β版におけるワイルズのランスの立ち回り方

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  • Опубликовано: 25 ноя 2024

Комментарии • 914

  • @you-ko1148
    @you-ko1148 22 дня назад +119

    ☆タイムスタンプ☆
    0:10 βテストのランスについて
    1:10 一部の技の出し方について
    2:40 βテストでのランスの使い方
    ~常時集中モード
    5:10 下がり突き
    7:03 今作のパワーガードについて
    (7:44 Wow Yes❤)
    9:03 使わない方がいい技がある
    (大返し突き)
    9:50 基本的な立ちまわり
    10:53 自分がβテストに慣れるために
    やったこと
    11:28 場合に応じて追撃突進
    12:07 腕に自信のある方は
    (12:40 地味なんよなぁ…)
    13:08 おすすめコンボ
    14:35 おさらい
    15:39 距離を詰める方法はなし
    16:27 実践(レ・ダウ戦)
    18:49 俺溜めカウンターの解説
    してねえ
    (20:26 あっ…)
    22:43 お気持ち予告

  • @福岡のバツイチ
    @福岡のバツイチ 22 дня назад +198

    他の武器種はストリーマーが初心者向けに動画作ってるのにMハシさんは今までランスを使ってきた人向けの動画を撮ってる。ホントに今1番必要な動画だと思う。ありがとうございます

  • @nekosyatyou3566
    @nekosyatyou3566 22 дня назад +215

    弱い、楽しくない、難しい、怯む、地味の五重苦
    愛すら語れない

  • @yamanoMIRUSEN
    @yamanoMIRUSEN 22 дня назад +167

    今作のランス使っててすごいモヤモヤして、なんでこんなに使いにくいのかと思ってたんだけど、まさにそうって感じのことが動画になってて、言語化していただいてありがとうございます…。
    製品版で何かしら変わってほしいですね……。

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 22 дня назад

      バーラハーラなんてオトモ封印のソロ推奨

  • @ふじのん-c6u
    @ふじのん-c6u 22 дня назад +407

    強い弱いはわかんないけど、ランス使いがみんな楽しくなさそうにしてるのが本当にひどい

    • @アプリコット-n4h
      @アプリコット-n4h 21 день назад +58

      ソロでランスだけ使ってる時はすげー!新しー!とか思ってたけど、
      他の武器使ってる友達とやった時絶望した

    • @狐宮
      @狐宮 21 день назад +36

      結局はライズ体験版とライズ本編の二の舞になってしまうのか...
      結局私達は一線級の武器との格差にどこまで絶望したとしても、それでもサンブレイクで救われて希望を持ち続ける事が出来たのに、また同じ事を繰り返すなら私達はどうしろというのですか?

    • @gb-k7i
      @gb-k7i 21 день назад +22

      他の武器触ってしまったらそうなってしまったよ…

    • @ぷにすけ-v9o
      @ぷにすけ-v9o 21 день назад +20

      周りのランス使いはみんな調整しろって怒ってたけどな・・・

    • @Holy_Holy_Holy...
      @Holy_Holy_Holy... 20 дней назад +3

      ランスすんごい楽しい

  • @msn04agguy
    @msn04agguy 22 дня назад +449

    全ランサーの希望の星となってくれ

    • @yuri4196
      @yuri4196 22 дня назад +72

      導きのMの星が輝かんことを

    • @fukas777
      @fukas777 22 дня назад +15

      流れ星キラーン

    • @momonosuke__
      @momonosuke__ 22 дня назад +11

      バルファルクの対義語

  • @雷顎竜アンジャナフ亜種
    @雷顎竜アンジャナフ亜種 22 дня назад +483

    公認の人が悪い(弱い)と言ってくれると公式にも届きやすそうでありがたい

    • @pongpeng4980
      @pongpeng4980 22 дня назад +75

      なかなか公認にならなかったのはランサーだからだったりして…

    • @taku-m5z
      @taku-m5z 22 дня назад +68

      なんか今作から公認になった人の武器弱いんよな….Mハシのランスとなべぞーのスラアク

    • @ポスカ-m5j
      @ポスカ-m5j 22 дня назад +66

      この動画で終わらせるんじゃなくてOBTのアンケートで各々ちゃんと伝えるんやで

    • @chankon7106
      @chankon7106 21 день назад +20

      逆に都合の悪いことを発言するから今後公認に呼ばれなくなるという可能性あったりはしないんですかね?…
      そんなんあったらガチで胸糞悪いんですけども

    • @田所浩二-l9l
      @田所浩二-l9l 21 день назад

      ​@@chankon7106それで公認解除だととっくに解除されてるだろう人達も余裕で現役だからなあ…

  • @Demi_sub
    @Demi_sub 22 дня назад +74

    新鮮なMハシだぁ!!!
    ランスむずすぎるよ…

  • @Taisyo_hunter_oon
    @Taisyo_hunter_oon 22 дня назад +124

    今作ランスムズすぎる。頼む、ランスを支える柱となってくれ

  • @SHRR555
    @SHRR555 22 дня назад +204

    製品版出てから「この動画から改善されて良かった」って思うためにもベータ版の立ち回りを覚えておこう

    • @tokinoshiki
      @tokinoshiki 21 день назад +1

      戒めみたいなもんすか

  • @ゆり提督
    @ゆり提督 22 дня назад +169

    弱いのはいい、楽しくないのはアウトだよ!

  • @shino_nk
    @shino_nk 22 дня назад +282

    3Gからずっとランス使ってるけど、使ってて「強くない」と思ったことは多々あれど「楽しくない」と思ったのはこれが初めてでめちゃくちゃショックを受けてる
    ご意見は送ったけど、火力調整とか数値を弄るだけでどうにかなる問題でもないからワイルズの購入自体を躊躇っている……

    • @にくまんにくまん
      @にくまんにくまん 22 дня назад +22

      同士よ…

    • @ああ-h3v6w
      @ああ-h3v6w 22 дня назад +20

      僕もランス一筋だから泣きながら買うの確定した

    • @ちゃうだー
      @ちゃうだー 21 день назад +11

      全く同意見です。「出しやすいガード」これの何が面白いのか…

    • @かぶとむし-g1f
      @かぶとむし-g1f 21 день назад +9

      このガードで守勢発動しても気持ち良くないんですよ、カウンター突きの時に発動させたい

    • @ぴん-q3j
      @ぴん-q3j 20 дней назад +2

      なんやかんや買ってしまうんやで‥😢

  • @Piecemeal_Fox
    @Piecemeal_Fox 22 дня назад +348

    古参の超慣れたランサーが今作は地味って言うこの言葉の重みよ…

    • @ジュナオ絆15達成しました
      @ジュナオ絆15達成しました 22 дня назад +10

      ランス触ったことないエアプだけど地味な時の方が多くないか?

