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肯定派も否定派も、お互い言ってることが完全に理解できる意見ばかりなのが、本当に惜しい、「良い」と「悪い」が両方見過ごせない高い水準で両立されてしまってる
ほんっとうにそれ「凄い」ってなった直後に「これは…」ってなるのマジで惜しい
ラグとバリアさえなければ完璧な神ゲー バグはいいや
@@NERUNERUofJunPakuバグはおもろいからアリなんよな
このゲーム向かなかったんじゃね?的な賛否両論とかストーリー合わなかったならしゃーないな的な折れ方が出来ないのが本作は難しいのが…
四天王再戦できないボックス使いづらいカクツキ酷い同じ店ばっかりその他諸々の作り込みの甘さがネック
地図の不満めちゃくちゃ同意でもニューラはくだりは笑ってしまいました
剣盾からのファッション機能の激減と家がほとんどハリボテなのが少し残念でした今までのポケモンみたいに家に入ってそこの住人にわざマシンを貰うみたいなのがちょっと欲しかった
真の主人公はペパーであると断言できるほどのストーリー
分かる主人公キモいしな
最低の完成度の歴代最高傑作だと思う本当に出来が雑でどうしようもないけど子供時代でもここまでワクワクしたポケモンはなかった
ストーリー・キャラは満点と言っていい出来だったと思います。図鑑説明に則った、マップ上で見られるポケモンの生態なども、なかなか細かく作り込まれていて、気付けるととても面白いです。(例:風の強い日に物凄い勢いで飛ばされていくハネッコ系列)良いところが沢山あるだけに、BGMや背景のバグ、ボックスの重さ、マップ移動の微妙な不便さ、ジムリーダーや四天王と再戦出来ないなどなど、細かい部分で評価を落として損をしてるなと思います。バグや不満点が今後のアップデートで改善されていけば、最終的には高評価な作品になるかなと思っています。
入れる建物が少ないのが個人的に一番残念だったけど、ストーリーは過去一良くて感動した。
わかるわー
ストーリーなんかちゃっちい気がする。子供向けにしすぎ
@@GaoGao4545 これが子供向けなら今までのは赤ちゃん向けかな?w
@@GaoGao4545 そもそもポケモンは子供向けのゲームですけどね。何言ってんの。
@@Love-gw2lo BWとBW2…
殿様商売はダイパリメイクでもすこし感じ出てた
ポケモンSVの良い点悪い点がニュートラルな目線で解説されていて素晴らしいです!自分もイベント中に真ん中にバスラオが乱入して困惑したり、マップ全体図で目的地指定ができないわずらわしさを感じました。SVはストーリーではかなりの驚きと感動をもたらしてくれましたが、操作して遊ぶという部分では前作であるレジェンズアルセウスの方が格段に快適でした。アルセウスはマップに複数マーキングができましたし、BOXが軽かったし、フィールド上のポケモン(キャラクター)の表示も大きく見易かった。何故、あれを経て今作のようになったのかが不思議すぎます。
バグのバーゲンセールって感じ。しかも再現性が高い。
感動シーンで腕組みして見守るニューラ笑ったww
レイド周辺とボックスの重さをなんとかしてもらえたらかなり快適になる気が…
要所要所の致命的にダメな所が目立つけど、過去シリーズを考えたら総合的には一番快適な気がしてる(色違い厳選勢並感)育成面に於いても最遅A0でも狙うんじゃなければ野生産でほぼほぼ賄えるし、テラピースも最新ピックアップレイドで解決される。半年後には満場一致の神ゲーになってそうな予感。剣盾から思ってたけど、完璧にしてから出すんでなく最低限以上の品質で発売する事前提の出来になってる気がする。世の中には数年に渡るアップデートで評価を覆したゲームは幾らでもあるから、今作はそれに期待。特に"DLC"最初の発表前にはもう一年遅くなると思われていただけに、来年の今頃までに悪い所が改善されてれば個人的には文句無し。
@@Vladimir-Vladimirovich-Putin. 自分も色違い厳選勢なので色違い探しやすくなったのは本当に助かってます!数年単位でやり込む予定なので、アプデで改良されてくのに期待ですね!
@@Vladimir-Vladimirovich-Putin. 色違いはレジェアルみたいにマップでも光って音が鳴るようにしてくれれば尚良し
ボックス、ポケモン掴んだまま「いちらん」に移行できないのが気になる。掴んでもボタン濃いままだし(「けんさく」は薄くなる)バグかなあ?
ストーリー、音楽、新ポケのキャラデザ、ポケモンの作り込みが最高だった。ただ建物に入れない、バグの多さ、Boxの使いにくさなど遊ぶ上でストレスになることはたくさんあったのも事実。どこに重きを置くかによるんだろうなぁ
ミニMAPの方向固定や目的地固定がほしかった。人の歩きのカクツキは気になる
個人的にはバグの多さはもちろんのことUIも正直歴代最低レベルだと思ってますが、それ以上に面白いから不満点も目を瞑れてます。バグ等を不満に思ってやめる人も多そうなことを考えると本当に勿体無いので、色々改善していただけると嬉しいですね
面白いし大好きな作品なのだけどどうしても過去作を遊び込んできた身からすると図鑑やボックスなどのシステム周りが不便だしバグもあるので、次回作まで5、6年くらいかけていいからちゃんとしたものを出して欲しいと思う。ストーリーは過去最高に良かったです。マジで楽しかった。ポケダン探検隊やアルセウスと並んで記憶消してもう一度遊びたいポケモンです。
@@Tate-G-z6kオープンワールドに固執しなくていいと思うんやけどな
ポケモンは世代間の断絶を防ぐために3年ぐらいのスパンで出さなきゃダメなんです。実際、ドラクエやFFはその世代間断絶が起こってて、衰退していっていますから。
ネモがひたすら実らせようとしてくるって所草
過去最高レベルで面白いと思ったストーリーだから、細かいバグで評価落としてもらいたくないから。バグは全部バグ報告窓口に報告してる。大変だろうけどバグ治してもらってもっといいゲームになればいいなぁ
ストーリーと演出最高で新ポケのデザインも好きだけど同時に多方面であまりに雑で金かけて丁寧に作る気のない殿様商売に不快感あったからナカイドさんが言葉にしてくれてスッキリした、ありがとう
キャラのモデルめっちゃよかったのに主人公お着替えできないのすごい残念だと思いました
ネモの体力無い設定は個人的にめちゃくちゃ刺さった
わがる!!!
「やりたかったこと」も「やろうとしたこと」も間違いなく過去最高のポケモンだった。ただし、それができたかは別。DLCでしっかり巻き返して、次回作では本気でみんなをアッと言わせるものを作って欲しい。
腕組み見守りニューラはシュールすぎる🤣🤣
個人的に評価できない理由として「既存ポケモンの焼きまわし」という印象が拭えない。設定上、未来だとか古代だとかあるのかもしれないけど、コスト削減のいい理由にされてるだけな気がする。そのうえで新規ポケモンたちもナカイド氏の言う通り捕まえたいと思えないし、バグが多いし殿様商売といわれても仕方がない出来だなと思います。個人的には剣盾が一番好きです。競技スポーツのように世間一般が楽しんでやっているという雰囲気あって好きでした。
ブランドにあぐらをかいている、は本当にそう思います「これでいい」と思ったのがゲーフリか株ポケかは分からんけど、世界の任天堂から出すメジャータイトルとして最高の物を作ろうという気概が足りない印象
ナカイドさんが気になったオープンワールドなのに、ジム等のレベルが固定やマップでの不便さは自分も特に感じました。確かに荒削りなところもあると思います。今作品は色々とありますが、良作だと私も思います^ ^次回作はこれを踏まえて更なる良作が生まれることを期待したいですね(^^)
処理の重さとかかなり気になったけど個人的にはポケモン一体一体の作り込みがすごくて感動したから全部許したゲーム単体として見てる人とポケモンのゲームとしてみてる人でかなり評価割れる印象
ポケモンしかやらない人とライトゲーマーからは好評だけどコアゲーマーから酷評のかんじですね
@@ike7644良いゲームをたくさん知っているユーザーにとっては、粗が目立つって感じなのかな。
あのナカイドさんがここまでいちキャラクターに言及するんだってくらいペパーがな…………いいよな……。
ポケモンだから許されてるってのはあるよな~
既得権益の天下り先にもなってるし、広告と国が祭り上げてるだけ
ポケモンを世界観で遊んでる身としてはピクニックが一番不満でした景観のいい街中でできないし、ポケモン暴れまわって写真撮れないし、スマホ浮いてるのにカメラ動かせないしモンハンのフクズクみたいに自由に動かせてほしい
進化した面も多いけどそれ以上に「何で今までできてたのにできないの?」ってところが多すぎる特にマップとボックスはクソすぎるこれは技術どうこうじゃなくてただ単に手を抜いているとしか思えない
5年前にブレワイが出せたのに、今年になってこのクオリティなのか、、、と思いました。ブレワイと比較してしまうとどうしても辛口になってしまいます
わかります。スイッチのスペックのせいでポケモン重いとか言ってる人見るの他のゲームに失礼だろって。ゲーフリの開発力は下の下
今作って結構小ネタがたくさんあるよね。マップは固定できること、マップ閉じると目的地の方向へ向いてくれる、レベル技は無限に回復、通信交換では持ってないポケモンが分かるなど。特に通信交換で図鑑埋めしやすくなった。
最近の海外板だと肯定派「システムとバグはアレだけどストーリーが面白い」否定派「ストーリーは面白いけどシステムとバグが酷い」みたいな感じでお互いの意見が一致してるの草
プレイしてみて思ったところとしては「ミニマップも北固定にさせてくれ」と「今もってるバッジの数でジムリーダーの強さを変動させてくれ」ってとこかなあ・・・
いやもうほんとに、これに尽きるどうやっても売れる事見越して手を抜いてる感半端なかったからこの動画とコメ欄見て同じように考える人たちがいて安心した…ストーリー演出で評価はされてるけど、それ以上に粗が目立ってたからどうもモヤモヤしてたのよ…(最近のだと剣盾やダイパリメイクもそう)
@@uzmdagw不満の一つも許さないとか信者極まってんな😂暴論言ってないで筋通った反論しろよ😅😅😅😅
