Фотограмметрия Reality Capture Unreal Engine 5.4 RealityCapture 1.4

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 апр 2024
  • #рекфокс#RECFOX#
    ►►EPIC GAMES ЗАПРЕТИЛИ России и Белоруссии ЛИЦЕНЗИРОВАТЬ RealityCapture
    ►►Что это значит? А то, что жители этих стран не имеют права получить лицензию ►►на бесплатное использование RealityCapture. Тушите свет...Хотяяяя
    boosty.to/rec_fox/posts/af3ae...
    ►ГЛАВНЫЕ ССЫЛКИ►
    ●boosty: boosty.to/rec_fox
    ●Донатики: www.donationalerts.com/r/rec_fox
    ●Memorycard Of Memory: / @memorycardofmemory5574
    ●Telegram: t.me/REC_FOX_CHAT
    ●VKontakte: rec__fox
    ●Instagram: / juncevans
    ►НА ЧТО Я СНИМАЮ►
    ●Камера: Panasonic Lumix DMC-G80●
    ●Монтаж: Adobe Premiere pro cc 2020●
    ●Голос: Boya BY-M1● Adobe Audition CC 2020●
    ►ПРИЯТНОГО ПРОСМОТРА :D►
    Приятного просмотра!!!
    Подпишись и поставь лайк. Тебе не трудно, а Лисоньке приятно=)
    Превью:
    БЕСПЛАТНАЯ Realitu Capture Релиз Unreal Engine 5.4 RealityCapture 1.4
    Видео:
    БЕСПЛАТНАЯ Realitu Capture Релиз Unreal Engine 5.4 RealityCapture 1.4
  • КиноКино

Комментарии • 43

  • @Phantomwarrior099
    @Phantomwarrior099 20 дней назад +5

    Хорошая прога, былобы неплохо увидеть весь процесс скана и как потом лишнее удалить, которое попадало в кадр.

    • @RECFOX
      @RECFOX  20 дней назад +1

      Ну посмотрим, сколько желающих будет.

  • @martem000
    @martem000 19 дней назад

    Топ!)))

  • @krusat6336
    @krusat6336 6 дней назад

    Какой впн используешь? платный?

  • @AnubisGog
    @AnubisGog 21 день назад +1

    Прикольно. Благодарю за обзор.

    • @RECFOX
      @RECFOX  20 дней назад

      Всегда рад)))

    • @AlbertMuratov-mw9qr
      @AlbertMuratov-mw9qr 20 дней назад +1

      спасибо, очень интересно;-)

  • @user-vg3xe9iw1s
    @user-vg3xe9iw1s 20 дней назад

    Хороший обзор! Спасибо!

  • @ToshaBest_8
    @ToshaBest_8 10 часов назад

    агисофт и нет проблем)

  • @anodcreativefilms
    @anodcreativefilms 20 дней назад

    Спасибо большое! ))

    • @RECFOX
      @RECFOX  20 дней назад

      Приятного использования

  • @user-jh5wo9wn4i
    @user-jh5wo9wn4i 15 дней назад

    Здравствуйте в ютубе нашел видео одно посмотрите пожалуйста, канал называется Лазарев 3D название coздaние cинemaткa c Hyля в Unreal Engine 5 там еще на этом ролике робот в капешоне стоит, и там человек рассказывает как сделать тип синиматик вот я так же хочу сделать там он нечего не строит не какие уровни, у него все гатова просто скачивает локации и персонажей и добавляет ну и поправляет недочеты, как он показал особых заморочек нету только не понятно что куда он тыкал по подробней бы расказать что куда, как вы рассказывали у себя в роликах, сделайте пожалуйста подробное видео как у него но только куда что нажимать, как вы делали видео с чемоданом на столе? 🙏

    • @RECFOX
      @RECFOX  15 дней назад

      Подобного рода я делать ролик не буду. Мне это не интересно.

  • @user-jh5wo9wn4i
    @user-jh5wo9wn4i 16 дней назад

    Здравствуйте сделайте пожалуйста видео урок как сделать тизер трейлер игры или как там называют синиматик на Unreal Engine 5.4 что бы при запуске движка там все было пуста и объяснили что куда нажимать и куда дабовлять по порядку по подробней и еще как добавить готовый трейлер и надним работать потом улучшить вы вроди бы понятно объясняете я видел ваш ролик по созданию синематека но там уже у вас все сделано дороги машина а как это все добавить фиг знает очень сложно пожалуйста сделайте подробное 1 видео или 2 видео ну как у вас получится в ютубе полно видео как что но не понятно как то все объясняют тыкают на автомате все быстро и не успеваешь сообразить может у вас как-то пр легче по другому получится объяснить пожалуйста если вам не трудна, с меня лайк и подписка?🙏

