Muy buen tutorial, claro y explicativo. Me gustaria saber si los efectos volumetricos de este estilo pueden conseguirse con vray para sketchup. Muchas gracias!
Adán en el caso de Corona cambia el sistema no? estaría genial un tuto, me gusta incorporar este tipo de efectos, lo hago con la emisión y mucha distancia pero no se como funcionan el resto de valores!! Un saludo y gracias por tu tiempo.
yo he estado buscando como generar este efecto de luces volumetricas en 3ds max por un buen tiempo, en cinema 4d es mas fácil de lograr pero aqui no conseguia como. Gracias Adan
Hola Adan. Gracias por abordar este tema. Una pregunta, no entiendo porqué usas portales si ya entra la luz directa del sol. Necesitas la luz directa d los portales para que se vea el rayo de niebla?
Hola. Los portales tienen como propósito facilitar el sampleo de una escena en cualquier motor de render, no tiene nada que ver si entra o no luz directa, los portales NO iluminan.
PERFEITO! Una pregunta , no tienes vídeos de Zdepth. Sólo de ese tema.. siempre tengo problemas de como hacer los passes.. te agradecería.. Muchas gracias parce..
Adán Martín GRACIASSS!! hermano.. nunca le doy al punto del zdepth muchas veces tengo que hacerlo en Photoshop a lo rápido y aún así no sale igual.. gracias. buen dia
hola martin, como siempre una belleza tus totoriales, son increiblemente buenos, solo tengo algo que me mueve mucho, ojala puedas apóyarme, con arialperspective me va de lujo con activeshade y produccion, son los mismos rsultados con cualquiera,pero al entrar a volumen fog me encuentro que tengo resultados diferentes (active shade en modo cuda no me muestra el efecto, active shade en modo cpu si me lo muestra pero obscuro y en render production me lo muestra como debe de ser y en el ultimo con scatter volume en produccion no me muestra nada, con active shade medio me muestra el resultado en nada se parece a lo tuyo, sabras que podria ser? ya le movi y pique de todo y nomas no doy :(
@felipe berrios Hola !! También tuve el mismo problema durante casi 2 días! El hecho es que el box no debe contener la cámara, es un aspecto casi imperceptible en el vídeo, pero viéndolo con detalle en el minuto 45:00 puedes apreciar que la cámara es casi tangente al box. Cabe indicar que si realizas tomas desde el interior de BOX no tendrás resultado alguno y/o obtendrás resultados extraños de acuerdo a tu configuración. Espero sea de utilidad, leo que a varios les paso lo mismo.
Excelente Adan como siempre, una duda, para hacer el interior de una plaza comercial donde tengo unas ventanas donde quiero que ese efecto se vea dramatico pero tampo puedo permitir que los tiempos de render se me disparen, ¿cual método recomendarías a usar? Saludos
excelente como siempre! una duda, si quisiera hacer un recorrido aéreo sobre un paisaje montañoso, incluyendo algunas nubes, es conveniente trabajar en escala real o reducida?
Hola. Depende de la escala de la que estemos hablando xD. Siempre que puedas manejarlo, es mejor que trabajes a escala real, pero si te resulta imposible, tendrás que buscar una alternativa.
Hola. SI, pero suele ser mejor posicionar una luz direccional en el lugar del sol del HDRi y desactivar el dome de la contribucion atmosferica, asi tienes mas control sobre el aspecto. Pero por poder si puedes, solo asegurate de suar un dome y de que el HDRi tenga un sol realista muy intenso y muy pequeño.
Hola Adán, tengo la siguiente duda: estoy intentando sacar una volumétrica en unas ventanas con vray environmental fog, aplicándoselo a una dome con uno de tus hdris. Pero no consigo sacarlo de manera correcta. muchas gracias. un saludo.
Hola!. Con un HDR es dificil lograr volumetricas ya que no tienes una luz muy direccional. Es mejor que lo hagas con una luz direccional, mas rápido y mas fácil.
Buenas Adán, tengo una duda que me tiene bastante desesperado. He colocado un vray sun tal y como lo tienes puesto en tu escena, pero este me quema la escena de manera muy exagerada. He probado a bajarle la intensidad a 0,1 y nada, la escena se renderiza prácticamente blanca. ¿Que puede estar pasando? Un saludo!
Buenas noche , sigo todas tus instrucciones pero no logro el efecto de neblina tilizando el material de vray el ultimo que ensenaste , no se que puedo estar hacienda mal, si puedes ayudarme , gracias
Hola. Comprueba que estas aplicándolo a un SOLIDO, osea una caja por ejemplo, y que estas usando Vray Adv como motor de render, ademas de esto, no copies mis parámetros, ajustarlos en tu escena, ya que depende de la escala, el tamaño y la intensidad de las luces.
listo ya lo logre no se por que no me agarraba el material en in solido externo a la escena lo hice pequeno dentro de la escena y fui cambiando el tamano y ude hacerlo, gracias excelente tutorial
si esta en vray adv, puse un box como solido pero nada he cambiado parametros y nada, estoy usando 3dsmax 2017y vray dv 3.50.04, no tengo q instalar plugins o algun programa especifico?
estoy teniendo problemas a la hora de renderizar ,, en activesahde sale todo bien , pero en production renderer ,, salen partes de la luz volumetrica pero como en bloques,, algo esta mal ,, alguien sabe q puede ser ?
excelente video,mas claro no se puede.......
