知らなきゃ損!ゼンレスゾーンゼロの魅力と不満点を徹底解説【ゼンレスゾーンゼロ】
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- Опубликовано: 4 авг 2024
- 目次:
00:00 はじめに
01:26 ゼンレスゾーンゼロ
03:58 バトル
06:46 キャラクターの仕様
09:07 零号ホロウ
10:06 CBTからの変更点
13:09 前回の感想からの変化は?
13:42 世間の不満と売上1位の理由は?
15:14 まとめ
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Song: DEAF KEV - Invincible [NCS Release]
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Watch: • DEAF KEV - Invincible ...
Song: Itro & Tobu - Cloud 9 [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: ncs.io/cloud9
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システム周りの仕様は何となく理解しておかないと、楽しみが半減するなと思いました。攻略ガチ勢は見てる世界が違う印象です。
ところでホヨバの次のゲーム…一体どんなのがいいですか?
歴史修正によって成り上がった黒人の侍が無双するゲームですかね
噂レベルですが、MMO開発の人員募集してたはずなので次はそれが来るかもしれないです。ブルプロの失敗を乗り越えてくれ・・・
噂レベルですが崩壊IPでMMO作ってるらしいですよ
最強だった…!
素材クエストのカスタムならありましたよ?レベル30からですが
アクション面としては崩壊3rdにかなり似てるなと
ただ3rdと違ってスキルやキャラ変更にクールダウンがなくて、攻撃途中に交代すると一時的に2人が前に出てる状態になって見栄えはよかったですね
VR関連は
挑戦レベル30にできるようになるとデッキカスタムできるようになる感じで
変更されてましたね.....
30からになったんですね…なんでだろう
最初カスタムできても迷うからじゃないでしょうか?
私は優柔不断なので、決められてるのをやった方がめんどくさくなくてよかったですね。慣れてきたらいろいろ取捨選択しやすいと思います。
ああ、なるほど。僕は何回もβやってたから違和感がすごかったんですね。
正式から入った方はそのほうがいいのかもしれません
3rdでずっと起きてたストーリー等で自分の引いたキャラが使えない問題をストーリーキャラも使えるし自前キャラも使えるっていう一番いい感じに調整してくれたのは嬉しい
楽園とかで使えるけどもっと自キャラ使う機会欲しかったから…
2週目はすごろくの話パート全スキップできて良い気がする
物凄く刺さるキャラと全く刺さらないキャラとの差が大きすぎてすり抜けが前作よりも怖い😱
すごいわかりますw
ストーリーを読めば割と好きになれるけど、11号とかゴーグル外してくれないかな?とは思う。
クレタもロリババアの声してるけど、ガチロリだし...
スタレでヴェル彦姫子しか出てない俺にとっては余裕
はぁ、Rule34、発動
私は初sランクでライカン欲しかったけど、猫又出てきてがっかりしてたけどストーリーやったら引けてよかったってなった
もうここまでクオリティの高いゲームが作れるなら買い切りのゲームを作って欲しいですね
この形式の方が儲かるんだろうなぁ
買い切りだと高くてもせいぜい1人8000円くらいしか取れないですからね.......
