Ich habe bei meiner Gruppe deinen Ansatz ausprobiert und ich muss sagen, es hat tatsächlich jedem (einschließlich mir) Spaß gemacht. Ich habe einfach zwei bildhafte Symbole (z.B. ein Blatt und ein Käfer) kombiniert und der Spielerschaft den Hinweis gegeben, dass man in den Schalen vor den Symbolen etwas hineinlegen muss. Und ich habe mir keine Gedanken über die Lösung gemacht. Es hat super funktioniert und ich selbst war sehr gespannt auf die "richtige Lösung". Um die Spannung anzukurbeln, habe ich bei einem Rätsel einfach die erste Antwort, die sie hatten, als falsch gewertet und entsprechende Rückmeldung gegeben. Also, vielen Dank für deinen Tipp!
Ich kommentiere, weil ich es richtig super finde, wie verständlich und interaktiv du deine Videos gestaltest. Mega cool! :) Das sollte der Algorithmus viel viel mehr Leuten vorschlagen!!!
Das sehr simple Beispielrätsel aus dem Video habe ich bereits genutzt. Ihr findet es als Vorlage hier: docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vQsyV-L10cAkzUGTQcnamHC5bkPDqdgHfGffh4J7PLD8px1GaaDSUrl5FzpHhTF2llLU2cJ9wykf7j0/pub Habt aber keine Scheu noch gröbere Ideen zu Rätseln zu machen und noch weniger Lösungsansätze vorzubereiten. "Wie kommen wir über den Abgrund?" ist eines meiner liebsten "Rätsel" und kann je nach Kontext unglaublich spannend werden!
In einem futuristischen Setting hat meine Gruppe ganz am Anfang eine verschlüsselte Festplatte gefunden, von der sie nur davon ausgehen konnte, dass die Informationen darauf ziemlich wichtig sein müssen. Ab dann habe ich sie immer wieder kleine Hinweise auf das Passwort finden lassen, bis sie das Passwort schließlich erraten konnten. Kein klassisches Rätsel, aber recht gut in die Story eingebettet und hat auch Spaß gemacht die ganze Zeit über. Oder in einem Fantasy-Setting: Der Gruppe ein magisches Artefakt unbekannter Herkunft und Funktion unterjubeln und der Schlüssel dazu ist eine bestimmte Fertigkeit eines Charakters. Edit Gut fand ich auch ein Rätsel aus Avatar: the last airbender: Suko und Aang stehen vor einem Tor, das sich nur an einem Tag des Jahres öffnet, wenn Sonnenlicht, das von einem Kristall gebündelt wird, auf einen genauso aussehenden Kristall an der Tür geworfen wird. Lösung (wenn man nicht ein paar Monate auf den richtigen Tag warten will): Man nehme sein Schwert oder Ähnliches und leite den gebündelten Lichtpunkt auf den Kristall an der Tür um. Über dem Tor kann dann ja noch eine Inschrift sein: "Ich öffne mich für die Geduldigen und die Klugen"
@@MitVorteil Gibt dem Spiel natürlich auch noch eine ganz andere Dynamik und ich glaube ich werde deine Tipps in einem meiner nächsten Abenteuer mal ausprobieren. Ich hab mir eh schon den ein oder anderen deiner Tipps, wie z.b. die Random Encounter Box zu Herzen genommen und Ausprobiert (Meine Gruppe liebt dieses Tool und ich finde es auch großartig! :D)
Geniales Video! So unterhaltsam, mit tollen Gästen 🥰💜 Mir geht's wie dir - ich liebe Rätsel auch eher an anderen Stellen, als am Spieltisch. Aber deine Tipps sind wie immer on point! Vor allem das aufzeigen von Erfolg oder Scheitern durch in-game Hinweise ist so ein toller Hinweis! *chef kiss* 👌💜
Tolles Video! Hab sehr in vergangenen Sessions geschwelgt und überlegt, was intuitiv davon gemacht wurde und was nicht. Mein schönstes Rätsel als Spieler hatte ich als meine Spielleitung uns eine riesige Felswand mit Löchern in den Weg gestellt hat, wir die physikalischen Gesetze garantiert ausgehebelt haben und die Tür überwunden haben. Wir wissen bis heute nicht, ob unsere die richtige Lösung war, aber die Session war einfach toll! Als Spielleitung hatte ich bislang keins, was ich selbst super toll fand, aber deinen Tips wird das bestimmt zum nächsten Mal was :)
Danke! Ich find gerade die von dir formulierte Erfahrung ist doch ein perfektes Ziel für jede Spielleitung: "Keine Ahnung, ob das jetzt "richtig" war aber es hat funktioniert und die Session war top!" Wenn du als Spielleitung ein Rätsel mit den Tipps gestaltet hast, komm gerne wieder und schreib in die Kommentare, wie es gelaufen ist! Würde ich super gerne lesen (:
Deine Videos sind so unfassbar hilfreich. Sie geben mir als SL immer etwas an die Hand, woran ich mich orientieren kann. Die Beispiele helfen nicht nur beim Verständnis sondern inspirieren mich auch. Ich hab sofort Lust das Gelernte auszuprobieren. Gut, dass liegt auch daran, dass es gefühlt für jede Frage, die ich mir als SL bisher gestellt habe, auch ein Video von dir gibt. Tausend Dank!
