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11:19 あれっさかさまパイプラインでのエンガードって、上下も逆だっけ?左右だけだった気がするんだが
おっしゃる通り左右だけですね;「エンガードに変身すると上下の操作も十字キーで行わなければならないので、混乱してミスを起こしやすい」というのが正しいです。誤った情報を伝えてしまって申し訳ありません;
ながれゆくタルで何匹ながれゆくサルになったことやら…
?
うまい!座布団○枚!
上手い!(笑)
序盤の山場、クラスプロープ、はらぺこニブラ、ハラハラのこぎりあたりも中々苦戦した思い出がありますねこの辺を超えると一気にプレイスキルが上がって楽しいんですが、カミナリに気をつけろからのトラウマ3連ステージで一度はコントローラー投げた人も多いはず
ボーナス探しがマジでやってられなかった。カミナリの頻度が多すぎる。
やはりみんな同じとこを山場だと思うものなんだな…
これのプレイ動画て、うp主なんかなうますぎない?そして動画見えやすすぎない?
コインドーザーの森初めてクリアした時は「大人になってからこんなゲームで喜ぶことあるんだ。。。」とビックリしたな(笑)
13:51 ここのあからさまに何かありそうな入り口に立ち寄ると逆にコイン回収不可能になるという初見564を最後に仕込むのがレア社らしい意地悪よね。
レア社あるある。クリアさせる気がない様な要素。
@@タコスマスク 鬼畜なときはとことん鬼畜なんですよねぇ(笑)64のノーティ落とししかりキングカットアウトしかり。ゲーム変わるけどスターツインズしかり。
ロープでおおさわぎとかで流れるBGMいいですよね
2の鉱山bgmのアレンジらしいです。2で人気だったので採用したんだとか。
当時はポンコツロケットのステージが本当に苦労した。あと、怖かったのはノコギリのやつかな。
自分もハラハラのこぎりでバズかスニークに激突してミスってしまう恐怖感がヤバかった。あと、ポンコツロケットで寄り道は命取りだった。
トラウマ3連ステージが見事にランクインされてますねwww10位はバズの頭の当たり判定が小さく、間を通れる事を知ってるか否かで難易度がかなり違ってくるコースですね。それでもアニマルフレンドの操作が難しいですけどね…orz
何度もやっていたため、よく攻略しました。
やっと苦労してボーナス入っても15本バナナだった時の絶望感よ
さかさまパイプラインは慣れれば楽な部類でしたね。
スイッチオンラインで1と2はクリアできましたが3はファイヤーロープパニックがクリアできませんでした。しかもセーブし忘れてたみたいで前のステージに戻ることもできず残機も増やせないので実質積み状態になりました。今はオンラインに加入してないのでやれないけどクリアできなかったのはかなり悔しいです。1位に選んでもらってありがとうございます。
雷6位は意外だった。コインドーザー、カミナリ、逆さまパイプラインはトップスリー確定だと思い込んでた
やはりカオスの隠れ家(ステージ7)は難しかったよな…
懐かしいステージばかり
カオスの隠れ家はカミナリに気をつけろ以外は慣れれば難しくないです。ギミックが嫌いなステージがカミソリけいこくに多かったです因みに平成10年生まれですが1,2,3走り抜けました
トロピカルフリーズやリターンズも取り上げて欲しいです!
ちょうどつい最近プレイしたから見てみましたけど、お化けタルのコイン、上投げしてダッシュジャンプでもギリギリ取れましたね。脳筋プレイでも何とかなる設計でした。
スパドンシリーズのステージって何周しても楽しめるから良いけど、カミナリに気を付けろ!だけは何度やっても心臓に悪過ぎるから個人的には圧倒的に最難関ですね😅
移植版で変更された要素楽しみにしてます!
