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スイーピーのもりのボーナス発見は本当に難しかったですね。ギミックなく単純に難しいというステージは何度でも挑戦できて好きでした。
ボーナスどころかゴールするだけでも難しかった
ハラハラのこぎり嫌いだったけどスイーピーの森クリアした後はこんな森全部伐採してしまえと思ったね
クレミス島て雪山や湖があったりする地形や、波止場や小屋の雰囲気とかリアルでいうカナダや北米あたりだと思う。熊もいるし。ドンキーコング島、クレムリン島、クレミス島の3つの中で最も住んでみたい。笑
初めてスイーピーのもりを見た時にスヌーピーのもりと勘違いしてた。
草
その気持ち分かる
俺はスイートピーの森に…
チャールズ・シュルツ「草生える」
それっぽい名前だと間違えちゃうのあるあるですな
さいきょうのふたごはバナナの導線に従ってれば正直ゲーム全体で見ても楽な部類だと思う。ホラーゲームとかもそうだけど、脅威に対抗する手段に「攻撃」が加わると途端に脅威じゃなくなるんだよね。
ぼうそうエリーはミスなく一発でかいくぐれた時の爽快感が異常なよよな個人的に
この人むちゃくちゃドンキーに詳しいな...プロレベルの知識量で尊敬
クレマトア島に関してはポンコツロケットといいぼうそうエリーといいタルひゃくれんぱつといいGBA版の改変がいいようで悪いところが多かった印象
スパドン3はシリーズの中で、評価が分かれがちですが、自分は一番好きな作品です。明るいのになぜか不気味な雰囲気の世界と、敵キャラのグロテスクな見た目や、良いBGMなど気に入っていました。スパドン3のサントラも非常に高い値段でしたが、持っているんですよねえ。^^クレマトア島の総合的なステージ難易度は完全同意です。わかっていても反応できない、求められる反射神経や、ステージのギミックに対して要求されるテクニック。ボーナスコイン収集に至るまでの過程を加味すると、最もな順位だと思っています。ちなみに一番好きな敵キャラは、名前の語呂がいいブリッスルズで一番嫌いな敵キャラはコプターです。ファイヤーロープパニックや、突撃コークスで触れたら駄目という認識を植え付けられて、頭を踏めることに気づくのに最後まで時間が、かかったんですよねえ(笑)本当に良いゲームでしたよ、SFCのスパドンシリーズは。マリオと同じ、ゲームの義務教育のひとつで、現代の子供たちにもやらせてあげたいゲームです。
最強の双子のあの二人は隠れた初見殺しがあったのがインパクトがありましたねwジャンプする方は片方を討ち漏らすとジャンプが突進に変わってミスった記憶があります(笑)😂
なぜかスイーピーの森は大得意だったなぁ、なんか楽しかったしやはり暴走エリーとポンコツロケットがキツすぎたわ…特に暴走エリーは最後のボーナスステージミスったらコントローラー投げたくなるほど絶望した
クレマトア島のステージも当然難しいものばかりなんだがそれでも何周しても楽しめる部分があるから、やっぱりカミナリに気を付けろ!の鬼畜さは異常😱
カミナリにきをつけろは自分も最も苦戦しましたね笑
5ステージ全体での難易度は前作ロストワールドよりも高くなってると思う。しかし合わせて10ステージ中での最難関は断トツでアニマルランド一択だな…
心臓に悪いんよね
ドンキーには珍しい「本当に二度とやりたくないコース」
最近、スイッチオンラインでスーパードンキーコングシリーズをやってるんだけど、スーファミでこんなに多彩な表現がされてるソフトは初めてだと思う。
32色程度の表現に明暗を色合いで表現させて200色以上の色を実現させたみたいです。だからソフトの容量的にはあんまり負担になってない。
@@s.hr-vermouth656 レアの技術は現代から見ても別格ですよね
