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ごりらぱんてぃ
Япония
Добавлен 20 авг 2015
モンハンやるぞ。
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ワイルズのチャアクについて正直な感想言っていいか?〇〇は修正頼む…。【MHWilds】
強いけど不便なところもあるよね。みんなの意見待ってます
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【モンハンワイルズ】初心者必見!!「チャージアックスの使い方」をガチ超分かりやすく解説!! (β編)
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もうβ版おわるやんけ。 PSボタンの素材は ララさん www.youtube.com/@9hjqr33o4 からご提供いただきました。ありがとうございます! 【Twitter】x.com/gollirapanty
【モンハンワイルズβ版】レ・ダウ 06'29"63 チャージアックス 捕獲
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5分台は全然いけるから気が向いたらやってみるわ! 【Twitter】x.com/gollirapanty
ワイルズのチャアクが史上最高の神武器になっている件【モンスターハンターワイルズ体験版】
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マジで痒い所に手が届く神武器になってるわこれ。 【Twitter】x.com/gollirapanty
【鬼畜縛り】20乙!?こっそり行われていたモンハン実況者“裏コラボ”が面白すぎたwww【Mハシ、ガンサーの抹茶、カニカマ】
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ワイルズでも一緒にやろうな!! 【Twitter】x.com/gollirapanty コラボしてくれた実況者 ガンサーの抹茶 www.youtube.com/@UCL5bx_5ApIAtq-CTGYSI5dw Mハシ www.youtube.com/@UCSePtzLFS9uHJKUGzs76w6Q カニカマ www.youtube.com/@Kanikama-Sketoda
【実機プレイ】ワイルズのチャアクの新要素『ビン強化』が異次元の強さをしている件【モンスターハンターワイルズ】【TGS2024 CAPCOM ブース】
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Capcomさん試遊させていただきありがとうございました! 【Twitter】x.com/gollirapanty ★『モンスターハンターワイルズ』©CAPCOM ★TGS2024ビジネスデイにて、カプコンより許可を得て撮影しております ※画面は開発中のものにつき、実際の仕様とは異なる場合があります ★公式HP:www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/ #PR #モンハンワイルズ #カプコンTGS #MHWs #MHWilds
【実機プレイ】ワイルズのチャアク、ガチで強かった。全てが最高の神武器になっていた。【モンスターハンターワイルズ】【TGS2024 CAPCOM ブース】
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Capcomさん試遊させていただきありがとうございました! 後日、モーション、仕様変更まとめ、戦い方、使い方をまとめた “観て覚えるチャージアックス講座” 投稿します。 【Twitter】x.com/gollirapanty ★『モンスターハンターワイルズ』©CAPCOM ★TGS2024ビジネスデイにて、カプコンより許可を得て撮影しております ※画面は開発中のものにつき、実際の仕様とは異なる場合があります ★公式HP:www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/ #PR #モンハンワイルズ #カプコンTGS #MHWs #MHWilds
【魔改造】ワイルズ先行プレイ映像から分かったチャージアックス新技・新派生の性能が凄すぎたので解説【モンスターハンターワイルズ】
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ほぼ新武器になってる!! 参考動画 ruclips.net/video/tcnN-K702zA/видео.htmlsi=aIZ2hws0J5EQ0J3b ruclips.net/user/livert0zsTKWaKI?si=YWxVejbCOqVDGieJ 【Twitter】x.com/gollirapanty
【PV3初見反応】新モンスター&新要素がヤバすぎて近所を大咆哮で破壊した男【モンハンワイルズ】
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ワイルズのチャージアックス新技『高出力派生解放斬り』&『真チェインソーサー』が凄すぎる件www初見反応&解説【モンスターハンターワイルズ】
