知らなきゃ損!ゼンレスゾーンゼロの魅力と不満点を徹底解説【ゼンレスゾーンゼロ】

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  • Опубликовано: 4 авг 2024
  • 目次:
    00:00 はじめに
    01:26 ゼンレスゾーンゼロ
    03:58 バトル
    06:46 キャラクターの仕様
    09:07 零号ホロウ
    10:06 CBTからの変更点
    13:09 前回の感想からの変化は?
    13:42 世間の不満と売上1位の理由は?
    15:14 まとめ
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Комментарии • 1,1 тыс.

  • @nakaido
    @nakaido  Месяц назад +144

    システム周りの仕様は何となく理解しておかないと、楽しみが半減するなと思いました。攻略ガチ勢は見てる世界が違う印象です。
    ところでホヨバの次のゲーム…一体どんなのがいいですか?

    • @user-cu6ip4eh7c
      @user-cu6ip4eh7c Месяц назад +86

      歴史修正によって成り上がった黒人の侍が無双するゲームですかね

    • @chess0313
      @chess0313 Месяц назад +17

      噂レベルですが、MMO開発の人員募集してたはずなので次はそれが来るかもしれないです。ブルプロの失敗を乗り越えてくれ・・・

    • @user-vu2eg3xz8e
      @user-vu2eg3xz8e Месяц назад +12

      噂レベルですが崩壊IPでMMO作ってるらしいですよ

    • @nakaido
      @nakaido  Месяц назад +3

      最強だった…!

    • @user-bw5sg1rj4n
      @user-bw5sg1rj4n Месяц назад +4

      素材クエストのカスタムならありましたよ?レベル30からですが

  • @mty-5836
    @mty-5836 Месяц назад +97

    アクション面としては崩壊3rdにかなり似てるなと
    ただ3rdと違ってスキルやキャラ変更にクールダウンがなくて、攻撃途中に交代すると一時的に2人が前に出てる状態になって見栄えはよかったですね

  • @user-oe6le3ui2e
    @user-oe6le3ui2e Месяц назад +92

    VR関連は
    挑戦レベル30にできるようになるとデッキカスタムできるようになる感じで
    変更されてましたね.....

    • @nakaido
      @nakaido  29 дней назад +11

      30からになったんですね…なんでだろう

    • @user-nw7tx1rr9e
      @user-nw7tx1rr9e 29 дней назад +24

      最初カスタムできても迷うからじゃないでしょうか?
      私は優柔不断なので、決められてるのをやった方がめんどくさくなくてよかったですね。慣れてきたらいろいろ取捨選択しやすいと思います。

    • @nakaido
      @nakaido  29 дней назад +11

      ああ、なるほど。僕は何回もβやってたから違和感がすごかったんですね。
      正式から入った方はそのほうがいいのかもしれません

  • @user-kj1sm7tv8g
    @user-kj1sm7tv8g 29 дней назад +19

    3rdでずっと起きてたストーリー等で自分の引いたキャラが使えない問題をストーリーキャラも使えるし自前キャラも使えるっていう一番いい感じに調整してくれたのは嬉しい
    楽園とかで使えるけどもっと自キャラ使う機会欲しかったから…

  • @acht9687
    @acht9687 29 дней назад +15

    2週目はすごろくの話パート全スキップできて良い気がする

  • @user-kc3mo4nb3q
    @user-kc3mo4nb3q Месяц назад +254

    物凄く刺さるキャラと全く刺さらないキャラとの差が大きすぎてすり抜けが前作よりも怖い😱

    • @user-fy3sp3ff7v
      @user-fy3sp3ff7v Месяц назад +14

      すごいわかりますw

    • @user-ow6gj4lz7x
      @user-ow6gj4lz7x 29 дней назад +27

      ストーリーを読めば割と好きになれるけど、11号とかゴーグル外してくれないかな?とは思う。
      クレタもロリババアの声してるけど、ガチロリだし...

    • @user-qj9cv7wq3k
      @user-qj9cv7wq3k 29 дней назад +6

      スタレでヴェル彦姫子しか出てない俺にとっては余裕

    • @johnnysasaki8097
      @johnnysasaki8097 29 дней назад +10

      はぁ、Rule34、発動

    • @CatNo-ou6db
      @CatNo-ou6db 28 дней назад +1

      私は初sランクでライカン欲しかったけど、猫又出てきてがっかりしてたけどストーリーやったら引けてよかったってなった

  • @user-cu6ip4eh7c
    @user-cu6ip4eh7c Месяц назад +633

    もうここまでクオリティの高いゲームが作れるなら買い切りのゲームを作って欲しいですね

    • @Nshonen
      @Nshonen Месяц назад +174

      この形式の方が儲かるんだろうなぁ

    • @kenshin0515
      @kenshin0515 29 дней назад +101

      買い切りだと高くてもせいぜい1人8000円くらいしか取れないですからね.......

