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みんなの感想待ってるわ!
正直、今作のチャアクはβ時点だと剣モードの意義が薄れているなぁと感じたんで、製品版とかではその辺が改善されていると嬉しいです。
割としっかりとした意見に脱糞なんすわ!スラアクも強くなるといいね
斧強化が強くなりすぎた故の弊害ですよね剣強化にエネルギー回収の効率upみたいな機能があれば剣モード使う意義も生まれるんじゃないかと考えてます
本物なんすわ!うーん、脱糞、絶頂!
@@waraji1325天才だろ
@@waraji1325 剣強化でビン回収効率up→溜め2連斬り1発で赤まで回収出来るようになる→ビンが余る→余るからビン強化が容易に出来るようになるってなったらまじ神ですね!笑
GP合わせるのが好きでチャアク使ってる所があるからちょっと寂しいな
GPと守勢で気持ちよくなりたいよな
GPしたら瓶色1段階上がるとか攻撃の強さに合わせて瓶補充くらいあってもいいと思うんだ
昔みたいにGPからだったら直接超高出に派生できるとかなら差別化できるかな?
@@雪うさぎ-l8z 超高についてはジャスガの必要はなく、GPや通常ガードからも直に出せるから大丈夫なんすよ現状で強力な斧強化がGPでは不可で、ジャスガじゃないとダメなのがみんな納得できない問題のひとつ
@ そうなんですね。β版やれてなかったから勘違いしてました。にわかを晒して申し訳ない🥲
話題にもなってない剣強化はもうこの際、盾構えしたら一緒に強化される位で良いと思いますワールドからずっと微妙な評価されてるのはあの長い溜めモーションの所為でもあるので、簡略化されない限り見向きもされないですね個人的にはワイルズで剣強化使ってても割とスタン取れるし悪くないとは感じてるのですが、やはり溜めモーション自体の煩わしさだけは否めません
天才いたわ。モーションも確かに似てるしチャージ盾強化剣強化同時に出来たらかっこよすぎる
片手剣的な立ち回りと、ここぞの大技の斧という使い方をしてたので、斧でチェーンソーみたいな戦い方を強制されるの嫌だなぁ
確かにGPの後に威力上がる仕様めっちゃ良さそうですね!私は高出力から超高出力派生した時のモーションかなり好きなので派生自体はうれしい…でもやっぱり素出しできる超高出力がほしいです…敵のダウン時間中に高出力→超高出力両方なんて間に合わんよ…
夫から誘われて最近モンハンやるようになった初心者ですが、ワールドとアイスボーンから入りまして、初めて選んだ武器がチャアクでしたので、解説嬉しいです。β版はやれなかったのですが、今から購入が楽しみになりました。ありがとうございます。儀式の簡略化が一番魅力的に感じました。チャアクは操作が困難な所を含めて、不便さを抱えつつロマンがある武器で大好きです。
個人的にはジャスガとGP分けずにGPだけで超高出力と斧を出来るようにして欲しかったのと、超高出力の火力上げてくれると嬉しいな
剣強化にも盾構えみたいな簡略モーションほしいよね剣だけ強化方法1個でもっさりだし従来のキャンセル盾強化はもう盾と剣一緒に強化しちゃえよ
剣強化が空気になって斧メインになってるから変形武器要素が減ったなってのが感想です
安全な立ち回りができる時点で剣モードも斧モードの差別化はできてると思う派です。
超高出力装備と斧強化装備で使い分けるのが楽しかったんだけど今のままじゃ斧強化一択になりそうだな、、、超高出力が竜の一矢とか竜撃砲みたいなポジションにならないことを願う
儀式の簡略化や斧強化の条件変更で猥雑さが減ったり、高出と超高をより差別化したのは良かったと思います。ただ武器の個性であるGPが共通システムのジャスガに劣っていたり、条件やリスクに反して超高の低出力さなどの剣モードの良さが活かせない調整はどうにかしてほしいですね
βテストで気になったのは、仕様変更された斧強化が強くて必然的に斧モード中心の動きになり、相手の攻撃を捌く手段がガードから回避になってたことかな盾斧って名前なのに盾使わないのはコンセプト的に違和感だったから、是非とも反撃重視みたいに斧→剣の変形切りに付随するGPを技の出始めにしてほしいこれなら影の薄くなってるGPも有効活用できるし、その後に超高の選択肢も生まれるからチャアクの可能性が広がるんじゃないかと思う
GPで技威力UP欲しいよね
チャアクで1番直して欲しいと思った所。これは誰も気にして無いかもしれないけど剣がオバヒした状態の時に草むらの地面歩くと引火して他のハンターにスリップダメージ起きることがマジでこれモンスターのみへの効果にして欲しい。間違えてオバヒしてた時周りに迷惑かけちゃうのがちょっとやだなぁと思った。 あとごりぱんさん最近アイスボーンのランス動画リツイートしてたからランスも救ってあげてくれ…
しかも爆弾にも引火するよなww
@@gorillapanty マジそれ!変なところリアルにしなくていいよ…って思う笑
@@もこたん-d3kカプンコ「不便を楽しんでほしい」
別にリアルでも無いぞ高熱だからって動き回ってるのに一瞬触れただけで燃えるなんてありえんし、そんな熱かったらハンター持てんやろがいただの過剰表現。はよ修正してや
それは気がつかなかった。竜撃砲でもちょっとした焼け野原みたくなるけど、あれもそうなのか…
一番気になったのはGPの弱さかないや、弱くはないんだよ(変わってないし)ただ基本的にジャスガでイイんだよなそれがなぜか「悲しく」感じるGPは全て反撃重視にして、超高の威力を上げるくらいしてもイイと思う
そうなんだよね。ジャスガがただの上位互換すぎてね。差別化出来れば1番いいよね
GPで超高火力上げるのめっちゃいいな。どっちも救われる
剣強化をする理由をもっと与えてほしいと感じた。
高出力→追撃高出力のディレイあまりにも効かなすぎ問題も追加してほしい
ディレイの受付が短すぎるのは何とかしてほしいですね特に高出力開放2が顕著
GPでの反撃重視変形斬りは、超高の救済にもなるし丁度良さそうあと、ビン消費が減った分、超高のデメリットは上がってるからシンプル瓶爆発増やすかなんか無いと釣り合いが取れないとこはあるよね今回の隙のない順当に強い斧強化型は良いけど、でも超高のロマン求めてチャアク担いでた人も多いだろうしG級作品出る時までには調整入って欲しいね
マルチの斧強化難しいのめっちゃ思った…斧強化がモンスター依存すぎるから一番狙いやすいジャストガードの為に攻撃を待たないといけないし、自分が狙われないといけないしでマジでやりにくかった
斧ゴリゴリ一択になるのはやめてくれぃ
大きめの盾+剣が好きで斧成分は超高出力ブッパ以外に求めてない少数民族だが、現状だと剣盾成分に価値無さすぎて泣いたよね。
できればUIの位置とかもカスタマイズしたいっすね画面の角に眼球動かすの疲れるから、画面中央ちょい下とかに体力とかゲージ関係を持っていきたいっす。。。
UIカスタマイズはマジであり!