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【感動の神回】中学生ハンターゆうきの“叶えたい夢”にガチで泣いた。【モンハンワールド】
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【神回】モンハンの世界に現れた松本人志が色々とヤバすぎた件www【MHWI】
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兎田〇こらを名乗るハンターがプロハンすぎてミラボレアスさんボコられるwww【MHWI】
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【神回】モンハンの世界に現れた岸田総理&麻生太郎が面白すぎたwwwガチで消されるわ…【MHWI】
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【実写】モンハンとUSJがコラボしてるらしいので行ってみた結果、奇跡が起きてしまう。【モンスターハンター USJ祭 アイスボーン】
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渡りの凍地に渡れてないハンター募集したら未来のプロハン達が現れたwww【MHWI】
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【悲報】今ワールドで急増中の外国人キャンパーに説教してみた結果www【MHWI】
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【神回】モンハンの世界に現れた野生の岸田総理が面白すぎたwww【MHWI】
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【神回】20乙中国人ハンターさんミラボレアスがクリア出来ず離脱→ストーカーした結果www【MHWI】
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【後悔する前に】4周目攻略中に分かった、この武器が必須な理由・ゴール装備を解説【モンハンNOW】
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【何故最強?】今話題の『ディア弓』をガチ勢が最強の理由、ゴール装備を解説【モンハンNOW】
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野良の『熟練者限定集会所』に潜入したら過去最高レベルの神プロハンに遭遇したwww【MHWI】
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今アイスボーンの人気がヤバい!プレイ人口増加で集会所と野良救難の数が凄い事になっている件www【モンスターハンターワールド】
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【最終ゴール装備】最終アプデで遂に完成した史上最強のチャージアックス装備の火力がヤバいwww【サンブレイク】
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【新テンプレ】強化原初メルゼナ3分‼︎ガチで強すぎる『血氣覚醒チャアク』装備紹介 簡単護石【サンブレイク】
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【斧強化最終装備】簡単錬成で超火力&生存力も凄い“天衣無崩チャアク“装備紹介【モンハンサンブレイク】
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【新ゴール装備】特別討究5分台‼︎馬鹿みたいな火力を出せる“冰気錬成チャアク“装備紹介【モンハンサンブレイク】
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【最強】体力11万…。『特別討究』傀異克服バルファルクが本当にヤバイ。10乙したんだがwww【モンハンサンブレイク】
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【1分台】錬成ガチ勢がやっている琥珀集め方法が別次元すぎてヤバイwww【モンハンサンブレイク】
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全視聴者が爆笑した『僕が作った最強装備』が完全敗北する瞬間【モンハンサンブレイク】
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もう全部完全に4Gの仕様にしてほしいまである
配信、もうちょっとやってくれよな!
夫の仕事の都合で海外にいまして 平日の空いた時間で チャアクを極めると決めた女です!!! 大変勉強になりました!!!!
みてくれてありがとうございます😊
