ランス最強のカウンター技がかなり厳しい件について

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  • Опубликовано: 25 ноя 2024

Комментарии • 673

  • @Juusimatsu
    @Juusimatsu 25 дней назад +171

    「使い難いが」に全て詰まってるんよね…

    • @Poniki556
      @Poniki556 25 дней назад +47

      古参ランサーでも使い難いとか漏らすレベルだもんなぁ。

    • @Donarudo00
      @Donarudo00 23 дня назад

      @@Poniki556 むしろ逆に今までのランスが使いやすかったんじゃねぇか!?

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 21 день назад +6

      ​@@Donarudo00さながら羽も足ももがれた蝶よ…

  • @ポスカ-m5j
    @ポスカ-m5j 25 дней назад +255

    運営の想定してるであろう今作ランスの強みの溜めカウンターが、派生が難しい、成功判定が厳しい、でまともに使えない…
    既存のモーションで立ち回っても普通の突きは相変わらず弱いしジャスガの恩恵もほぼ無いから従来のランスの強みはガンランスに取られちゃった…

    • @我輩はニートである定職はまだない
      @我輩はニートである定職はまだない 25 дней назад +61

      運営にも周りの武器にも置いていかれた感が強くて心にくるわ、今までより更に初心者が使える武器じゃ無くなったから使用率も増えないやろね
      製品版に期待

  • @点P-q2f
    @点P-q2f 25 дней назад +499

    ワールド、ライズで培った経験値がほぼ全て生かせない別武器になってしまった

    • @choko9242
      @choko9242 25 дней назад +79

      ワイルズからランス始めようとおもってワールドで使ってたんだけど
      なんで・・ランス強くなりたかっただけなのに(泣)

    • @nyarukeru
      @nyarukeru 25 дней назад +55

      はえー、新鮮で良さそうじゃん。ベータきたらランス使うかね

    • @レモン-g4v
      @レモン-g4v 25 дней назад +88

      サンブレイクのランスはゲーム間違えた?
      ってくらいバカ強かった

    • @ブライト博士-g8g
      @ブライト博士-g8g 25 дней назад +113

      別武器になるのは良いんだ。RISEの狩猟笛みたいに面倒な所を簡略化して初心者でも使い易くなる方向性なら。
      更に難しくしてどないすんねん。

    • @にらたま-g1y
      @にらたま-g1y 25 дней назад +32

      @@レモン-g4v 開発もあんくらい快適にしないと人口増えないって思ったんじゃないかな
      それでも増えなかったし、今作でかなり減りそうだけど

  • @黒犬-g5g
    @黒犬-g5g 25 дней назад +168

    皆、使用感をアンケートにきちんと書いたほうが良いかもですね。開発に届かないと改善されない

    • @lieex2395
      @lieex2395 25 дней назад +9

      速攻で送りました
      アイスボーンの仕様に戻してと

    • @先輩黒ナス
      @先輩黒ナス 24 дня назад +33

      @@lieex2395
      やめろ。何してんだ。
      サンブレイクでいいんだよ

    • @lieex2395
      @lieex2395 24 дня назад +8

      @@先輩黒ナス 様
      ワイルズ仕様より良いでしょw

    • @メタルスライム-s8z
      @メタルスライム-s8z 24 дня назад +12

      それは仕様変更であって改善とは言わんだろ

    • @ふじまる水産
      @ふじまる水産 24 дня назад +7

      @@lieex2395拘束攻撃ガード不可やめてね

  • @ハッチ-n9d
    @ハッチ-n9d 25 дней назад +151

    ガンランスがめちゃめちゃ小回りきいてガードリロードとかいういちばん欲しかったもん貰ってるの見ると辛い

    • @nusi.
      @nusi. 25 дней назад +17

      PVでも確認できなかったからガリロ廃止かなって思ってたから、いつものリロードにGP付いてて思わず2度見しましたよ

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 25 дней назад +18

      そこから即叩きつけ行けるのブレイヴガンスすぎる

    • @ジョニィ-f3c
      @ジョニィ-f3c 23 дня назад +3

      っぱ辛ぇわ

    • @Sgvxvx
      @Sgvxvx 16 дней назад +1

      ランサーの前でこんなん言うの贅沢って分かってるけど意外と改悪点も多いんです。嫌いにならないでくれ

  • @uchinaguchi
    @uchinaguchi 25 дней назад +58

    下手すれば新規ランサー増えるどころか既存ランサー減るんじゃないか…?

  • @comet1793
    @comet1793 25 дней назад +166

    アイスボーンの堅牢さと守勢の脳汁
    サンブレイクのジャスガ十字とアンカーレイジの快適性
    どちらも無い…辛い…ガードがちょっと強いくらいの鈍足並火力になってる…

    • @user-hj9dz6qs2q
      @user-hj9dz6qs2q 24 дня назад +5

      ワイルズのランスの違和感ってしっかり守ってタイミング見計らってカウンターから火力バフ貰う流れがめちゃくちゃ難しい事だった。

    • @緑猫-x2k
      @緑猫-x2k 23 дня назад +3

      開国シャガルにはリフレクしながら連続攻撃を耐えつつ終わり際反撃みたくガード→飛び込み突き→ガードのシンプルで強いはずなのに

  • @h-1exe
    @h-1exe 25 дней назад +74

    ランスの気持ち良さってSEKIROと似たものがあったんだよな。戦闘にリズムがある。
    ワイルズのモーションはよく言えば動きが滑らか、悪く言えばメリハリがない。視覚的には小気味良さを感じるには至れなかったので、慣れれば楽しめると思いたい

