Ну что и ожидалось - в комментариях фанаты третьих льют слезы. Парни, вы же знаете, что вы из своей 3 никуда не уйдете в любом случае? Не нужна страдать))
Как по мне, ощущается какая-то вторичность в визуале, словно, я это уже видел в других играх, и, скорее всего в мобильных играх. Для меня это жирный минус. PS. Уточню, я больше имею ввиду юниты, замки и анимация магии. А вот, про карту приключений я не могу такое сказать, она мне нравится.)
@@alarak492 неа. Понять откуда что взяли, и ощущение новизны и стиля - разные вещи. Когда я увидел Дисцайплс 2, я понял примерно чем вдохновлялись, но стиль и ощущение от композиции получились абсолютно потрясающими. А ведь там ничего сверхъестественного не делали - всего-лишь постарались сделать от души визуал.
@@timeythomas4284 Ну в любом случае я рад что хоть так сделали, после 6-7 части я вообще думал что франшизу забросят и я на своем веку больше ничего не увижу, это лучшее чем ничего, в любом случае я ее опробую.
@@alarak492 повторяется история как сПятыми Героями: после провальной Четвёрки, которую невзлюбило сообщество, выпустили просто приемлемый продукт, дав задание сделать игру фанатам серии. И это сработало: Пятёрка получилась просто не стыдной игрой. Не отличной, а не стыдной, что, я считаю, для такой серии игр как Герои - провал. И это печально. Очень может быть, что получившийся продукт часть времени и на волне популярности возродит к Героям интерес, Убейсофт снова начнёт продавать права для создания массы мобильных донатных помоек (для того и нужен новый визуальный стиль - чтоб сразу не переделывать), а потом серию Героев в очередной раз запомоят и мы все снова вернёмся кто к Тройке с ХоТА или ВоГом, кто к пересобранной Двойке, к Пятёрке или продолжит ковырять выкидыша-Четвёрку. Если я прав - будет жалко труд разрабов. Те же Нивал наплакались с ТЮбиками, хотя и сами тоже не ангелы.
@@alarak492 повторяется история как с Пятой частью. После провальной Четвёрки, которую сообщество невзлюбило, Убейсофт отдали разработку следующей номерной части фанатам серии. Получилась не стыдная игра. Не достойная легендарной серии, а не стыдная, что я считаю провалом. А после Убики выпнули Нивал и начали клепать по-дешёвке следующие номерные части, попутно продавая во все стороны права для создания донатных помоек. Рецепт прост: делаем понятный и модный визуал для привлечения новой аудитории, делаем геймплей, который не будет мешать новому визуалу (всё ради маркетинга), а какой-то сценарий (не как в Двойке или Четвёрке - там сценаристы развернулись от души). Зачем визуальный стиль донатных мобильных помоек использован? Так для того, чтоб не переделывать оный, когда Убики начнут выпускать тонны донатных помоек по этой франшизе. Зачем, фактически, Тройку переделывают с добавлением фишек Пятой части и, возможно, Четвёрки? Чтоб перетянуть старых фанатов разных частей и затянуть их сюда, что само по себе не плохо. Но используют дурацкий манипулятивный приём, что меня раздражает, ибо показывает отношение Убиков к аудитории, как к недоразвитым: такое же отношение было,когда они делали 6 и 7 часть. Что вышло по итогу? Лютая хрень. И здесь будет так же: новичков некоторое количество привлекут, акции в цене поднимутся, стоимость прав на франшизу вырастет, начнут пихать во все места гриндилки и донатки. А о, собственно, игре сразу забудут, едва пройдёт какое-то время. Зачем о ней помнить, если есть сообщество, которое само будет поддерживать интерес к франшизе?
Визуал совсем не нравится, если издалека, не понятно что там, кто там. Если приблизить ну более менее, но все равно. Сделали бы пиксельный графоний, было бы на века)) Вот двойка до сих пор интересно выглядит.