せめてサービス終了した時に頼みたい
ていうかグロ売り、もとい中国本土売りしなきゃならないから買い切りゲーム出すのは一生無いだろうな
ソシャゲとしての売上込みでの制作費だとすると難しいかも。
でもこの位ハイクオリティでキャラデザにも凝ったコンシューマーゲームやりたいなぁとは思う。
スタレだとセリフ飛ばす時に場面切り替えいちいち待たなきゃいけないので、ゼンゼロのほうが話をサクサク進められて好みです。
まぁ原神スタレで王道系の需要は満たしてるはずだし、このくらいの賛否両論のゲームがホヨバ的にはちょうどいい気がする。開発チームも若手だから色々挑戦させたかったんだろうね。
もうここまで来たらオリジナルアニメ、映画、ゲームバンバン作って東京崩壊リゾート作って欲しい
最初はコンボがむずくて連打でつまらん→コンボできるようになっておもろい
これマジで共感できます
でもマジで「そりゃあ最初はそうなるだろ」となるんよな
VRの素材については進めて行くと、カスタムが追加されてデッキを自由に組めるようになりますよ。
ニコと最初の恒常★5で出たメイド長がバインバインディングしてるのでそれだけで元気です(単純)
しかし…やってて零号ホロウ前の一部のストーリーは正直眠気を感じたのでそのあたりで脱落する人はいそうでしたね
戦闘楽しいけどチュートリアルが多すぎて最初は戦闘を言うほどできないのもあって苦行だったなと
個人的には世界観も相まってかなり好き
原神スタレその他諸々のオープンワールド、フィールドのゲームで探索もうお腹いっぱいだからそこを限界まで削るために実装したスゴロクパートはかなり好きなんだけどな
カキィンって敵とぶつかるの楽しすぎてリリースしてから毎日してる、楽しい
もう少しやってみるけどサメが引けるかどうかでモチベ続くかが決まる。キャラ、ストーリー、バトルとか最近でたアクション系ではトップだけど推せそうなキャラ引けなくても頑張るってほどじゃない。
予告番組で
「もしかしてマス移動の遊び方もいつか本当のステージに変更されるんでしょうか?」
「それを追い求めています」
という会話があったので、運営もそこの不満は認識してそう...
スタレのようにどんどん改善していけば更に人気でそうではある
双六完全撤廃の可能性ってこと?そんな根幹から帰るようなことこの会社すんのかなあ
@@user-hz9if7vt4j すごろく形式って別に根幹でもなくない?バトルリレー形式の方が遊びやすいし楽しいし
12:00 この改悪に関しては、インターノットレベル30で基本素材、等級昇格などの他にデッキが自由に編成できる「カスタム」機能が解放される。完全になくなったわけではなさそう。
個人的にはこれのCMのカートゥン調に動くヌルヌル感すき
CBT参加せずに本実装からゼンゼロ始めましたが、細かいアニメや映画の小ネタやペルソナ感があるアシッドジャズのBGMやUIがとても好みなので楽しく遊べてます
アンビー使ってて長押しが使えるようになってから楽しくなったってのと、零号ホロウがHP管理的に歯ごたえあるってのもホントに同感です
何故か主人公時々理由もなくソファで寝る理由が解明したw
世界観めっちゃ好きやから頑張ってほしい
ps5でプレイしてますが、コントローラからも音が出たりと作り込まれていて楽しめています。すごろく以外は…
なんかアクション性より爽快感を大事にしてるのかなって思った
ビリーが使ってて気持ちいい
今のホヨバだから出来る「尖り」と気持ち悪いくらいの「こだわり」が詰まったゲームですね。
「ソシャゲに何を求めるか」によって賛否が分かれそうな気はしましたね。
PC版をコントローラーでやってるけど、メニュー周りのデザインのせいで操作がとっ散らかってるように感じた。
報酬受け取り系のボタンが画面によって異なったりするのがストレス
探索やアクションは楽しめている。
おもろいて!めっちゃ時間溶けるー
ストーリー進めたらいろんな敵組み合わせて素材獲得できるやつ出てきました
頭使わなくても戦闘出来るし、頭使っても面白いからもっと人気になって欲しい。
PS5のユーザーです。戦闘時に極限回避等の特殊アクションを取るとコントローラーが振動して戦闘体験がすごく楽しかったです。ただ、私の環境が悪いのかわかりませんが、ムービーの所々でカクつくことがありました。
