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「使い難いが」に全て詰まってるんよね…
古参ランサーでも使い難いとか漏らすレベルだもんなぁ。
@@Poniki556 むしろ逆に今までのランスが使いやすかったんじゃねぇか!?
@@Donarudo00さながら羽も足ももがれた蝶よ…
運営の想定してるであろう今作ランスの強みの溜めカウンターが、派生が難しい、成功判定が厳しい、でまともに使えない…既存のモーションで立ち回っても普通の突きは相変わらず弱いしジャスガの恩恵もほぼ無いから従来のランスの強みはガンランスに取られちゃった…
運営にも周りの武器にも置いていかれた感が強くて心にくるわ、今までより更に初心者が使える武器じゃ無くなったから使用率も増えないやろね製品版に期待
ワールド、ライズで培った経験値がほぼ全て生かせない別武器になってしまった
ワイルズからランス始めようとおもってワールドで使ってたんだけどなんで・・ランス強くなりたかっただけなのに(泣)
はえー、新鮮で良さそうじゃん。ベータきたらランス使うかね
サンブレイクのランスはゲーム間違えた?ってくらいバカ強かった
別武器になるのは良いんだ。RISEの狩猟笛みたいに面倒な所を簡略化して初心者でも使い易くなる方向性なら。更に難しくしてどないすんねん。
@@レモン-g4v 開発もあんくらい快適にしないと人口増えないって思ったんじゃないかなそれでも増えなかったし、今作でかなり減りそうだけど
皆、使用感をアンケートにきちんと書いたほうが良いかもですね。開発に届かないと改善されない
速攻で送りましたアイスボーンの仕様に戻してと
@@lieex2395 やめろ。何してんだ。サンブレイクでいいんだよ
@@先輩黒ナス 様ワイルズ仕様より良いでしょw
それは仕様変更であって改善とは言わんだろ
@@lieex2395拘束攻撃ガード不可やめてね
ガンランスがめちゃめちゃ小回りきいてガードリロードとかいういちばん欲しかったもん貰ってるの見ると辛い
PVでも確認できなかったからガリロ廃止かなって思ってたから、いつものリロードにGP付いてて思わず2度見しましたよ
そこから即叩きつけ行けるのブレイヴガンスすぎる
っぱ辛ぇわ
ランサーの前でこんなん言うの贅沢って分かってるけど意外と改悪点も多いんです。嫌いにならないでくれ
下手すれば新規ランサー増えるどころか既存ランサー減るんじゃないか…?
アイスボーンの堅牢さと守勢の脳汁サンブレイクのジャスガ十字とアンカーレイジの快適性どちらも無い…辛い…ガードがちょっと強いくらいの鈍足並火力になってる…
ワイルズのランスの違和感ってしっかり守ってタイミング見計らってカウンターから火力バフ貰う流れがめちゃくちゃ難しい事だった。
開国シャガルにはリフレクしながら連続攻撃を耐えつつ終わり際反撃みたくガード→飛び込み突き→ガードのシンプルで強いはずなのに
ランスの気持ち良さってSEKIROと似たものがあったんだよな。戦闘にリズムがある。ワイルズのモーションはよく言えば動きが滑らか、悪く言えばメリハリがない。視覚的には小気味良さを感じるには至れなかったので、慣れれば楽しめると思いたい
レ•ダウがかなりモッサリ寄りのモンスターだからじゃない? かなり隙も多いから他モンスならもっと素早くなるでしょう
楽しいのチャタカブラだけだもんな~…
こういう使いにくい部分を洗い出すのもベータテストの意義だと思うので、ランサーの皆さんアンケートを書きましょう。諦めるのはまだ早い。
ガンスは浪漫 ランスは我慢→私が考えた言葉じゃないから!!!!配信で偶然他の方が言った言葉だから!つれぇです、でも頑張るっす
名言来たw
頑張らないで不満はフィードバックしようぜ👍
我慢するためにゲームやってないから文句言ってええんやで!ダメな所はダメって言ってあげないと
クソワロタ😂
これは名言、流行れ!
そもそもの基礎モーションである突きが全体的に遅くなったのも嫌。このままお出ししたら多分使用率1%割るとすら思うわ。
友達になろうとする人を突き放す、人間みたいになっちまった…ランス
でも1番傷付いてるのはランス君なんだよ⋯⋯。
思春期の中学生みたいだな
ユーザーに寄り添っても全然友達になってくれなかったからグレちゃったよ•••。
悪いのはランス君じゃなくてその親の教育方針だよ!どうしてランス君をいじめるの?
トップクラスのガード性能とは一体何だったのか…今まで出来たことが出来ず、新しい要素が扱いづらい。誰に向けた操作なのか…
私は先っちょから砲撃できるのにちゃんと突進ができる”ランス”を使おうと思います
使う理由に“ロマン”は含まれますか???
@@toooraaaMk.0085部分的にそう
それ以上はやめておけ…真のランサーから死人が出るぞ…
なんのことなのかわからないですけど、2回できるのは魅力的ですね。なんのことかのかは、わからないですけどね。自分でも何をいっているかわからないですけど、魅力的です。
すごく、わかる俺もそのランスに移行しそう
サンブレイク からモンハンを始めてランス練習中ですが正直Mハシさんのワイルズ動画見てて、ランスの使用は最終アプデが来るまで見送ろうと思ってる、、、、、
モンスターハンターGから使い続けたランス。今までありがとう。
居合抜刀気刃斬りより猶予短いのにリターンは少ないとか調整ミスだよと思う。
一応ランス一筋で行く予定だけど正直辛い
私はランスのカウンターとシンプルなコンボが好きだったんださよならランスようこそガンス
ガンスは逆にジャストガードゲームになったよね
@@ペケペケ-w7mそま?さよならランス
ガンス君は今まで無防備だったリロードやクイリロにガードポイントが付与されたよ、楽しいまるでランスのジャスガみたいな
@Kuranosno3 基本敵の動きが早くてガンスは機敏じゃないからおいかけられ無いんですけどジャスガをうまくやると攻めれる感じでしたね難しいけど動かせたらめちゃくちゃ楽しい気がします。ライズは飛べたからなぁ。私のスキルが足りない…練習せねば…
@@Kuranosno3マジだよ。さよなランス
ランス解説動画の時のいつもより真面目なMハシさん好き
発売まで残り数ヶ月で武器の調整は現実的に厳しそうなの辛い…
コメ欄がお葬式だね、、ガンランスとかジャスガから反転叩きつけフルバって意味わからん程強い技貰えてるのになんでランスだけいつもこうなの🥲
三段突きは結構好き。後退しながら突けるのとか、ガードを細かく入れられるのも便利。でもそれ以外はワールド・ライズ仕様に戻して欲しい…
くそわかるわ
わかる
わかります
普通にカウンターさせてくれよ・・・溜めカウンターとかいらんねん
ほんこれ 私のメイン武器よさらば
@@心うーみん行くな!行くなぁ!
分かります私もワールドから使い始めてハマってましたけどちょっと今作は変えようかなって
@@心うーみんやめろ!操虫棍とかに行くなぁ…!