儀式って言われてるのは剣モードがつまんないからだと思う。ただチャージするためだけにあるモード。もっと剣モードでも十分戦える性能にして、剣モードの立ち回りしてたら自然に瓶が溜まるくらいの瓶溜めの調整にしてほしい。正直、ため2連がクソなんだよな。あれでしか瓶溜めれないし、あれするために近づいて止まって長押ししてためて2連斬り、みたいなのスタイリッシュじゃない。だから瓶溜めれる攻撃もっと増やしてほしい。話変わるけど超高は直だしできないなら、当てたらダメージが大きいとかより、当てたらモンスターにめっちゃ傷ができるとか特有の効果があればいいと思う。ダメージの差だけだから斧強化と比較されたりするけど特有の効果があればもっと立場がはっきりしていいと思うんだよな。
ここでコメントすることではないかもしれませんが、今年の元日の地震で家がブッ壊れました。 結局一回解体して建て直すことになり、仕事しながらの各手続きや申請等で大変でしたが、ごりぱんさんの動画で元気をもらえて無事乗り切ることができました、ありがとうございます! 最近忙しくて動画拝見できてませんでしたが、少し落ち着いてきたのでまた楽しみにさせてもらいます! 今年も残り僅か、体調に気を付けて2025年も笑わせてください(笑)
斧強化中に盾強化できるようになったの地味に嬉しい
サンブレの撃針返してほしい これだけで剣強化のメリットが爆増するんじゃ……
???「ゼンブ…ゼンブダス」
1:50 FBFからBが抜けた…w
ちゃんと装備組んだ俺よりタイムはえぇ、、
夫から誘われて最近モンハンやるようになった初心者ですが、ワールドとアイスボーンから入りまして、初めて選んだ武器がチャアクでしたので、解説嬉しいです。 β版はやれなかったのですが、今から購入が楽しみになりました。ありがとうございます。 儀式の簡略化が一番魅力的に感じました。チャアクは操作が困難な所を含めて、不便さを抱えつつロマンがある武器で大好きです。
こんな激アツなガイアデルム戦見た事無いw
パンティーと同じパンツ持ってるの笑うw
これほぼゴリパンの野良実況コメントがおもろいせいで神回になってるwwwww
奮闘まじでレベル2までしかつけれん〜
チャージアックスの動画どれも斧強化の話しかしてなくてビックリした… あのド派手でかっこいいロマン砲の超解放が空気扱いされてんの悲しすぎるだろ
圧倒的カニカマさんの生存率
超高出力は今んとこ空気ぎみだからほんと改善して欲しい 今作のは斧強化でぶんぶんしてるだけでチャアク特有の脳汁を味わえないんじゃあ
氷気錬成つよい
ライズは斧より超解放派だったからワンテンポ遅れるのはストレスだった…
妙にもう一声な不満あるなぁと 妙と言えば即妙という最強の構えが無いのは仕方ないけどちと残念(ハンマーのキープスウェイを見ると余計に) ナーフするにしても榴弾スタン値高すぎなくらいかな(これに関してはモンスター側のスタン耐性上昇が作用してない気もするし) スラアク使いとしてはチャアクが主に操作感の強化をなされたのは良いことだ🎉
チャアクについて語りたい 剣と盾っていう正統派かと思いきや合体して斧になるという浪漫に加えて謎にかっこいい技名と演出。かわいいねチャアクちゃんだいすきうへへ
俺馬鹿だからよくわかんねーけどよ…なんかちょっとベータ版終わった後いろんなとこが雰囲気微妙な感じが…
6:22 迫真の断末魔面白すぎる
ジャイロを使うしかない………
他の武器でもそうだけど「出来たことを出来なくする調整」が多すぎる。今までの要素に新要素を加えるだけでいいのになぜ今までの要素を削るのかがわからない。 そうすれば既存のスタイルを使い続ける人と新しい戦い方を研究する人が生まれて、武器コミュニティの意見交換も活発になる。 同じ武器でも人によって戦い方や立ち回りが異なるのが面白い所なのにそれを潰してしまっているように感じる。
途中で音量操作しても何も聞こえなくなった
耳部位破壊された!?
@gorillapanty ガイアの咆哮は吹き飛ぶくらいですからね あと合掌ワンターンスリーキルで遺跡平原生えました
超高は滅多に撃てなくなったことで特別感が上がって好きです
高出力→追撃高出力のディレイあまりにも効かなすぎ問題も追加してほしい
斧ゴリゴリの長押しやめませんか?モーションがダサくなるんすわ
正直、剣強化も盾強化も斧強化も全部削除してほしかったと、ちょっぴり思ってます。なくても全然問題ないし、これが初心者がチャアクに取っつきにくい第1要因だから。構造的に近い武器種のガンスには自己強化要素はないし、最初から弾がフル装填されてるのに対し、チャアクはなぜか強化が必要だし、瓶は空っぽだし…と、初動がかったるすぎる。ガンスはいきなり竜撃砲(しかも今回はガチで主砲レベル!)が放てるのに、なんでチャアクは最初から超高出力斬りが撃てないの??…と、サンブレイクで初めてチャアク触った時から思ってたんだけど…不公平感とか感じませんかね?
testの動画初めて見たんだけど小数点表記マジ?せめて四捨五入にしてくれよ
サンブレイクまでのいつも感覚で触れてみたら剣での踏み込み斬りと薙ぎ払いが異様に攻撃の移動距離が短いと思いました。 少しでもモンスターとの距離が離れていると当たらないことが多かったので。 傷口の取り合いはどうにかしてほしいですよね、β時はマルチの時傷口を付けやすい武器(主に操虫棍)で傷口が増えた時に チャアクに変えて斧強化を狙うようにしていました。(それでも手間が増えることには変わりないですが...)
