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マリオワールドはマント禁止縛りするだけで別ゲーとなるからすごい
ペルソナ5Rの伊邪那岐大神・賊神幾万の真言撃ってればだいたい勝てる
P5Rのイザナギノオオカミもたいがいヤバい。有料DLCの公式初心者救済ペルソナだけど、幾万の真言だけで裏ボスまで含めてP5の物語すべてを解決する
カービィWiiのトルネイド弟が永遠に使ってたわ
サムスピ零で中ナデシコ無双すぎて全国予選突破者の8~9割ナデシコ厨だったのに歴代のぶっこわれサムスピでよく訓練されたサムライたちがbest8までにナデシコほぼ全滅させてたの好き
月下は探索型悪魔城1作目だからゲームバランスの手探りだったのを感じた動画で触れた以外だとデュプリケーター+おやじもヤバかった
(目も)ヤバかったフラッシュ演出がもうちょい控えめなら気兼ねなく威光連打出来るんだけどなあ
ラオート出てないのかというか今の若い衆はラオートって言っても伝わらんのだろうか
マリオRPGのピーチ姫入れればタヒなない定期ホイミ感覚でベホマズン(しかも状態異常も治す)使えるのおかしい
BASARAXの毛利元就はあまりにも強い上にまだ伸びしろが有ったらしいふざけた性能
グランツーリスモ2のエスクード。初見時はカストロールスープラから乗り換えても目が追い付かなかったバケモノ性能。
Pセルのパーフェクトアタック闘神伝2のヴァーミリオン
雷神シドの名を見に来た単体でもヤバイのに常時ヘイストのエクカリバーと抱き合わせなのがヤバイ
バランスブレイカーは、中盤後か後半に手に入れるか、やろうと思えばに序盤に手に入れるが手間はかなりかかる方が良い(多分)
条件のキツいバランスブレイカーといえば、『天穂のサクナヒメ』の稲の狩猟着+が思い当たります。真価を完全解放すれば「全ステータスを稲の収穫回数 ✕ 1%強化」の効果がつき、理屈の上では1000%まで加算できるけど、真価の解放条件や稲作1000回を行う時間的手間がとにかくキツい…。
ただ設定ミスな場合と救済措置的にあえて残してる場合もあるし難しい
レジェンドオブドラグーンのパーキーステップ(メルの隠しアディショナル、ダメージ倍率がえげつない)とレインボーブレサス(味方全体のHPを半分回復+状態異常を正常化)
メガガルーラ出るだろうなと思ったら案の定出てきて草
1:41 これで印象深いのはブレスオブファイアVの竜変身使えばどんなボスでも圧倒できるバランスブレイカーだけど、使いすぎるとゲームオーバーになる諸刃の剣シナリオ上でもめちゃくちゃ重要で、ラストはほんと感動したなぁ
大好き歩くだけで数値上がっちゃうし2周目からは終わりがわかってるから要所要所でバランスブレーカーぶり発揮出来るけど初見はほんとに絶望が数字で見えて上がってくの斬新だった
初代オクトラはドーター回復限界突破とかすげぇ簡単に取れる魔術師とかぶっ壊れ要素いろいろあるからなぁ
オクトラはエンカンウト半減と盗むが壊れだな
WarFrameのFleeting ExpertiseWarFrameはアビリティを使うのにエネルギーが必要で、このFEは消費エネルギーを減らしてくれる代わりに効果時間が短くなる効果時間が短くなるのは当然設置系のアビリティがすぐ消えちゃうデメリットもあるけど、元々効果時間短かったり存在しないアビリティならデメリットねぇじゃんって事で、当時範囲内にダメージを与えるってアビリティだったSaryn4番アビを連打しまくって殲滅するビルドが流行った今だと特殊条件やアビリティではダメージが与えられないってボスが大半だけど当時はそうでもなかったんで、ほぼ全てのボスを瞬殺出来てたSOMAってアサルトライフル使いやすくて強いぞ!みたいな一応シューティングゲーだった物がアビリティ連打ゲーになったのは間違いなくコイツのせい
ロックマン2のメタルブレードやなボスへの通り、通常仕様も強すぎたわぁ
真・女神転生2は絶対あると思った九尾の鞭にマグマの槍に人間合体にロシアンルーレットに突然変異バランスブレイカーの宝庫やん
ロックマンDASHのシャイニングレーザーは強かった。ただ開発が物凄い大変。
星のカービィディスカバリーのピコハン一見するとネタ武器だが最大強化する事で鬼殺し火炎ハンマーの威力がめっちゃ高く中ボスや1面ボス程度なら一発で屠れるその上軽いので連打も早くボタン連打してるだけでゴリゴリ削れるコロシアムのTA勢御用達なのも納得
やっぱりゼル伝のマスターソードだなぁブレワイの剣の試練全てクリアすると剣ビーム使っても耐久減らないからなぁ………あとスパロボのグレートゼオライマー、もはや何も言うまい
ヴァルキリープロファイルのガッツも、あると無しだと難易度が一気に変わる