Adán indiscutiblemente eres un gurú de Max y Vray, el mejor de los mejores. Gracias por tus grandes aportes.
👏,👏 y 👏.
Eres el mejor profesor que he tenido, muchas gracias.
El gran Adán Martín, cirujano de Vray, cientifico del 3D :p Gracias maestro!
Que maestro Adán, suscriptor acérrimo
Gracias!. me alegra que te guste el canal ;)
Habia estado esperando por este turorial asi de completo gracias una vez mas.
magnanimum well done!!
Soy tu fan, Adán... Me has ayudado bastante. Gracias por inspirarnos a ser mejores estudiantes.
Awesome video! You are the best. Thanks a lot for sharing. Greetings from Perú.
Muchas gracias Adan! Gracias por el Tutorial!
BESTIA voz , tremendo tuto GRACIAS
Muy buenos tus tutoriales, no uso 3d Max ni Vray pero me ayudan mucho como teoría general, gracias 😄
Adan como sempre voce e espetacular, semsacional!!!!!!!
Muy buen tutorial, claro y explicativo. Me gustaria saber si los efectos volumetricos de este estilo pueden conseguirse con vray para sketchup. Muchas gracias!
Genial tuto.! Gracias Adán.!!!
Muy interesante. Me gustaría un tuto del uso de Phoenix FD, en español hay muy muy poca por aquí.
very interesting Adan, Gracias
Muy interesante como siempre!
Adán en el caso de Corona cambia el sistema no? estaría genial un tuto, me gusta incorporar este tipo de efectos, lo hago con la emisión y mucha distancia pero no se como funcionan el resto de valores!! Un saludo y gracias por tu tiempo.
I litterally want to cry now. Finally find some pretty decent advanced tutorials and they are in Spanish. :'-(
Obrigado pelas explicações!!!!!!!
yo he estado buscando como generar este efecto de luces volumetricas en 3ds max por un buen tiempo, en cinema 4d es mas fácil de lograr pero aqui no conseguia como. Gracias Adan
GRANDE!!
Hola Adan. Gracias por abordar este tema. Una pregunta, no entiendo porqué usas portales si ya entra la luz directa del sol. Necesitas la luz directa d los portales para que se vea el rayo de niebla?
Hola. Los portales tienen como propósito facilitar el sampleo de una escena en cualquier motor de render, no tiene nada que ver si entra o no luz directa, los portales NO iluminan.
PERFEITO! Una pregunta , no tienes vídeos de Zdepth. Sólo de ese tema.. siempre tengo problemas de como hacer los passes.. te agradecería..
Muchas gracias parce..
Hola. No tengo, pero es una buena idea, lo tendré presente.
Adán Martín GRACIASSS!! hermano.. nunca le doy al punto del zdepth muchas veces tengo que hacerlo en Photoshop a lo rápido y aún así no sale igual..
gracias. buen dia
Excelente tutorial! como siempre Adán Martín. Tengo una pregunta ¿Hay efectos atmosféricos para el motor de Corona Render)
Hola. Claro que si y de hecho podriamos decir que son mejores o al menos mas faciles de usar xD
@@adanmq Muchas gracias Adan, espero algún día puedas hacer un tutorial en el motor de Corona de efectos Atmosféricos.
Saludos.
hola martin, como siempre una belleza tus totoriales, son increiblemente buenos, solo tengo algo que me mueve mucho, ojala puedas apóyarme, con arialperspective me va de lujo con activeshade y produccion, son los mismos rsultados con cualquiera,pero al entrar a volumen fog me encuentro que tengo resultados diferentes (active shade en modo cuda no me muestra el efecto, active shade en modo cpu si me lo muestra pero obscuro y en render production me lo muestra como debe de ser y en el ultimo con scatter volume en produccion no me muestra nada, con active shade medio me muestra el resultado en nada se parece a lo tuyo, sabras que podria ser? ya le movi y pique de todo y nomas no doy :(
hola Adan, excelente trabajo solo una pregunta, el efecto con el material VRayScatterVolume no funciona si la cámara está dentro del cubo?
@felipe berrios Hola !! También tuve el mismo problema durante casi 2 días! El hecho es que el box no debe contener la cámara, es un aspecto casi imperceptible en el vídeo, pero viéndolo con detalle en el minuto 45:00 puedes apreciar que la cámara es casi tangente al box. Cabe indicar que si realizas tomas desde el interior de BOX no tendrás resultado alguno y/o obtendrás resultados extraños de acuerdo a tu configuración. Espero sea de utilidad, leo que a varios les paso lo mismo.
The master ! ty for the tutorial
Muchas gracias Adan! y funciona del todo bien en luces HDRI?
SI claro, pero no es muy eficiente xD. Siempre hay que intentar buscar la forma mas eficiente de lograr lo que buscas.