    • @RECFOX
      @RECFOX  16 дней назад

      Куда ж ты все знаки препинания потерял?..
      Дык воот.
      Из того что я только что прочитал, я понял две вещи:
      1) Либо вам необходим туториал с момента создания проекта до финального рендера
      2) Либо вам необходим туториал, где я в самом Unreal Engine буду всё моделить.
      Если второе - то нет. Я этого делать не буду, ибо это дрочь ради дрочи. В UE в основном всё собирается из зарание созданных ассетов (самостоятельно созданных\скаченных)
      Если первое - вот ссылка на двух часовой ролик: ruclips.net/video/EZjWMVzvVVU/видео.htmlsi=ivSDjYzjr7IX3h4q

    • @user-jh5wo9wn4i
      @user-jh5wo9wn4i 16 дней назад

      @@RECFOX Извините быстро все писал и не поставил, ну сначала я хотел так, взять трейлер с плохой графикой и улучшить его для графики Unreal engine 5 ну тип что бы не заморачиваться если только такое возможно, ну и в трейлере в этом поправить детали, или второй вариант уже сделать свой синематик, или трейлер, интро игры ну вы поняли на полтора, на две минуты сделать сцену города что бы там типа главный герой Китаец, Японец, или Кореец едит на машине потом вышел из машины происходит перестрелка, обычная ходьба по ночному подсвеченному городу, ну и днем ходьба в городе драки ну в принцепе все, если вам не трудна сделайте два видео Что и куда по подробней нажимать и добавлять нужно, как можно по попроще если это возможно может вы знаете какие-то легкие пути, ну тип как то так? 🙏

    • @RECFOX
      @RECFOX  16 дней назад

      @@user-jh5wo9wn4i итак. Готовый "трейлер" вы как хотите обратно в локацию и анимации превратить? Видеофаил в локацию и уровень. Такого не бывает.
      Если создавать самому - то, что вы хотите создать - это исключительно индивидуально. Т.е. не будет какого то идельно подходящего тутора под ваш заказ. Что б и улица были и дорога и нужные вам анимации и нужные вам ракурсы камеры и т.д. и т.п.
      Это все зависит от вас. Большую часть всего необходимого я уже рассказывал на канале. За исключение ниагара vfx, в которых я не силён, костомизации MH и PCG. В остальном схема работы одна и таже.
      Есть идея, есть реф, ищем модели под задачу, качаем, создаём локацию. Если появляется какой-то узкий конкретный вопрос - гуглим именно его. Ищем/создаём персов, ищем им анимацию. Расставляем свет, камеры, анимации - рендерим.
      Идеально подходящего, готового под ваш какой нибудь запрос проекта - никогда не будет. Путей в 3D визуализации ещё легче чем сейчас - нет.

    • @user-jh5wo9wn4i
      @user-jh5wo9wn4i 16 дней назад

      @@RECFOX Вы есть в Телеге или в ватцап я вам скинул бы подробнее что хочу если есть скиньте ник пожалуйста как вас найти?

    • @user-jh5wo9wn4i
      @user-jh5wo9wn4i 16 дней назад

      @@RECFOX Сложноват Unreal engine 5 я думал будет по проще закину туда трейлер и буду шаманить над ним как в некоторых прогах бывает, а фиг там не все так просто есть свои траблы😔

  • @e13ment
    @e13ment 20 дней назад

    Как написали выше - сомнительно. Добавлю - то что показал автор в продакшене вообще не работает, это поделка на коленке школьника. Асееты после фотограметрии над ретоположить, делать норм ювишки, норм материалы и тд... Прежде чем записывать уроки и давать людям чувство ложной простоты - разобрался бы в процессе детальнее.

    • @RECFOX
      @RECFOX  20 дней назад +1

      Смотри, всё просто. Делать полноценный тутр от 0 до готовой модели\ассета - время затратное производство. Всё что ты выше перечислил я итак знаю и разбираюсь в процессе. Вопрос в том, есть ли у моей аудитории заинтересованность в вопросе. Если да - тутору быть. Если нет - Пусть сомневающиеся дальше сомневаются. А кто шарит возрадуются бесплатной возможностью пользоваться шикарной программой и начнуть с этого делать бабки или же в другом ключе применять в работе. Ложного чувства простоты нет. Ибо фотограмметрия - это получение 3D меша с текстурой альбедо из фотографий. Это не создание игрового ассета или модели для рендера в фильм Марверл. Это детальная копия чего либо. А что с ней делать дальше - это уже от каждого зависит. Можно хоть сканами RAW торговать.