剣モードの意義の薄さについてはビンの燃費改善や剣強化の空気っぷりもありますが、移動速度やステップ距離がしょぼくて斧モードで転がりながら移動するのと大差ない機動力しかないのもある気がしますね。特にステップ距離は短すぎてレ・ダウのあの攻撃判定の狭さですら位置取り回避がギリギリだったので、もう少し移動してくれていいと思います。個人的にほぼ斧モードで戦う戦法はチャージアックスというよりでっかいピザカッターという別の武器を使っている感覚になってしまうので、あまり求めている戦い方ではないですね…GP合わせてカウンターを決める立ち回りの方が好きです。
超高は滅多に撃てなくなったことで特別感が上がって好きです
敵のターンでは剣モードで立ち回り、自分のターンで斧モードに切り替える攻守兼備なチャアクが好きなんだ今作は回避性能詰んで基本斧モードで立ち回る方が強そうで好きじゃない
多分だけど守勢きたら立ち回り変わると思ってる!
W以前の高出力メインここぞの超高みたいのがチャアクが好きな自分としては榴弾は高出力+追撃高出力メインの方が強いって感じの方が嬉しいですねただ強属性はエフェクトと火力マシマシの超高出力打ちたいのでそこらへんいい感じに調整してくれないかなって思ってますGPにジャスガ付いたらなお最高です
剣モード基本の立ち回りでGPカウンターから高出力の操作感が好きだから斧モード主体の立ち回りが合わなかった
守勢がきたら多少は変わるんだろうなって思ってる!
各種解放斬りの取り回し改善と、溢れたエネルギーがチャージされた時に強化されたビンに置き換わる追加要素は高く評価したい。各種解放斬りが打ちやすくなればなるほど、自ずとビンをこまめに吐くか纏めて吐くかをハンターが選べるようになるから最初からこうすればよかった。
チャアクに限らず他武器はも言いたいですけど、自主的出せない技は本当に好きにならない(その極致はランスの溜めカンター)サンブレイクの時もそうだけど、小ダルで自爆してカンターするプレヤーも多いが、アクションゲームとしてこれじゃない感がすごい普段は手順が面倒だけどカンターの時省略できるか性能がちょい上がる、こういう調整が一番だと思う
もう味方の攻撃でひるむのなくてよくねえか?って思います。
気絶した時だけとか状態異常の時だけヒット判定ほしいよね
@@gorillapanty まさにそれです!
超高出力が弱すぎて使う意味がない。斧強化一択になりそうだから、超高型も儀式に見合う火力にして欲しい!!
超高は製品版にならないとわからんすねスキルとかもあるし
@ ですよねー自分超高型が好きなんで強属性に期待です
斧強化はビンフルチャージ状態の高出力からワールドみたいな感じで派生できればいいなって思う。
ビン貯めて盾強化→剣強化→超高出力っていう必殺技を打つまでの準備みたいなのを楽しみにチャアク使ってたので今回の斧ゴリゴリ戦法が強いってなるのは微妙に感じました。スペシウム光線が弱くて殴る蹴るの方が強いウルトラマンみたいで
斧強化運用はマルチで維持し辛い代わりにソロで使うと強い現状のバランスでも良いと思うので、超高出力を撃ちやすくしてマルチ用に使えるように調整してくれれば良いかなと思ってる
アイスボーンの切れ味消費マッハ&瓶消費型にライズの斧縛りモードに比べて。ワイルズの斧強化はようやく出来上がった完成形だと感じるので。多少制限があっても斧強化はこのままであって欲しいです。不満点の改善より下手にいじられて微妙になる恐怖のが大きいので。
超高出力打ちづらくなったしエフェクトもショボいしで、かつての脳汁武器であったチャージアックスの姿はもう無い…強さよりも爆発をぶち当たるあの快感が欲しいんじゃああ!!
わかる…!ダウン時や寝起きドッキリで、超出力を頭から尻尾まで全弾ヒットさせる為にビン溜めてるといっても過言ではない…!
もともとチャアクはターン制がしっかりしてるモンスターには強いしノンストレスで戦える武器だったからなぁ…超高威力はまぁいいから出しやすくしてエフェクトとSE派手にしてくれ、撃ってて気持ちよさがなんもない
超高出力と剣強化が死んでるから救って欲しいのと弱点集中攻撃のノコギリが怯みで外れた時に棒立ち空回りするのやめて欲しいな
空振り悲しくなるよな😭
斧モードの切り上げで相殺できたらよかったな。そっから超高出力解放切りとかに繋げられたらもう最高だぜ。
チャアクについて語りたい剣と盾っていう正統派かと思いきや合体して斧になるという浪漫に加えて謎にかっこいい技名と演出。かわいいねチャアクちゃんだいすきうへへ
多分obtで強かった&レダウとの相性が良かったから文句少なそうだけど、・超高を直で出せない・斧強化を自力で出せない・剣強化が息してないをなんとかしてほしい
剣強化は結構時間伸びたし息してるよ仕様としては結構強いめんどくさいのと瓶の省エネ化で剣モードの時間かなり減っただけで
@ たしかに、ダメ高いけど剣モード時間がそもそも少ないから存在感感じなかったんかな GPやジャスガの時の選択肢に追加したら良さそう
あとさぁ、チャアクにも相殺カウンター欲しくねっていう突っ込んでくるモンスの頭に高出ブチ当てて、怯みやダウンってデカいリアクションとれたときの重攻撃感が最高に好きなんよなぁ
思ってた事全部を代弁してくれているめちゃくちゃ助かります笑
斧強化&高出力2連が強すぎて超高出力打たなくても火力出るようになった(なってしまった)のがなぁ…しかも超高出力使わないからGPも使わなくなるという悪循環超高出力とGPどっちも救ってくれあとオバヒで草燃えるのやめて😠
素出し超高が不可能でガード派生や斧強化の解放からの派生でしか超高が撃てないからこそ超高にHAをつけて欲しいな
HPはありだと思う。咆哮中に超高出力うってたらかっこよすぎる。
斧強化時のボタン長押しの多段ヒットは、次に攻撃したり、回避したりの行動に支障が出て途中から諦めましたwUIの位置調整は確かに欲しいと思いました!下半分に体力ゲージや強化アイコン(ビン)が移動出来れば、視線も取っ散らからずに良いですよね。(あんまり視線キョロキョロすると眼精疲労が酷くて…)
盾、斧の快適さに比べて剣強化の溜めが長いんですよね盾に差し込むモーションなら剣盾同時強化か、剣強化切りにリターンの大きいモーション値が欲しいです
私もいい点物足りない点いろいろ感じましたたけど、作品ごとの個性の範囲かなと思いました!
