Einführung Simulation Nodes Blender

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  • Опубликовано: 5 сен 2024
  • SimulationNodes in Blender sind der Wahnsinn. In dieser Folge erstellen wir Reifenabdrücke, die animiert werden. Diese Methode kann auch für Fußabdrücke und vieles mehr verwendet werden.
    Danke für die Vorlage ‪@BadNormals‬
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Комментарии • 10

  • @Chris.tian_B
    @Chris.tian_B 3 месяца назад

    Ein wirklich sehr gutes Video. Man muss sich in diese Thematik rein „fuchsen“. Gut adaptiert, abgewandelt und erklärt. DANKE! 👍🏼

  • @sanantoplic8715
    @sanantoplic8715 3 месяца назад +1

    Einfach super von dir wieder danke Leute den Kanal absolut abonnieren und immer Dankbar sein ist nicht einfach solche hochwertige Videos zu machen super einfach

  • @haraldschremmer8941
    @haraldschremmer8941 3 месяца назад +1

    Erstaunlich was da alles geht. Super gut erklärt. Danke dafür. Das werde ich sicherlich nachbauen. 👍👍👍

  • @ansomale
    @ansomale 3 месяца назад +1

    Danke für das sehr interessante und gut gemachte Video.
    Bleibt die Frage was kann Blender nicht 😅

    • @geblendert
      @geblendert  3 месяца назад

      Uh! Da gibt’s n bissl was. Hatte ich erst heute am Discord: Verbinde 2 Kreise mit zwei Linie über die äußeren Tangenten! 😁

  • @Edulein1
    @Edulein1 3 месяца назад +1

    Hi Stephan, einfach immer wieder beeindruckend. Ich möchte Dich dennoch um Rat fragen : wenn ich ein Asset abspeichere, funktioniert das prima. Doch warum ist es nicht möglich, nur dieses gewünschte Objekt abzuspeichern. Blender speichert (zumindest bei mir) die gesamte Szwne mit ab und sei sie noch so groß. Oder liegt der Fehler bei mir ? Vorab vielen Dank. Grüsse

    • @geblendert
      @geblendert  3 месяца назад

      Du hast recht. Leider ist das auch logisch. Wenn im File noch mehr drin ist, verschwindet das nicht von alleine.
      Dafür habe ich InstantAsset entwickelt und für euch kostenlos gemacht. Schau mal auf BlenderMarket vorbei! ;)

  • @3d-marabu
    @3d-marabu 3 месяца назад +1

    Hallo Stephan, ich frage nur mal in aller Bescheidenheit nach, warum Du für diese Problemlösung nicht Dynamic Paint verwendest? Gibt es jetzt einen ganz speziellen Grund, warum Du das jetzt mit so einer sehr komplexen und komplizierten Prozedur machst? 🤔

    • @geblendert
      @geblendert  3 месяца назад

      Ich finde es dynamischer und besser zu handhaben. Aber ja, möglicherweise geht’s mit dynamic Paint auch gut.
      Auf Dauer müssen wir Profis und Semiprofis damit umgehen lernen, bevor die alten Varianten abgedreht werden.

    • @3d-marabu
      @3d-marabu 3 месяца назад

      @@geblendert also ich würde da eher in die Richtung K.I. Tools denken wollen....bevor Dynamic Paint als "altes Eisen" eingedampft wird, dass dann eine K.I. gesteuerte Physics Engine innerhalb von Blender so was ratsfats als Next Generation Tool errechnen wird und wo du als Anwender nur noch das Gewicht der Achslast und die etwaige Beschaffenheit des Untergrundes anzugeben brauchst. So das du dich als 3D Anwender nur noch um die Szene als Grafiker, Bühnenbildner und Regisseur kümmern musst. 😉 ....also man wird ja noch mal träumen dürfen 😁