歴代モンハンの不親切すぎた要素まとめてみた

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  • Опубликовано: 22 дек 2024

Комментарии • 641

  • @user-wz9iz5el6c
    @user-wz9iz5el6c 2 года назад +253

    出先で拾った石ころと骨を調合してボロピッケルを作成して砥石掘り当ててた時が一番ハンターしてた

  • @mr.jawwankin318
    @mr.jawwankin318 2 года назад +461

    昔の不便さがあるからこそ今のモンハンがあることを我々は忘れてはならない…

  • @caffechann
    @caffechann 2 года назад +336

    砥石3つでどうにか狩ろうとするのも
    ピッケル壊れないよう祈るのも
    割と現実味があって好きだったなあ

    • @佐藤-f1s
      @佐藤-f1s 2 года назад +6

      3死システムなければ面白いとか言われてたな
      今ってどうなってるんだろ

    • @ringohime827
      @ringohime827 2 года назад +9

      @@佐藤-f1s 三死は変わってないよ

    • @魚雷-o5i
      @魚雷-o5i 2 года назад +1

      ​@@佐藤-f1s 無限復活ってこと?

    • @nananahihi
      @nananahihi 2 года назад +1

      @@佐藤-f1s 3死なかったらゾンビできてつまらんやん

    • @mochitaroutottoko
      @mochitaroutottoko 2 года назад +3

      @@佐藤-f1s 2回死んだ後のドキドキがたまらん

  • @surei3
    @surei3 2 года назад +15

    【1】砥石を忘れる
    【2】リタイアする
    【3】ロード画面で記憶がなくなる
    【4】クエストに行く
    【5】【1】に戻る

    • @澪-o2p
      @澪-o2p 2 года назад +1

      飯を忘れるのも同じく

    • @ナトゥアーク
      @ナトゥアーク 2 года назад

      砥石忘れた

      リタイアして砥石持ってやり直し

      あれ?食事効果切れてるぞ…?

  • @キャプテン駄目リカ
    @キャプテン駄目リカ 2 года назад +99

    3rdまでで一旦辞めて、ワールドをやった時に砥石、ペイントボール、調合書などが不要となったのがすんごい驚きだった
    その他にもまだ沢山感動したのも覚えてる

  • @saku-3176
    @saku-3176 2 года назад +75

    ポータブルのロード中の「コー」って音好きだった(伝わって)

    • @vivipooo1982
      @vivipooo1982 2 года назад +11

      コーッカッジージジジー

    • @notNEET
      @notNEET 2 года назад +6

      ギー↑ ギー↓

    • @root0919
      @root0919 2 года назад +6

      ガガガガガ

    • @Zyagaimo_Man
      @Zyagaimo_Man 2 года назад +4

      レレジジ

    • @ブブヴヴ
      @ブブヴヴ 2 года назад +4

      ギガギガフンフンガガガガガガ!!

  • @ロロホホニ-h6c
    @ロロホホニ-h6c 2 года назад +87

    「ペイントが切れる」が一番不親切だと思う。ペイントを当ててもエリア移動する頃にはたいてい切れてて、狩りに夢中でペイントに目を向けてないから移動されて気づくんだよね・・・

    • @リラテイル
      @リラテイル 2 года назад +13

      やりこんでくるとペイントを使わずに影だけでどこに行ったか分かってしまうんだよね

    • @あざらし-z2x
      @あざらし-z2x 2 года назад +5

      @@リラテイル 残念ながら、初期はそれすらかなわないぞ()

    • @リラテイル
      @リラテイル 2 года назад +3

      @@あざらし-z2x Σ( ^ω^ )…ナン、ダト……?

    • @あざらし-z2x
      @あざらし-z2x 2 года назад +6

      @@リラテイル 旧大陸レウスのマップ瞬間移動はあまりにも有名 (^^;