@@タツタツ-s7v さよならおまいらさよならm橋 よろしく抹茶さん
IBのガンスみたいにマジでみんなで意見送って改善されるの希望しよう
そもそもランス勢少なくて無理じゃね
@ 送らんよりマシだしいいから送ろう
チャアクの俺も加勢しよう
溜めカウンター派生からしか出ないのが厳しすぎるよ…
溜めカウンターを今の高難度な仕様のままで出すならめちゃくちゃ脳汁溢れる威力にして欲しいところ。でもそれよりも、どこからでも派生できるとか、溜め中にガード判定あるとか、簡単に扱える仕様に変更する方がみんな嬉しいんじゃなかろうか。もっと求めるならば、溜めカウンター抜きでもしっかり火力が出せるようにしてくれれば最良ではある🫨
まさか通常のカウンターが消されるとは…即任意にカウンターできない…。まるでブレイブランスを思い出しますね。ランスも卒業の時かな。
溜めカウンターに構えてるその盾はなんのためにあるんだよ?って感じ
みんなしっかりアンケート書こうね。そうしないとカプコンに伝わらないからね
玄人武器になるなら使用率上がるのは厳しいな
玄人武器(使いづらいだけ)みたいにならんことを祈る
玄人武器になって使いこなせば強いになればいいけどそうも見えないっていう…
使いこなせれば強いのが玄人武器使いこなしても強くないならただの弱武器
玄人仕様なのに弱いって何がしたいのか分からない
@@ぴのぴの-m5o現状そんな感じです()
ランスがこのままならもう己が強くなるしかないな。あと1個発見したのはガードダッシュした後のバッシュからの突きが360度出せるようになってた。これで少しだけに立ち回りが楽になるかなワールドではステップ後の突きと同じ幅しか出せなかった
火力はスキルで変わると思うけど、このガッカリ感はなんでだ?と考えたら一番強いムーブがめっちゃ難しい上に他武器と比べるとリターン少ないからだ製品版で変わらないならランスは卒業かもなぁ
弓強くてオヌヌメだゾ操虫棍は置いてきた......新しい技をもらったがハッキリ言ってこの戦いにはついていけない.....
ランス使いなら、今回のガンランスがかなり使いやすいかも
@@takamoriotp725ランスとガンスは相容れない存在ナリ...ガンスを使うなら前作から使ってるんよね...
@@アーッ-o7qと思ってた時期が僕にもありました。ガンスはランスでやりたい事しっかり出来る。悲しくなるけどランスよりランスしてる。悔しくて認めたく無いけど触ってみて楽しい…。複雑よ。本当。
ガンスはジャスガのリターンめちゃくちゃでかい上にジャスガ自体もその後の派生も単純で、正直ランスよりもランスしてた...
ためカウンタータイミングがむずい…
ランスの使用率あげるつもりはないようだな カプは
別にランスの使用率を上げるような調整とか新技は求めてないんよな。ただ既存のランサーをガッカリさせないで欲しい
この意見に関してはランサーは毎回「俺が使うから」って言うんだけど、ずっと地味枠だった槍友のガンスの芝生がめっちゃ青く見えてしまうから、もうちょい何とかして欲しい……
@@マガド-i7q元々は上手い感が出るタイプのノーダメハンター武器的なかっこよさはあったよ。今はガードでダメージが平気で入る辺りにそれが消されてる
@@マガド-i7qランスに親でも〇ろされたか?
@@マガド-i7qカッケェだろうが!
ここに来て初心者が使う時は、ただ突っつくだけの初代仕様での運用しかできそうにないのは辛いですね。なぜ、ジャスガカウンター主軸で強化しなかったのか…。ワイルズのランスは何がしたいんかよう分からんもん…。
お通夜になるんじゃなくて、公式に連絡して良いゲーム、良い武器になるようにするのが正解だよ
(聞いてくれるかどうかは別)
@@天波空並聞いてくれるぞ
試遊の時点で言われていたガンスのSAやFFの仕様が今回のベータ版である程度改善されてたので声を上げるのは意味あると思います
ランス人口少ないから無理だよ
モンハンに限らずだけど、新アクションが出たらメーカーはそれ使って戦って欲しい訳ですよね。ワイルズで言えば傷口に集中モード攻撃とかががそれにあたるんだろうけど、アイスボーンのクローとかと違って、コンボの途中とかに組み込んで“攻めで有利を自ら作る”ってのがメインの立ち回りになりそうだから、守りから転じるランスにはキツそうですね。モーションもその流れに即したものになってるだろうからランスが一番所作の変更が求められそう…
人口増えると調整しないといけないから面倒とでもカプコンに思われてるんじゃねぇか?ってくらい不遇
濁さずもっとはっきり言った方がいいと思うインフルエンサーが中途半端に擁護したら正直このまま実装だろうな
Mハシに強く意見させないために公認にしたのでは…???
使ってて面白くない武器になったって言っちゃだめか?慣れる慣れない以前にストレスしか溜まらないんだが
操作が煩雑になって機動性と火力が最低レベルで絵面が死ぬほど地味なのが今作のランスです
あと3ヶ月でまともな調整できるのかなカプコンは……人気や知名度が無い武器はひたすら放置だからな……
最後までアイスボーンの属性値直されなかったね…
もう逆に目指せ2%
今のまま初心者も使いにくい武器なら1%切れそうだねw
ホントに溜めカウンターへの派生ルートとジャスガの旨みを追加してくれ頼む。今のままだと使用率が更に落ちるのが目に見えてて悲しすぎる。ガンスはくっそおもろくてほぼ確実に使用率上がりそうなのに...
ガンスはサンブレイクで死ぬほど面白かったのにそれでも尚あんまり使用率変わんなかったし、所詮はランスの延長線上の武器としてしか見て貰えないんだぞ...
@@怪しいお米セシウムさん-v3e今作では真のランスに成り代わって全てのランサーを取り込もうとしてるよ()
ためカウンターの仕様は新しくていいんだけどせめて今まで通りR2+〇でとっさの攻撃に対応できるようにしてほしい。それだと強すぎるのかな…太刀とかに比べたらかわいいもんだと思うんだけどな…
他の方もよく仰ってるんですが、咄嗟の反撃の場合はガードからの返し突きでは物足りないんでしょうか?今作からいつでもガードに派生出来るようになったおかげで、従来のカウンター突きと変わらないような使用感になってると思っているのですが、「攻撃を受けないと返し突きに派生しない」「入力を入れないと反撃しない」とかが慣れてる方からするとネックなんですかね?
個人的には普通の突きからのガードへの派生までの硬直ありすぎてただ単にカウンター突き出せなくなっただけなんすよね
確かに、特に上段突きなんかは後隙長すぎて全然ガードに移行してくれませんしね
R2○削除はMハシニキが死ぬぞ…?
