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本チャンネルでは「バランスブレイカー」を”隠し要素などで開放されるようなもの以外でぶっ壊れなもの”として扱っています他にもぶっ壊れ要素を知っていたらコメント欄で教えてくれると嬉しいです!
回転剣舞(弱攻撃長押しで回転連続攻撃)+付呪『延長』(剣の攻撃が敵に当たる度に霊薬の効果が0.5秒延長)+ホワイトラファード(瞬時に体力が回復する霊薬)+攻撃力増幅などの霊薬=回転剣舞を続けるとほぼになった状態で敵に攻撃力の高い連続攻撃を食らわせられるというぶっ壊れコンボです。何故かあんまり知られていないので紹介してほしいです
プリズムが敵に当たってしまった時は泣く
あるあるですね
チェインオブメモリーズって普通にゲームとして難しいポイントが多いからマジでストーリーだけ追いたいなら三角連打がおすすめです!
エグゼが2023年にまた出来るなんてしかも全部...これは絶対に買いですね!あの頃の感動とワクワク感をもう一度味わいたい!👏
アサシンクリードブラザーフッドやってて、ボウガンがめちゃくちゃ強くてビックリした遠距離から敵を一撃で処理出来るからステルスミッションの時はあるのと無いのではやりやすさが違う
デスティニーアイランド編でドナグー離脱したら即アグラバー戻ってアラジン荒稼ぎするの僕だけじゃないと思うんだ
懐かしい。プリズムコンボは最強
プリズムコンボ懐かしい
ブリザガデッキは雑魚殲滅に使ってたなラプソティ系に吸われるから後半に三回分のファイナルブレイク入れてたっけ
プリズムコンボはナビカード集める時にお世話になったなぁ・・・
COMはクラウド召喚ゲーと思わせといて実はガ系の方が強かったんですね あと攻略サイトで009デッキとかあって相手のデッキを壊滅させる方法とかあってそれでクリアしましたね
ザンテツデッキは使ってるのを見る分にはスゲ〜面白えけど構築に結構手間取りそう…
@@y3as3uh1ir6o 当時必死こいてモーグリポイント稼いでパック集めてましたよ、お陰で無抵抗なラスボスみて爆笑しましたけどね
ダークソウルって出た瞬間エグゼ二連続とは気前がいいなぁとか思っちゃった
チェインオブメモリーズめっちゃ難しかった思い出あるのに、こんなに簡単な方法があるんか
プリズムコンボは当時 コロコロでも発表された ナンバーワン凶悪コンボですね
エグゼ2はプリズムコンボ使わんでも全体的に火力が高すぎて敵を屠る手段はいくらでもあるんだよな
ブラボの無限大砲バグも結構強かった記憶ローレンスを始め、一部の大型獣に関しては問答無用で入るしな
それはもうバグ技の動画で紹介されてますね…ruclips.net/video/AsJZffUurKk/видео.html
プリズムコンボを使うにあたって注意点1.プラネットマンだけは周囲8マスが穴パネルなのでプリズムを設置出来ないので使う事が出来ません。2.GBA版で対戦をする際に使うと確実に友情崩壊してリアルネットバトルが勃発します。実際にこれが原因でロックマンエグゼの対戦サークルが解散しています。3.使うとエアーマンだろうがフォルテだろうが瞬殺するので使い続ける内につまらなくなります。4.これに頼りすぎるとプロテクト系やダークシャドー系のウィルスに遭遇した時に詰みます。この時、既にバブルラップを使っている場合はリセットするしかありません。
フォレトスコンボは制作側も想定していないコンボであっただろうけど裏ボスにフォレトスコンボを完全封殺するボスがいたのは面白いな
フォレトスってポケモンじゃんチップ名称フォレストボムなのに間違えるなよ、にわかか?
