Пришло уведомление о комменте, но самого коммента я не вижу, поэтому отвечу тут. Вопрос был - зачем я так рано ставлю завод, раз пристройка к нему и производство начинается намного позже? Ответ - из-за технологических требований на постройку турелей Билли - для них нужен завод. Если на экспанде вместо камней враг, то пристройка на завод ставится гораздо раньше и начинается производство танков.
Да, я осознал свою ошибку и удалил комментарий - не знал что там для турелей требуется завод. Вот только прокачался до 15. Очень неудобный командир по ощущениям. Танки, конечно, землю аннигилируют, но с воздухом одни сплошные проблемы. Голиафы бесят ровно также, как и драгуны Артаниса - бестолковая толпящаяся масса, турелями не нападешь, по факту получается - удобнее всего выполнять роль танковой и ремонтной поддержки союзнику. Были бы у него какие-нибудь либераторы - было бы куда веселее )
сейчас циклоны стали дешевле 150 мин 100 газ. и контроль их не столь важен. также на них ненужны апгрейды на урон и защиту так как они основной урон обычной атакой почти не наносят. а для мелкой шушеры хелбаты нормально решают данную проблемму и для поддержания также хватает 2х заводов. главное их преимущество в том что даже при плохом контроле они не так уж легко сливаются. единственное с чем были проблеммы это протосовские уничтожители. им достаточно увидеть циклона чтобы навестись попасть по ним сплешем и потому тактика ударил отбежал работает хуже.
Только видос начался, и сразу видно, что как играть на своне автор не понял. Не удивлюсь если придется дополнять коммент по ходу просмотра очередного "гайда". На роботах свона выживать будут только инвалиды, которые не умеют на нем играть. При желании свон изи отобьет в соло ранний выход без роботов, в том числе выходы на 2-30 или 3-00 таймингах, как на том же корхале. Тупо первый выход отбивается статикой, после чего статика демонтируется и идет инвестирование в армию в зависимости от состава врага - против наземки массятся хелбаты штук до 4-8 и готовятся грейды для перехода в танки с геркулесом, а если состав врага воздушный, то 4 хелбатов с 2-4 галами на 2ой выход хватит. Роботов же по их откату на 4-00 таймингах надо просто кидать на зачистку натурала от камней/врагов. Тем более свин это командир которому позволительно вообще не готовить заранее ЦЦшку для перелета после слома камней - все что ему требуется сделать избыток 10 рабочих, которые вместе построят цц за 10 секунд, а уж после демонтажа статики дефавшей первый выход ресурсов к таймингу 4-00 у свона на цц будет более чем достаточно. По сути 1ый сет умений - ничто иное как просто вкусовщина. Если нравится аннигилировать абилками, берешь умение на дрель, а если не нравится или религия не позволяет дрель улучшать - вне зависимости от причин выбор буста роботов ошибкой не будет. 2ой сет умений - протокол бессмертия это топ, а хп строений зачастую бесполезно и очень узкоприменимо. Суть в том, что единственная карта где нужно дефаться со статикой на своне это ночи, и то по статике там даже без грейда на хп строений хватает по 4-5 огнеметных турелек на сторону, ну и пво туреток если там спавнятся наводчики, всё. Танки контрят все остальное без какого-либо напряга, и поверьте мне, активный свон дефающий соло все стороны и сносящий не меньше половины зданий до 3ьей ночи знает о чем говорит. А еще этот свон знает, что дефолтный протокол бессмертия будет воскрешать танки по 125 газа за штуку, что писец как дорого, вы не хотите тратить столько же газа, сколько танки стоят на их воскрешение, поверьте мне. А танки на своне это мвп юнит просто, который на своне будет строиться в доброй половине случаев, если не почти всегда. Согласен пока что я только с 3ьим набором умений, но я бы кое-что добавил. В зависимости от престижа, а если быть точнее, на п1 возможно иногда уместно брать раннюю дрель, но опять же, из-за конских ценников на газодроны доп газ добываться начнет намного позже, и это будет приличная потеря по майнинг тайму. Чего