【グラブル】ダメージ計算の枠って何!?~今さら聞けない?グラブル座学~【ゆっくり実況】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 5 янв 2025

Комментарии • 45

  • @url2766
    @url2766 11 месяцев назад

    数年前の動画だけどすごいためになった
    wiki見ても宇宙猫なるだけだからこういう感じで説明動画あるとありがたい

  • @2カーター
    @2カーター 3 года назад +35

    計算機使うか→よくわからない→ウィキ編成丸写しするか→リミテッドない→とりあえずハイランダー正義だよね→なんか火力でない→悲しみ

    • @godin735
      @godin735 3 года назад +1

      わかる

    • @ooolll7464
      @ooolll7464 3 года назад +3

      公式の予測ダメージがあんま仕事してないのが悪い

  • @5000兆円欲しい人
    @5000兆円欲しい人 3 года назад +11

    今回の授業は雰囲気騎空士の自分にはものすごくためになる授業でした!

    • @yukuhitsuji
      @yukuhitsuji  3 года назад

      少しでもためになっていれば幸いです...!!私自身もかなりの雰囲気勢なので改めて勉強になりました。笑

  • @千年啓
    @千年啓 3 года назад +27

    この動画を見て「ん?スキルにある(小)(中)(大)や加護の%は?」と考え始めたあなた
    よ う こ そ 空 の 沼 へ

  • @たか-w6o
    @たか-w6o 3 года назад +5

    データの量的にはグラブルwikiマジですごいよなー

    • @yukuhitsuji
      @yukuhitsuji  3 года назад +1

      あともう少しだけ見やすくなると嬉しいですよね...!

  • @drtyfvgublk5786
    @drtyfvgublk5786 3 года назад +10

    説明うぽつです
    これに加えて与ダメ上昇、与ダメUP、追撃枠が複雑に絡み合って非常にカオスなのが現代グラブル
    考え始めると結構面白いんだけどね…

    • @yukuhitsuji
      @yukuhitsuji  3 года назад

      ありがとうございます!
      考え始めると結構奥深くて面白いですが複雑すぎて中々手を出せず結果雰囲気勢になってしまいますよね...!

  • @アラーム望
    @アラーム望 3 года назад +2

    お疲れ様です
    俺たちはふいんきでぐらぶるをやっているので霊夢さんが頭良く見えるバグが発生してる

    • @yukuhitsuji
      @yukuhitsuji  3 года назад

      霊夢さんが喜びそうな感想ありがとうございます...!

  • @RAi-THIKA
    @RAi-THIKA 3 года назад +1

    頭が追いついてこれなくなって実戦で見ると上がってる下がってるハッキリしていてとても良かった!

    • @yukuhitsuji
      @yukuhitsuji  3 года назад

      実戦が役に立てて良かったです...!!

  • @引退-q9g
    @引退-q9g 3 года назад +1

    シュバ剣編成でルシ黄龍の方が予測ダメージが大きかったのはこれのことだったのか…

  • @user-yk3bf2sp5o
    @user-yk3bf2sp5o 3 года назад +4

    うぽつ!、!!
    最近は闇レスラーで倒せるか倒せないかでしか判断出来なくなっていたので勉強になります。

    • @yukuhitsuji
      @yukuhitsuji  3 года назад +1

      ありがとうございます!
      デスラーが基準になってしまうくらい闇が一強な闇ブル...!?

  • @ayayan1910
    @ayayan1910 3 года назад +12

    計算式あるのは知ってるけど、文字だけ見てもわからなかったのでこういうのとてもありがたいです!
    ただ、戦闘bgmがちょっと大きくて話す内容が聞こえづらかったです…すみません

    • @yukuhitsuji
      @yukuhitsuji  3 года назад +1

      戦闘BGMにつきましてご意見ありがとうございます!次回以降少しボリュームを下げておきます!

  • @メロン-s1k
    @メロン-s1k 3 года назад +7

    4:50~の属性枠ですが、これは初期値を1ではなく1.5にすべきではないかと思いました
    多くの場合有利属性で戦うためで、弱点補正の50%が属性攻撃枠に加算されるからです

  • @kaede2744
    @kaede2744 3 года назад +4

    最後のほうでさらっといってたけど、攻刃以外のスキルがどういう枠になるのかも解説してほしい
    渾身、背水、先制、進境 この辺が3種の攻刃に対して加算なのか乗算なのか

  • @棗椰子-m2p
    @棗椰子-m2p 3 года назад

    うpおつです!
    計算式の解説動画探してた…!細かい枠も含めた座学完全版もお待ちしております!

