Если говорить про эксперт, то оптимальный билд - которым тебе весело играть :) если про мутации, то там все уже часто ломается под не стандартные задачи и тайминг . И юниты во что играть в зависимости от карты, союзника, врагов, мутаторов могут меняться. В зависимости от того какая твоя роль. Продемонстрированный билд за Свонна в этом видео очень нравится. В плане макро он близок к классике, золотому стандарту для карт с незащищенным экспандом. Играть в танки с геркулеса нужен навык. У меня его, например, не хватает. Исполняю хуже, чем игру в циклоны+торы (вторые для аое). Или примитивный билд с миражами, где по сути 1 юнит и минимум апгрейдов. Есть также нюансы связанные с предпочтениями в апгрейдах. Мне очень нравится и мастери на дрель и форсировать ее апгрейды. То есть спешить с постановкой 1 армори и грейдом самой дрели. Со временем ушел от аресов в сторону мастери в луч. Но это вкусовщина и скорее дебри, чем споры. Было бы крайне любопытно заценить билд с 24 одновременными миражами :) после 8 хэллбатов и всего описанного :) это на какой экономике?! Союзник должен сразу ливнуть?!
@@sc2cooptutorials679 когда я играл на своне через танки с геркулесами, то заметил, что можно геркулесом забрать танк, поднятый гибридом, только надо геркулесом забрать, а не танку отдать приказ сесть в геркулес. P.S: просто хотел поделиться наблюдениями
На самом деле не могу полностью согласиться с тем, что открытие экспанда зерглингами это трата ресурсов. По сути если ты выбираешь открыть экспанд собаками, то в это момент ты покупаешь время для керриган за минералы, и в это время она может сделать что то боле полезное, что то с чем не справится ничего кроме самой керриган или любого другого юнита за 100 или 150 минералов. Не особо часто играю на мутациях но могу предположить, что с условно осколками пустоты лучше пустить собак, а керриган контролировать осколки
На игре против осколков без помощи союзника Керриган придется выживать на стат обороне, потому что первая пара осколков появляется на 2:20. Собаки с осколками не справятся, и важно понимать, что 6 собак - это не только 150 минералов, это еще и минус 3 личинки, которые могли бы стать дронами, и соответственно куча потерянного времени при раскачке экономики. Всегда можно придумать сценарий мутации, где ты вынужден будешь делать что-то сильно отличное от обычного билда. Я говорил про стандартные миссии на эксперте. Строить на них собак или хеллбатов - это ВСЕГДА пустой слив ресурсов. Важно понимать, что 800 минералов - это совершенно разные затраты на разных этапах игры. В мид-лейте - это мелочь, можно себе позволить. В начале - это сокрушительный удар по собственной экономике.
играл вчера Свонном и в начале игры союзник (Рейнор) спросил могу ли я сделать для его бараков лаборатории. Я ничего не понял, ответил кратким "no" и пилю катку дальше. А позже, уже после игры, как понял! Получается я мог поставить завод с лабой, потом завод убрать, а он пристыковать свою казарму к лабе?? Не проверял ещё, т.к. не играл пока больше. Интересно, а с Менгском так прокатило бы?)) Было бы интересно, если бы маэстро продемонстрировал. п.с. чувак, если читаешь, извини что до меня так поздно дошло=)
Гораздо проще сделать одну факту или старпорт специально для этих целей, и облететь им рейноровские пристройки. При посадке они превращаются мгновенно, и это эффективнее, чем ждать окончания строительства своих пристроек. Рейнор должен просто сделать себе сколько хочешь зданий и пристройки на них, а Свонн за минуту их все проапгрейдит.
А эти рабочие умирают в процессе строительства? Не нравится гайд - на здоровье, играй как хочешь, но если говоришь, что можешь лучше, было бы неплохо подкреплять свои слова чем-то. Чтобы не "просто так", и не "потому что". Адрес почты для реплеев в описании к видео.
