1:53:02 Прикол в том, что Балий не бессмертный и если его здоровье обнулят до того, как Экспериментальный Гибрид будет уничтожен, то он трансформируется в самолёт и улетит, вернувшись в свой ангар, где и будет восстановливаться (главное - нужное количество деталей собрать). Поэтому счётчик деталей активизировался, мол: "Мой Балий получил критические повреждения, поэтому я вынуждена была отступить - добейте Гибрида сами, а заодно и соберите детали для ремонта моей игрушки."
Боже это наверное никогда не видел гайдов таких длинных и очень интересных спасибо тебе большое удачи в таком творчество для такой грубо говоря «мертвой игры»
Ох, "деф" на мёртвых в ночи - это и правда очень больная тема. В большинстве случаев этот "дефер" защищает 2-3 стороны, 4 они в 90% случаев проворонят, и приходится всё равно заниматься обороной. Правда есть командир, за которого я люблю в этом дефе сидеть - Свон П2. Но это не значит, что я запрусь на базе - днём у меня летает карательные танко-геркулесы по всей карте+дрель никуда не исчезает.+он реально легко кроет все 4 стороны, если у тебя в союзниках не самый быстрый командир для карты.
Ну вообще у терранов и Стукова который технически тоже терран оборона нормальная, загара например страдает пока не получит как минимум спорки по уровню и надо ещё крип тянуть.
Если напарник говорит что будет защищать, надо наверное принципиально в защите не участвовать и верить ему до последнего... а дальше уже в выражениях можно не стесняться)))
Я играл на мертвых в ночи и от дефа, и от обороны. Сам спокойно держу базу в соло большинством героев. Несколько раз проходил вообще соло, когда союзник ливал на старте. Но не вижу ничего зазорного помочь союзнику если я в атаке, во вторую или третью ночь. Не все наиграли в кооп сотни часов, режим в конце концов и нужен тем кто любит Старкрафт но не любит соревновательный режим в силу плохих навыков. Не судите строго новичков, это и бессмысленно, и вашей менталке на пользу не пойдёт.
Если я говорю про деф, то имею в виду, что буду держать максимум 3 стороны. Напарнику надо и честь знать. Смысл по ночам ходить выбивать здания? Спидран? Мы же играем, чтобы получать удовольствие, а не как бешеные спидранить
Хз мне п2 нравится тем что ты не скован локацией тк грифон всегда готов. Бомбёжку я всё же не так часто использую. Хотя солдат удачи интересней конечно
@@mertviy_games это да, но с другой стороны где нужна эта мобильность вообще... разве-что на затворах, где разброс атак может быть большой по расстоянию.
@@SuperAivas ну главный плюс грифона это право на ошибку выбора направления. На той же защите храма почти одновременно нападуют с фронта и тыла а на фланге появляется гигант. И тут если с напарником не повезло или у напарника чтото пошло не так бомбардировки вполне может и не хватить (спойлер - её не хватит) а вот переброска армии в самый раз. Да в целом почти везде можно это применить. Имхо это вполне равноценная замена бомбардировке. У того же артаниса перемещение с помощью престижа обходится куда дороже и по сути тот престиж лишает его одновременно энергополя для доварпа, щитов и бомбёжки вынуждая беречь энергию на телепортацию (и таки да - ему её все равно вечно не хватает).
И я на п3 обычно вливаю поинты в перезарядку ядерки, ибо она будет перезаряжаться на 50% быстрее за счёт престижа, а так ещё лучше. Лучшие ядерки как по мне на миссии с балием что бы ломать ящики, и на цепи вознесения ломать последнюю точку обороны, и гибридов.
П2 новы практически бесполезный, мб на некоторых мутах поможет, на щёт муты там рулит стуков П3 , неплохо дехака/нова можно и рейнера с его просветкой но врятли её хватит
прошу прощения, но когда абатур начал застраивать гнездами проход под выход, мб стоило отвести выход к гнездам союзника, а не бежать их защищать? или тут важна была скорость зачистки?