Меня в третьих героях очень привлекает реализм в визуале, как-то это всё серьезнее ощущается и позволяет сильнее погрузиться в мир игры, имхо. Новые герои красивые, но мне совершенно стиль не нравится новый. Мобила + ощущение, что ориентированно на детей, даже эта кровь мультяшная максимально. Но я всё равно её жду и буду играть)
Анимация у т2 юнита длится 7-8 секунд примерно. Как будто через чур много абилок. По сути у каждого юнита есть способность. Баланс сложно при таком раскладе уверенный сделать. Сомневаюсь в быстродействии и мгновенном отклике игры. В героях 3 любое меню открывается мгновенно. И это приятно. Плюс таймер экономит, когда у тебя 8 секунд, а ты успеваешь сесть замок, разогнаться, купить условный гм, одеть нужные шмотки ещё и другими героями собрать ресурсы на последние мувы. В общем многие нюансы все ещё не раскрыты, что настораживает.
Так это инди-игра. Не понимаю почему её пытаются выдать за ааапроект, причём сами разработчики. У Юбисофт дела сейчас очень плохи, собственно поэтому они и достали из мусорки серию.
Спасибо за обзор. Действительно сейчас больше минусов в игре чем достоинств. Даже древние HMM online на флеше могут составить конкуренцию ( а может даже превзойти , конечно именно по визуальной части боя на арене , которые ещё и располагались не только строго горизонтально, а ещё в изомерии и других интересных формах) Портреты героев не неплохие, а чудовищные ( нейросеть может поправить под псевдореализм) Мертвые питомцы сбежали из цирка уродов - представьте какие они были при жизни!!! Завели бы вы такую собаку (шарика) себе? Поворачивающийся спиной к противнику для телепортации ассасин верх глупости, можно было телепортироваться сразу после удара , либо сделать шаг или прыжок назад от противника , при этом не упуская его из взгляда. Много косяков , но главный , возможно один из художников решил попотчевать на лаврах создателей метроидвании "богохульство" - одна из героев некрополя выполнена в виде насмешки над христианством ( плачущий золотом скелет в молитвенной позе рук с нимбом из золотых стрелок), зачем!?! Вы же наши вроде???
💡 Если вдруг разработчики игры прочитают - у меня есть одна идея. Я не уверен, что она сработает, но попробовать можно. Смысл такой: если какой-то юнит бьёт другого юнита и первым же ответным ударом полностью уничтожается - то у атакованного юнита сохраняется ответный удар. Таким образом мы избавляемся от, так называемых, "единичек". Кто-то скажет, что это неканонично, но на мой взгляд это логичнее. Ибо когда один гоблин бьёт сотню драконов и тем самым отвлекает их настолько, что они не могут уже никому ответить - это странно. При желании можно даже как-то визуализировать это, например юниты могут визуально продолжить сражаться после обмена ударами, то есть они как бы "связаны боем" (конечно, для этого потребуется специальная анимация, отличная от обычной анимации удара).
юнит 7 ранга с вампиризмом это лютый танк. допустим отстроили за 2 недели тогда у врага будет допустим 30 гобленов. они нанесут ему 60 урона(1-2). он нанесёт им 50 в качестве сдачи и 40 в качестве своего удара(урон 40-50). в итоге они его не ранели по суте. и я это ещё взял минимальное значение вампиризма.
там механики прироста и стройки будут из 6-7х частей, судя по всему. на 1 вампира(коих 1 в неделю будет прирост) будет пара сотен гоблинов с имбо абиками.
10:32 В пятых Героях эта фишка с эффективным уничтожением толп мелких существ или одного высокоуровневого существа была у Инферно. А конкретно - у двух разных грейдов Пещерных Демонов.
