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ゆっくりグラブルまとめ
Добавлен 5 мар 2022
グラブルをゆっくりまとめていきます。
一人で運営しています。
チャンネルアイコンは「きつね式ゆっくり」をベースに中の者がそれっぽく描いています。
初心者の方や復帰勢の方にも分かりやすく動画をまとめています。
攻略や編成動画は基本作れませんのでご了承ください。
当チャンネル動画内における素材は、文化庁の定める引用の範囲内、または著作権フリーの物を使用しています。
【素材お借り元】
いらすとや 様
www.irasutoya.com/
みんちりえ 様
min-chi.material.jp/
イラストAC 様
www.ac-illust.com/
写真AC 様
www.photo-ac.com/
動画AC 様
video-ac.com/
Pixabay 様
pixabay.com/ja/
フキダシデザイン 様
fukidesign.com/
illust image 様
illustimage.com/
MusMus 様
musmus.main.jp/
甘茶の音楽工房 様
amachamusic.chagasi.com/
DOVA-SYNDROME 様
dova-s.jp/
ポケットサウンド 様
pocket-se.info/
BGMer 様
bgmer.net/
魔王魂 様
maou.audio/
音筏 様
rotmcits.com/
ナレーション 音読さん
ondoku3.com/ja/
無料効果音で遊ぼう(旧小森平の使い方) 様
taira-komori.jpn.org/
効果音ラボ 様
soundeffect-lab.info/
ニコニ・コモンズ 様
commons.nicovideo.jp/
On-Jin ~音人~ 様
on-jin.com/
OtoLogic 様
otologic.jp/
一人で運営しています。
チャンネルアイコンは「きつね式ゆっくり」をベースに中の者がそれっぽく描いています。
初心者の方や復帰勢の方にも分かりやすく動画をまとめています。
攻略や編成動画は基本作れませんのでご了承ください。
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【コラボガチャ】ついにグラブルにも実装されるんだって【ゆっくり解説】
グラブルはまだやめていません。
とりあえず11月のコラボ待ちです。
X(旧ツイッター)は色々ありまして現在閉鎖しています。
グラブル解説勢:きめぇ丸
グラブル復帰勢:魔理沙
グラブル何それ美味しいの?:霊夢
#グラブル
#コラボガチャ
#生放送
#ゆっくり解説
とりあえず11月のコラボ待ちです。
X(旧ツイッター)は色々ありまして現在閉鎖しています。
グラブル解説勢:きめぇ丸
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【周年サプチケ】生放送内容も対応してまとめた交換先おすすめ【アニバチケ/ゆっくり解説】
Просмотров 30 тыс.8 месяцев назад
周年サプチケ(アニバチケ)の交換候補となりそうなものを特に季節限定に力を入れてまとめました。 季節限定セレクトスタレを選ぶ際にもどうぞ。 【もくじ】 00:00 結論 01:31 周年サプの重要事項 03:27 当動画でのオススメ基準 05:23 個人的な厳選 05:31 火 07:52 水 09:31 土 10:36 風 11:51 光 14:43 所持していたら嬉しいもの 15:20 火水土 18:02 風光闇 22:11 リミキャラ 23:50 おわりに 連絡用X(旧ツイッター) yukkurigmatome グラブル解説勢:きめぇ丸 グラブル復帰勢:魔理沙 グラブル何それ美味しいの?:霊夢 #グラブル #周年サプチケ #アニバチケ #交換おすすめ #ゆっくり解説
【完全ガイド】スパバハが怖い人へ#2【グラブル/ゆっくり解説】
Просмотров 47 тыс.9 месяцев назад