    • @e13ment
      @e13ment 20 дней назад

      Ну она не бесплатная и портфель свой в студию - посмотрим как ты разбираешься)

    • @RECFOX
      @RECFOX  20 дней назад

      Reality Capture - сейчас стала бесплатной. Два ролика подряд уже это говорю, Карл. Портфель тебе какой-то подавай, выставлять перед тобой как и в чём я разбираюсь. Не многова-то ли требований от рядового зрителя? Может тебе лично ещё что-нибудь засканить и обработать? Я уже сказал, если у аудитории будет заинтересованность в материале - тутор будет. Если не будет интересно, на кой ляд мне распинаться и метать бисер. Кому-то что-то доказать? Да нах надо. А если ты такой "проф" в "продакшене", то видать у тебя не оч. хороший продюсер, раз ты считаешь, что такое нельзя продать. Ну либо ты технодрочер, что зацепится за каждый пиксель и будет кричать, мол, "ЭТО БРААААК, ХАЛТУУУРА, ПЕРЕДЕЛАЙ". Хотя, почти все 3D-шники голодные, обиженные жизнью из-за большого рынка конкуренции. Вот и злые. И дрочатся с каждой корточкой альбедки\нормальки\бампа и т.д. Это ведь всего лишь инструмент. Не панацея. И ты либо им пользуешься, либо нет. Всё зависит от задачи.

    • @e13ment
      @e13ment 19 дней назад

      @@RECFOX так че, портфолио то покажешь?) можно в личку, если стесняешься народу казать. Я вообще то тебя не оскорблял парень) и я не хренодрочер), в моей студии достаточно высокие стандарты к ассетам (фотограметрия и ретопология в часности) и я точно знаю, что можно "продать", а что нет, а так же знаю как делать и еслиб ты не выебывался, на простую критику - то можно было бы научиться чему то друг у друга)

    • @RECFOX
      @RECFOX  19 дней назад

      Ты приходишь ко мне на канал, осуждаешь без почвы мой ролик, говоришь что это "критика" и требуешь мой портфель. Вопрос, а оно мне зачем? Мне с первого твоего комента нет желания с тобой чему то " научиться друг у друга".

  • @nathannight5396
    @nathannight5396 20 дней назад

    Сомнительно на самом деле.
    Лично мне видится полезным для создания моделей\мебели транспорта и тд. но и то как детальный референс, нежели как для построения локаций.
    Но и в данном случае - нафига все это, когда можно пройтись лидаром от айфона и получить сразу fbx модель без тонны ожиданий и фотографирования.

    • @dantew1
      @dantew1 20 дней назад +1

      Лидар айфона хорошо справляется только с объектом, если помещение или открытое пространство, оно не сшивается между собой

    • @RECFOX
      @RECFOX  20 дней назад

      Как раз на данный момент "лидар" - сомнительная история. Вот сколько будет стоить хороший последний айфон с хорошим лидаром? А, плюс ко всему и прога, что будет собрана не на коленке и работать без перебоев и возможно за не бесплатно. А тут, имея любую камеру(Хоть телефона) ты можешь засканить без вложения в это денег. И гарантированно получить результат. Если не криворучка, конечно.

    • @nathannight5396
      @nathannight5396 20 дней назад

      ​@@RECFOX все доводы свелись к "айфон дорого" так что за конструктивный ответ не засчитаю.
      Айфон сейчас у каждого 2го, если нет личного, можно попросить прогуляться друга.
      Прога стабильная и бесплатная, еще и не одна далеко.
      Результат виден сразу, а не с компа через N минут сборки.
      И ТОЛЬКО если нет друзей с лидаром и вообще никак не достать звонилку - тогда можно воспользоваться программкой из сотен фоток.
      По мне так 3\0 в пользу лидара.
      Минусы же лидара тоже есть - живые объекты это ужас.
      Но и грамметрия в этом плане далеко не идеальна если нет спец.студии.
      PS: а если еще и руки прямые, то вообще можно без лидара и грамметрии лепить.. но тут уже дело времени и конечной задачи.
      PSS: зачем вам дл этого последний айфон?

    • @nathannight5396
      @nathannight5396 20 дней назад

      @@dantew1 бррр.... помещение или открытое пространство.. а что еще есть ? о_О полуоткрытое или полу пространство?
      Про сшить - в чем проблема и грамметрию и лидар нужно чистить и доводить до ума, там и склеить все что нужно можно.
      Итого не понял проблемы.. перефразируйте плз.

    • @RECFOX
      @RECFOX  20 дней назад

      Если ли лидар так "крут" и полезен. Почему в стандартах индустрии стоит фотограмметрия?