Все намного проще - я не обратил внимания, где его гнезда. Если бы я был уверен, что его гнезда прикроют базу, я бы вообще проигнорировал эту волну и шел бы за запчастями
@@sc2cooptutorials679это напомнило "шахматиста" Остапа Бендера, который делал какие угодно ходы, а они пытались понять что за план у "великого гроссмейстера")))
Я подумал, что если напарник говорит что будет защищать на мертвых в ночи, надо верить ему на слово и до последнего в обороне не участвовать принципиально... а потом уже в выражениях не стесняться! А то нехорошо получается что он говорит что защитит а ты на слово не веришь)
Наверное самый простой стиль это первый престиж, любые универсальные юниты земля/воздух и не забывать защиту кидать на армию) Да, голиафы подойдут, хотя не складывается впечатление что они прям "имба".
Ты имеешь в виду эксперт +6? В принципе можно с Максом попробовать, будет много поражений, но смотреться будет интересно. С другой стороны, я бы хотел сначала разобрать все письма из почты и разобрать те престижи, которые еще не показывал
@@sc2cooptutorials679 ну вот я о том же) думаю интересный формат, который позволит реально сравнить и персонажей и заодно их престижи, за кого играть реально легко, а кто не вывезет даже при идеальном макро а торопить конечно не могу и не стану)
@@Cteklo7там же всё равно, зависит от мутаторов, которые выпадут. Одни командиры сильны при одних, другие соответственно при других. Это явно не отражает силу командиров.
@@sc2cooptutorials679ну это чисто мое мнение и я стараюсь так делать, как по мне (так же только мое мнение) лучше на пол минуты получит несколько более нужных Юнитов чем получить им улучшение
@@Militech77, так ведь газ тратится не только на улучшения, но и на сами юниты. К примеру, зачем мне лишний заряд на призраков, если у меня не будет газа для того, чтоб их купить?
На эксперте это еда за 2, а не помощь ;) если оба хотят поиграть в стилкиллс то нет вопросов. А так не знаю. Человеку просто нечем заняться получается.
@@WowikusUA в настоящем видео в игре на храме Нова принимала свою сторону армией и героем, а в сторону волн союзника бросала периодически бомбордировки. Подобные действия автор канала оценивает как помощь союзнику. Мне кажется это еда за двоих, оставление союзника без работы. На эксперте так нехорошо делать. Если союзники не решили поиграть в стилкиллс. Стил - воровать. Киллсы и так понятно. То есть спецом бегать и шустрить набить цифры больше чем у другого. Тогда уже можно взаимно подворовывать друг у друга выходы из-под носа. Кстати само по себе в коопе неплохое развлечение пытаться набить больше союзника. По новому режим раскрывается. Другие тактики. С интересными распределениями привычных абилок. С макс возможным темпом сама игра. Можно записать для канала пример таких игр, если автору канала покажется идея интересной. Кооп дуэли :)
@@cooper-lp9us я вообще когда знакомился с компом думал что все гайды надо соло показывать миссии, иначе непонятно насколько тащит та или иная система)
1. Челноки. Смысл в защите от ядерок, получении доп баз, доступу к пусковым платформам - последнее нужно, чтобы драться с эскортом шаттлов и волнами не одновременно. 2. Туманные перспективы. Для получения доступа к точкам спауна последней волны. Там можно поставить мины, токсичные гнезда, стат оборону. Кроме того, чем ещё заниматься на этой карте в течение 3-4 минут между предпоследней и последней волнами? 3. Храм - зачистка линий нужна, чтобы облегчить атаку последних гигантов пустоты, а также для застройки точек спауна. 4. С миру по нитке. Само получается. 5. Поезда. Как минимум левую часть полезно зачистить для получения доступа к точкам спауна, плюс там есть доп база. А ещё полезно чистить некоторые карты против терранов, чтобы у них не было ядерок, а ещё Абатуру, Дехаке и Менгску это напрямую прокачивает армию. Как-то так.
@@sc2cooptutorials679понял принял а на счет престижа с грифоном и перемещением как по мне это для комбинации с союзником помогать ему быстро перебрасывать его армию
Я осознал что могу на эксперте побеждать, если союзник вносит импакта не меньше моего... Хоть и со всеми аспектами игры по типу макро и микро у меня проблемы
Идея хорошая, но у Свонна есть микропотенциал с Геркулесом, чтобы если что, поднять их и увезти. А тут я как раз один раз телепортнул танки куда не следовало.
"там танколиск идёт" -- еда для дехаки
Очень понравилось что заморочился и сыграл на п1 во все технологические ветки!
