【グラブル】与ダメージ上昇と与ダメージUPまとめ【ゆっくり解説】

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  • Опубликовано: 22 фев 2023
  • 与ダメージ上昇と与ダメージUP、グラブルをしているとよく聞きますよね。
    強くなるためには避けては通れないこれらなんですが、でもなんとなく今更聞けなくて困っている人も多いのではないでしょうか。
    この二つはどう違うのか、どうして強いと言われているのか、また「枠」の解説もしていきます。
    【関連動画】いつアサって何?
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Комментарии • 27

  • @tmge3994
    @tmge3994 Год назад +16

    計算式やら枠やら効果量やら共存の可不可やら
    ゲーム内のみじゃ全く分からない事が多すぎる

  • @hiro4132
    @hiro4132 Год назад +45

    与ダメUPと与ダメ上昇…コンマイ語すぎる

  • @masalazro5392
    @masalazro5392 Год назад +1

    イヤリングでの与ダメガチャ、めっちゃ辛いですw投稿ありがとうございます!

  • @NEW-eo9yz
    @NEW-eo9yz Год назад +4

    ちょうど昨日、同じ質問を友人に
    聞かれたのでこの動画を視せたいと思います

  • @user-fo3yr6ql7w
    @user-fo3yr6ql7w 11 месяцев назад +1

    始めたての頃強さを実感できなかったんだけど理由がわかりました。ちゃんと基礎火力を盛れる様になってから威力を発揮するスキルなのね。

  • @user-xw8pu5ow8k
    @user-xw8pu5ow8k Год назад +9

    3凸の天司とティアマトを一緒に編成してたけど天司枠が無駄になっていた事だけはわかった!

  • @YEP-co6ou
    @YEP-co6ou Год назад +12

    ぜんぜんわからない俺たちは雰囲気でグラブルをやっている

    • @maggmarom3593
      @maggmarom3593 Год назад

      おれもw 多分サ終までFAだw

  • @user-xg3ez8vo2j
    @user-xg3ez8vo2j Месяц назад

    ウマ娘で言うとサポート効果の基礎ステボーナスが与ダメ上昇で、トレーニング効果upや友情ボーナスが与ダメupってことか!分かってきたかもしれない
    与ダメ上昇含む基礎ダメあってこその与ダメup……!

  • @Kjirow
    @Kjirow Год назад +1

    6:12 昔のソシャゲ(闇サルナーン砲)

  • @user-cj8rb4bm6m
    @user-cj8rb4bm6m Год назад +4

    わかりやすく助かります^_^

  • @drtyfvgublk5786
    @drtyfvgublk5786 Год назад +8

    他の投稿者でも与ダメUP&上昇の解説をされてたけど、与ダメ関連の解説ブームなのかな?
    同じテーマでも解説のアプローチの仕方が結構違うから個性が出て結構面白い
    因みに与ダメ上昇枠だけど浴衣シルヴァの焦眉効果の乗算分加算のような与ダメUP効果に似た物も出てきてるので
    今後与ダメ上昇と与ダメUPの境が曖昧になって説明がややこしくなる気がしますね…

    • @au1124
      @au1124 Год назад

      将軍・・。

    • @user-dm4db9uu1n
      @user-dm4db9uu1n Год назад +1

      焦眉効果は被ダメ上昇デバフなので与ダメ上昇ではないと思います

    • @bluehalfmoonkn
      @bluehalfmoonkn Год назад +2

      @@user-dm4db9uu1n 与ダメ上昇や与ダメアップ、会心等は味方強化、被ダメ上昇は弱体扱いということですね。動画内で出た話だとバブさんの穿孔効果が近そうです。
      焦眉効果は1ターン有効なのかと思っていましたが攻撃6回まで有効と知って驚きと納得がありました。

    • @drtyfvgublk5786
      @drtyfvgublk5786 Год назад

      @@user-dm4db9uu1n 書き方が不十分で申し訳ないです。焦眉も与ダメ上昇スキル・バフも
      分類枠が異なるだけで計算上は全て同じタイミングで加算されます。
      そういう意味で「与ダメ上昇枠」と書きました

  • @user-zh3mw8ib5s
    @user-zh3mw8ib5s Год назад +2

    計算式知らんかった。違いはアビ奥義は与ダメ上昇分も与ダメUP掛け算が乗るんだな

  • @user-vy4iy9km2s
    @user-vy4iy9km2s Год назад +3

    武器編成を考える時は、与ダメージ上昇、up武器の編成はちゃんと考えて、それ以外の武器は適当にジョブやメンバーに合った強い武器入れといたら良いってことかな?

    • @ygm
      @ygm  Год назад +1

      コメントの趣旨とズレますが、私の場合は短期手動、フルオート、高難度といったように目的別で編成を組んでいます。
      どのマルチバトルに行くかを考えると編成が組みやすいです。

  • @saturakisyou429
    @saturakisyou429 Год назад

    昔は与ダメ関連は塵と言われてたんじゃよ、いろいろ環境が整って必須になったのじゃ

  • @theworld5465
    @theworld5465 Год назад +5

    編成のスキル効果量の一覧でなんとなく確認するだけで、全然深く考えてないところですね
    サクッと飛ばしたダメ上限とかまで説明したら1時間授業では収まらないですね
    長くプレイしてはいますが意外と頭から抜けてることがあって、こういう動画が思い出すいいきっかけになります

  • @daigo5050
    @daigo5050 Год назад

    これ英語版でも表記ちゃんと違うのかな?

  • @user-mu8iu2nl7e
    @user-mu8iu2nl7e Год назад

    編成組み直してきます……

  • @Omae_omae
    @Omae_omae Год назад +3

    何故ダメージ上限が設定されているかって?
    サラーサがグラゼロでつよばはワンパンしちゃうからだよ…

    • @Lily-xu2uj
      @Lily-xu2uj Год назад

      運営:残念HP上限があるんだな

    • @tmmax2259
      @tmmax2259 Год назад

      ​@@Lily-xu2uj 大昔そういうバグがあったんや…
      サラーサ グラゼロ バグとかで調べるとプロバハワンパンはあったはず
      40億だか50億は出たはずだから強バハもワンパンできるだろうけどね

  • @user-おとうふ
    @user-おとうふ Год назад

    マイルームやめーや…