スーファミ時代に高難易度のアクションゲームを結構やった自分としては、自由に動けるステージより「ポンコツロケットでゴー」みたいな独自の操作が要求されるステージが別格な難しさがあったと思っていたので、この順位は結構意外でした。でも確かに、ここだけのスキルが求められるステージより、純粋なアクションを求められるステージの順位を上に持ってくる考え方かつ他要素込みで考えるのはアリだなと思いました。当時を振り返っても、小学生の時によくこのゲームを完全攻略出来たなと今見ても思ってますね。それくらいスーパードンキーコングシリーズは別格の難しさでした。
最強のふたごは1:53片方倒すと暴れるとかGbaではフリーズしたままでした
GBA版のポンコツロケットは追加ステージの珊瑚の森と一二を争うほどむずくなったと思う。
カフ&クラウトて、クランプルみたいに踏んでも倒せないならまだ分かる。バズやハリネズミみたいに棘もないのに踏むとダメージを受けるのが昔から納得いかない…
たしか蜘蛛で倒すと暴れるような😅Gbaではフリーズしたような断末魔はうっ😅
当時スイーピーの森で完全に詰んだ攻略本でその後のポンコツロケットとバロンクルールの存在は知ってたけど泣く泣く諦めたなぁ
5:58 爆発超落下7:08 高速突進する最強の双子
さいきょうのクモ スクイッター
ロケットは確か先頭ディンキーでディクシーにかえてノーミスでクリアすると幻のステージにいくとかもしなにもしらずにディンキーからディクシーにかえてノーミスでクリアして幻のステージにいったらトラウマになっていたでしょうね
個人的ランキング (ボスも含める)6位 タル100連発5位 さいきょうのふたご4位 いかりのかがくしゃ バロンクルール3位 ポンコツロケットでゴー2位 スイーピーのもり1位 ぼうそうエリー
〜エリーステージが3つもあるあたり、レア社はエリーをかなりプッシュしてますよねw
ランビを消した以上それくらいはしないと(笑)(^_^;)))
スイーピーの森や最強の双子の何が嫌って、そのステージ限定のギミックがあるでも無く純粋なプレイスキルを要求される事なんさなぁ。ポンコツロケットやタル100連発みたいな限定ギミックのあるステージの方が飽きがこなくて失敗しても「何くそ」精神で頑張れるけど、純粋なプレイスキルを要求してくるステージは失敗してからのリトライが作業化しやすく、ただただ苦痛だ…
私の場合は逆に高難易度ステージはプレイスキルを欲求するタイプであってほしい派ですねぇ。
前の動画でなんでスイーピーのもりがないんだろうと思ったら分けてたんですね
アドバンスでの追加ステージに関する動画も欲しいですね。後、スイーピーの森ってアドバンスだと、出現順が変わってたような気がしました
GBA版の追加ステージ期待してます!すいちゅうたんけん、サンゴのもりは今でも覚えてる
スーパードンキーコングシリーズで初めて103%達成した3
rta観た後にこういうの観ると、普通そうだよねってなる
まさかそれまで殆ど出番の無かったスイーピーが大挙して飛来するなんて思ってもなかった
クレマトア島は難しかったなぁスィーピーのもりとポンコツロケットで何度泣かされたことか。
ロケットはコントローラーを逆さまにひっくり返して持って攻略しました。
友達にぼうそうエリーやらせてもらった後に自分でソフト買ってプレイしたら、バロンクルールまで進めたのに該当するステージがなくて「あれ?」ってなった記憶そしてそれがクレマトア島という条件を満たして出現する隠しワールドのステージであることを数年後に知ったのは今となっては良い思い出
・暴走エリー⇒覚えゲーかつパリー生存が鬼畜難易度で辛かったです・・・。・樽100連発⇒面白かったですが、GBA版では鋼鉄製タンクでも横から当たるとダメージだったのが少しイライラしました。・最強の双子⇒バナナが目印になる事が多くそこまで難しくはありませんでした。・スイーピーの森⇒スコークスと侵入タイミングの操作は慣れていたので難しくはなかったです。・ポンコツロケット⇒SF版とGBA版とでは前半と後半の難易度を逆にした感じ。どちらも面白かったです♪
もうすぐ6000人だぁ!!