    • @あざらし-z2x
      @あざらし-z2x 2 года назад

      @@A1n0nym0ue なんか返信来て草w
      ペイントなくても影見なくても予想はつきますね。
      大体エリア3→4→9→10→3ですね笑

  • @rk-ty9sm
    @rk-ty9sm 2 года назад +126

    昔の不便さを忘れてはいけない

    • @user-makamakarooni
      @user-makamakarooni 2 года назад +12

      アイボーから一気にモンハンが変わった

  • @nuninui
    @nuninui 2 года назад +51

    昔の不親切と言われている要素もそれが当たり前だったから、その不親切さ含めて楽しんでたなぁ
    ただしエリア外にブッ飛んで剥ぎ取れなくなる尻尾、テメーはダメだ

  • @muramasa23morning
    @muramasa23morning 2 года назад +16

    ハンターが行けないフィールドとフィールドの切り替えのエリアにしっぽが飛んでった時の絶望感…。

  • @DarkSolva
    @DarkSolva 2 года назад +121

    調合書なしで確定調合できるのは本当にありがたい…
    剣士はともかくガンナーだと弾丸作成に結構必要になるわポーチ埋まるわかなり面倒仕様だった

    • @ヒロ-w7i
      @ヒロ-w7i 2 года назад +14

      今のモンハンははキャンプで実質無限供給できるけど、昔は秘薬や罠を確実に作るのには5枠のポーチが必要でしたね。

    • @金子忍-u9l
      @金子忍-u9l 2 года назад +6

      コメ主さん→ほんそれ。仲間内でガンナー俺だけだったから、毎回準備が遅い言われた。こちとら無策で突っ込む剣士共を回復したり敵を状態異常にするサポートしながら参戦しとんのじゃい!回復後に即瀕死になったり、体力4割切ったまま突っ込むの自重してから文句言えww(MH2時代)

    • @〆さば-i6h
      @〆さば-i6h 2 года назад

      クロスでガンナー限定でストーリークリアしてみるか…→弓以外無理じゃん…
      無事弓オンリー攻略

    • @ぎーた-q2y
      @ぎーた-q2y 2 года назад

      @@〆さば-i6h だから私は完全調合

  • @RoroVtuber0430
    @RoroVtuber0430 2 года назад +79

    いまだに無限砥石が夢みたい。
    でも携行品が空になるまで探索百竜夜行は存外楽しかった。
    炭鉱夫になってお守り周回の副産として錆武器強化できたし見た目が良い。

  • @yilupua2780
    @yilupua2780 2 года назад +69

    砥石の個数制限のせいで3gのモガの森探索で砥石が無くなるまで狩り続けたのはいい思い出

    • @ヘイガニこそ至高
      @ヘイガニこそ至高 2 года назад +14

      エリア7?(多分紫色みたいなとこ)で採取できたのを覚えてるw

    • @baruku_caffeine
      @baruku_caffeine 2 года назад +7

      あそこ確かモガ森だと無限採取だったからあれ知ってるか知ってないかでかなり変わったよね

    • @カンパチ-d6j
      @カンパチ-d6j 2 года назад +1

      @@baruku_caffeine まぁモガの森では6体までしかモンスターでないけど。
      あそこはカオスだったから。

    • @orechan_black
      @orechan_black 2 года назад

      心眼つけて無理矢理探索続けてたの懐かしい

    • @カンパチ-d6j
      @カンパチ-d6j 2 года назад +1

      @@orechan_black バサルorグラビが出たときの絶望感

  • @rayshield8375
    @rayshield8375 2 года назад +32

    コントローラーのレイアウトに依存するけど、ぶっちゃけターゲットカメラよりモンハン持ちで適宜調整する方が快適なんだよなぁ

    • @アンヘル-k1f
      @アンヘル-k1f 2 года назад

      PSPのレイアウトで上手くカメラ操作するのがあれしかなかっただけで、ターゲットカメラに慣れたら「なんであんなことやってたんだ」ってくらい快適になるけどね
      突進を追従するときはスティック操作だけど、180度転換するような時はもうターゲットカメラの方が速いし正確

    • @rayshield8375
      @rayshield8375 2 года назад

      @@アンヘル-k1f もちろん4G以降で慣れましたが、個人的にはタゲカメよりモンハン持ちの方がやりやすかった記憶です。追従時のスティック操作で右ボタンから親指を離してしまうのは煩わしいし、モンハン持ちは常にモンスターと向き合うよう調整しているので、そもそも「180度振り向く」なんてことが基本的にありません。おまけに「モンスターに高さを合わせる・合わせない」いずれの設定においても上下調節が必要な場面は多々あります。とにかくスティックに親指を縛られるのが不便極まりない。
      CSでやってた頃は仕方なく使ってましたが、マウスで遊んでる今コントローラー使うとなると、どうしてもカメラ操作の懸念が頭をよぎりますね。主観ですが、それほど不完全なシステムだと思っています。