    • @RIN-0305
      @RIN-0305 22 дня назад

      レ•ダウがかなりモッサリ寄りのモンスターだからじゃない? かなり隙も多いから他モンスならもっと素早くなるでしょう

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 21 день назад +1

      楽しいのチャタカブラだけだもんな~…

  • @umu29
    @umu29 25 дней назад +37

    こういう使いにくい部分を洗い出すのもベータテストの意義だと思うので、ランサーの皆さんアンケートを書きましょう。
    諦めるのはまだ早い。

  • @けい-f9t
    @けい-f9t 25 дней назад +294

    ガンスは浪漫   ランスは我慢
    →私が考えた言葉じゃないから!!!!配信で偶然他の方が言った言葉だから!
    つれぇです、でも頑張るっす

    • @menctyan
      @menctyan 25 дней назад +11

      名言来たw

    • @manakakotaro4085
      @manakakotaro4085 25 дней назад +41

      頑張らないで不満はフィードバックしようぜ👍

    • @あまつか-e1v
      @あまつか-e1v 24 дня назад +12

      我慢するためにゲームやってないから文句言ってええんやで!
      ダメな所はダメって言ってあげないと

    • @panipani-
      @panipani- 24 дня назад

      クソワロタ😂

    • @thythy771
      @thythy771 24 дня назад

      これは名言、流行れ!

  • @user-shioyaki
    @user-shioyaki 25 дней назад +75

    そもそもの基礎モーションである突きが全体的に遅くなったのも嫌。
    このままお出ししたら多分使用率1%割るとすら思うわ。

  • @激昂できなかったラージャン
    @激昂できなかったラージャン 25 дней назад +83

    友達になろうとする人を突き放す、人間みたいになっちまった…ランス

    • @Poniki556
      @Poniki556 25 дней назад +31

      でも1番傷付いてるのはランス君なんだよ⋯⋯。

    • @ああ-w3v5z
      @ああ-w3v5z 23 дня назад

      思春期の中学生みたいだな

    • @なぞねこ
      @なぞねこ 22 дня назад +1

      ユーザーに寄り添っても全然友達になってくれなかったからグレちゃったよ•••。

    • @天窓-z8x
      @天窓-z8x 20 дней назад +2

      悪いのはランス君じゃなくてその親の教育方針だよ!どうしてランス君をいじめるの?

  • @naoyan116
    @naoyan116 25 дней назад +75

    トップクラスのガード性能とは一体何だったのか…
    今まで出来たことが出来ず、新しい要素が扱いづらい。誰に向けた操作なのか…

  • @POSEPAN
    @POSEPAN 25 дней назад +207

    私は先っちょから砲撃できるのにちゃんと突進ができる”ランス”を使おうと思います

    • @toooraaaMk.0085
      @toooraaaMk.0085 25 дней назад +37

      使う理由に“ロマン”は含まれますか???

    • @我輩はニートである定職はまだない
      @我輩はニートである定職はまだない 25 дней назад +68

      @@toooraaaMk.0085部分的にそう

    • @JOY-ig9ll
      @JOY-ig9ll 25 дней назад +22

      それ以上はやめておけ…
      真のランサーから死人が出るぞ…

    • @POSEPAN
      @POSEPAN 25 дней назад +47

      なんのことなのかわからないですけど、2回できるのは魅力的ですね。なんのことかのかは、わからないですけどね。自分でも何をいっているかわからないですけど、魅力的です。

    • @モリスモリス-g1i
      @モリスモリス-g1i 25 дней назад +20

      すごく、わかる
      俺もそのランスに移行しそう

  • @イルミナ-u5y
    @イルミナ-u5y 25 дней назад +31

    サンブレイク からモンハンを始めてランス練習中ですが正直Mハシさんのワイルズ動画見てて、ランスの使用は最終アプデが来るまで見送ろうと思ってる、、、、、

  • @三等兵-q7v
    @三等兵-q7v 25 дней назад +28

    モンスターハンターGから使い続けたランス。今までありがとう。

  • @smilefoxfor2010
    @smilefoxfor2010 25 дней назад +38

    居合抜刀気刃斬りより猶予短いのにリターンは少ないとか調整ミスだよと思う。

  • @白黒-m8f
    @白黒-m8f 25 дней назад +54

    一応ランス一筋で行く予定だけど正直辛い

  • @shi-ch.9217
    @shi-ch.9217 25 дней назад +71

    私はランスのカウンターとシンプルなコンボが好きだったんだ
    さよならランス
    ようこそガンス

    • @ペケペケ-w7m
      @ペケペケ-w7m 25 дней назад +11

      ガンスは逆にジャストガードゲームになったよね

    • @Kuranosno3
      @Kuranosno3 24 дня назад +5

      @@ペケペケ-w7mそま?
      さよならランス

    • @user-52agtw5jmo1
      @user-52agtw5jmo1 24 дня назад +12

      ガンス君は今まで無防備だったリロードやクイリロにガードポイントが付与されたよ、楽しいまるでランスのジャスガみたいな

    • @ペケペケ-w7m
      @ペケペケ-w7m 23 дня назад +1

      @Kuranosno3 基本敵の動きが早くてガンスは機敏じゃないからおいかけられ無いんですけどジャスガをうまくやると攻めれる感じでしたね難しいけど動かせたらめちゃくちゃ楽しい気がします。ライズは飛べたからなぁ。私のスキルが足りない…練習せねば…

    • @per514
      @per514 23 дня назад +6

      ​@@Kuranosno3マジだよ。さよなランス

  • @けがにちゃん
    @けがにちゃん 25 дней назад +61

    ランス解説動画の時のいつもより真面目なMハシさん好き

  • @tama412
    @tama412 25 дней назад +36

    発売まで残り数ヶ月で武器の調整は現実的に厳しそうなの辛い…

  • @0621d
    @0621d 25 дней назад +48

    コメ欄がお葬式だね、、ガンランスとかジャスガから反転叩きつけフルバって意味わからん程強い技貰えてるのに
    なんでランスだけいつもこうなの🥲

  • @さくら-p8g1u
    @さくら-p8g1u 25 дней назад +100

    三段突きは結構好き。
    後退しながら突けるのとか、ガードを細かく入れられるのも便利。でもそれ以外はワールド・ライズ仕様に戻して欲しい…

  • @タツタツ-s7v
    @タツタツ-s7v 25 дней назад +145

    普通にカウンターさせてくれよ・・・
    溜めカウンターとかいらんねん

    • @心うーみん
      @心うーみん 25 дней назад +22

      ほんこれ 私のメイン武器よさらば

    • @AB-cs3tn
      @AB-cs3tn 25 дней назад +9

      @@心うーみん行くな!行くなぁ!