@@OMKINJUBHYVGTCF なんか覚えやすい名前かと思ったらポケモンにいたな、間違えてたわwそれはそうと20年くらい前の作品なんてうろ覚えに決まってるだろ、その程度のことで突っかかるなよ
キングダムハーツがある時点で高評価チャンネル登録です
斧槍と聞くと某寝具が頭をよぎる
有名だけどテイルズオブヴェスペリアの100倍天翔剣ですかねあれで単発ダメージレコードに載ったのはいい思い出
フォレストボムだと木属性が通らない敵に無効だったのでPAのスプレッドを使ってた
ロックマンEXE2で属性無効の敵何て居たっけ?いるわけねぇんだよなぁ
三本中二本は心当たりがありすぎて困るw
黒騎士は1周目から2、3周目あたりまで使っていけるからガチでおすすめ、その代わりダクソの特徴であるステータスを自由に振れる機能が脳筋固定になるし、必要なステータスがツヴァイヘンダーとクレイモアとかの序盤武器より高くなってて、重量も相当あるからそこはデメリット、黒騎士までは最初の方の商人から買える強化クラブで繋ぐか、クレイモアで繋ぐのがグッド。まぁ結局4周目あたりからはフル強化黒騎士武器よりフル強化クレイモアが強い感ある。
発売が発表されたエグゼコレクションにプリズムコンボは残っているのだろうか
ダクソ1は黒騎士武器不使用縛りしないとゴリ押しでクリア出来ちゃうからなぁwww剣の方がもっと早く入手出来るけど、リーチやら威力やら斧槍が勝ってるのが悪い
暖めたり冷やしたりしちゃクラウド冬眠しちゃう
ロックマン懐かしい!1から6発売されるのが待ち遠しいよねw
ファイガとブリザガそんなに強かったのか…中盤までファイナルブレイクしか使ってなかったわ
簡単にバランス崩壊クラスの武器が手に入るといえばルーンファクトリー5ですね。住人との好感度上げてアイテムプレゼントするとたまにレアアイテムがもらえるんですがバグなのか不明ですがなぜか序盤で取れてはいけないレベルの強さの武器とかクリア後隠しダンジョンでないととれないアイテムとかが初期に手に入ってしまいます。たぶんバグだと思われる理由は2部構成の物語なのですが1部の時だとレアアイテムが手に入るのに2部になるとゴミアイテムばっかになるためです。クリア後だと普通にレアアイテムもらえました。たぶん制作側が1部にもらえるアイテムと2部にもらえるアイテムの順番間違えたせいだと思います。
あとこれはちょっと違う気もしますが、聖剣伝説レジェンドオブマナ(PS1版)で、武器の副改造で特定の手段を踏むと開発者が想定外の攻撃力4桁の武器作れるってのがあったなー。やり込み勢は恐ろしい……(後に出されたリマスター版では3桁までに調整された)
出た、製作者も予想していなかったエグゼ2究極のコンボ、プリズムコンボ・・・これ利かないのソード系でしか倒せないウィルスとプロテクト、プラネットマンくらいですね。
KH Re:CoMはタイマン限定ではあるが『リーサルフレーム』も大概だな()
ダクソのぶっ壊れは飛沫かな至近距離ならカンストでも全ての敵溶けるし
ダクソのぶっ壊れは黒騎士斧槍ではなくね?初期ステじゃ使えんし、重い。魔術師ビルドの飛沫ならわかるけど、手に入れれば勝確みたいなもんじゃないでしょ
紹介には無かったけどプリズムフォレストと対をなすPAの「ダークメシア」もシリーズ屈しのぶっ壊れよね…しかもプリズムフォレストが通じない唯一のボスたるプラネットマンを一撃で葬れるからね…ただ配信限定である属性ゴスペルが必須という事で入手難易度が高い故にどちらが最強とは言えないあと次のバランスブレーカーシリーズを上げるなら3のヘビーシェイクバグのコンボですかね?エアシューズで例を上げるとサポート系なので攻撃力の表示は無いのですがゲーム内部のデータ数値設定が10000になってるらしくヘビーシェイクが起動するときにエアシューズを発動すると内部ダメージがエアシューズに置き換わってしまう謎なバグが発見されて有名になりましたね…手順のけ反り攻撃を受ける直前でヘビーシェイクを投げる→のけ反りで硬直回避後投げたヘビーシェイクが現れる前に直ぐエアシューズ等の「攻撃力が無い」暗転するチップを使用→何故かヘビーシェイクのダメージ数値が変動して瞬殺
かめめ動画かと思ってしもた
バランスを壊して何が悪い。これも運営の策略じゃないか。
プリズム設置に失敗したら終わりだからプログラムアドバンス狙ったほうが安定するけどな
字幕に対してゆっくりボイスとかつけてくれたらラジオ感覚で聴けるんだけどなぁ
MOTHERのロケットエンピツ?だかもバランス壊してた
Re:COMは前にプレイして一通りクリアしたことがあるのですが、難易度もっと下げたいと思うほど難しかったですね…ゲームシステムは面白かったんですが、ソラ編では経験値の概念が存在せず、どれだけ敵と戦っても強くなることが無いので場合によっては詰みました...ファイガが強いのは知っていたんですが、ストック技は使うとカードをどんどん失ってしまうので、戦闘の終盤にはカードが3枚しか残ってない…なんてことも多々ありました...
