Habe vielen Dank für die wichtige Info 👍 da ich heute Blender V 4.2.0 installiert habe. Wenn man etwas zentralisiert geht es oft um die Auswertung von Daten mit ökonomischen Hintergrund. Auch Blender kann sich auf Dauer trotz vieler Sponsoren dem Diktat des Marktes nach Wirtschaftlichkeit wohl nicht entziehen.
Komisch hab gerade erst auf blenderartists argumentiert, dass ich aufgrund der änderungen in 4.2 befürchte, dass sich blender mehr in richtung kommerz und dadurch zum datensammler entwickelt und mir wurde entgegengeworfen, dass das vollständig aus der luft gegriffen ist. danke dass du und andere hier mal sagen wie's ist.
@vgchronicle Vielleicht sollte man sogar mal prüfen, ob Daten in Folge mit großen Sponsoren geteilt werden. Ich persönlich würde lieber notfalls was zahlen. Aber es ist auch interessant, dass trotz steigender Einnahmen, die Unabhängigkeit abzunehmen scheint. Ich finde auch, dass man darüber reden können sollte.
@@geblendert Naja, wenn es weiter in diese Richtung geht, wird da denke ich ohnehin irgendwann etwas kommen bzw. müssen sie halt transparenter hinsichtlich Datenerhebung durch sie selbst und Einfluss der Sponsoren auf Bledner bzw. ob sie dadurch irgendwelche Vorteile bekommen. Ich warte jetzt erstmal die nächsten Versionen ab um zu sehen wie es weiter geht. Natürlich würde ich auch lieber etwas zahlen, falls es so kommen sollte. Aber dass ist unvereinbar mit der Lizenz von Blender, welches ja kein kommerzielles Produkt ist und von der Community mitentwickelt wird.
@@geblendert "Aber es ist auch interessant, dass trotz steigender Einnahmen, die Unabhängigkeit abzunehmen scheint." Nicht 'trotz', sondern 'wegen'. Ich war irgendwann um den Wechsel auf 3.0 herum mal sehr verwundert, wieviele große Konzerne in die Entwicklung involviert sind. Bis zur 2.8 oder 2.9 war die Weiterentwicklung recht zäh. Spätestens seit der 3.0 scheint das aber straff angezogen zu haben. Und welch' Wunder - die BGE wurde dann plötzlich abgestoßen. 😉 Die Industrie hat Blender als günstige Beute erkannt und sich darauf gestürzt. Und hier läuft es nun mal wie in der Politik: Wes' Brot ich ess', des' Lied ich sing'. Auch wenn die Kleckerbeträge bei den Spenden weit mehr am gesamten Batzen ausmachen sollten, so sind die Großspender die einzigen, welche direkten Einfluss ausüben. Keine Frage, die große Gemeinschaft der Kleinspender profitiert natürlich auch davon, hat aber nur noch am Rand ein Mitspracherecht.
Es wird also anders, alles wieder offen. Mir sind die immer kürzeren Intervalle recht unangenehm. Da ich Blender nicht täglich nutze, erschweren mir die ständigen Änderungen den Arbeitsablauf. Nun ja da muss ich für umsonst mit Leben, ist halt der Preis der zu zahlen ist. wenigsten heißt Blender Market nicht X2 oder so... Vermutlich stecken da überwiegend wirtschaftliche Entscheidungen dahinter, auf den ersten Blick ist die Sinnhaftigkeit gefühlt ein vorgeschobenes Argument. Sind wir gespannt Danke für das gute Infovideo das seiner klaren Struktur und Aufbau treu bleibt. Schön!
Das wurde auf der vorletzten Bcon schon erwähnt das auch andere Add on 3d Programme mit hinzukommen werden.. p.s. das Blender Namensbenutzung auch missbraucht wird & wurde ist von Tom R. auch schon vor langer Zeit erwähnt...
Ahoi, nun, als absoluter Amateur in sachen Blender, find ich die Extension Plattform eigentlich sehr gut soweit. Da kann ich nicht nur Detailierter stöbern, sondern auch via Screenshots einen eindruck gewinnen was & wieso. BTW: Gibt es ein Update bei den Extensions, dann updatet Blender das für mich. bei den integrierten (addons) muss man auf neue Blender Version warten. So, und noch ein Dankeschön für deine Mühen hier Turorials & Tipps zu geben, noch dazu in ruhigem, klar verständlichem Deutsch!