前回に引き続きスパバハに対して苦手意識がある人や、これから挑戦しようと思っている人向けの解説になります。 今回は基礎編の2 前回の動画 ruclips.net/video/yJBi9o5n_k8/видео.html 【もくじ】 00:00 予兆多いよね 00:30 スパバハの基礎:6ターン予兆 07:18 スパバハの基礎:HP予兆 10:43 基礎編のまとめ 連絡用X(旧ツイッター) yukkurigmatome グラブル解説勢:きめぇ丸 グラブル復帰勢:魔理沙 グラブル何それ美味しいの?:霊夢 #グラブル #スパバハ #初心者 #ゆっくり解説
【完全ガイド】スパバハが怖い人へ#1【グラブル/ゆっくり解説】
Просмотров 113 тыс.9 месяцев назад
スパバハに対して苦手意識がある人や、これから挑戦しようと思っている人向けの解説になります。 今回は基礎編の1 【もくじ】 00:00 スパバハが怖い人 01:38 注意喚起 02:19 大事なこと 04:26 スパバハの基礎:神意 06:25 スパバハの基礎:CT予兆 08:00 トライアルで確認 09:59 今回のあとがき 連絡用X(旧ツイッター) yukkurigmatome グラブル解説勢:きめぇ丸 グラブル復帰勢:魔理沙 グラブル何それ美味しいの?:霊夢 #グラブル #スパバハ #初心者 #ゆっくり解説
【初心者対応】ガチャ天井のコツ【グラブル/ゆっくり解説】
Просмотров 7 тыс.10 месяцев назад
【もくじ】 00:00 はじめに 01:04 天井初心者の方向け 03:12 天井のコツ 09:45 おわりに 連絡用X(旧ツイッター) yukkurigmatome グラブル解説勢:きめぇ丸 グラブル復帰勢:魔理沙 グラブル何それ美味しいの?:霊夢 #グラブル #ガチャ #初心者 #天井のコツ #ゆっくり解説
【シエテHL】今から始める理由【グラブル/ゆっくり解説】
Просмотров 33 тыс.Год назад
人気コンテンツと化したシエテHL。ですが今から始める人も多いと思います。 今回はシエテHLを今から始める理由や簡単な攻略法、人気だからこそ発生する影の部分を、ゆっくり解説していきます。 連絡用ツイッター(X) yukkurigmatome グラブル解説勢:きめぇ丸 グラブル復帰勢:魔理沙 グラブル何それ美味しいの?:霊夢 #グラブル #シエテHL #刻の流砂 #ゆっくり解説
【グラブル】FPシステム実装で注意したいこと【ゆっくり解説】
Просмотров 19 тыс.Год назад
FPシステムによって救済されたことや注意したいマルチバトルや攻略や所感などを、実装後1週間の時点でまとめていきます。 連絡用ツイッター yukkurigmatome グラブル解説勢:きめぇ丸 グラブル復帰勢:魔理沙 グラブル何それ美味しいの?:霊夢 #グラブル #FP #高難度 #攻略 #ゆっくり解説
【グラブル】浴衣ヴァンピィの杖、有能すぎ【ゆっくり解説】
Просмотров 22 тыс.Год назад
今年の水着キャラもこれで最後ですね。 ガチャ石たくさんもらった夏でした。 スタレで出たのがたくさんかぶりました。。 浴衣ヴァンピィの解放武器を、強い点と注意点を交えながら解説します。 #グラブル #浴衣ヴァンピィ #ゆっくり解説 #ヴァンピィ #風古戦場
【グラブル】あるスタレを2回引いて気づいたこと【ゆっくり解説】
Просмотров 7 тыс.Год назад
某サマーセレクトスタレ、みなさんは引きましたか? ある意味怖い話かもしれないので編集はそれっぽくしてます。 連絡用ツイッター yukkurigmatome グラブル解説勢:きめぇ丸 グラブル復帰勢:魔理沙 グラブル何それ美味しいの?:霊夢 #グラブル #サマーセレクト #スタレ #ガチャ #ゆっくり解説
【グラブル】ガチャ計画が狂ってきた夏【ゆっくり解説】
Просмотров 12 тыс.Год назад
お気づきでしょうか、今年の夏に異変が起きていることを。 こんなの今までなかったので戸惑っています。 いつガチャ天井すべきか、今後何が実装されるか、判断が難しいですね。 連絡用ツイッター yukkurigmatome グラブル解説勢:きめぇ丸 グラブル復帰勢:魔理沙 グラブル何それ美味しいの?:霊夢 #グラブル #ガチャ #ガチャスケジュール #水着闇鍋 #ゆっくり解説
【初心者向け】呪術廻戦コラボのやり方を細かく解説【グラブル/ゆっくり解説】