しかし一方で、その難易度とゲームシステムにより神ゲーと称されたのも事実。強敵と出会うたびにしっかりと頭を使ってデッキと戦術を練らないといけない。その準備時間が至高でした。戦う前から理想のムーブを考え、再現性を高めていく事ができる作品はKHシリーズの中でもこの作品だけでした。
アイテムカードも上手く使うんやで(←※:既知なら失礼。
@@y3as3uh1ir6o 私のプレイではアイテムカード潤沢になっていったのは中盤以降でした序盤で詰みかけたので、ロードしなおして一旦カード稼ぎに寄り道して何とかクリアしましたねアイテムカードも戦闘中それぞれ1回しか使えないので、なんだかんだ終盤までアイテムカード込みでカツカツでした...
@@KK-cv4fd 2も理想のムーブを考えて再現性を高めることはできたと思うなあ。だけってのは違くないかい?
@@revin0222 こりゃ失敬。しかしデッキという概念はRe:チェイン唯一のものかなと思いまして。その他の作品でも理想のムーブはあるかと思いますが、相手の行動によって臨機応変に戦わないといけない。その点Re:チェインは最低限相手の攻撃の数字さえ見ておけば、ほとんどデッキ通りの戦い方から外れることはないのではと考えた次第です。
ダークソウルのぶっ壊れは、ニトの大剣だと思います
必要能力値が低いのと序盤から入手出来るのが強みで別にぶっ壊れではないと思う
黒斧槍はもうそれ以上の武器いらないレベルで強い
転生した?ゲームのふしぎTVとまったく同じじゃん
シンバ、お前もうディズニーコンテンツ降りろ
黒騎士斧槍はぶっ壊れではなくないか?似たような立場に墓王だってあるしTAとかみたいに手っ取り早く序盤で火力を出すくらい商人殺すだけで手に入る打刀あたりも同じく優秀だしゲームバランス崩壊は流石に誇張表現がすぎる
え!?墓王の剣のがヤバくね?必要ステータス低いし
本チャンネルでは「バランスブレイカー」を”隠し要素などで開放されるようなもの以外でぶっ壊れなもの”として扱っています
他にもぶっ壊れ要素を知っていたらコメント欄で教えてくれると嬉しいです!
回転剣舞(弱攻撃長押しで回転連続攻撃)
+付呪『延長』(剣の攻撃が敵に当たる度に霊薬の効果が0.5秒延長)+ホワイトラファード(瞬時に体力が回復する霊薬)+攻撃力増幅などの霊薬=
回転剣舞を続けるとほぼになった状態で敵に
攻撃力の高い連続攻撃を食らわせられるという
ぶっ壊れコンボです。何故かあんまり知られていないので紹介してほしいです
プリズムが敵に当たってしまった時は泣く
あるあるですね
チェインオブメモリーズって普通にゲームとして難しいポイントが多いからマジでストーリーだけ追いたいなら三角連打がおすすめです!
エグゼが2023年にまた出来るなんてしかも全部...これは絶対に買いですね!