    • @Nishimaki-Barune
      @Nishimaki-Barune 29 дней назад +34

      せめてサービス終了した時に頼みたい

    • @user-pr6dw5ku4u
      @user-pr6dw5ku4u 29 дней назад +86

      ていうかグロ売り、もとい中国本土売りしなきゃならないから買い切りゲーム出すのは一生無いだろうな

    • @user-vi8jd9zb1v
      @user-vi8jd9zb1v 29 дней назад +55

      ソシャゲとしての売上込みでの制作費だとすると難しいかも。
      でもこの位ハイクオリティでキャラデザにも凝ったコンシューマーゲームやりたいなぁとは思う。

  • @ochamaruGG397
    @ochamaruGG397 29 дней назад +40

    スタレだとセリフ飛ばす時に場面切り替えいちいち待たなきゃいけないので、ゼンゼロのほうが話をサクサク進められて好みです。

  • @user-tl6xk5lc8d
    @user-tl6xk5lc8d Месяц назад +285

    まぁ原神スタレで王道系の需要は満たしてるはずだし、このくらいの賛否両論のゲームがホヨバ的にはちょうどいい気がする。開発チームも若手だから色々挑戦させたかったんだろうね。

  • @user-np6og5bb5r
    @user-np6og5bb5r 29 дней назад +39

    もうここまで来たらオリジナルアニメ、映画、ゲームバンバン作って東京崩壊リゾート作って欲しい

  • @keyushin
    @keyushin 29 дней назад +28

    最初はコンボがむずくて連打でつまらん→コンボできるようになっておもろい
    これマジで共感できます

    • @user-zi7px4tq7c
      @user-zi7px4tq7c 26 дней назад +5

      でもマジで「そりゃあ最初はそうなるだろ」となるんよな

  • @user-mi2nw8sj7m
    @user-mi2nw8sj7m Месяц назад +5

    VRの素材については進めて行くと、カスタムが追加されてデッキを自由に組めるようになりますよ。

  • @MH-nl6dl
    @MH-nl6dl 29 дней назад +37

    ニコと最初の恒常★5で出たメイド長がバインバインディングしてるのでそれだけで元気です(単純)
    しかし…やってて零号ホロウ前の一部のストーリーは正直眠気を感じたのでそのあたりで脱落する人はいそうでしたね
    戦闘楽しいけどチュートリアルが多すぎて最初は戦闘を言うほどできないのもあって苦行だったなと

  • @吾輩は最強の南瓜ネコ
    @吾輩は最強の南瓜ネコ 29 дней назад +10

    個人的には世界観も相まってかなり好き

  • @user-tn7uf8kx1i
    @user-tn7uf8kx1i 29 дней назад +18

    原神スタレその他諸々のオープンワールド、フィールドのゲームで探索もうお腹いっぱいだからそこを限界まで削るために実装したスゴロクパートはかなり好きなんだけどな

  • @nekocat_tomato
    @nekocat_tomato 24 дня назад +6

    カキィンって敵とぶつかるの楽しすぎてリリースしてから毎日してる、楽しい

  • @user-wb5cr2cw4d
    @user-wb5cr2cw4d 29 дней назад +23

    もう少しやってみるけどサメが引けるかどうかでモチベ続くかが決まる。キャラ、ストーリー、バトルとか最近でたアクション系ではトップだけど推せそうなキャラ引けなくても頑張るってほどじゃない。

  • @user-dh2gb9ss8q
    @user-dh2gb9ss8q 29 дней назад +63

    予告番組で
    「もしかしてマス移動の遊び方もいつか本当のステージに変更されるんでしょうか?」
    「それを追い求めています」
    という会話があったので、運営もそこの不満は認識してそう...
    スタレのようにどんどん改善していけば更に人気でそうではある

    • @user-hz9if7vt4j
      @user-hz9if7vt4j 28 дней назад +4

      双六完全撤廃の可能性ってこと?そんな根幹から帰るようなことこの会社すんのかなあ

    • @Name-oi1mj
      @Name-oi1mj 27 дней назад +1

      @@user-hz9if7vt4j すごろく形式って別に根幹でもなくない?バトルリレー形式の方が遊びやすいし楽しいし

  • @sikakukei
    @sikakukei 29 дней назад +6

    12:00 この改悪に関しては、インターノットレベル30で基本素材、等級昇格などの他にデッキが自由に編成できる「カスタム」機能が解放される。完全になくなったわけではなさそう。

  • @user-zc4kb3dh2h
    @user-zc4kb3dh2h 29 дней назад +1

    個人的にはこれのCMのカートゥン調に動くヌルヌル感すき

  • @user-RiRon782
    @user-RiRon782 28 дней назад +2

    CBT参加せずに本実装からゼンゼロ始めましたが、細かいアニメや映画の小ネタやペルソナ感があるアシッドジャズのBGMやUIがとても好みなので楽しく遊べてます
    アンビー使ってて長押しが使えるようになってから楽しくなったってのと、零号ホロウがHP管理的に歯ごたえあるってのもホントに同感です

  • @cobann
    @cobann 29 дней назад +10

    何故か主人公時々理由もなくソファで寝る理由が解明したw

  • @user-lw3vq9sc4q
    @user-lw3vq9sc4q 29 дней назад +34

    世界観めっちゃ好きやから頑張ってほしい

  • @user-sq6vx5zq5q
    @user-sq6vx5zq5q 29 дней назад +2

    ps5でプレイしてますが、コントローラからも音が出たりと作り込まれていて楽しめています。すごろく以外は…

  • @user-qo2tc7ez4x
    @user-qo2tc7ez4x 29 дней назад +4

    なんかアクション性より爽快感を大事にしてるのかなって思った
    ビリーが使ってて気持ちいい

  • @user-od6uz6hc5l
    @user-od6uz6hc5l Месяц назад +113

    今のホヨバだから出来る「尖り」と気持ち悪いくらいの「こだわり」が詰まったゲームですね。
    「ソシャゲに何を求めるか」によって賛否が分かれそうな気はしましたね。

