ごりらぱんてぃ
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【モンハンワイルズ】初心者必見!!「チャージアックスの使い方」をガチ超分かりやすく解説!! (β編)
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もうβ版おわるやんけ。 PSボタンの素材は ララさん www.youtube.com/@9hjqr33o4 からご提供いただきました。ありがとうございます! 【Twitter】x.com/gollirapanty
【モンハンワイルズβ版】レ・ダウ 06'29"63 チャージアックス 捕獲
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5分台は全然いけるから気が向いたらやってみるわ! 【Twitter】x.com/gollirapanty
ワイルズのチャアクが史上最高の神武器になっている件【モンスターハンターワイルズ体験版】
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マジで痒い所に手が届く神武器になってるわこれ。 【Twitter】x.com/gollirapanty
【鬼畜縛り】20乙!?こっそり行われていたモンハン実況者“裏コラボ”が面白すぎたwww【Mハシ、ガンサーの抹茶、カニカマ】
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ワイルズでも一緒にやろうな!! 【Twitter】x.com/gollirapanty コラボしてくれた実況者 ガンサーの抹茶 www.youtube.com/@UCL5bx_5ApIAtq-CTGYSI5dw Mハシ www.youtube.com/@UCSePtzLFS9uHJKUGzs76w6Q カニカマ www.youtube.com/@Kanikama-Sketoda
【実機プレイ】ワイルズのチャアクの新要素『ビン強化』が異次元の強さをしている件【モンスターハンターワイルズ】【TGS2024 CAPCOM ブース】
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Capcomさん試遊させていただきありがとうございました! 【Twitter】x.com/gollirapanty ★『モンスターハンターワイルズ』©CAPCOM ★TGS2024ビジネスデイにて、カプコンより許可を得て撮影しております ※画面は開発中のものにつき、実際の仕様とは異なる場合があります ★公式HP:www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/ #PR #モンハンワイルズ #カプコンTGS #MHWs #MHWilds
【実機プレイ】ワイルズのチャアク、ガチで強かった。全てが最高の神武器になっていた。【モンスターハンターワイルズ】【TGS2024 CAPCOM ブース】
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Capcomさん試遊させていただきありがとうございました! 後日、モーション、仕様変更まとめ、戦い方、使い方をまとめた “観て覚えるチャージアックス講座” 投稿します。 【Twitter】x.com/gollirapanty ★『モンスターハンターワイルズ』©CAPCOM ★TGS2024ビジネスデイにて、カプコンより許可を得て撮影しております ※画面は開発中のものにつき、実際の仕様とは異なる場合があります ★公式HP:www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/ #PR #モンハンワイルズ #カプコンTGS #MHWs #MHWilds
【魔改造】ワイルズ先行プレイ映像から分かったチャージアックス新技・新派生の性能が凄すぎたので解説【モンスターハンターワイルズ】
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ほぼ新武器になってる!! 参考動画 ruclips.net/video/tcnN-K702zA/видео.htmlsi=aIZ2hws0J5EQ0J3b ruclips.net/user/livert0zsTKWaKI?si=YWxVejbCOqVDGieJ 【Twitter】x.com/gollirapanty
【PV3初見反応】新モンスター&新要素がヤバすぎて近所を大咆哮で破壊した男【モンハンワイルズ】
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Комментарии

  • @haru00c5
    @haru00c5 Час назад

    夫から誘われて最近モンハンやるようになった初心者ですが、ワールドとアイスボーンから入りまして、初めて選んだ武器がチャアクでしたので、解説嬉しいです。 β版はやれなかったのですが、今から購入が楽しみになりました。ありがとうございます。 儀式の簡略化が一番魅力的に感じました。チャアクは操作が困難な所を含めて、不便さを抱えつつロマンがある武器で大好きです。