Автор видео на самом деле неправ абсолютно во всём, ведь лучшим юнитом Свонна, который в принципе нудно массить - это как раз хеллбаты. Им вообще ничего не нужно, они очень крепкие, при желании можно можно постоянно кайтить, переделав в Гелионы, и самое главное, что сплеш у них лучше, чем у танков. Ну а профицит веспена тратится на грейды. О воздцхе тоже не стоит переживать, ведь у Свонна есть лазер, а если урона по воздуху все равно не хватило - виноват союзник. Хелбаты настолько хороши, что научное судно им нужно всего одно, и то, для разведки, ибо есть пассивная регенерация, а стоит юнит копейки. Ладно, думаю на один коммент рофлов достаточно, очень прошу вас не слушать меня, если хотите играть эффективно, ибо мне и такие "гениальные" союзники попадались. Даже на муте Кстати, будет интересно узнать, какие самые кринж сетапы армии для каждого командира, не считая почти невозможных, как масс научные суда через облучение
Спасибо! Мне всегда нравится что аргументируете, а не просто что-то заявляете категорично. Ведь цель не копировать, а научиться мыслить!
Если говорить про эксперт, то оптимальный билд - которым тебе весело играть :) если про мутации, то там все уже часто ломается под не стандартные задачи и тайминг . И юниты во что играть в зависимости от карты, союзника, врагов, мутаторов могут меняться. В зависимости от того какая твоя роль.
Продемонстрированный билд за Свонна в этом видео очень нравится. В плане макро он близок к классике, золотому стандарту для карт с незащищенным экспандом.
Играть в танки с геркулеса нужен навык. У меня его, например, не хватает. Исполняю хуже, чем игру в циклоны+торы (вторые для аое). Или примитивный билд с миражами, где по сути 1 юнит и минимум апгрейдов.
Есть также нюансы связанные с предпочтениями в апгрейдах. Мне очень нравится и мастери на дрель и форсировать ее апгрейды. То есть спешить с постановкой 1 армори и грейдом самой дрели. Со временем ушел от аресов в сторону мастери в луч. Но это вкусовщина и скорее дебри, чем споры.
Было бы крайне любопытно заценить билд с 24 одновременными миражами :) после 8 хэллбатов и всего описанного :) это на какой экономике?! Союзник должен сразу ливнуть?!
Если союзник сразу ливнет, ты будешь получать 2400 минералов в минуту. Это 10-11 миражей за раз. Но можно ведь и 5-6 базу взять на челноках)
@@sc2cooptutorials679 когда я играл на своне через танки с геркулесами, то заметил, что можно геркулесом забрать танк, поднятый гибридом, только надо геркулесом забрать, а не танку отдать приказ сесть в геркулес. P.S: просто хотел поделиться наблюдениями
Эх, скучаю по булингу. Очень весёлая, познавательная и уникальнейшая рубрика!
Кто-то мудрый говорил: тому кто может отличить хороший совет от плохого советы вообще не нужны :)
На самом деле не могу полностью согласиться с тем, что открытие экспанда зерглингами это трата ресурсов. По сути если ты выбираешь открыть экспанд собаками, то в это момент ты покупаешь время для керриган за минералы, и в это время она может сделать что то боле полезное, что то с чем не справится ничего кроме самой керриган или любого другого юнита за 100 или 150 минералов. Не особо часто играю на мутациях но могу предположить, что с условно осколками пустоты лучше пустить собак, а керриган контролировать осколки
На игре против осколков без помощи союзника Керриган придется выживать на стат обороне, потому что первая пара осколков появляется на 2:20. Собаки с осколками не справятся, и важно понимать, что 6 собак - это не только 150 минералов, это еще и минус 3 личинки, которые могли бы стать дронами, и соответственно куча потерянного времени при раскачке экономики. Всегда можно придумать сценарий мутации, где ты вынужден будешь делать что-то сильно отличное от обычного билда. Я говорил про стандартные миссии на эксперте. Строить на них собак или хеллбатов - это ВСЕГДА пустой слив ресурсов. Важно понимать, что 800 минералов - это совершенно разные затраты на разных этапах игры. В мид-лейте - это мелочь, можно себе позволить. В начале - это сокрушительный удар по собственной экономике.