Просмотров 5 тыс.Год назад
追伸:グラブル運営へ コンプライアンスに気を付けましたが少し漏れていたらごめん! 呪術 戦からグラブルを始めた方向けですが、グラブル復帰勢やよく分かっていない人も見ていってね。注意事項も話しているよ。 #グラブル #呪術 戦 #初心者 #ゆっくり解説
【初心者向け】アーカルムの転世外伝分かりやすく解説【グラブル/ゆっくり解説】
Просмотров 17 тыс.Год назад
ちょっと初心者向けではないイベントですが、初めて目にする人向けに解説。 ややこしかったら何回か見て! アーカルムの転世って中が「深い」ですよね… #グラブル #初心者 #アーカルムの転世外伝 #ゆっくり解説
【重要】モバゲーユーザーでツイッター連携している人は必ず確認して【グラブル/ゆっくり解説】
Просмотров 4,6 тыс.Год назад
ツイッターAPIの有料化に伴い、ゲーム内にお知らせが出ています。 かなり重要なことなので、モバゲーユーザーの方は必ずご確認ください。 他のSNSとの連携のやり方も解説していますよ。 連絡用ツイッター yukkurigmatome #グラブル #ツイッターAPI有料化 #モバゲー #ツイッター連携 #ゆっくり解説
【グラブル】賢者最終は何がキツいのか【ゆっくり解説】
Просмотров 116 тыс.Год назад
グラブル屈指の時間要求コンテンツである賢者最終。 実際にどんなところが問題なのか、何が足りなくなるのか。 エレシュキガルや浴衣イルザは砂箱において必要なのか。 連絡用ツイッター yukkurigmatome グラブル解説勢:きめぇ丸 グラブル復帰勢:魔理沙 グラブル何それ美味しいの?:霊夢 #グラブル #賢者最終 #砂箱 #エレシュキガル #浴衣イルザ #ゆっくり解説
はい コラボがガチャなりましたとさバンナムとの案件で デレステはブチギレていいです果てにステマでアズレンにも妨害してたしサイゲームスくーん?
ゆっくりやれといわれてもこっちはさっさと終わらせたいんだよなぁ メーカーさんとの意識のズレがキツイ
ゲーム始めた頃、最初の10連回していこうひたすら我慢し続けて宝晶石9万以上溜め込んでから十二神将とかガチャピン来たタイミングでかつレジェかグランデで天井交換できる状態になるまで一気に回す。…でのみガチャやってましたね。。 最初からこのやり方だったので毎回天井交換まで普通に待てるようになりましたね笑 だいたい十二神将とかリミテッド揃ってきてからはどうしても欲しい時だけちょっと回したり、十二神将やガチャピン、以外のタイミングで、季節限定のフェスに天井したりしてますねー。
大分動画に間が空いてるけど、流石にもうグラブルが厳しいと察してるのかな
イスタルシアは色んな世界線と繋がってるから、周年イベント(パラレル)のグラジーとメインストーリーのグラジーは邂逅すると思われる。
最近はじめました🎉 アニメ見てる気分で楽しんでます✌️
サプ不可石の存在を知らずベルゼバブ難民になり開始時期は後悔したが、その後すぐにガチャムクCPで出たから続いてる。 リセマラでベルゼバブを引くのだ
SRロジーヌフェイト ジョルハの胸糞悪いのが見れるよ
文句がある人はどれだけぶっ壊れの人権キャラが出てもコラボガチャは回さなければオケ 収益落ちたら運営ももうやらなくなるっしょ
十賢者て武器でいう終末難しい方向けのドラポンみたいな立ち位置できたのに頭おかしい素材の量の要求と流砂だったり金剛必要だったりかなりクソ
即死ってマジつまんねーから辞めて欲しい
何か天井人マッチングさせられる自由度全くないマルチ………ちょ〜つまんないwww、ランク300超えたらコレは流石に嫌がらせだよwww
身近にアドバイザーがいない状態でグラブル始めるのは正直ハードル鬼だと思う。
いざとなれば大量の盾を売りに行け、立て込んだ(盾混んだ)事態にも対応出来るようになり。身も心も軽く、TA率アップ
もはやレヴァンス系統も怖くて触らない件について
きめぇ丸久々にみてワロタ
すみませんが、 チャプターがあると助かります😅
6:33辺りの「マック古戦場」が 気になります🤔
色んな会社の色んなソシャゲやってきたけどグラブルのいいとこあとマグナっていう無課金救済がある以外にもう長所無くない?