今作のチャアクは強いしいつもより不満はないけど、やっぱり超解放が空気なんよな斧強化も強いし楽しいけどやっぱり超解放が楽しくてチャアク使ってるからもうちょい陽が当たるようになってほしい
集中モードは大剣の溜めも向き変えれて良かったですよ
空チャージの失敗モーション無くしてほしい〜今作解放1強くなったからチャージ→解放1出来たり、剣強化もやりやすくなるし
斧強化のためだけに小タル使うようにはなりたくねぇよ…あと、超高出力息してくれ…チャアク民の代弁ありがとう!!
剣撃エネルギーない時に空チャージから剣強化しようとするとカチャカチャモーション入るの直してほしいワールド系は一瞥するけどカチャカチャはしなかったしライズはしてたけど要望出てサンブレでは修正されたので剣強化そこまで気にしてる奴いない?そっすか……
斧強化も盾強化も救済されてるのに剣だけ私を置いていくな炭治郎状態、感動の最終回
これは戯言なんだけど、剣と盾と斧を全て貯めた時にだけ放てる超超高出力がほしい・・・その後全ての強化が切れてもいいからさ!
総合的に考えると火力下がるけど、一撃の威力は最強のロマン技ガチで熱い
アイスボーンのチャアクっぽいのに斧強化の追撃がボタン押しっぱだと慣れないですね視点移動と併用しずらかったです
超高出力偏重を解消する目的で斧強化導入されたのに斧強化偏重になってるだけだから武器としての完成度はまだまだって感想です。特に斧強化で消費する版が少ないのはやり過ぎで剣モードの意義も失いつつある。個人的には剣モードを基本として立ち回ってモンスの動きにGP合わせて高出力や超高出力合わせる方がプレイしてて楽しい。ただ強けりゃ楽しいのは間違いないですし、強いのは大正義です。弱かったら今回のチャアク相当評価悪いと思います。指も大変で使ってる楽しさがあんまりないですから。
サンブレイクからの新参だけど、反撃メインの動きは操作の難しさ以上に取っ付きづらさを感じたかなぁもちろん、それも魅力なんだろうけど相手の動き把握が必要だしこっちから能動的に仕掛けづらくて、今回のが分からなくても楽しいしある程度分かってれば火力出て楽しいかなって感じはしますねただ、現状のGPは存在価値が薄すぎますしバランスはとって欲しいところですよね
超高出力は今くらいの派生の出しにくさを担保しつつ火力底上げしてくれれば、どっちも腐りにくいから俺はもうひと息だと思うんよ
サンブレイクまでのいつも感覚で触れてみたら剣での踏み込み斬りと薙ぎ払いが異様に攻撃の移動距離が短いと思いました。少しでもモンスターとの距離が離れていると当たらないことが多かったので。傷口の取り合いはどうにかしてほしいですよね、β時はマルチの時傷口を付けやすい武器(主に操虫棍)で傷口が増えた時にチャアクに変えて斧強化を狙うようにしていました。(それでも手間が増えることには変わりないですが...)
素朴な疑問にはなるんですが、過去のモンハンでβ→製品版で操作が変わったりモーションが追加された事例ってありますか?
個人的に斧強化を能動的にやるのに隙が大きいってデメリットがあればいいのかなと思いました。ジャスガからだとスムーズに出るという点で差別化が測れればとチャージからの斧強化後に派生できるとかだとモーションの長さもあって良さげなのかなーと(願望)
反撃重視は返してほしいなぁ反撃重視あれば斧メインの立ち回りでもGPカウンターやりやすいし最悪威力アップなくてもいいからほしい
まぁなんだかんだワイルズのチャアクはくそ楽しい!GPに反撃重視追加されたら嬉しい✨
とりあえず強属性の超高出力のエフェクトはド派手なもので頼むで〜🙏🏻
UIが小さいのめっちゃわかる、設定で武器固有のゲージ・表示の項目を大にしても小さくて辛かった
GPガチャガチャ高出力ドーン超高出力ドーン!!!がやりたいのだと思うんだよなぁ‥斧ブンブン一択ならこれおもろいか‥?って感じます。またこの路線かーって感じまた斧コロリンやらされるなら使わないかなぁ
ないす~😃UI大きくするオプションみたいのがあったが変わらん。四方八方からひるませられたわ。GPの空気感せめてGPからの斧強化はあってもいいよね
チャージアックスの動画どれも斧強化の話しかしてなくてビックリした…あのド派手でかっこいいロマン砲の超解放が空気扱いされてんの悲しすぎるだろ
もっと超高出力良くしてくれえええええ斧強化はいやじゃああああああ
ベータ版に対してのみんなのお気持ち表明、歓迎するぜみんなの意見出してより良い製品版にしてもらおうや
キャンセル高出の後ろ入力が苦手だったので隙の少ない高出を手軽に出せる今作は気に入ってますただ超出を素出ししたい場面があるのも確かなので、キャンセル超出みたいな感じの追加入力があったらいいなとは思いました(後ろ入力はなしで
アックスホッパー超高出力ブッパが大好きだったので無いのが残念だわ。空中戦からアックスホッパー超高出力出せるようにして欲しい。
超開放が大好きだった俺に最悪な変化だったなぁ斧強化も嫌いではないけどモーション長い上にヒットストップ多いしすぐガードできないから慣れないと被弾多いし…
なんで超高を牽制盾突きから出せなくしたんだろう…今作は斧主体で立ち回ってくださいねってことだとは思うけど、わざわざ制限する必要なくね?好きなように選ばせてほしい
あるものがなくなるとちょっと悲しいよな
開発が超高ぶっぱ嫌いなんだろダウン時以外は撃たせねーぞってこと
正直盾強化解除していいから4Gくらいの超高出力の威力でお願いしたい変にぶっぱできるようになったから封印切りとかになっちゃうわけで封印低出力にされるくらいならロマンが欲しい
自分もこれが正解だと思う開発は超出ワンパを是正したそうな雰囲気感じるけどw以降の仕様だと斧強化と超出の使い分けなんてほぼ不可能だし、最後っ屁の役割が生まれる属強解除が代償の超火力仕様のが絶体良い
UIのみやすさは改善してほしいところ!あと属性強化後や斧強化後すぐにUIが明滅するのも修正してほしい!