リーグのBGMバグは、救済措置がないだけにあまりに致命的だと思う。事前情報を仕入れずに初見のワクワクを大事にしたい人は特に、正しいBGMを知らないから違和感はあれどもそれがバグとは気づかない。今作はリーグ周回ができない仕様になっているので、クリア後に修正されたとしてもまた1から始めない限りそのBGMとともに四天王に挑戦することはできないから、これが一番ストレスが大きいバグでした。
最後にあったポケモンに興味がない人が買うべきか分からないってのが凄く共感できた。自分は小さい頃からポケモンをやってて好きだから面白いのは当然で、ポケモンって毎回そうだけどポケモンに全く興味が無い人に勧められる自信が無い。マップの使いにくさに関しては、地図を見るのが苦手な人は確かに辛いかもなあと思ったけどちゃんと方角も書いてあるしある程度地図が読める人ならなんの苦労も無いと思う。
俺は剣盾のストーリー好きだったけどなぁ。どのキャラクターも可愛いし主人公のユウリも可愛いし、大人達が子供たちの成長を見守ってるって感じが好きだった。あとユウリが可愛い。
SVを歴代最高傑作って言ってた人はストーリークリアしてすぐ売っちゃう系の人だったと思う。逆にポケモンを長く遊ぶ人、対戦や色違い厳選してる人はバグの多さ、BOXの重さ、UIの使いにくさ、テラピース集めの過酷さ、技マシンの使い捨て問題に多くの不満があって微妙な評価をしたイメージ。でもバグ修正してDLC出し終えて1年くらい経つと、なんとか普通の評価をできるくらいまでになったと思う。それでも剣盾より売れてないから残念。
みんなポケモンが好きだからこそ、進化する姿勢を見せ始めた事が嬉しいんですよねただ、本当にどうしようもないくらい技術力が無いかといって外注が本家超えるかというと超えないし、ゲーマーとしてポケモンに限界を感じてしまいますね
ニューラのバグめっちゃ面白いなw
これニューラだからまだいいけどヘイラッシャだとマジで怠いぞ
どこかで見た加点方式なら一兆点、減点方式ならマイナス一兆点が一番しっくりくる
個人的に今作は操作感が悪すぎて全然ストーリー進められないのが辛い
そらをとぶもマップで目的地確認と飛べる場所一覧(ドラクエのルーラみたいに)もあったらより便利だったかも
今後に期待ってオチまだまだ成長できて信頼できる作品だから前向きに検討しようかな
個人的にはジムの難易度固定問題はジムバッジの数を参考にしてレベル調整すればよかったんじゃないかって思う
技術的に難しいかも、ポケモンがレベルによって技を覚える条件からその処理はどうするのか、レベルが固定なら取れる選択肢は4通りから18種類の相性による条件設定を込みでも3桁越えないかと思いますが、技変動するなら無限に近い選択肢になるかと。
ジムリーダー8人×ジムバッジの数8パターン作るだけだから難しくなさそうだけど。それが技術的に難しいなら、トレーナーが64人以上出るだけで革新的になる。
@@寶寿司 剣盾DLCでできてる件
@@もり-h5n 正確には64×8、いやそれ以上じゃないかな。手持ちの限度が3〜5だとして(これはバッジ枚数に応じて増えるものとする)、その中に三段階進化ポケモンとかを含めるとめちゃくちゃとんでもない数の組み合わせ作らなきゃならないからきつい
@@yuuki-fv5xp 64×8がどういう意味か分からない…8(ジムリーダーの人数)×8(ジムバッジの数)×8(?、手持ちは6までだし、技は4だし…)そこそこ大変だとは思いますが、ジムリーダーごとに8パターン作ってバッジの数で切り替えるだけなので、「技術的に難しい」ことはないと思ってます。今調べたのですがDPのバトルタワーだけで950種類のポケモンの型が用意されてるみたいです。64×手持ち3〜5体の方が簡単そうですね。大変だけど技術的に難しいわけではないのでは?という話です。
気になる事はいっぱいあるが、個人的に物凄く気になってしまった要素として、図鑑やアイテムの確認をする時にページ送りが無いのは控えめに言ってもクソと言わざるを得ない前作では出来たのになぜその機能を削ってしまったんだと…ただでさえ数が多いのにページ送り出来ないせいで確認に毎回時間がかかってしまうのは地味ながらもストレス要素だと思います
そもそもどうぐ欄でもした送りスキップできないし開発者にそういう発想自体が無い。やってる人の気持ちがまったくわからないお役所仕事で作ってるんでしょうか。
小3の娘の影響で初めてポケモンした40歳です。娘はバイオレット、自分はスカーレットで、一緒にゆっくり楽しみながらストーリー攻略しました。子どもも大人も楽しめる重厚なストーリーになっていて、最後は親目線で感動してしまいました。 娘から何度もネタバレを喰らいましたが、それも含めて良作だと思いました。40にしてポケモンにハマるとは。
ポケモンの新作って海外に限っては近年ずっと不評だったんですけど、それでも売れるから株式会社ポケモンも今の姿勢になったんじゃないかと正直SVはストーリーやゲーム性自体は凄くいいと思いますが、技術的に見るとゲームフリークの力量はここまでという感が強いですゲームボーイ時代から、性能的に限られているハードに企画したコンテンツを、カットを防ぎながら組み込むことが相当大変だったんですね1、2世代は当時ハル研社長の岩田氏に救われた歴史もあったし長年悩んでた問題だからこそ、最適化やQAはしっかりして欲しかったんですが、SVは本当に惜しいです
ナカイドさん的には不評っぽいけど個人的には新ポケモン序盤から沢山出てきててモチーフとかデザインが面白いの多くて好きだなぁ
バグラグ、クソテラレイドがなければ神でした
あのネズミ良かったよねいつの間にか子供増えてる要素びっくりしたし可愛くて癒された
@@user-2543ykhi シンプルなのにこれまでなかった発想で好きですね
建物探索できたら文句なかった🥺🤟新しい試みと捉えたら総じて良かったと思える内容でした🥺🤲
レジェンドルートとエンディングはまじでよかった。ポケモンで泣いたの初めてかもしれん
建物入れなかったのは悲しかった人の家に勝手に入るなってのは分かるけど…
いうて一回しか入らない建物内部にこだわってもねと言う感じはします。ならもっとクオリティあがろよとは思うけど
良いところ①新ポケ可愛い、個性神、シャリタツすこ よって10000点②ストーリー個人的にBW、ダイパと並ぶかそれ以上の神作、よって10万点③BGMこれがまたエグい。個人的にBW2レベルに力入ってるな〜って思う神曲の数々に耳が妊娠。よって100万点④キャラクター神、もうマジで神、各キャラクターの細部まで設定あるわ、ポリコレなんたら〜とか言われてたけど見た目全員神だわ、終盤の掛け合いの解像度の高さがもうやばい、よって100000000点悪かったところ①バグ周り自分のSwitchでは起こらなかったものの、Twitterでは八尺様みてえなポケモンならぬバケモンが誕生するレベルのバグもあったので-1000点②BGMバグマジで◯ね、ほんとに◯ね、俺の大好きな(ネタバレのため伏せます)ちゃんとの戦いで違和感感じまくって集中出来んかったわボケ!よって-10万点③動作が重くなるSwitchの限界を感じた。仕方なくは思うけど、湖で大量にヘイラッシャが出てきた時は殺意すら覚えた。改善求む。よって-100万点④ボックスゴミカス、ウンチぶり!w-100000000点⑤厳選中に突撃かましてくるミガルーサ、レート戦のじわれ持ち草テラスタルヘイラッシャ穴という穴にスカタンクぶち込んで屁を一生こかせまくりたい、よって-1000000000000点結論100点満点です。バグ周りがあったとしても死ぬほど楽しめて記憶に残る神ゲーです。神とさせて下さい。
あとコメントでチラホラ見える「ジムのレベル固定が残念だった」ってのは流石に技術的に不可能です。バッジ枚数に応じて手持ちを3〜5体に変動×八人分、それにプラスしてレベルを64通り+進化の状態の変動等を合わせると、何千何万通りになってしまうので…
正に満足と不満が高水準で共存してしまってる感じなんだよなあ…
@@yuuki-fv5xp それはわかります。ならどこからでも遊べますみたいな宣伝はやめてほしい。
エルデンリング然り、初のオープンワールドってことで手探り状態で開発してると思うので、粗が目立つのは致し方なしなのかなこのままの路線でいくのかは分かりませんが、経験を元に伸ばしていけるといいですね
アルセウスで出来たことなんで出来ないの?っていうストレスは正直ありました(マップの天空移動、色違いポケモン出現時音が鳴るなど)
やりたいことやアイデア関連は基本的に完璧。技術やUI系のプランみたいなやりたいことを実現するために必要なことが全く足りてない。というかアルセウスから劣化してる・・・っておもって開発見たらILCA・・・なるほどと思った
すごく共感しました。あと追加でボックスの読込みが遅すぎる問題もありますね。なんでポケモン一覧を出すだけで読み込みにそんな時間かかんねんと。マサキのパソコンのスペックが低いのか
気になるところも多くてだいぶ序盤で積んじゃってるけどもすごいポテンシャルを感じるというか、この方向性で進化をしてくれるポケモンの未来に期待せざる得ない
SVからポケモン始めた超初心者ですが、とても楽しくプレイできました。マップや図鑑や写真機能の使いにくさ、バグの多さは気になりますが、ペパーが笑顔でいてくれればオールオッケーと目を瞑れるくらいにストーリーで号泣しました。デカヌチャンとカルボウに一目惚れして大切に育ててます。ただ、トレーナーアイコンが自撮りできないのだけは納得いかないのでなんとかして欲しいです。
剣盾やるとびっくりするほど快適に感じるかもしれません。たしかにぬちゃんとロックマンが数少ないいいデザインの新ポケですね。サーフゴーも鳴き声デザイン割と好きです。
@たかさやひやさ 自分はそこまではしてないですがたしかに今ガチ勢の配信みてるとテラス変更した後レンタル出してリセットする技(バグ)でやってる人多くてそれだと実質50個あれば無限にできるので楽と言えば楽かもしれません。この方法広がるまではどのガチ勢もみんなテラスきついって動画で言ってたの覚えてます。テラス以外は完全に楽になってますよね。
マップに関しては回転固定してないと使いにくい感ありましたね
正直自分の中では処理の重さとか気になるとこはあったけどそれ以上に新ポケの可愛さやストーリー、キャラクターの魅力がやば過ぎてそっちでの興奮が上回ったから自分的には最高!