私もps5で映像カクつくとこあっておま環かなと思ってたから同じ人いて良かった…
自分もです!安心
自分も同じでした。今後のアプデでの改善に期待ですね
ムービーでもカクつくことは無かったけど、一部マップ一部区画で毎回カクつくのはちょっとだけストレス
同志よ
コントローラーで直感的に遊ぶとまーーーーじで楽しい
隻狼みたくパリィキンキンするのが手軽に爽快感あって面白い
探索パートももう少し演出スキップ出来ればローグライク系としてアリ
ガチャは温めなのに慣れてるからmiHoYoのは武器と別なのも合わせて課金は必須かなと
ホロウ探索の倍速はいいんだけど、毎回ムービーとかで切れるのやめてほしい。
分かる。デフォルトで2倍に設定できるようにしてほしい
そうなんですよね、常時倍速設定で…欲を言えば3倍で
若手中心でもこのクオリティのゲーム出せるの本当にすごいな。なによりもクリエイターとしてのこだわりがすごい感じられるのが良い。
二人をたった一人が滅したみたいになってて草
奈須きのこさんも対談で「ホヨバは大きい会社なのに作品にちゃんとクリエイターの情熱が反映されてるのがすごい」って褒めてました。
1作品あたりスタッフ4、500人規模でやってるのになぜそれが実現できるのか…
買い切り型のゲームいつか出して欲しいなぁ…。
普段ソシャゲをやらないから、どんなに評判良くてもキャラガチャだの凸だのがあると結局課金ゲーかってなってしまう
どうなんだろう?個人的には課金は好きなゲームを存続させるために推奨派なんだけど、ホヨバのゲームは対人がないから課金しなくて良いんだよね。
寧ろ課金して凸薦めちゃうと強くなり過ぎてアクションゲームの歯ごたえがなくなっちゃうから、このゲームに関しては凸進めないほうがいいまである。
@@drum3425 ゲームにおける課金自体を否定しているわけではないのですが、 Pay to Win かつ、ガチャが更新され続ける、というのがなんか苦手なんですよね(対人がないとはいえ、あのキャラが強いみたいな話題は尽きないですし)
課金の終わりが見えないというか
lolやvalo、雀魂など普通にオンラインゲームはやりますし、それなりに課金はしているのですが、これらとは課金のモチベが違う感じです
@@drum3425 超分かる。
ほよに関しては欲張らなければ無課金で相当数のキャラクター確保できるから、そこはガチャ計画とどれだけほよのガチャに慣れてるかだと思う。
特に今なんてリリース直後でガチャ石大量配布されてるし。
これデュアルセンス(PS5のコントローラー)でやることを強くおすすめする。めちゃくちゃしっかり振動が作り込まれていて、いちゲーマーとして感動した
ムービーまで振動があってマジでビビった
演出待ちの時間が多くてうんざりする
ホロウ散策は全部3Dアクションで進められなかったのかな
生放送でホロウ探索全部実際のマップにするのを追い求めてるって開発の人が言ってたから、いつかはわからんけど変わってくんじゃないかな
自社で互いに競えるレベルのゲームを出せるのがすごい気がします。ストーリーも楽しいし、アクションも簡単で奥が深い。あとはマルチの高難易度が手軽に出来れば言う事ない感じしますねー。
世界観とキャラデザは一番好き
現時点ではキャラが少ないので、編成自由度が少ないのが残念ですかね
かなりの数のソシャゲに触って来た自分としては、もうこれで納得できないなら何なら納得できるんだ?と感じました。
金掛ければ強くなるゲームか自分の努力で強くなるゲームかの違いじゃない?結局ソシャゲはキャラ性能>PSだし
原神スタレでは酔ったことないのに画面酔い酷くてやめちゃった。戦闘以外で動く時操作しづらすぎない?スマホだからかな。
スマホでやるゲームじゃないよ。PCでやるゲーム
自分もスマホでやってみたけど、やっぱりPCもしくはPS5でのプレイを推奨します。ススマホのように狭い画面で目まぐるしく動くから酔うのかもしれません(人によるとは思います)
それに今作はアクションに重点を置いてるので尚更PCやPS5でのプレイをおすすめします
ストーリーパート手抜きってよりは連打で台詞飛ばしたり全スキップもあるし他より助かるなって感じ。
容量問題も最初からアクションスマホでやる気なかったので、PS5でやってますがこれも問題ないですね。
