RealityCapture 1.4 Tutorial Workflow deutsch

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  • Опубликовано: 22 авг 2024
  • Ich zeige euch den kompletten Workflow, wie ihr mit RealityCapture 1.4 zu eurem eigenen Objekt-Scan kommt. Von der Bildaufnahme bis hin zum 3D-Objekt.
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Комментарии • 22

  • @MrJemabaris
    @MrJemabaris 2 месяца назад +5

    Ein komplettes, detailliertes Video zum Thema Texturen mit Photogrammetrie erstellen würde ich sehr gerne sehen! Besonders was delighting, vernünftige displacement maps und seamless machen angeht.

  • @lianunic4884
    @lianunic4884 2 месяца назад +1

    Hammer Tutorial, viel lieben Dank dafür🎉
    Für die 3D Schule habe ich sehr viel von deinen Tutorials gelernt und dafür bin ich dir extrem dankbar

  • @danielbo.5063
    @danielbo.5063 2 месяца назад

    Ich kommentiere sehr selten, aber nun muss ich es mal loswerden: Deine Videos sind absolut super! Ich bin seit 16 Jahren in der Foto-/Medienbranche, bin geprüfter 3D-Designer und lerne immer wieder auf sehr angenehme Art und Weise durch deine Videos neue Dinge im Bereich 3D! Vielen Dank und bitte genau so weitermachen! 😊

  • @ansomale
    @ansomale 2 месяца назад

    Interessanter Stoff. Wie sauber die Tiefen der Baumrinde erstellt wurden, das schaut nice aus.

  • @haraldschremmer8941
    @haraldschremmer8941 2 месяца назад

    Danke. Schön gemacht. Vielleicht sollte ich es doch mal versuchen.

  • @kodjoj6790
    @kodjoj6790 2 месяца назад

    Sehr nices Video Stephan bitte weiter so 👍🏽 ❤

  • @bytec5232
    @bytec5232 2 месяца назад

    Super Video Stephan - danke dafür!

    • @geblendert
      @geblendert  2 месяца назад

      Er lebt noch!!! 😱😱

  • @IBex__
    @IBex__ 3 месяца назад

    Vielen Dank für das Tutorial. 👍

  • @JuSTFaM3eS
    @JuSTFaM3eS 2 месяца назад

    du machst sehr gute, sehr ruhige Erklärungen :)!
    könntest du ein ausführliches Tutorial zu Substance Painter machen ?? :3
    liebe grüße an alle

    • @geblendert
      @geblendert  2 месяца назад

      Substance kenne ich nicht so gut. Ich habe Marmoset genutzt. Sorry

  • @creativemart-qh2ik
    @creativemart-qh2ik 2 месяца назад

    Nice ❤ aber mach mal Bikepacking, dann beschwerst Du Dich nicht über das gute Wetter 🤪

  • @ExactSerious
    @ExactSerious 2 месяца назад

    Danke für das super Video. Ich habe genau deinen Workflow verwendet, jedoch fehlt bei mir die Normal Map, wenn ich das Model im "Outliner" aufklappe. Ich finde nirgens eine Option mir eine Normal Map generieren zu lassen. Beim Export wird dann auch nur die Color Map exportiert. Weißt du hier mehr? Danke!

    • @geblendert
      @geblendert  2 месяца назад

      Hast in RC das LowpolyModell ausgewählt?

    • @ExactSerious
      @ExactSerious 2 месяца назад

      @@geblendert Ja, er hat mir wie auch in deinem Video aus dem HighPoly Mesh ein Low Poly Mesh generiert, dass ich dann noch gecleant habe. Auch wenn ich Low Poly/Model Texture/Color Layer gucke, findet man nur eine Color Map, keine Normal Map.. auch Google will mir nicht so richtig helfen, ob ich hier vielleicht einen Haken übersehen habe ;)

    • @geblendert
      @geblendert  2 месяца назад +1

      Das musst du dann wahrscheinlich oben bei Mesh, Recubstruciton voreinstellen. Hat bei mir wohl gespeichert.
      Suche nach ColorLayer. Darunter müsste die Option Normal Map und Displacement sein!

  • @kopfjogger
    @kopfjogger 2 месяца назад

    Tolles Video! ich beschäftige mich auch seit gestern mit RC 1.4, aber irgendwie geht es bei mir nicht :(
    Ich versuche soviele Bilder mit dem Handy zu machen wie möglich aber RC entwickelt beim Rendern komplettes wirrwarr :(
    ich weiß nicht was ich falsch mache. Hilfe wäre toll :) ansonsten weiter so

    • @geblendert
      @geblendert  2 месяца назад

      Was versuchst du denn zu scannen??

    • @kopfjogger
      @kopfjogger 2 месяца назад

      @@geblendert Habe versucht auf dem Esstisch ein kleines deko teil zu scannen, es standen andere dinge ca 30 cm entfernt. Die Software hat komischerweise nur den Tisch und den Boden des Artikels erkannt. Habe ca 30 Bilder von einer Höhe um das Objekt herum gemacht im raw Format und mit möglichst wenig Veränderung.

    • @geblendert
      @geblendert  Месяц назад

      @kopfjogger Vielleicht war das Objekt im Verhältnis zu klein. Versuchs mit ranzoomen.