カメラまわりがゴミ。続ければ良い所がいくつも分かるけど、ポケモンじゃなければ1時間もプレイしてない。
今作バグとか気にならないくらいハマって面白かったです!ただやはり気になる点はいくつかありましたね💦・強制エラー落ちがよく起こるのでオートセーブ必須・写真撮る時小回りが効かない上に、手持ちのポケモンがよく動くので思うように写真取れない・ボックスのUIが悪いこれらはなんとかしてほしいですね…
マップに関しては確かRスティック押し込みで向きの固定が出来ますよ。固定したら場所が分かりやすくなるので
しっかりプレイしててちゃんとしたレビューだった
ジムとかヌシのレベルが行く順番で変わるのは技術的にもいけそうな気がしますよね、、、、僕もそれを期待してましたが違いましたね🤣あとポケモン全種類集結させてほしいな、っていうのが個人的な望み笑
最近のポケモンデザインが苦手でできてなかったけど今回のは最高だったな
まじでペパーが主人公になるべきゲームだった ポケモンのストーリーこんな良く作れるんだな
ストーリーが評価されてる傾向にあるけど、レビュー鵜呑みにしすぎじゃないですか?剣盾のストーリーのほうが良かったです。理由は、複雑じゃない分「憧れ」という一貫したテーマ性を感じられて良かったのと、AKIRAとか、ああいうのが好きな自分としては、ライバルやキャラ同士の会話などでバックストーリーの掘り下げが沢山あったため、ホップやビートといったキャラクターの成長を感じられたのが、グッときました。今作は所謂“おいしいとこ”だけの昔からあるベターな演出を盛り合わせただけで、1周するだけの表面上的なストーリーとしては良いのかもしれませんが、まったく深みがなく、キャラクターも対主人公とだけで他キャラとの絡みが少なすぎるので掘り下げが出来ず、強いて言うなら博士周りの考察が楽しいかな…くらいで、他に魅力を全く感じられません。なので、今作のストーリーを評価している方々に言いたいのは、「ほんとにやった?」って感じです。評価してる方々は剣盾やってないんじゃないかなというのが主観です。逆に剣盾ガッツリやった人ほど酷評してる感じ。
むしろ剣盾は終盤の分かりにくさ(現実ヨーロッパの価値観を知らないと展開が理解しにくい所)以外つつくとこが無いから、全体的に良いストーリーなんじゃないかと。子供には分かりやすく、大人や歴代やってきた人には分かる裏テーマに演出を両立していて良いと思う。(SVの批判じゃないけど)SVはセリフだけ読んでれば大体理解できるから実況で見るだけでもストーリー楽しめるんだけど剣盾はモブのセリフ、家の内装、街、リーグカードetcで味わっていくから、ゲームを遊んで真に面白いストーリーな所がゲーマー的に凄く好感持てた。そしてキャラそれぞれの結末を、遊んだ人の解釈に委ねてくれるから、一本道なのにプレイ感の自由度がとても高いんだよな
@たかさやひやさ BWは同意。しかし剣盾がゴミな理由は不明。出来れば解説求む。マジで今作の良さが分からない自分と同じ感情なんだと思う。剣盾あげSVさげは両者に両者の良さを理解できてない。
@たかさやひやさ 簡潔で分かりやすい。解説助かる。シリアスさを評価しているという点がSVあげの意見として概ね主流なんだと合点がいった。剣盾はその理屈でいくと、“エネルギー問題”という十分にシリアスなテーマ性が隠されているけれど、それを演出まで緊迫させてしまうとコンプライアンス的にもまずくなるから避けたのかなという印象。自分は演出よりもキャラクターの解像度やストーリーの意味に着目するので剣盾あげなんだと思う。ポケモンはシリーズ全て遊んでいるが従来の悪の組織に代わる黒幕が委員長だけだったのがユーザーによっては好みの分かれ目だったのかなというふうに解釈できた。エリアゼロに関しては引き続きトビー氏も楽曲提供しているし、物語の随所に流行作品のオマージュなどが垣間見えて、新規ユーザーに向けて壮大で緊張感のあるダークファンタジーの要素を盛り込んできたなという印象。この点が好きな人にはいいね。自分は見え透いてしまってダメだっただけで。ダイパは神話がテーマなので、壮大な中にもポケモンの信仰というオリジナリティのあるテーマが見えて好きですね。いいよね。
ストーリーに関しては「台本」は良かったと思いますが、なんかゲーム中に面白いなとは感じませんでしたね。小説か漫画で読みたかった。特にチャンピョンロードはつまらなかったですね。作業的にジムを回ってレベルが足りなかったら上げて、チャンピョン倒したらおめでとううんそうだね。みたいな。世界観的にもあってるんだろうけどやりごたえはなかったかなぁと。あとミニマップ固定できないのが不便でしたね。おかげで方向音痴になって明後日の方向に歩いてました()
バグがあったりねむり状態になってもポケモンが目を閉じなかったりといろいろひどかったけどゲームは面白かったし楽しかった
バグに関しては逆に面白いからなぁ、おれはバグあった方が好き。
@@小菅-f2n 面白いやつはいいんですが、壁や段差にポケモンが埋まったりするのが大量発生で色違い厳選してる身からすると致命的で困りますね
ネームバリューで持ち上げられてるからバグは笑って許されてるけど実際開発側にとってはたまったもんじゃないからな…
@@小菅-f2n ステージの裏が見えたりライド中のミラコラが透けちゃうのは結構萎えるんだよねえ…
四天王BGMバグだけはマジで許せなかった初見の楽しみを奪われた上に再戦できないから最悪
個人的には今回のポケモンは殿様商売だとは全く思わなくて寧ろかなり野心的で作品を良くしていきたいっていう姿勢を感じた。実際剣盾と比べてマップも進化してるし全体的にボリュームもだいぶ大きくなった。バグや処理落ち、不便さが少し目立つのは殿様商売ってより限られた制作期間で作品の規模を大きくしすぎてデバックが間に合わなかったんだと思ってる
デバッグ間に合わないのに発売したのが、まさに殿様商売なのでは。未完成品売るなって話
それいつもの任天堂やん
@@gb4649 いや任天堂はいつもデバックちゃんとしてると思うよ、ゲームフリークに問題がある
もっと殿様商売で胡坐かきまくりなスクのFFシリーズとかを知ってしまっているから、ポケモンは何て作品を大事にしているんだろうと思ってましたね。マリオにしろ何にしろ、個々の作品やキャラ、世界観を大事にしているから、コンシューマーのJRPGで3日で1000万本なんて売り上げが出せるんだと思っています。
10年以上前のゲームよりUIが酷いのは殿様商売としか思えん
感動的なシーンを見守るニューラwwwワロタ
マップ固定すればだいぶつかいやすくなりますよね。なぜ最初から固定にしなかったのかやってて気になったのは処理落ちですね、あと移動速度に敵の沸きが間に合ってなかったり、細かいところにストレスがたまりますね服装が前回のように自由に変えられないのが、ほんとに痛いですね。正直バグに関しては昔からあるので、こんなものかなぁーって感じですね。初代のときにも増殖バグやレベル100バグとかもありましたから序盤のジムなどは順番どおりにいかないことで、難易度をあげられてよかったんですけど、後半が作業だったりしたので、レベル変動するような難易度もあると嬉しかったですね。ストーリーもよかったですし、戦闘面も従来以上に楽しめてるので、子供から大人まで幅広い世代におすすめできるできるかなと思います。
こんにちは。自分もやりましたがポケモンSV良かったですね。ネモのチャンピオンロードは他2つがガッツリ物語物語しているので箸休め的な面もあるのかなと思いました。個性的なジムリーダーたちで彩りつつ、最終的には「ライバルに恵まれなかったネモ」が解決を見るわけで、終わった時はやっぱりカタルシスがありました。それはそうとペパー、お前がナンバーワンだ……!スターダストストリート、自分も、はじめは「はいはい」って感じだったんですが進むにつれて「解決してやりてぇ!」ってなりましたwマップは確かにちょっと不便だったように思います。自分は右下のミニマップを北固定にしてほしかったです。
スター団のストーリーが本当に大好きだった。バトルあんまり興味ないから、先生のサブストーリーとか仲良くなる要素あるの嬉しかった!