これ見たよ❤ 2:05
リアルイベント+VTuberにこのPもかかわってて 月末イベ、ヴァルナもんで止め。 神石でやるなよと、中の人も変更してまでな。 この特色が強くなると思うので休止。 ロードマップではメインストーリー春~夏公開(生放送時言及無)
いつの間にかアプデでアビリティオンオフ切り替え可能になってましたね。
コラボキャラがのちに復刻ガチャにピックアップされるのか?そこが知りたいです
3キャラ配布とかも多かったし落ち目になったら流石にね 期間外になったらいつ復刻の機会があるのかとか、頻繁にコラボするわけでも無いし多くのキャラを出すために結局デュオとかはそのままで行きそうな気がする
今のルシゼロの仕様知ってれば出てこない様なあなたのとこにコラボキャラ居てもいなくてもほとんど関係ないよ。みたいなコメントばかりで呆れる。みんなで縄跳びしないといけないのに必須の特攻とかねーよ。
コラボキャラが欲しくてグラブルやってないので全く気にならないですね。 どうせ編成には入らないでしょうから PDをサンドバッグにしてバカのヘイトタンクにしてたのは異常だから矢面立つ人は居なくても良いと思う
無課金勢の私は引退だな 長く続いているけどサ終してもおかしくないしな 花があるうちに終りたい
グラブルってガチャ確率がエグすぎてガチャピン無料ガチャがあるときにしか引かない人が大多数なのに、 ガチャピン不在中にコラボ課金ガチャしたところで普段引かない人は引かないし、新規は課金して返金申請して裸足で逃げ出すよ
まぁグラブルとは毛色が違うもんが導入される事で他と同列に堕ちる…又は元々コラボガチャ実装しているそれ未満に堕ちるリスクあるも浮上に寄与するかというと疑問ではあるな。 特にメインコンテンツとなるのが古戦場でサブにドレパラがあるって感じで期間限定の特に十天衆系の解放に関わる類のイベントがあるが周回効率最高!なんて動画勢が上げてしまった場合の影響が良い方向に出るか悪い方向に出るか…ですねぇ。 確実に入手した上で既存ユニットとの性能比較とかされる事になる…そこでのレスの付き方とかでイメージはかなり影響は出るんじゃないのかなーって感じに。 イベント後のアフターストーリーとしてのコラボユニットという立ち位置からアフターではない描き下ろしのイベントやエピソードがファンに取って買って良かったになるのか?って所か。 再販の可能性が0か何処かで設けるのか──割とその辺の声明が出るかで違うかもな。 とりま待ち…続報待機って所ですかね。余り好意的な観点からは今後も出そうには無いけれど。 【雑感】 でも、コラボキャラよりも既存のグラブルでの未入手キャラのが私個人は欲しい。 ストーリー閲覧の為にプレイして当時のコラボそっちのけでメイン回してた私みたいのがいるからな。 属性バラバラで装備も配布の代物だらけ…2部の壁落とすまで突っ走った。 で、イスタルシア全然影も形もないやんって思ってしまったな。笑 今回の件の話題に戻して──特に好きでもない作品のキャラ(今の所は好感0なのは無いと思ってるが)が回ってきてしまうとグラブルに詳しくない初心者はエピソード閲覧で混乱するんじゃないかな?ってのはあるな。副産物的に色んなキャラを手に入れるとは思うが…コラボだと後編クリアまでエピソード見れないとかやるでしょ?引いたはいいけれどすぐに閲覧出来ない問題をどーすんだろと。 称号やミッションで○○の☆を上げろとかの報酬でヒヒやダマやら金剛やら配られたりの合わせ技が批判を強烈な物にしていく可能性は今後出るかもなーと。ガチャ入手キャラ分の報酬のありやなしやは注目かな。 商売と言えば聞こえがいいが引けなかった人がその後もグラブル継続してくれんの?ってなると何かそれも違う気がする。 引けたゲームは継続するけど、そうでないゲームは他で引けた場合にそっちに重点置くでしょうからな。 サブメインにもグラブルを選んで貰えない危険性を危惧している。プレイ人口如実に吸われると思う。 キャラ毎のツギハギのエピソードでスキル入手とかの流れが受け入れられるのか?って点。ファンであれば良いけれど継続してる私でもまだ入手後閲覧してない宿題みたいに残ってるからなぁ。 コラボキャラとか保留にし続けてまだ閲覧してない物もズラり並んでる。十天衆や賢者優先とお気に入りキャラ以外は後回しになりがち…メインストーリーに僅かでも関わるキャラ優先で閲覧すると更に偏る。 入手ユニットのエピソード全部見てるか?っていうと各種色んなソシャゲプレイしてると最高レア引こうがリソースを割けない育成出来ないパターン以外は閲覧するが必要性の薄いキャラは後回しになる。 