Danke für deine ehrliche Meinung! Wertvoller Beitrag. So richtig ändert sich ja eigentlich nix. Genau deswegen bin ich skeptisch. 😁 Normalerweise solltest du mit Updates keine Probleme haben. Aber das ist ein guter Punkt. Vorher wurden die ja immer mit ausgeliefert per Blender. Aber falls es da Probleme gibt, werden die das schnell beheben und mit Lösungen kommen. Da mache ich mir tatsächlich gar keine Sorgen!
Ich verstehe das so, dass es jetzt eine Trennung zwischen Blendereigenen kostenlosen AddOns (jetzt Extensions) und den aus Blendermarket gekauften AddOns gibt. Das ist ja im Prinzip begrüßenswert. Ich würde mir von den AddOns auch ein standardisiertes automatisches Update bzw. Wenigstens eine Hinweis wünschen.
hallo, danke für all deine Tuts. Was mich momentan beschäftigt ist der objektschatten. Ich meine, ich habe mehrere objekte auf einer Plane und eines davon soll keinen schatten haben. Das ist im shader weg,
Ich habe mich auch mit jedem Update gefragt, warum Loop-Tools und Node-Wrangler nicht direkt in Blender drin sind und vor allem nicht automatisch aktiviert. Was mich aber stört, wenn ich das richtig sehe, muss ich alles was ich vorher benutzt habe von Hand raussuchen und installieren? Gibt es keine "Migration" beim Installieren?
Nein. Wieso? Du kannst es ja eh über Blender machen und dort aus der Extentionliste raussuchen, so wie du es bisher bei den Addons rausgesucht hast. Also „irgendwie“ schon wie bisher. Nur die Richtung finde ich persönlich beunruhigend. Ja. Wenn das zumindest automatisch aktiviert wäre. ….gute Idee eigentlich! 👍
@@geblendert So, hab es nun auch mal installiert. Unter Add ons sind alle da, die ich vorher alle als Extensions aktiv hatte. Die muss ich zwar alle einzeln anklicken per "Install" Button, aber damit kann ich leben.
Wenn man die Addons von einer Webseite runterladen muss, dann bekommt man ne schöne Statistik darüber, welche Addons wirklich genutzt werden. Zudem kann man so die Gundinstallation von Blender etwas abspecken. Der Download-Server wird dann etwas entlastet.
Ohne Spaß, ich will nicht recht haben oder so! 😅😅 Aber zum Einen, was ist das schon, gegen ein AutoDesk mit 5 GB Größe?! Außerdem waren LTS Versionen immer größer als die BetaVersionen (soweit ich mich erinnere). Und, jucken dich 60 MB wirklich???? Entlastung Gut und schön - aber jetzt kümmern sie sich um einen GANZEN MARKTPLATZ!!! 😁😜
@@geblendert Ja, aber AutoDesk kostet was und das Unternehmen hat einen Jahresumsatz von etwa 3 Milliarden USD. Da springt schon was ab für Website und Server mit einer entsprechenden Bandbreite. Blender hat nur 3.5 Millionen Downloads jährlich und die Vollversion gibt es ganz gratis. Das ist schon ne andere Hausnummer. Ein Marktplatz wie Blendermarket ist eine E-Commerce-Anwendung. Läuft die Anwendung mal stabil, ist die Qualität der Produkte die grösste Arbeit. Und Blendermarket wird ja nicht von der Blender Foundation betrieben. Blendermarket verzeichnet damit ein Wachstum und die Blender Foundation muss sich nicht mehr um die Addons kümmern.
Die Extensions sind ein Thema das Entwickler selber in den Raum geworfen haben ..Seit über 3 Bcons gefordert und diskutiert ( Workshops, Diskussionen, Vorträgen..) Da gibt es keine kapitalistische Weltverschwörung , sry...
Danke für die Info. Sowas habe ich schon lange gesucht, mal sehen wo die reise hingeht. 🙂
Habe vielen Dank für die wichtige Info 👍 da ich heute Blender V 4.2.0 installiert habe.
Wenn man etwas zentralisiert geht es oft um die Auswertung von Daten mit ökonomischen Hintergrund.
Auch Blender kann sich auf Dauer trotz vieler Sponsoren dem Diktat des Marktes nach Wirtschaftlichkeit wohl nicht entziehen.
Komisch hab gerade erst auf blenderartists argumentiert, dass ich aufgrund der änderungen in 4.2 befürchte, dass sich blender mehr in richtung kommerz und dadurch zum datensammler entwickelt und mir wurde entgegengeworfen, dass das vollständig aus der luft gegriffen ist. danke dass du und andere hier mal sagen wie's ist.