@@wild_flowerbed各種カウンター技と通常ガードを分けることによって受け身主体の中でも技の選択という面白さがあった。あと素ガードとカウンター系の間でガード性能に差をつけることによってガード長押しの亀戦法を咎めつつ使いこなせばしっかりとガード武器として成り立つようになってた。カウンター技が死んだ代わりにガードがいつでも出せるってのはこの利点を消す調整。
違う、こんなことは望んじゃいなかった…
動き出したエネルギーと同じだ…もう止まらない…
カプンコ「いいものを作りたかっただけなのに...😢」
@@アンパンマン-l8vガチサイコカプコンすぎる
@@アンパンマン-l8vそっち側のセリフじゃねえよww
βテストだからこっから180°変わってくれると信じてる
この手の変更って大まかに変更方針のコンセプト決め↓具体的な仕様・数値・モーションを期間とコスト踏まえて決める↓開発↓テスト↓バグ修正↓バランス調整みたいな流れの作業が発生すると思う、発売前数ヶ月でこれやるのは相当厳しいんじゃないかな
突進、追撃突進、ガードダッシュは発生遅いし、ガードダッシュは入力もとびまくりでガチ機動力ない(特にマルチ)それなのに弱点集中は近づいて盾で殴ったら急に走り出してエイムズレるの開発の想定が謎すぎる。
DPS低い問題を解決するためにハイリスクハイリターンの技を追加するのは方向性として良いと思うただ溜めてる間攻撃できないことも考慮するとリターンが小さいから、相殺効果を付与して追撃突進とかできるようにしても良かったと思う
@@hy-ml6296 釣り合ってなくない?他の武器は気軽にローリスクハイリターン技ぶち込んでるのにランスだけ3突きの儀式こなしてわずか4フレームのカウンターで即死リスク背負いながら攻撃すんのおかしくない?真溜めくらいの火力くれるなら許すけど
@@おえかき男真溜め並の火力出たらランスのモーション全てが溜めカウンター出す儀式になっちまうよ ランスの良いところは儀式がない所だからそれはまずい
@@おえかき男これまで持ち前の安定感からDPSが低く設定されていたので、上級者向けの技で高DPSを狙える選択肢が増えるという方向性自体は良いと言いたかったですもちろん溜めカウンターのリターンが釣り合ってないのは同意見で、色々ある改善方法の一例として相殺付与を挙げてます
この人レベルのランサーが使いにくいって言ってる時点で現状のワイルズのランス終わってんだよ…何とかしてくれ
弓の快適さがヤバすぎてランスに戻れん……
他の体験版で弱いて言われてるのは製品版で属性とかスキルが解放されたらどうにかなりそうて感じるけど…ランスだけはそこまで大きく変わりそうに無いんだよな
運営くん絶対ランス嫌いだろって調整ばっかりで泣きそう
てか多分開発でランス触ってる奴いない
いや開発に超ランスLoveな人居るよ、ゲームズコンの生放送観ような
@@ncp9095「居てこの為体かよ」って話にしかならないんだけど、アホだから目の前の相手だけ論破できればそれで満足しちゃうんだよね かわいいね
@@thatthunder いや論破じゃなくて事実述べてるだけだが何言ってんだ君…?
@@ncp9095 Xによくいるくそジジイのクソリプと一緒だねそれわざわざ言って何になるの?一人いるのは分かったけど…それでなに?、ていう(笑)悪気はないけどコミュ力もないとただただ無駄で不快なリプ送っちゃうんだよね
「結局サンブレのジャスガが良かった」ってなりませんように…!
既になってるんだよなぁ
もうなってる(笑)
もうなってる…
みんな!まだβ版だ!!!カプコンさんに良かった点・悪かった点・改善点・意見等を送ろう!!!
けど発売までもう4ヶ月切ってるし調整難しいんじゃない
良かった点1に対して悪かった点9くらいの割合だから修正すんのガチで無理そうなのが悲しいところ。
@@フェイ-r6p まぁぶっちゃけ今からDLCに賭けるしかないね何年後だよ
いままでのカウンターのコマンドでタメカウンターができるならやり易いんですけどねぇ〜カウンターはR2+○、パワガはカウンター後に×で良かった......
動画みてて思った感じ、今回はデモ版だから火力云々は致し方なしではあるけどモーションがもっさりしすぎててなんかなぁっては思った
モーションもっさり気味についてはほぼ全ての武器がそうだって聞いてる
もっさりモーションこそがモンハンやろ
@@shineRUclips160 もっさりするのはモンハンらしさなんだけどそこで近しいガンスでも多少動きやすさがあるから玄人向けになるって感じなのかなって思ってるのよね
もっさり感が強すぎるのはなんでだろうなあ
XX以前のモンハンは動き遅いけどもっさりではなかったのにな。
溜めカウンターのタイミングシビアで使いこなせなかったガンスのジャスガしてすぐ高火力技ドカンて出せるのいいよね…ランスもやりたいよ
・機動力が低過ぎる・ダメージが低すぎる・難易度の割にリターンの薄い溜めカウンター・あまりにもしょぼすぎるジャスガ・マルチで怯みまくり、味方の攻撃でジャスガが剥がれる何年擦ったか分からない激寒仕様(開発は面白いと思ってそうなのがなお腹立つ)・フィードバックを送る項目がゲーム内に存在しない・アイルーは可愛い以上ワイルズベータテストを2日やったランサーの個人的意見でした。修正されないならワイルズでは15年続けたランサーはさすがに辞めようと思う…
これもうわざとだろ、ランス使用率を上げたくない身内ノリみたいなのがあんだろ(適当)
マジでクソおもんないよねだったらランス消してほしい
受付時間4Fってもはや格ゲー並で草
ガード好きランサーなんすけどどうすりゃいいんですかね…とりあえず明日からのSteamのやつ試してみますが…聞く限りなかなかきつそう
これ、本当に俺達の理解度が追いついてなくて実力を発揮してないだけだと思いたい……
ランスについて情報をまとめてくださり、ありがとうございます。なんとかこの暴れ馬(ランス)を使いこなし、またレ・ダウのTA頑張って詰めようと思います。
暴れ馬なんてそんないいもんじゃないね、ただのパワー不足の痩せ馬だよ。
溜めカウンターいらんからIBのランス使わせて欲しい。体験版でガ性ないってのもあるけど、楽しい瞬間がマジでなかった。大剣の切り上げが羨ましい
めっちゃ分かる
何でスタ急あるのにガ性無いんだよ!って感じ
全武器使うからランスだけの強みみたいなのが多いと嬉しい
ランス扱いが結構難しくなったなぁリロードがチャアクのGPみたいに使えるようになったガンスの方がええか...竜撃砲のFFなくなったしよし、ランスとガンス両方担ぐか!