    • @rd-si4io
      @rd-si4io 25 дней назад +9

      分かります私もワールドから使い始めてハマってましたけどちょっと今作は変えようかなって

    • @per514
      @per514 23 дня назад +3

      ​@@心うーみんやめろ!操虫棍とかに行くなぁ…!

    • @心うーみん
      @心うーみん 23 дня назад +10

      @@タツタツ-s7v さよならおまいらさよならm橋 よろしく抹茶さん

  • @レオガリ
    @レオガリ 25 дней назад +37

    IBのガンスみたいにマジでみんなで意見送って改善されるの希望しよう

    • @りむ-i2v
      @りむ-i2v 23 дня назад +1

      そもそもランス勢少なくて無理じゃね

    • @レオガリ
      @レオガリ 22 дня назад +4

      @ 送らんよりマシだしいいから送ろう

    • @GrayCat-ve8rt
      @GrayCat-ve8rt 19 дней назад

      チャアクの俺も加勢しよう

  • @ダルゴロ
    @ダルゴロ 25 дней назад +52

    溜めカウンター派生からしか出ないのが厳しすぎるよ…

  • @wild_flowerbed
    @wild_flowerbed 25 дней назад +29

    溜めカウンターを今の高難度な仕様のままで出すならめちゃくちゃ脳汁溢れる威力にして欲しいところ。でもそれよりも、どこからでも派生できるとか、溜め中にガード判定あるとか、簡単に扱える仕様に変更する方がみんな嬉しいんじゃなかろうか。
    もっと求めるならば、溜めカウンター抜きでもしっかり火力が出せるようにしてくれれば最良ではある🫨

  • @竹田憲-k8s
    @竹田憲-k8s 25 дней назад +39

    まさか通常のカウンターが消されるとは…
    即任意にカウンターできない…。まるでブレイブランスを思い出しますね。
    ランスも卒業の時かな。

  • @しゅーみー-d3f
    @しゅーみー-d3f 25 дней назад +31

    溜めカウンターに構えてるその盾はなんのためにあるんだよ?って感じ

  • @-sikuru7235
    @-sikuru7235 25 дней назад +24

    みんなしっかりアンケート書こうね。そうしないとカプコンに伝わらないからね

  • @生姜蕎麦
    @生姜蕎麦 25 дней назад +85

    玄人武器になるなら使用率上がるのは厳しいな

    • @ぴのぴの-m5o
      @ぴのぴの-m5o 25 дней назад +73

      玄人武器(使いづらいだけ)みたいにならんことを祈る

    • @bunsinchan
      @bunsinchan 25 дней назад +32

      玄人武器になって使いこなせば強いになればいいけどそうも見えないっていう…

    • @時計-i4c
      @時計-i4c 24 дня назад +30

      使いこなせれば強いのが玄人武器
      使いこなしても強くないならただの弱武器

    • @MT_game_yaru
      @MT_game_yaru 24 дня назад +16

      玄人仕様なのに弱いって何がしたいのか分からない

    • @OYDR
      @OYDR 23 дня назад +1

      ​@@ぴのぴの-m5o現状そんな感じです()

  • @Streko-0z
    @Streko-0z 25 дней назад +30

    ランスがこのままならもう己が強くなるしかないな。
    あと1個発見したのはガードダッシュした後のバッシュからの突きが360度出せるようになってた。
    これで少しだけに立ち回りが楽になるかな
    ワールドではステップ後の突きと同じ幅しか出せなかった

  • @西別院
    @西別院 25 дней назад +51

    火力はスキルで変わると思うけど、このガッカリ感はなんでだ?と考えたら一番強いムーブがめっちゃ難しい上に他武器と比べるとリターン少ないからだ
    製品版で変わらないならランスは卒業かもなぁ

    • @たまたま-p7r
      @たまたま-p7r 24 дня назад +8

      弓強くてオヌヌメだゾ
      操虫棍は置いてきた......
      新しい技をもらったがハッキリ言ってこの戦いにはついていけない.....

    • @takamoriotp725
      @takamoriotp725 24 дня назад +2

      ランス使いなら、今回のガンランスがかなり使いやすいかも

    • @アーッ-o7q
      @アーッ-o7q 23 дня назад +4

      ⁠@@takamoriotp725ランスとガンスは相容れない存在ナリ...
      ガンスを使うなら前作から使ってるんよね...

    • @user-hj9dz6qs2q
      @user-hj9dz6qs2q 22 дня назад +2

      @@アーッ-o7q
      と思ってた時期が僕にもありました。
      ガンスはランスでやりたい事しっかり出来る。悲しくなるけどランスよりランスしてる。
      悔しくて認めたく無いけど触ってみて楽しい…。複雑よ。本当。

    • @人間性-v2s
      @人間性-v2s 22 дня назад +2

      ガンスはジャスガのリターンめちゃくちゃでかい上にジャスガ自体もその後の派生も単純で、正直ランスよりもランスしてた...