  • @おうどぉぉぉん
    @おうどぉぉぉん 2 года назад +20

    ペイントボール何気に好きなんだよなぁ…投げ忘れて探し回るのが狩りしてる感あって楽しかった

  • @gdakitle3454
    @gdakitle3454 2 года назад +20

    一回使ったら無くなる砥石って何だよってずっと思ってたからワールドで無限になってくれてよかった

    • @izzukaito7594
      @izzukaito7594 2 года назад +2

      20個も使わないし、フィールドアイテム採取できる場所あったし

    • @kaz3459
      @kaz3459 2 года назад +3

      まあ大剣とかスラアクとか太刀とかチャアクとかあんなデカい武器研いでたら消耗も早いでしょうよとも脳内補完してましたがね。
      片手剣ですら現実の対人用換算だと両手で持つのが適正なサイズなんですよモンハンの武器。
      あんなの真面目に研いでたら1日かかりますわ、数秒(ゲーム内では数分に相当するらしいけど)で研ぎ終わるハンターの研ぎ職人的技術どないなってんねん!?

  • @ふらすこ-h5o
    @ふらすこ-h5o 2 года назад +1

    10:42のメタルギアハプルボッカ懐かしすぎる

  • @_MokkeN
    @_MokkeN 2 года назад +64

    罠関連だと自分で置いた罠を自発的に壊せないっていうのも不便というか理不尽でしたよね
    ソロで捕獲クエに行って罠置いた瞬間エリチェンされたらもうリタイアしてました

    • @izzukaito7594
      @izzukaito7594 2 года назад +7

      俺は肥やし玉使って罠があるエリアまで移動させてたけどな

    • @rhye7168
      @rhye7168 2 года назад

      麻酔持ったり強化爪持ってるとなかなか肥やしまで入り切らないんだよな。

  • @春乃-i9e
    @春乃-i9e 2 года назад +16

    マイセット、XXではほぼ全武器使うし二つ名ごとに専用装備組んだりしてるせいで一瞬でなくなった。50枠でも少なすぎるからライズは増えてくれてて助かった

  • @リタっち
    @リタっち 2 года назад +17

    素材のために砥石を捨てて補充しないでクエスト行くっていうのを何度もやったな

    • @りむ-o7r
      @りむ-o7r 2 года назад

      わかる(天下無双)

  • @の色紙
    @の色紙 2 года назад +16

    やっぱり外せない要素といえば『ガッツポーズ』ですかね。今でこそワールドから体力及びスタミナ回復時、移動しながら出来るようになりましたが。それよりも過去作は他のエリアに移動して安全に回復するか、速さを求める人が苦肉の策で小タル爆弾使ってポーズキャンセルしてたのはイイ思い出……

    • @kaz3459
      @kaz3459 2 года назад +5

      その代わり一瞬では回復できなくなったんですよね回復薬。
      回復する速度を発揮するために特定の体の動作による活性化が必要で、そうしないで動き回るからゆっくり回復したり、激しく動くと回復が中断されるデメリットがもともと存在してたから絶対あれやるように昔のハンターは教育されてたのかもしれません。

  • @リン酸-l6g
    @リン酸-l6g 2 года назад +6

    アイテムポーチとかショートカットとか一括採掘とか採取ポイントのマップ表示とか、そういう細かい便利要素を取り込んだ過去作リメイクをやりたくて仕方ない
    細かいところが快適になったXXとか最高以外の何のでもないでしょ

  • @すくりぷとさぶ
    @すくりぷとさぶ 2 года назад +11

    ターゲットカメラは意図せず勝手に動くのが嫌で利用してませんね。
    過去シリーズでそれに慣れてるってのもありますが。

  • @ヨウラク-g3z
    @ヨウラク-g3z 2 года назад +8

    調合の書とか枠取りすぎて不便だったけど
    ハンターは狩る専門だから調合知識は無いんだと思って納得してた

  • @ねい-u5p
    @ねい-u5p 2 года назад +1

    寝る前に音消して見たりするから動画字幕ついてるのマジありがたい

  • @くま中尉
    @くま中尉 2 года назад +17

    無印→2→P3→MHWとやってきた身としてはP3の時点でランスの快適さに驚愕し、MHWでスキルの自由度の高さに感動したわ

  • @きゃぷお
    @きゃぷお 2 года назад +8

    持ち込むのを忘れたときのために現地で手に入る物の場所はだいたい覚えてたなぁ
    砥石はもちろん回復薬とか釣りカエルとか

  • @ミスターはてなはてな
    @ミスターはてなはてな 2 года назад +11

    4GかXXか忘れたけど、シャガル武器で二頭クエ行って、「ヤベェ砥石ねぇ!」ってなったけど、めんどくさいからそのままでいったら意外にクエスト終わっても切れ味緑だったから、「シャガル武器の切れ味ヤベェな……」ってなったことある。