  • @XIGA00
    @XIGA00 29 дней назад +7

    PC版をコントローラーでやってるけど、メニュー周りのデザインのせいで操作がとっ散らかってるように感じた。
    報酬受け取り系のボタンが画面によって異なったりするのがストレス
    探索やアクションは楽しめている。

  • @wtdtwtdtp
    @wtdtwtdtp 21 день назад

    おもろいて!めっちゃ時間溶けるー

  • @user-qo4pg3ul2b
    @user-qo4pg3ul2b 28 дней назад +2

    ストーリー進めたらいろんな敵組み合わせて素材獲得できるやつ出てきました

  • @TK-bs1rn
    @TK-bs1rn 29 дней назад +16

    頭使わなくても戦闘出来るし、頭使っても面白いからもっと人気になって欲しい。

  • @usuppera8984
    @usuppera8984 29 дней назад +33

    PS5のユーザーです。戦闘時に極限回避等の特殊アクションを取るとコントローラーが振動して戦闘体験がすごく楽しかったです。ただ、私の環境が悪いのかわかりませんが、ムービーの所々でカクつくことがありました。

    • @user-kj1sm7tv8g
      @user-kj1sm7tv8g 29 дней назад

      私もps5で映像カクつくとこあっておま環かなと思ってたから同じ人いて良かった…

    • @user-rf1sb9xn7d
      @user-rf1sb9xn7d 28 дней назад

      自分もです!安心

    • @user-vv4ix5dp9x
      @user-vv4ix5dp9x 28 дней назад

      自分も同じでした。今後のアプデでの改善に期待ですね

    • @mkado9765
      @mkado9765 27 дней назад +1

      ムービーでもカクつくことは無かったけど、一部マップ一部区画で毎回カクつくのはちょっとだけストレス

    • @user-ub9om3bb8o
      @user-ub9om3bb8o 27 дней назад +1

      同志よ

  • @user-rm8ut7fb3k
    @user-rm8ut7fb3k 27 дней назад +1

    コントローラーで直感的に遊ぶとまーーーーじで楽しい

  • @ituwarinona
    @ituwarinona 29 дней назад +1

    隻狼みたくパリィキンキンするのが手軽に爽快感あって面白い
    探索パートももう少し演出スキップ出来ればローグライク系としてアリ
    ガチャは温めなのに慣れてるからmiHoYoのは武器と別なのも合わせて課金は必須かなと

  • @LIFE-dr7nb
    @LIFE-dr7nb Месяц назад +107

    ホロウ探索の倍速はいいんだけど、毎回ムービーとかで切れるのやめてほしい。

    • @kenshin0515
      @kenshin0515 29 дней назад +27

      分かる。デフォルトで2倍に設定できるようにしてほしい

    • @nakaido
      @nakaido  29 дней назад +13

      そうなんですよね、常時倍速設定で…欲を言えば3倍で

  • @user-zn7vm2xc7q
    @user-zn7vm2xc7q Месяц назад +120

    若手中心でもこのクオリティのゲーム出せるの本当にすごいな。なによりもクリエイターとしてのこだわりがすごい感じられるのが良い。

    • @user-ou7vr7tz8y
      @user-ou7vr7tz8y 28 дней назад +4

      二人をたった一人が滅したみたいになってて草

    • @user-qq5gd6ct2k
      @user-qq5gd6ct2k 27 дней назад +1

      奈須きのこさんも対談で「ホヨバは大きい会社なのに作品にちゃんとクリエイターの情熱が反映されてるのがすごい」って褒めてました。
      1作品あたりスタッフ4、500人規模でやってるのになぜそれが実現できるのか…

  • @rarihana555
    @rarihana555 29 дней назад +2

    買い切り型のゲームいつか出して欲しいなぁ…。

  • @Orekkueito2811
    @Orekkueito2811 29 дней назад +18

    普段ソシャゲをやらないから、どんなに評判良くてもキャラガチャだの凸だのがあると結局課金ゲーかってなってしまう

    • @drum3425
      @drum3425 28 дней назад +19

      どうなんだろう?個人的には課金は好きなゲームを存続させるために推奨派なんだけど、ホヨバのゲームは対人がないから課金しなくて良いんだよね。
      寧ろ課金して凸薦めちゃうと強くなり過ぎてアクションゲームの歯ごたえがなくなっちゃうから、このゲームに関しては凸進めないほうがいいまである。

    • @Orekkueito2811
      @Orekkueito2811 28 дней назад

      @@drum3425 ゲームにおける課金自体を否定しているわけではないのですが、 Pay to Win かつ、ガチャが更新され続ける、というのがなんか苦手なんですよね(対人がないとはいえ、あのキャラが強いみたいな話題は尽きないですし)
      課金の終わりが見えないというか
      lolやvalo、雀魂など普通にオンラインゲームはやりますし、それなりに課金はしているのですが、これらとは課金のモチベが違う感じです

