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スーパードンキーコングは初めて見た時子供だったけど、あまりの綺麗さにビックリしたな。実写みたい!とかじゃなくて、純粋に引き込まれる職人技なんだよなあ
カセットって、ソフトメーカーがハードを面を補強するチップを仕込んでカタログスペックを超えて凌ぎを削れるってある意味夢があるよね。
スーファミはかなりハマりました。今はネット通販で手に入る時代ですが、昔はゲームショップに予約して購入しました。今思うと良い時代だったなぁ
スーファミなついな 父ちゃんに逢いたい
スーファミが出て2年後くらいから、車とか友達と遊ぶとかを優先するようになったから、スーファミのゲームでやってないやつは多いけど、隠れた名作がたくさんあるんだろうなあ。ドラクエ3も、けっこうハードの限界にせまってたような気もする。いまやっても、ドラクエ3は、3DSなどのダウンロード版より、スーファミ版のほうがいいし。
スーパードンキーコング3はハマリましたね。BGM、グラフィック、操作性、どれも抜群に良かった♪
楽しいゲームです。
限界かどうかは議論の余地はあるだろうが、SFCの機能においては、F-ZEROはロンチタイトルながらSFCの性能をこれでもかと見せつけた傑作。「スーパーファミコンの売りである回転拡大縮小機能ってのはこういうものなんだよ」という任天堂からのメッセージを感じた。サウンド面においてはやはりアクトレイザーを推したい。こちらもほとんどロンチでありながら、SFCのサウンドの方向性を決定づけた。実際アクトレイザーに拮抗するような音源は、FF6やロマサガ3など、SFC後期の作品まで待たねばならなかった。
スーパーファミコンのサウンドは今も魅力があります。
アクトレイザーは、そこらへんの2流アーティストよりもはるかに素晴らしいサウンドですよねえ
動画の内容、解説が丁寧で本当に素晴らしいです。ただBGMの音量が大きすぎてせっかくの解説がほとんど聞こえなくて、ゲーム画面以外の情報が得られないので最後まで見るのは大変かもしれません。
ゲームの楽しさの原点が、ここにある🎵と思います。
個人的に「ハードの性能限界を超越したゲーム」は、新機動戦記ガンダムW エンドレスデュエルです。格闘ゲームとして出来がいいし、操作するモビルスーツがストIIよりも大きなグラフィックで多彩な移動手段の数々にド派手な必殺技の数々。ホントに凄い技術が詰まったゲームだと思います
BGMのバランスをもう少し考えた方が良いかもね
アドバイスありがとうございます。
海腹川背。あの動きはスゲーよ。
もう少し声のボリュームを上げて、BGMの音量とのバランス整えてもらえると見易くなると思います!
確かに声が聞こえないなあと、字幕が欲しいかも
個人的にドゥームが好き
当時、「アウターワールド」こそ、他の追随を許さないほどの衝撃をあたえたソフトだと思うそして内容も超難しいけど名作
スーファミはもう少しCPU速度が速ければなぁ…
限界越えシリーズ🎵大好きです‼️プレミアソフトも、やってみたいです!
ロックマン&フォルテっていうゲームは本当にグラフィックが凄かったpsのロックマン8とほぼ同じグラフィックという...
内容は素晴らしいのですが、ゲームの生音ではなく、質の悪いBGMが流れ続けているのが非常に残念です。
レッドアリーマーめっちゃハマった!