そもそも人口少ない武器って要望出そうにも分母が足りないっていう弱点抱えるのが悪循環よなぁ。15%のうちの2割の要望数と3%のうちの8割の要望数で数負けするのやばい
余計に使用率下がる感じがしますね。難しくなる代わりに火力が一番出るとかならまだわかりませんが。あと今はまだ諸々判明してない、またパワーガードと溜めカウンターの影響力故か、ダウン時は相変わらず、火力を出すのは苦労するのはこれまでのシリーズ同様相変わらずという感じします。
確かに、人口増える未来は見えんなw
ランス使いじゃないけどランスはモーション強くするか、今のまま火力を大きく上げるとかしてくれ…これじゃあまりに…あまりにもランサーが報われない…
アンケートにその旨を伝えました?送っていないのなら送るべきです。こんなところでグチグチ言わずに声を届けましょう
@wasd012 pc勢だから明日からやるやでそん時に送ろうと思ってる
@@The-in 良いですねOBTは名前の通りテストなので、製品版での改善を待ちましょう
アイスボーンでランスちょっと触って「たのしい!」ってなってたけど、ワイルズでランス触って違う!ってなっちゃった…
操虫棍かなり酷いことになってて絶望してたけどランスもかなり不遇だな…
昔のカウンターをジャスガに置き換えるのは、攻撃面では弱くなったけどガード面では強化されたので、開発側の方針は理解。パワガを初手から出せるのは、需要はそこまでなかったと思うけど、快適にしたかったのだろうと、なんとなく理解。溜めカウンターの仕様は全然分からん。あそこまで溜め時間長するなら、ダメージ量を1突きの5倍ぐらいにしないと、そして溜め中は攻撃受けたら自動でカウンター発動、向きは自由に変えられる。これぐらいやらないと釣り合わない。今の仕様なら溜め中に普通突きかガード突き連打の方が平均ダメージ出るよ。。。
まだベータだから…もうちょい製品版では楽しく戦いやすくなるっしょでもカプコン調整はなぁ
ランサーは毎回しんどい立場よな😅
強くもないし面白くもないし、しんでます今「本物のランサーなら強さ求めない」とか言ってる系は、逆に素人だと思ってるまである
火力はスキル盛れば上がるから良いんだよねでも面白さはどうしょうもないんだよね
強弱は相対的なものだから許せるつまらないのは本当にどうしようもない
強いんじゃなくて楽しい職人武器だったから愛されてたんだよね
メインチャアクでサブにランス持とうと思ってたけど流石に泣ける
誰だよって思うかもですけど、俺も全く同じ武器構成でやっててめっちゃ楽しかったので、チャアクのGPとか慣れてればそれ活かせて、ためカウンターも割とやりやすいと感じました。(どっちにしろためカウンターのモーションまでにすぐ入れないのがしんどいけど)
今まで散々地味だの火力ゴミだのマルチ適正ないだの言われてきても尚ランスを担いできたのはランス独自の楽しさが間違いなくあったからだ。今回のランスは地味だし火力ゴミだしマルチ適正ないし、楽しくない。カプコンには本当にがっかりした。
シンプルに突きを元に戻してくれあんなおっそくて力込めて突いてるモーションいらんのよ、、、
玄人(でも匙投げる)武器になったの悲しい
正直、今作のランス使いにくい...なんかシンプルなのが良かったのに何かを挟まないと出ない技が多いのと、もっさりしててガードしにくい。せっかく集中モードが強くてランスは点で狙えるのに、スティックと攻撃ボタンが右に集中してて狙いづらい...そして1番は今までと違いすぎて混乱する...キャンセル突き、カウンター突き返して...
大剣相殺カウンターが気持ちよすぎてあれぐらい派手にカウンターさせて欲しいよなってなる。ランスが地味なのは前からだけどモーション全部地味にしなくたっていいじゃん....メリハリが欲しいよメリハリが。
弓はファンネルを飛ばすのにランスはなぜこんなに使いにくい
開発者がワイルズのランス使ってる動画を見てみたい
片手剣&操虫棍「それな」
ライズのガンランスみたいに開発にプロハンがいて弱くされてる説ある
gamescomの時に使ってるけど観ていて琴線に触れるものが無かった。その違和感は武器紹介PVからも漂ってたんだけどね…皆はトップクラスのガード性能()に騒いでたけど攻撃面で目を見張るものがなんも無くて正直冷めた目で見てたのよね
正直、何でガードしても体力が削られる以上、必ず回復が必要になる回数が増えたので、ちょっと火力高いくらいだとトータルマイナスが大きすぎる…納刀遅くて回復したくないのに…
それ。ガードしてるとセクレト呼べないし、呼んでも乗らないし
なんで使用率ひっくいのに快適にしないのか意味が分からない
分かる、なぜ使用率を偏らせない為の調整をしてくれないのか…
やっぱり人気武器を永遠にヨシヨシしたいんかなあ
人気の太刀はさらにかっこよくなり、弓は頭おかしくなり、ランスは…
使用率低い武器の調整バイトにやらせてる説
普通に今の弱いままでいいわ魔改造されて厨武器になったらそれこそダサすぎて使いたくない。
武器紹介PVで落ちてた気持ちがさらに落ちたよ😢
製品版で使用率1%切ったら調整担当を左遷した方が良い
溜めカウンターに相殺があればバランス的にかなりよさげに感じますね…
今作ランス使用率もっと下がるぞ。実際今全然買う欲出ないランサー僕だけじゃないはず
動画で見てる感じ、ユーザーの視点に立ててないのかなって感じがしてて、今のところ俺は買わないかなって思ってます
ランスと弓使ってるんですけど、ランスは調整内容がひどすぎだし弓はダメージでるけどエイムいらないからおもんないしでおわってます
@@LoL_Shortclip 弓おもんないって聞くけど、やっぱそうなんだやっぱりワールドの制作陣ってセンスが…
今日実際やって地形クソだし、システム面も色々変えたし(慣れたと快適かも知れないが今のところストレス)、ランスクソ使い難くなったし、受け身ないし、納遁ないし、マップ見にくいし、何これ?
ランスはチマチマ削るのがコンセプトだから、爽快アクションで一気に削るってのは開発は求めてないんだろうね
多分360度笑
もう七つの大罪メリオダスみたいに盾で受けたダメージ蓄積して解放するタイプの必殺技覚えるしかない!
カプコンはランスをどうしたいんだよこれ… 上段突きが遅くなってもっさり 点の攻撃だから集中モードで狙うの必須だし ジャスガの恩恵もあまりに薄い 相変わらず突進で味方こかすのに飛び込み突きが短くなって距離詰めにくい 溜めカウンターは合わせるの難しい なんかジャンプする返し突きは隙多く火力も別に高くない使用者増えるどころか減るだろこれ… 横と後ろに動きながら中段突き出来るのと3段突き追加は嬉しいけどそれだけ製品版ではもうちょっとどうにかならんか??
分かる!全武器触るが、ランスは初代から1位2位の使用率だったけど今作は8位前後やろなぁ全プレイヤーの使用率桁違いで低くなる思う
めちゃくちゃ分かる。
どうにかなってほしいなそのコメントをコピーしてアンケートに送ってから好きなだけ文句垂らしてください
Mハシさんに及ばずながら頑張ります!
申し訳ないが、ランスよりガンスのほうが火力でて、簡単なのだが…それでも僕はランスを使う。
アイスボーンの攻めの守勢カウンターの快感さえあれば文句ないのに、、、復活を夢見てライズでのペちペちガードも我慢した結果がこれかぁ。悔しいけどもうついていけないっす。
やっぱライズの虫君はランスにとって革命的だったんだね。ベータ版やって僕の心のランスは折られました。
「使い難いが」に全て詰まってるんよね…
古参ランサーでも使い難いとか漏らすレベルだもんなぁ。
@@Poniki556 むしろ逆に今までのランスが使いやすかったんじゃねぇか!?