    • @user-cx5yt9bv5l
      @user-cx5yt9bv5l 28 дней назад +3

      @@drum3425 超分かる。

    • @user-Shiki.M
      @user-Shiki.M 21 день назад

      ほよに関しては欲張らなければ無課金で相当数のキャラクター確保できるから、そこはガチャ計画とどれだけほよのガチャに慣れてるかだと思う。
      特に今なんてリリース直後でガチャ石大量配布されてるし。

  • @user-iv4no3rr4u
    @user-iv4no3rr4u 29 дней назад +77

    これデュアルセンス(PS5のコントローラー)でやることを強くおすすめする。めちゃくちゃしっかり振動が作り込まれていて、いちゲーマーとして感動した

    • @AgentSR01
      @AgentSR01 27 дней назад +4

      ムービーまで振動があってマジでビビった

  • @user-hc9qu7vu8l
    @user-hc9qu7vu8l 29 дней назад +49

    演出待ちの時間が多くてうんざりする
    ホロウ散策は全部3Dアクションで進められなかったのかな

    • @liam1597
      @liam1597 29 дней назад +10

      生放送でホロウ探索全部実際のマップにするのを追い求めてるって開発の人が言ってたから、いつかはわからんけど変わってくんじゃないかな

  • @bbbonnnn
    @bbbonnnn 29 дней назад

    自社で互いに競えるレベルのゲームを出せるのがすごい気がします。ストーリーも楽しいし、アクションも簡単で奥が深い。あとはマルチの高難易度が手軽に出来れば言う事ない感じしますねー。

  • @kokopon8303
    @kokopon8303 29 дней назад +1

    世界観とキャラデザは一番好き
    現時点ではキャラが少ないので、編成自由度が少ないのが残念ですかね

  • @user-fl6gy9fu5c
    @user-fl6gy9fu5c 29 дней назад +91

    かなりの数のソシャゲに触って来た自分としては、もうこれで納得できないなら何なら納得できるんだ?と感じました。

    • @user-hx1tb9vl2y
      @user-hx1tb9vl2y 9 дней назад

      金掛ければ強くなるゲームか自分の努力で強くなるゲームかの違いじゃない?結局ソシャゲはキャラ性能>PSだし

  • @user-tg4ps2zu9s
    @user-tg4ps2zu9s 29 дней назад +22

    原神スタレでは酔ったことないのに画面酔い酷くてやめちゃった。戦闘以外で動く時操作しづらすぎない?スマホだからかな。

    • @user-gf8dv3my7f
      @user-gf8dv3my7f 27 дней назад +12

      スマホでやるゲームじゃないよ。PCでやるゲーム

    • @user-dx4gq3tp7m
      @user-dx4gq3tp7m 27 дней назад +10

      自分もスマホでやってみたけど、やっぱりPCもしくはPS5でのプレイを推奨します。ススマホのように狭い画面で目まぐるしく動くから酔うのかもしれません(人によるとは思います)
      それに今作はアクションに重点を置いてるので尚更PCやPS5でのプレイをおすすめします

  • @user-zy7qg6qe1s
    @user-zy7qg6qe1s 29 дней назад +2

    ストーリーパート手抜きってよりは連打で台詞飛ばしたり全スキップもあるし他より助かるなって感じ。
    容量問題も最初からアクションスマホでやる気なかったので、PS5でやってますがこれも問題ないですね。
    やはり不満あるとしたらパズルパート。オシャンティすぎてわからない部分が多いのと、フィールドのファストラベル機能無いのでそこも改善
    して欲しい。キャラ編成縛りもキツいけどこれは所属無視しても最悪困らないかなと。

  • @masakisasa2453
    @masakisasa2453 29 дней назад +11

    戦闘は爽快感があって楽しくて戦闘したいのに、話ちょこちょこあて長くて眠くなるのはある

  • @kai26w
    @kai26w 29 дней назад +3

    多ジャンルゲーマーでおっさんだからちょっとずつ進められるこういうタイプのゲームは自分に合ってて良き。
    対象年齢高いんだとすればお金落ちるだろうし大丈夫じゃないかな。

  • @yousay8607
    @yousay8607 29 дней назад +9

    今までメイン担当したことが無いスタッフ中心に新規開発できるのが良い会社だよな。

  • @boltbran1020
    @boltbran1020 26 дней назад

    もろもろの属性や武器種、3人編成なんかがキャラが増える度に新しく編成の組み合わせをしたくなる絶妙なバランスだなと思った
    戦闘の30Fは確かに猶予を感じるけど回避とパリィどちらかでしか対処できない攻撃に対してはその時々で目の情報から選ぶのが難しいし結局最後はモーション覚えゲーに帰結するんだろうな
    没入感のためにも街中の看板や標識なんかもちゃんとローカライズしてほしかった

  • @user-cl2ul4pi8u
    @user-cl2ul4pi8u 28 дней назад +2

    ストーリーの画角変えたりしないのは手抜きではなく容量を減らすためにそうしてるんだと思う。

  • @user-8579-b7n
    @user-8579-b7n Месяц назад +44

    ミホヨって崩壊3rdから思ってたけど
    MMO、PvPみたいに交流できるマルチはおまけ程度にいつも据え置いて避けてるイメージだから
    挑戦してほしい気持ちわかる

    • @user-kj1sm7tv8g
      @user-kj1sm7tv8g 29 дней назад +2

      結構3rdの戦場は本気で取り組んでる人もいるくないか…?