  • @RK-ig1nb
    @RK-ig1nb 25 дней назад +32

    ためカウンタータイミングがむずい…

  • @ヒルデガルト-k1o
    @ヒルデガルト-k1o 25 дней назад +97

    ランスの使用率あげるつもりはないようだな カプは

    • @タイガー-b7d
      @タイガー-b7d 25 дней назад +66

      別にランスの使用率を上げるような調整とか新技は求めてないんよな。ただ既存のランサーをガッカリさせないで欲しい

    • @カナズチレオソ
      @カナズチレオソ 25 дней назад +36

      この意見に関してはランサーは毎回「俺が使うから」って言うんだけど、ずっと地味枠だった槍友のガンスの芝生がめっちゃ青く見えてしまうから、もうちょい何とかして欲しい……

    • @nasu1002
      @nasu1002 25 дней назад +35

      @@マガド-i7q元々は上手い感が出るタイプのノーダメハンター武器的なかっこよさはあったよ。今はガードでダメージが平気で入る辺りにそれが消されてる

    • @たかきべ
      @たかきべ 25 дней назад +14

      ​@@マガド-i7q
      ランスに親でも〇ろされたか?

    • @赤砂のサソリ-n9e
      @赤砂のサソリ-n9e 25 дней назад +14

      @@マガド-i7q
      カッケェだろうが!

  • @514sak7
    @514sak7 25 дней назад +17

    ここに来て初心者が使う時は、
    ただ突っつくだけの初代仕様での
    運用しかできそうにないのは辛いですね。
    なぜ、ジャスガカウンター主軸で
    強化しなかったのか…。
    ワイルズのランスは何がしたいんかよう分からんもん…。

  • @雷顎竜アンジャナフ亜種
    @雷顎竜アンジャナフ亜種 25 дней назад +80

    お通夜になるんじゃなくて、公式に連絡して良いゲーム、良い武器になるようにするのが正解だよ

    • @天波空並
      @天波空並 25 дней назад +36

      (聞いてくれるかどうかは別)

    • @にょ-k6r
      @にょ-k6r 24 дня назад +2

      ​@@天波空並聞いてくれるぞ

    • @user-52agtw5jmo1
      @user-52agtw5jmo1 24 дня назад +7

      試遊の時点で言われていたガンスのSAやFFの仕様が今回のベータ版である程度改善されてたので声を上げるのは意味あると思います

    • @りむ-i2v
      @りむ-i2v 23 дня назад +5

      ランス人口少ないから無理だよ

  • @ブンブン-y5j
    @ブンブン-y5j 25 дней назад +11

    モンハンに限らずだけど、新アクションが出たらメーカーはそれ使って戦って欲しい訳ですよね。
    ワイルズで言えば傷口に集中モード攻撃とかががそれにあたるんだろうけど、アイスボーンのクローとかと違って、コンボの途中とかに組み込んで“攻めで有利を自ら作る”ってのがメインの立ち回りになりそうだから、守りから転じるランスにはキツそうですね。
    モーションもその流れに即したものになってるだろうからランスが一番所作の変更が求められそう…

  • @zetton1chou
    @zetton1chou 25 дней назад +38

    人口増えると調整しないといけないから面倒とでもカプコンに思われてるんじゃねぇか?ってくらい不遇

  • @6Crs9ELsm
    @6Crs9ELsm 25 дней назад +45

    濁さずもっとはっきり言った方がいいと思う
    インフルエンサーが中途半端に擁護したら正直このまま実装だろうな

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma 24 дня назад +22

      Mハシに強く意見させないために公認にしたのでは…???

  • @pipi-pupipu
    @pipi-pupipu 25 дней назад +31

    使ってて面白くない武器になったって言っちゃだめか?
    慣れる慣れない以前にストレスしか溜まらないんだが

  • @つきみ-m4c
    @つきみ-m4c 25 дней назад +13

    操作が煩雑になって機動性と火力が最低レベルで絵面が死ぬほど地味なのが今作のランスです

  • @ch-oj7gb
    @ch-oj7gb 25 дней назад +36

    あと3ヶ月でまともな調整できるのかなカプコンは……人気や知名度が無い武器はひたすら放置だからな……

    • @AB-cs3tn
      @AB-cs3tn 25 дней назад +6

      最後までアイスボーンの属性値直されなかったね…

  • @eqopmovie9234
    @eqopmovie9234 25 дней назад +29

    もう逆に目指せ2%

    • @manakakotaro4085
      @manakakotaro4085 25 дней назад +17

      今のまま初心者も使いにくい武器なら1%切れそうだねw

  • @アルテマぽんぽん
    @アルテマぽんぽん 25 дней назад +23

    ホントに溜めカウンターへの派生ルートとジャスガの旨みを追加してくれ頼む。
    今のままだと使用率が更に落ちるのが目に見えてて悲しすぎる。ガンスはくっそおもろくてほぼ確実に使用率上がりそうなのに...

    • @怪しいお米セシウムさん-v3e
      @怪しいお米セシウムさん-v3e 25 дней назад +3

      ガンスはサンブレイクで死ぬほど面白かったのにそれでも尚あんまり使用率変わんなかったし、所詮はランスの延長線上の武器としてしか見て貰えないんだぞ...

    • @uzo-muzo.notoriatama
      @uzo-muzo.notoriatama 22 дня назад +2

      @@怪しいお米セシウムさん-v3e今作では真のランスに成り代わって全てのランサーを取り込もうとしてるよ()

  • @柳の妖精
    @柳の妖精 25 дней назад +22

    ためカウンターの仕様は新しくていいんだけどせめて今まで通りR2+〇でとっさの攻撃に対応できるようにしてほしい。
    それだと強すぎるのかな…太刀とかに比べたらかわいいもんだと思うんだけどな…

    • @wild_flowerbed
      @wild_flowerbed 25 дней назад +3

      他の方もよく仰ってるんですが、咄嗟の反撃の場合はガードからの返し突きでは物足りないんでしょうか?今作からいつでもガードに派生出来るようになったおかげで、従来のカウンター突きと変わらないような使用感になってると思っているのですが、「攻撃を受けないと返し突きに派生しない」「入力を入れないと反撃しない」とかが慣れてる方からするとネックなんですかね?

