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アモス苦労して仲間にした割には全然使えなくてちょっと旅してさようならだった😅
元々ゲームは攻略見ずに進めてたけどシャドウ見捨ててしまったせいで攻略見ないと不安になってまうようになってしまった
魔王のとこに行き着く→戦うかの選択が出る→え、待って、装備とか残りHP確認したいから「いやだ」を押す→なんか魔王が仲間になった
クロノトリガーまたやりたくなってきた
6:32ここからのBGM懐かしい
ミストなんか普通に仲間にしてた気がするわ。てか、ライトアーマー勢みんな魅力的過ぎてだいすきやったわ。システムも雰囲気もキャラクターも全部大好きだからフルリメイク待ってるんやけどなぁ戦略システム面は見直してフロントミッションオルタナティブみたいなかんじがええな。
バハムートラグーンが名作枠ってだけて滝涙て候😭バランスはクッソ悪かったけど、メッチャ好きだわ。ビュウ✕フレデリカの救済ありでリマスター出してくれ………マジでっ!!!
フレデリカよかったよねえ
ロマサガ3の戦闘BGM好き
バムーンでミストが、復帰するのはこの動画を見るまで知らなかった……
魔王の名前で、間違ってひらがな打ってから漢字が無い事に気付いて絶望するのあるある
Vジャンプでは最初の一文字目に『ラ』を書いて『ラ王』にするのがおすすめされてた。
一周目は魔王で、二周目はジャキにするんだけど、結局漢字がレアだから三周目以降は魔王にしたままにするという
敢えてのラ王にしたけど……Vジャン……!
あえて、「サイラス」にするのはどうですか?
子どもの頃、ボッチかつ攻略本を買えるほどお小遣いをもらっていなかったわたしは、ロマサガ3をほぼ固定メンバーでプレイしたのですが、大人になりインターネットで多くの登場キャラクターたちを仲間にすることができたことを知りました。
動画で初見プレイやってる人がなぜか仲間を見逃すってことが滅多にないそう思うのは自分だけ?
確かにそうかもなぁと思ったけど、チャットで教える勢がいるからじゃない?
ウーマロゴゴモグティナが任意だったかな。
最終パーティは最低3人という動画がありました。
シャドウは世界崩壊のムービーが子供心に刺さったのとアルテマウエポン戦のBGM(死闘)が好きでデータ残すという神ムーブしてたからVジャンプの袋とじで最後まで待てば来てくれるという事を知ってやり直した思い出凄い。。。
ロマサガ2のコッペリアもこの動画のテーマに相応しいですね。
マ王ほんとかっけぇわ
魔大陸のシャドウは、お父さんが教えてくれた思い出
魔王はデフォルトネームが漢字だけど名前入力では漢字が選択できないから変えちゃうと後戻りできないんだよなぁ
ライトアーマーは必ず3人目を仲間にする。ライトアーマー1人をPTに入れるだけで移動力が上がるから、重戦車キャラ(特にマテライト)や単体火力最強のナイト3人衆や範囲攻撃キャラ(召喚魔法使い)を突っ込ませてたな。高機動回復役も便利。飼いドラゴンはどんなに遠くても勝手に付いて来るし
だ王www魔王は名前変えちゃうともう戻せないのも良い思い出😌
「ラ王」は誰もが1回試してましたよねそんで戻せず泣く泣く「ま王」か「まおう」になるまでが1セット
RPGではないですが、スパロボシリーズの任意加入最強キャラといえば東方不敗しか浮かばないのは私だけではないハズ。厳しい加入条件を満たせず、どうしても仲間にしたい気持ちで最初からやり直したのはいい思い出です。
FF6は最小3人(セリス・エドガー・セッツァー)でエンディング内容(瓦礫の塔脱出)も分岐するし、クロノ・トリガーでは、魔王有無でエンディングにてカエル🐸のままか元の姿(グレン)に戻るか分岐するし、(魔王倒しても、進むべき場所は述べてくれる)ドラクエ6のアモス(・ドランゴ・ルーキー)は仲間にしてもエンディング(自由行動時)では居ない扱いにされたりするし、(リメイク版にはちゃんと登場します)バハムートドラグーンのミストは……エンディング分岐しない(はず)ロマサガは主人公キャラに主要キャラを仲間にする・しないでエンディング分岐が多数………という風に、仲間にするや〜の生存有無により、エンディング分岐するゲームも多数ある。SFCという少ない容量(最大4MB)で、そこまで作り込まれた技術がすごい!!長文失礼しました。
アモスの、力自慢の一般人って立ち位置が好きだった。特殊な生い立ちの人間じゃなくても、ここまで活躍出来るんだぞって感の。
ff6はマッシュ、エドガー、セッツァー、セリス以外全てだろ。
