I remember playing this back in 2006 and it took me 10 years to revisit the game by knowing the name of the game! I couldn’t beat the sewer stage so I couldn’t tried to beat the game! But great memories playing this game back then
Literally every single video on this channel: - Random fanart on the beginning title card, may or may not be of a well known character; - Random glitchy shenanigans; - Character go brrrrr
"Literally every single video on this channel" "Never bother going for 100%" uh I don't think you're right on that one chief, might want to search "100%"
Через переключение. Стрелы активны только пока используются в качестве текущего оружия; как только переключаешь на обычный пистоль - выпущенная стрела падает, где бы ни находилась (даже если уже прилипла к стене).
Это проходил не человек, а компьютер. Газ - это рандом тотальный. Компьютер может проходить эту игру в сутки овер дохрена раз, просто хозяин компа выложит наиболее удачное прохождение, где рандом был такой, как здесь
@@ДмитрийЛенковский-б3г Не совсем так. Проходит здесь, конечно, комп, но по заданной человеком программе. Т.е. это не комп много-много раз проходил игру, а человек досконально изучил механику игры и задал наилучший алгоритм прохождения
@@ИванИванов-н4р4ш нет такого, что если бить в одну определённую точку рандомных противников на карте, у них выпадает только газ. Просто комп прошёл игру дохренища раз и лучшее из прохождений хозяин компа выложил. А таких прохождений можно запрограммировать несметное кол-во раз. А по факту, из противников выпадает рандомно то очки, то здоровье, то газ и т.д.
@@ДмитрийЛенковский-б3г это TAS - tool-assisted speedrun. В данном случае под tool подразумевается эмулятор. Который умеет сохранять состояние буквально до последнего пиксела и продолжать с сохранённого места, умеет замедлять эмуляцию в десятки раз (вплоть до 1 кадра в секунду, а то и медленнее), что позволяет точно рассчитать все действия, не опираясь на реакцию, и, главное, умеет записывать нажатые кнопки, создавая воспроизводимый скрипт. Используя всё это и создаются такие ролики. Игрок замедляет игру до крайней степени и тщательно выверяет каждый кадр, а эмулятор записывает все его действия. Если случилась ошибка - загружается предыдущее состояние игры (в общем-то можно загрузить запись по ссылке из описания и прогнать через эмуль - в свойствах записи будет страшное число в пару сотен тысяч rerecord count - т.е. сколько раз загружалось сохранение для очередной попытки). Такие спидраны выверяются месяцами. Не всё в жизни нейронка 😉 А что касается "Подозрительно Удачного Рандома" - тут дело в том, что случайность событий в играх на денди очень условная - в ней очень мало памяти и очень слабый процессор, поэтому оптимизировали всё не то что до байтиков, а даже до битиков. Под нож пошёл и рандом - если совсем упростить, то случайных событий нет ни в одной игре с денди, они все детерминированы. Т.е. повторив абсолютно одинаковую последовательность действий с точностью до кадра - получишь абсолютно одинаковый результат. Трудность заключается лишь в подборе этой самой последовательности, чтобы получить нужный результат. Собственно, с этим и связана кажущаяся хаотичность происходящего в кадре этого ролика, где стрелы выпускаются впустую, где с прыжков внезапно переходят на шаг, где пропускают одного противника, чтобы уничтожить другого и т.п. - всё это является строгой выстраданной десятками тысяч загрузок последовательностью ради получения нужных бонусов.
Darkwing's right calf muscle has to be huge.
If anything this TAS proves Capcom made some of the most good looking, awesome sounding TAS-able games on the NES.
With the aid of his arrow gun and heavy RNG manipulation, Darkwing Duck was victorious and the world was at peace.
Lmao😂
Darkwing duck
Let's get dangerous
"Megaman who? Never heard of him."
such a badass tas. definitely one of my favourites.
I remember playing this back in 2006 and it took me 10 years to revisit the game by knowing the name of the game! I couldn’t beat the sewer stage so I couldn’t tried to beat the game! But great memories playing this game back then
I loved this game, they are the same creators of duck tales. when Capcom made good games in the past.
This specific use of the NES sound font is so nostalgic. This, Duck Tales and Chip and Dale
Let's rock that AG with that turbo fire.