世界樹Ⅳのみらいちゃんとかいうほぼ全ての敵を完封するイカれビルド
世界樹の迷宮1ならレンジャーの性能も大概だった序盤はともかく、終盤近くでダブルショットとサジタリウスがMAXになると他の物理攻撃職が補欠になるくらい高火力かつ高機動になる。
対戦要素のあるゲームとかでは良くないけどRPGとかアクションゲームでバランスブレイカーな装備やスキルはちょっと好き
8:35 正確には隠者の方。エクバ無印では最終的に強くなった。当時のぶっ壊れ機体であるフルクロスの相方ポジ。
鏡の大迷宮のマスターソードこれさえあれば基本全ギミック突破できるの草
鏡の大迷宮はスマブラもやばい。序盤にゲットできる性能じゃないよあれ。
フロントミッションのツィーゲライフル懐かしいな。格ゲーとか調整ミス的なバランスブレイカーは嫌いだけど、オルランドゥとか意図的に強いのは好き。
覇弓レラカルトルムが上がらないのかあれさえあればどのクエストでも行けるぶっ壊れ武器
3:19 これnextplusのボス機体チートのやつやんキランザム懐かしい
ドラクエ9の無心こうげきってヤバかったなと。転職しやすいバトマスで早期に習得できてはやぶさの剣改を装備させてバフを盛りまくれば9999✕2で19998ダメージ叩き出して、何かゲーム違くない???となった思い出
ソニック3&Kのハイパー化とかいう労力に対する対価がデカ過ぎるやーつ 解放して無双するの楽しすぎ
・アークナイツ血掟テキサス、ムリナール、スルト、遊龍チェン、ソーンズ・勝利の女神NIKKEモダニア・イース8狂戦士の仮面 消費SP1.5倍ダメージ2.5倍が強すぎ・イース9白猫のケルベリアンバースト画面静止技で基本全段当たる。
長年ゲームやってきてるけどバランスブレイカーの代表格として考えたらPS版FFTのオルランドゥが筆頭かな。聖剣技限定のアグリアスですら十分ぶっ壊れだったのにあいつ常時ヘイスト付きのエクスカリバーまで初期装備でもってくるからちゃんと戦わせればほぼ無敵だったからなぁ
めっちゃわかる
ドラクエ5のひとしこのみ、ダクソ無印の闇の飛沫、バイオ6の無限弾にした後のピアーズのスナイパーライフル…とかかね。
閃の軌跡で主人公の神気合一がめっちゃ強くて楽しかったな〜
dsのマリオに出てきたコウラマリオがめちゃ強かったダッシュでコウラに入りながら攻撃することができ、大抵の敵にダメージを与えることができたまた、しゃがみ状態で大抵の敵を凌げる水中では操作性がよく、その上泳ぐのが速い
リメイク版のドラクエ7が移民の街解放後にダウンロード石板が使えてカジノ解放可能で攻撃力がその時点で最強のウォーハンマーとか手に入る
チョコボの不思議なダンジョン2の吸血のエキス合成した爪何のバグかボス相手に吸血が発動すると割合ダメージになるから大体3~5回攻撃するだけでラスボスも隠しボスも蹴り殺せる
後海底ダンジョンでブランドのツメクラ作っちゃうと途端にヌルゲー化するというね。
DS版ff3の戦士と詩人熟練度育成が前提のゲームなのに転職直後からラスボスまで最前線で活躍できる。マリオrpgのピーチ加入直後から全体回復+状態異常回復を持っている上にステータスの伸び代も高い最強キャラ。ドラクエ5のスライムナイト序盤から仲間にできるのに裏ボスまで主力となる初心者救済モンスター。どれも強いし愛着湧いてくるからrpgのぶっ壊れ要素はどれも好き
意外とまだ出てないな。シタン・ウズキ先生w
ポケモンのメガガルーラ、遊戯王のスプライト、ティアラメンツが印象強すぎるな…
メ ガ ガ ル ー ラザ シ ア ン
バランスブレイカーといえば格闘ゲームにもよくあるけど、『餓狼伝説スペシャル』のキム・カッファンに至っては露骨にえこひいきされてるとしか思えないぐらいの強さでした。
くにおくんの運動会の冷峰学園。強すぎるから対戦で選択すると、他全員から袋叩きされて最下位に沈んでしまうが、それでも優勝しうるスペックを秘めている、むしろ上級者御用達枠
ダブドラ、こばやし、もちづきで事足りる
バランスブレーカー楽しい 縛って使わないと、ゲームをぶっ壊すけどイチローさんは原作(NPB)再現だから。大谷さんは現実世界ブレーカー
ダークソウル3のダークソードエルデンリングの戦技霜踏みどっちも強すぎて修正された
最近だと子供の頃手に入らなかったザイデングラードが試したくてFF12ZAを買ったら聞いてた通りだけど本当に聞いてた通りにぶっ壊れてて笑うしかなかった状況再現で本来の1/10000でしか手に入らない難関もないも同然だから全員分確保してそこそこ序盤から全てを破壊してしまった
FF12は序盤のレベリングも含めて意図的にゲームブレイカーを散りばめてくれてるお陰で、やり込みがいがありますね