こんなに集中モードにお世話になるとは思ってなかったスプラでジャイロには慣れてるから凄く快適だったー
ジャイロの時代来たか
@ 自分が画面酔いに強いだけですぐに酔ってしまう人なら不便極まりないですよね、、、
やっぱマルチだとヘイト分散、傷、弱点の取り合いで斧強化しづらいしソロ向けなんかな〜と思いながらプレイしてました。かと言って小タルジャスガはしょーもなく感じてあまりやりたくない…w
色々いいところ悪いところがあるけどほぼ悪いところしかないランスと比べるとどの武器種もマシかなって思ってしまう…
拘束タコ殴りができるようになれば強すぎるから自発的に斧強化できるなら火力は下がるやろな
UI小さいのはアンケートに書きました!集中モードのおかげで瓶全部当てられますね!
剣モード強化のチャージ早くしてほしいなぁ
どうすればいいかは分からんけど、剣と斧ガチャガチャできれば楽しくなると思うんだがなあ
いい所は悪くして、悪いところは良くしたみたいなイメージだったな。少し残念。製品版では良くなってることを願うわ。
GPって大体斧変形GPだったけど、それならジャスガできちゃうから、いっそGPだけはXの仕様に戻すのもアリだと思った。Xよりガ性盛りやすいだろうし、カウンターによるターン変更のジャスガと、そのまま攻撃をねじ込むターン継続のGPとで、戦い方に個性出せそう。
普通にGPから斧強化でよかったのにと思いました。 あと関係ないけど斧のモーションがいい感じにぶん回してて好きですね。IBのただの斧の上下運動はちとダサかった
斧をだらしなくボッキさせてコロリンコロリンするのが基本になるのは絵面がだっせぇからやめろってアイスボーンの頃から言われてきたのに、サンブレイクでも「斧モのまま立ち回るのを更に強化しただけ」で終わったし、ワイルズでもその根本の問題にテコ入れ無しとか終わってるんだよね開発はこの斧コロリンの絵面がおかしいとは思わんのか
超高素出しか斧強化を今までみたいにお手軽に出来る様にかどちらかでも修正して欲しい…後はオバヒ連撃も戻して欲しい
レダウ、1回コロリン回避したら被弾しないから余計に相性良かったと思います。
投稿お疲れ様です!超高直出しの削除は「キャンセル高出力」を消すことも目的の1つなのかなと思ってます。動画内にもあったように今作のチャアクは集中モードと斧追撃の操作が忙しいので、これにキャンセルの「↓+△」が加わるともう無理です。高出力自体も取り回しがよくなり使用頻度が多くなった中で、操作の複雑さを減らす仕様にしたのかなと思います。
4gのチャアクに恋をしたんだよあの頃のGPキャンセル高出力をチマチマ当てる立ち回りが選択肢に入る調整をして欲しいぜ
ほんとに左上小さすぎて爆笑してましたw超前かがみでモニターと距離ガン詰めしてやってました
GPよ一番気になるのはなんでジャスガよりむずいのにジャスガの方が優遇されてるのか、これが分からない
サンブレの撃針返してほしいこれだけで剣強化のメリットが爆増するんじゃ……
儀式短縮、斧強化の維持し易さ、集中モードの恩恵でかなり使いやすい上に火力も出せて使ってて楽しい超高出力が出しにくくて火力もイマイチなのは、Wの頃の超高出力ブッパ戦法がよほど気に食わなかったのか・・・IBでも結構お仕置きされたのに大剣の真溜めにも言えるけど、他の要素を強化してそれ一辺倒にならないようにする調整はいいけど、せっかくの大技を弱体化したらそれはそれで存在意義がなくなってるようにも感じますね
今回のモンハンマルチは最初から傷口の取り合いになるだろうなって思ってβ時点では2、3回マルチやんなかったけど俺の使ってる武器…片手剣、太刀、ガンランス、チャアクと触ってみてチャアクはかなり傷口にアプローチした時のリターンが大きい割にやらせてもらえない印象が強かったんで「これソロの方がヒリついた戦闘が楽しめる上に好き放題傷口狙えて良いんじゃね?」って思ったりもしたことは事実だね…「一狩り行こうぜ!」のキャッチコピーで爆発的に成長したモンハンだからこそ、なんとかして欲しい感はある。代替案はまったくないんだけど…
サンブレイクでCFCと斧強化の仕様で剣モードが死ぬほど薄れた調整になってしまっていて、ワイルズでちゃんとコンセプトに回帰してくれることを期待していたのですが、斧強化時の解放斬り1,2のビン消費無しなど結局斧ガリガリゲーになってしまっていて少しがっかりです。斧強化時はビン火力上昇か斧火力上昇とかでも良かったんじゃないかなぁとは思います。あと動画でも言われたとおり長押しと視点移動が両立しづらいので、自動で斧ガリか設定で選べるようになればなとは思いますね。
サンブレイクで追加されたビン追撃【撃針】のおかげで割と剣モード活躍できてたと思うんですけどどうなんでしょうね
個人的にはCFCでビンチャージできない時のお茶濁し程度になってた印象が強いですね....
他の武器でもそうだけど「出来たことを出来なくする調整」が多すぎる。今までの要素に新要素を加えるだけでいいのになぜ今までの要素を削るのかがわからない。そうすれば既存のスタイルを使い続ける人と新しい戦い方を研究する人が生まれて、武器コミュニティの意見交換も活発になる。同じ武器でも人によって戦い方や立ち回りが異なるのが面白い所なのにそれを潰してしまっているように感じる。
集中モード中のエイムについては、大剣の溜め中ならLスティックで動かせるのと同じ様に、斧強化で◯長押ししてる間はLスティックでエイム出来る様になるといいなぁ
Lスティックでもエイム
全武器種、集中攻撃での強化は削除しないとマルチがギスる斧強化視点移動は溜め2連と同じく左スティックで視点移動で解決剣強化はサンブレイクの頃から死んでたけど、今回のビンの低燃費化でより空気斧強化の火力下げてボタン押しっぱ廃止、剣強化と超出の火力上げてくらいしないと両方使えないと、ランスと比べれば非常に簡単にバランス取れて快適になるくらいにはよくできてると思います今回のチャアク
自分のタイミングで斧強化は出来ると良いなと…、あとUIが小さすぎてると思いますねマルチで他の武器と傷の取り合いになって中々、斧強化に出来ないのは辛いです😂
みんなの感想待ってるわ!
正直、今作のチャアクはβ時点だと剣モードの意義が薄れているなぁと感じたんで、製品版とかではその辺が改善されていると嬉しいです。
割としっかりとした意見に脱糞なんすわ!