あの頃の感動とワクワク感をもう一度味わいたい!👏
アサシンクリードブラザーフッドやってて、ボウガンがめちゃくちゃ強くてビックリした
遠距離から敵を一撃で処理出来るからステルスミッションの時はあるのと無いのではやりやすさが違う
デスティニーアイランド編でドナグー離脱したら即アグラバー戻ってアラジン荒稼ぎするの僕だけじゃないと思うんだ
懐かしい。プリズムコンボは最強
プリズムコンボ懐かしい
ブリザガデッキは雑魚殲滅に使ってたな
ラプソティ系に吸われるから後半に三回分のファイナルブレイク入れてたっけ
プリズムコンボはナビカード集める時にお世話になったなぁ・・・
COMはクラウド召喚ゲーと思わせといて実はガ系の方が強かったんですね
あと攻略サイトで009デッキとかあって相手のデッキを壊滅させる方法とかあってそれでクリアしましたね
ザンテツデッキは使ってるのを見る分にはスゲ〜面白えけど構築に結構手間取りそう…
@@y3as3uh1ir6o 当時必死こいてモーグリポイント稼いでパック集めてましたよ、お陰で無抵抗なラスボスみて爆笑しましたけどね
ダークソウルって出た瞬間エグゼ二連続とは気前がいいなぁとか思っちゃった
チェインオブメモリーズめっちゃ難しかった思い出あるのに、こんなに簡単な方法があるんか
プリズムコンボは当時 コロコロでも発表された ナンバーワン凶悪コンボですね
エグゼ2はプリズムコンボ使わんでも全体的に火力が高すぎて敵を屠る手段はいくらでもあるんだよな
ブラボの無限大砲バグも結構強かった記憶
ローレンスを始め、一部の大型獣に関しては問答無用で入るしな
それはもうバグ技の動画で紹介されてますね…
ruclips.net/video/AsJZffUurKk/видео.html
プリズムコンボを使うにあたって注意点
1.プラネットマンだけは周囲8マスが穴パネルなのでプリズムを設置出来ないので使う事が出来ません。
2.GBA版で対戦をする際に使うと確実に友情崩壊してリアルネットバトルが勃発します。実際にこれが原因でロックマンエグゼの対戦サークルが解散しています。
3.使うとエアーマンだろうがフォルテだろうが瞬殺するので使い続ける内につまらなくなります。
4.これに頼りすぎるとプロテクト系やダークシャドー系のウィルスに遭遇した時に詰みます。この時、既にバブルラップを使っている場合はリセットするしかありません。
フォレトスコンボは制作側も想定していないコンボであっただろうけど裏ボスにフォレトスコンボを完全封殺するボスがいたのは面白いな
フォレトスってポケモンじゃん
チップ名称フォレストボムなのに間違えるなよ、にわかか?
@@OMKINJUBHYVGTCF
なんか覚えやすい名前かと思ったらポケモンにいたな、間違えてたわw
それはそうと20年くらい前の作品なんてうろ覚えに決まってるだろ、その程度のことで突っかかるなよ
キングダムハーツがある時点で高評価チャンネル登録です
斧槍と聞くと某寝具が頭をよぎる
有名だけどテイルズオブヴェスペリアの100倍天翔剣ですかね
あれで単発ダメージレコードに載ったのはいい思い出
フォレストボムだと木属性が通らない敵に無効だったのでPAのスプレッドを使ってた
ロックマンEXE2で属性無効の敵何て居たっけ?
いるわけねぇんだよなぁ
三本中二本は心当たりがありすぎて困るw
黒騎士は1周目から2、3周目あたりまで使っていけるからガチでおすすめ、その代わりダクソの特徴であるステータスを自由に振れる機能が脳筋固定になるし、必要なステータスがツヴァイヘンダーとクレイモアとかの序盤武器より高くなってて、重量も相当あるからそこはデメリット、黒騎士までは最初の方の商人から買える強化クラブで繋ぐか、クレイモアで繋ぐのがグッド。
まぁ結局4周目あたりからはフル強化黒騎士武器よりフル強化クレイモアが強い感ある。
発売が発表されたエグゼコレクションにプリズムコンボは残っているのだろうか
ダクソ1は黒騎士武器不使用縛りしないとゴリ押しでクリア出来ちゃうからなぁwww
剣の方がもっと早く入手出来るけど、リーチやら威力やら斧槍が勝ってるのが悪い
暖めたり冷やしたりしちゃクラウド冬眠しちゃう
ロックマン懐かしい!1から6発売されるのが待ち遠しいよねw
ファイガとブリザガそんなに強かったのか…中盤までファイナルブレイクしか使ってなかったわ
簡単にバランス崩壊クラスの武器が手に入るといえばルーンファクトリー5ですね。住人との好感度上げてアイテムプレゼントするとたまにレアアイテムがもらえるんですがバグなのか不明ですがなぜか序盤で取れてはいけないレベルの強さの武器とかクリア後隠しダンジョンでないととれないアイテムとかが初期に手に入ってしまいます。たぶんバグだと思われる理由は2部構成の物語なのですが1部の時だとレアアイテムが手に入るのに2部になるとゴミアイテムばっかになるためです。クリア後だと普通にレアアイテムもらえました。たぶん制作側が1部にもらえるアイテムと2部にもらえるアイテムの順番間違えたせいだと思います。
あとこれはちょっと違う気もしますが、聖剣伝説レジェンドオブマナ(PS1版)で、
武器の副改造で特定の手段を踏むと開発者が
想定外の攻撃力4桁の武器作れるってのがあったなー。
やり込み勢は恐ろしい……
(後に出されたリマスター版では3桁までに調整された)
出た、製作者も予想していなかったエグゼ2究極のコンボ、プリズムコンボ・・・これ利かないのソード系でしか倒せないウィルスとプロテクト、プラネットマンくらいですね。
KH Re:CoMはタイマン限定ではあるが『リーサルフレーム』も大概だな()
ダクソのぶっ壊れは飛沫かな
至近距離ならカンストでも全ての敵溶けるし
ダクソのぶっ壊れは黒騎士斧槍ではなくね?