加点形式なら面白いとこ多くて100点余裕で超えるけど、減点形式だとバグとか仕様とかで70点台ぐらいという評価方法で評価が全然違うゲームだと思う。
主人公のレベルに合わせて、レベルが変化するシステムは次回作で実現してほしいですね!でも確かどっかのジムのところのネモ戦で主人公のレベルに合わせた時があった様な…..。
レベルに合わせるというよりバッジに合わせる方がより実現されやすそう
思い出補正あるけどやっぱメガシンカあった時が一番見栄え的には面白かったな
Z技はまだよかったんですけどダイマックスからちょっと無理してる感を感じてしまいましたメガシンカ復活してほしいですねー😢
ガルーラ「そうだな」
@@ALeX-3tubeガルットモンスターやめろw
@@Taro6612 ダイマは普通に良かったくね?
今回はジェネリックメガシンカが2種類も出たからそれで許したげて
久々のポケモンプレイでしたが、ポケモンは好きだけど、対戦はあまり興味が無い自分にとっては、通常のストーリー等の1人で楽しめる部分が、大幅にパワーアップしていた今作はとても楽しめました。しかし、やはり入れる建物や話せるNPCが少ない為、作品世界に没入しにくいのが残念に思いました。初のオープンワールドとの事でしたので、今後更に発展したポケモンで遊べるのを楽しみにしたいと思います。
良い所も悪い所も多い作品だからこそ惜しい....
ストーリーも音楽も良かったですが…バグや細かな所…例えばテラスタルのタイプ変更の素材個数や服が4種類固定…ジムリーダーや四天王達がストーリーをクリアしたら空気になるのも不満ですね…今作のキャラはスルメのように噛めば噛む程味が出て好きになるのでもっと何かしら再戦などもあれば嬉しいなと思う事も多いですね…
突然のニューラで笑ったw
自分の時はブタでした
不満点はトレーナーのビジュが軒並みゴミなのと学生の年齢層が怖いのとトレーナーがみんなガンギマリ顔なのとボックスが重いことくらいだなそこら中に落とし物があるのが良かったし、RPG特有の端の方に行くとレアなアイテムがあるっていう遊び要素を抑えてたり、演出面がとにかく最高だったり開発の遊び心が強すぎてその影響でバグりまくってるんじゃないかってくらいだったレホール先生とスター団最後のお疲れさまでスターが大好き
モブさんのおうちにはいって探索するのが好きだったから入れなくて本当に残念だったあと着せ替え要素はもっと欲しかったそこら辺にいるモブトレーナーが誰に配慮してるのかガタイのいい人ばっかで嫌だったあと色違いが分かりにくい アルセウスみたいに合図が欲しい
ジムやヌシのレベルに関してはバッジの数に応じて変動してほしかったなって思ってた
今作のストーリーを褒めるために過去作のストーリーを「薄い」とか貶すのはどうかと思う…全作やったわけではないけど、第5世代とか重みもあって凄く良かったよ
bwを引き合いに出さないあたり初代前後と最近のしかやったことなさそうな感じ
過去作は白熱さや達成感、ポケモン世界の不思議に重き置かれてたストーリーで、ゲームとして面白かったSVは生死とか社会問題扱ってるだけで評価されててうーんってなる冷静に考えるとプレイヤーは過去の出来事の尻拭いしかしてないから、今までより当事者性が無くて、自分があの世界にいる意味を感じられなかった
・図鑑で目当てのやつの生息地みて自分の居場所分かんない謎・ライド中ピクニック出来ないこれが特に気になった
ダメなところは山ほどある良いところはポケモンだからってところ
まあ確かにアルセウスやSVから有名なシリーズ作品である要素が無かったら買いはしなかったな。ポケモンであるからこそ、リージョンやパラドックスは凄い楽しく感じる。
俺としてはレイドのマッチとか4連続行動とか何とかして欲しい、ラグがあるのはわかるけど謎の間とかあるときも制限時間が消えるのキツい
ネモっちゃんの説明「めっちゃストーキングしてきます」ってのが言い得て妙なんだよねwどこにでも現れて「わぁ~偶然♪」と言ってくる始末だしw
基本的な部分が雑な上に殿様商売が露見したのには怒りより悲しみを感じましたね。
せっかく「ジムリーダーは相手の実力に合わせて使うポケモンを変えている」という設定があるのだから、自分が持っているジムバッジの個数によってポケモンやレベル、技構成が変わるようにすれば良かったのにまぁ、同じトレーナーに何パターンも持たせるのは調整がしんどいかも知れないけども
技術的にかなりきついね手持ちのポケモンをバッジ枚数に応じて増やして、かつ進化段階をそれぞれ調整しなきゃいけないからLv調整含めて軽く1000通りは超えちゃうんじゃ無いかな
ジムリーダーが8人いてバッヂは未所持〜8個コンプの9種類あるから8人のジムリーダーにバッヂの数に応じて9種類のデッキを考えてジム内のトレーナーが居たらそこも9種類考えなきゃだし購入できる回復アイテムのグレードも9種類考えるとして道端にいるポケモンのレベルや技も9種類用意するとなるとそのレベルじゃまだ進化しないはずなのになんで進化してんだよ!ってなるから進化前と進化後も考えて…アヒャ٩( ᐛ )و
今回、初めてポケモンやったんですけど、めちゃくちゃ面白かったです!ストーリー最高でした。ただやっぱバクがすごい、ブレワイとかやって、SVすると細かいところがとにかく使いにくいかなってマップも東西南北固定じゃないし、目的地以外はピンはさせないし、くい何本抜いたかわからないし、とにかく遊びにくいなーって思いました。でも、キャラデザいいし、ストーリーいいしで楽しくプレイしてます。ナカイドさんはお勧めできるかわからないとコメントしてましたが、ポケモンやったことない民も楽しくプレイ出来ました!!
ポケモンは今までだとストーリー淡白だし、対戦はガチ勢が蔓延っててボコられるし、買ったとしてもストーリークリアしてお終いが基本だったんだけどオープンワールドの自由感にワクワクし、ストーリーの良さにポケモンとは思えない感動をし、育成の手間の緩和(それでも十分めんどくさいけど)により、初めてレイドや対戦に向けて育成してクリア後も楽しむことが出来ましたポケモンって3値や持ち物、技構成で同じポケモンでもがらっと変わるので、今後ライト勢にも親しみやすくするなら育成難易度はまだまだ簡略化した方がいいなと感じました(モンハンにおけるライズのような)だいぶ楽になったぞとガチ勢の声が聞こえて来そうですが、初心者お断りみたいな他作品遊んだことあるので気持ちは非常に分かりますが、人が増えて界隈を盛り上げるならまだまだ足りないなと思います先述した3値、持ち物、技構成、パーティー構築を考えるだけでも楽しいですが、育成絡むせいで時間が必要になって来るのでそこがネックかなと(レンタルだと自分の力で戦った気がしないし)あと、オンライン部分がクソ過ぎてせっかくオープンワールドになって多人数参加できるようになったけど、デメリットの方がデカすぎるまとめると、ポケモンにしては非常に面白かったって感じですね更に進化した今後に期待です
個人的にストーリーが1番よかっただけに本当に惜しい作品だと思う。全体的な感想としてはとても楽しかったです!ただ、バグの多発や、システム周りが過去作より劣化してできないことが増えてたり、オープンワールドが活かし切れてないのが勿体ない。次回作は街や道中でのイベントや、ポケモンが住んでる環境や生態がもっと強化されてたら嬉しい!