GBA版3は未プレイなのですが、追加ステージの難易度が更にエグいって聞いたことがあります…
パシフィカの滝壺ですね
8:17 スイーピーの森は本当に苦戦したステージだったな1位なのは完全納得
スイーピーの森はクリア、ボーナス、DK全て難しかったポンコツロケットは完全に覚えゲー
3は難しすぎてポンコツロケットまでたどり着けなかった😭ふたごとスイーピーにもたどり着けなかった😭
いつかドンキーコングリターンズで難しいステージ(隠しステージ無し)を紹介してほしい
オンラインで久々にやった暴走エリーは完全に体が覚えてたなぁ…
ドンキーコングリターンズのも見てみたいです!
クレマトア島はスィーピーの森は苦戦した。ポンコツロケットは最初は苦戦することコース覚えたらそこまで苦戦はしないしぼうそうエリーはそんなに難しいかな他のステージに比べて最初だし全く苦戦した記憶がない笑笑。正直カオスのかくれがのステージの方がよっぽど難しいかったし、未だにカミナリににきをつけろが最難関だとおもってる。
2:25この瞬間地味にムズイ
やっぱりクレマトア島全ステージ大変だった😢カフとクラウトとスイーピーが厄介だった😢それにバロンクルール戦もね😢
「怖がりエリー」「お利口エリー」「暴走エリー」・・・どんだけエリーを推すのww「腹ペコニブラ」とGBA版の「サンゴの森」はロストワールドクラスに難しいが、2位の「暴走エリー」は、死んで覚える覚えゲーだと思う
最強のふたごは難しくないけど、よくわからない化け物だから当時はこわかったね
ぼうそうエリーは面倒だけどとても楽しいステージのだったなぁ タルひゃくれんぱつはGBA版だと時間が経つとTNTから鋼鉄バレルに戻る(確か)ので難易度がすごい下がった気が。 あとスイーピーは鬼畜。
ポンコツロケットでゴーの後半エリアは、スーファミ版限定でイージーモードに出来る裏技が…
ここはほんと難しさの極みが詰まったステージ。ぼうそうエリーはコースターとは違う意味での難しさがありますね、敵が踏めない、タイミング鬼畜、パリィのプレッシャー。たる100れんぱつは地味に残機減らしてクリアしたなー、多分自分が縦型ステージが苦手なだけかもしれないけど💦さいきょうのふたごは確かにカフ&クラフトが苦戦、特にジャンプの間合いは苦労したけど1のキングクルールのjumpを思い出すと行けるようになりました。そしてスクイッターに乗って攻撃した時の断末魔、あれかなり高音でびっくりするけどその前に苦戦させられたから倒した時の断末魔がなんともスカッとする。スイーピーのもりはいわばバッザーのみずうみを難しくした奴だと思ってるので、確かに針の糸を通すような難しだけど思った以上にすんなり行けた印象ですね。ポンコツロケットは最大鬼畜、あれは今やっても10回に1回クリアできるかどうかというほど正解の操作が全然できない💦
確か〈ドンキー3の断末魔 は「ステージ内装で敵キャラ撃破ボイスにエコー掛ける仕様」なのかと〉思います。(主に滝壺や洞窟のクレムリン軍団はヤマビコの様に響いて叩き落とされる感じ)湖畔ステージや森は何時もの撃破ボイスですけどね?
