Стань Геймдизайнером в школе геймдева XYZ - bit.ly/EvgenZloiGD Скидка +10% и курс в подарок по промокоду ZLOI. Не забудь про телегу: t.me/ochenzloiclub Поддержи меня на бусти: boosty.to/evgenzloi Есть ещё вот это: vk.com/ochenzloiclub
Спасибо за видео! Проходил эту замечательную игру на Nintendo Switch. Сколько же раз я умер на этапе когда поднимается вода по дереву, ну и конечно на финальном отрезке игры! Горел очень сильно! На второе прохождение было гораздо легче. Надо как-нибудь повторить уже на ПК.
Совсем недавно был опыт прохождения игры на сложности "Одна жизнь". Так как игра - метроидвания, она дает много возможностей облегчить себе прохождение, собрав очки опыта или открыв новые способности. Многие препятствия можно сломать несколькими способами (что даже прописано в игре), почти от всего можно отталкиваться ударом, враги часто помогают преодолеть препятствия. Для меня было огромным удовольствием понять, как работает игра, и проходить игру в "свободном полете". Жалею только, что все эти возможности открыл для себя не сам, а с помощью ютуба. Думаю, что самостоятельное открытие секретов игры - и есть настоящее прохождение. На очереди Ori and the Will of the Wisps. Там уже буду сам игру изучать За видео огромное спасибо. Одна из моих любимых игр
У тебя интересный контент, и ты ставишь себе довольно сложные цели в играх. Но я бы хотел бросить тебе небольшой, если так можно сказать, вызов! Пройди игру For The King (по которой у тебя было видео на канале) на сложности Мастер! Я абсолютно уверен, что у тебя это не получится. Если конечно у тебя есть желание, было бы очень круто увидеть такой ролик!
Я помню как прошел холлоу найт на все достижения и думал, что пройти ори после стальной души и пятого пантеона будет легко прогулкой, как же я ошибался. Прохождение ори на нормальной сложности вызвало столько матов из за того, что куча препятствий убивающих одним ударом, шипы не убивают сразу, но спастись попав в них вряд ли получится, непонятно сколько урона наносит враг, ужасная боевка. После первого прохождения понял не видать мне всех достижений.
Евген все нормально попытка со скипом через контрольную точку не считается так ты погиб.Но за честность это респект.Продолжай и дальше радовать свой подписчиков 😀😀
ори это одна из моих любимых игр, а так же первая игра которую я прошёл на 100% невероятное захватывающее приключение, которое должен попробовать каждый. Очень жаль, что сиквел получился халтурным, с точки зрения геймплея
что хотите мне говорите, но режим "одна жизнь на всю игру" - это один из самых парашных видов сложности, на ровне с простой накруткой циферок здоровья и урона мобам
Не соглашусь. Очень сильно зависит от игры. Если ВСЁ идеально и игра в первую очередь про геймплей, то в таком случае ты можешь проверить свои навыки на прочность. В Ори выполнено, к сожалению, не идеально, но вполне неплохо.
@@evgenzloi как по мне, каждый раз перепроходить всю игру после смерти - это просто бессмысленная дрочь ради ничего, а проверить свои навыки и без этого можно
@@kostenpsycho2422 как по мне подобные уровни сложности нужны, только когда ты преисполнился в игре и тебе там делать нечего, соответственно смысл в таких режимах и в правду мало.
@@evgenzloi в Ори это исполнено максимально хреново, ибо буквально один неправильный прыжок или промедление стоит буквально всей попытки. Я лучше Дарк Соулс без смертей пройду, чем Ори.
@@ДжабраилГанжуев Вот тут согласен, например тот же Дед целс проходить без урона(с проклятым мечом) довольно кайфовый экспириенс(говорю это как человек, который сделал это дважды, один раз на выходе длс с пугалом, второй был пару дней назад).
Хз где вообще можно умирать в первой ори. Боссов как во второй нет, все мобы учатся после 1-2 встреч с ними, все "побеги" настолько же простые, умереть там можно только из-за незнания маршрута. Хз в чём тут "сложность", но фанбои схавают, чё тут
Дело даж не в мобах и маршруте, а в ваншотах, которые появляются под конец игры. Я раз 10 заканчивал прохождение на каком-то лазере дальше экрана в ласт главе. Или лаве.