    • @SABA-xk2dd
      @SABA-xk2dd 23 дня назад +2

      個人的には普通の突きからのガードへの派生までの硬直ありすぎてただ単にカウンター突き出せなくなっただけなんすよね

    • @wild_flowerbed
      @wild_flowerbed 23 дня назад

      確かに、特に上段突きなんかは後隙長すぎて全然ガードに移行してくれませんしね

    • @HIRO-ft7ej
      @HIRO-ft7ej 23 дня назад

      R2○削除はMハシニキが死ぬぞ…?

    • @deswea9289
      @deswea9289 22 дня назад +3

      ​@@wild_flowerbed
      各種カウンター技と通常ガードを分けることによって受け身主体の中でも技の選択という面白さがあった。あと素ガードとカウンター系の間でガード性能に差をつけることによってガード長押しの亀戦法を咎めつつ使いこなせばしっかりとガード武器として成り立つようになってた。
      カウンター技が死んだ代わりにガードがいつでも出せるってのはこの利点を消す調整。

  • @ホルモンは掘るもん
    @ホルモンは掘るもん 25 дней назад +41

    違う、こんなことは望んじゃいなかった…

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 25 дней назад +17

      動き出したエネルギーと同じだ…もう止まらない…

    • @アンパンマン-l8v
      @アンパンマン-l8v 25 дней назад +24

      カプンコ「いいものを作りたかっただけなのに...😢」

    • @インコ-l8e
      @インコ-l8e 24 дня назад +14

      @@アンパンマン-l8vガチサイコカプコンすぎる

    • @おむ-i2x
      @おむ-i2x 19 дней назад +1

      ​@@アンパンマン-l8vそっち側のセリフじゃねえよww

  • @user-monsutoMU_040
    @user-monsutoMU_040 25 дней назад +43

    βテストだからこっから180°変わってくれると信じてる

    • @rt-ll9eb
      @rt-ll9eb 23 дня назад

      この手の変更って大まかに
      変更方針のコンセプト決め

      具体的な仕様・数値・モーションを期間とコスト踏まえて決める

      開発

      テスト

      バグ修正

      バランス調整
      みたいな流れの作業が発生すると思う、発売前数ヶ月でこれやるのは相当厳しいんじゃないかな

  • @user_adwpd
    @user_adwpd 25 дней назад +19

    突進、追撃突進、ガードダッシュは発生遅いし、ガードダッシュは入力もとびまくりでガチ機動力ない(特にマルチ)
    それなのに弱点集中は近づいて盾で殴ったら急に走り出してエイムズレるの開発の想定が謎すぎる。

  • @hy-ml6296
    @hy-ml6296 25 дней назад +20

    DPS低い問題を解決するためにハイリスクハイリターンの技を追加するのは方向性として良いと思う
    ただ溜めてる間攻撃できないことも考慮するとリターンが小さいから、相殺効果を付与して追撃突進とかできるようにしても良かったと思う

    • @おえかき男
      @おえかき男 25 дней назад +34

      @@hy-ml6296 釣り合ってなくない?
      他の武器は気軽にローリスクハイリターン技ぶち込んでるのに
      ランスだけ3突きの儀式こなしてわずか4フレームのカウンターで即死リスク背負いながら攻撃すんのおかしくない?
      真溜めくらいの火力くれるなら許すけど

    • @まんまるあいす
      @まんまるあいす 25 дней назад +6

      @@おえかき男
      真溜め並の火力出たらランスのモーション全てが溜めカウンター出す儀式になっちまうよ
       ランスの良いところは儀式がない所だからそれはまずい

    • @hy-ml6296
      @hy-ml6296 25 дней назад +4

      @@おえかき男これまで持ち前の安定感からDPSが低く設定されていたので、上級者向けの技で高DPSを狙える選択肢が増えるという方向性自体は良いと言いたかったです
      もちろん溜めカウンターのリターンが釣り合ってないのは同意見で、色々ある改善方法の一例として相殺付与を挙げてます

  • @unicoo220
    @unicoo220 23 дня назад +6

    この人レベルのランサーが使いにくいって言ってる時点で現状のワイルズのランス終わってんだよ…
    何とかしてくれ

  • @0Rero7Rero2
    @0Rero7Rero2 25 дней назад +17

    弓の快適さがヤバすぎてランスに戻れん……

  • @妖刀マサムネ
    @妖刀マサムネ 25 дней назад +9

    他の体験版で弱いて言われてるのは製品版で属性とかスキルが解放されたらどうにかなりそうて感じるけど…ランスだけはそこまで大きく変わりそうに無いんだよな

  • @レオ-e2m
    @レオ-e2m 25 дней назад +25

    運営くん絶対ランス嫌いだろって調整ばっかりで泣きそう

    • @蟲猿
      @蟲猿 23 дня назад

      てか多分開発でランス触ってる奴いない

    • @ncp9095
      @ncp9095 22 дня назад +2

      いや開発に超ランスLoveな人居るよ、ゲームズコンの生放送観ような

    • @thatthunder
      @thatthunder 22 дня назад +5

      @@ncp9095「居てこの為体かよ」って話にしかならないんだけど、アホだから目の前の相手だけ論破できればそれで満足しちゃうんだよね かわいいね

    • @ncp9095
      @ncp9095 22 дня назад +1

      @@thatthunder いや論破じゃなくて事実述べてるだけだが何言ってんだ君…?

    • @timmoreno1000
      @timmoreno1000 21 день назад +1

      @@ncp9095
      Xによくいるくそジジイのクソリプと一緒だね
      それわざわざ言って何になるの?一人いるのは分かったけど…それでなに?、ていう(笑)
      悪気はないけどコミュ力もないとただただ無駄で不快なリプ送っちゃうんだよね

  • @紅ぶどう-x3o
    @紅ぶどう-x3o 25 дней назад +48

    「結局サンブレのジャスガが良かった」ってなりませんように…!