    • @Im43qasbr2gbqa
      @Im43qasbr2gbqa 29 дней назад +5

      今MMO開発してるらしいから期待できる

    • @user-qj9cv7wq3k
      @user-qj9cv7wq3k 29 дней назад

      是非とも4人挑戦のマルチ強ボスあたり作って欲しい

    • @marimo9192
      @marimo9192 29 дней назад +4

      @@user-kj1sm7tv8gこれマルチの話じゃないの?

  • @JshhkmqAhyvXwiXtsSLq
    @JshhkmqAhyvXwiXtsSLq 29 дней назад +55

    ソシャゲというより、据え置きゲーム機のゲームって感じがして一日中やれちゃう

  • @user-sr8jt4xe5q
    @user-sr8jt4xe5q 29 дней назад

    キャラの切り替えがスムーズでやりやすいかな、原神だとどうしても属性と武器種の挙動が苦手で使いたいけど使えないキャラが出てくるし
    ゼンゼロも同じ流れが来るかもしれないけど、今は素直に好きなキャラを好きなだけ弄れるのがありがたい
    ただ、天井では選択できるようにしてほしかったな…まぁ、ホヨバは選択制を採ってないから仕方ないけど、天井までやってすり抜けるのは辛すぎる。

  • @user-mo2xe6zh3d
    @user-mo2xe6zh3d 28 дней назад +2

    ストーリーも楽しい、戦闘も理解して慣れてきて楽しい、すごろく探索も考えさせられて楽しい、日常ミッションも楽しい、と全体的に好評価でしたのですごろくが不人気と聞いて驚きました。確かにテンポの悪さは感じられましたので、そこでしょうか?私の感覚的にはジムリーダーに挑む前に謎のギミック挑戦をしている体感です。かいりきで下に石落としたり色々するアレです。
    原神、スタレ、鳴潮と並行して今後とも楽しく遊んで行きたい所存です!

  • @teruo24
    @teruo24 29 дней назад +4

    進めたら素材のカスタムありますよ

  • @user-ho8fd9vb2o
    @user-ho8fd9vb2o 29 дней назад +25

    個人的には全部がストレートにハマったゲームだから続いて欲しいなぁ…

  • @user-vx1fb5py2z
    @user-vx1fb5py2z 28 дней назад

    素材はカスタムって項目が後からできて選べるようになってたはず。
    久しぶりにこの人の動画見たけど相変わらずって感じ。

  • @user-yu1ui5et4h
    @user-yu1ui5et4h 29 дней назад +1

    アニメ調のPvEのTPS作って欲しいんよなぁ

  • @user-em8oo7gb1b
    @user-em8oo7gb1b 29 дней назад +5

    まぁまだ始まったばかりだからキャラが少ないのと配布は少ないのはしゃーないと思う(それでも27レベで8000以上ガチャ石は溜まったけども)ただスタレとかもそうだけどアプデとかで新キャラが増える度に新しいことが増えるからどんどん楽しくなるんじゃないかなーって感じた
    雅さん、はよ来てくれませんかね、あっし使いたくてたまらないでありんす

  • @pasta-ro2hl
    @pasta-ro2hl 29 дней назад +5

    個人的にはめちゃくちゃ面白かったな
    極限支援が気持ち良すぎた

  • @user-vo7zi5vm6z
    @user-vo7zi5vm6z 25 дней назад +1

    これマルチでレイドバトルできるようになったらめちゃくちゃ楽しいだろうな

  • @mikawa9229
    @mikawa9229 29 дней назад +68

    鳴潮もガッツリやり込んでてゼンゼロに移住決めた勢ですが、鳴潮は推しキャラ一人を極めようと思えば出来そうなのに対して、ゼンゼロはシステム上キャラチェンがほぼ強制なので単騎して楽しむとかはできなさそうなのがちょっと残念でしたね…
    逆に、ホヨバのキャラって変な装飾品がビラビラついてるのがあんまり好きじゃなかったんだけど、ゼンゼロは比較的シンプルでシルエットが綺麗なのが気に入りました。

    • @zunko110
      @zunko110 29 дней назад +2

      原神、スタレと比べて一番好き。

    • @llUoxoUll
      @llUoxoUll 29 дней назад +9

      アクション極めてTAやり始めたら結局単騎に行き着くからマジでこの意見わかる。交代しろってゲームから言われるんじゃなくてこっちの意思で戦闘方法考えさせろよって思う。

    • @sa-jy4ve
      @sa-jy4ve 29 дней назад +12

      @@llUoxoUll 別にキャラ抜いてソロでやればよくない?

    • @temos_ys
      @temos_ys 29 дней назад +2

      インフレの抑制とか購買欲とか色々考えると厳しい話なんだよね。そういうゲームはコンシューマーに期待するべきかと。

    • @merci4682
      @merci4682 27 дней назад

      切り替え強制というよりバフ、追加ダメ系サポートと捉えたら良いんじゃね?
      切り替え多用じゃなくて単騎回避主体で全然問題ないやろ

  • @user-vv4ix5dp9x
    @user-vv4ix5dp9x Месяц назад +85

    なにも分からなくても戦闘が気持ちよくてずっとやってて、分かってきてドンドン沼にハマってきてる気がする

    • @user-cq6gl5vb5j
      @user-cq6gl5vb5j 29 дней назад +12

      それな、戦闘ばか楽しい!