Awesome TAS! 👏
I wasn't this lucky while playing the original or the Disney Afternoon Collection. 😅
Literally every single video on this channel:
- Random fanart on the beginning title card, may or may not be of a well known character;
- Random glitchy shenanigans;
- Character go brrrrr
"Literally every single video on this channel" "Never bother going for 100%" uh I don't think you're right on that one chief, might want to search "100%"
Oops, my bad, I forgot that was a thing.
Very nice! Imagine hours spent for TASing large gas frames 😅
Great one.
Довольно забавно, что пройден столь огромный путь, а челики в комментах не смогли загуглить первые три буквы названия и спрашивают про газ,
Ducktales: The Darkwing Wars
8:43 best moment
Everything is the best moment here
I cant agree more
Great!
GG :)
Awesome
We gettin dangerous up in here?
Hi. how about nes bikkuri nekketsu shin kiroku?
Непостижимо
А как так присосками управлять, что б на пол пути они пролетали?
Через переключение. Стрелы активны только пока используются в качестве текущего оружия; как только переключаешь на обычный пистоль - выпущенная стрела падает, где бы ни находилась (даже если уже прилипла к стене).
@@MrsWOBLIN спасибо
У этого читера слищком чссто большие банки с газом выпадают. И через стены он проходит))))
Не дофига ли газа по условиям игры?
Это проходил не человек, а компьютер. Газ - это рандом тотальный. Компьютер может проходить эту игру в сутки овер дохрена раз, просто хозяин компа выложит наиболее удачное прохождение, где рандом был такой, как здесь
@@ДмитрийЛенковский-б3г Не совсем так. Проходит здесь, конечно, комп, но по заданной человеком программе. Т.е. это не комп много-много раз проходил игру, а человек досконально изучил механику игры и задал наилучший алгоритм прохождения
@@ИванИванов-н4р4ш нет такого, что если бить в одну определённую точку рандомных противников на карте, у них выпадает только газ. Просто комп прошёл игру дохренища раз и лучшее из прохождений хозяин компа выложил. А таких прохождений можно запрограммировать несметное кол-во раз. А по факту, из противников выпадает рандомно то очки, то здоровье, то газ и т.д.
@@ДмитрийЛенковский-б3г это TAS - tool-assisted speedrun. В данном случае под tool подразумевается эмулятор. Который умеет сохранять состояние буквально до последнего пиксела и продолжать с сохранённого места, умеет замедлять эмуляцию в десятки раз (вплоть до 1 кадра в секунду, а то и медленнее), что позволяет точно рассчитать все действия, не опираясь на реакцию, и, главное, умеет записывать нажатые кнопки, создавая воспроизводимый скрипт.
Используя всё это и создаются такие ролики. Игрок замедляет игру до крайней степени и тщательно выверяет каждый кадр, а эмулятор записывает все его действия. Если случилась ошибка - загружается предыдущее состояние игры (в общем-то можно загрузить запись по ссылке из описания и прогнать через эмуль - в свойствах записи будет страшное число в пару сотен тысяч rerecord count - т.е. сколько раз загружалось сохранение для очередной попытки). Такие спидраны выверяются месяцами. Не всё в жизни нейронка 😉
А что касается "Подозрительно Удачного Рандома" - тут дело в том, что случайность событий в играх на денди очень условная - в ней очень мало памяти и очень слабый процессор, поэтому оптимизировали всё не то что до байтиков, а даже до битиков. Под нож пошёл и рандом - если совсем упростить, то случайных событий нет ни в одной игре с денди, они все детерминированы. Т.е. повторив абсолютно одинаковую последовательность действий с точностью до кадра - получишь абсолютно одинаковый результат. Трудность заключается лишь в подборе этой самой последовательности, чтобы получить нужный результат. Собственно, с этим и связана кажущаяся хаотичность происходящего в кадре этого ролика, где стрелы выпускаются впустую, где с прыжков внезапно переходят на шаг, где пропускают одного противника, чтобы уничтожить другого и т.п. - всё это является строгой выстраданной десятками тысяч загрузок последовательностью ради получения нужных бонусов.
@@MrsWOBLIN Спасибо. В принципе, всё вполне себе доходчиво, я понял. Спасибо за подробное разьяснение
Watching all episodes on hotstar now LETS GET DANGEROUS
Totally not made from a Mega Man game, nuh uh!
Постоянно выпадает "G" ни тебе кристалов , ничего , это играет комп
Так в названии видео сказано, что играет комп.
Что за фигня?С каждого моба выподает большой gas?Чит какой-то?
Ломанули черного плаща)))
this TAS is so fucking rude lmaoo
poor game