1:53:02 Прикол в том, что Балий не бессмертный и если его здоровье обнулят до того, как Экспериментальный Гибрид будет уничтожен, то он трансформируется в самолёт и улетит, вернувшись в свой ангар, где и будет восстановливаться (главное - нужное количество деталей собрать). Поэтому счётчик деталей активизировался, мол: "Мой Балий получил критические повреждения, поэтому я вынуждена была отступить - добейте Гибрида сами, а заодно и соберите детали для ремонта моей игрушки."
Боже это наверное никогда не видел гайдов таких длинных и очень интересных спасибо тебе большое удачи в таком творчество для такой грубо говоря «мертвой игры»
Ура!! Наконец вышел гайд по престижам Новы) Спасибо!
Отлично, давно ждал обзор Новы
Я тоже.
Спасибо за видео! Вроде это мой комментарий был по престижам Новы. Было интересно и к мутации хорошо подошёл третий престиж!
2 часа чистейшего кайфа!Премного благодарствую
Ох, "деф" на мёртвых в ночи - это и правда очень больная тема. В большинстве случаев этот "дефер" защищает 2-3 стороны, 4 они в 90% случаев проворонят, и приходится всё равно заниматься обороной.
Правда есть командир, за которого я люблю в этом дефе сидеть - Свон П2. Но это не значит, что я запрусь на базе - днём у меня летает карательные танко-геркулесы по всей карте+дрель никуда не исчезает.+он реально легко кроет все 4 стороны, если у тебя в союзниках не самый быстрый командир для карты.
Ну вообще у терранов и Стукова который технически тоже терран оборона нормальная, загара например страдает пока не получит как минимум спорки по уровню и надо ещё крип тянуть.
Если напарник говорит что будет защищать, надо наверное принципиально в защите не участвовать и верить ему до последнего... а дальше уже в выражениях можно не стесняться)))
Я играл на мертвых в ночи и от дефа, и от обороны. Сам спокойно держу базу в соло большинством героев. Несколько раз проходил вообще соло, когда союзник ливал на старте.
Но не вижу ничего зазорного помочь союзнику если я в атаке, во вторую или третью ночь. Не все наиграли в кооп сотни часов, режим в конце концов и нужен тем кто любит Старкрафт но не любит соревновательный режим в силу плохих навыков. Не судите строго новичков, это и бессмысленно, и вашей менталке на пользу не пойдёт.
Если я говорю про деф, то имею в виду, что буду держать максимум 3 стороны. Напарнику надо и честь знать.
Смысл по ночам ходить выбивать здания? Спидран? Мы же играем, чтобы получать удовольствие, а не как бешеные спидранить
П2 новы мне кажется можно использовать разве-что как дроп осадных танков, как у Стукова... Грифон же вроде их в разложенном режиме переносит.
Хз мне п2 нравится тем что ты не скован локацией тк грифон всегда готов. Бомбёжку я всё же не так часто использую. Хотя солдат удачи интересней конечно
@@mertviy_games это да, но с другой стороны где нужна эта мобильность вообще... разве-что на затворах, где разброс атак может быть большой по расстоянию.
@@SuperAivas ну главный плюс грифона это право на ошибку выбора направления. На той же защите храма почти одновременно нападуют с фронта и тыла а на фланге появляется гигант. И тут если с напарником не повезло или у напарника чтото пошло не так бомбардировки вполне может и не хватить (спойлер - её не хватит) а вот переброска армии в самый раз. Да в целом почти везде можно это применить. Имхо это вполне равноценная замена бомбардировке. У того же артаниса перемещение с помощью престижа обходится куда дороже и по сути тот престиж лишает его одновременно энергополя для доварпа, щитов и бомбёжки вынуждая беречь энергию на телепортацию (и таки да - ему её все равно вечно не хватает).
Привет, в нексус коопе обнова новая, там добавили джинару, и ниадру, да ту самую которая бросила на корабле протосов гениальная кериган😂😂😂
Хорошо если б добавили командиров этих в официальный кооп.
@@WowikusUA этого можеш не ждать потому что близы забили большой и толстый на эту прекрасную игру
@@jace6273 игра прекрасная. Но наверное не соответствует желаниям многих просто расслабиться после работы... требует большой сосредоточенности)
@@jace6273надеюсь всё-таки будет развитие.
А про третий пристиж будет что нибудь?который специалист по диверсиям.