スパロボは何と言っても強力なMAP兵器を持った機体だろうね。特に主人公機が。最近のシリーズだとクロスアンジュのヴィルキスとか。アンジュが精神コマンドの幸運を持ってるし。
スパロボZのニルヴァーシュspec2とかね
サルファもイデオンは何周もするとゲージ溜めるのが面倒になるからバンプレイオスのテレキネシスミサイルの方が使い勝手良いイメージ有ります、威力と範囲は劣りますが移動後使用可能、敵味方識別可能な点が便利。
サルファはイデオンよりもバサラたちの歌の方がバランスブレイクな気がするんだよな。ほぼ開始直後からフルパワー出せるようになるし、イデオンよりは落ちるものの優秀なマップ兵器だって即座に使える。イデオンなんてイデゲージ貯めるのが面倒であまり使ってた記憶がない。
@@sansei9 そうなんですよね、1周目とか武器改造不可のexハードとかならイデオンは重宝するんですけど3周以降位になるとイデゲージ溜めるのが面倒で普通に進軍する方が楽になるイメージです。
タイタンフォールのスマートピストル。画面内にいる敵の頭部をロックオンして撃てば必ずヘッドショットとなる、FPSゲーでそれはアカンやろってな性能のピストル。散々暴れ、スマピVSスマピのロックオンが完了するより早く打ち返せる猛者、の2極化した環境を作り出した。次作のタイタンフォール2では弱体化&ブースト枠(APEXでいうウルト)になり、ほどほどのロマン武器の地位を獲得した。しかしキャンペーンモードで「初代の仕様で登場」し、そのチート性能を遺憾なく、そして惜しみなく発揮する激熱展開を生み出した。
ぶっ壊れ武器で記憶にあるのがエルミナージュゴシック3DS版のミラージュランス。ウィズ系ゲームにも関わらず、高レベル戦士が振るったら10回ヒットで10000ダメージ超えという過剰火力にも程がある代物。ただ、最終裏ボスはこれにダメージを3倍にするアクセサリーも付けたのをメイン火力にするのが前提みたいな更に無茶苦茶な調整。
まあミラージュランスはクリアのご褒美みたいなもんだからな...個人的にはンガ・ンガ・マギ火山のフロアマスター、ヘルファイアが所持している「火炎魔道」にラスダンの最後辺りまでお世話になったのが印象深い元はラスダンの宝箱ドロップアイテムなので火力が高いのは勿論、対策を練れば早期入手も簡単だし、狩人だけでなく侍や巫も装備できるのも良い意味でおかしい奪取して解呪するだけで、(狩人、巫、侍がいれば)攻略がかなり楽になった
ザシアンは、実はメタ自体はわかりやすい上に伝説専用だったからまだ許せる部分はあった。ポケモンで多くなりがちなエアプによるデマも流れがちだが、実は本当に壊れてたのは しんかのきせきポリゴン2。詳しくは 「ぶっ壊れ選手権 しんかのきせき」で。ガルモンといえば、ポケモン勢(増田勢)の「対策ぅ!」という脳四語連打もあり、当時でも遅いとか言うレベルではない弱体化まで3年放置も許されない
P4Gのヨシツネ八艘飛びが強すぎる
毛利とかフォクシーとか FFⅥの頭ドリルとか ネオグランゾン(スパロボEX)とか
元祖はブロッケンマンの毒ガス
対戦じゃなきゃ個人のお楽しみ用扱いでいいから問題無い…無い?
スト2豪鬼がないのが驚き
オルランドゥはめちゃ強いしいい年だし早めに死んで退場?と思ったらそうでもなかった
独自かつ目玉のゲームシステムだったバレットエディットがゲーム難易度を破壊したせいで、新作で実質削除されたのは悲しかった
チョロQワンダフォーのウルトラターボ最高性能の円陣が序盤で手に入る
エンジンやわ
パステルチャイムContinueのセブンスター。スキルと合わせて敵全体に7回攻撃できる化物。
マントマリオ機動性とハンマーマリオの攻撃力
格ゲーキャラも挙げていいならスマブラのジョーカー、ホムヒカ、カズヤかなぁ
昨年行われた公式大会のスマッシュボール杯の優勝者の使用キャラがホムヒカでしたね。
スマブラはXメタナイトで終わりでしょあいつはやばいとかの話じゃない、一人だけスマブラしてない
@@ХрущёвНики́таСерге́евич-щ2щ 確かに、お手軽空上即死と滑空はぶっ壊れただ個人的にはバランスブレイカーに格ゲーのキャラをあんまし挙げたくないのが本音
BOF5のアジーンはマジで強い代償もでかいけど
ロックマンXコマンドミッションのにゃんこグローブは確実にバランスブレイカーだった。時間と金と運が絡むとは言えストーリー序盤で売られて良い武器ではない、隠しボスも楽に倒せてしまうし
個人的にはバイオミュータントのジャグニの杖とアンカティの弓、ジャグニの杖はコンボ決めればほぼ自分のターンになるしアンカティの弓は火力 範囲 速度どれを取っても優秀、それ以外なら(レメディ)の効果がついている武器、敵を倒せば敵に与えた二倍の体力が回復するとかいうほぼチートみたいな効果だから回復アイテムの存在意義が無くなる。