Jajaja es verdad, a veces uno se obsesiona y en lugar de mejorar se empeoran las cosas jajaja muchas gracias por el vídeo (y)
Excelente Adan como siempre, una duda, para hacer el interior de una plaza comercial donde tengo unas ventanas donde quiero que ese efecto se vea dramatico pero tampo puedo permitir que los tiempos de render se me disparen, ¿cual método recomendarías a usar? Saludos
Hola. Renderizar aparte un pase de volumetricas con Scanline o pintarlo en photoshop y NO usar Vray para ello xD
excelente como siempre! una duda, si quisiera hacer un recorrido aéreo sobre un paisaje montañoso, incluyendo algunas nubes, es conveniente trabajar en escala real o reducida?
Hola. Depende de la escala de la que estemos hablando xD. Siempre que puedas manejarlo, es mejor que trabajes a escala real, pero si te resulta imposible, tendrás que buscar una alternativa.
estaba pensando en este paisaje www.turbosquid.com/3d-models/large-scale-new-mexico-3d-model/1061783 de 50x50 km
Gracias!
My Hero!
Gracias Adan Martin ¡
Que tal Adán, ¿esto funciona usando HDRI como iluminación?
Hola. SI, pero suele ser mejor posicionar una luz direccional en el lugar del sol del HDRi y desactivar el dome de la contribucion atmosferica, asi tienes mas control sobre el aspecto. Pero por poder si puedes, solo asegurate de suar un dome y de que el HDRi tenga un sol realista muy intenso y muy pequeño.
Gracias
hola! una pregunta! que tal se comporta la ultima técnica en videos?
Super!
Que grandee ironicamente cuando empece a hacer pruebas de iluminacion exteriores hice tambien una escena tipica de 2001 xD
Excelente tutorial,
Me queda una duda, el efecto de environmentalfog como tal no funciona con la Vray Physical Camera?
Gracias y saludos
Hola Adán, tengo la siguiente duda: estoy intentando sacar una volumétrica en unas ventanas con vray environmental fog, aplicándoselo a una dome con uno de tus hdris. Pero no consigo sacarlo de manera correcta. muchas gracias. un saludo.
Hola!. Con un HDR es dificil lograr volumetricas ya que no tienes una luz muy direccional. Es mejor que lo hagas con una luz direccional, mas rápido y mas fácil.
Si usted necesita crear el efecto de las sombras de las nubes como lo haría? ya que habló que nunca usar el fog
Hola. Con un simple mapa de opacidad y un plano xD
Grande Adán Martín
Buenas Adán, tengo una duda que me tiene bastante desesperado. He colocado un vray sun tal y como lo tienes puesto en tu escena, pero este me quema la escena de manera muy exagerada. He probado a bajarle la intensidad a 0,1 y nada, la escena se renderiza prácticamente blanca. ¿Que puede estar pasando?
Un saludo!
Hola. Pues posiblemente tu escena tiene mucha luminosidad, comprueba que tienes correctamente configurado el control de exposición.
Buenas noche , sigo todas tus instrucciones pero no logro el efecto de neblina tilizando el material de vray el ultimo que ensenaste , no se que puedo estar hacienda mal, si puedes ayudarme , gracias
Hola. Comprueba que estas aplicándolo a un SOLIDO, osea una caja por ejemplo, y que estas usando Vray Adv como motor de render, ademas de esto, no copies mis parámetros, ajustarlos en tu escena, ya que depende de la escala, el tamaño y la intensidad de las luces.
listo ya lo logre no se por que no me agarraba el material en in solido externo a la escena lo hice pequeno dentro de la escena y fui cambiando el tamano y ude hacerlo, gracias excelente tutorial
si esta en vray adv, puse un box como solido pero nada he cambiado parametros y nada, estoy usando 3dsmax 2017y vray dv 3.50.04, no tengo q instalar plugins o algun programa especifico?
Hola. No necesitas nada especial no, seguramente estas haciendo algo raro, crea una escena de 0 y empeiza de nuevo.
buen dia adan , mira como p[uedo crear efectos de pinceladas o delineado con vray, es decir, que el render salga como dibujado, gracias
Hola. Prueba con Vray Toon
estoy teniendo problemas a la hora de renderizar ,, en activesahde sale todo bien , pero en production renderer ,, salen partes de la luz volumetrica pero como en bloques,, algo esta mal ,, alguien sabe q puede ser ?
estoy usando una vray light , plana con direccion
esto no esta ni en la version 3.4 de sketuchup o si?
Hola. No se si la versión 3.3 de Vray tiene Scatter Volume MTL, asi que puede que parte de esto no lo puedas hacer, míralo y compruébalo.
que es mas potente el VRAY en 3ds max o en sketchupp ?
En la versión de Vray 3.4 al 3.6 si tiene Scatter Volumen
Master
Like automático por el sol.
jejejeje. ;)
2001: Una odisea en el espacio :)
jejeje. ;)
alguien sabe como excluir una luz invisible del environmet fog?
Do you have this tutorial in english? :)
+
Hi. All my tutorials are in Spanish sorry ;)
:(
Disculpa muy bueno el video pero me desconcentra al momento que hablas mucho silvas
haze