Hi, Pete! Ich hasse Rätsel im Rollenspiel, weil sie meistens keine Existenzberechtigung in der Spielwelt besitzen. Allerdings hast Du mich soeben auf eine gute Idee für eines gebracht... vielen Dank dafür.
@@MitVorteil gern geschehen... dementsprechend habe ich kein Lieblingsrätsel. Welcher Magier verriegelt sein allerheiligstes mit einem für jeden lösbares Rätsel? Und welcher Zauberer verriegelt seine unwichtigen Türen (WC?) mit einem? Ich finde, solche Türen haben immer einen Schlüssel (die richtigen Worte, der richtig farbige Edelstein in der richtigen Form), ... versclossene Türen haben einen Schlüssel und kein Rätsel und der Eigentümer kennt denn Schlüssel. und vielleicht ist für den Notfall ein versteckter Schlüssel vorhanden, damit der Bruder im Urlaub oder die Nachbarn... nur der ist eben verborgen und eigentlich nicht zu finden (auch nicht unter der Türmatte oder im Gartenhäuschen oder dem Stein... (obwohl das auch (ein)mal wirklich lustig wäre)). oder hat jemand ein Fahrradschloss mit einer Ziege einem Wolf und einem Kohlkopf statt Nummernschloss?
Ich habe einmal ein Rätsel al la Indianer Jones 3 improvisiert ohne das die Spieler es gemerkt haben. Das war sehr, sehr lustig. Es lief genau so, dass sie mir erzählt haben was die logische Lösung ist und das war dann die Lösung. Zu oft würde ich das aber nicht versuchen 😅
7:28 DM-Reaktion, wenn die Gruppe kapiert, das es nie eine Lösung gab? :D Aber mal ehrlich. Das Video zeigt's mal wieder "Schaffe Probleme, keine Lösungen". Klasse Video!
Viet Cameo! 😊💕 Rätsel mit undefinierten/mehreren Lösungen sind das Beste. Die Rolle heißt ja auch Dungeon Master und nicht Dungeon Solver :^] Und beim Castlevania gucken habe ich gelernt, dass in Mauern oft frische Brathähnchen versteckt sind!
Sehr gute Ratschläge und schön gemachtes Video. Das einzige was ich etwas "überflüssig" fand waren die ersten fünf Minuten. Aber danke für die Kapitelmarken.
Schön, dass Du es so klar aussprichst. Ich finde Knobelrätsel ziemlich gewagt. Ja, die Spannung für den SL ist das Eine ... für mich ist aber vielmehr die Frage ob es einigen Spielern nicht ähnlich geht und sie sich langweilen. Ich bediene mich gerne solcher "Rätsel" in denen zB nur demjenigen Zutritt gewährt wird der eine bestimmtes Wort nennt. Ich denke da stark an Gandalf vor den Moria-Höhlen. Die Lösung des "Rätsels" verlangt den Spielern idR eine gemeinsame Interaktion miteinander oder der Umgebung ab. So starren nicht alle nur auf einen Zauberwürfel. Ich aktiviere damit die Gruppe gerne.
WOAS? Rätsel und Herausforderungen werden frustrierend, wenn sie nur eine vorgefertigte Lösung haben und man auf die nicht oder viel zu schnell kommt? Wer hätte das denn ahnen können? o_O Super Video. Schön erklärt, wie man seine Rätsels ein Level-Up verpassen kann.