    • @ピポ-o3s
      @ピポ-o3s 22 дня назад +100

      @@ジュナオ絆15達成しましたそう!地味な時多いから地味に慣れた古参ランサー、つまり少しでも新要素や強力な要素でも喜べる人が、地味としか言えない(せっかくの新要素も弱さ故に目立ってない)状況になってしまってるのかなりまずいと思う

    • @kujopi-yo
      @kujopi-yo 21 день назад

      今回の地味は褒め言葉じゃないんだ…〜( ε¦) 0 ㄘーん

    • @BoneLessHamKun
      @BoneLessHamKun 21 день назад +2

      にわかな質問で嫌味に聞こえたらごめんだけど、Mハシって古参なの?
      ワールドから始めたと思ってた。

    • @にゃっき-q7s
      @にゃっき-q7s 21 день назад +12

      ​@@BoneLessHamKun寸劇とか見ると3rdからはやってると思う

  • @Kisaragi-350
    @Kisaragi-350 22 дня назад +217

    ランス使ってる人が言ってる「弱くても愛があるからOK」て考え方を支えてた面白いからってのが揺らいでるのがマジでやばい…

    • @user-iw6tnkt
      @user-iw6tnkt 22 дня назад +62

      ランス使ってる人が少ないからそこから減ってもまぁいっかって思考なのか、ランス使ってる人は愛があるから何しても使うだろって思考なのかわからないけどなぜか面白みが大分減ったのがデカい.....

    • @user-nv5de5dp4b
      @user-nv5de5dp4b 21 день назад +21

      弱くてももそうだけど、地味でいいって言い続けてた結果だと思うんですよね
      その結果何もできない固くもない鈍重なだけの面白さが何も無い武器になった

    • @user-hj9dz6qs2q
      @user-hj9dz6qs2q 21 день назад +13

      愛はお互い思い合うから成立するんよ。
      押し付けの愛は成立しない。
      壊れた愛は戻らない。

    • @user-NamuraClair
      @user-NamuraClair 21 день назад +18

      ⁠@@user-nv5de5dp4b
      コケとか微生物とか地味だけど観察してて楽しい。でも何も無いただの真っ白い空間に居たとしても何も面白くない。
      そんな感じで開発は地味と面白くないを履き違えてるのかもしれない。

    • @akamaru_k
      @akamaru_k 21 день назад +14

      @@user-nv5de5dp4b過去コメでもランスに派手さを求めてるけど、サンブレイクのランスがワースト1位の時点でお察しだろ。
      もう槍先からビーム出すとかしない限りどれだけ派手にしても使用率は増えません。

  • @かにです-c3b
    @かにです-c3b 22 дня назад +145

    マジで全ランサーはしっかり公式に意見を出して欲しい。本当に今作は酷いよ。ワールド~サンライズで完璧になったランスをここまで酷くできるのは一種の天才(悪い意味)だよ

    • @GooShyaaa
      @GooShyaaa 22 дня назад +60

      快適なサンブレイクを否定しようとしたらワールドまで否定しちゃいました、って調整に思えますね。

    • @あだむ-g7u
      @あだむ-g7u 21 день назад +4

      ライズサンブレイクは流石に全武器種がおかしかったから基準にしちゃいかん。
      ワールドアイスボーンを基準に調整してほしい

    • @リンゴ-h8b
      @リンゴ-h8b 20 дней назад +5

      スラアク使いだけどアンケにランス強化しろって書いといたで。
      不人気武器だからって蔑ろにしたらあかん。スラアクだって昔は不人気やったし、楽しさと強さがあれば使い手も増えるはずなんや。

  • @takwat4084
    @takwat4084 22 дня назад +200

    なぜ近接武器なのにエイムを要求されるんだ
    なぜエイムまで要求されるのに火力が出ないんだ
    なぜ従来からあるアクションを弱体化させてまで実装した新技が封印安定なんだ

    • @アタリメ-c3r
      @アタリメ-c3r 22 дня назад +97

      射撃武器である弓は追尾でエイム不要になる皮肉

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 22 дня назад +37

      大破綻の大失敗か?これ
      大人しく過去作やるのが幸せなのか?

    • @Crusader-G-G-E
      @Crusader-G-G-E 22 дня назад +8

      @@user-umai-monakaまだ諦めるのは早い
      あくまでベータ版だし、製品版まで全然余裕あるからきっと変わる

    • @えふぇ-x9h
      @えふぇ-x9h 22 дня назад +30

      数値は変われどモーションや派生は変わらなそう

    • @KANI-KANI-FISH
      @KANI-KANI-FISH 22 дня назад +16

      ホントこれ。
      「他武器にもカウンターあるからランスじゃなくていい」は前作でも言われてたけど
      「エイム必要ならボウガンでいい」まで上乗せされたのが今作のランス
      いや、ランスのような何か

  • @beofil
    @beofil 22 дня назад +40

    アイボーンランスは属性倍率と傷つけを除けばすごく快適で楽しめたし
    ライズランスはサンブレが出てから触り始めたものの納遁術やジャスガのおかげで楽しいと感じれたんです
    ワイルズランスは上記二作と比べてシンプルに面白くない・楽しくない・使いにくくなったと感じてOBTも4時間くらいしかインせず閉じました。
    ランスがこの仕様のままならフルプライスで買うのも躊躇します。
    ぶっ壊れ調整にしろ!だの最強にしろ!だの言わないからせめてまともに使いやすい調整をしてくれ・・・。

  • @BustersAir
    @BustersAir 22 дня назад +51

    今後上方修正されたところで変わるのは火力だけでアクションの追加や変化は期待できないから結局使い心地が変わらない可能性が高いのが辛いところ

  • @つり-q3x
    @つり-q3x 22 дня назад +78

    ワイルズランス難しいし楽しくないと思ってたの、自分だけじゃなくて少し安心(?)した
    弱くても使う「ランス愛」を支えてた、ランス特有の楽しさ・カッコよさを返してほしい...

  • @ゆずちゃ-f7y
    @ゆずちゃ-f7y 22 дня назад +131

    今の所
    新要素がランスの特性一切伸ばさず関係ないところに割り振ってるからまさにメモリの無駄遣いって感じや

    • @ワド-b4d
      @ワド-b4d 22 дня назад +27

      攻撃特化防御タイプって感じだよな、相撲体型でマラソンランナーは無理があるて

    • @kanameasagiri9773
      @kanameasagiri9773 22 дня назад +55

      むしろカウンター突きという長所まで削除してきて本当に理解が出来ない

    • @天波空並
      @天波空並 21 день назад +4

      @@ワド-b4d攻撃特化(火力の出る技に偏り)

  • @user.George
    @user.George 22 дня назад +214

    海外調べ(500票程らしい)で最強武器は?みたいなアンケで唯一0票を記録した武器
    その名もランス

    • @dodo02603
      @dodo02603 22 дня назад +19

      ロビーでもランスマジで見ないし存在ごと消えてる

    • @ナツナツ-n1f
      @ナツナツ-n1f 22 дня назад

      それさ他のコメでも死ぬほど見てるから今更いいよ
      しかもしっかり調べて無いしどうせ他のコメ欄から引っ張ってきたんだろ

    • @ミズキ-i1s
      @ミズキ-i1s 22 дня назад +22

      @@ナツナツ-n1fなんかつらいことでもあったんか?話聞こか?