やはり不満あるとしたらパズルパート。オシャンティすぎてわからない部分が多いのと、フィールドのファストラベル機能無いのでそこも改善
して欲しい。キャラ編成縛りもキツいけどこれは所属無視しても最悪困らないかなと。
戦闘は爽快感があって楽しくて戦闘したいのに、話ちょこちょこあて長くて眠くなるのはある
多ジャンルゲーマーでおっさんだからちょっとずつ進められるこういうタイプのゲームは自分に合ってて良き。
対象年齢高いんだとすればお金落ちるだろうし大丈夫じゃないかな。
今までメイン担当したことが無いスタッフ中心に新規開発できるのが良い会社だよな。
もろもろの属性や武器種、3人編成なんかがキャラが増える度に新しく編成の組み合わせをしたくなる絶妙なバランスだなと思った
戦闘の30Fは確かに猶予を感じるけど回避とパリィどちらかでしか対処できない攻撃に対してはその時々で目の情報から選ぶのが難しいし結局最後はモーション覚えゲーに帰結するんだろうな
没入感のためにも街中の看板や標識なんかもちゃんとローカライズしてほしかった
ストーリーの画角変えたりしないのは手抜きではなく容量を減らすためにそうしてるんだと思う。
ミホヨって崩壊3rdから思ってたけど
MMO、PvPみたいに交流できるマルチはおまけ程度にいつも据え置いて避けてるイメージだから
挑戦してほしい気持ちわかる
結構3rdの戦場は本気で取り組んでる人もいるくないか…?
今MMO開発してるらしいから期待できる
是非とも4人挑戦のマルチ強ボスあたり作って欲しい
@@user-kj1sm7tv8gこれマルチの話じゃないの?
ソシャゲというより、据え置きゲーム機のゲームって感じがして一日中やれちゃう
めっちゃ分かる
キャラの切り替えがスムーズでやりやすいかな、原神だとどうしても属性と武器種の挙動が苦手で使いたいけど使えないキャラが出てくるし
ゼンゼロも同じ流れが来るかもしれないけど、今は素直に好きなキャラを好きなだけ弄れるのがありがたい
ただ、天井では選択できるようにしてほしかったな…まぁ、ホヨバは選択制を採ってないから仕方ないけど、天井までやってすり抜けるのは辛すぎる。
ストーリーも楽しい、戦闘も理解して慣れてきて楽しい、すごろく探索も考えさせられて楽しい、日常ミッションも楽しい、と全体的に好評価でしたのですごろくが不人気と聞いて驚きました。確かにテンポの悪さは感じられましたので、そこでしょうか?私の感覚的にはジムリーダーに挑む前に謎のギミック挑戦をしている体感です。かいりきで下に石落としたり色々するアレです。
原神、スタレ、鳴潮と並行して今後とも楽しく遊んで行きたい所存です!
進めたら素材のカスタムありますよ
個人的には全部がストレートにハマったゲームだから続いて欲しいなぁ…
素材はカスタムって項目が後からできて選べるようになってたはず。
久しぶりにこの人の動画見たけど相変わらずって感じ。
アニメ調のPvEのTPS作って欲しいんよなぁ
まぁまだ始まったばかりだからキャラが少ないのと配布は少ないのはしゃーないと思う(それでも27レベで8000以上ガチャ石は溜まったけども)ただスタレとかもそうだけどアプデとかで新キャラが増える度に新しいことが増えるからどんどん楽しくなるんじゃないかなーって感じた
雅さん、はよ来てくれませんかね、あっし使いたくてたまらないでありんす
個人的にはめちゃくちゃ面白かったな
極限支援が気持ち良すぎた
これマルチでレイドバトルできるようになったらめちゃくちゃ楽しいだろうな
鳴潮もガッツリやり込んでてゼンゼロに移住決めた勢ですが、鳴潮は推しキャラ一人を極めようと思えば出来そうなのに対して、ゼンゼロはシステム上キャラチェンがほぼ強制なので単騎して楽しむとかはできなさそうなのがちょっと残念でしたね…
逆に、ホヨバのキャラって変な装飾品がビラビラついてるのがあんまり好きじゃなかったんだけど、ゼンゼロは比較的シンプルでシルエットが綺麗なのが気に入りました。
原神、スタレと比べて一番好き。
アクション極めてTAやり始めたら結局単騎に行き着くからマジでこの意見わかる。交代しろってゲームから言われるんじゃなくてこっちの意思で戦闘方法考えさせろよって思う。
@@llUoxoUll 別にキャラ抜いてソロでやればよくない?