エルデンリングの写し身これの有無がそもそも縛りになるレベル出血ビルドで使おうものならあのマレニアさえ作業と化す
FF4の3Dリメイクのアダマンアーマーとデカントアビリティ。1周目でアダマンアーマー5個準備出来れば、3週目までヌルゲーとなる。カウンター+ひきつける+こうれつぎりの組み合わせには大変助けられた。
初代ポケモンのエスパータイプが一番最初に浮かんだわw
3:171強ではない、1バグだ。
バランス調整ミスってるのはあかんけど、ライトゲーマーへの救済措置として入ってるのはアリだと思う俺は
初代ガンダムVSのフリーダム。攻略ウィキに機体の使い方に加えて対人戦(物理)が記載されている。1人だけのちに続編に追加される機能満載。対人でフリーダム使われたら、コントローラから手を放して、向かいにいるプレイヤーを殴りに行く方が勝てると言われる。全国大会8チームすべてにフリーダムがいる。フリーダムに勝つならフリーダム使うしかない。
艦隊これくしょんの北上と大井ユニット制限の無い時代ならこいつらは間違いなく人権だった最近で言えばポケモンSVのカラミンゴも大概にぶっ壊れ旅パで強すぎるからリストラを食らうという前代未聞な事態を引き起こしているRTAでもこいつ単騎で走るのが最速になる始末な時点で察して欲しい
闘神伝2ウラヌスそのあと出てきたヴァーミリオン
サモンナイトのサルトビの術勢がないのに驚いた。最も一番サルトビの術活用できるのは3のキュウマさんだったんですがね……。PSP版だとクラスチェンジシステム変更で完全特化ステが出来るようになったから余計にぶっ壊れた筆頭。唯一のデメリットがブレイブクリアが出来なくなるだけなんで、話数進めて装備固めた低レベルメンバーで再戦すればいいっていう。
ボンバーマンのリモコン式は禁止してたな、あれ即爆破されたら勝てない
fo4で爆発がついてる武器手に入れるとだいぶ楽になる
青ヨッシーは救済措置でしたね。
FFTでオルランドゥを上げるやつはニワカエールと叫ぶこそ真のバランスブレイカー
水着ゾーイがまるで壊れてたみたいに書かれてるのちょっと笑ってしまう
スパロボ30のドライストレーガー。二週目以降は序盤から強化フルMAX可能なのでドライストレーガーのみでストーリー攻略とか出来るよアレは...
最近のスパロボはよく使う機体は周回プレイでぶっ壊れ性能になれる。
アストラの直剣
初代から極みまでの虎落としが強すぎたせいで極み2の虎落とし相当物足りんわ
Mtgのレガシーくらいしか環境で使えないけどガイアの揺籃の地はヤバいクリーチャー2体並べばアド確の緑マナ専用強化の伝説の土地で色さえ合えば古えの墳墓より色マナで出るから扱いやすくて比較的条件も緩いのにダメージ喰らわないばかりにマナの計算も楽になる(しかも追加のクリーチャーを出せばマナも伸ばせるオマケつき)他に金属モックスや後手でもいいのなら宝石の洞窟もよき白マナだけ出せれば何でもいいのならトロウケアの敷石とかもオススメトロウケアの敷石は伝説の土地なのに伝説の欠点が逆に長所になるんだからシンプルに面白いあと使い道が難しいだけで評価したくなるのは土地税基本土地メインで白も使うんなら大体条件クリアで対戦相手より戦場の土地が少ないだけで毎回手番に3枚基本土地を手札にサーチは頭おかしいw
そいつと同じ土地サイクルにトレイリアのアカデミーっていうもっとヤベーのが居てだな…
WA4のラクウェルそこそこ強化すれば隠しボスをワンパンで消し飛ばす
ヴァンガードの超越と共闘
ナムコクロスカプコンのコスモス最初のコスモスのターンが来るまでが少し遅いけど、越えてしまえばそこからはほぼ俺のターン
デスティニー1ギャラルホルン(レイド)威力調整ミスった結果持ってないとレイド参加を制限させられるレベルラストワード・トルン(PvP)基本的にDPSあまり変わらないこのゲームにおいて明らかにスピード違反のダメージ効率をだし対戦へ行くと必ずいるレベルだった
マジで承太郎やDIOで鳥と戦えると思ってるのアホすぎんか
ベルゼバブの強さが解らんのは4凸してないだけだろあれのスペック知ったらエアプでも唸るぞ
1:12 ちな現在だとニャルはまず使われてないですね。もっと火力・バフが出来るキャラが増えたので、ダンジョンという課金勢の総力戦コンテンツでもまあ見ないなぁ。
最近また話題になったけどマリオRPGのピーチもだよなぁ火力も高いし肥満パタ甲羅装備したらほぼダメージ1になってホイミ感覚でベホマズンやザオリクをしてくる
ローゼフラムは、錬金で消費CC1にできるのがさらにぶっ壊れ。
魔界塔士SaGaのチェーンソー
3Gの爆破属性は妥当だけどそれでクリアできないモンスターがいる事実ジョジョブラキお前のことだよ
雷神シド
マリオワールドはマント禁止縛りするだけで別ゲーとなるからすごい