@vgchronicle Vielleicht sollte man sogar mal prüfen, ob Daten in Folge mit großen Sponsoren geteilt werden.
Ich persönlich würde lieber notfalls was zahlen. Aber es ist auch interessant, dass trotz steigender Einnahmen, die Unabhängigkeit abzunehmen scheint.
Ich finde auch, dass man darüber reden können sollte.
@@geblendert Naja, wenn es weiter in diese Richtung geht, wird da denke ich ohnehin irgendwann etwas kommen bzw. müssen sie halt transparenter hinsichtlich Datenerhebung durch sie selbst und Einfluss der Sponsoren auf Bledner bzw. ob sie dadurch irgendwelche Vorteile bekommen. Ich warte jetzt erstmal die nächsten Versionen ab um zu sehen wie es weiter geht.
Natürlich würde ich auch lieber etwas zahlen, falls es so kommen sollte. Aber dass ist unvereinbar mit der Lizenz von Blender, welches ja kein kommerzielles Produkt ist und von der Community mitentwickelt wird.
@@geblendert "Aber es ist auch interessant, dass trotz steigender Einnahmen, die Unabhängigkeit abzunehmen scheint."
Nicht 'trotz', sondern 'wegen'. Ich war irgendwann um den Wechsel auf 3.0 herum mal sehr verwundert, wieviele große Konzerne in die Entwicklung involviert sind. Bis zur 2.8 oder 2.9 war die Weiterentwicklung recht zäh. Spätestens seit der 3.0 scheint das aber straff angezogen zu haben. Und welch' Wunder - die BGE wurde dann plötzlich abgestoßen. 😉
Die Industrie hat Blender als günstige Beute erkannt und sich darauf gestürzt. Und hier läuft es nun mal wie in der Politik: Wes' Brot ich ess', des' Lied ich sing'. Auch wenn die Kleckerbeträge bei den Spenden weit mehr am gesamten Batzen ausmachen sollten, so sind die Großspender die einzigen, welche direkten Einfluss ausüben.
Keine Frage, die große Gemeinschaft der Kleinspender profitiert natürlich auch davon, hat aber nur noch am Rand ein Mitspracherecht.
Es wird also anders, alles wieder offen. Mir sind die immer kürzeren Intervalle recht unangenehm. Da ich Blender nicht täglich nutze, erschweren mir die ständigen Änderungen den Arbeitsablauf.
Nun ja da muss ich für umsonst mit Leben, ist halt der Preis der zu zahlen ist. wenigsten heißt Blender Market nicht X2 oder so...
Vermutlich stecken da überwiegend wirtschaftliche Entscheidungen dahinter, auf den ersten Blick ist die Sinnhaftigkeit gefühlt ein vorgeschobenes Argument.
Sind wir gespannt
Danke für das gute Infovideo das seiner klaren Struktur und Aufbau treu bleibt. Schön!
Uh, der Kommentar entspricht auch so meinen Gedankengängen…
Ja! Schauen wir mal!
Das wurde auf der vorletzten Bcon schon erwähnt das auch andere Add on 3d Programme mit hinzukommen werden..
p.s. das Blender Namensbenutzung auch missbraucht wird & wurde ist von Tom R. auch schon vor langer Zeit erwähnt...
Ahoi, nun, als absoluter Amateur in sachen Blender, find ich die Extension Plattform eigentlich sehr gut soweit.
Da kann ich nicht nur Detailierter stöbern, sondern auch via Screenshots einen eindruck gewinnen was & wieso.
BTW: Gibt es ein Update bei den Extensions, dann updatet Blender das für mich. bei den integrierten (addons) muss man auf neue Blender Version warten.
So, und noch ein Dankeschön für deine Mühen hier Turorials & Tipps zu geben, noch dazu in ruhigem, klar verständlichem Deutsch!
Danke für deine ehrliche Meinung! Wertvoller Beitrag. So richtig ändert sich ja eigentlich nix. Genau deswegen bin ich skeptisch. 😁
Normalerweise solltest du mit Updates keine Probleme haben. Aber das ist ein guter Punkt. Vorher wurden die ja immer mit ausgeliefert per Blender. Aber falls es da Probleme gibt, werden die das schnell beheben und mit Lösungen kommen. Da mache ich mir tatsächlich gar keine Sorgen!
Danke für Info. Fragen über Fragen? Eine schöne Neuerung ist das "Installieren" der Addons per Drag and Drop.