Ich habe einmal meiner Gruppe ein Rätsel gestellt, welches ich genau so als eine Aufgabe von der Uni bekommen habe. Natürlich lief es nicht so gut und auch wenn die Aufmachung schön war, so war auch ich nicht überzeugt, dass Rätsel so aussehen sollten. Rätsel wie sie J.R.R. Tolkien in Der Kleine Hobbit verwendet hat, haben ganz schön gesetzt wie Rätsel in Fantasy RPGs auszusehen haben. Das ist etwas schade, da es sich bei RPGs um ein anderes Medium handelt und viel viel mehr Freiheiten hat. Danke, dass du mir dennoch Mut machst Rätsel in die Sessions miteinzubringen. Vor allem Rätsel, die viel interesannter für die SL sind :D
Da sagst du was Wahres: Wir haben da so ganz spezifische Bilder im Kopf, die nicht zwangsläufig auf Pen & Paper übertragen werden KÖNNEN. Das überhaupt zu sehen, hilft aber schon ungemein! Freut mich sehr, dass du dich jetzt gewappnet fühlst, mehr Rätsel auszuprobieren (:
Hallo, ich finde es schwierig mit Rätsel zu Mastern, weil dadurch der Spieler zum Charakter wird. Beispiel: Ein Halbork mit wenig Inti und Wissen bekommt dann die Werte des Spielers und handelt entsprechend "klüger". Ich frage mich grade, was kann man tun wenn sich Spieler und Charkter vermischen? Zu sagen: "Moment! Das kann Dein Charakter nicht wissen." kann Frust erzeugen. Hat jemand Erfahrungen mit "Weltenwechslern" und einen guten Tip für den weiteren Spielverlauf? Ich wurde beim Weltenwechsel mit meinem SC erwischt - wurde gebremst - fand das frustig. ;‐) Gruß in die Runde
Das ist ein wirklich spannendes Thema, das ich für ein künftiges Video notiert habe. Danke! Ich glaube grundsätzlich ist das vor allem Übungssache. Irgendwann macht es einem Spaß gerade die absurden und nicht logischen Dinge zu probieren, auf die der Charakter kommen würde. Aber das ist nicht immer trennscharf oder gar einfach. Wie gesagt: Das wird garantiert ein gutes Videothema aber vielleicht hat noch wer anders Ideen dazu?
Morgen um 19 Uhr kann ich nicht.😭 Ich muss nachschauen. P.S. Mein Lieblingsrätsel stammt aus dem "Quell des Todes" (DSA 1 Solo). Die Quelle muss wieder fließen, wie machen das die Helden? Hab ich für die Gruppe nur leicht variiert.
Die meisten meiner Probleme mit Rätseln super zusammengefasst und gelöst! Bleibt nur noch eins: Ich finds oft schwer, die Existenz eines Rätsels in einem Dungeon sinnvoll zu begründen. Vielleicht wäre das ein Thema für ein eigenes Video oder einen Stream? 🤔
Danke! Und ja: Super Thema für einen Stream! Ich spreche es zu Beginn kurz an aber du hast recht. Rätsel sinnvoll in eine Spielwelt zu bringen, ist super schwierig! In der echten Welt begegnen uns ja auch nirgendwo Rätsel in dem Sinne. Deswegen setze ich sie auch fast nur in Form von Mechanismen oder Schlössern ein.
Wäre es nicht auch eine lösung das wenn sie was falsches drauf legen eine andere Tür aufgeht und dort ein weg ist der sie irgendwo hinführt wo sie nicht hin wollen? oder das da Gegner heraus kommen?
Ich hatte auch ein Rätsel… eine verschlossene Tür mit Symbolen und 4 Schalen in den Raumecken… also eigentlich ganz simpel… nur nervig war das meine Spieler immer auf Wahrnehmung gewürfelt haben um mir so die Lösung aus der Nase zu ziehen… was soll ich Antworten das es „Geheimnisvoll“ bleibt, was kann ich beim nächsten mal besser machen?
Also grundsätzlich lasse ich nicht "auf Wahrnehmung" würfeln. Die Spielenden müssen schon beschreiben, was genau sie tun. Und mehr als das äußere der Schalen lässt sich eben nicht wahrnehmen. Was du besser tun kannst? Überlege dir vorher 1-3 Hinweise, die du der Gruppe geben kannst. Aber niemals einfach so! Sie sollen erstmal rumprobieren und sich die Hinweise erarbeiten.