Ты играешь как на п0, только новой ты должен не валить толпы с дробовика, а запускать модули во вражеские укрепления/базы
И я на п3 обычно вливаю поинты в перезарядку ядерки, ибо она будет перезаряжаться на 50% быстрее за счёт престижа, а так ещё лучше. Лучшие ядерки как по мне на миссии с балием что бы ломать ящики, и на цепи вознесения ломать последнюю точку обороны, и гибридов.
по игре с Мирой Хан: бесплатные +7+2 ресурсов по КД с абилки Новы
Мины танков можно гриффоном телепортировать? Когда не там разложил был момент. Взять и перебросить в другую точку, красиво прям в выход!
Нет, они не понимаются грифоном
56:30 грифон мины телепортит
@@X_Muramasa_X вах! И правда!
Проверил. Не перетаскивает Грифон мины. Печалька. А было бы занятно.
Тоже проверил грифон переносит только не закопанные мины а кто успел закопаться не переносит
П2 новы практически бесполезный, мб на некоторых мутах поможет, на щёт муты там рулит стуков П3 , неплохо дехака/нова можно и рейнера с его просветкой но врятли её хватит
недоволен я тем что при 10-20 оставшихся зданий на "мёртвых в ночи" ты не рискуешь и обороняешься ночью)
Ну недостаток смелости и драйва мне тоже во многих видео не нравился...
Осталось дождаться гайда по престижам феникса)
О да! Это мой любимый командир на данный момент! Или как минимум один из.
@@WowikusUA он прикольный но единственные на ком мне иногда удается обойти жену с дехакой это свонн и рейнор
@@mertviy_games жена только на Дехаке специализируется?)
@@WowikusUA ну на дехаке у неё лучше всего, а так ещё тайкус ей нравится. Так же имеется хорнер и нова которыми она редко играет
@@mertviy_games Дехакой каким престижем играет?
прошу прощения, но когда абатур начал застраивать гнездами проход под выход, мб стоило отвести выход к гнездам союзника, а не бежать их защищать? или тут важна была скорость зачистки?
Все намного проще - я не обратил внимания, где его гнезда. Если бы я был уверен, что его гнезда прикроют базу, я бы вообще проигнорировал эту волну и шел бы за запчастями
@@sc2cooptutorials679это напомнило "шахматиста" Остапа Бендера, который делал какие угодно ходы, а они пытались понять что за план у "великого гроссмейстера")))
Я подумал, что если напарник говорит что будет защищать на мертвых в ночи, надо верить ему на слово и до последнего в обороне не участвовать принципиально... а потом уже в выражениях не стесняться! А то нехорошо получается что он говорит что защитит а ты на слово не веришь)
я голиафов строю в первую очередь, они имба
Наверное самый простой стиль это первый престиж, любые универсальные юниты земля/воздух и не забывать защиту кидать на армию) Да, голиафы подойдут, хотя не складывается впечатление что они прям "имба".
Ура, дождался🎉
как жаль, что на пятиуровневой нове в престижи не поиграть)
не думал записать видосы по поводу максимальных сложностей, а не просто на эксперте?
Ты имеешь в виду эксперт +6? В принципе можно с Максом попробовать, будет много поражений, но смотреться будет интересно. С другой стороны, я бы хотел сначала разобрать все письма из почты и разобрать те престижи, которые еще не показывал
@@sc2cooptutorials679 ну вот я о том же)
думаю интересный формат, который позволит реально сравнить и персонажей и заодно их престижи, за кого играть реально легко, а кто не вывезет даже при идеальном макро
а торопить конечно не могу и не стану)
@@Cteklo7там же всё равно, зависит от мутаторов, которые выпадут. Одни командиры сильны при одних, другие соответственно при других. Это явно не отражает силу командиров.
@@Antroz. ну я не совсем об этом, но да, забыл учесть
Привет. Можешь сказать какие у тебя характеристики пк. Хотелось бы себе купить пк для этой игры чтобы на максимальных настройках тянул и не лагал
Могу, вечером скажу, но я брал комп ещё в далёком 2015-м. Думаю, современные компы по умолчанию должны быть лучше моего
3,5 ГГц, оперативка 16 Гб, в принципе это основное, если нужна доп инфа, напиши какая
"гигант пустоты игнорирует перехватчиков" -- по ним же теперь низкий приоритет, как в пвп?