    • @ngavjst
      @ngavjst 25 дней назад +39

      既になってるんだよなぁ

    • @西別院
      @西別院 25 дней назад +16

      もうなってる(笑)

    • @MT_game_yaru
      @MT_game_yaru 24 дня назад +3

      もうなってる…

  • @Puffy06R2
    @Puffy06R2 25 дней назад +39

    みんな!まだβ版だ!!!カプコンさんに良かった点・悪かった点・改善点・意見等を送ろう!!!

    • @フェイ-r6p
      @フェイ-r6p 24 дня назад +16

      けど発売までもう4ヶ月切ってるし調整難しいんじゃない

    • @OYDR
      @OYDR 23 дня назад +6

      良かった点1に対して悪かった点9くらいの割合だから修正すんのガチで無理そうなのが悲しいところ。

    • @ormagats8216
      @ormagats8216 23 дня назад +5

      @@フェイ-r6p まぁぶっちゃけ今からDLCに賭けるしかないね
      何年後だよ

  • @mashm5270
    @mashm5270 25 дней назад +8

    いままでのカウンターのコマンドでタメカウンターができるならやり易いんですけどねぇ〜
    カウンターはR2+○、パワガはカウンター後に×で良かった......

  • @鯖ちゃんねる-b5t
    @鯖ちゃんねる-b5t 25 дней назад +44

    動画みてて思った感じ、今回はデモ版だから火力云々は致し方なしではあるけどモーションがもっさりしすぎててなんかなぁっては思った

    • @La-xi5dm
      @La-xi5dm 25 дней назад +20

      モーションもっさり気味についてはほぼ全ての武器がそうだって聞いてる

    • @shineYouTube160
      @shineYouTube160 25 дней назад +1

      もっさりモーションこそがモンハンやろ

    • @鯖ちゃんねる-b5t
      @鯖ちゃんねる-b5t 25 дней назад +3

      @@shineRUclips160
      もっさりするのはモンハンらしさなんだけどそこで近しいガンスでも多少動きやすさがあるから玄人向けになるって感じなのかなって思ってるのよね

    • @user-pu1io6ri1b
      @user-pu1io6ri1b 25 дней назад +12

      もっさり感が強すぎるのはなんでだろうなあ

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 25 дней назад +4

      XX以前のモンハンは動き遅いけどもっさりではなかったのにな。

  • @memi_pooh
    @memi_pooh 25 дней назад +8

    溜めカウンターのタイミングシビアで使いこなせなかった
    ガンスのジャスガしてすぐ高火力技ドカンて出せるのいいよね…ランスもやりたいよ

  • @OYDR
    @OYDR 23 дня назад +9

    ・機動力が低過ぎる
    ・ダメージが低すぎる
    ・難易度の割にリターンの薄い溜めカウンター
    ・あまりにもしょぼすぎるジャスガ
    ・マルチで怯みまくり、味方の攻撃でジャスガが剥がれる何年擦ったか分からない激寒仕様(開発は面白いと思ってそうなのがなお腹立つ)
    ・フィードバックを送る項目がゲーム内に存在しない
    ・アイルーは可愛い
    以上ワイルズベータテストを2日やったランサーの個人的意見でした。
    修正されないならワイルズでは15年続けたランサーはさすがに辞めようと思う…

  • @とわちゃん-h5e
    @とわちゃん-h5e 25 дней назад +21

    これもうわざとだろ、ランス使用率を上げたくない身内ノリみたいなのがあんだろ(適当)

    • @soyumo
      @soyumo 19 дней назад

      マジでクソおもんないよね
      だったらランス消してほしい

  • @まこうろ
    @まこうろ 25 дней назад +9

    受付時間4Fってもはや格ゲー並で草

  • @Guard_Lancer
    @Guard_Lancer 25 дней назад +13

    ガード好きランサーなんすけどどうすりゃいいんですかね…
    とりあえず明日からのSteamのやつ試してみますが…聞く限りなかなかきつそう

  • @AKI-fi6lr
    @AKI-fi6lr 25 дней назад +5

    これ、本当に俺達の理解度が追いついてなくて実力を発揮してないだけだと思いたい……

  • @uyauya_UY2
    @uyauya_UY2 25 дней назад +12

    ランスについて情報をまとめてくださり、
    ありがとうございます。
    なんとかこの暴れ馬(ランス)を使いこなし、
    またレ・ダウのTA頑張って詰めようと思います。

  • @ktn5242
    @ktn5242 25 дней назад +19

    溜めカウンターいらんからIBのランス使わせて欲しい。体験版でガ性ないってのもあるけど、楽しい瞬間がマジでなかった。大剣の切り上げが羨ましい

    • @X-Ray357
      @X-Ray357 25 дней назад +1

      めっちゃ分かる

    • @terry-mhdqfun
      @terry-mhdqfun 23 дня назад

      何でスタ急あるのにガ性無いんだよ!って感じ

  • @柚子大福
    @柚子大福 25 дней назад +10

    全武器使うからランスだけの強みみたいなのが多いと嬉しい

  • @user-Kingdedede
    @user-Kingdedede 25 дней назад +12

    ランス扱いが結構難しくなったなぁ
    リロードがチャアクのGPみたいに使えるようになったガンスの方がええか...
    竜撃砲のFFなくなったし
    よし、ランスとガンス両方担ぐか!