  • @みそボン-c6k
    @みそボン-c6k 3 года назад +2

    火マグナでアニラが外れない理由

  • @うさぱぱ-e8g
    @うさぱぱ-e8g 3 года назад +1

    ゴリラ黒麒麟の武器バランス的なやつもみてみたいです

  • @makanai1212
    @makanai1212 3 года назад

    全く関係ないですが、「だかしかしばっと」ってRADWIMPSさんのおしゃかしゃまからきてるんですか?好きなので気になりました‼️

  • @sn977
    @sn977 3 года назад

    沼にハマった1人です...

  • @リックス-t3q
    @リックス-t3q 3 года назад +1

    これ強そうや!組んでみよ!→思ったほど数字が出ない はよくあるパターンですよね…
    しかしまりぴっぴはもう知識量では完全に騎空士でしょw

  • @保科千春-v9m
    @保科千春-v9m 3 года назад +1

    おお、今回もためになる授業。
    もしよろしければルシhlのファランクス縄跳びの正しいやり方を知りたいですね。
    自分が使うタイミングがよく分からん。気付くとなんかファランクス他の人が回してる

    • @ii9690
      @ii9690 3 года назад +1

      バトル設定のところに参戦者のアビリティ通知というものがあるんですが、それオンにしとくと他の人がファランクス使った状況で自分もファランクス使おうとすると通知が出るんで、それを活用するといいかもです。

  • @クロクロメ
    @クロクロメ 3 года назад +2

    この動画をグラブル始めたばっかしの時(4年前)に見たかった…

  • @autalive
    @autalive 3 года назад +3

    初心者のワイ「なんかかっこいいからいれよ(゜▽。)ワカメ」

  • @charis66
    @charis66 3 года назад

    この動画繰り返し見ないとだなぁ

  • @1jz182
    @1jz182 3 года назад +1

    は?雰囲気だよ雰囲気!!

  • @カタツムシ
    @カタツムシ 3 года назад

    マグナ渾身と神石渾身って乗算になるんですかね?

    • @yukuhitsuji
      @yukuhitsuji  3 года назад +1

      枠としては別枠となるので乗算だと思います!

    • @カタツムシ
      @カタツムシ 3 года назад

      @@yukuhitsuji ありがとうございます(^ω^)なら光神石でもエデン染の中に柱いれていいんですね!ありがとうございました

    • @yukuhitsuji
      @yukuhitsuji  3 года назад +1

      注意点としては方陣攻刃を持っていない武器なので神石編成に入れた場合、火力が上がるかどうかが微妙というところです!私はゼウス編成作れていないので答えは分かりかねますが、ぜひご自身の目で確かめてみてください!

  • @bookholicmaiden
    @bookholicmaiden 3 года назад +2

    雰囲気でグラブっても戦えるけど肉集めポチ削減とか真面目にやり始めると頭ウニになるやつですね。でも必要だから最低限覚えねば…

  • @ミカン-r7x
    @ミカン-r7x 3 года назад

    うぽつです!
    グラブルの計算は沢山あって難しいですよね(*╹▽╹*)
    自分も雰囲気騎空士なので参考になります!

    • @yukuhitsuji
      @yukuhitsuji  3 года назад

      ありがとうございます!
      難しすぎて中々考えたくありませんよね...!私も雰囲気勢なので今回は自分自身勉強になりました...笑

  • @ShiratamaTheGame
    @ShiratamaTheGame 3 года назад

    うぽつです〜♪
    そうか〜…アビリティのバフ効果も枠あったか〜…武器と召喚石しか考えてなかった(汗
    これに、あと、リミットボーナスなんかも、からんでくるんでしょ?
    考えたくねぇ…雰囲気勢でいいやwww(´∀` )oO(LB講座まだかなぁ♪

    • @yukuhitsuji
      @yukuhitsuji  3 года назад

      ありがとうございます!!
      アビリティの効果の差はちょっと盲点だったりしますよね!!

  • @akeome_rabbit
    @akeome_rabbit 3 года назад

    次は「〇属性”キャラ”攻撃アップ」と「〇属性攻撃アップ」といったキャラ石と属性石の違いもよろしくお願いします!

  • @NAO-jh3cl
    @NAO-jh3cl 3 года назад

    1こめ