Bis auf dieses eine Streichholzrätsel, wo der erste Hinweis einen voll in die falsche Richtung schickt. Ich kriege immer noch Blutdruck, wenn ich daran denke😡
Also die Ziege, der Wolf und der Kohl Zur Lösung sollte der Mann zunächst mit der Ziege den Fluss überqueren, sie am anderen Ufer lassen und alleine zurückkehren. Anschließend fährt er den Wolf zur anderen Seite, lässt diesen dort und kehrt mit der Ziege zurück. Diese lässt er am Ausgangsufer, setzt mit dem Kohlkopf über und kehrt allein zurück. danke google
das allerwichtigste was man beim rätsel beachten muss, es muss was bringen, fortschritt in irgendeiner weise. die lösung verrät dir wie du sicher durch den gang zum gral kommst. du bekommst die info was du brauchst um den BBEG zu vermöbeln (das +9 sword of badassdom). es gibt nix nervigeres als ne realzeit stunde 3 din a4 seiten zu decodieren nur um festzustellen das es die BS SOB Story eines armen tropfes ist dem wir die schriftrolle aussem sarg geklaut haben, und es null mit irgendwas zu tun hat was in der kampagne abgeht, und auch keinen neuen plothook anbietet.
Ganz klar! Die Lösung muss irgendwas ändern. Ob es ein krasser Aha-Effekt, ein geöffnetes Tor oder die Antwort auf eine zentrale Storyfrage ist: Hauptsache die Gruppe sagt hinterher "YEAH!" (:
Schonmal versucht, das Wofl-Schaf-Kohlkopfrätsel live im Spiel ausspielen zu lassen? Ich meine, mit nem lebendigen Wolf usw. Wieso müssen solche Rätsel immer bildlich sein? 😁
Ist das dann nicht wieder ein wenig ein Beispiel von Spielleiterwillkür, die problematisch wird, wenn die Spieler erst mal gerafft haben, dass sie nur den Geschmack des SL treffen müssen, um das Rätsel zu lösen? Der Ansatz klingt schon nach ner guten Methode. Nur empfinde ich sie als ein wenig grob. "Hauptsache die Idee ist gut und alle hatten Spaß." Joa ... aber mMn würde ich trotzdem mir eine ... eine Richtung zurechtlegen, in die die Lösung gehen soll. Und die lässt sich Ad hoc am Tisch zurechtbiegen. Wie gesagt, mMn.
Ich habe bei meiner Gruppe deinen Ansatz ausprobiert und ich muss sagen, es hat tatsächlich jedem (einschließlich mir) Spaß gemacht. Ich habe einfach zwei bildhafte Symbole (z.B. ein Blatt und ein Käfer) kombiniert und der Spielerschaft den Hinweis gegeben, dass man in den Schalen vor den Symbolen etwas hineinlegen muss. Und ich habe mir keine Gedanken über die Lösung gemacht. Es hat super funktioniert und ich selbst war sehr gespannt auf die "richtige Lösung". Um die Spannung anzukurbeln, habe ich bei einem Rätsel einfach die erste Antwort, die sie hatten, als falsch gewertet und entsprechende Rückmeldung gegeben.
Also, vielen Dank für deinen Tipp!
Das freut mich mega! Danke! (: Schönes Beispiel auch, dass ich mal anpinne für künftige Generationen
Ich kommentiere, weil ich es richtig super finde, wie verständlich und interaktiv du deine Videos gestaltest. Mega cool! :) Das sollte der Algorithmus viel viel mehr Leuten vorschlagen!!!
Vielen lieben Dank!
Das sehr simple Beispielrätsel aus dem Video habe ich bereits genutzt. Ihr findet es als Vorlage hier: docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vQsyV-L10cAkzUGTQcnamHC5bkPDqdgHfGffh4J7PLD8px1GaaDSUrl5FzpHhTF2llLU2cJ9wykf7j0/pub
Habt aber keine Scheu noch gröbere Ideen zu Rätseln zu machen und noch weniger Lösungsansätze vorzubereiten. "Wie kommen wir über den Abgrund?" ist eines meiner liebsten "Rätsel" und kann je nach Kontext unglaublich spannend werden!
In einem futuristischen Setting hat meine Gruppe ganz am Anfang eine verschlüsselte Festplatte gefunden, von der sie nur davon ausgehen konnte, dass die Informationen darauf ziemlich wichtig sein müssen.
Ab dann habe ich sie immer wieder kleine Hinweise auf das Passwort finden lassen, bis sie das Passwort schließlich erraten konnten.
Kein klassisches Rätsel, aber recht gut in die Story eingebettet und hat auch Spaß gemacht die ganze Zeit über.
Oder in einem Fantasy-Setting: Der Gruppe ein magisches Artefakt unbekannter Herkunft und Funktion unterjubeln und der Schlüssel dazu ist eine bestimmte Fertigkeit eines Charakters.