    • @Fear.Full-Speed
      @Fear.Full-Speed 22 дня назад +12

      @@ミズキ-i1sランサーなんでしょ。察してやれ😢

    • @dodo02603
      @dodo02603 21 день назад +19

      ランス微妙とか色々言われてきついのは分かるけど今作のランス、どう考えても魅力無いのよ
      pvの残念さに加えて地味で楽しくなくて弱い武器なんて歴代ずっとランス使ってる生粋のランサーか最弱武器縛りみたいな狂人以外誰も使わない

  • @クラッシュ-x6c
    @クラッシュ-x6c 22 дня назад +137

    発売前なのに敗戦処理みたいなテンションで解説するの草
    まぁ、しゃあないか....

  • @BUNBUN04-w4s
    @BUNBUN04-w4s 22 дня назад +107

    ランスをバカにする時の「固いだけじゃん笑」に今のベータ版だと何も言い返せない

    • @ナイトレイド-e5b
      @ナイトレイド-e5b 22 дня назад +94

      なんなら言うほど硬いか……?って感じになってもいる

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 22 дня назад +60

      現状あんま固くもない

    • @BUNBUN04-w4s
      @BUNBUN04-w4s 22 дня назад +44

      じゃあなんですか?
      この子はなにが長所なんですか?
      まじで製品版ではどうにかしてほしい

    • @ontama5
      @ontama5 22 дня назад +46

      開発「槍長いでしょwwwほら長所wwww」
      僕「チッ」

    • @アマトン
      @アマトン 22 дня назад +25

      ぶっちゃけガンスがある時点でそれすら唯一ではないという

  • @おえかき男
    @おえかき男 22 дня назад +168

    溜めカウンターは技の設計コンセプトからして狂ってるんよ
    クソデカ盾がメインと言ってもいい武器種なのに
    なんで無防備な状態で溜めてフレーム見切り失敗したら被弾確定で
    リターンがしょぼい火力追いかけないといけないんですか?

    • @ワド-b4d
      @ワド-b4d 22 дня назад +14

      しかもダメージが二つに分散してる

    • @flutter1111
      @flutter1111 22 дня назад +27

      しかも二回当たるでも真溜めより弱い

    • @アマトン
      @アマトン 22 дня назад +5

      溜めカウンターこそ太刀の抜刀見切りみたいにフレーム重なったら大ダメージだったりとかの恩恵があって良い気がするけどな。
      今のところ無敵判定あるとはいえポンコツだし。

    • @腹痛-j5t
      @腹痛-j5t 21 день назад +7

      もういっそのことこれで相殺にしてくれって感じ

    • @bunsinchan
      @bunsinchan 21 день назад +5

      こんなに出しづらいのに相殺ないのまじかって感じ

  • @bluninisay6647
    @bluninisay6647 22 дня назад +30

    他武器使いですがこの動画が過去の物になってくれる事を祈っておきます🙏

  • @low9214
    @low9214 22 дня назад +77

    この感じのMハシ久々だなぁ

  • @Kumakichi12345
    @Kumakichi12345 22 дня назад +212

    ランスが弱くても我慢するんだけど、使う楽しさが激減してるんよな。アイスボーンのような使い方に戻してほしいなぁ。

    • @蟲猿
      @蟲猿 22 дня назад +38

      シンプルにおもんないよなぁ……

    • @先輩黒ナス
      @先輩黒ナス 22 дня назад +17

      いや弱くても楽しくなくてもダメ

    • @草便器
      @草便器 22 дня назад +47

      カウンター突き返して…

    • @はねクリ-u4m
      @はねクリ-u4m 22 дня назад +20

      ぶっちゃけ使い方を根本から変える調整は不可能だと思うから、調整入るとしても火力面とか判定面だと思う。楽しくなさはこのままかもね

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 22 дня назад +35

      アイスボーンの痒い所がどんな改善+αされてるのかと思ったら大事なトコ切除されてしまっていたと言う…
      武器PV観ても見飽きた基本的な動きからの~…終わりで「え?」と思ってたらコレですよ
      羽も足も口も無くした蝶よ…

  • @chaju-neko
    @chaju-neko 22 дня назад +85

    ガードカウンターが溜めカウンターに置き換わったのが良くないと思いましたね
    ワールドでガードカウンターでモンスターの攻撃を受けながらチクチク返していくのが凄く良かったのですが…

  • @爆裂放屁丸
    @爆裂放屁丸 22 дня назад +106

    15:40
    まじでここ!中距離詰める方法がない!
    これまでガードダッシュ→飛び込み付きとかシールドチャージでなんとか距離詰める方法を開発してきたのに全部駄目にしちゃったよね今回
    まじで一番意味不明な調整これだよ

    • @deagarimasu
      @deagarimasu 19 дней назад

      あくまでシールドチャージが優秀だった
      ガーダ飛び込みより長い距離詰めるときに突進しかないのはIBに戻った感じ😢

  • @母国語辞典-q1p
    @母国語辞典-q1p 22 дня назад +100

    カウンター突き没収されたのがほんま……
    ジャストガード幾ら判定が緩くなっても結局ジャストガードなんだから……

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 22 дня назад +14

      チャアクの技術を盾に組み込んでガード系統成功で盾ゲージ上げてガ性ガ強カウンター上昇せい!
      なんならもう盾投げろぃ!w

    • @kanameasagiri9773
      @kanameasagiri9773 22 дня назад +47

      ジャストカウンターしました!・・・で?これが今のランス
      他の武器はジャストカウンターできたらメリットがあるのに

    • @biggs5040
      @biggs5040 22 дня назад +3

      ジャスガあるなら十字払い付けて…

    • @びねい
      @びねい 20 дней назад +1

      @@kanameasagiri9773 ジャストガードのメリット:多段攻撃がガードできなくなること

    • @Mugi_Miso
      @Mugi_Miso 19 дней назад +1

      過去作のランスを愛でていた身として…カウンター突きの実質没収が非常に悲しいですね…

  • @kon1ro358
    @kon1ro358 22 дня назад +76

    爽快なSE、ガード択の多さ、王道の堅実さと攻めのザ・ランス 「 IBランス 」
    突いて飛び込んでジャスガからまた攻めての超攻撃型フッ軽革命児 「 SBランス 」
    こんなに性格の違う素晴らしい先駆者のいい所を全部つぶしてるの逆にセンスあr・・・ねーよ

    • @GooShyaaa
      @GooShyaaa 21 день назад +18

      SBランスはひたすら盾構えて走って殴ってタックルする「超防御型」もできましたからね。
      百竜スキルのガード反射もあって非常に助かりました(ランスでないと古龍レベルは倒せないヘタクソなので)

    • @Normal-negi
      @Normal-negi 17 дней назад +3

      IBのランスを...返せ!!