    • @user-vv4ix5dp9x
      @user-vv4ix5dp9x 28 дней назад

      @@user-jxg432ql31
      最初期:気持ちよくて楽しい

      序盤:少し単調になってくる←←←あなたは今ここにいます

      序盤以降:システムを理解してきて気持ちよさが増して沼る
      ホヨバってだけで安心して課金できるところもデカい👍

    • @user-vv4ix5dp9x
      @user-vv4ix5dp9x 28 дней назад

      @@user-jxg432ql31
      単調に感じたタイミングで少しシステムを考えてみるのです。
      システムを理解していくとその単調さから脱却することができ、ハマってくのです!

    • @user-vv4ix5dp9x
      @user-vv4ix5dp9x 28 дней назад +4

      @@user-jxg432ql31 その飽きはチャンスだ、システムを理解してみな、飛ぶぞ

    • @user-cx5yt9bv5l
      @user-cx5yt9bv5l 28 дней назад +2

      @@user-jxg432ql31 単調だから気軽に出来るのは良いところ。

  • @hayawo24
    @hayawo24 Месяц назад +1

    XでmihoyoがMMO開発者募集してる~みたいなの見たので覇権MMOなりメタバースなり作ってくれると嬉しい

  • @Surasima
    @Surasima 29 дней назад

    正式版序盤からしっかり歯ごたえのある高難易度あって好印象。
    周回のVRはコーヒー屋さん飲んだ後にそのまま直で遷移するのも便利だった。零号の雅のムービーも将来引きたいなと思わせてくれるから凄く良かった。
    ひとつのボタンでも長押しやタイミングで色んな派生に変わるのも奥が深くて好印象。

  • @user-pw6dl1lb5t
    @user-pw6dl1lb5t 29 дней назад +46

    ホヨバなら万人受けするキャラデザにすると思ってたらゼンゼロは癖のあるキャラデザばかりなのが意外だった

    • @user-eh7hm2ez8o
      @user-eh7hm2ez8o 27 дней назад +6

      癖のあるキャラか?
      原神もガキみたいな男多くてキモいって言われてるしマシだと思う

    • @Bee_AT
      @Bee_AT 27 дней назад +6

      あの会社が万人受けするようなキャラ出したのほぼ見ないけど…

    • @AgentSR01
      @AgentSR01 27 дней назад +14

      @@user-eh7hm2ez8oその意見は少数派で声がデカいだけだけどねw

    • @vplum5174
      @vplum5174 26 дней назад +1

      原神のキャラデザ好きだからゼンゼロはどうしたんだろ…って感じ…

    • @sk-mz2fb
      @sk-mz2fb 26 дней назад +5

      キャラデザ海外受け良いよね〜ライカン、蒼角、ベン、ビリー、CDショップのロボット店員お姉さんとか
      一方日本は…グレースでっかエレンふっと❤

  • @kou6600
    @kou6600 29 дней назад +23

    PCですがUI周りがちょっと面倒だなと感じました
    ×マーク押さないと閉じられない、Escとかで閉じたい
    会話中の選択肢にも数字ガイドがないので直接マウスで押さないといけない
    零号ホロウなどの探索中倍速モードにしても何かイベント会話挟んだりすると等倍に戻ってしまう
    戦闘だと思ったより強制交代させられることが多くて、デメリットはないのだけれど出来れば自分で交代タイミング指定したかった

  • @einonlakek
    @einonlakek 28 дней назад

    撃破→支援→強攻で並べた場合、spaceで次キャラを出す順はこれになってよろしいんだけど、
    撃破後の時間止まるやつで左クリ連打してたら撃破→強攻→支援になっちゃうのがちょっと気になる
    撃破→強攻→支援→spaceで強攻ってしてるけど
    あと撃破でゲージ100のときはパリィするより回避したほうがよかったりするんだろうか

  • @user-ds4rr1bq2x
    @user-ds4rr1bq2x 29 дней назад +1

    ストーリー的には崩壊3rdがすごい好きだから、その盛り上がりをこえる部分が今後出てくるかだなー。のんびりやろうと思ってる

  • @user-qe9tu9dj8w
    @user-qe9tu9dj8w 25 дней назад +3

    自分は古めのゲーミングスマホROG Phone 6ですがすごく快適にできてます!
    戦闘好きだけど上手じゃない勢なのでかっこよくアクションできてキャラも好みがたくさんなのでめっちゃ楽しいです!!
    すごろくは少し面倒ですが。
    あとガチャが恐ろしいくらい当たらないのだけ厳しいですね天井前提かと(⁠•⁠‿⁠•⁠)