ペルソナ5Rの伊邪那岐大神・賊神
幾万の真言撃ってればだいたい勝てる
P5Rのイザナギノオオカミもたいがいヤバい。
有料DLCの公式初心者救済ペルソナだけど、
幾万の真言だけで裏ボスまで含めてP5の物語すべてを解決する
カービィWiiのトルネイド
弟が永遠に使ってたわ
サムスピ零で中ナデシコ無双すぎて全国予選突破者の8~9割ナデシコ厨だったのに
歴代のぶっこわれサムスピでよく訓練されたサムライたちがbest8までにナデシコほぼ全滅させてたの好き
月下は探索型悪魔城1作目だからゲームバランスの手探りだったのを感じた
動画で触れた以外だとデュプリケーター+おやじもヤバかった
(目も)ヤバかった
フラッシュ演出がもうちょい控えめなら気兼ねなく威光連打出来るんだけどなあ
ラオート出てないのか
というか今の若い衆はラオートって言っても伝わらんのだろうか
マリオRPGのピーチ姫入れればタヒなない定期
ホイミ感覚でベホマズン(しかも状態異常も治す)使えるのおかしい
BASARAXの毛利元就はあまりにも強い上にまだ伸びしろが有ったらしいふざけた性能
グランツーリスモ2のエスクード。
初見時はカストロールスープラから乗り換えても目が追い付かなかったバケモノ性能。
Pセルのパーフェクトアタック
闘神伝2のヴァーミリオン
雷神シドの名を見に来た
単体でもヤバイのに常時ヘイストのエクカリバーと抱き合わせなのがヤバイ
バランスブレイカーは、中盤後か後半に手に入れるか、やろうと思えばに序盤に手に入れるが手間はかなりかかる方が良い(多分)
条件のキツいバランスブレイカーといえば、『天穂のサクナヒメ』の稲の狩猟着+が思い当たります。
真価を完全解放すれば「全ステータスを稲の収穫回数 ✕ 1%強化」の効果がつき、理屈の上では1000%まで加算できるけど、真価の解放条件や稲作1000回を行う時間的手間がとにかくキツい…。
ただ設定ミスな場合と救済措置的にあえて残してる場合もあるし難しい
レジェンドオブドラグーンのパーキーステップ(メルの隠しアディショナル、ダメージ倍率がえげつない)とレインボーブレサス(味方全体のHPを半分回復+状態異常を正常化)
メガガルーラ出るだろうなと思ったら案の定出てきて草
1:41 これで印象深いのはブレスオブファイアVの竜変身
使えばどんなボスでも圧倒できるバランスブレイカーだけど、使いすぎるとゲームオーバーになる諸刃の剣
シナリオ上でもめちゃくちゃ重要で、ラストはほんと感動したなぁ
大好き
歩くだけで数値上がっちゃうし2周目からは終わりがわかってるから要所要所でバランスブレーカーぶり発揮出来るけど初見はほんとに絶望が数字で見えて上がってくの斬新だった
初代オクトラはドーター回復限界突破とかすげぇ簡単に取れる魔術師とかぶっ壊れ要素いろいろあるからなぁ
オクトラはエンカンウト半減と盗むが壊れだな
WarFrameのFleeting Expertise
WarFrameはアビリティを使うのにエネルギーが必要で、このFEは消費エネルギーを減らしてくれる代わりに効果時間が短くなる
効果時間が短くなるのは当然設置系のアビリティがすぐ消えちゃうデメリットもあるけど、元々効果時間短かったり存在しないアビリティならデメリットねぇじゃんって事で、当時範囲内にダメージを与えるってアビリティだったSaryn4番アビを連打しまくって殲滅するビルドが流行った
今だと特殊条件やアビリティではダメージが与えられないってボスが大半だけど当時はそうでもなかったんで、ほぼ全てのボスを瞬殺出来てた
SOMAってアサルトライフル使いやすくて強いぞ!みたいな一応シューティングゲーだった物がアビリティ連打ゲーになったのは間違いなくコイツのせい
ロックマン2のメタルブレードやな
ボスへの通り、通常仕様も強すぎたわぁ
真・女神転生2は絶対あると思った
九尾の鞭に
マグマの槍に
人間合体に
ロシアンルーレットに
突然変異
バランスブレイカーの宝庫やん
ロックマンDASHのシャイニングレーザーは強かった。
ただ開発が物凄い大変。
星のカービィディスカバリーのピコハン
一見するとネタ武器だが最大強化する事で鬼殺し火炎ハンマーの威力がめっちゃ高く中ボスや1面ボス程度なら一発で屠れる
その上軽いので連打も早くボタン連打してるだけでゴリゴリ削れる
コロシアムのTA勢御用達なのも納得
やっぱりゼル伝のマスターソードだなぁ
ブレワイの剣の試練全てクリアすると剣ビーム使っても耐久減らないからなぁ………
あとスパロボのグレートゼオライマー、もはや何も言うまい
ヴァルキリープロファイルのガッツも、あると無しだと難易度が一気に変わる
世界樹Ⅳのみらいちゃんとかいうほぼ全ての敵を完封するイカれビルド
世界樹の迷宮1ならレンジャーの性能も大概だった