ミストって当時の攻略本にも仲間にする方法が載ってなかったんだよね俺はたまたま普通に仲間にできたおかげで隠しキャラとすら思ってなかったけど、姉から「この人どこで仲間にしたの?」って聞かれたの覚えてる
ミスト欲しさに何周かしたけど結局今も分からずじまい友達のデマだと思ってたわ
ドランゴにはぐれの悟を使ったら、FFTのシド並にぶっ壊れてしまったよ。ガチでヌルゲーになってしまったでござる。
サラ抜きの6人編成で最後の四魔貴族に挑み、サラ、少年いずれもがアビスに連れされてしまい、ぞうの兄復活イベントを起こせないのがほとんど。そのうえで、ロマサガ3はマスクデータで仲間の加入数上限があり、「ぞう」が最終盤に出会うことが多く加入制限数に達していて仲間にできないという2重の罠がある。
初めて行った街では必ず全住民に話しかける習慣のお陰で無事初見でミストを仲間にできた思い出後に任意加入なのを知りびっくりしたっけなあ
魔王は、単体の戦闘力は強いですけど、アクセサリーがないと連携技が使えないので、少しばかり面倒ですね。
FF7の初回プレイの時、結局ユフィは仲間にせずにクリアしたなぁ〜
バハムートラグーンやりたいけどできない...
カエル連れてくと魔王と一騎討ちになるのすき
SFCは未だに持ってるけど、本体内部がいかれてるのか色がつかずに白黒なんだよなうちの
オルランドゥが隠しキャラじゃないのは今でも何かの間違いだと思ってる。
まあでも荒稼ぎとかあからさまなレベリングしない初見プレイ時だとオルランドゥおらんとしんどすぎるボスの連続だしまぁって感じです。
仲間にするのを忘れたり難しかったりするのは幻想水滸伝のイメージですね。1、2は神ゲーです。
2は色んなゲームやイベあって楽しかったし、単純にストーリーも地続きだし、1主仲間になるしでかなりやり込みましたね。3~5もあーゆうので良かったのよ……。クライブイベが一番キツかったなあ……あれは2度とやりたくない。新作奇跡的に出ないかな?
ミストは仲間にさせる気が無いレベルのややこしい手順を踏まなきゃならないと最近知ったから、移植待ってる
だ王・・・・w
FEシリーズも仲間になる条件が厳しいキャラがちょいちょいいた記憶ある。何か仲間になりそうな感じもするけど、そもそも仲間フラグが最初から存在しない奴もおるから、攻略情報無しだと全キャラ仲間にするのが大変だった。
ライトアーマー1人加入は本当に大きい。ただ見た目が悪いユニット多いからライトアーマー混ぜる派と等速縛りでもいいや派に分かれるのがバハムートラグーン
ロマサガ3より2の方が仲間に出来なくてって言うのが多かった気がする
FF 6や幻想水滸伝、アークザラッド、クロノクロスみたいな、仲間がいっぱいいるゲームは大好きだそしてラスダンやルカブライト戦みたいに仲間にした者たちで別れて攻略するストーリーがあればもっと大好きだ仲間コンプ、さらにある程度成長も必要とかめっちゃ楽しい
友達が仲間にしていたから、シャドウがどこかにいるのは知ってたけど、それを探すのも醍醐味と隅々まで探した思い出。すでに選択ミスしてるとか、わからんて。
魔王の名前誤って変えちゃった時はジャキで応急処置してたなぁ…本名だから違和感ないし
???「おいお前、俺の名を言ってみろ?」
ジャキジャギではない
この中だと魔王は普通に仲間にしたことある人の方が多そう
このあたりのゲームがもし今出てたらSNSとかで数時間で攻略法から能力まで知れ渡ってて仲間にするべき?強さは?みたいな動画が作られまくってたんだろうなぁ
第四次スパロボでガトー仲間にしたらGP-02で奇跡アトミックバズーカとかやれたのは楽しかったな
FF6はセリス、フィガロ兄弟、セッツァー以外は任意だったりする。昔4人(3パーティ)のみでラスダン乗り込んだが流石に舐めプだった。仲間は重要だ〜。
マッシュも任意ですよ。
そっか、子供救出も任意でしたね。セリス、エドガーだけで触手はきつそう(汗)
ガキの頃マッシュ抜きで全く同じ事をやりました。攻略本に大体の目標レベルが書いてあって、+3くらいで挑んでもボス行く前に○んでたww今なら3人クリアとか出来そうだしやってみよっかな
DQ6のアモスは初見では真実を伝えて行方知れずになりました。。。。
「過去の動画も見てみてくれなんだぜ」っていうときには、右上に該当の動画リンクがでてくる機能を使ってみてもいいかもしれません
シャドウは1発目はカレーにスルーしてしまいました。他はなんやかんやで仲間にしましたが。
サラマンダーより、ずっとはやい!!