switchで10数年振りにドンキー3プレイしたら、暴走エリーの高速スクロールに全く反応出来なくなってて寄る年波を感じて悲しくなった……
3は割と難易度が高いイメージがある。でも、やり込み要素は1番ある。不気味な世界観でドンキー要素がない
暴走エリーはコースターステージとして楽しかったなぁ逆にロケットは何十回ミスったか覚えてない
ブリッスルズ(ハリネズミ)は正面向いてる時のみポニーテールスピンとローリングで倒せる。
アニマルランドの難易度がマシに思える難易度のステージがあったりしますよね、そもそもボーナスステージも相当数コンプリートしないといけないの考えると。
クリアできるまで挑み続けたからとはいえ、子供の頃の自分よくこんなステージクリアできたなぁ……今じゃ時間的にも体力的にも絶対無理だわ
やっぱ最終エリアは難しいね
スイーピーはトラウマだった…最後のスイーピー踏んで上がるところとか。ポンコツロケットはボーナスがないだけマシだと思うけど、でもトラウマ。。。暴走エリーはノリでやったら(同様なのがとまらないとめられない)クリア出来た思い出だけど今は無理だなあ
スイーピーとエリーは甲乙つけがたい難易度で僅差でロケット…
1番ギミックが厄介なのがやっぱこの3なんだよね
ハードモードでプレイ中です。DKバレル無いから難易度がヤバい😅
ボーナスコイン集め切る以前にコインドーザーの森で詰んで終わったからクレマトア島は出現させただけで終わってたw
打ち間違いかもしれませんが、クラフトではなくクラウトですね
ポンコツロケットはスーファミのドンキーシリーズでダントツで1番難しいゴールするまでに50回近くかそれ以上ゲームオーバーになったことある
ポンコツは覚えゲーなだけだから一番簡単なコースに感じてたぼうそうエリーがボーナス含めて抜きん出て難しいと思ってた
ぼうそうエリーはボーナスまでパリーを連れてくのが大変… ボーナス自体は時間に余裕があるし、赤バズの上に出てくるバナナは無理して取らずにスルーしてもいけるから割と簡単。
あの双子、無敵状態でも倒せないんだよな
蜘蛛で倒すと暴れるような😅Gbaではフリーズしたような
ポンコツロケットでゴーはアドバイス版ではイライラ棒のような扱いだった。
105%だとやはりスィーピィーの森はキッツイ。
小学校時代に全クリしたけど暴走エリーだけは本当に無理数年ぶりにプレイすると全然クリア出来なくなり年齢による身体の衰えを実感できる精神破壊系ステージの側面もあると思うw
第1位スイーピーの森は納得すぎる
GBA版のポンコツロケットのやつのミス演出グロすぎ
こんな鬼畜ステージをよく全クリできたなと我ながら関心する😅
ロケットは、左右のルートさえ覚えたらいける
双子の名前はカフ&クラウトだったかと…
7:51トラウマシーン…
バズってよく見ると歯を剥き出しだよね(ジンガーがまだマシ)
105%クリアするときはスイーピーの森だけ難易度格段に上だった
平成が終わる前にようやく3DSで最凶コースの攻略完了(〃´o`)
ポンコツロケットの順位が3位...?個人的にはここが難易度高すぎて、40回以上死んでる
コントローラーを逆にすればポンコツロケットは楽勝だった(笑)
ポンコツロケットがダントツの最難関だった。
最初、どうせステージ順に5→4→3…みたいな順位になるんやろ?と思っていたけど、冷静に考えればエリーを双子が上回るわけなかったね(笑)百連発のGBAでの変更(ダメージ判定)は地味に強敵で、今もいい思い出はないです(笑)
やっぱり暴走エリーがきつい
クレマトア島を早い段階で出そうとしてボートが完全装備じゃない状態でグルグル回ってた記憶がある。
え!?ポンコツロケットが一位じゃないの!?