序盤はともかく、終盤近くでダブルショットとサジタリウスがMAXになると他の物理攻撃職が補欠になるくらい高火力かつ高機動になる。
対戦要素のあるゲームとかでは良くないけどRPGとかアクションゲームでバランスブレイカーな装備やスキルはちょっと好き
8:35 正確には隠者の方。エクバ無印では最終的に強くなった。当時のぶっ壊れ機体であるフルクロスの相方ポジ。
鏡の大迷宮のマスターソード
これさえあれば基本全ギミック突破できるの草
鏡の大迷宮はスマブラもやばい。序盤にゲットできる性能じゃないよあれ。
フロントミッションのツィーゲライフル懐かしいな。
格ゲーとか調整ミス的なバランスブレイカーは嫌いだけど、オルランドゥとか意図的に強いのは好き。
覇弓レラカルトルムが上がらないのか
あれさえあればどのクエストでも行けるぶっ壊れ武器
3:19 これnextplusのボス機体チートのやつやん
キランザム懐かしい
ドラクエ9の無心こうげきってヤバかったなと。
転職しやすいバトマスで
早期に習得できて
はやぶさの剣改を装備させてバフを盛りまくれば9999✕2で19998ダメージ叩き出して、何かゲーム違くない???となった思い出
ソニック3&Kのハイパー化とかいう労力に対する対価がデカ過ぎるやーつ 解放して無双するの楽しすぎ
・アークナイツ
血掟テキサス、ムリナール、スルト、遊龍チェン、ソーンズ
・勝利の女神NIKKE
モダニア
・イース8
狂戦士の仮面 消費SP1.5倍ダメージ2.5倍が強すぎ
・イース9
白猫のケルベリアンバースト
画面静止技で基本全段当たる。
長年ゲームやってきてるけどバランスブレイカーの代表格として考えたらPS版FFTのオルランドゥが筆頭かな。
聖剣技限定のアグリアスですら十分ぶっ壊れだったのにあいつ常時ヘイスト付きのエクスカリバーまで初期装備でもってくるからちゃんと戦わせればほぼ無敵だったからなぁ
めっちゃわかる
ドラクエ5のひとしこのみ、ダクソ無印の闇の飛沫、バイオ6の無限弾にした後のピアーズのスナイパーライフル…とかかね。
閃の軌跡で主人公の神気合一がめっちゃ強くて楽しかったな〜
dsのマリオに出てきたコウラマリオがめちゃ強かった
ダッシュでコウラに入りながら攻撃することができ、大抵の敵にダメージを与えることができた
また、しゃがみ状態で大抵の敵を凌げる
水中では操作性がよく、その上泳ぐのが速い
リメイク版のドラクエ7が移民の街解放後にダウンロード石板が使えてカジノ解放可能で攻撃力がその時点で最強のウォーハンマーとか手に入る
チョコボの不思議なダンジョン2の吸血のエキス合成した爪
何のバグかボス相手に吸血が発動すると割合ダメージになるから大体3~5回攻撃するだけでラスボスも隠しボスも蹴り殺せる
後海底ダンジョンでブランドのツメクラ作っちゃうと途端にヌルゲー化するというね。
DS版ff3の戦士と詩人
熟練度育成が前提のゲームなのに転職直後からラスボスまで最前線で活躍できる。
マリオrpgのピーチ
加入直後から全体回復+状態異常回復を持っている上にステータスの伸び代も高い最強キャラ。
ドラクエ5のスライムナイト
序盤から仲間にできるのに裏ボスまで主力となる初心者救済モンスター。
どれも強いし愛着湧いてくるからrpgのぶっ壊れ要素はどれも好き
意外とまだ出てないな。シタン・ウズキ先生w
ポケモンのメガガルーラ、遊戯王のスプライト、ティアラメンツが印象強すぎるな…
メ ガ ガ ル ー ラ
ザ シ ア ン
バランスブレイカーといえば格闘ゲームにもよくあるけど、『餓狼伝説スペシャル』のキム・カッファンに至っては露骨にえこひいきされてるとしか思えないぐらいの強さでした。
くにおくんの運動会の冷峰学園。強すぎるから対戦で選択すると、他全員から袋叩きされて最下位に沈んでしまうが、それでも優勝しうるスペックを秘めている、むしろ上級者御用達枠
ダブドラ、こばやし、もちづきで事足りる
バランスブレーカー楽しい 縛って使わないと、ゲームをぶっ壊すけど
イチローさんは原作(NPB)再現だから。大谷さんは現実世界ブレーカー
ダークソウル3のダークソード
エルデンリングの戦技霜踏み
どっちも強すぎて修正された
最近だと子供の頃手に入らなかったザイデングラードが試したくてFF12ZAを買ったら聞いてた通りだけど本当に聞いてた通りにぶっ壊れてて笑うしかなかった
状況再現で本来の1/10000でしか手に入らない難関もないも同然だから全員分確保してそこそこ序盤から全てを破壊してしまった
FF12は序盤のレベリングも含めて意図的にゲームブレイカーを散りばめてくれてるお陰で、やり込みがいがありますね
スパロボは何と言っても強力なMAP兵器を持った機体だろうね。
特に主人公機が。
最近のシリーズだとクロスアンジュのヴィルキスとか。