Анимации, тайминги, высота/длина прыжков и скиллов, новые враги, непонятно сколько урона наносит что либо, текстуры иногда мешают геймплею, местами недокач Лично мне это мешало при первом прохождении, ибо для меня это была вторая метроидвания и третий платформер
@@V0ld1 сам же сказал про свой опыт в жанре и пытаешься дать аргументы. В ори всё до жути просто, тайминги легко читаются и "незнание что сколько урона наносит" тоже не работает из-за системы хп. Поиграй как-то в большее число метрух и платформеров, потом поймёшь лучше
@@Что-то-й3м Так может дело в том что многие игроки игравшие в ori просто так же как и я не умели играть? Это ведь вторая/третья по популярности метроидвания Тут как с rouge-like, многие считают returnal сложной игрой, и это так, но если сравнивать с условным horizon или days gone, но в сравнении с Balatro или The binding of Isaac она лёгкая Тут так же, а ещё я не приводил аргументов как таковых, я просто своим мнением поделился
@@V0ld1 эт не меняет ничего в сути. Любое казульное детище можно подать как "хааардкорный челендж" и люди сожрут. Прекрасный пример - обсидиан тайм. Хайп вокруг его "без урона" есть до сих пор, но он ничего сложного и не делал. Ори из таких игр. Кто-то может считать это сложным, но тогда общаться нам не о чем. Ори больше не про геймплей, это скорее кино. Если решишь развить тему, то лучше напиши свой тг, тут не шибко удобно общаться
@@V0ld1 ты видимо не играл в холлоу найт, раз так говоришь. В хк не сильно сложный, но когда речь заходит о прохождении его без урона... я проходил ори(конечно не без урона) и с уверенностью могу сказать, что мне было бы легче пройти ее без урона нежели хк
@@Spacebeat666 Говоришь с человеком, который имеет платину в ХК, прошёл путь боли и все пантеоны на все вериги, ХК легче за счёт нормальной боевки, меньшего темпа и более точным контролем персонажа, а ещё легче из за графики, ибо в лицо не летит куча спец эффектов и текстуры не мешают геймплею
@@V0ld1 1.эффекты можно убавить 2. в холлоу найте ужасная механика управления, что усложняет игру(тем более когда нет права на ошибку), а в ори же управление адекватное. Ори - первая играл такого рода, в которую я играл, и я будучи новичком без проблем прошел ее без каких-либо проблем, в то время как с хк(2 по счету игра подобного рода), я знатно подзаебался в некоторых моментах
@@Spacebeat666 На счёт управления, это враньё, в ХК оно лучше ибо анимации не такие долгие, ещё и Fov меньше, что даёт больший контроль, так же текстуры более простые, то есть есть более точное понимание хитбоксов А на счёт того что можно убавить эффекты, может нужно было делать их так, что бы игроку не мешали? Почему игроки должны искать компромисс? P.S Я прошёл ori and the blind forest почти на все ачивки
Стань Геймдизайнером в школе геймдева XYZ - bit.ly/EvgenZloiGD Скидка +10% и курс в подарок по промокоду ZLOI.
Не забудь про телегу: t.me/ochenzloiclub
Поддержи меня на бусти: boosty.to/evgenzloi
Есть ещё вот это: vk.com/ochenzloiclub
Как приятно видеть как кто то вспомнил про такую игру(на одной жизни🥶)
Как всегда все на высоте, лукас и удачи в следующих роликах
Спасибо за видео!
Проходил эту замечательную игру на Nintendo Switch. Сколько же раз я умер на этапе когда поднимается вода по дереву, ну и конечно на финальном отрезке игры! Горел очень сильно! На второе прохождение было гораздо легче. Надо как-нибудь повторить уже на ПК.