今作は、あともう1年かかっても良いのでバグとクオリティアップに徹底していただきたかったというのが正直な感想。内容もストーリーも申し分なかっただけに、ただ雑だった事だけが不満。雑って、絶対どっかでカバーできるじゃないですか、本当に勿体ない。
ポケモンのリストラに関しては世代毎に対戦や生態系の環境を変えるという意味でも新鮮味を持たせるシステムとして受け入れるべきタイミングかもしれません色々説明不足な辺りは「ポケモンお前どうした‥‥」とはなりましたが
どう考えてもバランス調整じゃなくてゲーフリの開発力でリストラされるポケモンたち。養護できんやろ
肯定派も否定派も、お互い言ってることが完全に理解できる意見ばかりなのが、本当に惜しい、「良い」と「悪い」が両方見過ごせない高い水準で両立されてしまってる
ほんっとうにそれ
「凄い」ってなった直後に「これは…」ってなるのマジで惜しい
ラグとバリアさえなければ完璧な神ゲー バグはいいや
@@NERUNERUofJunPakuバグはおもろいからアリなんよな
このゲーム向かなかったんじゃね?的な賛否両論とかストーリー合わなかったならしゃーないな的な折れ方が出来ないのが本作は難しいのが…
四天王再戦できないボックス使いづらいカクツキ酷い同じ店ばっかりその他諸々の作り込みの甘さがネック
地図の不満めちゃくちゃ同意
でもニューラはくだりは笑ってしまいました
剣盾からのファッション機能の激減と家がほとんどハリボテなのが少し残念でした
今までのポケモンみたいに家に入ってそこの住人にわざマシンを貰うみたいなのがちょっと欲しかった
真の主人公はペパーであると断言できるほどのストーリー
分かる
主人公キモいしな
最低の完成度の歴代最高傑作だと思う
本当に出来が雑でどうしようもないけど子供時代でもここまでワクワクしたポケモンはなかった
ストーリー・キャラは満点と言っていい出来だったと思います。
図鑑説明に則った、マップ上で見られるポケモンの生態なども、なかなか細かく作り込まれていて、気付けるととても面白いです。(例:風の強い日に物凄い勢いで飛ばされていくハネッコ系列)
良いところが沢山あるだけに、BGMや背景のバグ、ボックスの重さ、マップ移動の微妙な不便さ、ジムリーダーや四天王と再戦出来ないなどなど、細かい部分で評価を落として損をしてるなと思います。
バグや不満点が今後のアップデートで改善されていけば、最終的には高評価な作品になるかなと思っています。
入れる建物が少ないのが個人的に一番残念だったけど、ストーリーは過去一良くて感動した。
わかるわー
ストーリーなんかちゃっちい気がする。子供向けにしすぎ
@@GaoGao4545 これが子供向けなら今までのは赤ちゃん向けかな?w
@@GaoGao4545 そもそもポケモンは子供向けのゲームですけどね。何言ってんの。
@@Love-gw2lo BWとBW2…
殿様商売はダイパリメイクでもすこし感じ出てた
ポケモンSVの良い点悪い点がニュートラルな目線で解説されていて素晴らしいです!
自分もイベント中に真ん中にバスラオが乱入して困惑したり、マップ全体図で目的地指定ができないわずらわしさを感じました。
SVはストーリーではかなりの驚きと感動をもたらしてくれましたが、操作して遊ぶという部分では前作であるレジェンズアルセウスの方が格段に快適でした。
アルセウスはマップに複数マーキングができましたし、BOXが軽かったし、フィールド上のポケモン(キャラクター)の表示も大きく見易かった。
何故、あれを経て今作のようになったのかが不思議すぎます。
バグのバーゲンセールって感じ。しかも再現性が高い。
感動シーンで腕組みして見守るニューラ笑ったww
レイド周辺とボックスの重さをなんとかしてもらえたらかなり快適になる気が…
要所要所の致命的にダメな所が目立つけど、過去シリーズを考えたら総合的には一番快適な気がしてる(色違い厳選勢並感)
育成面に於いても最遅A0でも狙うんじゃなければ野生産でほぼほぼ賄えるし、テラピースも最新ピックアップレイドで解決される。
半年後には満場一致の神ゲーになってそうな予感。
剣盾から思ってたけど、完璧にしてから出すんでなく最低限以上の品質で発売する事前提の出来になってる気がする。
世の中には数年に渡るアップデートで評価を覆したゲームは幾らでもあるから、今作はそれに期待。特に"DLC"
最初の発表前にはもう一年遅くなると思われていただけに、来年の今頃までに悪い所が改善されてれば個人的には文句無し。
@@Vladimir-Vladimirovich-Putin. 自分も色違い厳選勢なので色違い探しやすくなったのは本当に助かってます!
数年単位でやり込む予定なので、アプデで改良されてくのに期待ですね!
@@Vladimir-Vladimirovich-Putin. 色違いはレジェアルみたいにマップでも光って音が鳴るようにしてくれれば尚良し
ボックス、ポケモン掴んだまま「いちらん」に移行できないのが気になる。掴んでもボタン濃いままだし(「けんさく」は薄くなる)バグかなあ?
ストーリー、音楽、新ポケのキャラデザ、ポケモンの作り込みが最高だった。
ただ建物に入れない、バグの多さ、Boxの使いにくさなど遊ぶ上でストレスになることはたくさんあったのも事実。
どこに重きを置くかによるんだろうなぁ
ミニMAPの方向固定や目的地固定がほしかった。人の歩きのカクツキは気になる
個人的にはバグの多さはもちろんのことUIも正直歴代最低レベルだと思ってますが、それ以上に面白いから不満点も目を瞑れてます。バグ等を不満に思ってやめる人も多そうなことを考えると本当に勿体無いので、色々改善していただけると嬉しいですね
面白いし大好きな作品なのだけどどうしても過去作を遊び込んできた身からすると図鑑やボックスなどのシステム周りが不便だしバグもあるので、次回作まで5、6年くらいかけていいからちゃんとしたものを出して欲しいと思う。
ストーリーは過去最高に良かったです。マジで楽しかった。ポケダン探検隊やアルセウスと並んで記憶消してもう一度遊びたいポケモンです。
@@Tate-G-z6kオープンワールドに固執しなくていいと思うんやけどな
ポケモンは世代間の断絶を防ぐために3年ぐらいのスパンで出さなきゃダメなんです。
実際、ドラクエやFFはその世代間断絶が起こってて、衰退していっていますから。
ネモがひたすら実らせようとしてくるって所草
過去最高レベルで面白いと思ったストーリーだから、細かいバグで評価落としてもらいたくないから。バグは全部バグ報告窓口に報告してる。大変だろうけどバグ治してもらってもっといいゲームになればいいなぁ
ストーリーと演出最高で新ポケのデザインも好きだけど同時に多方面であまりに雑で金かけて丁寧に作る気のない殿様商売に不快感あったからナカイドさんが言葉にしてくれてスッキリした、ありがとう
キャラのモデルめっちゃよかったのに主人公お着替えできないのすごい残念だと思いました
ネモの体力無い設定は個人的にめちゃくちゃ刺さった
わがる!!!
「やりたかったこと」も「やろうとしたこと」も間違いなく過去最高のポケモンだった。
ただし、それができたかは別。
DLCでしっかり巻き返して、次回作では本気でみんなをアッと言わせるものを作って欲しい。
腕組み見守りニューラはシュールすぎる🤣🤣
個人的に評価できない理由として「既存ポケモンの焼きまわし」という印象が拭えない。
設定上、未来だとか古代だとかあるのかもしれないけど、コスト削減のいい理由にされてるだけな気がする。
そのうえで新規ポケモンたちもナカイド氏の言う通り捕まえたいと思えないし、バグが多いし
殿様商売といわれても仕方がない出来だなと思います。
個人的には剣盾が一番好きです。競技スポーツのように世間一般が楽しんでやっているという雰囲気あって好きでした。
ブランドにあぐらをかいている、は本当にそう思います
「これでいい」と思ったのがゲーフリか株ポケかは分からんけど、世界の任天堂から出すメジャータイトルとして最高の物を作ろうという気概が足りない印象
ナカイドさんが気になったオープンワールドなのに、ジム等のレベルが固定やマップでの不便さは自分も特に感じました。
確かに荒削りなところもあると思います。
今作品は色々とありますが、良作だと私も思います^ ^
次回作はこれを踏まえて更なる良作が生まれることを期待したいですね(^^)
処理の重さとかかなり気になったけど個人的にはポケモン一体一体の作り込みがすごくて感動したから全部許した
ゲーム単体として見てる人とポケモンのゲームとしてみてる人でかなり評価割れる印象
ポケモンしかやらない人とライトゲーマーからは好評だけどコアゲーマーから酷評のかんじですね
@@ike7644良いゲームをたくさん知っているユーザーにとっては、粗が目立つって感じなのかな。
あのナカイドさんがここまでいちキャラクターに言及するんだってくらいペパーがな…………いいよな……。
ポケモンだから許されてるってのはあるよな~
既得権益の天下り先にもなってるし、広告と国が祭り上げてるだけ
ポケモンを世界観で遊んでる身としてはピクニックが一番不満でした
景観のいい街中でできないし、ポケモン暴れまわって写真撮れないし、スマホ浮いてるのにカメラ動かせないし
モンハンのフクズクみたいに自由に動かせてほしい
進化した面も多いけどそれ以上に「何で今までできてたのにできないの?」ってところが多すぎる
特にマップとボックスはクソすぎる
これは技術どうこうじゃなくてただ単に手を抜いているとしか思えない
5年前にブレワイが出せたのに、今年になってこのクオリティなのか、、、と思いました。ブレワイと比較してしまうとどうしても辛口になってしまいます
わかります。スイッチのスペックのせいでポケモン重いとか言ってる人見るの他のゲームに失礼だろって。ゲーフリの開発力は下の下
今作って結構小ネタがたくさんあるよね。
マップは固定できること、マップ閉じると目的地の方向へ向いてくれる、レベル技は無限に回復、通信交換では持ってないポケモンが分かるなど。
特に通信交換で図鑑埋めしやすくなった。
最近の海外板だと
肯定派「システムとバグはアレだけどストーリーが面白い」
否定派「ストーリーは面白いけどシステムとバグが酷い」みたいな感じでお互いの意見が一致してるの草
プレイしてみて思ったところとしては「ミニマップも北固定にさせてくれ」と「今もってるバッジの数でジムリーダーの強さを変動させてくれ」ってとこかなあ・・・
いやもうほんとに、これに尽きる
どうやっても売れる事見越して手を抜いてる感半端なかったからこの動画とコメ欄見て同じように考える人たちがいて安心した…
ストーリー演出で評価はされてるけど、それ以上に粗が目立ってたからどうもモヤモヤしてたのよ…(最近のだと剣盾やダイパリメイクもそう)