魔王の名前を「ラ王」にした人は結構いたんじゃないだろうか
ロマサガ3は昔は仲間になったキャラ(大体ランス組と家出娘、ウォード)外す事無く、無事に詰みましたねww当時は装備武器使えば強くなると信じてた……この中だとFF6かな。ロックとカイエンの必○剣好きで早く仲間にしたかったけど、ダンジョン面倒くさすぎてスゲー後になった思い出。
あとはDQなら5のザイル8(3DS版)のモリーFFなら6のガウ7のヴィンセントなどがいますね。6はDS版以降スライム系以外の仲間モンスターが廃止という改悪があったので、アモス加入は本当に重要化しました。
魔王が仲間に入った時に能力を確認したら、「え、全員の属性の魔法使えるとか最強やん!」とか子供のころはワクワクしたな。やり込んだらクロノ・ロボ・エイラに落ち着くから、時の最果てで魔王のBGMかける担当になってたなw
シャドウは初見プレイで仲間に出来たから仲間になるものだと思ってたなロマサガ3でゾウだけ仲間にした事が一回もなかった
アモスは仲間にして身ぐるみ剥がしてルイーダで酒浸りさせる金策キャラのイメージ😂
実はステータスの伸びはくっそ有能なんですよね
FF6って最後のダンジョンで3パーティに別れて攻略したよね?これシャドウウーマロモグゴゴ居なかったら8人しか居ないけどそれでもクリアできるの?
なんなら3人(セリス、エドガー、セッツァー)でもクリア出来ますよ。ガキの頃は出来なかったけど……今なら情報はたっくさんあるしw
シャドウは見捨てました。でも確かに普通ギリギリまで待ちますよね…。
セーブポイントでちゃんとデータ分けてたからシャドウは○ななかった。というか、一回○しちゃったからやり直しただけなんだけどww
ff6は何周もしたけど半分ぐらいシャドウ忘れる
クロノトリガーではカエルを中心に攻略してたから、魔王といきなりタイマンになった時は泣いた。
主さんがまとめるバハムートラグーンの解説動画をもう少し色々見てみたいと以前から思っています武器や防具にアイテムの解説、帝国将軍解説、強い職だけじゃなく全職解説等々…まだまだ色々語れる部分があると思うんです
魔王ね…THE 器用貧乏だよね中途半端で使わなかったなぁ
ドランゴはかがやくいき連発ばかりで、もはやチート級ですね(っ´ω`c)
魔王がクロノを侮辱して挑発してくるあたりから魔王戦のBGMが流れ始めて一触即発な緊張感がたまらない
名前はトンヌラでもあり
魔王、シャドウ、ミスト、アモス、ドランゴ、ルーキー普通に仲間にしてましたね。(ゴゴは初めて知った。)当時のやり方だと回れる所は取り敢えず全部回るスタイルだったので何とかなってました。シャドウはそういえばアイツどうした?的にギリギリまで待ってたら来た記憶。
クロノトリガーの魔王ですが、この動画内だとメンバー全員で戦ってますけど、カエルと一対一で戦う流れってなかったでしたっけ?昔のことなんで記憶が曖昧になっちゃってます。
パーティーにカエルがいるとタイマンになりますよ。
確かカエルをパーティに入れてると、「一対一で戦わせてくれ」みたいなことを言われて、魔王とタイマンになった気がします私のところだと「カエルで魔王に勝つとエンディングが変わる」って噂だったんで、二周目以降に試した記憶がありますね
@@ストーム-k3g ああ、そういうことだったんですね。ありがとうございます!