インフレの抑制とか購買欲とか色々考えると厳しい話なんだよね。そういうゲームはコンシューマーに期待するべきかと。
切り替え強制というよりバフ、追加ダメ系サポートと捉えたら良いんじゃね?
切り替え多用じゃなくて単騎回避主体で全然問題ないやろ
なにも分からなくても戦闘が気持ちよくてずっとやってて、分かってきてドンドン沼にハマってきてる気がする
それな、戦闘ばか楽しい!
@@user-jxg432ql31
最初期:気持ちよくて楽しい
↓
序盤:少し単調になってくる←←←あなたは今ここにいます
↓
序盤以降:システムを理解してきて気持ちよさが増して沼る
ホヨバってだけで安心して課金できるところもデカい👍
@@user-jxg432ql31
単調に感じたタイミングで少しシステムを考えてみるのです。
システムを理解していくとその単調さから脱却することができ、ハマってくのです!
@@user-jxg432ql31 その飽きはチャンスだ、システムを理解してみな、飛ぶぞ
@@user-jxg432ql31 単調だから気軽に出来るのは良いところ。
XでmihoyoがMMO開発者募集してる~みたいなの見たので覇権MMOなりメタバースなり作ってくれると嬉しい
正式版序盤からしっかり歯ごたえのある高難易度あって好印象。
周回のVRはコーヒー屋さん飲んだ後にそのまま直で遷移するのも便利だった。零号の雅のムービーも将来引きたいなと思わせてくれるから凄く良かった。
ひとつのボタンでも長押しやタイミングで色んな派生に変わるのも奥が深くて好印象。
ホヨバなら万人受けするキャラデザにすると思ってたらゼンゼロは癖のあるキャラデザばかりなのが意外だった
癖のあるキャラか?
原神もガキみたいな男多くてキモいって言われてるしマシだと思う
あの会社が万人受けするようなキャラ出したのほぼ見ないけど…
@@user-eh7hm2ez8oその意見は少数派で声がデカいだけだけどねw
原神のキャラデザ好きだからゼンゼロはどうしたんだろ…って感じ…
キャラデザ海外受け良いよね〜ライカン、蒼角、ベン、ビリー、CDショップのロボット店員お姉さんとか
一方日本は…グレースでっかエレンふっと❤
PCですがUI周りがちょっと面倒だなと感じました
×マーク押さないと閉じられない、Escとかで閉じたい
会話中の選択肢にも数字ガイドがないので直接マウスで押さないといけない
零号ホロウなどの探索中倍速モードにしても何かイベント会話挟んだりすると等倍に戻ってしまう
戦闘だと思ったより強制交代させられることが多くて、デメリットはないのだけれど出来れば自分で交代タイミング指定したかった
撃破→支援→強攻で並べた場合、spaceで次キャラを出す順はこれになってよろしいんだけど、
撃破後の時間止まるやつで左クリ連打してたら撃破→強攻→支援になっちゃうのがちょっと気になる
撃破→強攻→支援→spaceで強攻ってしてるけど
あと撃破でゲージ100のときはパリィするより回避したほうがよかったりするんだろうか
ストーリー的には崩壊3rdがすごい好きだから、その盛り上がりをこえる部分が今後出てくるかだなー。のんびりやろうと思ってる
自分は古めのゲーミングスマホROG Phone 6ですがすごく快適にできてます!
