Это не чудо. Игра полностью переделанная, все модели, текстуры все. Работает через nvidia omniverse поверх оригинальной игры, наподобие Halo anniversary.
толку с фапа на тени, вот физика была бы в играх, было бы круто, графика, и геймплей. А РТХ никто не использует на серьёзных щах, даже игр с ним нет, кек, как было технодемкой в 18 году, так и осталось технодемкой
@@Borisov_Roman ну считай че, а я вижу как PT в Киберпанке картину будущего дает, натуральные техи из CGI графики до У меня 4080s, я лучше поверю глазам и спецам из DF, чем тебе, особенно учитывая что графика переходит на онли трассировку постепенно
@@ИзяШмуль видна, но пафтрейсинг следующий шаг от лучей, там перемены самые радикальные Ну на контрол еще мод от разраба есть, он трассировку улучшает до максимума, плюс HDR, стриминг текстур фикс
Конечно, графика меняется, никогда с этим не спорил, но раньше казалось, что за 20 лет все же гораздо более сильный прогресс будет. Хотя я раньше думал, что у игр уже все есть для крутого геймплея, в особенности - физика. Но вот ни физики толком сейчас в крупных играх, ни графона, как в жизни. Alan Wake 2 уважаю и люблю, но мой внутренний Ваномас не может закрывать глаза на детали.
чувак, ты просто привык. вот точно тебе скажу, если бы тебе показали нынешнюю картинку 20 лет назад у тебя бы челюсь отвисла, ещё бы и обратно не вернулась
@@spect6861 Нет, я согласен. Но есть разница между "отвал челюсти" (Alan Wake 2, снова привет) и абсолютным реализмом графики. Я способен восхищаться графикой в современных играх, учитывая технические ограничения, но отдаю себе отчет, что есть, куда стремиться.
будет также, если не хуже, и да, забудь свою 3080. это игра чисто для 4080 и 4090. хотя если поставить трассировку на низкие и DLSS подрубить, то может что то да выйдет
@@Klezure на них обращаю внимание первые 20 секунд, а вот производительность тени портят больше всего и дело даже не в фпс, а в инпут лаге и вообще мешают игре как и трава. Я человек эпохи денди и на графику не дрочу. А в графике главное не тени и текстуры и супер пупер эффекты, а её графическая целостность, если графика всратая, но всрата равномерно и целостно и с правильными пропорциями нпц и окружения, хорошей и приятной цветовой палитрой, то для меня она хорошая. Но самое для меня важное в графике это правильное сглаживание и да решетка во 2 халве всегда бесила как и все китайские и корейские игры, именно кривым сглаживанием когда пиксели пляшут в глазах. Потому все эти дллс и лучи красивы в статике, но в динамике они разбивают и портят картинку, лучше графику снизить и разрешение повысить.
@@semyonzhigunov671 дак это то и плохо, что визуально оно выглядит хуже оригинальна, тк проебана атмосфера, нет целостности и местами ещё и рендеринг материалов хромает
@@AvM_m4d причём здесь? Выглядит реально пососно, как демка студента, визуал это ж далеко не только технологии, это, мать его, работа художников на 80%, а уже потом технологии
хоть сейчас прошёл бы с удовольствием все игры Half-Life залпом, а RTX это вообще чудо какое-то
Рекомендую black mesa как ремейк первой части..
жаль 3050 моя умрет от этого акта восхищения
@@AprilisProject лет через 30 можно будет поиграть
Это не чудо. Игра полностью переделанная, все модели, текстуры все. Работает через nvidia omniverse поверх оригинальной игры, наподобие Halo anniversary.
Не сказать что прям сильно круче стало
Ты в глаза долбишься чтоли?
5090 походу будет требовать,а картинка как была старьем так и осталась. В портал RTX играл,смысл нулевой
А как ты сиог поиграть в портал ртх если все еще нет ртх 5090?
@@ВикторБухаров-ф3ь ты чем читаешь задницей?
Да чего уж там, Quake RTX вообще на 4ххх не запускается. 😂
@@dddd-y3l2w чё за враньё
я играл на своей 4060, даже с нормальной частотой кадров
@@richardbecker1884 это был неприкрытый сарказм в сторону автора комментария
Тени супер неестесивеные. Не бывает никогда такой темноты сзади объекта, напротив источника света
Если бы это работало хорошо для 3060 это было бы бомба, а так чисто техно демка для 0,5% геймеров
Я тебе наверное тайну открою, но рейтрейсинг вообще не для 3060 создан, а играется относительно комфортно только аж с 4ххх серии.
@@dddd-y3l2wНу хз, portal rtx на ultra настройках хорошо работает даже на 3070 Ti с небольшим разгоном (1440p dlss performance)
Так он же ныл, что рейтренсинг, да и все технологии Хуанга - это обман для мамонтов и советовал покупать RX 580.
Переобулся в прыжке.
Это когда он такое говорил? Если в каком-то старом ролике, то поменял мнение. Но за такое количество времени в этом ничего плохого нет
@@Sklayson🤣🤣🤣🤣
Его после машина сбила, вот и думайте
От кого он взял, что графика за 20 лет не поменялась никак? Кстати 4:55 смех Ваномаса
Базы не знает графика за 10 лет не поменялась а rtx был уже 20 лет назад в half life 2
Наверное от грин паппер
Выглядит круто, хотя тут ещё работать и работать
Ну это же все равно обман - без рейтрейсинга они показывают старые мэыльныех текстуры, а rtx ничего с текстурамэи не делает
спасибо за нарезочки!
