Как создать декали для игр с нуля. Объемные декали.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 3 окт 2024
  • BootCamp от ArtCraft: artcraft.schoo...
    Мой Instagram: / artalasky
    Заглядывай ко мне на Twitch: / artalasky
    Я в ВК: artalasky
    Программы, использованные в видео:
    Zbrush, Substance Painter, 3DS Max, Unity
    Как создать декали для игр - дыры от пуль и прочие декали для использования в движках Unity или Unreal Engine. Один из способов создания декали с нуля я покажу в этом уроке.
    #zbrush #unity #decals
  • ХоббиХобби

Комментарии • 49

  • @thing5011
    @thing5011 3 года назад +37

    Это всё конечно неплохо, но когда уже будут девлоги по играм за 500 и 5000 баксов? Не знаю как для остальных, но для меня это огромная порция мотивации.

    • @vaulis5785
      @vaulis5785 3 года назад +2

      Никогда

    • @dreamy6096
      @dreamy6096 3 года назад

      По 500 еже вроди не будет

    • @VladimirTag
      @VladimirTag 3 года назад +2

      Вот и моя мотивация сошла на нет. Я все надеялся что хоть что то выйдет. Это дало бы большую мотивацию, а раз не вышло, значит не получилось, значит один человек не может создать игру даже с небольшим бюджетом. ((((

    • @dreamy6096
      @dreamy6096 3 года назад

      @@VladimirTag может

    • @BLGamesChannel
      @BLGamesChannel 3 года назад

      @@VladimirTag Может, просто нужно расставить приоритеты...У аляски другие проекты стоят выше приоритетом, поэтому и забросил.
      ИМХО
      Ну а если хочешь немног мотивации, хоть и не такой качественной, можешь ко мне зайти)

  • @trell_7842
    @trell_7842 3 года назад +5

    Я сначала подумал, что опечатка.

  • @Icantsleepanym0re
    @Icantsleepanym0re 3 года назад +4

    Это 1й раз, когда колокольчик сработал как надо

  • @ИгорьТихомиров-э8я
    @ИгорьТихомиров-э8я 3 года назад +9

    Хороший гайд для новичков, но не забивай хер на важные мелочи. Например ты при настройке проекта SP не поставил формат нормалки OpenGL, хотя юнити использует именно его, а не DirectX, у тебя нормал будет отрабатывать неверно. Также Скейл в настройке ассета в самом движке крутить очень плохой тон, экспортируй сразу правильно, чтобы всё было в единицах (подмечу на всякий , что крутить скейл плохо именно в настройках меша, в самой сцене это обычная практика)

    • @adosadios
      @adosadios 3 года назад

      ну не знаю не знаю... я то стараюсь все делать в "масштабе 1" просто из эстетических соображений. но работал уже на куче проектов, где сплошь и рядом все и всё скейлят (и все работало). при чем если заскейлить сам меш в папке - то он скейлится "хардово" для всей юнити, и проблем никаких нет. тоесть сама юнити изначально будет считать наш меш в заданом масштабе как базу. нередко такое встречается при покупке ассетов, там часто всякие профаны косячат с масштабом, и чтобы собрать все в одной сцене приходится скейлить сам ассет, а не обьект в сцене. к тому же так на много удобней когда в сцене все без скейла, проще разобраться что в каком состоянии находится. так что я бы сказал что скейлить в сцене это наоборот большее горе, чем заскейлить ассет на импорте.
      в любом случае - вышеописаное это больше "философия". с практической точки зрения разницы в реальной работе лично я пока не наблюдал.

  • @Samsa-f2d
    @Samsa-f2d 3 года назад +2

    Какие он программы использовал в видео ?(3dMax ,substers painter , uniti ....?)
    Почему не сериал ,а юнити?

  • @mars-lg8cc
    @mars-lg8cc 3 года назад +3

    Блин сделай вторую часть с пулевыми и ножевыми отверсиями в человке

  • @TrOll-cr1gf
    @TrOll-cr1gf Год назад +1

    Все конечно круто, но это по итогу это не лекари а модели с текстурами, которые можно использовать в качестве декалей. В играх же лучше использовать именно декали.

  • @andreyiosifov4807
    @andreyiosifov4807 3 года назад

    Благодарю)

  • @BLGamesChannel
    @BLGamesChannel 3 года назад +1

    Почти так и делаю)))

  • @golodnyy
    @golodnyy 3 года назад +3

    Когда будут девлоги по играм 500 и 5000 баксов?

  • @gamedevalex7858
    @gamedevalex7858 3 года назад +4

    братан уже ето скучно я все ето умею или могу найти на youtube и зделать по уроку роскажи луче про свои проекты которые ты делаеш или хочеш сделать или про результаты своей работы а уроки скучно смотреть как по мне хочется чтото мотивирующее или сделай стрим какойто но лучше мотивационный ролик

    • @Icantsleepanym0re
      @Icantsleepanym0re 3 года назад +4

      Нахуя мотивация если ничего не умеешь?

  • @hardkorvin
    @hardkorvin 2 года назад

    А нельзя ли в 6:05 стереть маску сразу в fill layer 3? Зачем создавать слой выше?

  • @skovorodka1867
    @skovorodka1867 3 года назад

    Сделай перезалив урока по ассет стор пожалуйста

  • @temik800
    @temik800 2 года назад

    я что-то не понял ,зачем вообще сделали альфу карту? в итоге же вы использовали нормали . Так тоже можно ,но с альфа картами лучше оптимизация. Или я что-то не так понял?

  • @MrAndrewLog
    @MrAndrewLog 3 года назад

    спасибо

  • @НЕОЧЕМ-ъ2о
    @НЕОЧЕМ-ъ2о 3 года назад

    Здравствуйте! Передо мной встала определенная задача, никак не вразумлю как ее решить! В связи со слабым компом не могу заскульптить поры, мелкие морщины. Накачал "TexturingXYZ Displacement"ов и теперь не пойму как их правильно положить на нормаль. Нормаль с крупными элементами уже есть! Все это делаю в "Adobe Substance 3D Painter". Буду очень признателен за любую помощь!

  • @gornood6141
    @gornood6141 3 года назад +2

    О я первый, и да надеюсь видос крут?)

  • @chornomor7403
    @chornomor7403 3 года назад

    да и еще, я тоже соло индиразраб))

  • @Octopusbanana123
    @Octopusbanana123 3 года назад

    Название ?

  • @nimeotaku8828
    @nimeotaku8828 3 года назад

    Я думал это всё рисуют в фотошопе
    loli poly :D

  • @captain_t0rch688
    @captain_t0rch688 3 года назад +1

    Какие декали? Карты нормалей!

  • @tigris_cs
    @tigris_cs 3 года назад +1

    Второй

    • @Icantsleepanym0re
      @Icantsleepanym0re 3 года назад

      Класс, похуй

    • @dreamy6096
      @dreamy6096 3 года назад

      @@Icantsleepanym0re было по пофиг, ты бы не писал

    • @Icantsleepanym0re
      @Icantsleepanym0re 3 года назад

      @@dreamy6096 мне не пофиг на уровень его умственного развития, который он показал, написав этот коментарий

    • @dreamy6096
      @dreamy6096 3 года назад

      @@Icantsleepanym0re может просто радуется :) я тоже так писал, но перестал