コインドーザーはハマるとなかなか抜け出せなくなる。手指の癖がなかなか治らない。逆さまは出る時が大変。
パリィは絶対に生かさなきゃならないから、本当にイライラさせられたな
僕は今回紹介したステージ以外にもハラハラのこぎりが苦手だったな🪚
そういえばながれゆくタルに一個だけおいてある木箱はなんだったんだろうなぁ…前作は普通にあった木箱は3だとここだけなのよね
どこかの攻略本にはワールド内の至る所に設置してあると書いてあった記憶...本当に謎😅
ディンキー単機のコインドーザーのもりが一番個人的には一番かな。ポンコツロケットでゴーは難しかったけど短いから死に覚えで何とかなったし。
ポンコツはバグが怖かった(笑)
カミナリは照準ステージと違って雷が追尾してくる訳じゃないからちゃんと上見とかないと被弾するのが辛かったなぁ
むしろカミナリを味方にして邪魔な緑バズなどを排除する気持ちで行ったな
自分の中では①ハラハラのこぎり②さかさまパイプライン③ねらわれたスクイッターがきつかった。①は慌ててしまうとバズ・スニークに激突してミスってしまう焦りがかなり大袈裟だけどヤバかった。②はあわや方向音痴になりしまうほどかなり時間をかけた。③はスナイパーがいるのかって疑ってしまい、ミスを誘発しまいそうなシーンがたくさんあった。4位以下は④ポンコツロケットでゴー⑤ぼうそうエリー⑥さいきょうのふたご⑦おばけタルのどうくつ⑧とまらないとめられない⑨クラスプロープ⑩ながれゆくタルだった。
4:41このボーナスめっちゃ好きだった
こっちがファイヤーボールを扱うという異色のステージですよね。俺ははらぺこニブラの2つ目が好き。
カミナリのゴール寸前に埋まってる隠し3UPは被弾無しで取るのは至難の業。
楽しみながら視聴させて頂きました♪さかさまパイプラインは終盤のDKコイン付近で親に電源を切られて発狂した覚えがありますw
もしかして時間制限があって、それをオーバーしていたから、強制的に切られたとか?
ポンコツロケットが1位だと予想していたw子供の頃は強制縦スクロールがとにかく苦手だったな1位以外にもポンコツロケット、ハラハラのこぎり
それクレマトア島w
@@異世界転生したい-o3f 制限付きだったの見逃してたw
ハラハラのこぎりなんかも苦戦した思い出ありますね!
バズかスニークに激突してミスってしまう恐怖感が更に難易度を上げていたのは確かにそうかもしれない。
カミナリは今も怖いステージです。
このチャンネルのコメントで何回も言ってる気がしますが、3は独自のギミックがあるステージが多かったからムズかったけど楽しかったな。4位のステージみたいな独自のギミックじゃなくて単純にムズイステージの方が嫌いだったな。…にしてもアレが2位なんですな。ぶっちぎりで1位だと思ってました。収集要素も加点すれば確かになぁと納得行く内容でしたな。…そしてやはり、鳥類アニマルフレンズは許すまじ…!パリーのボーナスバレルミスった暁にはやられたディンギーばりに雄叫びましたわ当時。
あの雪山めっちゃ壁に当たりまくって詰んだ記憶があるな、なんとかクリアしたけど
ハラハラのこぎりかな。迫ってくるのこぎりと音が当時小学生の自分には凄く怖かった
分かるなんかあのノコギリリアルだしね…
やはり最難関はディンキー単機でのコインドーザーの森でしょう(*´-`)因みに普通のクリアならかみなりに気をつけろですが(´Д`)
そういや見たことある4コマ漫画で[左右操作だけじゃなく文字通りすべての操作が逆になる"全部さかさまパイプライン"]なるステージを生み出したバロンクルールだけど、全部を逆にしたせいでコントローラー逆向きに持てば普段と変わらないためあっさりクリアされたって4コマ漫画を思い出した。しかもクリアされた後に部下からの指摘で気付いたっていうね。
3は1位のステージがそうだけど、見えないところから敵が突然出てくるみたいなのが多い印象です。だから難関というかやらしいステージが記憶に多いですね。
覚えゲーが多いイメージですね。
swichオンライン版でドンキーに触れましたが難しくて面白いですね、動画のステージ達も難しくて何回ゲームオーバーになったことか…
逆さまパイプラインは四コマ漫画のネタで鏡を使って反則超OK的な事が書いてあったな(実際それやって楽にクリアできた)
「雷に気をつけろ」「狙われたスクイッター」「ハラハラノコギリ」とかの常に気を配らなあかん系のコースは普通に怖くて嫌いすぎたwんでど終盤での「ポンコツロケットでGO」はもう...