◯長押しにした意味がよくわからない
強化とかビンの画面どこ?って一瞬本気で探してしまった。ちっっっっさすぎるでしょあまりにも😂 でもモンハンと言うより、最近のゲームの傾向な気がします。最近のゲームはスタイリッシュに走りすぎてかえって不親切になってるやつ多い。
斧ガリガリするだけのチャアクはあんまり好きじゃないんだよなぁ、、 強いのは分かるんだけどコレじゃない感が強い
お邪魔します‼︎ GPには斧強化派生なかったんですね⁉︎ ジャスガだけの恩恵だったんですね😭 なんで斧が強化されないの‼︎💢って、ずっとなってました😅 製品版での改善、修正 楽しみです😊 とても参考になる動画でした😁🤲ありがとうございます🪓
今作のチャアクは強いしいつもより不満はないけど、やっぱり超解放が空気なんよな 斧強化も強いし楽しいけどやっぱり超解放が楽しくてチャアク使ってるからもうちょい陽が当たるようになってほしい
ごりぱん見てるとワクワクが倍増する
超高出力は撃ちたいですよね〜 それで思ったのですが叩き付けと瓶の爆発はどうですか? OBTで触って来なかったのでただの杞憂かも知れませんが気になります 私は属性インフレが極まった時に瓶部分をしっかり当てる為に叩き付けは目の前で外すやり方が苦手です 位置調整が難しいと言う訳ではなく、モーション値を無駄にしているとか気持ち良いダメージ出してる所に水を差された様な感覚があり気持ちの面が強いです 今は派生がそもそも遠く使えない、スキルもなく1本あたりの瓶威力も低いなどの問題が先に目立つ様ですが環境終盤でも楽しく使える様工夫して欲しいです 直当て全弾ヒットでも良いぐらいに思うけどダメなら気持ち当たりやすいなぐらい判定大きくなってると嬉しいな
剣撃エネルギーない時に空チャージから剣強化しようとするとカチャカチャモーション入るの直してほしい ワールド系は一瞥するけどカチャカチャはしなかったし ライズはしてたけど要望出てサンブレでは修正されたので 剣強化そこまで気にしてる奴いない?そっすか……
私もいい点物足りない点いろいろ感じましたたけど、作品ごとの個性の範囲かなと思いました!
6:05 ここツボすぎる
弱点集中攻撃は傷口でなくても 元から弱点である部位を狙えばできませんか…? それでもマルチはタゲが分散して弱点部位があっちこっちにむくからやりにくくはあるけど
各種解放斬りの取り回し改善と、溢れたエネルギーがチャージされた時に強化されたビンに置き換わる追加要素は高く評価したい。 各種解放斬りが打ちやすくなればなるほど、自ずとビンをこまめに吐くか纏めて吐くかをハンターが選べるようになるから最初からこうすればよかった。
盾、斧の快適さに比べて剣強化の溜めが長いんですよね 盾に差し込むモーションなら剣盾同時強化か、剣強化切りにリターンの大きいモーション値が欲しいです
もしかして集中モードの時のジャイロオンにしてるの俺だけ?
ベータ版に対してのみんなのお気持ち表明、歓迎するぜ みんなの意見出してより良い製品版にしてもらおうや
素朴な疑問にはなるんですが、過去のモンハンでβ→製品版で操作が変わったりモーションが追加された事例ってありますか?
アイスボーンの切れ味消費マッハ&瓶消費型にライズの斧縛りモードに比べて。 ワイルズの斧強化はようやく出来上がった完成形だと感じるので。 多少制限があっても斧強化はこのままであって欲しいです。 不満点の改善より下手にいじられて微妙になる恐怖のが大きいので。