Edit
Gut fand ich auch ein Rätsel aus Avatar: the last airbender: Suko und Aang stehen vor einem Tor, das sich nur an einem Tag des Jahres öffnet, wenn Sonnenlicht, das von einem Kristall gebündelt wird, auf einen genauso aussehenden Kristall an der Tür geworfen wird.
Lösung (wenn man nicht ein paar Monate auf den richtigen Tag warten will): Man nehme sein Schwert oder Ähnliches und leite den gebündelten Lichtpunkt auf den Kristall an der Tür um.
Über dem Tor kann dann ja noch eine Inschrift sein: "Ich öffne mich für die Geduldigen und die Klugen"
Echt schöne Beispiele und v.a. das Rätsel aus Avatar ist mir auch super positiv in Erinnerung geblieben!
awww, tolles video, tolle gäst*innen und DER BESTE BART DER WELT!!
Den Bart habe ich liebevoll in ganzen zwei Minuten Schneidearbeit HANDGEFERTIGT!
Ich verbeuge mich!
@@aggiroll1490 bestes model für die kunst natürlich auch ;D
@@MitVorteil die liebevolle arbeit sieht mensch dem kunstwerk NATÜRLICH auch an!!
Die Tipps werden immer besser, Pete! Weiter so!
Danke
Ich persönlich habe als DM auch Spaß daran den Spielern beim Rätseln zuzusehen und zuzuhören :D
Das ist auch prima! (: Ich mag es aber lieber, wenn ich selbst die Lösung der Gruppe vorher nicht kenne!
@@MitVorteil Gibt dem Spiel natürlich auch noch eine ganz andere Dynamik und ich glaube ich werde deine Tipps in einem meiner nächsten Abenteuer mal ausprobieren. Ich hab mir eh schon den ein oder anderen deiner Tipps, wie z.b. die Random Encounter Box zu Herzen genommen und Ausprobiert (Meine Gruppe liebt dieses Tool und ich finde es auch großartig! :D)
@@rokkghar Das freut mich sehr! (: Ich hoffe, die Rätseltipps helfen dir ebenfalls weiter!
Wieder sehr toll gelungen. Interaktiv und lustig mit Humor ohne schnöde Erklärung.
Geniales Video! So unterhaltsam, mit tollen Gästen 🥰💜
Mir geht's wie dir - ich liebe Rätsel auch eher an anderen Stellen, als am Spieltisch. Aber deine Tipps sind wie immer on point! Vor allem das aufzeigen von Erfolg oder Scheitern durch in-game Hinweise ist so ein toller Hinweis! *chef kiss* 👌💜
Vielen lieben Dank! Freut mich sehr, dass sogar für dich noch etwas Lehrreiches dabei ist
Tolles Video!
Hab sehr in vergangenen Sessions geschwelgt und überlegt, was intuitiv davon gemacht wurde und was nicht.
Mein schönstes Rätsel als Spieler hatte ich als meine Spielleitung uns eine riesige Felswand mit Löchern in den Weg gestellt hat, wir die physikalischen Gesetze garantiert ausgehebelt haben und die Tür überwunden haben. Wir wissen bis heute nicht, ob unsere die richtige Lösung war, aber die Session war einfach toll!
Als Spielleitung hatte ich bislang keins, was ich selbst super toll fand, aber deinen Tips wird das bestimmt zum nächsten Mal was :)
Danke! Ich find gerade die von dir formulierte Erfahrung ist doch ein perfektes Ziel für jede Spielleitung: "Keine Ahnung, ob das jetzt "richtig" war aber es hat funktioniert und die Session war top!"
Wenn du als Spielleitung ein Rätsel mit den Tipps gestaltet hast, komm gerne wieder und schreib in die Kommentare, wie es gelaufen ist! Würde ich super gerne lesen (:
Deine Videos sind so unfassbar hilfreich. Sie geben mir als SL immer etwas an die Hand, woran ich mich orientieren kann. Die Beispiele helfen nicht nur beim Verständnis sondern inspirieren mich auch. Ich hab sofort Lust das Gelernte auszuprobieren. Gut, dass liegt auch daran, dass es gefühlt für jede Frage, die ich mir als SL bisher gestellt habe, auch ein Video von dir gibt. Tausend Dank!
Sehr gute Tipps, vielen dank!
Bitte mach mal wieder ein Video zum DnD-Dojo.
Vielen Dank! (: Ist in Arbeit, versprochen!