@@uzmdagw
不満の一つも許さないとか信者極まってんな😂暴論言ってないで筋通った反論しろよ😅😅😅😅
リーグのBGMバグは、救済措置がないだけにあまりに致命的だと思う。
事前情報を仕入れずに初見のワクワクを大事にしたい人は特に、正しいBGMを知らないから違和感はあれどもそれがバグとは気づかない。
今作はリーグ周回ができない仕様になっているので、クリア後に修正されたとしてもまた1から始めない限りそのBGMとともに四天王に挑戦することはできないから、これが一番ストレスが大きいバグでした。
最後にあったポケモンに興味がない人が買うべきか分からないってのが凄く共感できた。
自分は小さい頃からポケモンをやってて好きだから面白いのは当然で、ポケモンって毎回そうだけどポケモンに全く興味が無い人に勧められる自信が無い。
マップの使いにくさに関しては、地図を見るのが苦手な人は確かに辛いかもなあと思ったけどちゃんと方角も書いてあるしある程度地図が読める人ならなんの苦労も無いと思う。
俺は剣盾のストーリー好きだったけどなぁ。どのキャラクターも可愛いし主人公のユウリも可愛いし、大人達が子供たちの成長を見守ってるって感じが好きだった。あとユウリが可愛い。
SVを歴代最高傑作って言ってた人はストーリークリアしてすぐ売っちゃう系の人だったと思う。
逆にポケモンを長く遊ぶ人、対戦や色違い厳選してる人はバグの多さ、BOXの重さ、UIの使いにくさ、テラピース集めの過酷さ、技マシンの使い捨て問題に多くの不満があって微妙な評価をしたイメージ。
でもバグ修正してDLC出し終えて1年くらい経つと、なんとか普通の評価をできるくらいまでになったと思う。それでも剣盾より売れてないから残念。
みんなポケモンが好きだからこそ、進化する姿勢を見せ始めた事が嬉しいんですよね
ただ、本当にどうしようもないくらい技術力が無い
かといって外注が本家超えるかというと超えないし、ゲーマーとしてポケモンに限界を感じてしまいますね
ニューラのバグめっちゃ面白いなw
これニューラだからまだいいけどヘイラッシャだとマジで怠いぞ
どこかで見た加点方式なら一兆点、減点方式ならマイナス一兆点が一番しっくりくる
個人的に今作は操作感が悪すぎて全然ストーリー進められないのが辛い
そらをとぶもマップで目的地確認と飛べる場所一覧(ドラクエのルーラみたいに)もあったらより便利だったかも
今後に期待ってオチ
まだまだ成長できて信頼できる作品だから
前向きに検討しようかな
個人的にはジムの難易度固定問題はジムバッジの数を参考にしてレベル調整すればよかったんじゃないかって思う
技術的に難しいかも、ポケモンがレベルによって技を覚える条件からその処理はどうするのか、レベルが固定なら取れる選択肢は4通りから18種類の相性による条件設定を込みでも3桁越えないかと思いますが、技変動するなら無限に近い選択肢になるかと。
ジムリーダー8人×ジムバッジの数8パターン作るだけだから難しくなさそうだけど。
それが技術的に難しいなら、トレーナーが64人以上出るだけで革新的になる。
@@寶寿司
剣盾DLCでできてる件
@@もり-h5n 正確には64×8、いやそれ以上じゃないかな。
手持ちの限度が3〜5だとして(これはバッジ枚数に応じて増えるものとする)、その中に三段階進化ポケモンとかを含めるとめちゃくちゃとんでもない数の組み合わせ作らなきゃならないからきつい
@@yuuki-fv5xp 64×8がどういう意味か分からない…
8(ジムリーダーの人数)×8(ジムバッジの数)×8(?、手持ちは6までだし、技は4だし…)
そこそこ大変だとは思いますが、ジムリーダーごとに8パターン作ってバッジの数で切り替えるだけなので、「技術的に難しい」ことはないと思ってます。
今調べたのですがDPのバトルタワーだけで950種類のポケモンの型が用意されてるみたいです。
64×手持ち3〜5体の方が簡単そうですね。
大変だけど技術的に難しいわけではないのでは?という話です。
気になる事はいっぱいあるが、個人的に物凄く気になってしまった要素として、図鑑やアイテムの確認をする時にページ送りが無いのは控えめに言ってもクソと言わざるを得ない
前作では出来たのになぜその機能を削ってしまったんだと…ただでさえ数が多いのにページ送り出来ないせいで確認に毎回時間がかかってしまうのは地味ながらもストレス要素だと思います
そもそもどうぐ欄でもした送りスキップできないし開発者にそういう発想自体が無い。やってる人の気持ちがまったくわからないお役所仕事で作ってるんでしょうか。
小3の娘の影響で初めてポケモンした40歳です。娘はバイオレット、自分はスカーレットで、一緒にゆっくり楽しみながらストーリー攻略しました。子どもも大人も楽しめる重厚なストーリーになっていて、最後は親目線で感動してしまいました。 娘から何度もネタバレを喰らいましたが、それも含めて良作だと思いました。40にしてポケモンにハマるとは。
ポケモンの新作って海外に限っては近年ずっと不評だったんですけど、それでも売れるから株式会社ポケモンも今の姿勢になったんじゃないかと
正直SVはストーリーやゲーム性自体は凄くいいと思いますが、技術的に見るとゲームフリークの力量はここまでという感が強いです
ゲームボーイ時代から、性能的に限られているハードに企画したコンテンツを、カットを防ぎながら組み込むことが相当大変だったんですね
1、2世代は当時ハル研社長の岩田氏に救われた歴史もあったし
長年悩んでた問題だからこそ、最適化やQAはしっかりして欲しかったんですが、SVは本当に惜しいです
ナカイドさん的には不評っぽいけど個人的には新ポケモン序盤から沢山出てきててモチーフとかデザインが面白いの多くて好きだなぁ
バグラグ、クソテラレイドがなければ神でした
あのネズミ良かったよね
いつの間にか子供増えてる要素びっくりしたし可愛くて癒された
@@user-2543ykhi シンプルなのにこれまでなかった発想で好きですね
建物探索できたら文句なかった🥺🤟新しい試みと捉えたら総じて良かったと思える内容でした🥺🤲
レジェンドルートとエンディングはまじでよかった。
ポケモンで泣いたの初めてかもしれん
建物入れなかったのは悲しかった
人の家に勝手に入るなってのは分かるけど…
いうて一回しか入らない建物内部にこだわってもねと言う感じはします。ならもっとクオリティあがろよとは思うけど
良いところ
①新ポケ
可愛い、個性神、シャリタツすこ よって10000点
②ストーリー
個人的にBW、ダイパと並ぶかそれ以上の神作、よって10万点
③BGM
これがまたエグい。個人的にBW2レベルに力入ってるな〜って思う神曲の数々に耳が妊娠。よって100万点
④キャラクター
神、もうマジで神、各キャラクターの細部まで設定あるわ、ポリコレなんたら〜とか言われてたけど見た目全員神だわ、終盤の掛け合いの解像度の高さがもうやばい、よって100000000点
悪かったところ
①バグ周り
自分のSwitchでは起こらなかったものの、Twitterでは八尺様みてえなポケモンならぬバケモンが誕生するレベルのバグもあったので-1000点
②BGMバグ
マジで◯ね、ほんとに◯ね、俺の大好きな(ネタバレのため伏せます)ちゃんとの戦いで違和感感じまくって集中出来んかったわボケ!よって-10万点
③動作が重くなる
Switchの限界を感じた。仕方なくは思うけど、湖で大量にヘイラッシャが出てきた時は殺意すら覚えた。改善求む。よって-100万点
④ボックス
ゴミカス、ウンチぶり!w
-100000000点
⑤厳選中に突撃かましてくるミガルーサ、レート戦のじわれ持ち草テラスタルヘイラッシャ
穴という穴にスカタンクぶち込んで屁を一生こかせまくりたい、よって-1000000000000点
結論
100点満点です。バグ周りがあったとしても死ぬほど楽しめて記憶に残る神ゲーです。神とさせて下さい。
あとコメントでチラホラ見える「ジムのレベル固定が残念だった」ってのは流石に技術的に不可能です。バッジ枚数に応じて手持ちを3〜5体に変動×八人分、それにプラスしてレベルを64通り+進化の状態の変動等を合わせると、何千何万通りになってしまうので…
正に満足と不満が高水準で共存してしまってる感じなんだよなあ…
@@yuuki-fv5xp それはわかります。ならどこからでも遊べますみたいな宣伝はやめてほしい。
エルデンリング然り、初のオープンワールドってことで手探り状態で開発してると思うので、粗が目立つのは致し方なしなのかな
このままの路線でいくのかは分かりませんが、経験を元に伸ばしていけるといいですね
アルセウスで出来たことなんで出来ないの?っていうストレスは正直ありました(マップの天空移動、色違いポケモン出現時音が鳴るなど)
やりたいことやアイデア関連は基本的に完璧。技術やUI系のプランみたいなやりたいことを実現するために必要なことが全く足りてない。というかアルセウスから劣化してる・・・っておもって開発見たらILCA・・・なるほどと思った
すごく共感しました。
あと追加でボックスの読込みが遅すぎる問題もありますね。
なんでポケモン一覧を出すだけで読み込みにそんな時間かかんねんと。
マサキのパソコンのスペックが低いのか
気になるところも多くてだいぶ序盤で積んじゃってるけどもすごいポテンシャルを感じるというか、この方向性で進化をしてくれるポケモンの未来に期待せざる得ない
SVからポケモン始めた超初心者ですが、とても楽しくプレイできました。
マップや図鑑や写真機能の使いにくさ、バグの多さは気になりますが、ペパーが笑顔でいてくれればオールオッケーと目を瞑れるくらいにストーリーで号泣しました。
デカヌチャンとカルボウに一目惚れして大切に育ててます。
ただ、トレーナーアイコンが自撮りできないのだけは納得いかないのでなんとかして欲しいです。
剣盾やるとびっくりするほど快適に感じるかもしれません。たしかにぬちゃんとロックマンが数少ないいいデザインの新ポケですね。サーフゴーも鳴き声デザイン割と好きです。
@たかさやひやさ 自分はそこまではしてないですがたしかに今ガチ勢の配信みてるとテラス変更した後レンタル出してリセットする技(バグ)でやってる人多くてそれだと実質50個あれば無限にできるので楽と言えば楽かもしれません。この方法広がるまではどのガチ勢もみんなテラスきついって動画で言ってたの覚えてます。テラス以外は完全に楽になってますよね。
マップに関しては回転固定してないと使いにくい感ありましたね
正直自分の中では処理の重さとか気になるとこはあったけどそれ以上に新ポケの可愛さやストーリー、キャラクターの魅力がやば過ぎてそっちでの興奮が上回ったから自分的には最高!