カミナリに気をつけろマジで鬼畜コースだったわ😓カミナリに撃たれないように気をつけて進むのも大変なのに、水に入ってカミナリで感電したのは「はぁ⁉」ってなった
コインドーザーとカミナリに気をつけろはイライラ度がかなり高かった思い出がありますね
子供の頃はファイアロープパニックとさかさまパイプラインが特に苦手でした。
3は基本的に最低残機は10近く減らして次へ行くようなステージが多い(ボーナスやコインを無視しても)。今回選ばれた10コースは全部わかる、どれも中間まで辿り着くのも大変だったし後半もきついしほんと残機削らされたなー💦出てないのでいえばハラハラのこぎり・クラスプロープ・クレパスをのぼれ・ダクトコース全般・おりこうエリーもきつかった思い出。パリィのボーナスもそうだが一部ステージにはアニマルが鋼鉄タルになるのもあるためその戻しも大変だったりしますね。
ハラハラのこぎりはノコギリに焦って行き過ぎるとバズかスニークに激突してしまう恐怖感がヤバい。
スイーピーの森のボーナスで苦戦した思い出
3は全体的な難易度の水準が高くて人によって苦戦したステージに差がありそう
ロストワールドのスリーピーの森ステージは厄介だったいきなりつついてくるから
オススメに出てきたので一気見したけど懐かしさがすごいꉂ(ˊᗜˋ*)ただストーリーを覚えてないので……あわよくばそれぞれのストーリーをまとめてくれたら嬉しいです……()
たしか、今作はドンキーとディディーが行方不明になってしまったことが事の発端になったと思う。ソフトの箱に「ドンキーとディディーが行方不明?」と書いてあったのは覚えている。
未だにノーミス攻略できるほどではあるけどダクトコースターみたいなコースに目が追いついていかないの泣ける。
コインドーザーは当たってすぐやられるとかじゃなくて押して来るから精神的にもかなりキツい。
激ムズって程では無いけど、ハラハラのこぎりが怖かったです( ・ω・)
更に慌ててしまうとスニークやバズにぶつかってしまう恐怖感もある。
3のギミックステージは本当に難しいですよね……(カミナリにきをつけろが当時中々クリアできなかった)さかさまパイプラインも、操作が反転する事自体を(何故か)理解出来なくて、スタート地点で右を入力しても進めなくて、コントローラーがおかしくなって詰んだと勘違いしてたな……
コインドーザー少しでもちゃんと上に乗れない、ジャンプタイミングが違うと高確率で弾かれるからシビア過ぎた。
まったく小学生泣かせのステージが好きだよなレア社は。何度泣かされた事か…
誰になんと言われようとおれは「ふわふわダクト」を最難関に推すあの操作性であの敵配置を初見でクリアできる人はいないと思ってる
3はステージごとに登場するギミックが違ってそこまでに登場して覚えたギミックの攻略方法を活かしづらいのがキツい
第5位のステージ名が「かっぱえびせんのパクリじゃないか」と思ってた。ステージはかなり難しいので決して馬鹿に出来ないが。カミナリに気をつけろ→コインドーザーの森→さかさまパイプラインと屈指の難度を誇るステージ三連戦は当時詰んだ。冗談抜きで50回くらいゲームオーバーになった。脳筋だったので「残機を増やしてプレイする」と言った方法を思いつかなかったので初期人数でやってたからな。
コンベアロープの森暗闇水中めいろハラペコニブラダクトコースターも難しい
小学生の時エリーの水鉄砲や樽を引き寄せる操作が分からなくて『おりこうエリー』のステージが難しかったな 当時は「何がおりこうだ」って思ってたけど今プレイしたら確かにおりこうだった
海外版だとエリー無視が可能でそっちの方が楽だったりします。
@@黄金卿エルドリッチ-q7m いらないこエリー
コインドーザーのもりで何度ゲームオーバーになったことかw
とまらない とめられない(5-2)のダクトに乗りながらバズ(緑)を踏んで倒すのは爽快感あって好きだった。
リターンズとトロピカルフリーズのランキングも出して欲しいです笑
クレマトア島編も今から楽しみっす!