何か感情的な短い文章だけだと感じ悪いから追記します。なるほど、ポンコツロケットは操作性は悪いからステージの難易度は高めですがボーナスバレルは無いしコインも難しくないからなんですね。
ポンコツロケットは、かなり苦労したよ。この前、バロンクルール撃破して、全クリしたけど。
ポンコツが1位じゃないのかよ
ruclips.net/video/LTAbkcc0wfE/видео.htmlこれほんま何もしらずにした人いるんかな🤔
スイーピーのもりのボーナス発見は本当に難しかったですね。
ギミックなく単純に難しいというステージは何度でも挑戦できて好きでした。
ボーナスどころかゴールするだけでも難しかった
ハラハラのこぎり嫌いだったけどスイーピーの森クリアした後はこんな森全部伐採してしまえと思ったね
クレミス島て雪山や湖があったりする地形や、波止場や小屋の雰囲気とかリアルでいうカナダや北米あたりだと思う。熊もいるし。ドンキーコング島、クレムリン島、クレミス島の3つの中で最も住んでみたい。笑
初めてスイーピーのもりを見た時にスヌーピーのもりと勘違いしてた。
草
その気持ち分かる
俺はスイートピーの森に…
チャールズ・シュルツ「草生える」
それっぽい名前だと間違えちゃうのあるあるですな
さいきょうのふたごはバナナの導線に従ってれば正直ゲーム全体で見ても楽な部類だと思う。ホラーゲームとかもそうだけど、脅威に対抗する手段に「攻撃」が加わると途端に脅威じゃなくなるんだよね。
ぼうそうエリーはミスなく一発でかいくぐれた時の爽快感が異常なよよな個人的に
この人むちゃくちゃドンキーに詳しいな...プロレベルの知識量で尊敬
クレマトア島に関してはポンコツロケットといいぼうそうエリーといいタルひゃくれんぱつといいGBA版の改変がいいようで悪いところが多かった印象
スパドン3はシリーズの中で、評価が分かれがちですが、自分は一番好きな作品です。
明るいのになぜか不気味な雰囲気の世界と、敵キャラのグロテスクな見た目や、良いBGMなど気に入っていました。
スパドン3のサントラも非常に高い値段でしたが、持っているんですよねえ。^^
クレマトア島の総合的なステージ難易度は完全同意です。
わかっていても反応できない、求められる反射神経や、ステージのギミックに対して要求されるテクニック。ボーナスコイン収集に至るまでの過程を加味すると、最もな順位だと思っています。
ちなみに一番好きな敵キャラは、名前の語呂がいいブリッスルズで一番嫌いな敵キャラはコプターです。
ファイヤーロープパニックや、突撃コークスで触れたら駄目という認識を植え付けられて、頭を踏めることに気づくのに最後まで時間が、かかったんですよねえ(笑)
本当に良いゲームでしたよ、SFCのスパドンシリーズは。
マリオと同じ、ゲームの義務教育のひとつで、現代の子供たちにもやらせてあげたいゲームです。
最強の双子のあの二人は隠れた初見殺しがあったのがインパクトがありましたねw
ジャンプする方は片方を討ち漏らすとジャンプが突進に変わってミスった記憶があります(笑)😂
なぜかスイーピーの森は大得意だったなぁ、なんか楽しかったし
やはり暴走エリーとポンコツロケットがキツすぎたわ…特に暴走エリーは最後のボーナスステージミスったらコントローラー投げたくなるほど絶望した
クレマトア島のステージも当然難しいものばかりなんだがそれでも何周しても楽しめる部分があるから、やっぱりカミナリに気を付けろ!の鬼畜さは異常😱
カミナリにきをつけろは自分も最も苦戦しましたね笑
5ステージ全体での難易度は前作ロストワールドよりも高くなってると思う。しかし合わせて10ステージ中での最難関は断トツでアニマルランド一択だな…
心臓に悪いんよね
ドンキーには珍しい「本当に二度とやりたくないコース」
最近、スイッチオンラインでスーパードンキーコングシリーズをやってるんだけど、スーファミでこんなに多彩な表現がされてるソフトは初めてだと思う。
32色程度の表現に明暗を色合いで表現させて200色以上の色を実現させたみたいです。
だからソフトの容量的にはあんまり負担になってない。
@@s.hr-vermouth656
レアの技術は現代から見ても別格ですよね