хз, от чего такой сарказм про т7 вампиров? их понерфили переместив на т7 и очень сильно. т7 вседа трудно отстроить, их всегда мало, появляются на достаточно позднем этапе игры. ну и при стандартном для большей части героев вампиризме в 50% от урона, он будет очень мало высасывать жизни. тут вместо вампиров, похоже, имбовать будут призраки
Ээээ? В смысле? В седьмых героях минотавры могут зарядить по харе ответной атакой прежде чем их самих ударят. Это их фишка и очень крутая. И у стрелков в семёрке бесконечная амуниция. И драконы дышали конусом.
@@timeythomas4284ну он прав отчасти Я видел кучу комментариев под роликами с инди играми, визуал которых был выполнен в очень хорошем пиксельарте, о том, что «графика детская/мобильная» «мультяшная херня» и тп Куча людей упоролась в реализм и околореализм и ничего кроме них видеть не хотят А если ещё и крови мало… ойейей
По цвету игра больше похожа на 6 героев и это здорово. Еще бы в настройках игры можно было переключать поле битвы с гексагонов на квадраты и цены бы не было.
Не согласен, что 5-я часть была прорывная в плане визуала городов или вообще чего-либо. Именно визуал 5-ки больше всего меня оттолкнул от этой игры. Что до визуала новой части - ну норм. Придираться не буду. Единственный момент и я про него уже под каким-то роликом писал - это туман войны. Мне очень нравится идея тумана войны в виде бумажной карты, которая сгорает. Но тогда пусть бумага будет бумагой - с чёткими краями и облака не должны плыть, а лучше чтобы на бумаге много всего разного было нарисовано, а не только облака. А то сейчас не очень понятно - это то ли бумага, то ли облака, то ли что.
Стиль юнитов Пятёрки - провал. Стиль городов Пятёрки -на момент выхода эталон. И это объективно с точки зрения визуального искусства. Стиль юнитов в этой игре - ужасен, стиль экранов городов и моделек городов - ужасен. А вот глобальная карта приятная: некоторые типы ландшафтов надо допилить, тоб кровь из глаз не шла, и вообще отлично получится. Туман войны такой себе - согласен, но он, вроде как, настраиваемый. Так что, основная твоя претензия отклика у меня в душе не вызывает.
@@timeythomas4284 как по мне - эталоны во всех отношениях это Heroes 1,2,3. А глобальная карта - ещё и в Heroes 4. Мне в этих новых юнитах из Olden Era, что нравится - какая-то милота в них есть. Что-то необычное. А города - ну просто норм. Но можно было бы добавить больше забавных деталей в города, но это не обязательно. Но вот эта летающая камера из 5-ки и большой масштаб - ИМХО не стоит. Но на вкус на цвет.
Пятая часть-единственная в серии, в которую на тот момент вложили приличный бюджет, и потому такой она и вышла. И по дизайну оформлению она лучшая в серии.
Инфильтратор - понравился. Очень похожий внешне юнит был в Might&Magic (РПГ) то-ли 3-й то ли 4-й части. Единственное - мне не нравится то, что он перемещается как будто с помощью яркой магии. Было бы здорово его телепорт был оформлен как скрытное проникновение куда-то (не знаю как именно - придумайте что-нибудь, например - через подземный ход или прыжком или что-нибудь такое или просто прячась). Хотя всё-таки некоторые юниты выглядят слишком пафосно-дизайнерски, в духе 5-й части - это неприятно, хотелось бы чтобы они были яркими, характерными, но не такими дизайнутыми. Тут в этом плане куда лучше, чем в 5-ке, но всё равно.
@@РавильМифтахов-к5д в тройке отдельных замок (Крепость) есть, куда гармонично вписалась концепция болотного замка с гидрами. Нахрена их совать в подземелье, где есть драконы. Тем более гидра обитает (по мифологии) не в подземелье, а в болотах (водах). И она явно уровня Т7
@@Vector-WWW согласен, что там они более гармонично смотрятся, но Болото как фракция была только в тройке и видимо в Олден Эре ее возвращать не планируют
Когда Трагладит услышал что у Некрополиса Вампиры Т-7, то от этого прозрел !))