уж говорить о том, что берет мастери на дрель в 3ьем сете ради ранних грейдов... НА КОТОРЫЕ НЕ БУДЕТ ХВАТАТЬ ГАЗА! БАДУН-ТЦССССС :D В общем и целом, в 3ьем сете брать умение на откат дрели можно тогда и только тогда, когда играешь на п1 и тогда нужно быть готовым к тому, что придется с полкатки терпеть и полагаться на союзника(который в рандомном матчмейкинге с большой вероятностью может попасться конченым инвалидом). По началу первой катки вообще ощущение шизофрении какое-то появляется от того, что я вижу и слышу. То есть командиру нужна экономика, но когда у тебя на командире дроны по 10 газа, ты идешь заниматься какой-то фигней :D Вместо того, чтобы заниматься фигней, можно было бы просто послать одного раба сделать одну туретку, а самому параллельно развивать газовую экономику. Я как прошаренный свон с уверенностью скажу, что чем раньше выйдешь в газ, тем проще будет потом, потому что свон очень зависимый от газа командир. Тем более дома можно будет спокойно выходить в технологии или готовиться к первому выходу вместо того, чтобы надеяться на союзника, который может пойти покурить, заварить чайку, пойти в магаз за пивасом, а потом засесть в толкане посрать, прежде чем его в соло пропаравозишь. Ну и чтобы не повторяться, о том как на изи соло отбивается свон я расписал выше, чуть ли не в самом начале. З.Ы. Опять у меня все не поместилось. В ответе к этому комменту продолжение.
Слишком скудно описал юниты свона. С хелбатами в принципе все просто - они танкуют тупо как мясная стена и контрят всякие реки из масс собак, да и против гидры иногда даже могут неплохо себя показать. Они отличный выбор в первые минут 10-15 игры. Голиафы это бич всех свонов-инвалидов. Постоянно вижу как всякие аутисты строят одних только циклонов, ну и иногда могут добавить немного веселей и к 20ой минуте выйти в 100/200 лимита. Но при адекватном миксованом составе армии галы хороши против воздуха, но невероятно уязвимы против наземки. Даже против собак/банлингов одни массгалы будут сосать на фоне тех же хелбатов. По танкам-геркулесам, как и веселям мне добавить, на удивление нечего. Ну разве что выше я уже писал, что танкулесы при прямых руках на ночах изи пушат не меньше половины зданий днем и соло дефают ночь на всех сторонах. Циклоны это плохая идея для массового строительства, и в целом очень специфичный юнит. На некоторых мутаторах полезны, например против мутатора бесконечных ракетных обстрелов циклоны хорошо контрят ядерки, буквально 2-4 циклона хватит с головой, чтобы встречать ядерки. Про врайтов только одно сказано по делу - то что им очень больно от аое. Инвиз врайтам нужен только для среза получаемого урона на 20%, но их суть не в этом. Если ими кайтить, то есть между каждой атакой врайтов нужно приказывать им передвигаться, то их урон существенно вырастает, и при желании и наличии скила, можно устроить себе лафу, сделать 4-8 старпортов и делать себе не более 16-24 врайтов за раз, так как по ценнику врайты довольно дешевые, а урона у них просто тонны за счет пассивки которая увеличивает урон по наземке в 4 раза и по воздуху в 2 раза во время движения врайтов. И даже если вы потеряете свои 16 врайтов от какого нибудь сплеша, можно просто сразу заказать еще 16 врайтов в 8 старпортах, которые заменят тех которые сдохнут. По торам соглашусь только с тем, что они будут плохи против тир3 воздуха вроде батлов или батонов. Но по факту, торы не уступают осадным танкам в бою против наземки. Сделать торов 8 и наземка будет отваливаться так же как от танков, главное сделать грейд на активку торам в лаборатории. В отличии от сюжетки теранов где эта абилка имела очень тормозную анимацию и бомбила артой 6 секунд, в коопе торы очень быстро разворачивают арту своей абилки и в считанные(три) секунды вносят 500 урона по области. В особо умелых руках уже 4 тора с этой абилкой будут сносить наземку на изи как и танки, а про масс торов и говорить нечего. К тому же торы хорошо этой абилкой сносят и статику. Очень удобно зайти на какией