  • @uc4381
    @uc4381 18 часов назад

    こんな激アツなガイアデルム戦見た事無いw

  • @yoiyami_raika
    @yoiyami_raika День назад

    パンティーと同じパンツ持ってるの笑うw

  • @なんでも-o6z
    @なんでも-o6z 2 дня назад

    これほぼゴリパンの野良実況コメントがおもろいせいで神回になってるwwwww

  • @アオヤマ-q4m
    @アオヤマ-q4m 2 дня назад

    奮闘まじでレベル2までしかつけれん〜

  • @琥珀翡翠-w4y
    @琥珀翡翠-w4y 4 дня назад

    チャージアックスの動画どれも斧強化の話しかしてなくてビックリした… あのド派手でかっこいいロマン砲の超解放が空気扱いされてんの悲しすぎるだろ

  • @黒椛麗沙
    @黒椛麗沙 8 дней назад

    圧倒的カニカマさんの生存率

  • @touistory_tdl
    @touistory_tdl 8 дней назад

    超高出力は今んとこ空気ぎみだからほんと改善して欲しい 今作のは斧強化でぶんぶんしてるだけでチャアク特有の脳汁を味わえないんじゃあ

  • @shin-SH1N
    @shin-SH1N 8 дней назад

    氷気錬成つよい

  • @akitota6111
    @akitota6111 9 дней назад

    ライズは斧より超解放派だったからワンテンポ遅れるのはストレスだった…

  • @gagaga320
    @gagaga320 9 дней назад

    妙にもう一声な不満あるなぁと 妙と言えば即妙という最強の構えが無いのは仕方ないけどちと残念(ハンマーのキープスウェイを見ると余計に) ナーフするにしても榴弾スタン値高すぎなくらいかな(これに関してはモンスター側のスタン耐性上昇が作用してない気もするし) スラアク使いとしてはチャアクが主に操作感の強化をなされたのは良いことだ🎉

  • @はと-m5v
    @はと-m5v 9 дней назад

    チャアクについて語りたい 剣と盾っていう正統派かと思いきや合体して斧になるという浪漫に加えて謎にかっこいい技名と演出。かわいいねチャアクちゃんだいすきうへへ

  • @じふ-i4i
    @じふ-i4i 9 дней назад

    俺馬鹿だからよくわかんねーけどよ…なんかちょっとベータ版終わった後いろんなとこが雰囲気微妙な感じが…

  • @ただの廃人-t4p
    @ただの廃人-t4p 9 дней назад

    6:22 迫真の断末魔面白すぎる

  • @モリモリモリーフェン
    @モリモリモリーフェン 10 дней назад

    ジャイロを使うしかない………

  • @味噌侍
    @味噌侍 10 дней назад

    他の武器でもそうだけど「出来たことを出来なくする調整」が多すぎる。今までの要素に新要素を加えるだけでいいのになぜ今までの要素を削るのかがわからない。 そうすれば既存のスタイルを使い続ける人と新しい戦い方を研究する人が生まれて、武器コミュニティの意見交換も活発になる。 同じ武器でも人によって戦い方や立ち回りが異なるのが面白い所なのにそれを潰してしまっているように感じる。

  • @メントスコーラ-z1e
    @メントスコーラ-z1e 10 дней назад

    途中で音量操作しても何も聞こえなくなった

    • @gorillapanty
      @gorillapanty 9 дней назад

      耳部位破壊された!?