スラアクも強くなるといいね
斧強化が強くなりすぎた故の弊害ですよね
剣強化にエネルギー回収の効率upみたいな機能があれば剣モード使う意義も生まれるんじゃないかと考えてます
本物なんすわ!
うーん、脱糞、絶頂!
@@waraji1325天才だろ
@@waraji1325 剣強化でビン回収効率up→溜め2連斬り1発で赤まで回収出来るようになる→ビンが余る→余るからビン強化が容易に出来るようになるってなったらまじ神ですね!笑
GP合わせるのが好きでチャアク使ってる所があるからちょっと寂しいな
GPと守勢で気持ちよくなりたいよな
GPしたら瓶色1段階上がるとか攻撃の強さに合わせて瓶補充くらいあってもいいと思うんだ
昔みたいにGPからだったら直接超高出に派生できるとかなら差別化できるかな?
@@雪うさぎ-l8z 超高についてはジャスガの必要はなく、GPや通常ガードからも直に出せるから大丈夫なんすよ
現状で強力な斧強化がGPでは不可で、ジャスガじゃないとダメなのがみんな納得できない問題のひとつ
@ そうなんですね。β版やれてなかったから勘違いしてました。にわかを晒して申し訳ない🥲
話題にもなってない剣強化はもうこの際、盾構えしたら一緒に強化される位で良いと思います
ワールドからずっと微妙な評価されてるのはあの長い溜めモーションの所為でもあるので、簡略化されない限り見向きもされないですね
個人的にはワイルズで剣強化使ってても割とスタン取れるし悪くないとは感じてるのですが、やはり溜めモーション自体の煩わしさだけは否めません
天才いたわ。
モーションも確かに似てるしチャージ盾強化剣強化同時に出来たらかっこよすぎる
片手剣的な立ち回りと、ここぞの大技の斧という使い方をしてたので、斧でチェーンソーみたいな戦い方を強制されるの嫌だなぁ
確かにGPの後に威力上がる仕様めっちゃ良さそうですね!
私は高出力から超高出力派生した時のモーションかなり好きなので派生自体はうれしい…でもやっぱり素出しできる超高出力がほしいです…敵のダウン時間中に高出力→超高出力両方なんて間に合わんよ…
夫から誘われて最近モンハンやるようになった初心者ですが、ワールドとアイスボーンから入りまして、初めて選んだ武器がチャアクでしたので、解説嬉しいです。
β版はやれなかったのですが、今から購入が楽しみになりました。ありがとうございます。
儀式の簡略化が一番魅力的に感じました。チャアクは操作が困難な所を含めて、不便さを抱えつつロマンがある武器で大好きです。
個人的にはジャスガとGP分けずにGPだけで超高出力と斧を出来るようにして欲しかったのと、超高出力の火力上げてくれると嬉しいな
剣強化にも盾構えみたいな簡略モーションほしいよね
剣だけ強化方法1個でもっさりだし従来のキャンセル盾強化はもう盾と剣一緒に強化しちゃえよ
剣強化が空気になって斧メインになってるから変形武器要素が減ったなってのが感想です
安全な立ち回りができる時点で剣モードも斧モードの差別化はできてると思う派です。
超高出力装備と斧強化装備で使い分けるのが楽しかったんだけど今のままじゃ斧強化一択になりそうだな、、、
超高出力が竜の一矢とか竜撃砲みたいなポジションにならないことを願う
儀式の簡略化や斧強化の条件変更で猥雑さが減ったり、高出と超高をより差別化したのは良かったと思います。ただ武器の個性であるGPが共通システムのジャスガに劣っていたり、条件やリスクに反して超高の低出力さなどの剣モードの良さが活かせない調整はどうにかしてほしいですね
βテストで気になったのは、仕様変更された斧強化が強くて必然的に斧モード中心の動きになり、相手の攻撃を捌く手段がガードから回避になってたことかな
盾斧って名前なのに盾使わないのはコンセプト的に違和感だったから、是非とも反撃重視みたいに斧→剣の変形切りに付随するGPを技の出始めにしてほしい
これなら影の薄くなってるGPも有効活用できるし、その後に超高の選択肢も生まれるからチャアクの可能性が広がるんじゃないかと思う
GPで技威力UP欲しいよね
チャアクで1番直して欲しいと思った所。
これは誰も気にして無いかもしれないけど剣がオバヒした状態の時に草むらの地面歩くと引火して他のハンターにスリップダメージ起きることがマジでこれモンスターのみへの効果にして欲しい。間違えてオバヒしてた時周りに迷惑かけちゃうのがちょっとやだなぁと思った。 あとごりぱんさん最近アイスボーンのランス動画リツイートしてたからランスも救ってあげてくれ…
しかも爆弾にも引火するよなww
@@gorillapanty マジそれ!変なところリアルにしなくていいよ…って思う笑
@@もこたん-d3k
カプンコ「不便を楽しんでほしい」
別にリアルでも無いぞ
高熱だからって動き回ってるのに一瞬触れただけで燃えるなんてありえんし、そんな熱かったらハンター持てんやろがい
ただの過剰表現。はよ修正してや
それは気がつかなかった。
竜撃砲でもちょっとした焼け野原みたくなるけど、あれもそうなのか…
一番気になったのはGPの弱さかな
いや、弱くはないんだよ(変わってないし)
ただ基本的にジャスガでイイんだよな
それがなぜか「悲しく」感じる
GPは全て反撃重視にして、超高の威力を上げるくらいしてもイイと思う
そうなんだよね。
ジャスガがただの上位互換すぎてね。
差別化出来れば1番いいよね
GPで超高火力上げるのめっちゃいいな。どっちも救われる
剣強化をする理由をもっと与えてほしいと感じた。
高出力→追撃高出力のディレイあまりにも効かなすぎ問題も追加してほしい
ディレイの受付が短すぎるのは何とかしてほしいですね
特に高出力開放2が顕著
GPでの反撃重視変形斬りは、超高の救済にもなるし丁度良さそう
あと、ビン消費が減った分、超高のデメリットは上がってるからシンプル瓶爆発増やすか
なんか無いと釣り合いが取れないとこはあるよね
今回の隙のない順当に強い斧強化型は良いけど、でも超高のロマン求めてチャアク担いでた人も多いだろうし
G級作品出る時までには調整入って欲しいね
マルチの斧強化難しいのめっちゃ思った…
斧強化がモンスター依存すぎるから一番狙いやすいジャストガードの為に攻撃を待たないといけないし、自分が狙われないといけないしでマジでやりにくかった
斧ゴリゴリ一択になるのはやめてくれぃ
大きめの盾+剣が好きで斧成分は超高出力ブッパ以外に求めてない少数民族だが、現状だと剣盾成分に価値無さすぎて泣いたよね。
できればUIの位置とかもカスタマイズしたいっすね
画面の角に眼球動かすの疲れるから、画面中央ちょい下とかに体力とかゲージ関係を持っていきたいっす。。。
UIカスタマイズはマジであり!