カメラまわりがゴミ。
続ければ良い所がいくつも分かるけど、ポケモンじゃなければ1時間もプレイしてない。
今作バグとか気にならないくらいハマって面白かったです!
ただやはり気になる点はいくつかありましたね💦
・強制エラー落ちがよく起こるのでオートセーブ必須
・写真撮る時小回りが効かない上に、手持ちのポケモンがよく動くので思うように写真取れない
・ボックスのUIが悪い
これらはなんとかしてほしいですね…
マップに関しては確かRスティック押し込みで向きの固定が出来ますよ。固定したら場所が分かりやすくなるので
しっかりプレイしててちゃんとしたレビューだった
ジムとかヌシのレベルが行く順番で変わるのは技術的にもいけそうな気がしますよね、、、、
僕もそれを期待してましたが違いましたね🤣
あとポケモン全種類集結させてほしいな、っていうのが個人的な望み笑
最近のポケモンデザインが苦手でできてなかったけど今回のは最高だったな
まじでペパーが主人公になるべきゲームだった ポケモンのストーリーこんな良く作れるんだな
ストーリーが評価されてる傾向にあるけど、レビュー鵜呑みにしすぎじゃないですか?
剣盾のストーリーのほうが良かったです。
理由は、複雑じゃない分「憧れ」という一貫したテーマ性を感じられて良かったのと、AKIRAとか、ああいうのが好きな自分としては、ライバルやキャラ同士の会話などでバックストーリーの掘り下げが沢山あったため、ホップやビートといったキャラクターの成長を感じられたのが、グッときました。今作は所謂“おいしいとこ”だけの昔からあるベターな演出を盛り合わせただけで、1周するだけの表面上的なストーリーとしては良いのかもしれませんが、まったく深みがなく、キャラクターも対主人公とだけで他キャラとの絡みが少なすぎるので掘り下げが出来ず、強いて言うなら博士周りの考察が楽しいかな…くらいで、他に魅力を全く感じられません。
なので、今作のストーリーを評価している方々に言いたいのは、「ほんとにやった?」って感じです。
評価してる方々は剣盾やってないんじゃないかなというのが主観です。逆に剣盾ガッツリやった人ほど酷評してる感じ。
むしろ剣盾は終盤の分かりにくさ(現実ヨーロッパの価値観を知らないと展開が理解しにくい所)以外つつくとこが無いから、全体的に良いストーリーなんじゃないかと。
子供には分かりやすく、大人や歴代やってきた人には分かる裏テーマに演出を両立していて良いと思う。
(SVの批判じゃないけど)SVはセリフだけ読んでれば大体理解できるから実況で見るだけでもストーリー楽しめるんだけど
剣盾はモブのセリフ、家の内装、街、リーグカードetcで味わっていくから、ゲームを遊んで真に面白いストーリーな所がゲーマー的に凄く好感持てた。
そしてキャラそれぞれの結末を、遊んだ人の解釈に委ねてくれるから、一本道なのにプレイ感の自由度がとても高いんだよな
@たかさやひやさ BWは同意。
しかし剣盾がゴミな理由は不明。
出来れば解説求む。
マジで今作の良さが分からない自分と同じ感情なんだと思う。剣盾あげSVさげは両者に両者の良さを理解できてない。
@たかさやひやさ 簡潔で分かりやすい。
解説助かる。シリアスさを評価しているという点がSVあげの意見として概ね主流なんだと合点がいった。剣盾はその理屈でいくと、“エネルギー問題”という十分にシリアスなテーマ性が隠されているけれど、それを演出まで緊迫させてしまうとコンプライアンス的にもまずくなるから避けたのかなという印象。自分は演出よりもキャラクターの解像度やストーリーの意味に着目するので剣盾あげなんだと思う。ポケモンはシリーズ全て遊んでいるが従来の悪の組織に代わる黒幕が委員長だけだったのがユーザーによっては好みの分かれ目だったのかなというふうに解釈できた。エリアゼロに関しては引き続きトビー氏も楽曲提供しているし、物語の随所に流行作品のオマージュなどが垣間見えて、新規ユーザーに向けて壮大で緊張感のあるダークファンタジーの要素を盛り込んできたなという印象。この点が好きな人にはいいね。自分は見え透いてしまってダメだっただけで。
ダイパは神話がテーマなので、壮大な中にもポケモンの信仰というオリジナリティのあるテーマが見えて好きですね。いいよね。
ストーリーに関しては「台本」は良かったと思いますが、なんかゲーム中に面白いなとは感じませんでしたね。小説か漫画で読みたかった。
特にチャンピョンロードはつまらなかったですね。作業的にジムを回ってレベルが足りなかったら上げて、チャンピョン倒したらおめでとううんそうだね。みたいな。世界観的にもあってるんだろうけどやりごたえはなかったかなぁと。
あとミニマップ固定できないのが不便でしたね。おかげで方向音痴になって明後日の方向に歩いてました()
バグがあったりねむり状態になってもポケモンが目を閉じなかったりといろいろひどかったけどゲームは面白かったし楽しかった
バグに関しては逆に面白いからなぁ、おれはバグあった方が好き。
@@小菅-f2n 面白いやつはいいんですが、壁や段差にポケモンが埋まったりするのが大量発生で色違い厳選してる身からすると致命的で困りますね
ネームバリューで持ち上げられてるからバグは笑って許されてるけど実際開発側にとってはたまったもんじゃないからな…
@@小菅-f2n ステージの裏が見えたりライド中のミラコラが透けちゃうのは結構萎えるんだよねえ…
四天王BGMバグだけはマジで許せなかった
初見の楽しみを奪われた上に再戦できないから最悪
個人的には今回のポケモンは殿様商売だとは全く思わなくて寧ろかなり野心的で作品を良くしていきたいっていう姿勢を感じた。実際剣盾と比べてマップも進化してるし全体的にボリュームもだいぶ大きくなった。
バグや処理落ち、不便さが少し目立つのは殿様商売ってより限られた制作期間で作品の規模を大きくしすぎてデバックが間に合わなかったんだと思ってる
デバッグ間に合わないのに発売したのが、まさに殿様商売なのでは。未完成品売るなって話
それいつもの任天堂やん
@@gb4649 いや任天堂はいつもデバックちゃんとしてると思うよ、ゲームフリークに問題がある
もっと殿様商売で胡坐かきまくりなスクのFFシリーズとかを知ってしまっているから、ポケモンは何て作品を大事にしているんだろうと思ってましたね。
マリオにしろ何にしろ、個々の作品やキャラ、世界観を大事にしているから、コンシューマーのJRPGで3日で1000万本なんて売り上げが出せるんだと思っています。
10年以上前のゲームよりUIが酷いのは殿様商売としか思えん
感動的なシーンを見守るニューラwwwワロタ
マップ固定すればだいぶつかいやすくなりますよね。なぜ最初から固定にしなかったのか
やってて気になったのは処理落ちですね、あと移動速度に敵の沸きが間に合ってなかったり、細かいところにストレスがたまりますね
服装が前回のように自由に変えられないのが、ほんとに痛いですね。
正直バグに関しては昔からあるので、こんなものかなぁーって感じですね。初代のときにも増殖バグやレベル100バグとかもありましたから
序盤のジムなどは順番どおりにいかないことで、難易度をあげられてよかったんですけど、後半が作業だったりしたので、レベル変動するような難易度もあると嬉しかったですね。
ストーリーもよかったですし、戦闘面も従来以上に楽しめてるので、子供から大人まで幅広い世代におすすめできるできるかなと思います。
こんにちは。
自分もやりましたがポケモンSV良かったですね。
ネモのチャンピオンロードは他2つがガッツリ物語物語しているので箸休め的な面もあるのかなと思いました。個性的なジムリーダーたちで彩りつつ、最終的には「ライバルに恵まれなかったネモ」が解決を見るわけで、終わった時はやっぱりカタルシスがありました。
それはそうとペパー、お前がナンバーワンだ……!