@@ニノマエハジメ-t2p ありがとうございます!覚えてる限り、いつもカエルはスタメンにしてたのでタイマンが自分にとってはデフォルトだったってことみたいですね。
テリーさんがくれた引換券の景品ドランゴ、すごく有能だったので、テリーさんには御礼としてルイーダの酒場でずっと飲んでもらうことにしました!有難う引換券さん!❤
だ王
ハッサン・アモス・主人公の3人と回復役チャモロがいればそうそうPT崩壊しないし物理攻撃だけでゴリ押せる。男4人
魔王に関しては、カエルを戻す場合、倒して、黒の夢経由でラヴォスを倒す必要が有る。途中セーブしてれば分割して起き、再度プレイすれば一週目で魔王の加入データとカエルをグレンに戻すデータが作れます。
魔王倒したら仲間になると信じて疑わず倒した後は放心状態だった。
ミストは超重要で、彼女が居ないと難しいダンジョンを4ターンでクリア出来ない
魔王を倒すとカエルが人間に戻るという展開もあるから仲間にするかは悩んだな。シャドウを見捨てた初回。悲しくて泣けた
だ王?
『クロノ・トリガー』はメインEDでさえ状況次第でパターンが幾つもあるのに凄まじい拘りを感じた。確かにクリアするだけなら断然魔王を加えた方がいいのだが『カエル』(グレン)に思い入れがあるのなら魔王は殺した方が良かったりする。『(グレンとしては)望む結末』になるから。今も語り継がれる『神作の一つ』といえるでしょう。
FF6は最終的に3人でクリアできちゃいますね
ドラクエⅡのムーンブルク王女って加入必須でしたっけ?
3人揃っていないと西の祠が通れません。他のRPGと違ってフラグ管理が異常なのがDQですね。
@@てぃけぃ-g4y おお 初めて知りましたありがとうございます
リメイク版だとサマルはハーゴンの呪いから回復させないままクリア出来ます笑
なんかしらないけど・・・魔王(クロノトリガー)って、色々とかぶってるんだよね・・・ピサロ(ドラゴンクエスト4 リメイク晩以降)に
アモス苦労して仲間にした割には
全然使えなくてちょっと旅してさようならだった😅
元々ゲームは攻略見ずに進めてたけどシャドウ見捨ててしまったせいで攻略見ないと不安になってまうようになってしまった
魔王のとこに行き着く
→戦うかの選択が出る
→え、待って、装備とか残りHP確認したいから「いやだ」を押す
→なんか魔王が仲間になった
クロノトリガーまたやりたくなってきた
6:32ここからのBGM懐かしい
ミストなんか普通に仲間にしてた気がするわ。
てか、ライトアーマー勢みんな魅力的過ぎてだいすきやったわ。
システムも雰囲気もキャラクターも全部大好きだからフルリメイク待ってるんやけどなぁ
戦略システム面は見直してフロントミッションオルタナティブみたいなかんじがええな。
バハムートラグーンが名作枠ってだけて滝涙て候😭
バランスはクッソ悪かったけど、メッチャ好きだわ。ビュウ✕フレデリカの救済ありでリマスター出してくれ………マジでっ!!!
フレデリカよかったよねえ
ロマサガ3の戦闘BGM好き
バムーンでミストが、復帰するのはこの動画を見るまで知らなかった……
魔王の名前で、間違ってひらがな打ってから漢字が無い事に気付いて絶望するのあるある
Vジャンプでは最初の一文字目に『ラ』を書いて『ラ王』にするのがおすすめされてた。
一周目は魔王で、二周目はジャキにするんだけど、結局漢字がレアだから三周目以降は魔王にしたままにするという
敢えてのラ王にしたけど……Vジャン……!
あえて、「サイラス」にするのはどうですか?
子どもの頃、ボッチかつ攻略本を買えるほどお小遣いをもらっていなかったわたしは、ロマサガ3をほぼ固定メンバーでプレイしたのですが、大人になりインターネットで多くの登場キャラクターたちを仲間にすることができたことを知りました。
動画で初見プレイやってる人がなぜか仲間を見逃すってことが滅多にない
そう思うのは自分だけ?
確かにそうかもなぁと思ったけど、チャットで教える勢がいるからじゃない?