  • @sattun6041
    @sattun6041 29 дней назад +3

    FPSみたいに課金はスキンだけのゲーム作ってほしい

    • @user-hx1tb9vl2y
      @user-hx1tb9vl2y 29 дней назад +2

      ホヨゲーは金>プレイヤーを楽しませる
      ってイメージだから多分出ないかな。出すとしたら買い切りになる

  • @user-ip1oi4ih1s
    @user-ip1oi4ih1s 29 дней назад +2

    PS5でプレイ中ですが、無双シリーズのような爽快感、パリィが気持ちいいので鳴潮と並行して楽しんでます😊久々に課金したくなるゲームだと感じています☺️

  • @user-yi2wq2lr3k
    @user-yi2wq2lr3k 29 дней назад

    アクション楽しい キャラデザいい UIがペルソナ見たいな近未来SF感強くて今のとこ楽しい

  • @ym4515
    @ym4515 29 дней назад +3

    独特の固有名詞が多いからオプションで装備とかキャラ、ステータスって名称に変更したり併記できたりしたらわかりやすいかなってプレイしていて思いました

    • @naou-4009
      @naou-4009 29 дней назад +2

      わかる。「中断耐性」て言葉を心の中でスーパーアーマーに置き換えて... とかやってるうちに少しずつ頭の中が忙しい状態になってゲーム理解がぼやっとしちゃってる

  • @user-ub9om3bb8o
    @user-ub9om3bb8o 27 дней назад +3

    ホヨバゲーはPS5でかなり快適に遊べるので大変ありがたい。

  • @user-ii2zd2zz4m
    @user-ii2zd2zz4m 29 дней назад

    PS5&PSPでやってるけどかなりハマってるは。猫又かわいい

  • @shinoa0759
    @shinoa0759 29 дней назад

    アンビーのビジュやらコンボやらが好きすぎてビリーで殴らずにずっとアンビーで殴ってたわ

  • @ch-oj7gb
    @ch-oj7gb 29 дней назад +19

    ライカン当ててからクソ楽しいわ。溜めと通常押しを切り替えながらコンボ開拓するの最高。すぐブレイクしてテンポ感も爽快。本当にキャラクター次第でアクションの感想が全く違うと思うわ。

    • @O---io5hy
      @O---io5hy 28 дней назад +1

      カリンとかもガリガリ削れるタイミング覚えると面白いくらい削ってくれるから楽しい

  • @killer-bee
    @killer-bee 29 дней назад +20

    ゲーム以外の作品を作るぞ → スクウェアのFF映画 → 爆死 みたいな話になるのだけは勘弁かな。いや爆死しても技術とか経験に成果が反映されれば良いのだけど、経営が傾くような事だけは避けて欲しい。

  • @user-fj2ck6lx7f
    @user-fj2ck6lx7f 29 дней назад

    アクションの派生と回避の関係性は同じように感じました。
    アクションは苦手な部類ですが、回避優先すると余裕に回避できますが、アクション派生を考えた上で回避もきっちりやりたいと頭で考えると、まず回避できないです。
    そこが面白いですね。

  • @trollking4077
    @trollking4077 29 дней назад

    アクションのカメラ演出は次世代のゲームと思わせる格好良さがあった
    DPS稼ぐためのオタクくん歓喜の小テクもあってやり甲斐がある
    探索の2倍固定は早めに欲しい

  • @user-ii4st9ks3m
    @user-ii4st9ks3m 28 дней назад +3

    デッキはレベル上げるとカスタムって言う選択肢が増えて好きなようにカスタムできるようになりますよ! レベル25から30あたりだった気がします

  • @user-nu6kd9xb6k
    @user-nu6kd9xb6k 29 дней назад +2

    すごろくは運営的には3dにしようか検討してるらしくシステム面はホヨバなら後々改善してくれるって信頼があるから特に気にしてないや。uiは令和のゲームでも個性的でめっちゃすき。スタレはスマホでも気楽にできるし原神も出来なくないけどzzzはスペック足りててもiPadですらやりたいとは思えないかも。ソシャゲだけどソシャゲとは思えないゲームだなぁと思った。所属、属性縛りがあるから強いsいても単純な編成だと火力出せないってのはめっちゃ良いと思った、逆に言えばaキャラでも編成パッシブ上手く使えば活躍は続けれそうかな思ってる。睡眠時間不足続くほど楽しませてもらってます。

  • @user-uq3uz2wh6e
    @user-uq3uz2wh6e 29 дней назад

    納得すぎる

  • @user-bf8yd1ku1j
    @user-bf8yd1ku1j Месяц назад +6

    とりあえず各キャラのそれぞれのチュートリアルを実際にやらないとわからんのは面倒といえば面倒やね。固有アクションしかないから文字だとわからん

  • @user-vg4zd1eb5i
    @user-vg4zd1eb5i 29 дней назад +30

    最初らへんどこが面白いのか分からなくて2回くらい寝落ちしたけど気づいたらハマってました。鳴潮と両立してやれるとこまでやるかなあ

    • @user-vj7zc4mw4n
      @user-vj7zc4mw4n 29 дней назад +1

      鳴鳥は原神と並行してでもやる価値ありますか?