まぁ1位はぶっちぎりでキツツキだろうな。ハードモード最大の難関。
スイーピーのもり、タル100れんぱつ、ハラハラのこぎり、はらぺこにぶら、レンギンのにわくらやみすいちゅうめいろも難しかった
子供の頃スパドンシリーズは3しか家になかったがために、ドウザ―にはじかれる映像を観るだけで心臓がキュってする後遺症が残りました。訴訟も辞さない
ファイアーロープは本当にキツイロープの火から距離を取ると上から降ってくるコプターが避けれず、かといって火のギリギリ近くにいると今度はバズを回避する時間的余裕が無くなるという
コインドーザーの森をディンキー縛りでやってみたけど、慎重にやったら思いの外そんなに苦労する事なくクリア出来たただ自分がやってるのはGBA版だからもしかしたらSFCのとは難易度が違うのかもしれないけど
8:27冷静に考えてSFCでこのグラフィックは頭おかしいだろ
さかさまパイプラインが一番苦労したな。リラーチの間にココが泳いでる所でいつも被弾してた。
3は全体的にギミック指向なんだけど、難易度の上げ方に癖があって全体的に苦手だった。
コインドーザーの森は全くクリア出来ずコントローラー投げ捨てた想い出
一回弾かれたらもう抜けられないコンボ決めてくるのと判定がちょっとおかしい。
思ったより他のチャンネルとかと切り口(チョイス)違って面白かった!ただ、個人的にはのこぎりがキツかった…どうしても冷静になれなくて😅
改めてみるとトリッキーなステージが多かったんやね。
このシリーズのコースター系視界がしっかりしない故しっかり見ないと落ちたり当たったりするし何よりそれが原因で画面酔いするから個人的に1番難しいのは体調を崩させるコースター系だと思ってる
ハラハラノコギリ、ポンコツロケットでゴーとかが印象に残ってる。
3は1や2と違い全体的に難易度が高い。
3は意地悪なステージが多過ぎるよな
よくこんなムズいゲーム完クリしたよ昔の自分ロストワールドでボーナスバレル取り忘れに気付いて1から全部しらみつぶしに回ったのが懐かしい
ダントツでポンコツロケットがむずかった次点で腹ペコニブラ
GBA版の暴走エリーはエリーが画面中央よりに表示されるようになって 先の地形、敵を視認してからの被弾までがかなり短くなりステージ内容自体は変わらないけど難易度バク上がりしてたなぁ
2Dの難しすぎない難易度高めのホロウナイトとかエンダーリリィズが今楽しくプレイ出来てるのってドンキー3に鍛えられたからなんだな…改めて紹介されるとなんとアクションゲー力が育まれそうなギミックの数々…
ハラハラのこぎりやはらぺこニブラにはビクビクさせられた思い出があるけど、あれらの高難易度版がカミナリだったりファイヤーロープだったりする感じかなしかしやはりカオスの隠れ家のステージはさすがステージ7、順当に難しいよね。コインドーザーはポニーテールスピンがなきゃやってられんわ。ディンキー単騎とかやる人尊敬する
ドンキー1・2に比べて3は難易度が桁違いに上がった記憶。脱落した子供たちが多かったんじゃないかなって思ってる。
なのにおかしい動きをするRTA走者
3は全体的に難しいステージばかりな記憶が…カミナリは法則さえ分かればですね、法則が分からないと厳しい…個人的にはコインドーザーの森ですね❗️🤔
真のトラウマステージはポンロケでしょたまたまなにもしらずにディクシーからもしも為に入れ替えしてノーミスでクリアと思ったらまさかのステージ移動してつみました😅↓ruclips.net/video/u0k2ErdGMFo/видео.html
この中になかった個人的に面倒だったステージトップ33位 ノコギリが迫ってくるステージ2位 ニブラがついてくるステージ1位 ロケットで進むステージ
コインドーザー……きさまだけは許さん……!🌚
ポンコツロケットgoで爆散しまくったのは俺だけじゃないはず
やっぱさかさまパイプラインに敵うものはないよ..突然操作真逆になるとほんと操作ミスりばかりでめちゃくちゃやり直した記憶ばかりだわ..ダクト系のステージは結構難しいイメージだったけどさかさまパイプラインで一気に難易度押し上げたよな...次点でカミナリに気をつけろかな😂何回も水中からカミナリ食らった記憶あるわ😂
ドンキーコング3は「狙われたスクイッター」で詰んだからその先に行けた事ない😅
懐かしいな
コインドーザーはBGMの印象も相まってクッソむずいの覚えてるw
こわがりエリーのスニークの目視判定が地味にイラついた思い出…
コインドーザーのステージは倒す方法がほぼないしどんどん押されていくしディクシー失うと進めなくなる難関ステージと言ってもいいくらい難しいディンキーでゴミ箱の蓋に乗っても下手したら谷底に落とされて1Missになる
ランキングはDK64のゴールデンバナナ見つけた時の音かwww
さかさまパイプラインは、友達が平然とプレイをしてるの見てて、ノーミスでクリアした時は、ヤバかった。友達に聞いたら、『ちゃんと操作が逆になってたよ』って言ってた時は、「あっ、こいつ変態だなw」ってなった。
今日丁度1度目のキンクルまでやったけどコインドーザーで残機50消えて発狂した
コインドーザーは初見以外はそんなに苦戦しなかった印象があるかな凡ミスして落とされたはたまにあったけどふわふわダクトもそうだけどダクト系のステージは全部嫌いながれゆくタルは確かにタル登るのもそうだけどDKコイン取るのがダルかった
11:19 あれっ
さかさまパイプラインでのエンガードって、上下も逆だっけ?