スターダストストリート、自分も、はじめは「はいはい」って感じだったんですが進むにつれて「解決してやりてぇ!」ってなりましたw
マップは確かにちょっと不便だったように思います。
自分は右下のミニマップを北固定にしてほしかったです。
スター団のストーリーが本当に大好きだった。バトルあんまり興味ないから、先生のサブストーリーとか仲良くなる要素あるの嬉しかった!
加点形式なら面白いとこ多くて100点余裕で超えるけど、減点形式だとバグとか仕様とかで70点台ぐらいという評価方法で評価が全然違うゲームだと思う。
主人公のレベルに合わせて、レベルが変化するシステムは次回作で実現してほしいですね!
でも確かどっかのジムのところのネモ戦で主人公のレベルに合わせた時があった様な…..。
レベルに合わせるというより
バッジに合わせる方がより実現されやすそう
思い出補正あるけどやっぱメガシンカあった時が一番見栄え的には面白かったな
Z技はまだよかったんですけどダイマックスからちょっと無理してる感を感じてしまいました
メガシンカ復活してほしいですねー😢
ガルーラ「そうだな」
@@ALeX-3tubeガルットモンスターやめろw
@@Taro6612 ダイマは普通に良かったくね?
今回はジェネリックメガシンカが2種類も出たからそれで許したげて
久々のポケモンプレイでしたが、ポケモンは好きだけど、対戦はあまり興味が無い自分にとっては、通常のストーリー等の1人で楽しめる部分が、
大幅にパワーアップしていた今作はとても楽しめました。
しかし、やはり入れる建物や話せるNPCが少ない為、作品世界に没入しにくいのが残念に思いました。
初のオープンワールドとの事でしたので、今後更に発展したポケモンで遊べるのを楽しみにしたいと思います。
良い所も悪い所も多い作品だからこそ惜しい....
ストーリーも音楽も良かったですが…バグや細かな所…例えばテラスタルのタイプ変更の素材個数や服が4種類固定…ジムリーダーや四天王達がストーリーをクリアしたら空気になるのも不満ですね…
今作のキャラはスルメのように噛めば噛む程味が出て好きになるのでもっと何かしら再戦などもあれば嬉しいなと思う事も多いですね…
突然のニューラで笑ったw
自分の時はブタでした
不満点はトレーナーのビジュが軒並みゴミなのと学生の年齢層が怖いのとトレーナーがみんなガンギマリ顔なのとボックスが重いことくらいだな
そこら中に落とし物があるのが良かったし、RPG特有の端の方に行くとレアなアイテムがあるっていう遊び要素を抑えてたり、演出面がとにかく最高だったり
開発の遊び心が強すぎてその影響でバグりまくってるんじゃないかってくらいだった
レホール先生とスター団最後のお疲れさまでスターが大好き
モブさんのおうちにはいって探索するのが好きだったから入れなくて本当に残念だった
あと着せ替え要素はもっと欲しかった
そこら辺にいるモブトレーナーが誰に配慮してるのかガタイのいい人ばっかで嫌だった
あと色違いが分かりにくい アルセウスみたいに合図が欲しい
ジムやヌシのレベルに関してはバッジの数に応じて変動してほしかったなって思ってた
今作のストーリーを褒めるために過去作のストーリーを「薄い」とか貶すのはどうかと思う…
全作やったわけではないけど、第5世代とか重みもあって凄く良かったよ
bwを引き合いに出さないあたり初代前後と最近のしかやったことなさそうな感じ
過去作は白熱さや達成感、ポケモン世界の不思議に重き置かれてたストーリーで、ゲームとして面白かった
SVは生死とか社会問題扱ってるだけで評価されててうーんってなる
冷静に考えるとプレイヤーは過去の出来事の尻拭いしかしてないから、今までより当事者性が無くて、自分があの世界にいる意味を感じられなかった
・図鑑で目当てのやつの生息地みて自分の居場所分かんない謎
・ライド中ピクニック出来ない
これが特に気になった
ダメなところは山ほどある
良いところはポケモンだからってところ
まあ確かにアルセウスやSVから有名なシリーズ作品である要素が無かったら買いはしなかったな。ポケモンであるからこそ、リージョンやパラドックスは凄い楽しく感じる。
俺としてはレイドのマッチとか4連続行動とか何とかして欲しい、ラグがあるのはわかるけど謎の間とかあるときも制限時間が消えるのキツい
ネモっちゃんの説明
「めっちゃストーキングしてきます」
ってのが言い得て妙なんだよねw
どこにでも現れて「わぁ~偶然♪」と言ってくる始末だしw
基本的な部分が雑な上に殿様商売が露見したのには怒りより悲しみを感じましたね。
せっかく「ジムリーダーは相手の実力に合わせて使うポケモンを変えている」という設定があるのだから、
自分が持っているジムバッジの個数によってポケモンやレベル、技構成が変わるようにすれば良かったのに
まぁ、同じトレーナーに何パターンも持たせるのは調整がしんどいかも知れないけども
技術的にかなりきついね
手持ちのポケモンをバッジ枚数に応じて増やして、かつ進化段階をそれぞれ調整しなきゃいけないからLv調整含めて軽く1000通りは超えちゃうんじゃ無いかな
ジムリーダーが8人いてバッヂは未所持〜8個コンプの9種類あるから8人のジムリーダーにバッヂの数に応じて9種類のデッキを考えてジム内のトレーナーが居たらそこも9種類考えなきゃだし購入できる回復アイテムのグレードも9種類考えるとして道端にいるポケモンのレベルや技も9種類用意するとなるとそのレベルじゃまだ進化しないはずなのになんで進化してんだよ!ってなるから進化前と進化後も考えて…
アヒャ٩( ᐛ )و
今回、初めてポケモンやったんですけど、めちゃくちゃ面白かったです!ストーリー最高でした。
ただやっぱバクがすごい、ブレワイとかやって、SVすると細かいところがとにかく使いにくいかなってマップも東西南北固定じゃないし、目的地以外はピンはさせないし、くい何本抜いたかわからないし、とにかく遊びにくいなーって思いました。
でも、キャラデザいいし、ストーリーいいしで楽しくプレイしてます。
ナカイドさんはお勧めできるかわからないとコメントしてましたが、ポケモンやったことない民も楽しくプレイ出来ました!!
ポケモンは今までだとストーリー淡白だし、対戦はガチ勢が蔓延っててボコられるし、買ったとしてもストーリークリアしてお終いが基本だったんだけど
オープンワールドの自由感にワクワクし、ストーリーの良さにポケモンとは思えない感動をし、育成の手間の緩和(それでも十分めんどくさいけど)により、初めてレイドや対戦に向けて育成してクリア後も楽しむことが出来ました
ポケモンって3値や持ち物、技構成で同じポケモンでもがらっと変わるので、今後ライト勢にも親しみやすくするなら育成難易度はまだまだ簡略化した方がいいなと感じました(モンハンにおけるライズのような)
だいぶ楽になったぞとガチ勢の声が聞こえて来そうですが、初心者お断りみたいな他作品遊んだことあるので気持ちは非常に分かりますが、人が増えて界隈を盛り上げるならまだまだ足りないなと思います
先述した3値、持ち物、技構成、パーティー構築を考えるだけでも楽しいですが、育成絡むせいで時間が必要になって来るのでそこがネックかなと(レンタルだと自分の力で戦った気がしないし)
あと、オンライン部分がクソ過ぎてせっかくオープンワールドになって多人数参加できるようになったけど、デメリットの方がデカすぎる
まとめると、ポケモンにしては非常に面白かったって感じですね
更に進化した今後に期待です
個人的にストーリーが1番よかっただけに本当に惜しい作品だと思う。
全体的な感想としてはとても楽しかったです!
ただ、バグの多発や、システム周りが過去作より劣化してできないことが増えてたり、オープンワールドが活かし切れてないのが勿体ない。
次回作は街や道中でのイベントや、ポケモンが住んでる環境や生態がもっと強化されてたら嬉しい!
今作は、あともう1年かかっても良いのでバグとクオリティアップに徹底していただきたかったというのが正直な感想。内容もストーリーも申し分なかっただけに、ただ雑だった事だけが不満。雑って、絶対どっかでカバーできるじゃないですか、本当に勿体ない。
ポケモンのリストラに関しては世代毎に対戦や生態系の環境を変えるという意味でも新鮮味を持たせるシステムとして受け入れるべきタイミングかもしれません
色々説明不足な辺りは「ポケモンお前どうした‥‥」とはなりましたが
どう考えてもバランス調整じゃなくてゲーフリの開発力でリストラされるポケモンたち。養護できんやろ