10年を迎えるソシャゲ系列でお残ししてきたユニットは数百体ぐらいは蓄積しているかも。 プリコネはほぼ消化したがグラブルもまだ数十人分、某10年物でも数十体分強閲覧出来ていない物もある。 グラブルのプレイ時間配分は多い方だけれどエピソード閲覧時間は殆ど取っていない。成長させても特殊なクロスエピソード解禁でもないと直接の強化にもならないしな…。 この辺の認識が変わる事があるのか否か…折角、テキストや声当てした声優さん達の努力もあるだろうが有用性が見られない限りは後回しになっていくのも致し方ないと思っている。 プリコネはグラブル周回中に流し見で結構消化出来たがプリコネでグラブルの消化が促される事は稀有でしかない…他のソシャゲでも似たような感じ。 単純作業時のお供としてライトな流し見で見れるエピソードであれば良いが話が重すぎたり負荷強めだと集中が途切れてしまう。 昨今のイベントでもフルタイムをオートで流すと3時間超える閲覧時間になる。 それでいながらミッションで1日5体敵を倒せってのがあって、エピソードを閲覧しなきゃその敵とも戦えない制約を課されてるワケですからな。義務的な閲覧を余儀なくされると負荷が強いイベントに思う。 コラボキャラ確定入手だった時代であればプレイしていれば確実にそのキャラを強くし続けられる。 が、元々攻略動画勢であれば1回こっきりの動画ぐらいで終わるかも知れない。しつこくこすっても入手してる人が居なければそのキャラ主軸の動画に需要は生まれないからな。 結局、既存の最終キャラだとかの方が需要があって使い方や利用シーンを閲覧出来た方が嬉しいワケだ。 コラボキャラだけを使い続けるコンセプトでシリーズ化が他のグラブル動画配信者と差別化出来るかというとそれも難儀だと思う。 某TD系ゲームのコラボキャラとかの利用動画ってほぼ需要皆無ですからね。入手した人の数が乏しいのもあるが既存キャラクターを用いた物のニーズが大半ですからね。 客寄せコラボ+そのガチャに重点を置いた所でデータ課金依存のソシャゲは生存競争でガンガン淘汰されてるのが現状。メディアミックス出来ない地力のない作品は全部逝くでしょうね。 サイゲームスならどうなるのか?ってのは興味がある。地力がある所ではあるからな。 でもコラボキャラ主軸の動画シリーズを大手ガチ配信者がやるでもなければ需要は少なそう…引ける間のうちに何本動画出せる?って所ですかね。 クロスエピソードがあるワケでもない、メインストーリーの栄養になるエピソードでもない、取得プレイヤー数が限定的であえて高難度攻略に利用するのか?っていうのもニーズがあるの?ってなる。 未所持キャラで欲しいキャラの動画は見るけど、今後入手不可能なコラボキャラだった場合その時点で見ないと取捨される…復刻しようがしまいがどうでも良いかなってなると思う。 コラボで儲けたいではなく遊んで貰う人数増やす事こそがコラボの狙いと本質。 そこ履き違えてのプロデュースをグラブルでやるとしたら商才が逆に心配になるかな。 それなら他の自社ゲームのどれかでやりゃええやん…伝統破壊してまでやる事なのか?って所かな。 一時的な売上は上がりつつ緩やかに衰退していく危険性。 危険な吊り橋や踏み絵になりそうで危険な兆候を齎す物だと私個人は危惧しているね。 コラボキャラオンリーでルシソロとかは見ると思うが欲しいと思った時に入手出来ないキャラクターが居るのって大作RPGの二度と入手機会の無いアイテムを取り逃がす感に近い。 失敗したデータに価値を見いだせず削除して最初からがコンシューマーは出来るけど、ソシャゲは出来ないからなぁ。他のその特定コラボキャラが入手出来るゲームに移行されていくだけだと思う。 入手出来たはいいけれど特段使い勝手が良いワケでもないハンパな設定でも同様。 何かの上位互換評価なら良いけど下位互換評価だとかで感情的になる人によってぶち壊し行為とかされたりしないかビクビク物ですよ。暴れるファンは怖いからな(・▽・)+ 長々と書いたがコラボガチャってのは長期的観点からプラスになり辛い…いずれ恒常落ちする!最終覚醒も設ける!ってなるなら期間限定のリミテッド的扱いで楽しめるかもな。 トレピリのSSRディアンサみたいな短期間復刻ぐらいしか入手機会無いヤツみたいなね。 既存のソシャゲのコラボガチャ同様であった場合はそのリスクも背負い込む事は確定。リスクを跳ね返すだけの挽回作があるのかって点にも注目でしょうか。
3000円の買い切りタイプだった場合は普通のガチャと違って復刻機会を沢山設ける事が出来るってんなら…革新的っちゃ革新的になり得る。 実質配布レベルでの恒常入手とかだと…ほう、考えたなとは思う。はてさてどうなるやら?