スーファミ時代に高難易度のアクションゲームを結構やった自分としては、自由に動けるステージより「ポンコツロケットでゴー」みたいな独自の操作が要求されるステージが別格な難しさがあったと思っていたので、この順位は結構意外でした。
でも確かに、ここだけのスキルが求められるステージより、純粋なアクションを求められるステージの順位を上に持ってくる考え方かつ他要素込みで考えるのはアリだなと思いました。
当時を振り返っても、小学生の時によくこのゲームを完全攻略出来たなと今見ても思ってますね。それくらいスーパードンキーコングシリーズは別格の難しさでした。
最強のふたごは
1:53
片方倒すと
暴れるとか
Gbaでは
フリーズ
したままでした
GBA版のポンコツロケットは追加ステージの珊瑚の森と一二を争うほどむずくなったと思う。
カフ&クラウトて、クランプルみたいに踏んでも倒せないならまだ分かる。バズやハリネズミみたいに棘もないのに踏むとダメージを受けるのが昔から納得いかない…
たしか
蜘蛛で倒すと
暴れるような😅
Gbaでは
フリーズしたような
断末魔はうっ😅
当時スイーピーの森で完全に詰んだ
攻略本でその後のポンコツロケットとバロンクルールの存在は知ってたけど泣く泣く諦めたなぁ
5:58 爆発超落下
7:08 高速突進する最強の双子
さいきょうのクモ スクイッター
ロケットは
確か
先頭ディンキーで
ディクシーにかえて
ノーミスでクリアすると
幻のステージにいくとか
もしなにもしらずに
ディンキーからディクシーに
かえてノーミスでクリア
して幻のステージに
いったら
トラウマに
なっていた
でしょうね
個人的ランキング (ボスも含める)
6位 タル100連発
5位 さいきょうのふたご
4位 いかりのかがくしゃ バロンクルール
3位 ポンコツロケットでゴー
2位 スイーピーのもり
1位 ぼうそうエリー
〜エリーステージが3つもあるあたり、レア社はエリーをかなりプッシュしてますよねw
ランビを消した以上それくらいはしないと(笑)(^_^;)))
スイーピーの森や最強の双子の何が嫌って、そのステージ限定のギミックがあるでも無く純粋なプレイスキルを要求される事なんさなぁ。
ポンコツロケットやタル100連発みたいな限定ギミックのあるステージの方が飽きがこなくて失敗しても「何くそ」精神で頑張れるけど、純粋なプレイスキルを要求してくるステージは失敗してからのリトライが作業化しやすく、ただただ苦痛だ…
私の場合は逆に高難易度ステージはプレイスキルを欲求するタイプであってほしい派ですねぇ。
前の動画でなんでスイーピーのもりがないんだろうと思ったら分けてたんですね
アドバンスでの追加ステージに関する動画も欲しいですね。
後、スイーピーの森ってアドバンスだと、出現順が変わってたような気がしました
GBA版の追加ステージ期待してます!
すいちゅうたんけん、サンゴのもりは今でも覚えてる
スーパードンキーコングシリーズで初めて103%達成した3
rta観た後にこういうの観ると、普通そうだよねってなる
まさかそれまで殆ど出番の無かったスイーピーが大挙して飛来するなんて思ってもなかった
クレマトア島は難しかったなぁ
スィーピーのもりとポンコツロケットで何度泣かされたことか。
ロケットはコントローラーを逆さまにひっくり返して持って攻略しました。
友達にぼうそうエリーやらせてもらった後に自分でソフト買ってプレイしたら、バロンクルールまで進めたのに該当するステージがなくて「あれ?」ってなった記憶
そしてそれがクレマトア島という条件を満たして出現する隠しワールドのステージであることを数年後に知ったのは今となっては良い思い出
・暴走エリー⇒覚えゲーかつパリー生存が鬼畜難易度で辛かったです・・・。
・樽100連発⇒面白かったですが、GBA版では鋼鉄製タンクでも横から当たるとダメージだったのが少しイライラしました。
・最強の双子⇒バナナが目印になる事が多くそこまで難しくはありませんでした。
・スイーピーの森⇒スコークスと侵入タイミングの操作は慣れていたので難しくはなかったです。
・ポンコツロケット⇒SF版とGBA版とでは前半と後半の難易度を逆にした感じ。どちらも面白かったです♪
もうすぐ6000人だぁ!!