アンジュが精神コマンドの幸運を持ってるし。
スパロボZのニルヴァーシュspec2とかね
サルファもイデオンは何周もするとゲージ溜めるのが面倒になるからバンプレイオスのテレキネシスミサイルの方が使い勝手良いイメージ有ります、威力と範囲は劣りますが移動後使用可能、敵味方識別可能な点が便利。
サルファはイデオンよりもバサラたちの歌の方がバランスブレイクな気がするんだよな。
ほぼ開始直後からフルパワー出せるようになるし、イデオンよりは落ちるものの優秀なマップ兵器だって即座に使える。
イデオンなんてイデゲージ貯めるのが面倒であまり使ってた記憶がない。
@@sansei9 そうなんですよね、1周目とか武器改造不可のexハードとかならイデオンは重宝するんですけど3周以降位になるとイデゲージ溜めるのが面倒で普通に進軍する方が楽になるイメージです。
タイタンフォールのスマートピストル。画面内にいる敵の頭部をロックオンして撃てば必ずヘッドショットとなる、FPSゲーでそれはアカンやろってな性能のピストル。散々暴れ、スマピVSスマピのロックオンが完了するより早く打ち返せる猛者、の2極化した環境を作り出した。
次作のタイタンフォール2では弱体化&ブースト枠(APEXでいうウルト)になり、ほどほどのロマン武器の地位を獲得した。
しかしキャンペーンモードで「初代の仕様で登場」し、そのチート性能を遺憾なく、そして惜しみなく発揮する激熱展開を生み出した。
ぶっ壊れ武器で記憶にあるのがエルミナージュゴシック3DS版のミラージュランス。ウィズ系ゲームにも関わらず、高レベル戦士が振るったら10回ヒットで10000ダメージ超えという過剰火力にも程がある代物。ただ、最終裏ボスはこれにダメージを3倍にするアクセサリーも付けたのをメイン火力にするのが前提みたいな更に無茶苦茶な調整。
まあミラージュランスはクリアのご褒美みたいなもんだからな...
個人的にはンガ・ンガ・マギ火山のフロアマスター、ヘルファイアが所持している「火炎魔道」にラスダンの最後辺りまでお世話になったのが印象深い
元はラスダンの宝箱ドロップアイテムなので火力が高いのは勿論、対策を練れば早期入手も簡単だし、狩人だけでなく侍や巫も装備できるのも良い意味でおかしい
奪取して解呪するだけで、(狩人、巫、侍がいれば)攻略がかなり楽になった
ザシアンは、実はメタ自体はわかりやすい上に伝説専用だったからまだ許せる部分はあった。
ポケモンで多くなりがちなエアプによるデマも流れがちだが、実は本当に壊れてたのは しんかのきせきポリゴン2。
詳しくは 「ぶっ壊れ選手権 しんかのきせき」で。
ガルモンといえば、ポケモン勢(増田勢)の「対策ぅ!」という脳四語連打もあり、当時でも遅いとか言うレベルではない弱体化まで3年放置も許されない
P4Gのヨシツネ
八艘飛びが強すぎる
毛利とかフォクシーとか FFⅥの頭ドリルとか ネオグランゾン(スパロボEX)とか
元祖はブロッケンマンの毒ガス
対戦じゃなきゃ個人のお楽しみ用扱いでいいから問題無い…無い?
スト2豪鬼がないのが驚き
オルランドゥはめちゃ強いしいい年だし早めに死んで退場?と思ったらそうでもなかった
独自かつ目玉のゲームシステムだったバレットエディットがゲーム難易度を破壊したせいで、新作で実質削除されたのは悲しかった
チョロQワンダフォーのウルトラターボ
最高性能の円陣が序盤で手に入る
エンジンやわ
パステルチャイムContinueのセブンスター。スキルと合わせて敵全体に7回攻撃できる化物。
マントマリオ機動性とハンマーマリオの攻撃力
格ゲーキャラも挙げていいなら
スマブラのジョーカー、ホムヒカ、カズヤかなぁ
昨年行われた公式大会のスマッシュボール杯の優勝者の使用キャラがホムヒカでしたね。
スマブラはXメタナイトで終わりでしょ
あいつはやばいとかの話じゃない、一人だけスマブラしてない
@@ХрущёвНики́таСерге́евич-щ2щ
確かに、お手軽空上即死と滑空はぶっ壊れ
ただ個人的にはバランスブレイカーに格ゲーのキャラをあんまし挙げたくないのが本音
BOF5のアジーンはマジで強い
代償もでかいけど
ロックマンXコマンドミッションのにゃんこグローブは確実にバランスブレイカーだった。
時間と金と運が絡むとは言えストーリー序盤で売られて良い武器ではない、隠しボスも楽に倒せてしまうし
個人的にはバイオミュータントのジャグニの杖とアンカティの弓、ジャグニの杖はコンボ決めればほぼ自分のターンになるしアンカティの弓は火力 範囲 速度どれを取っても優秀、それ以外なら(レメディ)の効果がついている武器、敵を倒せば敵に与えた二倍の体力が回復するとかいうほぼチートみたいな効果だから回復アイテムの存在意義が無くなる。
エルデンリングの写し身