@@Donarudo00さながら羽も足ももがれた蝶よ…
運営の想定してるであろう今作ランスの強みの溜めカウンターが、派生が難しい、成功判定が厳しい、でまともに使えない…
既存のモーションで立ち回っても普通の突きは相変わらず弱いしジャスガの恩恵もほぼ無いから従来のランスの強みはガンランスに取られちゃった…
運営にも周りの武器にも置いていかれた感が強くて心にくるわ、今までより更に初心者が使える武器じゃ無くなったから使用率も増えないやろね
製品版に期待
ワールド、ライズで培った経験値がほぼ全て生かせない別武器になってしまった
ワイルズからランス始めようとおもってワールドで使ってたんだけど
なんで・・ランス強くなりたかっただけなのに(泣)
はえー、新鮮で良さそうじゃん。ベータきたらランス使うかね
サンブレイクのランスはゲーム間違えた?
ってくらいバカ強かった
別武器になるのは良いんだ。RISEの狩猟笛みたいに面倒な所を簡略化して初心者でも使い易くなる方向性なら。
更に難しくしてどないすんねん。
@@レモン-g4v 開発もあんくらい快適にしないと人口増えないって思ったんじゃないかな
それでも増えなかったし、今作でかなり減りそうだけど
皆、使用感をアンケートにきちんと書いたほうが良いかもですね。開発に届かないと改善されない
速攻で送りました
アイスボーンの仕様に戻してと
@@lieex2395
やめろ。何してんだ。
サンブレイクでいいんだよ
@@先輩黒ナス 様
ワイルズ仕様より良いでしょw
それは仕様変更であって改善とは言わんだろ
@@lieex2395拘束攻撃ガード不可やめてね
ガンランスがめちゃめちゃ小回りきいてガードリロードとかいういちばん欲しかったもん貰ってるの見ると辛い
PVでも確認できなかったからガリロ廃止かなって思ってたから、いつものリロードにGP付いてて思わず2度見しましたよ
そこから即叩きつけ行けるのブレイヴガンスすぎる
っぱ辛ぇわ
ランサーの前でこんなん言うの贅沢って分かってるけど意外と改悪点も多いんです。嫌いにならないでくれ
下手すれば新規ランサー増えるどころか既存ランサー減るんじゃないか…?
アイスボーンの堅牢さと守勢の脳汁
サンブレイクのジャスガ十字とアンカーレイジの快適性
どちらも無い…辛い…ガードがちょっと強いくらいの鈍足並火力になってる…
ワイルズのランスの違和感ってしっかり守ってタイミング見計らってカウンターから火力バフ貰う流れがめちゃくちゃ難しい事だった。
開国シャガルにはリフレクしながら連続攻撃を耐えつつ終わり際反撃みたくガード→飛び込み突き→ガードのシンプルで強いはずなのに
ランスの気持ち良さってSEKIROと似たものがあったんだよな。戦闘にリズムがある。
ワイルズのモーションはよく言えば動きが滑らか、悪く言えばメリハリがない。視覚的には小気味良さを感じるには至れなかったので、慣れれば楽しめると思いたい
レ•ダウがかなりモッサリ寄りのモンスターだからじゃない? かなり隙も多いから他モンスならもっと素早くなるでしょう
楽しいのチャタカブラだけだもんな~…
こういう使いにくい部分を洗い出すのもベータテストの意義だと思うので、ランサーの皆さんアンケートを書きましょう。
諦めるのはまだ早い。
ガンスは浪漫 ランスは我慢
→私が考えた言葉じゃないから!!!!配信で偶然他の方が言った言葉だから!
つれぇです、でも頑張るっす
名言来たw
頑張らないで不満はフィードバックしようぜ👍
我慢するためにゲームやってないから文句言ってええんやで!
ダメな所はダメって言ってあげないと
クソワロタ😂
これは名言、流行れ!
そもそもの基礎モーションである突きが全体的に遅くなったのも嫌。
このままお出ししたら多分使用率1%割るとすら思うわ。
友達になろうとする人を突き放す、人間みたいになっちまった…ランス
でも1番傷付いてるのはランス君なんだよ⋯⋯。
思春期の中学生みたいだな
ユーザーに寄り添っても全然友達になってくれなかったからグレちゃったよ•••。
悪いのはランス君じゃなくてその親の教育方針だよ!どうしてランス君をいじめるの?
トップクラスのガード性能とは一体何だったのか…
今まで出来たことが出来ず、新しい要素が扱いづらい。誰に向けた操作なのか…
私は先っちょから砲撃できるのにちゃんと突進ができる”ランス”を使おうと思います
使う理由に“ロマン”は含まれますか???
@@toooraaaMk.0085部分的にそう
それ以上はやめておけ…
真のランサーから死人が出るぞ…
なんのことなのかわからないですけど、2回できるのは魅力的ですね。なんのことかのかは、わからないですけどね。自分でも何をいっているかわからないですけど、魅力的です。
すごく、わかる
俺もそのランスに移行しそう
サンブレイク からモンハンを始めてランス練習中ですが正直Mハシさんのワイルズ動画見てて、ランスの使用は最終アプデが来るまで見送ろうと思ってる、、、、、
モンスターハンターGから使い続けたランス。今までありがとう。
居合抜刀気刃斬りより猶予短いのにリターンは少ないとか調整ミスだよと思う。
一応ランス一筋で行く予定だけど正直辛い
私はランスのカウンターとシンプルなコンボが好きだったんだ
さよならランス
ようこそガンス
ガンスは逆にジャストガードゲームになったよね
@@ペケペケ-w7mそま?
さよならランス
ガンス君は今まで無防備だったリロードやクイリロにガードポイントが付与されたよ、楽しいまるでランスのジャスガみたいな
@Kuranosno3 基本敵の動きが早くてガンスは機敏じゃないからおいかけられ無いんですけどジャスガをうまくやると攻めれる感じでしたね難しいけど動かせたらめちゃくちゃ楽しい気がします。ライズは飛べたからなぁ。私のスキルが足りない…練習せねば…
@@Kuranosno3マジだよ。さよなランス
ランス解説動画の時のいつもより真面目なMハシさん好き
発売まで残り数ヶ月で武器の調整は現実的に厳しそうなの辛い…
コメ欄がお葬式だね、、ガンランスとかジャスガから反転叩きつけフルバって意味わからん程強い技貰えてるのに
なんでランスだけいつもこうなの🥲
三段突きは結構好き。
後退しながら突けるのとか、ガードを細かく入れられるのも便利。でもそれ以外はワールド・ライズ仕様に戻して欲しい…
くそわかるわ
わかる
わかります
普通にカウンターさせてくれよ・・・
溜めカウンターとかいらんねん
ほんこれ 私のメイン武器よさらば
@@心うーみん行くな!行くなぁ!
分かります私もワールドから使い始めてハマってましたけどちょっと今作は変えようかなって
@@心うーみんやめろ!操虫棍とかに行くなぁ…!