戦闘好きだけど上手じゃない勢なのでかっこよくアクションできてキャラも好みがたくさんなのでめっちゃ楽しいです!!
すごろくは少し面倒ですが。
あとガチャが恐ろしいくらい当たらないのだけ厳しいですね天井前提かと(•‿•)
FPSみたいに課金はスキンだけのゲーム作ってほしい
ホヨゲーは金>プレイヤーを楽しませる
ってイメージだから多分出ないかな。出すとしたら買い切りになる
PS5でプレイ中ですが、無双シリーズのような爽快感、パリィが気持ちいいので鳴潮と並行して楽しんでます😊久々に課金したくなるゲームだと感じています☺️
アクション楽しい キャラデザいい UIがペルソナ見たいな近未来SF感強くて今のとこ楽しい
独特の固有名詞が多いからオプションで装備とかキャラ、ステータスって名称に変更したり併記できたりしたらわかりやすいかなってプレイしていて思いました
わかる。「中断耐性」て言葉を心の中でスーパーアーマーに置き換えて... とかやってるうちに少しずつ頭の中が忙しい状態になってゲーム理解がぼやっとしちゃってる
ホヨバゲーはPS5でかなり快適に遊べるので大変ありがたい。
PS5&PSPでやってるけどかなりハマってるは。猫又かわいい
アンビーのビジュやらコンボやらが好きすぎてビリーで殴らずにずっとアンビーで殴ってたわ
ライカン当ててからクソ楽しいわ。溜めと通常押しを切り替えながらコンボ開拓するの最高。すぐブレイクしてテンポ感も爽快。本当にキャラクター次第でアクションの感想が全く違うと思うわ。
カリンとかもガリガリ削れるタイミング覚えると面白いくらい削ってくれるから楽しい
ゲーム以外の作品を作るぞ → スクウェアのFF映画 → 爆死 みたいな話になるのだけは勘弁かな。いや爆死しても技術とか経験に成果が反映されれば良いのだけど、経営が傾くような事だけは避けて欲しい。
アクションの派生と回避の関係性は同じように感じました。
アクションは苦手な部類ですが、回避優先すると余裕に回避できますが、アクション派生を考えた上で回避もきっちりやりたいと頭で考えると、まず回避できないです。
そこが面白いですね。
アクションのカメラ演出は次世代のゲームと思わせる格好良さがあった
DPS稼ぐためのオタクくん歓喜の小テクもあってやり甲斐がある
探索の2倍固定は早めに欲しい
デッキはレベル上げるとカスタムって言う選択肢が増えて好きなようにカスタムできるようになりますよ! レベル25から30あたりだった気がします
すごろくは運営的には3dにしようか検討してるらしくシステム面はホヨバなら後々改善してくれるって信頼があるから特に気にしてないや。uiは令和のゲームでも個性的でめっちゃすき。スタレはスマホでも気楽にできるし原神も出来なくないけどzzzはスペック足りててもiPadですらやりたいとは思えないかも。ソシャゲだけどソシャゲとは思えないゲームだなぁと思った。所属、属性縛りがあるから強いsいても単純な編成だと火力出せないってのはめっちゃ良いと思った、逆に言えばaキャラでも編成パッシブ上手く使えば活躍は続けれそうかな思ってる。睡眠時間不足続くほど楽しませてもらってます。
納得すぎる
とりあえず各キャラのそれぞれのチュートリアルを実際にやらないとわからんのは面倒といえば面倒やね。固有アクションしかないから文字だとわからん
最初らへんどこが面白いのか分からなくて2回くらい寝落ちしたけど気づいたらハマってました。鳴潮と両立してやれるとこまでやるかなあ
鳴鳥は原神と並行してでもやる価値ありますか?