左右だけだった気がするんだが
おっしゃる通り左右だけですね;
「エンガードに変身すると上下の操作も十字キーで行わなければならないので、混乱してミスを起こしやすい」というのが正しいです。
誤った情報を伝えてしまって申し訳ありません;
ながれゆくタルで何匹ながれゆくサルになったことやら…
?
うまい!座布団○枚!
上手い!(笑)
序盤の山場、クラスプロープ、はらぺこニブラ、ハラハラのこぎりあたりも中々苦戦した思い出がありますね
この辺を超えると一気にプレイスキルが上がって楽しいんですが、カミナリに気をつけろからのトラウマ3連ステージで一度はコントローラー投げた人も多いはず
ボーナス探しがマジでやってられなかった。カミナリの頻度が多すぎる。
やはりみんな同じとこを山場だと思うものなんだな…
これのプレイ動画て、うp主なんかな
うますぎない?
そして動画見えやすすぎない?
コインドーザーの森初めてクリアした時は「大人になってからこんなゲームで喜ぶことあるんだ。。。」とビックリしたな(笑)
13:51 ここのあからさまに何かありそうな入り口に立ち寄ると逆にコイン回収不可能になるという初見564を最後に仕込むのがレア社らしい意地悪よね。
レア社あるある。
クリアさせる気がない様な要素。
@@タコスマスク 鬼畜なときはとことん鬼畜なんですよねぇ(笑)
64のノーティ落とししかりキングカットアウトしかり。ゲーム変わるけどスターツインズしかり。
ロープでおおさわぎとかで流れるBGMいいですよね
2の鉱山bgmのアレンジらしいです。2で人気だったので採用したんだとか。
当時はポンコツロケットのステージが本当に苦労した。
あと、怖かったのはノコギリのやつかな。
自分もハラハラのこぎりでバズかスニークに激突してミスってしまう恐怖感がヤバかった。
あと、ポンコツロケットで寄り道は命取りだった。
トラウマ3連ステージが見事にランクインされてますねwww
10位はバズの頭の当たり判定が小さく、間を通れる事を知ってるか否かで難易度がかなり違ってくるコースですね。それでもアニマルフレンドの操作が難しいですけどね…orz
何度もやっていたため、よく攻略しました。
やっと苦労してボーナス入っても15本バナナだった時の絶望感よ
さかさまパイプラインは慣れれば楽な部類でしたね。
スイッチオンラインで1と2はクリアできましたが3はファイヤーロープパニックがクリアできませんでした。しかもセーブし忘れてたみたいで前のステージに戻ることもできず残機も増やせないので実質積み状態になりました。今はオンラインに加入してないのでやれないけどクリアできなかったのはかなり悔しいです。1位に選んでもらってありがとうございます。
雷6位は意外だった。コインドーザー、カミナリ、逆さまパイプラインはトップスリー確定だと思い込んでた
やはりカオスの隠れ家(ステージ7)は難しかったよな…
懐かしいステージばかり
カオスの隠れ家はカミナリに気をつけろ以外は慣れれば難しくないです。ギミックが嫌いなステージがカミソリけいこくに多かったです
因みに平成10年生まれですが1,2,3走り抜けました
トロピカルフリーズやリターンズも取り上げて欲しいです!
ちょうどつい最近プレイしたから見てみましたけど、お化けタルのコイン、上投げしてダッシュジャンプでもギリギリ取れましたね。脳筋プレイでも何とかなる設計でした。
スパドンシリーズのステージって何周しても楽しめるから良いけど、カミナリに気を付けろ!だけは何度やっても心臓に悪過ぎるから個人的には圧倒的に最難関ですね😅
移植版で変更された要素楽しみにしてます!