  • @あいうえお-y1w
    @あいうえお-y1w 22 дня назад +112

    ワイルズのランス触ってからIB行ったら楽しすぎて泣いた

    • @こま-j6v
      @こま-j6v 22 дня назад +44

      サンブレイク行けばもっと楽しめて泣けるよ

    • @Telly2040peq
      @Telly2040peq 22 дня назад +31

      サンブレイクで昇天だ

    • @ontama5
      @ontama5 22 дня назад +39

      サンブレランスよりワールドランスしゅきぃ…

    • @マルマイン高橋
      @マルマイン高橋 22 дня назад +9

      フロンティアは宇宙だよ(故人)

    • @ワド-b4d
      @ワド-b4d 22 дня назад +41

      ワイルズのランスはアイボのスタイルにジャスガ追加して十字切り足すだけで良かった

  • @あら-z6i
    @あら-z6i 22 дня назад +38

    IB流、SB流どちらのランス派閥もむず痒い顔になっちゃうランスになってるの辛い

  • @zaokap5284
    @zaokap5284 22 дня назад +172

    自分も元ランサーですが、ワイルズのランスの何がダメって
    「使ってて面白くない」が一番悪い所だと思います。
    攻撃力が高ければ面白いのかと言えばNOで、
    操作性の悪さ、モーションの地味さ、武器特有の利点の無さ
    全てが退化していて、全てがガンスの下位互換になっているので現状では存在価値が無さすぎます。
    ランスを使うくらいなら他の武器でジャスガしたりお手軽相殺攻撃すればいいですからね。

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 22 дня назад +27

      届かない突進に飛び込み突き…、通り過ぎてしまう大返し突き
      接近離脱が容易にできなくなったのに攻撃と防御の手段が少ない弱い

    • @AlkanLove
      @AlkanLove 22 дня назад +34

      サンブレイクの天衣無縫ランスが快適過ぎた...しかもカッコイイ...

    • @りゅえ-n4u
      @りゅえ-n4u 22 дня назад +3

      @@AlkanLoveわかる

    • @tigertiko1557
      @tigertiko1557 22 дня назад +14

      他の武器より尻尾とか殴りやすい特徴になってた上突きも遅くなってるのも酷いと思う

    • @ふじまる水産
      @ふじまる水産 22 дня назад +21

      @@AlkanLoveサンブレイクは類を見ないくらいランスに優しかったかもしれない

  • @mac-pr7ug
    @mac-pr7ug 22 дня назад +44

    個人的には溜めカウンター不要なので、旧仕様のカウンター突きを返してほしい。
    ジンオウガの三連お手付きとかカウンター突きで対処するのが楽しかったのに。

  • @IronL-jg6zv
    @IronL-jg6zv 22 дня назад +57

    敵に向かってバクステで距離詰めるとか2ndG以来の古の動きで笑っちまったよ…
    今作のランス、突進はトロいわ、立ち回りはジャスガ要求で操作難度上がってるしで脳汁出るよりモヤモヤのが多いんよ

  • @kujopi-yo
    @kujopi-yo 21 день назад +29

    皆、思ってることを要望で送ろうな。
    2〜3%しか同志はいないんだから、一人でも多く送ろう!
    公式HPのOBTページ下部のアンケートページから要望遅れるから。
    人のRUclipsコメとかXで言ってるだけじゃ伝わらないから!

    • @閻魔の誓い
      @閻魔の誓い 21 день назад +3

      アンケの送り方分からなかったので助かります。声をデカくして思ったこと全て吐き出してきます

    • @Holy_Holy_Holy...
      @Holy_Holy_Holy... 20 дней назад

      まぁランスに愚痴ってるやつって基本半分位がランス使ってないだろ、ランス使いがそんなに多いわけない

  • @uonuma7353
    @uonuma7353 21 день назад +21

    「この行動しないと弱い」「この行動は弱いから基本使わない」が多すぎて結局やることがMH2以前のランス並みに少ないのつらい。
    初めてMHでランス使わないかもしれない

  • @kanameasagiri9773
    @kanameasagiri9773 22 дня назад +58

    他の武器が割とすぐ出せる強力なカウンター(ランスの溜めカウンター枠)をランスは3弾突きの後しか出せないのはつれぇよ
    他の鈍重武器は接近技貰ってるのにランスだけガーダ・飛び込み・突進・ステップ全部ナーフ・・・
    カウンター突きという生命線を削除、そこまで強くも無かった薙ぎ払いは何故か初手で出せない
    ランスだけテストプレイしてないんだろうな

    • @天波空並
      @天波空並 21 день назад

      PV時点で怪しかったけどこーれは遊んでません

    • @あだむ-g7u
      @あだむ-g7u 21 день назад

      今作ですぐ出せる強力なカウンター持ってる武器種ってあるのか?

    • @kanameasagiri9773
      @kanameasagiri9773 21 день назад +3

      @@あだむ-g7u
      大剣は相殺切り上げを初段から撃てる、太刀は2段目から特殊納刀(居合カウンター)と見切り斬りに派生
      スラアクも初段からカウンターできるけど弱い

  • @ますん-j6j
    @ますん-j6j 22 дня назад +51

    これまでのモンハンの大半を共にしてきたランスより初お試しの別武器を手応え感じないまま振り回してる方があっさり狩れちゃうから複雑だわ

    • @閻魔の誓い
      @閻魔の誓い 21 день назад +4

      自分もガンランスの方が楽しかった。製品版でもこの有様なら、乗り換えも視野に入る。
      長くランス使ってきたから悲しい決断だけど

  • @齋藤拓哉-r4v
    @齋藤拓哉-r4v 22 дня назад +92

    あのガンランスとこのランスが同じゲームに存在してることが信じられない

    • @予備倉庫
      @予備倉庫 20 дней назад +1

      もはや違うゲームの武器レベルの仕上がり。まじでランスで何やりたかったんだろう・・・。

  • @koba85726
    @koba85726 22 дня назад +33

    無印からランス中心に使ってたけど、正直、製品版でもこの使い勝手だったとしたら、使わない。
    が率直な感想ですね。
    製品版で改善されることを祈るばかり。