Hi, Pete! Ich hasse Rätsel im Rollenspiel, weil sie meistens keine Existenzberechtigung in der Spielwelt besitzen. Allerdings hast Du mich soeben auf eine gute Idee für eines gebracht... vielen Dank dafür.
Das freut mich sehr!
@@MitVorteil gern geschehen... dementsprechend habe ich kein Lieblingsrätsel. Welcher Magier verriegelt sein allerheiligstes mit einem für jeden lösbares Rätsel? Und welcher Zauberer verriegelt seine unwichtigen Türen (WC?) mit einem? Ich finde, solche Türen haben immer einen Schlüssel (die richtigen Worte, der richtig farbige Edelstein in der richtigen Form), ...
versclossene Türen haben einen Schlüssel und kein Rätsel und der Eigentümer kennt denn Schlüssel. und vielleicht ist für den Notfall ein versteckter Schlüssel vorhanden, damit der Bruder im Urlaub oder die Nachbarn... nur der ist eben verborgen und eigentlich nicht zu finden (auch nicht unter der Türmatte oder im Gartenhäuschen oder dem Stein... (obwohl das auch (ein)mal wirklich lustig wäre)).
oder hat jemand ein Fahrradschloss mit einer Ziege einem Wolf und einem Kohlkopf statt Nummernschloss?
Ich habe einmal ein Rätsel al la Indianer Jones 3 improvisiert ohne das die Spieler es gemerkt haben.
Das war sehr, sehr lustig. Es lief genau so, dass sie mir erzählt haben was die logische Lösung ist und das war dann die Lösung.
Zu oft würde ich das aber nicht versuchen 😅
So häufig lassen sich diese Rätsel auch nicht passend in eine Situation bringen (:
7:28 DM-Reaktion, wenn die Gruppe kapiert, das es nie eine Lösung gab? :D
Aber mal ehrlich. Das Video zeigt's mal wieder "Schaffe Probleme, keine Lösungen". Klasse Video!
Hahaha, kann ich mir gut vorstellen! :D Ist im Grunde Teil 2 des Probleme Videos, hast du gut erkannt (: danke!!
Ich finds mega geil zu sehen, wie alle am grübeln sind 😂
Zu sehen wie die denkweisen sich entwickeln ✌
Sehr gutes Video. Durch Humor und tollen lebendigen Beispielen super erklärt.
Vielen lieben Dank! (:
Als Spielleiter Spaß? Absurde Idee. 😂. Im Ernst? Tolles Video, super Idee, 🙏
I know, right? :D Dankeschön! (:
Super Video! Danke dafür! Bitte mehr davon.
Super Kommentar! Danke zurück! (:
Viet Cameo! 😊💕
Rätsel mit undefinierten/mehreren Lösungen sind das Beste. Die Rolle heißt ja auch Dungeon Master und nicht Dungeon Solver :^]
Und beim Castlevania gucken habe ich gelernt, dass in Mauern oft frische Brathähnchen versteckt sind!
Dungeon Master statt Dungeon Solver! GENAU das!
Wtf warum hast du so wenig Aufrufe? Top Content, danke ♥️
Sehr gute Ratschläge und schön gemachtes Video. Das einzige was ich etwas "überflüssig" fand waren die ersten fünf Minuten. Aber danke für die Kapitelmarken.
Schön, dass Du es so klar aussprichst. Ich finde Knobelrätsel ziemlich gewagt. Ja, die Spannung für den SL ist das Eine ... für mich ist aber vielmehr die Frage ob es einigen Spielern nicht ähnlich geht und sie sich langweilen. Ich bediene mich gerne solcher "Rätsel" in denen zB nur demjenigen Zutritt gewährt wird der eine bestimmtes Wort nennt. Ich denke da stark an Gandalf vor den Moria-Höhlen.
Die Lösung des "Rätsels" verlangt den Spielern idR eine gemeinsame Interaktion miteinander oder der Umgebung ab. So starren nicht alle nur auf einen Zauberwürfel. Ich aktiviere damit die Gruppe gerne.
Stimmt: Alles, was die Gruppe dazu bringt, Interesse an der Welt zu zeigen ist erstmal super!
Heftiges Video, bitte mehr davon 😍
Gerne
Roll20 oder andere Virtual Tabletops sind tolle Plattformen für Schieberätsel etc.
WOAS? Rätsel und Herausforderungen werden frustrierend, wenn sie nur eine vorgefertigte Lösung haben und man auf die nicht oder viel zu schnell kommt? Wer hätte das denn ahnen können? o_O
Super Video. Schön erklärt, wie man seine Rätsels ein Level-Up verpassen kann.