コインドーザーはハマるとなかなか抜け出せなくなる。手指の癖がなかなか治らない。逆さまは出る時が大変。
パリィは絶対に生かさなきゃならないから、本当にイライラさせられたな
僕は今回紹介したステージ以外にもハラハラのこぎりが苦手だったな🪚
そういえばながれゆくタルに一個だけおいてある木箱はなんだったんだろうなぁ…
前作は普通にあった木箱は3だとここだけなのよね
どこかの攻略本にはワールド内の至る所に設置してあると書いてあった記憶...本当に謎😅
ディンキー単機のコインドーザーのもりが一番個人的には一番かな。ポンコツロケットでゴーは難しかったけど短いから死に覚えで何とかなったし。
ポンコツはバグが怖かった(笑)
カミナリは照準ステージと違って雷が追尾してくる訳じゃないから
ちゃんと上見とかないと被弾するのが辛かったなぁ
むしろカミナリを味方にして邪魔な緑バズなどを排除する気持ちで行ったな
自分の中では①ハラハラのこぎり②さかさまパイプライン③ねらわれたスクイッターがきつかった。
①は慌ててしまうとバズ・スニークに激突してミスってしまう焦りがかなり大袈裟だけどヤバかった。
②はあわや方向音痴になりしまうほどかなり時間をかけた。
③はスナイパーがいるのかって疑ってしまい、ミスを誘発しまいそうなシーンがたくさんあった。
4位以下は④ポンコツロケットでゴー⑤ぼうそうエリー⑥さいきょうのふたご⑦おばけタルのどうくつ⑧とまらないとめられない⑨クラスプロープ⑩ながれゆくタルだった。
4:41
このボーナスめっちゃ好きだった
こっちがファイヤーボールを扱うという異色のステージですよね。俺ははらぺこニブラの2つ目が好き。
カミナリのゴール寸前に埋まってる隠し3UPは被弾無しで取るのは至難の業。
楽しみながら視聴させて頂きました♪
さかさまパイプラインは終盤のDKコイン付近で親に電源を切られて発狂した覚えがありますw
もしかして時間制限があって、それをオーバーしていたから、強制的に切られたとか?
ポンコツロケットが1位だと予想していたw
子供の頃は強制縦スクロールがとにかく苦手だったな
1位以外にもポンコツロケット、ハラハラのこぎり
それクレマトア島w
@@異世界転生したい-o3f
制限付きだったの見逃してたw
ハラハラのこぎりなんかも苦戦した思い出ありますね!
バズかスニークに激突してミスってしまう恐怖感が更に難易度を上げていたのは確かにそうかもしれない。
カミナリは今も怖いステージです。
このチャンネルのコメントで何回も言ってる気がしますが、3は独自のギミックがあるステージが多かったからムズかったけど楽しかったな。
4位のステージみたいな独自のギミックじゃなくて単純にムズイステージの方が嫌いだったな。
…にしてもアレが2位なんですな。
ぶっちぎりで1位だと思ってました。
収集要素も加点すれば確かになぁと納得行く内容でしたな。
…そしてやはり、鳥類アニマルフレンズは許すまじ…!
パリーのボーナスバレルミスった暁にはやられたディンギーばりに雄叫びましたわ当時。
あの雪山めっちゃ壁に当たりまくって詰んだ記憶があるな、なんとかクリアしたけど
ハラハラのこぎりかな。迫ってくるのこぎりと音が当時小学生の自分には凄く怖かった
分かる
なんかあのノコギリリアルだしね…
やはり最難関はディンキー単機でのコインドーザーの森でしょう(*´-`)
因みに普通のクリアならかみなりに気をつけろですが(´Д`)
そういや見たことある4コマ漫画で[左右操作だけじゃなく文字通りすべての操作が逆になる"全部さかさまパイプライン"]なるステージを生み出したバロンクルールだけど、全部を逆にしたせいでコントローラー逆向きに持てば普段と変わらないためあっさりクリアされたって4コマ漫画を思い出した。
しかもクリアされた後に部下からの指摘で気付いたっていうね。
3は1位のステージがそうだけど、見えないところから敵が突然出てくるみたいなのが多い印象です。だから難関というかやらしいステージが記憶に多いですね。
覚えゲーが多いイメージですね。
swichオンライン版でドンキーに触れましたが難しくて面白いですね、動画のステージ達も難しくて何回ゲームオーバーになったことか…
逆さまパイプラインは四コマ漫画のネタで鏡を使って反則超OK的な事が書いてあったな(実際それやって楽にクリアできた)
「雷に気をつけろ」「狙われたスクイッター」「ハラハラノコギリ」とかの常に気を配らなあかん系のコースは普通に怖くて嫌いすぎたw
んでど終盤での「ポンコツロケットでGO」はもう...