А я надеюсь, что будет упрощённая анимация. Атаки красивые, но уж оооочень долгие, быстро начнет выбешивать
Ну что и ожидалось - в комментариях фанаты третьих льют слезы. Парни, вы же знаете, что вы из своей 3 никуда не уйдете в любом случае? Не нужна страдать))
Вся надежда на WOG иVCMI
Ну я смерился серия должна продолжаться
xD
Как по мне, ощущается какая-то вторичность в визуале, словно, я это уже видел в других играх, и, скорее всего в мобильных играх. Для меня это жирный минус.
PS. Уточню, я больше имею ввиду юниты, замки и анимация магии. А вот, про карту приключений я не могу такое сказать, она мне нравится.)
Возьми любую игру и ощутишь что ты где-то что-то да видел.
@@alarak492 неа. Понять откуда что взяли, и ощущение новизны и стиля - разные вещи. Когда я увидел Дисцайплс 2, я понял примерно чем вдохновлялись, но стиль и ощущение от композиции получились абсолютно потрясающими. А ведь там ничего сверхъестественного не делали - всего-лишь постарались сделать от души визуал.
@@timeythomas4284 Ну в любом случае я рад что хоть так сделали, после 6-7 части я вообще думал что франшизу забросят и я на своем веку больше ничего не увижу, это лучшее чем ничего, в любом случае я ее опробую.
@@alarak492 повторяется история как сПятыми Героями: после провальной Четвёрки, которую невзлюбило сообщество, выпустили просто приемлемый продукт, дав задание сделать игру фанатам серии. И это сработало: Пятёрка получилась просто не стыдной игрой. Не отличной, а не стыдной, что, я считаю, для такой серии игр как Герои - провал. И это печально. Очень может быть, что получившийся продукт часть времени и на волне популярности возродит к Героям интерес, Убейсофт снова начнёт продавать права для создания массы мобильных донатных помоек (для того и нужен новый визуальный стиль - чтоб сразу не переделывать), а потом серию Героев в очередной раз запомоят и мы все снова вернёмся кто к Тройке с ХоТА или ВоГом, кто к пересобранной Двойке, к Пятёрке или продолжит ковырять выкидыша-Четвёрку.
Если я прав - будет жалко труд разрабов. Те же Нивал наплакались с ТЮбиками, хотя и сами тоже не ангелы.
@@alarak492 повторяется история как с Пятой частью. После провальной Четвёрки, которую сообщество невзлюбило, Убейсофт отдали разработку следующей номерной части фанатам серии. Получилась не стыдная игра. Не достойная легендарной серии, а не стыдная, что я считаю провалом. А после Убики выпнули Нивал и начали клепать по-дешёвке следующие номерные части, попутно продавая во все стороны права для создания донатных помоек. Рецепт прост: делаем понятный и модный визуал для привлечения новой аудитории, делаем геймплей, который не будет мешать новому визуалу (всё ради маркетинга), а какой-то сценарий (не как в Двойке или Четвёрке - там сценаристы развернулись от души).
Зачем визуальный стиль донатных мобильных помоек использован? Так для того, чтоб не переделывать оный, когда Убики начнут выпускать тонны донатных помоек по этой франшизе. Зачем, фактически, Тройку переделывают с добавлением фишек Пятой части и, возможно, Четвёрки? Чтоб перетянуть старых фанатов разных частей и затянуть их сюда, что само по себе не плохо. Но используют дурацкий манипулятивный приём, что меня раздражает, ибо показывает отношение Убиков к аудитории, как к недоразвитым: такое же отношение было,когда они делали 6 и 7 часть. Что вышло по итогу? Лютая хрень.