すごいゲームです。
SFCで一番凄いと思ったのはミスティックアークですね最初見た時はSFCか疑いました
ミスティックアークもステキでしょ。
性能限界を超越は置いといてFC-SFCの違いに唸ったのはロマンシングサガのオープニングかなまさかのステレオサウンドwSFC出始めはモノラル音源が主流だったからね
ご視聴 ありがとうございました
オープニングがいつも凄すぎてます!どんな編集をされておられるのか、ほんと感心してます(^^)
ありがとうございます。 映像編集は、Adobe Premiereを使用しています。
丁寧な返信ありがとうございます。Adobe Premiereで作られているんですね!自分も少しでも勉強してみよう(^^)
ロックマンはリアルにならない方が良かった。
ロックマンは相変わらずですね。
タクティクスオウガ入らんか~・・・
タクティクスオウガは次の機会に...
x2はめっちゃくっきりしてて見やすい
思い出のゲームです
やはりポリゴンはメガドラに負けてるな
DOOMがある。有能
スーパーファミコンはハードスペックを見る限りでは先行していたPCエンジンやメガドライブの足元にも及ばないほど、CPU処理速度が設計上の欠陥同然にかなり遅いことが原因で見向きもしなかった。結果としてジャンルによっては操作性がかなり悪いものも時折あったが、画像の見せ方、という面では工夫をしていたタイトルが多かったことを改めて実感。
ファミコン末期はRPGが氾濫してたから、そっちに重点を置いたんでしょうねえ。
The best videogame .
Thank you for watching the video
聖剣伝説3を超えるゲームは未だにないと俺は思う
聖剣3も素晴らしいグラフィックのゲームです。
とても参考になりました
ご視聴ありがとうございました
SFCでボーカル入りOPのティルズ既にPS出てたのに謎移植したストZERO2ストZERO2は凄い移植だったわ
当時スト・ゼロは、移植不可能とか言われてたしねえ
BGMの高さがどこかのミュージアムで観てる感じでこれからもこのままやって欲しいです♪内容に異論なしで好評価押させていただきます😅
ご視聴ありがとうございました。
スーパードンキーコングシリーズとスーパーマリオRPGのグラフィックはエグい。ps1 でもおかしくない画質。
ワイルドトラックスなついwwww
レア社は任天堂超えてた
ナマポガンスビューティ
トラックが優秀なゲームの音を鳴らさない無能さ。
Ничо неплнятно но очень интересно
普通にF-ZEROが最高かと
スーパードンキーコングは初めて見た時子供だったけど、あまりの綺麗さにビックリしたな。
実写みたい!とかじゃなくて、純粋に引き込まれる職人技なんだよなあ
カセットって、ソフトメーカーがハードを面を補強するチップを仕込んでカタログスペックを超えて凌ぎを削れるってある意味夢があるよね。
スーファミはかなりハマりました。今はネット通販で手に入る時代ですが、昔はゲームショップに予約して購入しました。今思うと良い時代だったなぁ
スーファミなついな 父ちゃんに逢いたい
スーファミが出て2年後くらいから、車とか友達と遊ぶとかを優先するようになったから、スーファミのゲームでやってないやつは多いけど、隠れた名作がたくさんあるんだろうなあ。
ドラクエ3も、けっこうハードの限界にせまってたような気もする。
いまやっても、ドラクエ3は、3DSなどのダウンロード版より、スーファミ版のほうがいいし。
スーパードンキーコング3はハマリましたね。
BGM、グラフィック、操作性、どれも抜群に良かった♪
楽しいゲームです。
限界かどうかは議論の余地はあるだろうが、SFCの機能においては、F-ZEROはロンチタイトルながらSFCの性能をこれでもかと見せつけた傑作。
「スーパーファミコンの売りである回転拡大縮小機能ってのはこういうものなんだよ」という任天堂からのメッセージを感じた。
サウンド面においてはやはりアクトレイザーを推したい。こちらもほとんどロンチでありながら、SFCのサウンドの方向性を決定づけた。
実際アクトレイザーに拮抗するような音源は、FF6やロマサガ3など、SFC後期の作品まで待たねばならなかった。
スーパーファミコンのサウンドは今も魅力があります。
アクトレイザーは、そこらへんの2流アーティストよりもはるかに素晴らしいサウンドですよねえ
動画の内容、解説が丁寧で本当に素晴らしいです。ただBGMの音量が大きすぎてせっかくの解説がほとんど聞こえなくて、ゲーム画面以外の情報が得られないので最後まで見るのは大変かもしれません。
ゲームの楽しさの原点が、ここにある🎵と思います。
個人的に「ハードの性能限界を超越したゲーム」は、
新機動戦記ガンダムW エンドレスデュエル
です。
格闘ゲームとして出来がいいし、
操作するモビルスーツがストIIよりも大きなグラフィックで
多彩な移動手段の数々にド派手な必殺技の数々。
ホントに凄い技術が詰まったゲームだと思います
BGMのバランスをもう少し考えた方が良いかもね
アドバイスありがとうございます。
海腹川背。あの動きはスゲーよ。
もう少し声のボリュームを上げて、BGMの音量とのバランス整えてもらえると見易くなると思います!