@@タツタツ-s7v さよならおまいらさよならm橋 よろしく抹茶さん
IBのガンスみたいにマジでみんなで意見送って改善されるの希望しよう
そもそもランス勢少なくて無理じゃね
@ 送らんよりマシだしいいから送ろう
チャアクの俺も加勢しよう
溜めカウンター派生からしか出ないのが厳しすぎるよ…
溜めカウンターを今の高難度な仕様のままで出すならめちゃくちゃ脳汁溢れる威力にして欲しいところ。でもそれよりも、どこからでも派生できるとか、溜め中にガード判定あるとか、簡単に扱える仕様に変更する方がみんな嬉しいんじゃなかろうか。
もっと求めるならば、溜めカウンター抜きでもしっかり火力が出せるようにしてくれれば最良ではある🫨
まさか通常のカウンターが消されるとは…
即任意にカウンターできない…。まるでブレイブランスを思い出しますね。
ランスも卒業の時かな。
溜めカウンターに構えてるその盾はなんのためにあるんだよ?って感じ
みんなしっかりアンケート書こうね。そうしないとカプコンに伝わらないからね
玄人武器になるなら使用率上がるのは厳しいな
玄人武器(使いづらいだけ)みたいにならんことを祈る
玄人武器になって使いこなせば強いになればいいけどそうも見えないっていう…
使いこなせれば強いのが玄人武器
使いこなしても強くないならただの弱武器
玄人仕様なのに弱いって何がしたいのか分からない
@@ぴのぴの-m5o現状そんな感じです()
ランスがこのままならもう己が強くなるしかないな。
あと1個発見したのはガードダッシュした後のバッシュからの突きが360度出せるようになってた。
これで少しだけに立ち回りが楽になるかな
ワールドではステップ後の突きと同じ幅しか出せなかった
火力はスキルで変わると思うけど、このガッカリ感はなんでだ?と考えたら一番強いムーブがめっちゃ難しい上に他武器と比べるとリターン少ないからだ
製品版で変わらないならランスは卒業かもなぁ
弓強くてオヌヌメだゾ
操虫棍は置いてきた......
新しい技をもらったがハッキリ言ってこの戦いにはついていけない.....
ランス使いなら、今回のガンランスがかなり使いやすいかも
@@takamoriotp725ランスとガンスは相容れない存在ナリ...
ガンスを使うなら前作から使ってるんよね...
@@アーッ-o7q
と思ってた時期が僕にもありました。
ガンスはランスでやりたい事しっかり出来る。悲しくなるけどランスよりランスしてる。
悔しくて認めたく無いけど触ってみて楽しい…。複雑よ。本当。
ガンスはジャスガのリターンめちゃくちゃでかい上にジャスガ自体もその後の派生も単純で、正直ランスよりもランスしてた...
ためカウンタータイミングがむずい…
ランスの使用率あげるつもりはないようだな カプは
別にランスの使用率を上げるような調整とか新技は求めてないんよな。ただ既存のランサーをガッカリさせないで欲しい
この意見に関してはランサーは毎回「俺が使うから」って言うんだけど、ずっと地味枠だった槍友のガンスの芝生がめっちゃ青く見えてしまうから、もうちょい何とかして欲しい……
@@マガド-i7q元々は上手い感が出るタイプのノーダメハンター武器的なかっこよさはあったよ。今はガードでダメージが平気で入る辺りにそれが消されてる
@@マガド-i7q
ランスに親でも〇ろされたか?
@@マガド-i7q
カッケェだろうが!
ここに来て初心者が使う時は、
ただ突っつくだけの初代仕様での
運用しかできそうにないのは辛いですね。
なぜ、ジャスガカウンター主軸で
強化しなかったのか…。
ワイルズのランスは何がしたいんかよう分からんもん…。
お通夜になるんじゃなくて、公式に連絡して良いゲーム、良い武器になるようにするのが正解だよ
(聞いてくれるかどうかは別)
@@天波空並聞いてくれるぞ
試遊の時点で言われていたガンスのSAやFFの仕様が今回のベータ版である程度改善されてたので声を上げるのは意味あると思います
ランス人口少ないから無理だよ
モンハンに限らずだけど、新アクションが出たらメーカーはそれ使って戦って欲しい訳ですよね。
ワイルズで言えば傷口に集中モード攻撃とかががそれにあたるんだろうけど、アイスボーンのクローとかと違って、コンボの途中とかに組み込んで“攻めで有利を自ら作る”ってのがメインの立ち回りになりそうだから、守りから転じるランスにはキツそうですね。
モーションもその流れに即したものになってるだろうからランスが一番所作の変更が求められそう…
人口増えると調整しないといけないから面倒とでもカプコンに思われてるんじゃねぇか?ってくらい不遇
濁さずもっとはっきり言った方がいいと思う
インフルエンサーが中途半端に擁護したら正直このまま実装だろうな
Mハシに強く意見させないために公認にしたのでは…???
使ってて面白くない武器になったって言っちゃだめか?
慣れる慣れない以前にストレスしか溜まらないんだが
操作が煩雑になって機動性と火力が最低レベルで絵面が死ぬほど地味なのが今作のランスです
あと3ヶ月でまともな調整できるのかなカプコンは……人気や知名度が無い武器はひたすら放置だからな……
最後までアイスボーンの属性値直されなかったね…
もう逆に目指せ2%
今のまま初心者も使いにくい武器なら1%切れそうだねw
ホントに溜めカウンターへの派生ルートとジャスガの旨みを追加してくれ頼む。
今のままだと使用率が更に落ちるのが目に見えてて悲しすぎる。ガンスはくっそおもろくてほぼ確実に使用率上がりそうなのに...
ガンスはサンブレイクで死ぬほど面白かったのにそれでも尚あんまり使用率変わんなかったし、所詮はランスの延長線上の武器としてしか見て貰えないんだぞ...
@@怪しいお米セシウムさん-v3e今作では真のランスに成り代わって全てのランサーを取り込もうとしてるよ()
ためカウンターの仕様は新しくていいんだけどせめて今まで通りR2+〇でとっさの攻撃に対応できるようにしてほしい。
それだと強すぎるのかな…太刀とかに比べたらかわいいもんだと思うんだけどな…
他の方もよく仰ってるんですが、咄嗟の反撃の場合はガードからの返し突きでは物足りないんでしょうか?今作からいつでもガードに派生出来るようになったおかげで、従来のカウンター突きと変わらないような使用感になってると思っているのですが、「攻撃を受けないと返し突きに派生しない」「入力を入れないと反撃しない」とかが慣れてる方からするとネックなんですかね?
個人的には普通の突きからのガードへの派生までの硬直ありすぎてただ単にカウンター突き出せなくなっただけなんすよね
確かに、特に上段突きなんかは後隙長すぎて全然ガードに移行してくれませんしね
R2○削除はMハシニキが死ぬぞ…?