剣モードの意義の薄さについてはビンの燃費改善や剣強化の空気っぷりもありますが、移動速度やステップ距離がしょぼくて斧モードで転がりながら移動するのと大差ない機動力しかないのもある気がしますね。特にステップ距離は短すぎてレ・ダウのあの攻撃判定の狭さですら位置取り回避がギリギリだったので、もう少し移動してくれていいと思います。
個人的にほぼ斧モードで戦う戦法はチャージアックスというよりでっかいピザカッターという別の武器を使っている感覚になってしまうので、あまり求めている戦い方ではないですね…GP合わせてカウンターを決める立ち回りの方が好きです。
超高は滅多に撃てなくなったことで特別感が上がって好きです
敵のターンでは剣モードで立ち回り、自分のターンで斧モードに切り替える攻守兼備なチャアクが好きなんだ
今作は回避性能詰んで基本斧モードで立ち回る方が強そうで好きじゃない
多分だけど守勢きたら立ち回り変わると思ってる!
W以前の高出力メインここぞの超高みたいのがチャアクが好きな自分としては榴弾は高出力+追撃高出力メインの方が強いって感じの方が嬉しいですね
ただ強属性はエフェクトと火力マシマシの超高出力打ちたいのでそこらへんいい感じに調整してくれないかなって思ってます
GPにジャスガ付いたらなお最高です
剣モード基本の立ち回りでGPカウンターから高出力の操作感が好きだから斧モード主体の立ち回りが合わなかった
守勢がきたら多少は変わるんだろうなって思ってる!
各種解放斬りの取り回し改善と、溢れたエネルギーがチャージされた時に強化されたビンに置き換わる追加要素は高く評価したい。
各種解放斬りが打ちやすくなればなるほど、自ずとビンをこまめに吐くか纏めて吐くかをハンターが選べるようになるから最初からこうすればよかった。
チャアクに限らず他武器はも言いたいですけど、自主的出せない技は本当に好きにならない(その極致はランスの溜めカンター)
サンブレイクの時もそうだけど、小ダルで自爆してカンターするプレヤーも多いが、アクションゲームとしてこれじゃない感がすごい
普段は手順が面倒だけどカンターの時省略できるか性能がちょい上がる、こういう調整が一番だと思う
もう味方の攻撃でひるむのなくてよくねえか?って思います。
気絶した時だけとか状態異常の時だけヒット判定ほしいよね
@@gorillapanty まさにそれです!
超高出力が弱すぎて使う意味がない。斧強化一択になりそうだから、超高型も儀式に見合う火力にして欲しい!!
超高は製品版にならないとわからんすね
スキルとかもあるし
@ ですよねー
自分超高型が好きなんで強属性に期待です
斧強化はビンフルチャージ状態の高出力からワールドみたいな感じで派生できればいいなって思う。
ビン貯めて盾強化→剣強化→超高出力っていう必殺技を打つまでの準備みたいなのを楽しみにチャアク使ってたので今回の斧ゴリゴリ戦法が強いってなるのは微妙に感じました。スペシウム光線が弱くて殴る蹴るの方が強いウルトラマンみたいで
斧強化運用はマルチで維持し辛い代わりにソロで使うと強い現状のバランスでも良いと思うので、超高出力を撃ちやすくしてマルチ用に使えるように調整してくれれば良いかなと思ってる
アイスボーンの切れ味消費マッハ&瓶消費型にライズの斧縛りモードに比べて。
ワイルズの斧強化はようやく出来上がった完成形だと感じるので。
多少制限があっても斧強化はこのままであって欲しいです。
不満点の改善より下手にいじられて微妙になる恐怖のが大きいので。
超高出力打ちづらくなったしエフェクトもショボいしで、かつての脳汁武器であったチャージアックスの姿はもう無い…強さよりも爆発をぶち当たるあの快感が欲しいんじゃああ!!
わかる…!
ダウン時や寝起きドッキリで、超出力を頭から尻尾まで全弾ヒットさせる為にビン溜めてるといっても過言ではない…!
もともとチャアクはターン制がしっかりしてるモンスターには強いしノンストレスで戦える武器だったからなぁ…
超高威力はまぁいいから出しやすくしてエフェクトとSE派手にしてくれ、撃ってて気持ちよさがなんもない
超高出力と剣強化が死んでるから救って欲しいのと弱点集中攻撃のノコギリが怯みで外れた時に棒立ち空回りするのやめて欲しいな
空振り悲しくなるよな😭
斧モードの切り上げで相殺できたらよかったな。そっから超高出力解放切りとかに繋げられたらもう最高だぜ。
チャアクについて語りたい
剣と盾っていう正統派かと思いきや合体して斧になるという浪漫に加えて謎にかっこいい技名と演出。かわいいねチャアクちゃんだいすきうへへ
多分obtで強かった&レダウとの相性が良かったから文句少なそうだけど、
・超高を直で出せない
・斧強化を自力で出せない
・剣強化が息してない
をなんとかしてほしい
剣強化は結構時間伸びたし息してるよ
仕様としては結構強い
めんどくさいのと瓶の省エネ化で剣モードの時間かなり減っただけで
@ たしかに、ダメ高いけど剣モード時間がそもそも少ないから存在感感じなかったんかな
GPやジャスガの時の選択肢に追加したら良さそう
あとさぁ、チャアクにも相殺カウンター欲しくねっていう
突っ込んでくるモンスの頭に高出ブチ当てて、怯みやダウンってデカいリアクションとれたときの重攻撃感が最高に好きなんよなぁ
思ってた事全部を代弁してくれている
めちゃくちゃ助かります笑
斧強化&高出力2連が強すぎて超高出力打たなくても火力出るようになった(なってしまった)のがなぁ…
しかも超高出力使わないからGPも使わなくなるという悪循環
超高出力とGPどっちも救ってくれ
あとオバヒで草燃えるのやめて😠
素出し超高が不可能でガード派生や斧強化の解放からの派生でしか超高が撃てないからこそ超高にHAをつけて欲しいな
HPはありだと思う。咆哮中に超高出力うってたらかっこよすぎる。
斧強化時のボタン長押しの多段ヒットは、次に攻撃したり、回避したりの行動に支障が出て途中から諦めましたw
UIの位置調整は確かに欲しいと思いました!