нибудь разломы или стражей на колыбели смерти и разбомбить их за считанные секунды несколькими торами после чего дальше разносить все и вся. По весселям добавлю момент. Хотя тут и было упомянуто о иррадиейте, щиты весселей тоже очень полезны. Они дают щиты на 200хп где-то, что очень сильно, а учитывая что у них нету отката, если наклепать достаточно весселей(я делаю обычно 8-12 весселей, если не начинаю буянить и добирать до 16ти), то армия при грамотном исполнении будет бессмертной. Я даже играя на каких-нибудь терразинах или других картах с большим количеством воздушки над статикой против масс наземного состава могу спокойно выносить воздух без какого-либо антивоздуха без потерь и без помощи союзника, т.к. наземку сносят танки-геркулесы, а вессели просто всех вычинивают и закидывают щитами, пока воздушку пилит дрель. Ну а по престижам, в принципе в конце видоса все правильно автор угадал, кроме п1. П1 я считаю самым сильным престижем свона, и ненавижу его больше всех его престижей. Потому что на п1 чаще всего играют аутисты, которые на своне ничего вообще делать не умеют, но выигрывают потому что дрель имбует как поехавшая. Серьезно, если п1 свон получает вижн на выход противника, то выход не жилец, особенно если этот вижн продолжительный. Обалсть атаки дрели на п1 очень существенная, а замедление чудовищное настолько что противник становится беспомощным. В принципе все что требуется на п1 это грейд 1лвл на дрель хотя бы к 10ой минуте и 2лвл грейд дрели максимум к 15ой минуте. В остальном на п1 можно играть как угодно, чем угодно, и даже руками растущими из жёпы, и все равно винрейт будет достойным.
Большое спасибо за гайд!
Отличные гайды, очень странно что так мало подписчиков, не в обиду фриману но ваш уровень вещания в разу лучше
Спасибо на добром слове. Я думаю, со временем подписчики будут, главное, чтобы было качество.
Все очень просто, много терминов на английском, потому и мало.
Как вы стали пианистом?
Я много в детстве играл в старкрафт2
Пришло уведомление о комменте, но самого коммента я не вижу, поэтому отвечу тут. Вопрос был - зачем я так рано ставлю завод, раз пристройка к нему и производство начинается намного позже? Ответ - из-за технологических требований на постройку турелей Билли - для них нужен завод. Если на экспанде вместо камней враг, то пристройка на завод ставится гораздо раньше и начинается производство танков.
Да, я осознал свою ошибку и удалил комментарий - не знал что там для турелей требуется завод. Вот только прокачался до 15. Очень неудобный командир по ощущениям. Танки, конечно, землю аннигилируют, но с воздухом одни сплошные проблемы. Голиафы бесят ровно также, как и драгуны Артаниса - бестолковая толпящаяся масса, турелями не нападешь, по факту получается - удобнее всего выполнять роль танковой и ремонтной поддержки союзнику. Были бы у него какие-нибудь либераторы - было бы куда веселее )
канал отличный, по коопу как-то мало всего, Выкладывай еще обзорчики командиров.
Как вам масс Торы под научными судами?
сейчас циклоны стали дешевле 150 мин 100 газ. и контроль их не столь важен. также на них ненужны апгрейды на урон и защиту так как они основной урон обычной атакой почти не наносят. а для мелкой шушеры хелбаты нормально решают данную проблемму и для поддержания также хватает 2х заводов. главное их преимущество в том что даже при плохом контроле они не так уж легко сливаются. единственное с чем были проблеммы это протосовские уничтожители. им достаточно увидеть циклона чтобы навестись попасть по ним сплешем и потому тактика ударил отбежал работает хуже.
2 комментария - маловато. Добавлю ещё один!
Спасибо за гайд)
Привет. А ты завязал с ютубом?(
Привет. Нет, я тут, просто я долго раскачиваюсь. На следующей неделе будет новое видео.
Только видос начался, и сразу видно, что как играть на своне автор не понял. Не удивлюсь если придется дополнять коммент по ходу просмотра очередного "гайда".
На роботах свона выживать будут только инвалиды, которые не умеют на нем играть.