  • @norimakiegunkan123
    @norimakiegunkan123 22 дня назад +41

    今動画始まってから気付いて震えた。これは完全に寸劇とか社員とかじゃない「TAのランサーMハシだって..」

  • @クロD9
    @クロD9 22 дня назад +28

    アイスボーンのランスも結構酷かったけどその殆どが数値弄るだけで解決できる問題だからまだマシだった
    ワイルズのランスは数値弄ったところでモーションやら派生ルートがなんとかなるわけじゃないのが絶望的すぎる
    それにしても、宮下の言う「ガンランスを強くしないでほしいお客様」とやらは絶滅したようだがランスの方はまだ生き残ってるっぽいな、早く滅んでくれ

  • @渚兎ショウ
    @渚兎ショウ 22 дня назад +84

    弱い=立ち回りなどを練習する
    難しい=難しいと感じる部分を練習する
    面白くない=どうしようもない
    現状のβ版はこんな感じの印象。。

    • @ポスカ-m5j
      @ポスカ-m5j 22 дня назад +7

      立ち回り練習しても弱い模様

  • @Oyashiro
    @Oyashiro 22 дня назад +96

    初めて使ってみた初心者です。
    なのでただの戯言ではございますが正直、
    作り手が上手く作れなかったのを
    玄人向けと言って誤魔化しているだけに思えました。
    ワイルズを出してくれて本当に嬉しいし感謝なのですが、それでもこれは。。。
    諦めず使い続ける所存ですが、
    改善してほしい。今のままだと楽しくない。。。

    • @褐色キャラ愛好家
      @褐色キャラ愛好家 22 дня назад +30

      玄人になればなるほど、他武器でいいやってなるのが今作の仕様なんですよね。なんというか、頭を使わないでガードと通常攻撃しかしないアホだけが得する仕様になってる

    • @you_ga3
      @you_ga3 22 дня назад +13

      ランサーの俺が言える事は1つだけだ・・・
      ・・・今作でランス握るのはやめておけ。

  • @はいわし
    @はいわし 22 дня назад +33

    アイスボーンのランスは攻撃手段こそ地味なものの、ガードの択が豊富でモンスターの攻撃に対して多彩なガードアクションを選択できるところが好きだったんだけど、そこが「全部普通のガードでOK」ってなってるのがなぁ…

  • @デオキシリボ核酸-k1d
    @デオキシリボ核酸-k1d 22 дня назад +62

    正直火力はそこまでなくていいんよな。楽しくないのが本当にな。なんでやろなって。
    楽しくないってのはモーションに関することだから、ベータ版で意見出しても製品版までに新モーションやモーション変更が間に合うかと言われれば、絶対にないから絶望してる。

    • @デオキシリボ核酸-k1d
      @デオキシリボ核酸-k1d 22 дня назад +36

      こう思うと硬派なアイスボーン、スタイリッシュのサンブレイクのランスどっちもめっちゃ楽しかったなぁって…悲しいわ。ワイルズ買うか買わないか悩む程度には辛い。

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 22 дня назад +3

      体験版が来たとして…そこでどれだけ変わってるかが一つの指標よね
      スタートダッシュしたい欲が無ければ製品版発売の2、3ヶ月後?までアプデ情報を追いかけるのが無難

  • @聖なる箱大同盟
    @聖なる箱大同盟 22 дня назад +33

    公認になったけどちゃんと言葉を発してくれてありがとう これが運営に響いてくれることを切に願います とりあえず予約はしないけどこれで変わってくれたら友達とできる

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 22 дня назад +2

      まさかそれが今回神が与えた使命(公認)だったのか?!

  • @たろうあがさ
    @たろうあがさ 22 дня назад +64

    カウンターってふつうにR2+○でよくない?
    それくらいあったっていいじゃん

  • @あり-o7m1r
    @あり-o7m1r 22 дня назад +37

    ○ボタンを封印というの分かりみが深すぎました…

  • @taku-m5z
    @taku-m5z 22 дня назад +84

    毎回どっかしら調整下手だけど今回は特にひどい
    モーションそのものが良い武器と悪い武器で差がありすぎる

    • @kanameasagiri9773
      @kanameasagiri9773 22 дня назад +16

      ランスの代名詞のカウンター(大返し突き)が死に技どかいう・・・

    • @K48-n2d
      @K48-n2d 22 дня назад +2

      ランスとランス以外って感じ

    • @taku-m5z
      @taku-m5z 22 дня назад +18

      @@K48-n2d
      スラアクもランスと同じか、それ以上にやばいよ。新必殺技のフルリリースラッシュが普通に出せる変形コンボと火力変わらないらしいし
      変形時の方向指定できなくなって機動力大幅に減ってる

    • @Itsucom
      @Itsucom 22 дня назад +5

      ⁠火力は数値いじるだけだろうから希望があるけど、モーションはどうにもならない可能性高いから辛えぜ

    • @sunsun-delonghi
      @sunsun-delonghi 20 дней назад

      しかもすでに発売まで半年切ってるのが絶望しかない。
      発売1年前だったらモーション追加されるかも……!ってなるけど今からだとまず無理だろうし
      スラアク・虫棒・片手は操作性や数値変えればなんとかなるだろうけど土台となるモーションが終わってるランスはマジで改善絶望的だと思う。
      マイナー武器だから調整面でも不遇になる可能性もありそうだし

  • @おしるこてーとく
    @おしるこてーとく 21 день назад +13

    サンブレイクに帰ってランス使ったら超快適だし楽しすぎた

  • @きんけつ-b3g
    @きんけつ-b3g 22 дня назад +25

    他の武器にも強いガード(ジャスガ)、カウンター要素くばりまくった時点でまずランスの強みは相対的に減ってるんだよね。
    最近のシリーズはガード性能積んでもどうしようもないことも結構あったし。
    普通のカウンター突き、強いガードダッシュとピストン、ジャスガからの十字とか気持ちいい+強かった部分全部失くすのはわざとやってるやろ・・・。
    そのくせ今作は全体的に他武器はジャスガや相殺してくださいみたいなゲーム性なのに、ガード武器筆頭のランスこそ一番気持ちよくしてくれよっていう。
    あと勘違いしてほしくないのは、このまま火力だけ強くしても根本的なおもしろさには何も影響しないし、多分製品版までには解決しないだろうなって言うこと。

  • @pipi-pupipu
    @pipi-pupipu 22 дня назад +49

    従来のカウンター戻してパワガのコマンドも戻す
    溜めカウンターを溜め突きにして相殺攻撃にする
    SEやガーダの使い勝手等のその他諸々をアイスボーンと同じにする
    これだけで良いのに