толку с фапа на тени, вот физика была бы в играх, было бы круто, графика, и геймплей. А РТХ никто не использует на серьёзных щах, даже игр с ним нет, кек, как было технодемкой в 18 году, так и осталось технодемкой
Столько игр уже было с крутым RT, сейчас уже игры с PT есть, но у людей всё еще технодемка
имею 4080 рейтрейсингом и генератором кадров не пользуюсь. Только классическое DLSS. Тоже считаю фуфлом и маркетингом
@@Borisov_Roman ну считай че, а я вижу как PT в Киберпанке картину будущего дает, натуральные техи из CGI графики до
У меня 4080s, я лучше поверю глазам и спецам из DF, чем тебе, особенно учитывая что графика переходит на онли трассировку постепенно
@@Medniy_Kuporoz у меня 4060ти, и я с лучами в старенькие контрол и метро ЕЕ гоняю, и то разница видна
@@ИзяШмуль видна, но пафтрейсинг следующий шаг от лучей, там перемены самые радикальные
Ну на контрол еще мод от разраба есть, он трассировку улучшает до максимума, плюс HDR, стриминг текстур фикс
Конечно, графика меняется, никогда с этим не спорил, но раньше казалось, что за 20 лет все же гораздо более сильный прогресс будет.
Хотя я раньше думал, что у игр уже все есть для крутого геймплея, в особенности - физика.
Но вот ни физики толком сейчас в крупных играх, ни графона, как в жизни.
Alan Wake 2 уважаю и люблю, но мой внутренний Ваномас не может закрывать глаза на детали.
В Старфилде физон
@@semyonzhigunov671 Но он не влияет на геймплей. Нет разрушаемости.
чувак, ты просто привык. вот точно тебе скажу, если бы тебе показали нынешнюю картинку 20 лет назад у тебя бы челюсь отвисла, ещё бы и обратно не вернулась
@@spect6861 Нет, я согласен. Но есть разница между "отвал челюсти" (Alan Wake 2, снова привет) и абсолютным реализмом графики.
Я способен восхищаться графикой в современных играх, учитывая технические ограничения, но отдаю себе отчет, что есть, куда стремиться.
и яйца выеденного не стоит. Потом дота RTX будет
Спешите видеть, у владельца заглушки для pci от амд не горит
@@semyonzhigunov671 сам то понял что написал? У тебя походу кроме смарта с геншином больше ничего и не было
все, отменяем технологию, убирает лучи отовсюду, роме не понравилось
Интересно, какая разница будет между апдейтом.
Не кошерно если будет
ртх офф -1000фпс,
ртх он-25фпс.
Не не не такого не будет
С ртх будет 1.5 фпс
Надеюсь будет не как с portal rtx
А что с ним было не так?
@@s0crat3s лагал на RTX 3080
@@ШакализаторШакализируйся Не позорься, дурачок
@@ШакализаторШакализируйся ну так path tracing, чего ты хотел-то?
будет также, если не хуже, и да, забудь свою 3080. это игра чисто для 4080 и 4090. хотя если поставить трассировку на низкие и DLSS подрубить, то может что то да выйдет
Хорошее название канала)
Можно бедро?
Всегда тени отключаю в играх.
Соболезную
Они же координально меняют восприятие картинки, либо нищий либо дурак
@@Klezure на них обращаю внимание первые 20 секунд, а вот производительность тени портят больше всего и дело даже не в фпс, а в инпут лаге и вообще мешают игре как и трава.
Я человек эпохи денди и на графику не дрочу.
А в графике главное не тени и текстуры и супер пупер эффекты, а её графическая целостность, если графика всратая, но всрата равномерно и целостно и с правильными пропорциями нпц и окружения, хорошей и приятной цветовой палитрой, то для меня она хорошая.
Но самое для меня важное в графике это правильное сглаживание и да решетка во 2 халве всегда бесила как и все китайские и корейские игры, именно кривым сглаживанием когда пиксели пляшут в глазах.
Потому все эти дллс и лучи красивы в статике, но в динамике они разбивают и портят картинку, лучше графику снизить и разрешение повысить.
вырвиглаз получается. не всем нужен исключительно геймплей, некоторые получают эстктическое удовольствие
@@ximera8657 На 1050 ти бу есественно у тебя всё будет портиться xD
В динамике вообще разницу через 5 минут видеть перестанешь
А через 10 мин в принципе перестаешь видеть что то
@@ВикторБухаров-ф3ь проспись
А если глаза закрыть, то вообще сразу перестанешь
@@semyonzhigunov671 Семен от слова семя
@@Borisov_RomanБорис от слова слепой ?
Нууууууууу, с точки зрения сугубо технологий лучше, с худ точки зрения фанатская говноподелка, на вид как типикал рендер с уе5
Ну так это буквально и есть любительский проект
@@semyonzhigunov671 дак это то и плохо, что визуально оно выглядит хуже оригинальна, тк проебана атмосфера, нет целостности и местами ещё и рендеринг материалов хромает
@@ashwantscash6173Грин попер со своей целостностью и равномерностью прибежал
@@AvM_m4d причём здесь? Выглядит реально пососно, как демка студента, визуал это ж далеко не только технологии, это, мать его, работа художников на 80%, а уже потом технологии
@@ashwantscash6173 Даже этот инди шутер топовой выглядит относительно оригинала
rtx говно, но для жертв маркетинга пойдет
Нищебродик на 1050 ти бу кукарекает. xD