下半分に体力ゲージや強化アイコン(ビン)が移動出来れば、視線も取っ散らからずに良いですよね。
(あんまり視線キョロキョロすると眼精疲労が酷くて…)
盾、斧の快適さに比べて剣強化の溜めが長いんですよね
盾に差し込むモーションなら剣盾同時強化か、剣強化切りにリターンの大きいモーション値が欲しいです
私もいい点物足りない点いろいろ感じましたたけど、作品ごとの個性の範囲かなと思いました!
今作のチャアクは強いしいつもより不満はないけど、やっぱり超解放が空気なんよな
斧強化も強いし楽しいけどやっぱり超解放が楽しくてチャアク使ってるからもうちょい陽が当たるようになってほしい
集中モードは大剣の溜めも向き変えれて良かったですよ
空チャージの失敗モーション無くしてほしい〜
今作解放1強くなったからチャージ→解放1出来たり、剣強化もやりやすくなるし
斧強化のためだけに小タル使うようにはなりたくねぇよ…あと、超高出力息してくれ…チャアク民の代弁ありがとう!!
剣撃エネルギーない時に空チャージから剣強化しようとするとカチャカチャモーション入るの直してほしい
ワールド系は一瞥するけどカチャカチャはしなかったし
ライズはしてたけど要望出てサンブレでは修正されたので
剣強化そこまで気にしてる奴いない?そっすか……
斧強化も盾強化も救済されてるのに剣だけ私を置いていくな炭治郎状態、感動の最終回
これは戯言なんだけど、剣と盾と斧を全て貯めた時にだけ放てる超超高出力がほしい・・・
その後全ての強化が切れてもいいからさ!
総合的に考えると火力下がるけど、一撃の威力は最強のロマン技ガチで熱い
アイスボーンのチャアクっぽいのに斧強化の追撃がボタン押しっぱだと慣れないですね
視点移動と併用しずらかったです
超高出力偏重を解消する目的で斧強化導入されたのに斧強化偏重になってるだけだから武器としての完成度はまだまだって感想です。
特に斧強化で消費する版が少ないのはやり過ぎで剣モードの意義も失いつつある。
個人的には剣モードを基本として立ち回ってモンスの動きにGP合わせて高出力や超高出力合わせる方がプレイしてて楽しい。
ただ強けりゃ楽しいのは間違いないですし、強いのは大正義です。
弱かったら今回のチャアク相当評価悪いと思います。
指も大変で使ってる楽しさがあんまりないですから。
サンブレイクからの新参だけど、反撃メインの動きは操作の難しさ以上に取っ付きづらさを感じたかなぁ
もちろん、それも魅力なんだろうけど相手の動き把握が必要だし
こっちから能動的に仕掛けづらくて、今回のが分からなくても楽しいしある程度分かってれば火力出て楽しいかなって感じはしますね
ただ、現状のGPは存在価値が薄すぎますしバランスはとって欲しいところですよね
超高出力は今くらいの派生の出しにくさを担保しつつ火力底上げしてくれれば、どっちも腐りにくいから俺はもうひと息だと思うんよ
サンブレイクまでのいつも感覚で触れてみたら剣での踏み込み斬りと薙ぎ払いが異様に攻撃の移動距離が短いと思いました。
少しでもモンスターとの距離が離れていると当たらないことが多かったので。
傷口の取り合いはどうにかしてほしいですよね、β時はマルチの時傷口を付けやすい武器(主に操虫棍)で傷口が増えた時に
チャアクに変えて斧強化を狙うようにしていました。(それでも手間が増えることには変わりないですが...)
素朴な疑問にはなるんですが、過去のモンハンでβ→製品版で操作が変わったりモーションが追加された事例ってありますか?
個人的に斧強化を能動的にやるのに隙が大きいってデメリットがあればいいのかなと思いました。
ジャスガからだとスムーズに出るという点で差別化が測れればと
チャージからの斧強化後に派生できるとかだとモーションの長さもあって良さげなのかなーと(願望)
反撃重視は返してほしいなぁ
反撃重視あれば斧メインの立ち回りでもGPカウンターやりやすいし
最悪威力アップなくてもいいからほしい
まぁなんだかんだワイルズのチャアクはくそ楽しい!
GPに反撃重視追加されたら嬉しい✨
とりあえず強属性の超高出力のエフェクトはド派手なもので頼むで〜🙏🏻
UIが小さいのめっちゃわかる、設定で武器固有のゲージ・表示の項目を大にしても小さくて辛かった
GPガチャガチャ高出力ドーン超高出力ドーン!!!がやりたいのだと思うんだよなぁ‥斧ブンブン一択ならこれおもろいか‥?って感じます。
またこの路線かーって感じまた斧コロリンやらされるなら使わないかなぁ
ないす~😃UI大きくするオプションみたいのがあったが変わらん。四方八方からひるませられたわ。GPの空気感せめてGPからの斧強化はあってもいいよね
チャージアックスの動画どれも斧強化の話しかしてなくてビックリした…
あのド派手でかっこいいロマン砲の超解放が空気扱いされてんの悲しすぎるだろ
もっと超高出力良くしてくれえええええ斧強化はいやじゃああああああ
ベータ版に対してのみんなのお気持ち表明、歓迎するぜ
みんなの意見出してより良い製品版にしてもらおうや
キャンセル高出の後ろ入力が苦手だったので隙の少ない高出を手軽に出せる今作は気に入ってます
ただ超出を素出ししたい場面があるのも確かなので、キャンセル超出みたいな感じの追加入力があったらいいなとは思いました(後ろ入力はなしで
アックスホッパー超高出力ブッパが大好きだったので無いのが残念だわ。空中戦からアックスホッパー超高出力出せるようにして欲しい。
超開放が大好きだった俺に最悪な変化だったなぁ
斧強化も嫌いではないけどモーション長い上にヒットストップ多いしすぐガードできないから慣れないと被弾多いし…
なんで超高を牽制盾突きから出せなくしたんだろう…
今作は斧主体で立ち回ってくださいねってことだとは思うけど、わざわざ制限する必要なくね?
好きなように選ばせてほしい
あるものがなくなるとちょっと悲しいよな
開発が超高ぶっぱ嫌いなんだろ
ダウン時以外は撃たせねーぞってこと
正直盾強化解除していいから4Gくらいの超高出力の威力でお願いしたい
変にぶっぱできるようになったから封印切りとかになっちゃうわけで
封印低出力にされるくらいならロマンが欲しい
自分もこれが正解だと思う
開発は超出ワンパを是正したそうな雰囲気感じるけどw以降の仕様だと斧強化と超出の使い分けなんてほぼ不可能だし、最後っ屁の役割が生まれる属強解除が代償の超火力仕様のが絶体良い
UIのみやすさは改善してほしいところ!あと属性強化後や斧強化後すぐにUIが明滅するのも修正してほしい!