При желании свон изи отобьет в соло ранний выход без роботов, в том числе выходы на 2-30 или 3-00 таймингах, как на том же корхале. Тупо первый выход отбивается статикой, после чего статика демонтируется и идет инвестирование в армию в зависимости от состава врага - против наземки массятся хелбаты штук до 4-8 и готовятся грейды для перехода в танки с геркулесом, а если состав врага воздушный, то 4 хелбатов с 2-4 галами на 2ой выход хватит. Роботов же по их откату на 4-00 таймингах надо просто кидать на зачистку натурала от камней/врагов. Тем более свин это командир которому позволительно вообще не готовить заранее ЦЦшку для перелета после слома камней - все что ему требуется сделать избыток 10 рабочих, которые вместе построят цц за 10 секунд, а уж после демонтажа статики дефавшей первый выход ресурсов к таймингу 4-00 у свона на цц будет более чем достаточно.
По сути 1ый сет умений - ничто иное как просто вкусовщина. Если нравится аннигилировать абилками, берешь умение на дрель, а если не нравится или религия не позволяет дрель улучшать - вне зависимости от причин выбор буста роботов ошибкой не будет.
2ой сет умений - протокол бессмертия это топ, а хп строений зачастую бесполезно и очень узкоприменимо. Суть в том, что единственная карта где нужно дефаться со статикой на своне это ночи, и то по статике там даже без грейда на хп строений хватает по 4-5 огнеметных турелек на сторону, ну и пво туреток если там спавнятся наводчики, всё. Танки контрят все остальное без какого-либо напряга, и поверьте мне, активный свон дефающий соло все стороны и сносящий не меньше половины зданий до 3ьей ночи знает о чем говорит. А еще этот свон знает, что дефолтный протокол бессмертия будет воскрешать танки по 125 газа за штуку, что писец как дорого, вы не хотите тратить столько же газа, сколько танки стоят на их воскрешение, поверьте мне. А танки на своне это мвп юнит просто, который на своне будет строиться в доброй половине случаев, если не почти всегда.
Согласен пока что я только с 3ьим набором умений, но я бы кое-что добавил. В зависимости от престижа, а если быть точнее, на п1 возможно иногда уместно брать раннюю дрель, но опять же, из-за конских ценников на газодроны доп газ добываться начнет намного позже, и это будет приличная потеря по майнинг тайму. Чего уж говорить о том, что берет мастери на дрель в 3ьем сете ради ранних грейдов... НА КОТОРЫЕ НЕ БУДЕТ ХВАТАТЬ ГАЗА! БАДУН-ТЦССССС :D
В общем и целом, в 3ьем сете брать умение на откат дрели можно тогда и только тогда, когда играешь на п1 и тогда нужно быть готовым к тому, что придется с полкатки терпеть и полагаться на союзника(который в рандомном матчмейкинге с большой вероятностью может попасться конченым инвалидом).
По началу первой катки вообще ощущение шизофрении какое-то появляется от того, что я вижу и слышу.
То есть командиру нужна экономика, но когда у тебя на командире дроны по 10 газа, ты идешь заниматься какой-то фигней :D
Вместо того, чтобы заниматься фигней, можно было бы просто послать одного раба сделать одну туретку, а самому параллельно развивать газовую экономику. Я как прошаренный свон с уверенностью скажу, что чем раньше выйдешь в газ, тем проще будет потом, потому что свон очень зависимый от газа командир. Тем более дома можно будет спокойно выходить в технологии или готовиться к первому выходу вместо того, чтобы надеяться на союзника, который может пойти покурить, заварить чайку, пойти в магаз за пивасом, а потом засесть в толкане посрать, прежде чем его в соло пропаравозишь.
Ну и чтобы не повторяться, о том как на изи соло отбивается свон я расписал выше, чуть ли не в самом начале.
З.Ы. Опять у меня все не поместилось. В ответе к этому комменту продолжение.
Дорогой товарищ, как мне не хватало кого-то вроде тебя. Прошу, продолжай резать правду-матку.
Слишком скудно описал юниты свона.
С хелбатами в принципе все просто - они танкуют тупо как мясная стена и контрят всякие реки из масс собак, да и против гидры иногда даже могут неплохо себя показать. Они отличный выбор в первые минут 10-15 игры.
Голиафы это бич всех свонов-инвалидов. Постоянно вижу как всякие аутисты строят одних только циклонов, ну и иногда могут добавить немного веселей и к 20ой минуте выйти в 100/200 лимита. Но при адекватном миксованом составе армии галы хороши против воздуха, но невероятно уязвимы против наземки. Даже против собак/банлингов одни массгалы будут сосать на фоне тех же хелбатов.