И здесь будет так же: новичков некоторое количество привлекут, акции в цене поднимутся, стоимость прав на франшизу вырастет, начнут пихать во все места гриндилки и донатки. А о, собственно, игре сразу забудут, едва пройдёт какое-то время. Зачем о ней помнить, если есть сообщество, которое само будет поддерживать интерес к франшизе?
Визуал совсем не нравится, если издалека, не понятно что там, кто там. Если приблизить ну более менее, но все равно. Сделали бы пиксельный графоний, было бы на века)) Вот двойка до сих пор интересно выглядит.
Мультяшный тоже норм, зачем Майнкрафт из героев делать.
Меня в третьих героях очень привлекает реализм в визуале, как-то это всё серьезнее ощущается и позволяет сильнее погрузиться в мир игры, имхо. Новые герои красивые, но мне совершенно стиль не нравится новый. Мобила + ощущение, что ориентированно на детей, даже эта кровь мультяшная максимально. Но я всё равно её жду и буду играть)
Анимация у т2 юнита длится 7-8 секунд примерно. Как будто через чур много абилок. По сути у каждого юнита есть способность. Баланс сложно при таком раскладе уверенный сделать.
Сомневаюсь в быстродействии и мгновенном отклике игры. В героях 3 любое меню открывается мгновенно. И это приятно. Плюс таймер экономит, когда у тебя 8 секунд, а ты успеваешь сесть замок, разогнаться, купить условный гм, одеть нужные шмотки ещё и другими героями собрать ресурсы на последние мувы. В общем многие нюансы все ещё не раскрыты, что настораживает.
В команду разработчиков затесался чувак из ХОТы, так что кина не будет! - расходимся...
@@wa8216 он лором занимается.
@@wa8216 А в чём проблема ХОТы?)
Хорошо, если так.
Чёт так себе всё это выглядит, если честно... дешево что ли)
Максимально дёшево
Так это инди-игра. Не понимаю почему её пытаются выдать за ааапроект, причём сами разработчики. У Юбисофт дела сейчас очень плохи, собственно поэтому они и достали из мусорки серию.
Все может поменяться но ничего не меняется...)) и не поменяется.все мы это знаем, к сожалению
Поживем - увидим!)
Спасибо за обзор. Действительно сейчас больше минусов в игре чем достоинств. Даже древние HMM online на флеше могут составить конкуренцию ( а может даже превзойти , конечно именно по визуальной части боя на арене , которые ещё и располагались не только строго горизонтально, а ещё в изомерии и других интересных формах) Портреты героев не неплохие, а чудовищные ( нейросеть может поправить под псевдореализм) Мертвые питомцы сбежали из цирка уродов - представьте какие они были при жизни!!! Завели бы вы такую собаку (шарика) себе? Поворачивающийся спиной к противнику для телепортации ассасин верх глупости, можно было телепортироваться сразу после удара , либо сделать шаг или прыжок назад от противника , при этом не упуская его из взгляда. Много косяков , но главный , возможно один из художников решил попотчевать на лаврах создателей метроидвании "богохульство" - одна из героев некрополя выполнена в виде насмешки над христианством ( плачущий золотом скелет в молитвенной позе рук с нимбом из золотых стрелок), зачем!?! Вы же наши вроде???
💡 Если вдруг разработчики игры прочитают - у меня есть одна идея. Я не уверен, что она сработает, но попробовать можно. Смысл такой: если какой-то юнит бьёт другого юнита и первым же ответным ударом полностью уничтожается - то у атакованного юнита сохраняется ответный удар. Таким образом мы избавляемся от, так называемых, "единичек". Кто-то скажет, что это неканонично, но на мой взгляд это логичнее. Ибо когда один гоблин бьёт сотню драконов и тем самым отвлекает их настолько, что они не могут уже никому ответить - это странно.
При желании можно даже как-то визуализировать это, например юниты могут визуально продолжить сражаться после обмена ударами, то есть они как бы "связаны боем" (конечно, для этого потребуется специальная анимация, отличная от обычной анимации удара).