Совсем недавно был опыт прохождения игры на сложности "Одна жизнь". Так как игра - метроидвания, она дает много возможностей облегчить себе прохождение, собрав очки опыта или открыв новые способности. Многие препятствия можно сломать несколькими способами (что даже прописано в игре), почти от всего можно отталкиваться ударом, враги часто помогают преодолеть препятствия. Для меня было огромным удовольствием понять, как работает игра, и проходить игру в "свободном полете". Жалею только, что все эти возможности открыл для себя не сам, а с помощью ютуба. Думаю, что самостоятельное открытие секретов игры - и есть настоящее прохождение. На очереди Ori and the Will of the Wisps. Там уже буду сам игру изучать
За видео огромное спасибо. Одна из моих любимых игр
очень хороший видос, даже не знал что есть достижение за прохождение игры без смертей
1:46 Александр Гудков! Я должен был давно догадаться по голосу!
Каааайф
Новый видос от Жекосика
16:07 Ори вьіполнил ачивку "Мьі все там когда-то бьівали..." (из Dead Cells -- прьігнуть с разгона в шипьі)
Крутой контент!
Жду видео про Celeste😅 На сколько помню там нет hard mode, но кастомные усложнения могут создать челлендж и проверить навыки)
У тебя интересный контент, и ты ставишь себе довольно сложные цели в играх. Но я бы хотел бросить тебе небольшой, если так можно сказать, вызов! Пройди игру For The King (по которой у тебя было видео на канале) на сложности Мастер! Я абсолютно уверен, что у тебя это не получится. Если конечно у тебя есть желание, было бы очень круто увидеть такой ролик!
Признаюсь честно, в ближайшее время подобные игры разбирать не планирую))
Обожаю ори
Спасибо за видео. Жду новые видео
Я помню как прошел холлоу найт на все достижения и думал, что пройти ори после стальной души и пятого пантеона будет легко прогулкой, как же я ошибался. Прохождение ори на нормальной сложности вызвало столько матов из за того, что куча препятствий убивающих одним ударом, шипы не убивают сразу, но спастись попав в них вряд ли получится, непонятно сколько урона наносит враг, ужасная боевка. После первого прохождения понял не видать мне всех достижений.
Летс гоу теперь воторую часть без смертей >=)
Она проще
Почему у этого видео так мало просмотров? Я думаю оно заслуживает большего!
Видимо нет :с
у меня тоже платина) добро пожаловать в клуб бесполезных достижений))
Там в начале заставка will of the wisps, а проходил ты blind forest
Евген все нормально попытка со скипом через контрольную точку не считается так ты погиб.Но за честность это респект.Продолжай и дальше радовать свой подписчиков 😀😀
celeste без смертей будет?
А сможешь пройти DUSK По-настоящему
Все круто, только логотип в начале из второй части)
Ля, и правда)))))
Небольшой ляп на 0:35, ты указал не ту часть, а так видос очень крутой
ори это одна из моих любимых игр, а так же первая игра которую я прошёл на 100% невероятное захватывающее приключение, которое должен попробовать каждый. Очень жаль, что сиквел получился халтурным, с точки зрения геймплея
что хотите мне говорите, но режим "одна жизнь на всю игру" - это один из самых парашных видов сложности, на ровне с простой накруткой циферок здоровья и урона мобам
Не соглашусь. Очень сильно зависит от игры. Если ВСЁ идеально и игра в первую очередь про геймплей, то в таком случае ты можешь проверить свои навыки на прочность. В Ори выполнено, к сожалению, не идеально, но вполне неплохо.
@@evgenzloi как по мне, каждый раз перепроходить всю игру после смерти - это просто бессмысленная дрочь ради ничего, а проверить свои навыки и без этого можно
@@kostenpsycho2422 как по мне подобные уровни сложности нужны, только когда ты преисполнился в игре и тебе там делать нечего, соответственно смысл в таких режимах и в правду мало.
@@evgenzloi в Ори это исполнено максимально хреново, ибо буквально один неправильный прыжок или промедление стоит буквально всей попытки. Я лучше Дарк Соулс без смертей пройду, чем Ори.