  • @nya_mel8123
    @nya_mel8123 22 дня назад +24

    単に難しいだけなら熟練度で済むけど、未来予知能力まがいの操作求められてんのがむずい要因なんよね

  • @suicla7766
    @suicla7766 22 дня назад +20

    動きを変えてくるのは別にいいんよね遂にランスも変わる時来たか~ってなるし
    でも前の動きの面影がほぼ無いくらい変えるなら既存プレイヤー向けにも新規向けにも使いやすくしてほしいし何をさせたいのかわかりやすくしてほしいし何より動かして気持よくなるくらいには良い性能にしてほしいのよね

  • @km4661
    @km4661 22 дня назад +52

    この仕様だったら、ランスから離れちゃうな...ごめん

  • @はやみん-z1h
    @はやみん-z1h 21 день назад +14

    玄人向け武器をさらに玄人向けにするとか、
    不便なドグマを更に不便にしたドグマ2じゃないんだから…同じCAPCOMだった…。

  • @iPad_no_Kinoeda
    @iPad_no_Kinoeda 22 дня назад +54

    弓にオートエイムが追加されて、ランスにエイムが要求される…って…??
    いやぁもう本当にショックでしかない…カウンターの祖であるランスがカウンター楽しくないってなんなんですか…
    トップクラスのガード性能を持つランスが、盾を構えずに力を溜め、槍を前へと繰り出した時にガード判定があるっていうのがそもそものコンセプトとして意味がわからない。ほんとつらいわ

    • @ピザ-j1z
      @ピザ-j1z 21 день назад +6

      アイスボーンで弓メイン、ランスを少し触った者ですが反論させてください
      導ノ矢のせいで矢があらぬ方向に飛んでいき(上下左右バグ)全然面白くありません、オートエイム本当に無くしてほしい

    • @iPad_no_Kinoeda
      @iPad_no_Kinoeda 21 день назад +4

      @ピザ-j1z バグはまだベータ版だから仕方ないかなって思えるんですが……その後ですよねぇ……(´._.`)
      "過去一楽しい"と言ってる方もいれば、"ファンタジーは求めてない"と言っている方も見かけたり……扱いが難しいですね、オートエイムは……🤔

  • @tt-vc5ll
    @tt-vc5ll 22 дня назад +22

    今作、アクションや仕様を作り直した結果良かった部分が無くなっただけの弱武器がいくつかある

  • @karasu-ut5wh
    @karasu-ut5wh 22 дня назад +75

    サンブレイクの良かっところとアイスボーンの良かったところが欠片も存在しないほぼ別武器種にするってどういうことだよ
    大幅に変えるならせめてライズ笛みたくとっつきやすい感じにすればいいのに何故玄人路線を突き進むのか

    • @天波空並
      @天波空並 21 день назад +8

      正直玄人調整に価値を感じないよね
      プロはあらゆる面でどのみち突き詰めるから初心者が離れるだけ

  • @いちごカルパス
    @いちごカルパス 21 день назад +12

    コンボの4段目にカウンター付けたの、まじで社長の息子の提案としか思えない

  • @鯖ちゃんねる-b5t
    @鯖ちゃんねる-b5t 22 дня назад +48

    なんだろう…ランスの良さが殆ど失われてる。似たようなガンランスは距離詰めとかジャスガとか良いところあるのに、ランスだけ現実世界で担いだ時の重量を再現されてるような突進の遅さでなんなんだろう…。突進はランスの特権みたいなもんなのに…。

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 22 дня назад +7

      加速中ぐらいセクレト追い越して欲しい

  • @h-1exe
    @h-1exe 22 дня назад +23

    ランスからランスの楽しみを奪われた今、新しい強みを見出さなければいけない……
    あるか?

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 22 дня назад +1

      ハイ!
      突きが豊富でありますっ!

    • @bunsinchan
      @bunsinchan 21 день назад

      いや、ない(反語)

  • @鯛茶漬け-d3h
    @鯛茶漬け-d3h 21 день назад +11

    ランスの良いところ探そうとβはずっとランスでやってたけど
    最後に少しだけ触れたガンスのほうが余程ランスだったのほんと酷い

  • @kuni8588
    @kuni8588 22 дня назад +17

    なんか辛いな😭
    サードからランス使い続けてこんなに悲しいのは初めて

  • @memi_pooh
    @memi_pooh 22 дня назад +86

    7:46 何があったんだ…?
    三段突きメインと溜めカウンターメインのどちらもやってみたけど、ランスらしい安定感があったのはやっぱり前者だったなぁ

    • @user_sjxjfbrs
      @user_sjxjfbrs 22 дня назад

      なんかの通知きたっぽいね

  • @pilebunkeraegis3037
    @pilebunkeraegis3037 22 дня назад +11

    限りなく感じていた事が言語化されていました。
    私もたどり着きそうな動きは、ひたすら△とガードのみの連打ゲーに、自分なりに飛び込み突きを組み合わせた動きでした。
    何故かガードが優先入力されることで想定と違う動きになるのもまさにそう。
    ジャスガ後の追撃突進前に中段突き入る意味がわからん。いきなり最速突進に移行して欲しい。
    弱点集中の盾が近距離過ぎて、頭と足以外狙えない。
    あんな盾攻撃不要。集中モード時、傷に当てなくても常時重い槍重撃が出て、槍が傷に当たらなければダメージは上がらなくすればいいだけ。走る必要すらない。通り過ぎるし立ち位置ズレる方がランスとしては苦しい。
    集中モード時に、位置調整は移動突きで出来るけど、回転軸調整をしようとカメラを回すと、集中モードのカメラ制御とカチあって軸調整ができない。集中モード解除して軸調整するととたんにモンスターに背を向けるとか、そういうランスに合わない制御で思い通りに動かないのが、発売までに改善されて欲しいかな。

  • @シオン-p8z
    @シオン-p8z 22 дня назад +21

    今のところワイルズのランスは面倒くさい、楽しくない、火力低いの三重苦に陥っている気がする
    コンセプトの根本からして終わってるので、製品版で別物レベルに改造しない限りまた使用率最下位になりそう

  • @ケツナス
    @ケツナス 22 дня назад +17

    自分は沢山カウンターしたかったんやなーと気付いた。
    ジャスガすると自動でカスダメ殴りするからカウンターしてる感無いし、じゃあ溜めカウンターするかといったら3段突きの後じゃないと出せないというダルさ😑
    大剣で相殺斬りしてるほうがカウンターしてる感あって楽しかった

  • @kuno7522
    @kuno7522 22 дня назад +57

    他武器種はworld基準に個性を伸ばしたのにランスだけ変なスキルにポイント振って何がしたいのか分からない別の武器になった感

    • @名前の変更は90日間で3-y3n
      @名前の変更は90日間で3-y3n 22 дня назад +9

      岩手剣(本当にそうか?)