UN-GLAUB-LICH, oder?! Dankeschön!
Rätsel in der Finsternis^^
Ich liebe gute Rätsel :)
Cooles Video 👍
Dankeschön ❤️
Ich habe einmal meiner Gruppe ein Rätsel gestellt, welches ich genau so als eine Aufgabe von der Uni bekommen habe. Natürlich lief es nicht so gut und auch wenn die Aufmachung schön war, so war auch ich nicht überzeugt, dass Rätsel so aussehen sollten.
Rätsel wie sie J.R.R. Tolkien in Der Kleine Hobbit verwendet hat, haben ganz schön gesetzt wie Rätsel in Fantasy RPGs auszusehen haben.
Das ist etwas schade, da es sich bei RPGs um ein anderes Medium handelt und viel viel mehr Freiheiten hat.
Danke, dass du mir dennoch Mut machst Rätsel in die Sessions miteinzubringen. Vor allem Rätsel, die viel interesannter für die SL sind :D
Da sagst du was Wahres: Wir haben da so ganz spezifische Bilder im Kopf, die nicht zwangsläufig auf Pen & Paper übertragen werden KÖNNEN. Das überhaupt zu sehen, hilft aber schon ungemein!
Freut mich sehr, dass du dich jetzt gewappnet fühlst, mehr Rätsel auszuprobieren (:
Hallo, ich finde es schwierig mit Rätsel zu Mastern, weil dadurch der Spieler zum Charakter wird. Beispiel: Ein Halbork mit wenig Inti und Wissen bekommt dann die Werte des Spielers und handelt entsprechend "klüger".
Ich frage mich grade, was kann man tun wenn sich Spieler und Charkter vermischen? Zu sagen: "Moment! Das kann Dein Charakter nicht wissen." kann Frust erzeugen.
Hat jemand Erfahrungen mit "Weltenwechslern" und einen guten Tip für den weiteren Spielverlauf?
Ich wurde beim Weltenwechsel mit meinem SC erwischt - wurde gebremst - fand das frustig. ;‐)
Gruß in die Runde
Das ist ein wirklich spannendes Thema, das ich für ein künftiges Video notiert habe. Danke! Ich glaube grundsätzlich ist das vor allem Übungssache. Irgendwann macht es einem Spaß gerade die absurden und nicht logischen Dinge zu probieren, auf die der Charakter kommen würde. Aber das ist nicht immer trennscharf oder gar einfach. Wie gesagt: Das wird garantiert ein gutes Videothema aber vielleicht hat noch wer anders Ideen dazu?
Morgen um 19 Uhr kann ich nicht.😭 Ich muss nachschauen.
P.S. Mein Lieblingsrätsel stammt aus dem "Quell des Todes" (DSA 1 Solo). Die Quelle muss wieder fließen, wie machen das die Helden? Hab ich für die Gruppe nur leicht variiert.
Sehr guter Mann!
Dankeschön 😌
Ich mag rätsel gerne
Die meisten meiner Probleme mit Rätseln super zusammengefasst und gelöst! Bleibt nur noch eins: Ich finds oft schwer, die Existenz eines Rätsels in einem Dungeon sinnvoll zu begründen. Vielleicht wäre das ein Thema für ein eigenes Video oder einen Stream? 🤔
Danke! Und ja: Super Thema für einen Stream! Ich spreche es zu Beginn kurz an aber du hast recht. Rätsel sinnvoll in eine Spielwelt zu bringen, ist super schwierig! In der echten Welt begegnen uns ja auch nirgendwo Rätsel in dem Sinne. Deswegen setze ich sie auch fast nur in Form von Mechanismen oder Schlössern ein.
Ich werde mir sehr viel von den BOTW Rätsel abschauen
Das ist eine super Idee! Die allermeisten setzen auf Kreativität und eigene Lösungen.
Ui gutes Thema!
Ich finde es auch sehr störend, wenn die Rätsel nicht zur Situation passen. Oft wirken sie wie Fremdkörper.
Eben! Als würde die Spielleitung damit aktiv versuchen, die Gruppe aus der Spielwelt zu zerren :/
Wäre es nicht auch eine lösung das wenn sie was falsches drauf legen eine andere Tür aufgeht und dort ein weg ist der sie irgendwo hinführt wo sie nicht hin wollen? oder das da Gegner heraus kommen?
Na klar, super Idee!