@@wild_flowerbed
各種カウンター技と通常ガードを分けることによって受け身主体の中でも技の選択という面白さがあった。あと素ガードとカウンター系の間でガード性能に差をつけることによってガード長押しの亀戦法を咎めつつ使いこなせばしっかりとガード武器として成り立つようになってた。
カウンター技が死んだ代わりにガードがいつでも出せるってのはこの利点を消す調整。
違う、こんなことは望んじゃいなかった…
動き出したエネルギーと同じだ…もう止まらない…
カプンコ「いいものを作りたかっただけなのに...😢」
@@アンパンマン-l8vガチサイコカプコンすぎる
@@アンパンマン-l8vそっち側のセリフじゃねえよww
βテストだからこっから180°変わってくれると信じてる
この手の変更って大まかに
変更方針のコンセプト決め
↓
具体的な仕様・数値・モーションを期間とコスト踏まえて決める
↓
開発
↓
テスト
↓
バグ修正
↓
バランス調整
みたいな流れの作業が発生すると思う、発売前数ヶ月でこれやるのは相当厳しいんじゃないかな
突進、追撃突進、ガードダッシュは発生遅いし、ガードダッシュは入力もとびまくりでガチ機動力ない(特にマルチ)
それなのに弱点集中は近づいて盾で殴ったら急に走り出してエイムズレるの開発の想定が謎すぎる。
DPS低い問題を解決するためにハイリスクハイリターンの技を追加するのは方向性として良いと思う
ただ溜めてる間攻撃できないことも考慮するとリターンが小さいから、相殺効果を付与して追撃突進とかできるようにしても良かったと思う
@@hy-ml6296 釣り合ってなくない?
他の武器は気軽にローリスクハイリターン技ぶち込んでるのに
ランスだけ3突きの儀式こなしてわずか4フレームのカウンターで即死リスク背負いながら攻撃すんのおかしくない?
真溜めくらいの火力くれるなら許すけど
@@おえかき男
真溜め並の火力出たらランスのモーション全てが溜めカウンター出す儀式になっちまうよ
ランスの良いところは儀式がない所だからそれはまずい
@@おえかき男これまで持ち前の安定感からDPSが低く設定されていたので、上級者向けの技で高DPSを狙える選択肢が増えるという方向性自体は良いと言いたかったです
もちろん溜めカウンターのリターンが釣り合ってないのは同意見で、色々ある改善方法の一例として相殺付与を挙げてます
この人レベルのランサーが使いにくいって言ってる時点で現状のワイルズのランス終わってんだよ…
何とかしてくれ
弓の快適さがヤバすぎてランスに戻れん……
他の体験版で弱いて言われてるのは製品版で属性とかスキルが解放されたらどうにかなりそうて感じるけど…ランスだけはそこまで大きく変わりそうに無いんだよな
運営くん絶対ランス嫌いだろって調整ばっかりで泣きそう
てか多分開発でランス触ってる奴いない
いや開発に超ランスLoveな人居るよ、ゲームズコンの生放送観ような
@@ncp9095「居てこの為体かよ」って話にしかならないんだけど、アホだから目の前の相手だけ論破できればそれで満足しちゃうんだよね かわいいね
@@thatthunder いや論破じゃなくて事実述べてるだけだが何言ってんだ君…?
@@ncp9095
Xによくいるくそジジイのクソリプと一緒だね
それわざわざ言って何になるの?一人いるのは分かったけど…それでなに?、ていう(笑)
悪気はないけどコミュ力もないとただただ無駄で不快なリプ送っちゃうんだよね
「結局サンブレのジャスガが良かった」ってなりませんように…!
既になってるんだよなぁ
もうなってる(笑)
もうなってる…
みんな!まだβ版だ!!!カプコンさんに良かった点・悪かった点・改善点・意見等を送ろう!!!
けど発売までもう4ヶ月切ってるし調整難しいんじゃない
良かった点1に対して悪かった点9くらいの割合だから修正すんのガチで無理そうなのが悲しいところ。
@@フェイ-r6p まぁぶっちゃけ今からDLCに賭けるしかないね
何年後だよ
いままでのカウンターのコマンドでタメカウンターができるならやり易いんですけどねぇ〜
カウンターはR2+○、パワガはカウンター後に×で良かった......
動画みてて思った感じ、今回はデモ版だから火力云々は致し方なしではあるけどモーションがもっさりしすぎててなんかなぁっては思った
モーションもっさり気味についてはほぼ全ての武器がそうだって聞いてる
もっさりモーションこそがモンハンやろ
@@shineRUclips160
もっさりするのはモンハンらしさなんだけどそこで近しいガンスでも多少動きやすさがあるから玄人向けになるって感じなのかなって思ってるのよね
もっさり感が強すぎるのはなんでだろうなあ
XX以前のモンハンは動き遅いけどもっさりではなかったのにな。
溜めカウンターのタイミングシビアで使いこなせなかった
ガンスのジャスガしてすぐ高火力技ドカンて出せるのいいよね…ランスもやりたいよ
・機動力が低過ぎる
・ダメージが低すぎる
・難易度の割にリターンの薄い溜めカウンター
・あまりにもしょぼすぎるジャスガ
・マルチで怯みまくり、味方の攻撃でジャスガが剥がれる何年擦ったか分からない激寒仕様(開発は面白いと思ってそうなのがなお腹立つ)
・フィードバックを送る項目がゲーム内に存在しない
・アイルーは可愛い
以上ワイルズベータテストを2日やったランサーの個人的意見でした。
修正されないならワイルズでは15年続けたランサーはさすがに辞めようと思う…
これもうわざとだろ、ランス使用率を上げたくない身内ノリみたいなのがあんだろ(適当)
マジでクソおもんないよね
だったらランス消してほしい
受付時間4Fってもはや格ゲー並で草
ガード好きランサーなんすけどどうすりゃいいんですかね…
とりあえず明日からのSteamのやつ試してみますが…聞く限りなかなかきつそう
これ、本当に俺達の理解度が追いついてなくて実力を発揮してないだけだと思いたい……
ランスについて情報をまとめてくださり、
ありがとうございます。
なんとかこの暴れ馬(ランス)を使いこなし、
またレ・ダウのTA頑張って詰めようと思います。
暴れ馬なんてそんないいもんじゃないね、ただのパワー不足の痩せ馬だよ。
溜めカウンターいらんからIBのランス使わせて欲しい。体験版でガ性ないってのもあるけど、楽しい瞬間がマジでなかった。大剣の切り上げが羨ましい
めっちゃ分かる
何でスタ急あるのにガ性無いんだよ!って感じ
全武器使うからランスだけの強みみたいなのが多いと嬉しい
ランス扱いが結構難しくなったなぁ
リロードがチャアクのGPみたいに使えるようになったガンスの方がええか...
竜撃砲のFFなくなったし
よし、ランスとガンス両方担ぐか!