    • @silked_2003
      @silked_2003 29 дней назад +3

      @@user-vj7zc4mw4n戦闘は鳴潮の方が圧倒的におもろい。ただマップは原神の方が明るい

    • @user-hw2cp8kx5h
      @user-hw2cp8kx5h 27 дней назад +2

      @@user-vj7zc4mw4n
      グラが綺麗
      戦闘にメリハリがあって圧倒的に面白い
      聖遺物相当のものがスタミナ消費無しに(現実的には)無限に掘れる
      意外とストーリーも良質
      武 器 ガ チ ャ す り 抜 け 無 し
      少なくとも今からどっちか始めたいって人には迷わず鳴潮薦めることにしている

  • @Kokoronodendousi
    @Kokoronodendousi 29 дней назад

    個人的ホロウ探索は楽しいし、アクションは楽なのに飽きない
    UIも見やすい、編成画面と凸画面がオシャレで好き
    キャラデザは殆どのキャラが刺さってる
    マジで初めて良かったってなってる
    原神、スタレと出てきたミホヨじゃ無かったら多分始めてなかった

  • @user-bl6sj9ri8c
    @user-bl6sj9ri8c 28 дней назад

    原神もスタレも経験してこなかったCSユーザーです。アクションゲームが好きで、ゼンゼロのPVに惹かれて始めましたがメチャクチャ面白いです!強化要素が煩雑で分かりにくい以外は満足ですねー😊

  • @user-iy6eu6ti9d
    @user-iy6eu6ti9d 29 дней назад +4

    ストーリーはとりあえず白祇重工の話が終わる所まではやって欲しいし、戦闘は一旦座学して理解して欲しい。
    個人的にはそこまでやってやっとこのゲームの面白さが見えてくると思った。
    特に戦闘面はシステム理解してから面白さが天と地ほど差があったからまだよくわかってない人は、やろう。座学。

  • @user-tq7gr5xv1t
    @user-tq7gr5xv1t 29 дней назад +6

    アクション苦手でパズル苦手なスマホ勢なんで、ゼンゼロの間口広げてくれて良かったなぁって思いました。
    多分アクションガチ勢や効率厨の気質の持ち主は肌に合いにくそうだなっていうのと、やり込み勢に片足突っ込もうか迷ってる人は落ちかけそうっていうのは感じました。
    他のコメント見て、不満点がそこまで自分に刺さらないことを考えましたが、多分そこまで細かく気にしてないというか、気にする暇がないくらいゲーム中は没頭してるからなのかなって。
    よく考えたらアクション苦手なのにやれてるのって探索パートで小休止兼戦闘で忙しかった脳のリセットができてるのが大きいなって気づきました。スマホでやってるので一旦姿勢を変えられるパートはありがたい話でもある……。
    忙しいアクションばっかりじゃなくて、じっくりパズルを考えていられる時間はあると一息入れられるし楽しい。
    マップ画面が黒なのも、アクションでチカチカしてた目にはありがたかったから、変更されるとしても彩度はある程度落ち着いたものが良いって思います。
    苦手or初心者な人ほど刺さるゲームって、なんだか尖ってるなぁ。

  • @user-le9gd3pd7i
    @user-le9gd3pd7i 28 дней назад

    噛めば噛むほど面白くなるスルメみたいなゲーム

  • @O---io5hy
    @O---io5hy 28 дней назад

    ストーリーで難易度設定出来るおかげでめちゃくちゃ楽しい
    苦手な人だったら簡単に出来るしバリバリやりたい人は難しくできるしで楽しい

  • @kirinstar
    @kirinstar 27 дней назад +6

    ゼンゼロは簡単にいうとドンキホーテに売られてる誰かの120%ハマる商品みたいなゲームと思います
    刺さらない人はトコトンハマらないし
    刺さる人にはクリーンヒットしそうなゲームと思います
    自分は原神よりめっちゃハマりました

  • @yamasyou-pe3ke
    @yamasyou-pe3ke 29 дней назад +23

    正直ホヨババイアスはかかってたと思うけど、最初から面白かったし、戦闘システムの理解が進むとさらに面白くなった。
    日本語ローカライズが原神スタレよりもちゃんとしてるのも素晴らしいところ

  • @user-bj9uv4qw5n
    @user-bj9uv4qw5n 23 дня назад

    原神好きでスタレはやってないんだけど、原神でファンタジー部分は満足してるから現代風近未来風がゼンゼロで満足できて良かったな〜という感じでハマってます

  • @mamesiva64
    @mamesiva64 28 дней назад +1

    素材はカスタムで選べるようになる

  • @user-uf5ng5lu1p
    @user-uf5ng5lu1p Месяц назад +18

    面白くやってるんですがガチャが回せないのがしんどいです……ナカイドさんの言う通りアンビーばっか使ってます……

  • @user-gc7ou4gk5x
    @user-gc7ou4gk5x 29 дней назад +3

    これくらいがちょうど良い。
    原神やスタレはちょっと重い。
    キャラも味があって好き

  • @user-fw8ko3re1z
    @user-fw8ko3re1z 29 дней назад +2

    中華要素無くしたファンタジーよりの原神2としてMMORPGがやりてえなあ

  • @user-uy1fl5ou1c
    @user-uy1fl5ou1c 27 дней назад +2

    8分の映画作れるのがホヨバ(3rd)

  • @hanasikikoka__
    @hanasikikoka__ 26 дней назад +7

    鳴潮がいなくて買い切りだったら素晴らしかった

    • @wtdtwtdtp
      @wtdtwtdtp 21 день назад

      ホヨバから買い切りゲームは今後一生出ません。

    • @user-dm8eg4ko8i
      @user-dm8eg4ko8i 19 дней назад

      鳴潮なんてゲームしてる奴いるんだ…もう存在忘れてた