  • @グラ-l6c
    @グラ-l6c 25 дней назад +4

    そもそも人口少ない武器って要望出そうにも分母が足りないっていう弱点抱えるのが悪循環よなぁ。15%のうちの2割の要望数と3%のうちの8割の要望数で数負けするのやばい

  • @jtr4267
    @jtr4267 25 дней назад +16

    余計に使用率下がる感じがしますね。難しくなる代わりに火力が一番出るとかならまだわかりませんが。
    あと今はまだ諸々判明してない、またパワーガードと溜めカウンターの影響力故か、ダウン時は相変わらず、火力を出すのは苦労するのはこれまでのシリーズ同様相変わらずという感じします。

  • @Gren-s5v86dz
    @Gren-s5v86dz 25 дней назад +29

    確かに、人口増える未来は見えんなw

  • @The-in
    @The-in 25 дней назад +30

    ランス使いじゃないけどランスはモーション強くするか、今のまま火力を大きく上げるとかしてくれ…これじゃあまりに…あまりにもランサーが報われない…

    • @wasd012
      @wasd012 25 дней назад +5

      アンケートにその旨を伝えました?送っていないのなら送るべきです。こんなところでグチグチ言わずに声を届けましょう

    • @The-in
      @The-in 25 дней назад +6

      @wasd012
      pc勢だから明日からやるやで
      そん時に送ろうと思ってる

    • @wasd012
      @wasd012 25 дней назад +2

      @@The-in 良いですね
      OBTは名前の通りテストなので、製品版での改善を待ちましょう

  • @s-3768
    @s-3768 25 дней назад +4

    アイスボーンでランスちょっと触って「たのしい!」ってなってたけど、ワイルズでランス触って違う!ってなっちゃった…

  • @琥珀翡翠-w4y
    @琥珀翡翠-w4y 23 дня назад +3

    操虫棍かなり酷いことになってて絶望してたけどランスもかなり不遇だな…

  • @kita_hoshi
    @kita_hoshi 25 дней назад +7

    昔のカウンターをジャスガに置き換えるのは、攻撃面では弱くなったけどガード面では強化されたので、開発側の方針は理解。
    パワガを初手から出せるのは、需要はそこまでなかったと思うけど、快適にしたかったのだろうと、なんとなく理解。
    溜めカウンターの仕様は全然分からん。
    あそこまで溜め時間長するなら、ダメージ量を1突きの5倍ぐらいにしないと、そして溜め中は攻撃受けたら自動でカウンター発動、向きは自由に変えられる。これぐらいやらないと釣り合わない。
    今の仕様なら溜め中に普通突きかガード突き連打の方が平均ダメージ出るよ。。。

  • @libertyCrown
    @libertyCrown 25 дней назад +16

    まだベータだから…もうちょい製品版では楽しく戦いやすくなるっしょ
    でもカプコン調整はなぁ

  • @Nekoemilia
    @Nekoemilia 25 дней назад +8

    ランサーは毎回しんどい立場よな😅

  • @kujopi-yo
    @kujopi-yo 25 дней назад +35

    強くもないし面白くもないし、しんでます
    今「本物のランサーなら強さ求めない」とか言ってる系は、
    逆に素人だと思ってるまである

    • @MT_game_yaru
      @MT_game_yaru 24 дня назад +2

      火力はスキル盛れば上がるから良いんだよね
      でも面白さはどうしょうもないんだよね

    • @tukutukugames8117
      @tukutukugames8117 24 дня назад +7

      強弱は相対的なものだから許せる
      つまらないのは本当にどうしようもない

    • @人間性-v2s
      @人間性-v2s 22 дня назад +1

      強いんじゃなくて楽しい職人武器だったから愛されてたんだよね

  • @壇ノ浦
    @壇ノ浦 25 дней назад +10

    メインチャアクでサブにランス持とうと思ってたけど流石に泣ける

    • @蝉時雨-w8b
      @蝉時雨-w8b 25 дней назад

      誰だよって思うかもですけど、
      俺も全く同じ武器構成でやっててめっちゃ楽しかったので、チャアクのGPとか慣れてればそれ活かせて、ためカウンターも割とやりやすいと感じました。(どっちにしろためカウンターのモーションまでにすぐ入れないのがしんどいけど)

  • @ormagats8216
    @ormagats8216 23 дня назад +7

    今まで散々地味だの火力ゴミだのマルチ適正ないだの言われてきても尚ランスを担いできたのはランス独自の楽しさが間違いなくあったからだ。
    今回のランスは地味だし火力ゴミだしマルチ適正ないし、楽しくない。
    カプコンには本当にがっかりした。

  • @Dossei-z5l
    @Dossei-z5l 25 дней назад +5

    シンプルに突きを元に戻してくれ
    あんなおっそくて力込めて突いてるモーションいらんのよ、、、

  • @Sakuraame_penpen
    @Sakuraame_penpen 22 дня назад +3

    玄人(でも匙投げる)武器になったの悲しい

  • @ぶらっくにっか
    @ぶらっくにっか 24 дня назад +7

    正直、今作のランス使いにくい...
    なんかシンプルなのが良かったのに何かを挟まないと出ない技が多いのと、もっさりしててガードしにくい。
    せっかく集中モードが強くてランスは点で狙えるのに、スティックと攻撃ボタンが右に集中してて狙いづらい...
    そして1番は今までと違いすぎて混乱する...
    キャンセル突き、カウンター突き返して...