カミナリに気をつけろマジで鬼畜コースだったわ😓カミナリに撃たれないように気をつけて進むのも大変なのに、水に入ってカミナリで感電したのは「はぁ⁉」ってなった
コインドーザーとカミナリに気をつけろはイライラ度がかなり高かった思い出がありますね
子供の頃はファイアロープパニックとさかさまパイプラインが特に苦手でした。
3は基本的に最低残機は10近く減らして次へ行くようなステージが多い(ボーナスやコインを無視しても)。
今回選ばれた10コースは全部わかる、どれも中間まで辿り着くのも大変だったし後半もきついしほんと残機削らされたなー💦
出てないのでいえばハラハラのこぎり・クラスプロープ・クレパスをのぼれ・ダクトコース全般・おりこうエリーもきつかった思い出。
パリィのボーナスもそうだが一部ステージにはアニマルが鋼鉄タルになるのもあるためその戻しも大変だったりしますね。
ハラハラのこぎりはノコギリに焦って行き過ぎるとバズかスニークに激突してしまう恐怖感がヤバい。
スイーピーの森のボーナスで苦戦した思い出
3は全体的な難易度の水準が高くて人によって苦戦したステージに差がありそう
ロストワールドのスリーピーの森ステージは厄介だったいきなりつついてくるから
オススメに出てきたので一気見したけど懐かしさがすごいꉂ(ˊᗜˋ*)
ただストーリーを覚えてないので……あわよくばそれぞれのストーリーをまとめてくれたら嬉しいです……()
たしか、今作はドンキーとディディーが行方不明になってしまったことが事の発端になったと思う。
ソフトの箱に「ドンキーとディディーが行方不明?」と書いてあったのは覚えている。
未だにノーミス攻略できるほどではあるけどダクトコースターみたいなコースに目が追いついていかないの泣ける。
コインドーザーは当たってすぐやられるとかじゃなくて押して来るから精神的にもかなりキツい。
激ムズって程では無いけど、ハラハラのこぎりが怖かったです( ・ω・)
更に慌ててしまうとスニークやバズにぶつかってしまう恐怖感もある。
3のギミックステージは本当に難しいですよね……(カミナリにきをつけろが当時中々クリアできなかった)
さかさまパイプラインも、操作が反転する事自体を(何故か)理解出来なくて、スタート地点で右を入力しても進めなくて、コントローラーがおかしくなって詰んだと勘違いしてたな……
コインドーザー少しでもちゃんと上に乗れない、ジャンプタイミングが違うと高確率で弾かれるからシビア過ぎた。
まったく小学生泣かせのステージが好きだよなレア社は。
何度泣かされた事か…
誰になんと言われようとおれは「ふわふわダクト」を最難関に推す
あの操作性であの敵配置を初見でクリアできる人はいないと思ってる
3はステージごとに登場するギミックが違ってそこまでに登場して覚えたギミックの攻略方法を活かしづらいのがキツい
第5位のステージ名が「かっぱえびせんのパクリじゃないか」と思ってた。ステージはかなり難しいので決して馬鹿に出来ないが。カミナリに気をつけろ→コインドーザーの森→さかさまパイプラインと屈指の難度を誇るステージ三連戦は当時詰んだ。冗談抜きで50回くらいゲームオーバーになった。脳筋だったので「残機を増やしてプレイする」と言った方法を思いつかなかったので初期人数でやってたからな。
コンベアロープの森
暗闇水中めいろ
ハラペコニブラ
ダクトコースター
も難しい
小学生の時エリーの水鉄砲や樽を引き寄せる操作が分からなくて『おりこうエリー』のステージが難しかったな 当時は「何がおりこうだ」って思ってたけど今プレイしたら確かにおりこうだった
海外版だとエリー無視が可能でそっちの方が楽だったりします。
@@黄金卿エルドリッチ-q7m いらないこエリー
コインドーザーのもりで何度ゲームオーバーになったことかw
とまらない とめられない(5-2)のダクトに乗りながらバズ(緑)を踏んで倒すのは爽快感あって好きだった。
リターンズとトロピカルフリーズのランキングも出して欲しいです笑
クレマトア島編も今から楽しみっす!
まぁ1位はぶっちぎりでキツツキだろうな。ハードモード最大の難関。
スイーピーのもり、タル100れんぱつ、ハラハラのこぎり、はらぺこにぶら、レンギンのにわ
くらやみすいちゅうめいろも難しかった
子供の頃スパドンシリーズは3しか家になかったがために、
ドウザ―にはじかれる映像を観るだけで心臓がキュってする後遺症が残りました。訴訟も辞さない
ファイアーロープは本当にキツイ
ロープの火から距離を取ると上から降ってくるコプターが避けれず、
かといって火のギリギリ近くにいると今度はバズを回避する時間的余裕が無くなるという
コインドーザーの森をディンキー縛りでやってみたけど、慎重にやったら思いの外そんなに苦労する事なくクリア出来た
ただ自分がやってるのはGBA版だから
もしかしたらSFCのとは難易度が違うのかもしれないけど
8:27
冷静に考えてSFCでこのグラフィックは頭おかしいだろ
さかさまパイプラインが一番苦労したな。
リラーチの間にココが泳いでる所でいつも被弾してた。
3は全体的にギミック指向なんだけど、
難易度の上げ方に癖があって全体的に苦手だった。
コインドーザーの森は全くクリア出来ずコントローラー投げ捨てた想い出
一回弾かれたらもう抜けられないコンボ決めてくるのと判定がちょっとおかしい。
思ったより他のチャンネルとかと切り口(チョイス)違って面白かった!