@@ДжабраилГанжуев
Вот тут согласен, например тот же Дед целс проходить без урона(с проклятым мечом) довольно кайфовый экспириенс(говорю это как человек, который сделал это дважды, один раз на выходе длс с пугалом, второй был пару дней назад).
Грустно что видео набрало так мало просмотров
Я кстати в начале прохождения подумал что это детская игра, типо просто сюжет и всë, забросил еë.
Хз где вообще можно умирать в первой ори. Боссов как во второй нет, все мобы учатся после 1-2 встреч с ними, все "побеги" настолько же простые, умереть там можно только из-за незнания маршрута. Хз в чём тут "сложность", но фанбои схавают, чё тут
Дело даж не в мобах и маршруте, а в ваншотах, которые появляются под конец игры. Я раз 10 заканчивал прохождение на каком-то лазере дальше экрана в ласт главе. Или лаве.
Анимации, тайминги, высота/длина прыжков и скиллов, новые враги, непонятно сколько урона наносит что либо, текстуры иногда мешают геймплею, местами недокач
Лично мне это мешало при первом прохождении, ибо для меня это была вторая метроидвания и третий платформер
@@V0ld1 сам же сказал про свой опыт в жанре и пытаешься дать аргументы. В ори всё до жути просто, тайминги легко читаются и "незнание что сколько урона наносит" тоже не работает из-за системы хп. Поиграй как-то в большее число метрух и платформеров, потом поймёшь лучше
@@Что-то-й3м Так может дело в том что многие игроки игравшие в ori просто так же как и я не умели играть? Это ведь вторая/третья по популярности метроидвания
Тут как с rouge-like, многие считают returnal сложной игрой, и это так, но если сравнивать с условным horizon или days gone, но в сравнении с Balatro или The binding of Isaac она лёгкая
Тут так же, а ещё я не приводил аргументов как таковых, я просто своим мнением поделился
@@V0ld1 эт не меняет ничего в сути. Любое казульное детище можно подать как "хааардкорный челендж" и люди сожрут. Прекрасный пример - обсидиан тайм. Хайп вокруг его "без урона" есть до сих пор, но он ничего сложного и не делал. Ори из таких игр. Кто-то может считать это сложным, но тогда общаться нам не о чем. Ори больше не про геймплей, это скорее кино. Если решишь развить тему, то лучше напиши свой тг, тут не шибко удобно общаться
после стеклянной души в холлоу найте, я не знаю, что такое боль
Ори без урона сложнее будет
@@V0ld1 ты видимо не играл в холлоу найт, раз так говоришь. В хк не сильно сложный, но когда речь заходит о прохождении его без урона...
я проходил ори(конечно не без урона) и с уверенностью могу сказать, что мне было бы легче пройти ее без урона нежели хк
@@Spacebeat666 Говоришь с человеком, который имеет платину в ХК, прошёл путь боли и все пантеоны на все вериги, ХК легче за счёт нормальной боевки, меньшего темпа и более точным контролем персонажа, а ещё легче из за графики, ибо в лицо не летит куча спец эффектов и текстуры не мешают геймплею
@@V0ld1 1.эффекты можно убавить 2. в холлоу найте ужасная механика управления, что усложняет игру(тем более когда нет права на ошибку), а в ори же управление адекватное. Ори - первая играл такого рода, в которую я играл, и я будучи новичком без проблем прошел ее без каких-либо проблем, в то время как с хк(2 по счету игра подобного рода), я знатно подзаебался в некоторых моментах
@@Spacebeat666 На счёт управления, это враньё, в ХК оно лучше ибо анимации не такие долгие, ещё и Fov меньше, что даёт больший контроль, так же текстуры более простые, то есть есть более точное понимание хитбоксов
А на счёт того что можно убавить эффекты, может нужно было делать их так, что бы игроку не мешали? Почему игроки должны искать компромисс?
P.S Я прошёл ori and the blind forest почти на все ачивки
Первая часть люто душная по сравнению со второй, а пройти ее еще и без смертей, ну это особая форма мазохизма
Че классно с тейнером проходить, клоун? Спалил интерфейс.
Обожаю ори