Ich verstehe das so, dass es jetzt eine Trennung zwischen Blendereigenen kostenlosen AddOns (jetzt Extensions) und den aus Blendermarket gekauften AddOns gibt. Das ist ja im Prinzip begrüßenswert. Ich würde mir von den AddOns auch ein standardisiertes automatisches Update bzw. Wenigstens eine Hinweis wünschen.
Interessant. Warum ist die Trennung begrüßenswert?
hallo, danke für all deine Tuts. Was mich momentan beschäftigt ist der objektschatten. Ich meine, ich habe mehrere objekte auf einer Plane und eines davon soll keinen schatten haben. Das ist im shader weg,
Es „soll“ - oder es „hat“ keinen Schatten??
Ich habe mich auch mit jedem Update gefragt, warum Loop-Tools und Node-Wrangler nicht direkt in Blender drin sind und vor allem nicht automatisch aktiviert. Was mich aber stört, wenn ich das richtig sehe, muss ich alles was ich vorher benutzt habe von Hand raussuchen und installieren? Gibt es keine "Migration" beim Installieren?
Nein. Wieso? Du kannst es ja eh über Blender machen und dort aus der Extentionliste raussuchen, so wie du es bisher bei den Addons rausgesucht hast. Also „irgendwie“ schon wie bisher. Nur die Richtung finde ich persönlich beunruhigend.
Ja. Wenn das zumindest automatisch aktiviert wäre. ….gute Idee eigentlich! 👍
@@geblendert So, hab es nun auch mal installiert. Unter Add ons sind alle da, die ich vorher alle als Extensions aktiv hatte. Die muss ich zwar alle einzeln anklicken per "Install" Button, aber damit kann ich leben.
Wenn man die Addons von einer Webseite runterladen muss, dann bekommt man ne schöne Statistik darüber, welche Addons wirklich genutzt werden.
Zudem kann man so die Gundinstallation von Blender etwas abspecken. Der Download-Server wird dann etwas entlastet.
Glaubst du nicht, dass die meisten Addons nur ein paar KB groß sind?
Aber das mit dem Traffic ist sicher ein Punkt!
@@geblendert Bei Blender 3.6 ist das Verzeichnis mit den Addons 316 MB gross, was komprimiert wohl etwa 60 MB sein dürften.
Ohne Spaß, ich will nicht recht haben oder so! 😅😅
Aber zum Einen, was ist das schon, gegen ein AutoDesk mit 5 GB Größe?! Außerdem waren LTS Versionen immer größer als die BetaVersionen (soweit ich mich erinnere). Und, jucken dich 60 MB wirklich????
Entlastung Gut und schön - aber jetzt kümmern sie sich um einen GANZEN MARKTPLATZ!!! 😁😜
@@geblendert Ja, aber AutoDesk kostet was und das Unternehmen hat einen Jahresumsatz von etwa 3 Milliarden USD. Da springt schon was ab für Website und Server mit einer entsprechenden Bandbreite. Blender hat nur 3.5 Millionen Downloads jährlich und die Vollversion gibt es ganz gratis. Das ist schon ne andere Hausnummer.
Ein Marktplatz wie Blendermarket ist eine E-Commerce-Anwendung. Läuft die Anwendung mal stabil, ist die Qualität der Produkte die grösste Arbeit. Und Blendermarket wird ja nicht von der Blender Foundation betrieben. Blendermarket verzeichnet damit ein Wachstum und die Blender Foundation muss sich nicht mehr um die Addons kümmern.
War dann ja ein guter Anstoß von mir!
Ist halt keine Einbahnstraße. ;)
Danke!
@@geblendert Genau!
Fand ich nur halt lustig und ich habe ja auch schon einige Kniffe bei dir gelernt.
Benutze 3.6 und bleibe auch dabei. Ich rendere nichts und brauche nur 3D Modelle.
Was ich an AddOns brauche hab ich in Python sebst geschrieben.
Auch nicht schlecht! 👍
Die Extensions sind ein Thema das Entwickler selber in den Raum geworfen haben ..Seit über 3 Bcons gefordert und diskutiert ( Workshops, Diskussionen, Vorträgen..)
Da gibt es keine kapitalistische Weltverschwörung , sry...
Es geht ja nicht um die Trennung zwischen den Addons.
Ist echt blöd das sich es krass verändert und alle alten Tutorials beinahe Müll sind
Die werden sich schon wieder einkriegen….
Es geht natürlich nur um Kohle. Wie immer.