    • @schwarz3035
      @schwarz3035 22 дня назад +2

      落石アックス(俺の個性ってなんだっけ?)

    • @kuno7522
      @kuno7522 21 день назад

      @@名前の変更は90日間で3-y3n いやもうほんと…新しい要素is何処?隣の太刀君ん家の芝生が青いっす…

    • @हेंजो-डोनो
      @हेंजो-डोनो 21 день назад

      @@schwarz3035フルリはカッコいいし、問題点のそれしかすることないってのは数値調整でどうにでもなるからアックスはβだけだと思うよ

  • @おしん-h9v
    @おしん-h9v 22 дня назад +48

    唯一にして最大の救いはこれがβ版であること
    ランス君には頑張って欲しい by ガンサー

    • @leoposo
      @leoposo 22 дня назад +9

      今作のガンスの動きかっけぇよなぁ…

    • @アマトン
      @アマトン 22 дня назад +4

      ガンスちょっと触って竜杭フルバからの連装で気持ちよくなった

    • @はらのすけ
      @はらのすけ 22 дня назад +1

      ガード付きのリロードして、そのままたたきつけに移行できるガンランスがワールドランスのカウンター突きに見えてうらやましい

    • @見るよう-p9r
      @見るよう-p9r 21 день назад +3

      ちなみに残り3ヶ月でモーション変化はまず無理。時間がなさすぎる。

  • @nyo-robon62
    @nyo-robon62 22 дня назад +16

    前作の動き捨ててまでやりたかったムーブではなくなったなぁ...
    前作までのどの突きからも出せる普通の溜めカウンターが気持ち良かったんだけど、パワガになってまで得たものがこれかぁ...
    切り替えが出来たら素晴らしいのに...ともかく本編で改善される事を祈るばかりだなぁ
    ついでにモーション凝ってくれた制作側に感謝はあるけど、パワガカウンターかち上げ突きの かち上げ部分は集中時のR1に移行してほしぃ、Mハシさんも言ってたけど隙が...ね?

  • @松田-t2p
    @松田-t2p 21 день назад +10

    サンブレイクのランスがめちゃくちゃおもしろかったから落差がひどい
    マジで一から作り直した方がいいレベル

  • @sya_chi
    @sya_chi 22 дня назад +11

    PTだと何処にポジション取りするか悩む
    尻尾いても頭いても後ろから切られてこかされる
    1.溜めカウンターがコンボで出すのではなく単体で出せるようにして欲しい
    2.ジャスガの反撃の火力が欲しい
    3.ガンランスみたいな砲撃なぎ払いステップみたいな少しの距離を詰めるコンボなど欲しい

  • @短足プリンス
    @短足プリンス 22 дня назад +23

    もうワイルズのランスが復権するにはジャスガの性能をサンブレイクに戻して、十字払い追加、ためカウンターをアンカーレイジに変更、3段付きの火力を3倍ぐらいにする、デフォでガード性能5、ガード強化不要ぐらいまでして他の強武器達に並べると思う

  • @the_7135
    @the_7135 22 дня назад +59

    まだβ版だからっていうのが唯一の救い…

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 22 дня назад +5

      まあ製品版、体験版の前で良かったんかね
      PCだの本体だの買った後だったら…

    • @gg.4425
      @gg.4425 22 дня назад +35

      あと三ヶ月やぞ。モーション値以外変えようがないで。

    • @shineYouTube160
      @shineYouTube160 22 дня назад

      @@gg.4425モーション速度くらいなら割とすぐ変えられるよ。モーション追加はG級来ないと無理だけど

    • @super-mets
      @super-mets 22 дня назад +23

      ゲーム制作現場にいるからわかるけどあと3ヶ月しかないのにモーションに手入れることはほぼないと思う…

    • @パーティクル
      @パーティクル 22 дня назад +2

      モーションとか動きなんてもう1から作れないだろうし数値以外は何も変わらんでしょう…

  • @honpan456
    @honpan456 22 дня назад +10

    ランス、スラアク、片手剣の三つが今仲良く手を繋いでる状態やね

  • @qingquespmogumogu
    @qingquespmogumogu 22 дня назад +15

    いっそのこと盾を捨てて槍を2本持つか、槍を捨てた打撃武器として大盾を実装してほしい…
    ランスを持つのは苦行なんて言われてたけど、今作は苦行を乗り越えた先の快感すら無いからただの罰ゲームでしかない。
    ジャスガのリターンとして各武器強いモーションが追加されているのに、ランスにはそれが無いのおかしいよ…一番ランスにあるべきでしょうよ…

    • @chaju-neko
      @chaju-neko 22 дня назад +2

      ジャスガした報酬が盾で小突くだけって言うね…
      ワールドアイスボーン時代にガードカウンターで気持ちよくなってた側からするとあれじゃ物足りないよね

  • @スエン-i7b
    @スエン-i7b 22 дня назад +24

    カプコンは万年不人気のランスくんを救済どころか不動の者としようとしてるのかな?

    • @suicla7766
      @suicla7766 21 день назад +7

      サンブレはあれくらいでも使用率上がらなかったけどFだと性能向上に伴ってちゃんと使用率も上がったんだよね
      だからいじること自体は悪くないんだがそれで出力されたのがこれだからたぶん絶滅させたがってる

  • @おおわて
    @おおわて 22 дня назад +17

    構えるとスタミナ回復が止まり細かに反撃を繰り出すカウンター突き、構えるとスタミナが減るが全方位で守り続けるパワーガード。
    互いに相反する部分があるモノ同士だったからこそ、MHWから新しく導入されたパワーガードってカウンター突きの相棒みたいな存在だったワケ。
    それがワイルズではカウンター突きがモロに削除。
    その結果、カウンター突きがあったからこそ細かく殴れる場面が狙えなくなり、極めつけは互いに有ったからこそのパワーガードがスタミナの穀潰しと化してしまう始末。
    結果的に削除されたのはカウンター突きどころか、パワーガードまで失ったも同然になるのが本当に頭を抱える。

  • @あんりちゃん-d2v
    @あんりちゃん-d2v 22 дня назад +9

    きっぱり言ってくれるのいいな

  • @nineseven977
    @nineseven977 21 день назад +9

    弓にエイムが要らなくなってランスにエイムが求められるの草

  • @エゾヒグマ
    @エゾヒグマ 22 дня назад +57

    サンブレイクのランス、楽しかったなぁ

    • @GooShyaaa
      @GooShyaaa 22 дня назад +15

      サンブレイクは虫技一切使わんでも快適な動きできましたからね(虫はほぼバフと納刀目的)
      まあ私のようなヘタクソが使うと攻撃まで盾ばっかな武器種「大盾」になってしまうのですがw(それでも克服バルクだろうが倒せる)