GBA版3は未プレイなのですが、追加ステージの難易度が更にエグいって聞いたことがあります…
パシフィカの滝壺ですね
8:17 スイーピーの森は本当に苦戦したステージだったな
1位なのは完全納得
スイーピーの森はクリア、ボーナス、DK全て難しかった
ポンコツロケットは完全に覚えゲー
3は難しすぎてポンコツロケットまでたどり着けなかった😭
ふたごとスイーピーにもたどり着けなかった😭
いつかドンキーコングリターンズで難しいステージ(隠しステージ無し)を紹介してほしい
オンラインで久々にやった暴走エリーは完全に体が覚えてたなぁ…
ドンキーコングリターンズのも見てみたいです!
クレマトア島はスィーピーの森は苦戦した。ポンコツロケットは最初は苦戦することコース覚えたらそこまで苦戦はしないしぼうそうエリーはそんなに難しいかな他のステージに比べて最初だし全く苦戦した記憶がない笑笑。正直カオスのかくれがのステージの方がよっぽど難しいかったし、未だにカミナリににきをつけろが最難関だとおもってる。
2:25この瞬間地味にムズイ
やっぱりクレマトア島全ステージ大変だった😢
カフとクラウトとスイーピーが厄介だった😢
それにバロンクルール戦もね😢
「怖がりエリー」「お利口エリー」「暴走エリー」・・・どんだけエリーを推すのww
「腹ペコニブラ」とGBA版の「サンゴの森」はロストワールドクラスに難しいが、2位の「暴走エリー」は、死んで覚える覚えゲーだと思う
最強のふたごは難しくないけど、よくわからない化け物だから当時はこわかったね
ぼうそうエリーは面倒だけどとても楽しいステージのだったなぁ タルひゃくれんぱつはGBA版だと時間が経つとTNTから鋼鉄バレルに戻る(確か)ので難易度がすごい下がった気が。
あとスイーピーは鬼畜。
ポンコツロケットでゴーの後半エリアは、スーファミ版限定でイージーモードに出来る裏技が…
ここはほんと難しさの極みが詰まったステージ。
ぼうそうエリーはコースターとは違う意味での難しさがありますね、敵が踏めない、タイミング鬼畜、パリィのプレッシャー。
たる100れんぱつは地味に残機減らしてクリアしたなー、多分自分が縦型ステージが苦手なだけかもしれないけど💦
さいきょうのふたごは確かにカフ&クラフトが苦戦、特にジャンプの間合いは苦労したけど1のキングクルールのjumpを思い出すと行けるようになりました。
そしてスクイッターに乗って攻撃した時の断末魔、あれかなり高音でびっくりするけどその前に苦戦させられたから倒した時の断末魔がなんともスカッとする。
スイーピーのもりはいわばバッザーのみずうみを難しくした奴だと思ってるので、確かに針の糸を通すような難しだけど思った以上にすんなり行けた印象ですね。
ポンコツロケットは最大鬼畜、あれは今やっても10回に1回クリアできるかどうかというほど正解の操作が全然できない💦
確か〈ドンキー3の断末魔 は「ステージ内装で敵キャラ撃破ボイスにエコー掛ける仕様」なのかと〉思います。(主に滝壺や洞窟のクレムリン軍団はヤマビコの様に響いて叩き落とされる感じ)
湖畔ステージや森は何時もの撃破ボイスですけどね?