По танкам-геркулесам, как и веселям мне добавить, на удивление нечего. Ну разве что выше я уже писал, что танкулесы при прямых руках на ночах изи пушат не меньше половины зданий днем и соло дефают ночь на всех сторонах.
Циклоны это плохая идея для массового строительства, и в целом очень специфичный юнит. На некоторых мутаторах полезны, например против мутатора бесконечных ракетных обстрелов циклоны хорошо контрят ядерки, буквально 2-4 циклона хватит с головой, чтобы встречать ядерки.
Про врайтов только одно сказано по делу - то что им очень больно от аое. Инвиз врайтам нужен только для среза получаемого урона на 20%, но их суть не в этом. Если ими кайтить, то есть между каждой атакой врайтов нужно приказывать им передвигаться, то их урон существенно вырастает, и при желании и наличии скила, можно устроить себе лафу, сделать 4-8 старпортов и делать себе не более 16-24 врайтов за раз, так как по ценнику врайты довольно дешевые, а урона у них просто тонны за счет пассивки которая увеличивает урон по наземке в 4 раза и по воздуху в 2 раза во время движения врайтов. И даже если вы потеряете свои 16 врайтов от какого нибудь сплеша, можно просто сразу заказать еще 16 врайтов в 8 старпортах, которые заменят тех которые сдохнут.
По торам соглашусь только с тем, что они будут плохи против тир3 воздуха вроде батлов или батонов. Но по факту, торы не уступают осадным танкам в бою против наземки. Сделать торов 8 и наземка будет отваливаться так же как от танков, главное сделать грейд на активку торам в лаборатории. В отличии от сюжетки теранов где эта абилка имела очень тормозную анимацию и бомбила артой 6 секунд, в коопе торы очень быстро разворачивают арту своей абилки и в считанные(три) секунды вносят 500 урона по области. В особо умелых руках уже 4 тора с этой абилкой будут сносить наземку на изи как и танки, а про масс торов и говорить нечего. К тому же торы хорошо этой абилкой сносят и статику. Очень удобно зайти на какией нибудь разломы или стражей на колыбели смерти и разбомбить их за считанные секунды несколькими торами после чего дальше разносить все и вся.
По весселям добавлю момент. Хотя тут и было упомянуто о иррадиейте, щиты весселей тоже очень полезны. Они дают щиты на 200хп где-то, что очень сильно, а учитывая что у них нету отката, если наклепать достаточно весселей(я делаю обычно 8-12 весселей, если не начинаю буянить и добирать до 16ти), то армия при грамотном исполнении будет бессмертной. Я даже играя на каких-нибудь терразинах или других картах с большим количеством воздушки над статикой против масс наземного состава могу спокойно выносить воздух без какого-либо антивоздуха без потерь и без помощи союзника, т.к. наземку сносят танки-геркулесы, а вессели просто всех вычинивают и закидывают щитами, пока воздушку пилит дрель.
Ну а по престижам, в принципе в конце видоса все правильно автор угадал, кроме п1.
П1 я считаю самым сильным престижем свона, и ненавижу его больше всех его престижей. Потому что на п1 чаще всего играют аутисты, которые на своне ничего вообще делать не умеют, но выигрывают потому что дрель имбует как поехавшая. Серьезно, если п1 свон получает вижн на выход противника, то выход не жилец, особенно если этот вижн продолжительный. Обалсть атаки дрели на п1 очень существенная, а замедление чудовищное настолько что противник становится беспомощным. В принципе все что требуется на п1 это грейд 1лвл на дрель хотя бы к 10ой минуте и 2лвл грейд дрели максимум к 15ой минуте. В остальном на п1 можно играть как угодно, чем угодно, и даже руками растущими из жёпы, и все равно винрейт будет достойным.
Самый изишный командир,нефига там сложного
Тайкус ещё проще
Не в состоянии телепортироватся до п3) научные суда)
Не знаю почему, но тяжело тебя слушать
Кажется понял, микрофон гавно
понял, картавость - гавно
Свон мой об любимый перс с минералами проблем нету
Танки и Торы и туретки
2 сс