来年くらいに畳むのかなって考えちゃうね。 十二神将は全員出してほしいんだが。。。
何気に最後の干支はウマなんだよね…
グラブルの最大のいい点はコラボキャラをタダで貰える点と思ってたけど…それをなくしちゃうのか……
そんなこと誇るようなことじゃないでしょ。
木村プロデューサーが交代するのはちょい寂しいな 春田の時は清々したのに コラボガチャくらい許したって良いやん 今まで良く頑張ったよ
畳むほど売り上げやばいの?赤字ならまだしも黒字なら畳む理由ないと思うんだ っていうか3000円でキャラプラス10連チケにすりゃ実質無料だから文句出なかったやろ
五条みたいな感じになると予想してます。刺さる時はあるけど絶妙に無くてもいいライン、イラストは爆アド!みたいな
ただでさえ、汎用性のないキャラでも一定の適性があることが多かったので、 コラボ先との利用権・期間が制限されることが予想されるキャラをガチャに組み込むのはいかがなものかと。 実弾回収したいなら、グラジーのスキンとして実装すればいいじゃない…と。
でもほぼ全てのゲームでコラボガチャはやれてますよ?如何なものか?なんて話になるかねえ
コラボキャラが強すぎて、スタメンキャラがコラボオンリー! グラブルのオリジナルキャラは使えません! みたいにならない事を切に願ってるよ…
エアプアンチにしか出せない味のあるコメントだな
コラボガチャはマジで反対
ルフィの強さは異常
直近の古戦場には影響がない…だけど次のは… もう特攻確定やんw。 確実に古戦場とかでも刺さるコラボキャラくるじゃん。さらにコラボも増えるでしょ?と思う。
コラボガチャは必須キャラにして欲しくないけど、カードキャプターさくらとか是非ガチャ性能で使いたいキャラがごろごろいるから、そこの調整は頑張って欲しい
ここからイスタルシア編が始まってそれがクソ長いから巻いた説(願望)
ガチャと天井については、天井下げるよりガチャ単価を下げて欲しい。 他ソシャゲのガチャだと金銀銅月全部混ぜたポイントが絶対もらえるのに、グラブルのガチャじゃR石とか金ドブ以外の何物でもないし。 上級者だと月あり武器と目当てのSSR石以外、ガチャの半分は金ドブだから。
代用不可の高難易度はグラブルには沢山ある コラボキャラを弱くするって言う事はまず有り得ない それは配布が良い例 つまりコラボキャラをしかもガチャで出すって事は配布との線引きが必要 バージョン2辺りで使える性能なら中級者以上は嫌でも引かざるおえない
廃課金層のガチ勢の方しか向かなくなってる感じがするから終わりの始まりだろうね 12年で畳むんじゃね?
どんな形であれキャラとして実装されたら古戦場に影響は出るから古戦場で使えないキャラになるのでは
今からでも遅くないからコラボガチャはルピガチャにせんか?
今回の件、コラボもそうだけど古戦場も色々引き上げ、十天衆のガチャ行きで素直に「どうしてそこまでして強くなる努力をしなきゃいけないのか」「どうして今まであんなに頑張ってたんだろう」って気持ちが勝ってしまってかなり熱が下がったというか、萎えてしまった。 キャラやストーリーや世界観は好きだから、距離を置きつつものんびりはやると思うけど、今までみたいな情熱はもう持てないと思ってしまった。
両面カグヤで戦う押したらバトル終わります。あとは張り付き時間と回線勝負なんてのが真っ当だと思ってたの?
いや別にコラボガチャはいいんだけど それをコラボのあった2週間以降二度と出ないって言う方が問題無のよ