Ich hatte auch ein Rätsel… eine verschlossene Tür mit Symbolen und 4 Schalen in den Raumecken… also eigentlich ganz simpel… nur nervig war das meine Spieler immer auf Wahrnehmung gewürfelt haben um mir so die Lösung aus der Nase zu ziehen… was soll ich Antworten das es „Geheimnisvoll“ bleibt, was kann ich beim nächsten mal besser machen?
Also grundsätzlich lasse ich nicht "auf Wahrnehmung" würfeln. Die Spielenden müssen schon beschreiben, was genau sie tun. Und mehr als das äußere der Schalen lässt sich eben nicht wahrnehmen. Was du besser tun kannst? Überlege dir vorher 1-3 Hinweise, die du der Gruppe geben kannst. Aber niemals einfach so! Sie sollen erstmal rumprobieren und sich die Hinweise erarbeiten.
Layton ist Gold! :D
Bis auf dieses eine Streichholzrätsel, wo der erste Hinweis einen voll in die falsche Richtung schickt. Ich kriege immer noch Blutdruck, wenn ich daran denke😡
und was wenn man keine gute lösungen kriegt?
8:32 vollkommen logisch
Das hat schon immer so funktioniert!
Also die Ziege, der Wolf und der Kohl
Zur Lösung sollte der Mann zunächst mit der Ziege den Fluss überqueren, sie am anderen Ufer lassen und alleine zurückkehren. Anschließend fährt er den Wolf zur anderen Seite, lässt diesen dort und kehrt mit der Ziege zurück. Diese lässt er am Ausgangsufer, setzt mit dem Kohlkopf über und kehrt allein zurück.
danke google
Sehr interesant
Danke! (:
@@MitVorteil Bin auch schon gespannt auf den Stream
@@drachenmaster5971 Ich auch! :D
@@MitVorteil ist das hier auf RUclips?
@@drachenmaster5971 Japp! 16:00 Uhr beginnt es. Wir versuchen aber im Vorfeld RICHTIG viel Werbung zu machen dieses Mal!
4:06 oha ich fühls so :/
Probiere deinen Ansatz in der nächsten Session mal aus :D
Ich hoffe, dass es gut geklappt hat (:
War viel besser als sonst, danke ^^
Bin direkt fast ausgerastet, aber dann kam 0:40.
Puh!
Glück gehabt! :D
Habt ihr mal vor eine Kampagne zu spielen und hochzuladen?
Vielleicht irgendwann, wenn die Zeit es zulässt! Wäre denn großes Interesse dafür da?
das allerwichtigste was man beim rätsel beachten muss, es muss was bringen, fortschritt in irgendeiner weise.
die lösung verrät dir wie du sicher durch den gang zum gral kommst.
du bekommst die info was du brauchst um den BBEG zu vermöbeln (das +9 sword of badassdom).
es gibt nix nervigeres als ne realzeit stunde 3 din a4 seiten zu decodieren nur um festzustellen das es die BS SOB Story eines armen tropfes ist dem wir die schriftrolle aussem sarg geklaut haben, und es null mit irgendwas zu tun hat was in der kampagne abgeht, und auch keinen neuen plothook anbietet.
Ganz klar! Die Lösung muss irgendwas ändern. Ob es ein krasser Aha-Effekt, ein geöffnetes Tor oder die Antwort auf eine zentrale Storyfrage ist: Hauptsache die Gruppe sagt hinterher "YEAH!" (:
Schonmal versucht, das Wofl-Schaf-Kohlkopfrätsel live im Spiel ausspielen zu lassen? Ich meine, mit nem lebendigen Wolf usw. Wieso müssen solche Rätsel immer bildlich sein? 😁
Habe ich sogar schonmal getan und es war super langweilig, weil 3/4 der Gruppe die Lösung sofort kannten (:
7 seconds ago...
Ist das dann nicht wieder ein wenig ein Beispiel von Spielleiterwillkür, die problematisch wird, wenn die Spieler erst mal gerafft haben, dass sie nur den Geschmack des SL treffen müssen, um das Rätsel zu lösen? Der Ansatz klingt schon nach ner guten Methode. Nur empfinde ich sie als ein wenig grob.
"Hauptsache die Idee ist gut und alle hatten Spaß."
Joa ... aber mMn würde ich trotzdem mir eine ... eine Richtung zurechtlegen, in die die Lösung gehen soll. Und die lässt sich Ad hoc am Tisch zurechtbiegen.
Wie gesagt, mMn.
Uff. Danke für die Tipps.
Uff, danke für den Kommentar ❤️