ウーマロ
ゴゴ
モグ
ティナ
が任意だったかな。
最終パーティは最低3人という動画がありました。
シャドウは世界崩壊のムービーが子供心に刺さったのとアルテマウエポン戦のBGM(死闘)が好きでデータ残すという神ムーブしてたからVジャンプの袋とじで最後まで待てば来てくれるという事を知ってやり直した思い出凄い。。。
ロマサガ2のコッペリアもこの動画のテーマに相応しいですね。
マ王ほんとかっけぇわ
魔大陸のシャドウは、お父さんが教えてくれた思い出
魔王はデフォルトネームが漢字だけど名前入力では漢字が選択できないから変えちゃうと後戻りできないんだよなぁ
ライトアーマーは必ず3人目を仲間にする。ライトアーマー1人をPTに入れるだけで移動力が上がるから、重戦車キャラ(特にマテライト)や単体火力最強のナイト3人衆や範囲攻撃キャラ(召喚魔法使い)を突っ込ませてたな。高機動回復役も便利。飼いドラゴンはどんなに遠くても勝手に付いて来るし
だ王www
魔王は名前変えちゃうともう戻せないのも良い思い出😌
「ラ王」は誰もが1回試してましたよね
そんで戻せず泣く泣く「ま王」か「まおう」になるまでが1セット
RPGではないですが、スパロボシリーズの任意加入最強キャラといえば東方不敗しか浮かばないのは私だけではないハズ。厳しい加入条件を満たせず、どうしても仲間にしたい気持ちで最初からやり直したのはいい思い出です。
FF6は最小3人(セリス・エドガー・セッツァー)でエンディング内容(瓦礫の塔脱出)も分岐するし、
クロノ・トリガーでは、魔王有無でエンディングにてカエル🐸のままか元の姿(グレン)に戻るか分岐するし、
(魔王倒しても、進むべき場所は述べてくれる)
ドラクエ6のアモス(・ドランゴ・ルーキー)は仲間にしてもエンディング(自由行動時)では居ない扱いにされたりするし、
(リメイク版にはちゃんと登場します)
バハムートドラグーンのミストは……エンディング分岐しない(はず)
ロマサガは主人公キャラに主要キャラを仲間にする・しないでエンディング分岐が多数…
……という風に、仲間にするや〜の生存有無により、エンディング分岐するゲームも多数ある。
SFCという少ない容量(最大4MB)で、そこまで作り込まれた技術がすごい!!
長文失礼しました。
アモスの、力自慢の一般人って立ち位置が好きだった。
特殊な生い立ちの人間じゃなくても、ここまで活躍出来るんだぞって感の。
ff6はマッシュ、エドガー、セッツァー、セリス以外全てだろ。
ミストって当時の攻略本にも仲間にする方法が載ってなかったんだよね
俺はたまたま普通に仲間にできたおかげで隠しキャラとすら思ってなかったけど、姉から「この人どこで仲間にしたの?」って聞かれたの覚えてる
ミスト欲しさに何周かしたけど結局今も分からずじまい
友達のデマだと思ってたわ
ドランゴにはぐれの悟を使ったら、FFTのシド並にぶっ壊れてしまったよ。ガチでヌルゲーになってしまったでござる。
サラ抜きの6人編成で最後の四魔貴族に挑み、サラ、少年いずれもがアビスに連れされてしまい、ぞうの兄復活イベントを起こせないのがほとんど。
そのうえで、ロマサガ3はマスクデータで仲間の加入数上限があり、「ぞう」が最終盤に出会うことが多く加入制限数に達していて仲間にできないという2重の罠がある。
初めて行った街では必ず全住民に話しかける習慣のお陰で無事初見でミストを仲間にできた思い出
後に任意加入なのを知りびっくりしたっけなあ
魔王は、単体の戦闘力は強いですけど、アクセサリーがないと連携技が使えないので、少しばかり面倒ですね。
FF7の初回プレイの時、結局ユフィは仲間にせずにクリアしたなぁ〜
バハムートラグーンやりたいけどできない...
カエル連れてくと魔王と一騎討ちになるのすき
SFCは未だに持ってるけど、本体内部がいかれてるのか色がつかずに白黒なんだよなうちの
オルランドゥが隠しキャラじゃないのは今でも何かの間違いだと思ってる。
まあでも荒稼ぎとかあからさまなレベリングしない初見プレイ時だとオルランドゥおらんとしんどすぎるボスの連続だしまぁって感じです。
仲間にするのを忘れたり難しかったりするのは幻想水滸伝のイメージですね。1、2は神ゲーです。
2は色んなゲームやイベあって楽しかったし、単純にストーリーも地続きだし、1主仲間になるしでかなりやり込みましたね。3~5もあーゆうので良かったのよ……。
クライブイベが一番キツかったなあ……あれは2度とやりたくない。
新作奇跡的に出ないかな?