そもそも人口少ない武器って要望出そうにも分母が足りないっていう弱点抱えるのが悪循環よなぁ。15%のうちの2割の要望数と3%のうちの8割の要望数で数負けするのやばい
余計に使用率下がる感じがしますね。難しくなる代わりに火力が一番出るとかならまだわかりませんが。
あと今はまだ諸々判明してない、またパワーガードと溜めカウンターの影響力故か、ダウン時は相変わらず、火力を出すのは苦労するのはこれまでのシリーズ同様相変わらずという感じします。
確かに、人口増える未来は見えんなw
ランス使いじゃないけどランスはモーション強くするか、今のまま火力を大きく上げるとかしてくれ…これじゃあまりに…あまりにもランサーが報われない…
アンケートにその旨を伝えました?送っていないのなら送るべきです。こんなところでグチグチ言わずに声を届けましょう
@wasd012
pc勢だから明日からやるやで
そん時に送ろうと思ってる
@@The-in 良いですね
OBTは名前の通りテストなので、製品版での改善を待ちましょう
アイスボーンでランスちょっと触って「たのしい!」ってなってたけど、ワイルズでランス触って違う!ってなっちゃった…
操虫棍かなり酷いことになってて絶望してたけどランスもかなり不遇だな…
昔のカウンターをジャスガに置き換えるのは、攻撃面では弱くなったけどガード面では強化されたので、開発側の方針は理解。
パワガを初手から出せるのは、需要はそこまでなかったと思うけど、快適にしたかったのだろうと、なんとなく理解。
溜めカウンターの仕様は全然分からん。
あそこまで溜め時間長するなら、ダメージ量を1突きの5倍ぐらいにしないと、そして溜め中は攻撃受けたら自動でカウンター発動、向きは自由に変えられる。これぐらいやらないと釣り合わない。
今の仕様なら溜め中に普通突きかガード突き連打の方が平均ダメージ出るよ。。。
まだベータだから…もうちょい製品版では楽しく戦いやすくなるっしょ
でもカプコン調整はなぁ
ランサーは毎回しんどい立場よな😅
強くもないし面白くもないし、しんでます
今「本物のランサーなら強さ求めない」とか言ってる系は、
逆に素人だと思ってるまである
火力はスキル盛れば上がるから良いんだよね
でも面白さはどうしょうもないんだよね
強弱は相対的なものだから許せる
つまらないのは本当にどうしようもない
強いんじゃなくて楽しい職人武器だったから愛されてたんだよね
メインチャアクでサブにランス持とうと思ってたけど流石に泣ける
誰だよって思うかもですけど、
俺も全く同じ武器構成でやっててめっちゃ楽しかったので、チャアクのGPとか慣れてればそれ活かせて、ためカウンターも割とやりやすいと感じました。(どっちにしろためカウンターのモーションまでにすぐ入れないのがしんどいけど)
今まで散々地味だの火力ゴミだのマルチ適正ないだの言われてきても尚ランスを担いできたのはランス独自の楽しさが間違いなくあったからだ。
今回のランスは地味だし火力ゴミだしマルチ適正ないし、楽しくない。
カプコンには本当にがっかりした。
シンプルに突きを元に戻してくれ
あんなおっそくて力込めて突いてるモーションいらんのよ、、、
玄人(でも匙投げる)武器になったの悲しい
正直、今作のランス使いにくい...
なんかシンプルなのが良かったのに何かを挟まないと出ない技が多いのと、もっさりしててガードしにくい。
せっかく集中モードが強くてランスは点で狙えるのに、スティックと攻撃ボタンが右に集中してて狙いづらい...
そして1番は今までと違いすぎて混乱する...
キャンセル突き、カウンター突き返して...
大剣相殺カウンターが気持ちよすぎてあれぐらい派手にカウンターさせて欲しいよなってなる。ランスが地味なのは前からだけどモーション全部地味にしなくたっていいじゃん....メリハリが欲しいよメリハリが。
弓はファンネルを飛ばすのにランスはなぜこんなに使いにくい
開発者がワイルズのランス使ってる動画を見てみたい
片手剣&操虫棍「それな」
ライズのガンランスみたいに開発にプロハンがいて弱くされてる説ある
gamescomの時に使ってるけど観ていて琴線に触れるものが無かった。その違和感は武器紹介PVからも漂ってたんだけどね…
皆はトップクラスのガード性能()に騒いでたけど攻撃面で目を見張るものがなんも無くて正直冷めた目で見てたのよね
正直、何でガードしても体力が削られる以上、必ず回復が必要になる回数が増えたので、ちょっと火力高いくらいだとトータルマイナスが大きすぎる…
納刀遅くて回復したくないのに…
それ。ガードしてるとセクレト呼べないし、呼んでも乗らないし
なんで使用率ひっくいのに快適にしないのか意味が分からない
分かる、なぜ使用率を偏らせない為の調整をしてくれないのか…
やっぱり人気武器を永遠にヨシヨシしたいんかなあ
人気の太刀はさらにかっこよくなり、弓は頭おかしくなり、ランスは…
使用率低い武器の調整バイトにやらせてる説
普通に今の弱いままでいいわ
魔改造されて厨武器になったらそれこそダサすぎて使いたくない。
武器紹介PVで落ちてた気持ちがさらに落ちたよ😢
製品版で使用率1%切ったら調整担当を左遷した方が良い
溜めカウンターに相殺があればバランス的にかなりよさげに感じますね…
今作ランス使用率もっと下がるぞ。実際今全然買う欲出ないランサー僕だけじゃないはず
動画で見てる感じ、ユーザーの視点に立ててないのかなって感じがしてて、今のところ俺は買わないかなって思ってます
ランスと弓使ってるんですけど、ランスは調整内容がひどすぎだし弓はダメージでるけどエイムいらないからおもんないしでおわってます
@@LoL_Shortclip
弓おもんないって聞くけど、やっぱそうなんだ
やっぱりワールドの制作陣ってセンスが…
今日実際やって地形クソだし、システム面も色々変えたし(慣れたと快適かも知れないが今のところストレス)、ランスクソ使い難くなったし、受け身ないし、納遁ないし、マップ見にくいし、何これ?
ランスはチマチマ削るのがコンセプトだから、爽快アクションで一気に削るってのは開発は求めてないんだろうね
多分360度笑
もう七つの大罪メリオダスみたいに盾で受けたダメージ蓄積して解放するタイプの必殺技覚えるしかない!
カプコンはランスをどうしたいんだよこれ…
上段突きが遅くなってもっさり 点の攻撃だから集中モードで狙うの必須だし ジャスガの恩恵もあまりに薄い 相変わらず突進で味方こかすのに飛び込み突きが短くなって距離詰めにくい 溜めカウンターは合わせるの難しい なんかジャンプする返し突きは隙多く火力も別に高くない
使用者増えるどころか減るだろこれ…
横と後ろに動きながら中段突き出来るのと3段突き追加は嬉しいけどそれだけ
製品版ではもうちょっとどうにかならんか??
分かる!全武器触るが、ランスは初代から1位2位の使用率だったけど今作は8位前後やろなぁ
全プレイヤーの使用率桁違いで低くなる思う
めちゃくちゃ分かる。
どうにかなってほしいなそのコメントをコピーしてアンケートに送ってから好きなだけ文句垂らしてください
Mハシさんに及ばずながら頑張ります!
申し訳ないが、ランスよりガンスのほうが火力でて、簡単なのだが…
それでも僕はランスを使う。
アイスボーンの攻めの守勢カウンターの快感さえあれば文句ないのに、、、復活を夢見てライズでのペちペちガードも我慢した結果がこれかぁ。
悔しいけどもうついていけないっす。
やっぱライズの虫君はランスにとって革命的だったんだね。ベータ版やって僕の心のランスは折られました。