Ересь!(( как без костяных драконов !? Вампиры и на своём месте были имбы..😠
есть драконоличи. в дисе выложили в офф групе. и т3 юнит тоже там
Мбалансированно ( имбалансно)😂😂😂😂
Некры любимая с тройки.
юнит 7 ранга с вампиризмом это лютый танк. допустим отстроили за 2 недели тогда у врага будет допустим 30 гобленов. они нанесут ему 60 урона(1-2). он нанесёт им 50 в качестве сдачи и 40 в качестве своего удара(урон 40-50). в итоге они его не ранели по суте. и я это ещё взял минимальное значение вампиризма.
там механики прироста и стройки будут из 6-7х частей, судя по всему. на 1 вампира(коих 1 в неделю будет прирост) будет пара сотен гоблинов с имбо абиками.
Как называется игра, которую автор упоминает на 25:18 ?
Creature Quest
10:32 В пятых Героях эта фишка с эффективным уничтожением толп мелких существ или одного высокоуровневого существа была у Инферно. А конкретно - у двух разных грейдов Пещерных Демонов.
Да, а вот одиночных драконов эффективно уничтожали Вестники Смерти :)
хз, от чего такой сарказм про т7 вампиров? их понерфили переместив на т7 и очень сильно.
т7 вседа трудно отстроить, их всегда мало, появляются на достаточно позднем этапе игры. ну и при стандартном для большей части героев вампиризме в 50% от урона, он будет очень мало высасывать жизни. тут вместо вампиров, похоже, имбовать будут призраки
18:02 Как раз в Героях 6-7 у Минотавров и был Упреждающий Удар (то есть контратака по врагу до его атаки).
Ээээ? В смысле? В седьмых героях минотавры могут зарядить по харе ответной атакой прежде чем их самих ударят. Это их фишка и очень крутая. И у стрелков в семёрке бесконечная амуниция. И драконы дышали конусом.
Визуал игры нормальный, мне нравится. Как по мне, сейчас для людей всё кроме фотореалистичной графики будет ощущаться как мобилка.
Ты сейчас такую ерунду написал...
@@timeythomas4284ну он прав отчасти
Я видел кучу комментариев под роликами с инди играми, визуал которых был выполнен в очень хорошем пиксельарте, о том, что «графика детская/мобильная» «мультяшная херня» и тп
Куча людей упоролась в реализм и околореализм и ничего кроме них видеть не хотят
А если ещё и крови мало… ойейей
@@timeythomas4284а я согласен.
Не соглашусь. Можно сделать пиксель-арт, можно сделать cell shading, можно сделать просто качественное 3D.
Кста, музло ориген??, как из 5 в обзорке😉✌
визуал мне пока очень не нравится. Дизайн юнитов и слишком яркие цвета
Есть такое, хотя первые "Герои" были тоже яркими
Лич- со снарягой игру Бородич, кек, тупо- Дичь😂✌
Но, эжеле по чесночим, то в Discipes3 визебл -то лучше был🤦♂️🤣🤣🤣✌
В седьмых героях, у как раз минотавров был превентивный удар.
Мало играл в седьмую часть
😢5 герои просто по моему и музыка та же
Драконы 4 лапы у вивернов 2 лапы. Так что это драконы а не виверны
хоть кто-то сказал это
Я имел в виду, что дизайн отличается от трешки и скорее ближе к Disciples 2 (что неплохо)
Описание биографии героев есть в дискорде
...
Какой же ужасный арт дизайн
Мне не нравится, что очередная игра которая выглядит игрушечной
По цвету игра больше похожа на 6 героев и это здорово. Еще бы в настройках игры можно было переключать поле битвы с гексагонов на квадраты и цены бы не было.
Тут как раз понятно, что warlock (колдун/чернокнижник) это маг, а overlord (повелитель) это воин
Зашел на ютубчик, а тут Милонов новых Героев обозревает.... Мир еще способен удивлять.