играл вчера Свонном и в начале игры союзник (Рейнор) спросил могу ли я сделать для его бараков лаборатории. Я ничего не понял, ответил кратким "no" и пилю катку дальше.
А позже, уже после игры, как понял! Получается я мог поставить завод с лабой, потом завод убрать, а он пристыковать свою казарму к лабе?? Не проверял ещё, т.к. не играл пока больше. Интересно, а с Менгском так прокатило бы?)) Было бы интересно, если бы маэстро продемонстрировал.
п.с. чувак, если читаешь, извини что до меня так поздно дошло=)
Гораздо проще сделать одну факту или старпорт специально для этих целей, и облететь им рейноровские пристройки. При посадке они превращаются мгновенно, и это эффективнее, чем ждать окончания строительства своих пристроек. Рейнор должен просто сделать себе сколько хочешь зданий и пристройки на них, а Свонн за минуту их все проапгрейдит.
А у менгска нет пристроек
Можешь пожалуйста при монтаже увеличить запись микрофона ? Мне приходится на максимум ставить все чтобы тебя услышать. Заранее спасибо
Надеюсь успеешь пройти мутацию этой недели, а то уже суббота. Ждем традиционное видео буллинга Максима!
Сорян, на этой неделе буллинга не будет. Постараюсь завтра пройти со случайным союзником.
тоже понравилась аргументация комментов юзера, нестандартненько
Вау ! Новое видео, бегу смотреть.
Добрый день!
А можно ссылку на график? Уж очень он подходящий во многих ситуациях! XD
Эффект Даннинга - Крюгера, любая картинка по этому поиску в Гугле подойдёт.
Огромное спасибо! :)
Спасибо за дозу контента)
"СвИн - это командир, которому позволено вообще не готовить заранее ЦЦешку" (с)
Кстати да, как будто кто-то до этого заранее ее "готовил".
@@sc2cooptutorials679 ждём окончания кампании!
Тихо что то,может громкость на микрофон прибавить.
"мы берем 4х рабочих" которые тоже стоят деньги и просто стоят не добывая ресурсы. Просто так. Потому что. А так да - Гайд Топчик(нет)
А эти рабочие умирают в процессе строительства? Не нравится гайд - на здоровье, играй как хочешь, но если говоришь, что можешь лучше, было бы неплохо подкреплять свои слова чем-то. Чтобы не "просто так", и не "потому что". Адрес почты для реплеев в описании к видео.
Следующий подписсик будет сверх счастливчиков. 777-м.
переключи на русский язык игру. в коопе озвучка профессиональная хорошая.
Автор видео на самом деле неправ абсолютно во всём, ведь лучшим юнитом Свонна, который в принципе нудно массить - это как раз хеллбаты. Им вообще ничего не нужно, они очень крепкие, при желании можно можно постоянно кайтить, переделав в Гелионы, и самое главное, что сплеш у них лучше, чем у танков. Ну а профицит веспена тратится на грейды. О воздцхе тоже не стоит переживать, ведь у Свонна есть лазер, а если урона по воздуху все равно не хватило - виноват союзник. Хелбаты настолько хороши, что научное судно им нужно всего одно, и то, для разведки, ибо есть пассивная регенерация, а стоит юнит копейки.
Ладно, думаю на один коммент рофлов достаточно, очень прошу вас не слушать меня, если хотите играть эффективно, ибо мне и такие "гениальные" союзники попадались. Даже на муте
Кстати, будет интересно узнать, какие самые кринж сетапы армии для каждого командира, не считая почти невозможных, как масс научные суда через облучение
Люди которые пишут такие полотна в комментариях 20:00 наверное не имеют своих интересных жизней и всё что могут, это писать всякую ерунду без смысла!
Не согласен. Длина комментария -не показатель. А ведь содержание...