初期ステじゃ使えんし、重い。
魔術師ビルドの飛沫ならわかるけど、手に入れれば勝確みたいなもんじゃないでしょ
紹介には無かったけどプリズムフォレストと対をなすPAの「ダークメシア」もシリーズ屈しのぶっ壊れよね…
しかもプリズムフォレストが通じない唯一のボスたるプラネットマンを一撃で葬れるからね…
ただ配信限定である属性ゴスペルが必須という事で入手難易度が高い故にどちらが最強とは言えない
あと次のバランスブレーカーシリーズを上げるなら3のヘビーシェイクバグのコンボですかね?
エアシューズで例を上げるとサポート系なので攻撃力の表示は無いのですがゲーム内部のデータ数値設定が10000になってるらしくヘビーシェイクが起動するときにエアシューズを発動すると内部ダメージがエアシューズに置き換わってしまう謎なバグが発見されて有名になりましたね…
手順
のけ反り攻撃を受ける直前でヘビーシェイクを投げる→のけ反りで硬直回避後投げたヘビーシェイクが現れる前に直ぐエアシューズ等の「攻撃力が無い」暗転するチップを使用→何故かヘビーシェイクのダメージ数値が変動して瞬殺
かめめ動画かと思ってしもた
バランスを壊して何が悪い。これも運営の策略じゃないか。
プリズム設置に失敗したら終わりだからプログラムアドバンス狙ったほうが安定するけどな
字幕に対してゆっくりボイスとかつけてくれたらラジオ感覚で聴けるんだけどなぁ
MOTHERのロケットエンピツ?だかもバランス壊してた
Re:COMは前にプレイして一通りクリアしたことがあるのですが、
難易度もっと下げたいと思うほど難しかったですね…
ゲームシステムは面白かったんですが、ソラ編では経験値の概念が存在せず、
どれだけ敵と戦っても強くなることが無いので場合によっては詰みました...
ファイガが強いのは知っていたんですが、ストック技は使うとカードをどんどん失ってしまうので、戦闘の終盤にはカードが3枚しか残ってない…なんてことも多々ありました...
しかし一方で、その難易度とゲームシステムにより神ゲーと称されたのも事実。強敵と出会うたびにしっかりと頭を使ってデッキと戦術を練らないといけない。その準備時間が至高でした。戦う前から理想のムーブを考え、再現性を高めていく事ができる作品はKHシリーズの中でもこの作品だけでした。
アイテムカードも上手く使うんやで(←
※:既知なら失礼。
@@y3as3uh1ir6o 私のプレイではアイテムカード潤沢になっていったのは中盤以降でした
序盤で詰みかけたので、ロードしなおして一旦カード稼ぎに寄り道して何とかクリアしましたね
アイテムカードも戦闘中それぞれ1回しか使えないので、なんだかんだ終盤までアイテムカード込みでカツカツでした...
@@KK-cv4fd 2も理想のムーブを考えて再現性を高めることはできたと思うなあ。
だけってのは違くないかい?
@@revin0222
こりゃ失敬。しかしデッキという概念はRe:チェイン唯一のものかなと思いまして。その他の作品でも理想のムーブはあるかと思いますが、相手の行動によって臨機応変に戦わないといけない。その点Re:チェインは最低限相手の攻撃の数字さえ見ておけば、ほとんどデッキ通りの戦い方から外れることはないのではと考えた次第です。
ダークソウルのぶっ壊れは、ニトの大剣だと思います
必要能力値が低いのと序盤から入手出来るのが強みで別にぶっ壊れではないと思う
黒斧槍はもうそれ以上の武器いらないレベルで強い
転生した?ゲームのふしぎTVとまったく同じじゃん
シンバ、お前もうディズニーコンテンツ降りろ
黒騎士斧槍はぶっ壊れではなくないか?似たような立場に墓王だってあるしTAとかみたいに手っ取り早く序盤で火力を出すくらい
商人殺すだけで手に入る打刀あたりも同じく優秀だしゲームバランス崩壊は流石に誇張表現がすぎる
え!?墓王の剣のがヤバくね?
必要ステータス低いし