ただ、個人的にはのこぎりがキツかった…どうしても冷静になれなくて😅
改めてみるとトリッキーなステージが多かったんやね。
このシリーズのコースター系視界がしっかりしない故しっかり見ないと落ちたり当たったりするし何よりそれが原因で画面酔いするから個人的に1番難しいのは体調を崩させるコースター系だと思ってる
ハラハラノコギリ、ポンコツロケットでゴーとかが印象に残ってる。
3は1や2と違い全体的に難易度が高い。
3は意地悪なステージが多過ぎるよな
よくこんなムズいゲーム完クリしたよ昔の自分
ロストワールドでボーナスバレル取り忘れに気付いて
1から全部しらみつぶしに回ったのが懐かしい
ダントツでポンコツロケットがむずかった
次点で腹ペコニブラ
GBA版の暴走エリーは
エリーが画面中央よりに表示されるようになって 先の地形、敵を視認してからの被弾までがかなり短くなり
ステージ内容自体は変わらないけど難易度バク上がりしてたなぁ
2Dの難しすぎない難易度高めのホロウナイトとかエンダーリリィズが今楽しくプレイ出来てるのって
ドンキー3に鍛えられたからなんだな…
改めて紹介されるとなんとアクションゲー力が育まれそうなギミックの数々…
ハラハラのこぎりやはらぺこニブラにはビクビクさせられた思い出があるけど、あれらの高難易度版がカミナリだったりファイヤーロープだったりする感じかな
しかしやはりカオスの隠れ家のステージはさすがステージ7、順当に難しいよね。
コインドーザーはポニーテールスピンがなきゃやってられんわ。ディンキー単騎とかやる人尊敬する
ドンキー1・2に比べて3は難易度が桁違いに上がった記憶。
脱落した子供たちが多かったんじゃないかなって思ってる。
なのにおかしい動きをするRTA走者
3は全体的に難しいステージばかりな記憶が…カミナリは法則さえ分かればですね、法則が分からないと厳しい…個人的にはコインドーザーの森ですね❗️🤔
真のトラウマステージは
ポンロケでしょ
たまたまなにもしらずに
ディクシーからもしも為に
入れ替えして
ノーミスでクリアと思ったら
まさかのステージ移動して
つみました😅↓
ruclips.net/video/u0k2ErdGMFo/видео.html
この中になかった個人的に面倒だったステージトップ3
3位 ノコギリが迫ってくるステージ
2位 ニブラがついてくるステージ
1位 ロケットで進むステージ
コインドーザー……
きさまだけは許さん……!🌚
ポンコツロケットgoで爆散しまくったのは俺だけじゃないはず
やっぱさかさまパイプラインに敵うものはないよ..
突然操作真逆になるとほんと操作ミスりばかりでめちゃくちゃやり直した記憶ばかりだわ..
ダクト系のステージは結構難しいイメージだったけどさかさまパイプラインで一気に難易度押し上げたよな...
次点でカミナリに気をつけろかな😂何回も水中からカミナリ食らった記憶あるわ😂
ドンキーコング3は「狙われたスクイッター」で詰んだからその先に行けた事ない😅
懐かしいな
コインドーザーはBGMの印象も相まってクッソむずいの覚えてるw
こわがりエリーのスニークの目視判定が地味にイラついた思い出…
コインドーザーのステージは倒す方法がほぼないしどんどん押されていくしディクシー失うと進めなくなる難関ステージと言ってもいいくらい難しいディンキーでゴミ箱の蓋に乗っても下手したら谷底に落とされて1Missになる
ランキングはDK64のゴールデンバナナ見つけた時の音かwww
さかさまパイプラインは、友達が平然とプレイをしてるの見てて、ノーミスでクリアした時は、ヤバかった。
友達に聞いたら、『ちゃんと操作が逆になってたよ』って言ってた時は、「あっ、こいつ変態だなw」ってなった。
今日丁度1度目のキンクルまでやったけどコインドーザーで残機50消えて発狂した
コインドーザーは初見以外はそんなに苦戦しなかった印象があるかな
凡ミスして落とされたはたまにあったけど
ふわふわダクトもそうだけどダクト系のステージは全部嫌い
ながれゆくタルは確かにタル登るのもそうだけどDKコイン取るのがダルかった