ミストは仲間にさせる気が無いレベルのややこしい手順を踏まなきゃならないと最近知ったから、移植待ってる
だ王・・・・w
FEシリーズも仲間になる条件が厳しいキャラがちょいちょいいた記憶ある。
何か仲間になりそうな感じもするけど、そもそも仲間フラグが最初から存在しない奴もおるから、
攻略情報無しだと全キャラ仲間にするのが大変だった。
ライトアーマー1人加入は本当に大きい。
ただ見た目が悪いユニット多いから
ライトアーマー混ぜる派と
等速縛りでもいいや派に分かれるのがバハムートラグーン
ロマサガ3より2の方が仲間に出来なくてって言うのが多かった気がする
FF 6や幻想水滸伝、アークザラッド、クロノクロスみたいな、仲間がいっぱいいるゲームは大好きだ
そしてラスダンやルカブライト戦みたいに仲間にした者たちで別れて攻略するストーリーがあればもっと大好きだ
仲間コンプ、さらにある程度成長も必要とかめっちゃ楽しい
友達が仲間にしていたから、シャドウがどこかにいるのは知ってたけど、それを探すのも醍醐味と隅々まで探した思い出。
すでに選択ミスしてるとか、わからんて。
魔王の名前誤って変えちゃった時はジャキで応急処置してたなぁ…本名だから違和感ないし
???「おいお前、俺の名を言ってみろ?」
ジャキ
ジャギではない
この中だと魔王は普通に仲間にしたことある人の方が多そう
このあたりのゲームがもし今出てたらSNSとかで数時間で攻略法から能力まで知れ渡ってて仲間にするべき?強さは?みたいな動画が作られまくってたんだろうなぁ
第四次スパロボでガトー仲間にしたら
GP-02で奇跡アトミックバズーカとかやれたのは楽しかったな
FF6はセリス、フィガロ兄弟、セッツァー以外は任意だったりする。
昔4人(3パーティ)のみでラスダン乗り込んだが流石に舐めプだった。仲間は重要だ〜。
マッシュも任意ですよ。
そっか、子供救出も任意でしたね。
セリス、エドガーだけで触手はきつそう(汗)
ガキの頃マッシュ抜きで全く同じ事をやりました。攻略本に大体の目標レベルが書いてあって、+3くらいで挑んでもボス行く前に○んでたww
今なら3人クリアとか出来そうだしやってみよっかな
DQ6のアモスは初見では真実を伝えて行方知れずになりました。。。。
「過去の動画も見てみてくれなんだぜ」っていうときには、右上に該当の動画リンクがでてくる機能を使ってみてもいいかもしれません
シャドウは1発目はカレーにスルーしてしまいました。他はなんやかんやで仲間にしましたが。
サラマンダーより、ずっとはやい!!
魔王の名前を「ラ王」にした人は結構いたんじゃないだろうか
ロマサガ3は昔は仲間になったキャラ(大体ランス組と家出娘、ウォード)外す事無く、無事に詰みましたねww当時は装備武器使えば強くなると信じてた……
この中だとFF6かな。ロックとカイエンの必○剣好きで早く仲間にしたかったけど、ダンジョン面倒くさすぎてスゲー後になった思い出。
あとは
DQなら
5のザイル
8(3DS版)のモリー
FFなら
6のガウ
7のヴィンセント
などがいますね。
6はDS版以降スライム系以外の仲間モンスターが廃止という改悪があったので、アモス加入は本当に重要化しました。
魔王が仲間に入った時に能力を確認したら、「え、全員の属性の魔法使えるとか最強やん!」とか子供のころはワクワクしたな。
やり込んだらクロノ・ロボ・エイラに落ち着くから、時の最果てで魔王のBGMかける担当になってたなw
シャドウは初見プレイで仲間に出来たから仲間になるものだと思ってたな
ロマサガ3でゾウだけ仲間にした事が一回もなかった
アモスは仲間にして身ぐるみ剥がしてルイーダで酒浸りさせる金策キャラのイメージ😂
実はステータスの伸びはくっそ有能なんですよね
FF6って最後のダンジョンで3パーティに別れて攻略したよね?これシャドウウーマロモグゴゴ居なかったら8人しか居ないけどそれでもクリアできるの?