    • @メントスコーラ-z1e
      @メントスコーラ-z1e 9 дней назад

      @gorillapanty ガイアの咆哮は吹き飛ぶくらいですからね あと合掌ワンターンスリーキルで遺跡平原生えました

  • @paintvalley0710
    @paintvalley0710 10 дней назад

    超高は滅多に撃てなくなったことで特別感が上がって好きです

  • @しりこだま-n4e
    @しりこだま-n4e 10 дней назад

    高出力→追撃高出力のディレイあまりにも効かなすぎ問題も追加してほしい

  • @Shirooo7779
    @Shirooo7779 10 дней назад

    斧ゴリゴリの長押しやめませんか?モーションがダサくなるんすわ

  • @yanyo-kc5zy
    @yanyo-kc5zy 11 дней назад

    正直、剣強化も盾強化も斧強化も全部削除してほしかったと、ちょっぴり思ってます。なくても全然問題ないし、これが初心者がチャアクに取っつきにくい第1要因だから。構造的に近い武器種のガンスには自己強化要素はないし、最初から弾がフル装填されてるのに対し、チャアクはなぜか強化が必要だし、瓶は空っぽだし…と、初動がかったるすぎる。ガンスはいきなり竜撃砲(しかも今回はガチで主砲レベル!)が放てるのに、なんでチャアクは最初から超高出力斬りが撃てないの??…と、サンブレイクで初めてチャアク触った時から思ってたんだけど…不公平感とか感じませんかね?

  • @45macs63
    @45macs63 11 дней назад

    testの動画初めて見たんだけど小数点表記マジ?せめて四捨五入にしてくれよ

  • @メテオ-f4d
    @メテオ-f4d 11 дней назад

    サンブレイクまでのいつも感覚で触れてみたら剣での踏み込み斬りと薙ぎ払いが異様に攻撃の移動距離が短いと思いました。 少しでもモンスターとの距離が離れていると当たらないことが多かったので。 傷口の取り合いはどうにかしてほしいですよね、β時はマルチの時傷口を付けやすい武器(主に操虫棍)で傷口が増えた時に チャアクに変えて斧強化を狙うようにしていました。(それでも手間が増えることには変わりないですが...)

  • @ぎお-g8j
    @ぎお-g8j 12 дней назад

    ◯長押しにした意味がよくわからない

  • @takoyaking841
    @takoyaking841 12 дней назад

    強化とかビンの画面どこ?って一瞬本気で探してしまった。ちっっっっさすぎるでしょあまりにも😂 でもモンハンと言うより、最近のゲームの傾向な気がします。最近のゲームはスタイリッシュに走りすぎてかえって不親切になってるやつ多い。

  • @じゅげ男
    @じゅげ男 12 дней назад

    斧ガリガリするだけのチャアクはあんまり好きじゃないんだよなぁ、、 強いのは分かるんだけどコレじゃない感が強い

  • @jyanmen
    @jyanmen 12 дней назад

    お邪魔します‼︎ GPには斧強化派生なかったんですね⁉︎ ジャスガだけの恩恵だったんですね😭 なんで斧が強化されないの‼︎💢って、ずっとなってました😅 製品版での改善、修正 楽しみです😊 とても参考になる動画でした😁🤲ありがとうございます🪓

  • @たけのこ2-o9f
    @たけのこ2-o9f 12 дней назад

    今作のチャアクは強いしいつもより不満はないけど、やっぱり超解放が空気なんよな 斧強化も強いし楽しいけどやっぱり超解放が楽しくてチャアク使ってるからもうちょい陽が当たるようになってほしい

  • @ジェイ-h2e
    @ジェイ-h2e 12 дней назад

    ごりぱん見てるとワクワクが倍増する

  • @user-hc2dj2pu9u
    @user-hc2dj2pu9u 12 дней назад

    超高出力は撃ちたいですよね〜 それで思ったのですが叩き付けと瓶の爆発はどうですか? OBTで触って来なかったのでただの杞憂かも知れませんが気になります 私は属性インフレが極まった時に瓶部分をしっかり当てる為に叩き付けは目の前で外すやり方が苦手です 位置調整が難しいと言う訳ではなく、モーション値を無駄にしているとか気持ち良いダメージ出してる所に水を差された様な感覚があり気持ちの面が強いです 今は派生がそもそも遠く使えない、スキルもなく1本あたりの瓶威力も低いなどの問題が先に目立つ様ですが環境終盤でも楽しく使える様工夫して欲しいです 直当て全弾ヒットでも良いぐらいに思うけどダメなら気持ち当たりやすいなぐらい判定大きくなってると嬉しいな

  • @magen998
    @magen998 12 дней назад

    剣撃エネルギーない時に空チャージから剣強化しようとするとカチャカチャモーション入るの直してほしい ワールド系は一瞥するけどカチャカチャはしなかったし ライズはしてたけど要望出てサンブレでは修正されたので 剣強化そこまで気にしてる奴いない?そっすか……

  • @tiga-y4c
    @tiga-y4c 12 дней назад

    私もいい点物足りない点いろいろ感じましたたけど、作品ごとの個性の範囲かなと思いました!