こんなに集中モードにお世話になるとは思ってなかった
スプラでジャイロには慣れてるから凄く快適だったー
ジャイロの時代来たか
@ 自分が画面酔いに強いだけですぐに酔ってしまう人なら不便極まりないですよね、、、
やっぱマルチだとヘイト分散、傷、弱点の取り合いで斧強化しづらいしソロ向けなんかな〜と思いながらプレイしてました。
かと言って小タルジャスガはしょーもなく感じてあまりやりたくない…w
色々いいところ悪いところがあるけどほぼ悪いところしかないランスと比べるとどの武器種もマシかなって思ってしまう…
拘束タコ殴りができるようになれば強すぎるから自発的に斧強化できるなら火力は下がるやろな
UI小さいのはアンケートに書きました!
集中モードのおかげで瓶全部当てられますね!
剣モード強化のチャージ早くしてほしいなぁ
どうすればいいかは分からんけど、剣と斧ガチャガチャできれば楽しくなると思うんだがなあ
いい所は悪くして、悪いところは良くしたみたいなイメージだったな。
少し残念。製品版では良くなってることを願うわ。
GPって大体斧変形GPだったけど、それならジャスガできちゃうから、いっそGPだけはXの仕様に戻すのもアリだと思った。Xよりガ性盛りやすいだろうし、カウンターによるターン変更のジャスガと、そのまま攻撃をねじ込むターン継続のGPとで、戦い方に個性出せそう。
普通にGPから斧強化でよかったのにと思いました。 あと関係ないけど斧のモーションがいい感じに
ぶん回してて好きですね。IBのただの斧の上下運動はちとダサかった
斧をだらしなくボッキさせてコロリンコロリンするのが基本になるのは絵面がだっせぇからやめろってアイスボーンの頃から言われてきたのに、
サンブレイクでも「斧モのまま立ち回るのを更に強化しただけ」で終わったし、
ワイルズでもその根本の問題にテコ入れ無しとか終わってるんだよね
開発はこの斧コロリンの絵面がおかしいとは思わんのか
超高素出しか斧強化を今までみたいにお手軽に出来る様にかどちらかでも修正して欲しい…
後はオバヒ連撃も戻して欲しい
レダウ、1回コロリン回避したら被弾しないから余計に相性良かったと思います。
投稿お疲れ様です!
超高直出しの削除は「キャンセル高出力」を消すことも目的の1つなのかなと思ってます。動画内にもあったように今作のチャアクは集中モードと斧追撃の操作が忙しいので、これにキャンセルの「↓+△」が加わるともう無理です。高出力自体も取り回しがよくなり使用頻度が多くなった中で、操作の複雑さを減らす仕様にしたのかなと思います。
4gのチャアクに恋をしたんだよ
あの頃のGPキャンセル高出力をチマチマ当てる立ち回りが選択肢に入る調整をして欲しいぜ
ほんとに左上小さすぎて爆笑してましたw
超前かがみでモニターと距離ガン詰めしてやってました
GPよ一番気になるのは
なんでジャスガよりむずいのにジャスガの方が優遇されてるのか、これが分からない
サンブレの撃針返してほしい
これだけで剣強化のメリットが爆増するんじゃ……
儀式短縮、斧強化の維持し易さ、集中モードの恩恵でかなり使いやすい上に火力も出せて使ってて楽しい
超高出力が出しにくくて火力もイマイチなのは、Wの頃の超高出力ブッパ戦法がよほど気に食わなかったのか・・・IBでも結構お仕置きされたのに
大剣の真溜めにも言えるけど、他の要素を強化してそれ一辺倒にならないようにする調整はいいけど、せっかくの大技を弱体化したら
それはそれで存在意義がなくなってるようにも感じますね
今回のモンハンマルチは最初から傷口の取り合いになるだろうなって思ってβ時点では2、3回マルチやんなかったけど俺の使ってる武器…片手剣、太刀、ガンランス、チャアクと触ってみて
チャアクはかなり傷口にアプローチした時のリターンが大きい割にやらせてもらえない印象が強かったんで
「これソロの方がヒリついた戦闘が楽しめる上に好き放題傷口狙えて良いんじゃね?」
って思ったりもしたことは事実だね…
「一狩り行こうぜ!」のキャッチコピーで爆発的に成長したモンハンだからこそ、なんとかして欲しい感はある。
代替案はまったくないんだけど…
サンブレイクでCFCと斧強化の仕様で剣モードが死ぬほど薄れた調整になってしまっていて、ワイルズでちゃんとコンセプトに回帰してくれることを期待していたのですが、斧強化時の解放斬り1,2のビン消費無しなど結局斧ガリガリゲーになってしまっていて少しがっかりです。斧強化時はビン火力上昇か斧火力上昇とかでも良かったんじゃないかなぁとは思います。あと動画でも言われたとおり長押しと視点移動が両立しづらいので、自動で斧ガリか設定で選べるようになればなとは思いますね。
サンブレイクで追加されたビン追撃【撃針】のおかげで割と剣モード活躍できてたと思うんですけどどうなんでしょうね
個人的にはCFCでビンチャージできない時のお茶濁し程度になってた印象が強いですね....
他の武器でもそうだけど「出来たことを出来なくする調整」が多すぎる。今までの要素に新要素を加えるだけでいいのになぜ今までの要素を削るのかがわからない。
そうすれば既存のスタイルを使い続ける人と新しい戦い方を研究する人が生まれて、武器コミュニティの意見交換も活発になる。
同じ武器でも人によって戦い方や立ち回りが異なるのが面白い所なのにそれを潰してしまっているように感じる。
集中モード中のエイムについては、大剣の溜め中ならLスティックで動かせるのと同じ様に、斧強化で◯長押ししてる間はLスティックでエイム出来る様になるといいなぁ
Lスティックでもエイム
全武器種、集中攻撃での強化は削除しないとマルチがギスる
斧強化視点移動は溜め2連と同じく左スティックで視点移動で解決
剣強化はサンブレイクの頃から死んでたけど、今回のビンの低燃費化でより空気
斧強化の火力下げてボタン押しっぱ廃止、剣強化と超出の火力上げてくらいしないと両方使えない
と、ランスと比べれば非常に簡単にバランス取れて快適になるくらいにはよくできてると思います今回のチャアク
自分のタイミングで斧強化は出来ると良いなと…、あとUIが小さすぎてると思いますね
マルチで他の武器と傷の取り合いになって中々、斧強化に出来ないのは辛いです😂