なんなら3人(セリス、エドガー、セッツァー)でもクリア出来ますよ。ガキの頃は出来なかったけど……今なら情報はたっくさんあるしw
シャドウは見捨てました。
でも確かに普通ギリギリまで待ちますよね…。
セーブポイントでちゃんとデータ分けてたからシャドウは○ななかった。というか、一回○しちゃったからやり直しただけなんだけどww
ff6は何周もしたけど半分ぐらいシャドウ忘れる
クロノトリガーではカエルを中心に攻略してたから、魔王といきなりタイマンになった時は泣いた。
主さんがまとめるバハムートラグーンの解説動画をもう少し色々見てみたいと以前から思っています
武器や防具にアイテムの解説、帝国将軍解説、強い職だけじゃなく全職解説等々…まだまだ色々語れる部分があると思うんです
魔王ね…THE 器用貧乏だよね
中途半端で使わなかったなぁ
ドランゴはかがやくいき連発ばかりで、もはやチート級ですね(っ´ω`c)
魔王がクロノを侮辱して挑発してくるあたりから魔王戦のBGMが流れ始めて一触即発な緊張感がたまらない
名前はトンヌラでもあり
魔王、シャドウ、ミスト、アモス、ドランゴ、ルーキー普通に仲間にしてましたね。(ゴゴは初めて知った。)
当時のやり方だと回れる所は取り敢えず全部回るスタイルだったので何とかなってました。シャドウはそういえばアイツどうした?的にギリギリまで待ってたら来た記憶。
クロノトリガーの魔王ですが、
この動画内だとメンバー全員で
戦ってますけど、カエルと
一対一で戦う流れって
なかったでしたっけ?
昔のことなんで記憶が曖昧に
なっちゃってます。
パーティーにカエルがいるとタイマンになりますよ。
確かカエルをパーティに入れてると、「一対一で戦わせてくれ」みたいなことを言われて、魔王とタイマンになった気がします
私のところだと「カエルで魔王に勝つとエンディングが変わる」って噂だったんで、二周目以降に試した記憶がありますね
@@ストーム-k3g
ああ、そういうこと
だったんですね。
ありがとうございます!
@@ニノマエハジメ-t2p
ありがとうございます!
覚えてる限り、いつもカエルは
スタメンにしてたのでタイマンが
自分にとってはデフォルト
だったってことみたいですね。
テリーさんがくれた引換券の景品ドランゴ、すごく有能だったので、テリーさんには御礼としてルイーダの酒場でずっと飲んでもらうことにしました!有難う引換券さん!❤
だ王
ハッサン・アモス・主人公の3人と回復役チャモロがいればそうそうPT崩壊しないし物理攻撃だけでゴリ押せる。男4人
魔王に関しては、カエルを戻す場合、倒して、黒の夢経由でラヴォスを倒す必要が有る。途中セーブしてれば分割して起き、再度プレイすれば一週目で魔王の加入データとカエルをグレンに戻すデータが作れます。
魔王倒したら仲間になると信じて疑わず倒した後は放心状態だった。
ミストは超重要で、
彼女が居ないと
難しいダンジョンを4ターンでクリア出来ない
魔王を倒すとカエルが人間に戻るという展開もあるから仲間にするかは悩んだな。シャドウを見捨てた初回。悲しくて泣けた
だ王?
『クロノ・トリガー』はメインEDでさえ状況次第でパターンが幾つもあるのに凄まじい拘りを感じた。確かにクリアするだけなら断然魔王を加えた方がいいのだが『カエル』(グレン)に思い入れがあるのなら魔王は殺した方が良かったりする。『(グレンとしては)望む結末』になるから。今も語り継がれる『神作の一つ』といえるでしょう。
FF6は最終的に3人でクリアできちゃいますね
ドラクエⅡのムーンブルク王女って加入必須でしたっけ?
3人揃っていないと西の祠が通れません。
他のRPGと違ってフラグ管理が異常なのがDQですね。
@@てぃけぃ-g4y
おお 初めて知りました
ありがとうございます
リメイク版だとサマルはハーゴンの呪いから回復させないままクリア出来ます笑
なんかしらないけど・・・
魔王(クロノトリガー)って、色々とかぶってるんだよね・・・
ピサロ(ドラゴンクエスト4 リメイク晩以降)に