@@user-vj7zc4mw4n戦闘は鳴潮の方が圧倒的におもろい。ただマップは原神の方が明るい
@@user-vj7zc4mw4n
グラが綺麗
戦闘にメリハリがあって圧倒的に面白い
聖遺物相当のものがスタミナ消費無しに(現実的には)無限に掘れる
意外とストーリーも良質
武 器 ガ チ ャ す り 抜 け 無 し
少なくとも今からどっちか始めたいって人には迷わず鳴潮薦めることにしている
個人的ホロウ探索は楽しいし、アクションは楽なのに飽きない
UIも見やすい、編成画面と凸画面がオシャレで好き
キャラデザは殆どのキャラが刺さってる
マジで初めて良かったってなってる
原神、スタレと出てきたミホヨじゃ無かったら多分始めてなかった
原神もスタレも経験してこなかったCSユーザーです。アクションゲームが好きで、ゼンゼロのPVに惹かれて始めましたがメチャクチャ面白いです!強化要素が煩雑で分かりにくい以外は満足ですねー😊
ストーリーはとりあえず白祇重工の話が終わる所まではやって欲しいし、戦闘は一旦座学して理解して欲しい。
個人的にはそこまでやってやっとこのゲームの面白さが見えてくると思った。
特に戦闘面はシステム理解してから面白さが天と地ほど差があったからまだよくわかってない人は、やろう。座学。
アクション苦手でパズル苦手なスマホ勢なんで、ゼンゼロの間口広げてくれて良かったなぁって思いました。
多分アクションガチ勢や効率厨の気質の持ち主は肌に合いにくそうだなっていうのと、やり込み勢に片足突っ込もうか迷ってる人は落ちかけそうっていうのは感じました。
他のコメント見て、不満点がそこまで自分に刺さらないことを考えましたが、多分そこまで細かく気にしてないというか、気にする暇がないくらいゲーム中は没頭してるからなのかなって。
よく考えたらアクション苦手なのにやれてるのって探索パートで小休止兼戦闘で忙しかった脳のリセットができてるのが大きいなって気づきました。スマホでやってるので一旦姿勢を変えられるパートはありがたい話でもある……。
忙しいアクションばっかりじゃなくて、じっくりパズルを考えていられる時間はあると一息入れられるし楽しい。
マップ画面が黒なのも、アクションでチカチカしてた目にはありがたかったから、変更されるとしても彩度はある程度落ち着いたものが良いって思います。
苦手or初心者な人ほど刺さるゲームって、なんだか尖ってるなぁ。
噛めば噛むほど面白くなるスルメみたいなゲーム
ストーリーで難易度設定出来るおかげでめちゃくちゃ楽しい
苦手な人だったら簡単に出来るしバリバリやりたい人は難しくできるしで楽しい
ゼンゼロは簡単にいうとドンキホーテに売られてる誰かの120%ハマる商品みたいなゲームと思います
刺さらない人はトコトンハマらないし
刺さる人にはクリーンヒットしそうなゲームと思います
自分は原神よりめっちゃハマりました
正直ホヨババイアスはかかってたと思うけど、最初から面白かったし、戦闘システムの理解が進むとさらに面白くなった。
日本語ローカライズが原神スタレよりもちゃんとしてるのも素晴らしいところ
原神好きでスタレはやってないんだけど、原神でファンタジー部分は満足してるから現代風近未来風がゼンゼロで満足できて良かったな〜という感じでハマってます
素材はカスタムで選べるようになる
面白くやってるんですがガチャが回せないのがしんどいです……ナカイドさんの言う通りアンビーばっか使ってます……
これくらいがちょうど良い。
原神やスタレはちょっと重い。
キャラも味があって好き
中華要素無くしたファンタジーよりの原神2としてMMORPGがやりてえなあ
8分の映画作れるのがホヨバ(3rd)
鳴潮がいなくて買い切りだったら素晴らしかった
ホヨバから買い切りゲームは今後一生出ません。
鳴潮なんてゲームしてる奴いるんだ…もう存在忘れてた