  • @yuusivayama7425
    @yuusivayama7425 25 дней назад +5

    大剣相殺カウンターが気持ちよすぎてあれぐらい派手にカウンターさせて欲しいよなってなる。ランスが地味なのは前からだけどモーション全部地味にしなくたっていいじゃん....メリハリが欲しいよメリハリが。

  • @ちやし
    @ちやし 25 дней назад +4

    弓はファンネルを飛ばすのにランスはなぜこんなに使いにくい

  • @ミウミミウミ
    @ミウミミウミ 25 дней назад +16

    開発者がワイルズのランス使ってる動画を見てみたい

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma 24 дня назад +2

      片手剣&操虫棍「それな」

    • @ふじまる水産
      @ふじまる水産 24 дня назад

      ライズのガンランスみたいに開発にプロハンがいて弱くされてる説ある

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 21 день назад +1

      gamescomの時に使ってるけど観ていて琴線に触れるものが無かった。その違和感は武器紹介PVからも漂ってたんだけどね…
      皆はトップクラスのガード性能()に騒いでたけど攻撃面で目を見張るものがなんも無くて正直冷めた目で見てたのよね

  • @助さん拡散-d7y
    @助さん拡散-d7y 25 дней назад +4

    正直、何でガードしても体力が削られる以上、必ず回復が必要になる回数が増えたので、ちょっと火力高いくらいだとトータルマイナスが大きすぎる…
    納刀遅くて回復したくないのに…

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 21 день назад +1

      それ。ガードしてるとセクレト呼べないし、呼んでも乗らないし

  • @wintobe321
    @wintobe321 25 дней назад +90

    なんで使用率ひっくいのに快適にしないのか意味が分からない

    • @candy6798
      @candy6798 25 дней назад +27

      分かる、なぜ使用率を偏らせない為の調整をしてくれないのか…

    • @momomo2349
      @momomo2349 25 дней назад +21

      やっぱり人気武器を永遠にヨシヨシしたいんかなあ

    • @カエル好きのランサー
      @カエル好きのランサー 25 дней назад +18

      人気の太刀はさらにかっこよくなり、弓は頭おかしくなり、ランスは…

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma 25 дней назад +5

      使用率低い武器の調整バイトにやらせてる説

    • @tkja6685
      @tkja6685 25 дней назад +3

      普通に今の弱いままでいいわ
      魔改造されて厨武器になったらそれこそダサすぎて使いたくない。

  • @0ppa1boi-n
    @0ppa1boi-n 25 дней назад +9

    武器紹介PVで落ちてた気持ちがさらに落ちたよ😢

  • @kanameasagiri9773
    @kanameasagiri9773 24 дня назад +3

    製品版で使用率1%切ったら調整担当を左遷した方が良い

  • @うみ
    @うみ 25 дней назад +3

    溜めカウンターに相殺があればバランス的にかなりよさげに感じますね…

  • @flutter1111
    @flutter1111 25 дней назад +27

    今作ランス使用率もっと下がるぞ。実際今全然買う欲出ないランサー僕だけじゃないはず

    • @manakakotaro4085
      @manakakotaro4085 25 дней назад +2

      動画で見てる感じ、ユーザーの視点に立ててないのかなって感じがしてて、今のところ俺は買わないかなって思ってます

    • @LoL_Shortclip
      @LoL_Shortclip 24 дня назад +1

      ランスと弓使ってるんですけど、ランスは調整内容がひどすぎだし弓はダメージでるけどエイムいらないからおもんないしでおわってます

    • @manakakotaro4085
      @manakakotaro4085 24 дня назад +1

      @@LoL_Shortclip
      弓おもんないって聞くけど、やっぱそうなんだ
      やっぱりワールドの制作陣ってセンスが…

    • @flutter1111
      @flutter1111 24 дня назад +2

      今日実際やって地形クソだし、システム面も色々変えたし(慣れたと快適かも知れないが今のところストレス)、ランスクソ使い難くなったし、受け身ないし、納遁ないし、マップ見にくいし、何これ?

  • @kouyou3278
    @kouyou3278 24 дня назад +2

    ランスはチマチマ削るのがコンセプトだから、爽快アクションで一気に削るってのは開発は求めてないんだろうね

  • @YT-fz6sl
    @YT-fz6sl 25 дней назад +28

    多分360度笑

  • @無名-q2r
    @無名-q2r 25 дней назад +3

    もう七つの大罪メリオダスみたいに盾で受けたダメージ蓄積して解放するタイプの必殺技覚えるしかない!

  • @Enneko-j1q
    @Enneko-j1q 25 дней назад +39

    カプコンはランスをどうしたいんだよこれ… 
    上段突きが遅くなってもっさり    点の攻撃だから集中モードで狙うの必須だし ジャスガの恩恵もあまりに薄い 相変わらず突進で味方こかすのに飛び込み突きが短くなって距離詰めにくい 溜めカウンターは合わせるの難しい なんかジャンプする返し突きは隙多く火力も別に高くない
    使用者増えるどころか減るだろこれ… 
    横と後ろに動きながら中段突き出来るのと3段突き追加は嬉しいけどそれだけ
    製品版ではもうちょっとどうにかならんか??

    • @心うーみん
      @心うーみん 25 дней назад

      分かる!全武器触るが、ランスは初代から1位2位の使用率だったけど今作は8位前後やろなぁ
      全プレイヤーの使用率桁違いで低くなる思う

    • @ティファ-m1y
      @ティファ-m1y 25 дней назад

      めちゃくちゃ分かる。

    • @wasd012
      @wasd012 25 дней назад +4

      どうにかなってほしいなそのコメントをコピーしてアンケートに送ってから好きなだけ文句垂らしてください

  • @ふぁーらうぇいうぇーい
    @ふぁーらうぇいうぇーい 25 дней назад +7

    Mハシさんに及ばずながら頑張ります!

  • @user_negima_ice
    @user_negima_ice 25 дней назад +11

    申し訳ないが、ランスよりガンスのほうが火力でて、簡単なのだが…
    それでも僕はランスを使う。

  • @n3745
    @n3745 24 дня назад +2

    アイスボーンの攻めの守勢カウンターの快感さえあれば文句ないのに、、、復活を夢見てライズでのペちペちガードも我慢した結果がこれかぁ。
    悔しいけどもうついていけないっす。

  • @d-2453
    @d-2453 24 дня назад +1

    やっぱライズの虫君はランスにとって革命的だったんだね。ベータ版やって僕の心のランスは折られました。