これの有無がそもそも縛りになるレベル
出血ビルドで使おうものならあのマレニアさえ作業と化す
FF4の3Dリメイクのアダマンアーマーとデカントアビリティ。
1周目でアダマンアーマー5個準備出来れば、3週目までヌルゲーとなる。
カウンター+ひきつける+こうれつぎりの組み合わせには大変助けられた。
初代ポケモンのエスパータイプが一番最初に浮かんだわw
3:17
1強ではない、1バグだ。
バランス調整ミスってるのはあかんけど、ライトゲーマーへの救済措置として入ってるのはアリだと思う俺は
初代ガンダムVSのフリーダム。攻略ウィキに機体の使い方に加えて対人戦(物理)が記載されている。
1人だけのちに続編に追加される機能満載。
対人でフリーダム使われたら、コントローラから手を放して、向かいにいるプレイヤーを殴りに行く方が勝てると言われる。
全国大会8チームすべてにフリーダムがいる。
フリーダムに勝つならフリーダム使うしかない。
艦隊これくしょんの北上と大井
ユニット制限の無い時代ならこいつらは間違いなく人権だった
最近で言えばポケモンSVのカラミンゴも大概にぶっ壊れ
旅パで強すぎるからリストラを食らうという前代未聞な事態を引き起こしている
RTAでもこいつ単騎で走るのが最速になる始末な時点で察して欲しい
闘神伝2
ウラヌス
そのあと出てきたヴァーミリオン
サモンナイトのサルトビの術勢がないのに驚いた。
最も一番サルトビの術活用できるのは3のキュウマさんだったんですがね……。
PSP版だとクラスチェンジシステム変更で完全特化ステが出来るようになったから余計にぶっ壊れた筆頭。
唯一のデメリットがブレイブクリアが出来なくなるだけなんで、話数進めて装備固めた低レベルメンバーで再戦すればいいっていう。
ボンバーマンのリモコン式は禁止してたな、あれ即爆破されたら勝てない
fo4で爆発がついてる武器手に入れるとだいぶ楽になる
青ヨッシーは救済措置でしたね。
FFTでオルランドゥを上げるやつはニワカ
エールと叫ぶこそ真のバランスブレイカー
水着ゾーイがまるで壊れてたみたいに書かれてるのちょっと笑ってしまう
スパロボ30の
ドライストレーガー。
二週目以降は序盤から強化フルMAX可能なのでドライストレーガーのみで
ストーリー攻略とか出来るよアレは...
最近のスパロボはよく使う機体は周回プレイでぶっ壊れ性能になれる。
アストラの直剣
初代から極みまでの虎落としが強すぎたせいで極み2の虎落とし相当物足りんわ
Mtgのレガシーくらいしか環境で使えないけどガイアの揺籃の地はヤバい
クリーチャー2体並べばアド確の緑マナ専用強化の伝説の土地で色さえ合えば古えの墳墓より色マナで出るから扱いやすくて比較的条件も緩いのにダメージ喰らわないばかりにマナの計算も楽になる(しかも追加のクリーチャーを出せばマナも伸ばせるオマケつき)
他に金属モックスや後手でもいいのなら宝石の洞窟もよき
白マナだけ出せれば何でもいいのならトロウケアの敷石とかもオススメ
トロウケアの敷石は伝説の土地なのに伝説の欠点が逆に長所になるんだからシンプルに面白い
あと使い道が難しいだけで評価したくなるのは土地税
基本土地メインで白も使うんなら大体条件クリアで対戦相手より戦場の土地が少ないだけで毎回手番に3枚基本土地を手札にサーチは頭おかしいw
そいつと同じ土地サイクルにトレイリアのアカデミーっていうもっとヤベーのが居てだな…
WA4のラクウェル
そこそこ強化すれば隠しボスをワンパンで消し飛ばす
ヴァンガードの超越と共闘
ナムコクロスカプコンのコスモス
最初のコスモスのターンが来るまでが少し遅いけど、越えてしまえばそこからはほぼ俺のターン
デスティニー1
ギャラルホルン(レイド)
威力調整ミスった結果持ってないとレイド参加を制限させられるレベル
ラストワード・トルン(PvP)
基本的にDPSあまり変わらないこのゲームにおいて明らかにスピード違反のダメージ効率をだし対戦へ行くと必ずいるレベルだった
マジで承太郎やDIOで鳥と戦えると思ってるのアホすぎんか
ベルゼバブの強さが解らんのは4凸してないだけだろ
あれのスペック知ったらエアプでも唸るぞ
1:12 ちな現在だとニャルはまず使われてないですね。もっと火力・バフが出来るキャラが増えたので、ダンジョンという課金勢の総力戦コンテンツでもまあ見ないなぁ。
最近また話題になったけどマリオRPGのピーチもだよなぁ
火力も高いし肥満パタ甲羅装備したらほぼダメージ1になってホイミ感覚でベホマズンやザオリクをしてくる
ローゼフラムは、錬金で消費CC1にできるのがさらにぶっ壊れ。
魔界塔士SaGaのチェーンソー
3Gの爆破属性は妥当だけどそれでクリアできないモンスターがいる事実
ジョジョブラキお前のことだよ
雷神シド