Во-первых, низкий - значит ниже чем у батонов. Но у гиганта других целей не было. Во-вторых, изменения баланса в пвп не влияют на кооп.
В таймингах указал П2 вместо П3.
Исправлено, спасибо
Как по мне в начале надо сначала ставить казарму и по кд брать строителя по одному и излишки в газ дабы как можно быстрее заряды накопить
Это гипотеза или есть игра, подтверждающая, что этот способ развития оптимальнее?
@@sc2cooptutorials679ну это чисто мое мнение и я стараюсь так делать, как по мне (так же только мое мнение) лучше на пол минуты получит несколько более нужных Юнитов чем получить им улучшение
@@Militech77, так ведь газ тратится не только на улучшения, но и на сами юниты. К примеру, зачем мне лишний заряд на призраков, если у меня не будет газа для того, чтоб их купить?
Бро, сделай такой обзор на аларака пжпж
что нужно чтобы получить такую звезду у командира? Это пройдено 1000 уровней или что?
Да, это за 1000-й уровень.
НЕЕЕЕЕЕТ, буллинга макса не будет, это максимально прискорбно (
На эксперте это еда за 2, а не помощь ;) если оба хотят поиграть в стилкиллс то нет вопросов. А так не знаю. Человеку просто нечем заняться получается.
О какой игре речь?
@@WowikusUA в настоящем видео в игре на храме Нова принимала свою сторону армией и героем, а в сторону волн союзника бросала периодически бомбордировки. Подобные действия автор канала оценивает как помощь союзнику. Мне кажется это еда за двоих, оставление союзника без работы. На эксперте так нехорошо делать. Если союзники не решили поиграть в стилкиллс. Стил - воровать. Киллсы и так понятно. То есть спецом бегать и шустрить набить цифры больше чем у другого. Тогда уже можно взаимно подворовывать друг у друга выходы из-под носа.
Кстати само по себе в коопе неплохое развлечение пытаться набить больше союзника. По новому режим раскрывается. Другие тактики. С интересными распределениями привычных абилок. С макс возможным темпом сама игра. Можно записать для канала пример таких игр, если автору канала покажется идея интересной. Кооп дуэли :)
@@cooper-lp9us я вообще когда знакомился с компом думал что все гайды надо соло показывать миссии, иначе непонятно насколько тащит та или иная система)
А какой смысл зачищать карты под 0, ладно мертвые в ночи а смысл на других картах идти чистить?
1. Челноки. Смысл в защите от ядерок, получении доп баз, доступу к пусковым платформам - последнее нужно, чтобы драться с эскортом шаттлов и волнами не одновременно.
2. Туманные перспективы. Для получения доступа к точкам спауна последней волны. Там можно поставить мины, токсичные гнезда, стат оборону. Кроме того, чем ещё заниматься на этой карте в течение 3-4 минут между предпоследней и последней волнами?
3. Храм - зачистка линий нужна, чтобы облегчить атаку последних гигантов пустоты, а также для застройки точек спауна.
4. С миру по нитке. Само получается.
5. Поезда. Как минимум левую часть полезно зачистить для получения доступа к точкам спауна, плюс там есть доп база.
А ещё полезно чистить некоторые карты против терранов, чтобы у них не было ядерок, а ещё Абатуру, Дехаке и Менгску это напрямую прокачивает армию.
Как-то так.
@@sc2cooptutorials679понял принял а на счет престижа с грифоном и перемещением как по мне это для комбинации с союзником помогать ему быстро перебрасывать его армию
@@Militech77, для этого нужна коммуникация с этим союзником, а в большинстве игр с рандомами она ограничивается glhf/gg.
Я осознал что могу на эксперте побеждать, если союзник вносит импакта не меньше моего... Хоть и со всеми аспектами игры по типу макро и микро у меня проблемы
То ли еще будет. Жду сообщения, что теперь тебе не нужен союзник)
20 зданий осталось, защищаться не надо
Лучше перебдеть, чем недобдеть, как говорится... хотя при таком стиле игры часто нехватает драйва в играх)
Капец посмотрел
зачем нужен престиж: может как свонн может разложенные танки телепортировать?
Идея хорошая, но у Свонна есть микропотенциал с Геркулесом, чтобы если что, поднять их и увезти. А тут я как раз один раз телепортнул танки куда не следовало.