switchで10数年振りにドンキー3プレイしたら、暴走エリーの高速スクロールに全く反応出来なくなってて寄る年波を感じて悲しくなった……
3は割と難易度が高いイメージがある。でも、やり込み要素は1番ある。不気味な世界観でドンキー要素がない
暴走エリーはコースターステージとして楽しかったなぁ
逆にロケットは何十回ミスったか覚えてない
ブリッスルズ(ハリネズミ)は正面向いてる時のみポニーテールスピンとローリングで倒せる。
アニマルランドの難易度がマシに思える難易度のステージがあったりしますよね、そもそもボーナスステージも相当数コンプリートしないといけないの考えると。
クリアできるまで挑み続けたからとはいえ、子供の頃の自分よくこんなステージクリアできたなぁ……今じゃ時間的にも体力的にも絶対無理だわ
やっぱ最終エリアは難しいね
スイーピーはトラウマだった…最後のスイーピー踏んで上がるところとか。
ポンコツロケットはボーナスがないだけマシだと思うけど、でもトラウマ。。。
暴走エリーはノリでやったら(同様なのがとまらないとめられない)クリア出来た思い出だけど今は無理だなあ
スイーピーとエリーは甲乙つけがたい難易度で僅差でロケット…
1番ギミックが厄介なのがやっぱこの3なんだよね
ハードモードでプレイ中です。DKバレル無いから難易度がヤバい😅
ボーナスコイン集め切る以前にコインドーザーの森で詰んで終わったからクレマトア島は出現させただけで終わってたw
打ち間違いかもしれませんが、クラフトではなくクラウトですね
ポンコツロケットはスーファミのドンキーシリーズでダントツで1番難しい
ゴールするまでに50回近くかそれ以上ゲームオーバーになったことある
ポンコツは覚えゲーなだけだから一番簡単なコースに感じてた
ぼうそうエリーがボーナス含めて抜きん出て難しいと思ってた
ぼうそうエリーはボーナスまでパリーを連れてくのが大変… ボーナス自体は時間に余裕があるし、赤バズの上に出てくるバナナは無理して取らずにスルーしてもいけるから割と簡単。
あの双子、無敵状態でも倒せないんだよな
蜘蛛で倒すと暴れるような😅
Gbaではフリーズしたような
ポンコツロケットでゴーはアドバイス版ではイライラ棒のような扱いだった。
105%だとやはりスィーピィーの森はキッツイ。
小学校時代に全クリしたけど暴走エリーだけは本当に無理
数年ぶりにプレイすると全然クリア出来なくなり年齢による身体の衰えを実感できる精神破壊系ステージの側面もあると思うw
第1位スイーピーの森は納得すぎる
GBA版のポンコツロケットのやつのミス演出グロすぎ
こんな鬼畜ステージをよく全クリできたなと我ながら関心する😅
ロケットは、左右のルートさえ覚えたらいける
双子の名前はカフ&クラウトだったかと…
7:51
トラウマシーン…
バズってよく見ると歯を剥き出しだよね(ジンガーがまだマシ)
105%クリアするときはスイーピーの森だけ難易度格段に上だった
平成が終わる前にようやく3DSで最凶コースの攻略完了(〃´o`)
ポンコツロケットの順位が3位...?
個人的にはここが難易度高すぎて、40回以上死んでる
コントローラーを逆にすればポンコツロケットは楽勝だった(笑)
ポンコツロケットがダントツの最難関だった。
最初、どうせステージ順に5→4→3…みたいな順位になるんやろ?
と思っていたけど、冷静に考えればエリーを双子が上回るわけなかったね(笑)
百連発のGBAでの変更(ダメージ判定)は地味に強敵で、今もいい思い出はないです(笑)
やっぱり暴走エリーがきつい
クレマトア島を早い段階で出そうとしてボートが完全装備じゃない状態でグルグル回ってた記憶がある。
え!?ポンコツロケットが一位じゃないの!?
何か感情的な短い文章だけだと感じ悪いから追記します。
なるほど、ポンコツロケットは操作性は悪いからステージの難易度は高めですがボーナスバレルは無いしコインも難しくないからなんですね。
ポンコツロケットは、かなり苦労したよ。この前、バロンクルール撃破して、全クリしたけど。
ポンコツが1位じゃないのかよ
ruclips.net/video/LTAbkcc0wfE/видео.html
これ
ほんま何もしらずに
した人いるんかな🤔