Не согласен, что 5-я часть была прорывная в плане визуала городов или вообще чего-либо. Именно визуал 5-ки больше всего меня оттолкнул от этой игры.
Что до визуала новой части - ну норм. Придираться не буду.
Единственный момент и я про него уже под каким-то роликом писал - это туман войны. Мне очень нравится идея тумана войны в виде бумажной карты, которая сгорает. Но тогда пусть бумага будет бумагой - с чёткими краями и облака не должны плыть, а лучше чтобы на бумаге много всего разного было нарисовано, а не только облака. А то сейчас не очень понятно - это то ли бумага, то ли облака, то ли что.
поддерживаю
Стиль юнитов Пятёрки - провал. Стиль городов Пятёрки -на момент выхода эталон. И это объективно с точки зрения визуального искусства. Стиль юнитов в этой игре - ужасен, стиль экранов городов и моделек городов - ужасен. А вот глобальная карта приятная: некоторые типы ландшафтов надо допилить, тоб кровь из глаз не шла, и вообще отлично получится. Туман войны такой себе - согласен, но он, вроде как, настраиваемый. Так что, основная твоя претензия отклика у меня в душе не вызывает.
@@timeythomas4284Стиль юнитов пятерки провал? Лол. Без комментариев.
@@timeythomas4284 как по мне - эталоны во всех отношениях это Heroes 1,2,3. А глобальная карта - ещё и в Heroes 4.
Мне в этих новых юнитах из Olden Era, что нравится - какая-то милота в них есть. Что-то необычное.
А города - ну просто норм. Но можно было бы добавить больше забавных деталей в города, но это не обязательно.
Но вот эта летающая камера из 5-ки и большой масштаб - ИМХО не стоит.
Но на вкус на цвет.
Пятая часть-единственная в серии, в которую на тот момент вложили приличный бюджет, и потому такой она и вышла. И по дизайну оформлению она лучшая в серии.
Инфильтратор - понравился. Очень похожий внешне юнит был в Might&Magic (РПГ) то-ли 3-й то ли 4-й части. Единственное - мне не нравится то, что он перемещается как будто с помощью яркой магии. Было бы здорово его телепорт был оформлен как скрытное проникновение куда-то (не знаю как именно - придумайте что-нибудь, например - через подземный ход или прыжком или что-нибудь такое или просто прячась).
Хотя всё-таки некоторые юниты выглядят слишком пафосно-дизайнерски, в духе 5-й части - это неприятно, хотелось бы чтобы они были яркими, характерными, но не такими дизайнутыми. Тут в этом плане куда лучше, чем в 5-ке, но всё равно.
Как в Дисцаплс 2 асасины.
Ужасный разбор, автор не понимает о чем говорит. Смотреть не советую.
Спасибо за твоё очень ценное мнение! Держи нас в курсе последних событий!
что за кричер квест?
мобильная игра Creature Quest
💩 Какое-то
Лютая дичь. Очередной отстой... Ещё и гидру в подземелье запихнули и на Т6 уровень опустили. Бред...
А где гидра должна быть?
@morgotte в болотном замке,, уровень Т7, образец классики Герои 3
@@Vector-WWW гидры всегда были у чернокнижника, их только в тройке у них забирали
@@РавильМифтахов-к5д в тройке отдельных замок (Крепость) есть, куда гармонично вписалась концепция болотного замка с гидрами. Нахрена их совать в подземелье, где есть драконы. Тем более гидра обитает (по мифологии) не в подземелье, а в болотах (водах). И она явно уровня Т7
@@Vector-WWW согласен, что там они более гармонично смотрятся, но Болото как фракция была только в тройке и видимо в Олден Эре ее возвращать не планируют
мой любимый замок из третей части RIP - нет мантикоры, какой-то эльф и беспонтовая гидра(((((