    • @ふじまる水産
      @ふじまる水産 22 дня назад +17

      ランスのアクションに関しては最高傑作と思う

    • @zerefartz4677
      @zerefartz4677 22 дня назад +10

      ちょいちょい十字払いがあんまりランス感ないとか見かけたけどやっぱり好評だったんだなぁって今になったら思う

    • @エゾヒグマ
      @エゾヒグマ 22 дня назад +14

      @@zerefartz4677 ジャスガ→十字払い
      これほど爽快なモーションはねぇだろ

    • @zerefartz4677
      @zerefartz4677 21 день назад +5

      @@エゾヒグマ 間違いない、連続でできるのも良かったですねぇ

  • @さーな-q6c
    @さーな-q6c 20 дней назад +9

    言っちゃ悪いけど、火力面で優遇されてる武器種に比べてランスが強くないことについてはランサーの方々は受け入れてて、それでも楽しいから使うんだ!!って言ってたのに、今作は楽しくなくて火力も低い…になっちゃってるのが悲しい……ぶっちゃけ新規が大量に参入する武器種でもないんだから、今いるランサーが楽しめる内容にすればいいのになぁ…😢

  • @ShowgayakiOZsun
    @ShowgayakiOZsun 22 дня назад +14

    これは全世界のランサーで開発に報告して声を届けるしかないな、ベータだからまだ間に合う、発売されちゃったら基本このまま

  • @Az_Kurohane
    @Az_Kurohane 21 день назад +5

    当方にわかなランス
    それでも、カウンター突きが出せなかったり距離を詰めづらかったりとモヤモヤするところがあったから、ずっと使ってきた人はもっとなんだろうなって思ってた
    本当にそうだった……

  • @あかばねカルマ
    @あかばねカルマ 20 дней назад +6

    サブレってほんと楽しかったなって
    蟲のお陰で全武器使いやすくて触ったことない武器も触れてよかった
    ワイルズは"集中"モードという名の全武器でほぼ常時エイムやった方が強いというのがな…常時全集中やん、こんなん…

  • @DelFlea
    @DelFlea 22 дня назад +31

    公認だから言葉選んでるのかもしれないけど
    楽しそうでもなく苦しそうに使ってる時点でアレだよな...
    思ってることボロクソ言ってるの聞きたいわ...

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 22 дня назад +2

      皆が代弁してくれてる

    • @chaju-neko
      @chaju-neko 22 дня назад

      最後にお気持ちは次の動画で言うって発言してるからそこで本音をぶつけるだろうね
      Mハシさんの発言から見るにガードカウンター取られたのが1番悲しそう

    • @DelFlea
      @DelFlea 22 дня назад

      @@chaju-neko それ聞く前にコメント打ち込んじゃった...

    • @かじか蛙
      @かじか蛙 21 день назад

      ランス使いませんが、ランスとスラアクは調整お願いします!
      モンハン楽しみにしてる方が悲しむ姿は見たくない。

  • @なんでやねん-e7w
    @なんでやねん-e7w 22 дня назад +5

    最近アイスボーンのランスが楽しくて使ってたから、製品版で是非ともおもしろいランスになるのに期待してます

  • @marott1
    @marott1 22 дня назад +30

    MHPからずっとランスでしたが、
    今までで一番弱い、楽しくないランスだと思います。

    • @ああ-d2i3p
      @ああ-d2i3p 21 день назад +1

      無印~P2Gまでの、突く、ガード、突進の3パターンしか無い時代を知ってる人が「過去1つまらん」って言うってどういう事なの...

    • @marott1
      @marott1 21 день назад +4

      @ 言葉足らずで申し訳ないです。
      その時代って他の近接武器も基本的に同じようなルーティンの繰り返しででした。
      その中で回避ランスなどステップをいかに使いこなせるかが楽しくて使ってた感じです。

    • @bunsinchan
      @bunsinchan 21 день назад +3

      その時代はその時代でランスには打撃属性もあるとかいうオンリーワンなのがあったり回避ランサーでずっと俺のターン出来たりで楽しかったんですよね~

    • @緑猫-x2k
      @緑猫-x2k 21 день назад

      ええ・・・そんなに、強い弱いは有るけどレスポンスとかは時代とともに進化するのに

  • @テンパザル
    @テンパザル 22 дня назад +11

    カウンターしまくってずっと俺のターンがしたいのに、カウンター初手では出せないし、難しすぎて初見モンスには慎重にならざるをえない

  • @さいたさいたま
    @さいたさいたま 21 день назад +7

    正直サンブレイクのをそのまま持ってきてくれればなんの文句もなかったんや…
    どうして、どうしてこうなった…

  • @sango28042
    @sango28042 22 дня назад +14

    カウンターランサーのワイ、今作ムズくて泣いてる

  • @notoriouskg8454
    @notoriouskg8454 22 дня назад +9

    ランス使いのみんな幸せになって欲しい

  • @DesertSeltas228
    @DesertSeltas228 22 дня назад +26

    パワガは別のTA走者がレダウの翼叩きつけに合わせてそこから追撃突進に派生するのに結構多用してたわね

  • @00aero78
    @00aero78 22 дня назад +6

    パワーガードは使う意味が無くて溜めカウンターは使いづらい過ぎて○封印に行き着きますよね…
    突き連携出したらガードしてまた突き連携、ってP2時代に戻ったような立ち回りに懐かしさで涙が出ます…令和やぞ…
    何故カウンター突き削除したのか

  • @にくまんにくまん
    @にくまんにくまん 22 дня назад +37

    しくじりで確か吉pが言ってた「大成功を収めたチームが陥る罠」ってやつにワイルズも陥ってそうだなってβテストは全体的に感じました。ワールドが偉大すぎて期待しすぎた。

    • @thatthunder
      @thatthunder 22 дня назад +5

      ワールドが偉大?アレが?

    • @user-soultail
      @user-soultail 22 дня назад +33

      @@thatthunder
      出た逆張りオタク 視野の狭い世界で引きこもってろよ

    • @thatthunder
      @thatthunder 22 дня назад

      @@user-soultail 視野狭いね君

    • @Kaisei-b5q
      @Kaisei-b5q 22 дня назад +15

      小学生みたいなオウム返しで笑う

    • @timmoreno1000
      @timmoreno1000 21 день назад

      @@thatthunder 逆張りでしか人とコミュニケーション取れない人に似た哀れなゴミムシ君ぢゃん
      学校だけは行っとけよ

  • @タイガー-b7d
    @タイガー-b7d 22 дня назад +21

    何故毎作頑なに火力を上げようとしないのか謎。開発は何にそんなにビビってるんや