アドバイスありがとうございます。
確かに
声が聞こえないな
あと、字幕が欲しいかも
個人的にドゥームが好き
当時、「アウターワールド」こそ、他の追随を許さないほどの衝撃をあたえたソフトだと思う
そして内容も超難しいけど名作
スーファミはもう少しCPU速度が速ければなぁ…
限界越えシリーズ🎵大好きです‼️
プレミアソフトも、やってみたいです!
ロックマン&フォルテっていうゲームは本当にグラフィックが凄かった
psのロックマン8とほぼ同じグラフィックという...
内容は素晴らしいのですが、
ゲームの生音ではなく、
質の悪いBGMが流れ続けているのが非常に残念です。
アドバイスありがとうございます。
レッドアリーマーめっちゃハマった!
すごいゲームです。
SFCで一番凄いと思ったのはミスティックアークですね
最初見た時はSFCか疑いました
ミスティックアークもステキでしょ。
性能限界を超越は置いといて
FC-SFCの違いに唸ったのは
ロマンシングサガのオープニングかな
まさかのステレオサウンドw
SFC出始めはモノラル音源が主流だったからね
ご視聴 ありがとうございました
オープニングがいつも凄すぎてます!
どんな編集をされておられるのか、
ほんと感心してます(^^)
ありがとうございます。
映像編集は、Adobe Premiereを使用しています。
丁寧な返信ありがとうございます。
Adobe Premiereで作られているんですね!
自分も少しでも勉強してみよう(^^)
ロックマンはリアルにならない方が良かった。
ロックマンは相変わらずですね。
タクティクスオウガ入らんか~・・・
タクティクスオウガは次の機会に...
x2はめっちゃくっきりしてて見やすい
思い出のゲームです
やはりポリゴンはメガドラに負けてるな
DOOMがある。有能
スーパーファミコンはハードスペックを見る限りでは先行していたPCエンジンやメガドライブの足元にも及ばないほど、CPU処理速度が設計上の欠陥同然にかなり遅いことが原因で見向きもしなかった。
結果としてジャンルによっては操作性がかなり悪いものも時折あったが、画像の見せ方、という面では工夫をしていたタイトルが多かったことを改めて実感。
ファミコン末期はRPGが氾濫してたから、そっちに重点を置いたんでしょうねえ。
The best videogame .
Thank you for watching the video
聖剣伝説3を超えるゲームは未だにないと俺は思う
聖剣3も素晴らしいグラフィックのゲームです。
とても参考になりました
ご視聴ありがとうございました
SFCでボーカル入りOPのティルズ
既にPS出てたのに謎移植したストZERO2
ストZERO2は凄い移植だったわ
当時スト・ゼロは、移植不可能とか言われてたしねえ
BGMの高さがどこかのミュージアムで観てる感じでこれからもこのままやって欲しいです♪
内容に異論なしで好評価押させていただきます😅
ご視聴ありがとうございました。
スーパードンキーコングシリーズとスーパーマリオRPGのグラフィックはエグい。
ps1 でもおかしくない画質。
ワイルドトラックスなついwwww
レア社は任天堂超えてた
ナマポガンスビューティ
トラックが優秀なゲームの音を鳴らさない無能さ。
Ничо неплнятно но очень интересно
普通にF-ZEROが最高かと