  • @ただのラーメン-j2p
    @ただのラーメン-j2p 12 дней назад

    6:05 ここツボすぎる

  • @シーリア-x8x
    @シーリア-x8x 12 дней назад

    弱点集中攻撃は傷口でなくても 元から弱点である部位を狙えばできませんか…? それでもマルチはタゲが分散して弱点部位があっちこっちにむくからやりにくくはあるけど

  • @はやぶさ-r1z
    @はやぶさ-r1z 12 дней назад

    各種解放斬りの取り回し改善と、溢れたエネルギーがチャージされた時に強化されたビンに置き換わる追加要素は高く評価したい。 各種解放斬りが打ちやすくなればなるほど、自ずとビンをこまめに吐くか纏めて吐くかをハンターが選べるようになるから最初からこうすればよかった。

  • @ゆんゆん-i3g
    @ゆんゆん-i3g 12 дней назад

    盾、斧の快適さに比べて剣強化の溜めが長いんですよね 盾に差し込むモーションなら剣盾同時強化か、剣強化切りにリターンの大きいモーション値が欲しいです

  • @リンシアと行くパズドラ攻略日記

    もしかして集中モードの時のジャイロオンにしてるの俺だけ?

  • @ばばあば-z4p
    @ばばあば-z4p 12 дней назад

    ベータ版に対してのみんなのお気持ち表明、歓迎するぜ みんなの意見出してより良い製品版にしてもらおうや

  • @メアリー-v5r
    @メアリー-v5r 12 дней назад

    素朴な疑問にはなるんですが、過去のモンハンでβ→製品版で操作が変わったりモーションが追加された事例ってありますか?

  • @zzzyyxkskcde
    @zzzyyxkskcde 12 дней назад

    アイスボーンの切れ味消費マッハ&瓶消費型にライズの斧縛りモードに比べて。 ワイルズの斧強化はようやく出来上がった完成形だと感じるので。 多少制限があっても斧強化はこのままであって欲しいです。 不満点の改善より下手にいじられて微妙になる恐怖のが大きいので。

  • @Mzk1330
    @Mzk1330 12 дней назад

    6:55 追撃だけヒットうおおおお!!!

  • @jtr5494
    @jtr5494 12 дней назад

    なんで↓Xの高出力派生わざわざ消したんだ

  • @jtr5494
    @jtr5494 12 дней назад

    超高出力の話全然流れてこないのは弱いのかな?

  • @ZAKU717
    @ZAKU717 12 дней назад

    ごりパンさんになべぞーサンのコメント。 なんか嬉しい

  • @kokuhodome
    @kokuhodome 12 дней назад

    指が足りない!それにゴリパン言う通り、マルチでは斧強化ムズイ😢 どうせ有料DLCでエアダッシュ来るんだろうから、属性瓶派との住み分けで超高を簡単に出せる仕様に戻せ!

  • @bunsinchan
    @bunsinchan 12 дней назад

    まだ上方修正が欲しいのか

  • @Mr-xn2hu
    @Mr-xn2hu 12 дней назад

    GP下手くそ過ぎてチャアクが使えなかったランサーだけど、儀式もGP要素も弱いなら挑むのもアリかもしれない。メインガンス、セレクトチャアクをスタンダードにプレイしようかな

  • @れんこん-c7h
    @れんこん-c7h 12 дней назад

    別にこのままでも十分楽しめたけど確かに言われてみるとGP弱かったな、GPもジャストにしてくれぇ

  • @torozilva6481
    @torozilva6481 12 дней назад

    UIが小さいのめっちゃわかる、設定で武器固有のゲージ・表示の項目を大にしても小さくて辛かった

  • @たろいも-s5j
    @たろいも-s5j 12 дней назад

    ノコギリ斧になったね