    • @water_.
      @water_. 2 года назад +2

      THEシリーズね良いよね

    • @due415
      @due415 2 года назад

      シャガルでも2頭なら下がるのにバルク武器は双剣で行っても研がずに済むのおかしいと思う

  • @tsf7605
    @tsf7605 2 года назад +11

    弾ポーチ無いと、調合書、調合素材込みでポーチいっぱい過ぎてG級ソロをボウガンで行くと弾切れ多すぎて無理ゲーだったから、ポーチ拡張されて調合書もいらなくなった今のモンハンはホントに快適

  • @ぽいずんわさび
    @ぽいずんわさび 2 года назад +66

    昔の不便なモンハンも達成感が段違いなので好きですよ。バランスの良い不便さが面白さを倍増させていると思います。オートエイムより手動エイムで撃ち殺せたときの達成感と似ているかもしれませんね。

  • @だあと-h8k
    @だあと-h8k 2 года назад +2

    最新作であらゆる要素が便利になっても過去作に戻れなくならないのが不思議なところ

  • @peanuts4420
    @peanuts4420 2 года назад +35

    最近XX始めたけどマイセットのおかげで砥石忘れた事ない
    ほんと神機能

  • @くーちゃんねる-f4l
    @くーちゃんねる-f4l 2 года назад +14

    ガンランス使いだった時代は砥石が鬼の勢いで減るから無限になった今の時代は便利だなぁ…と
    そしてガンナー時代は剥ぎ取りでポーチが満タンになる度に各種弾レベル1を捨てていった思い出

  • @dgaro8817
    @dgaro8817 2 года назад +13

    私は、砥石に関してクエストから帰ってきたらまずアイテム補充を癖にしていたので、ワールドから違和感たっぷりでしたww
    あと、私はシームレスマップの方がやりにくいですね
    エリア間通路が長いと感じました!

  • @katate-ai
    @katate-ai 2 года назад +89

    怯み軽減はめちゃめちゃありがたいけど、昔は近接もガンナーも「お互い」位置や技を配慮するもの、ってのがマナーだったのに今は近接で怯み軽減つけないのが悪い、になっちゃったのがちょっと悲しい

    • @ジェイカトラー-g6y
      @ジェイカトラー-g6y 2 года назад +13

      まあほとんどのモンスターが頭殴った方が火力出るから頭が渋滞しちゃうのはしょうがない

    • @katate-ai
      @katate-ai 2 года назад +31

      @@ジェイカトラー-g6y ん〜そうではなく、マルチって「協力プレイ」なわけだしガンナーならなるべく仲間に当たらないようにするとかフレンドリーファイアは使わないとか、場合によっては剣士なら尻尾に回るとかする(強制ではない)けど今は怯み軽減があるから逆にそういうの遠慮しなくなって「嫌なら怯み軽減つけろ」って人が増えたのがちょっとなーという話。自分はマルチでは必ずつけるし必須だと思うけど、強制するのもされるのも違うよねって。

    • @ジェイカトラー-g6y
      @ジェイカトラー-g6y 2 года назад +14

      @@katate-ai 多分ガンナー使ったことないんだろうけど歩き打ちできない弾で剣士に被せないのってほぼ無理だし、いちいち誰が怯み軽減付けてるかなんて見れないから付けないのが悪いってなるのは当然だと思う。
      付けてないなら自分で怯まないような立ち回りをするしか無い

    • @インコ-l8e
      @インコ-l8e 2 года назад +21

      軽減付けたくなければ妨害されても文句言うなって話よな。
      軽減付けないでガンナーに邪魔だから気をつけろってのはまずありえんし。

    • @えび-l7u
      @えび-l7u 2 года назад +2

      そうは言っても高難度になってくるとフロンティアのいたわりとか4G野良ギルクエ部屋の金剛体みたいに怯み軽減に相当するスキルはマナーに近い状態だった。
      お互いに気遣える難易度には限りがあるし(ゲーム苦手な人なら特に)、野良マルチやるなら不要な乙増やさないようにちゃんとつけてこいって風潮になるのも仕方ないかも。

  • @TO-yd5gj
    @TO-yd5gj 2 года назад +10

    2Gで辞めてから今更ながらMHW始めましたが色々便利で超楽しいです🥳
    何よりモンスター探しで延々と探さなくて良いのは本当に助かります。昔のペイントボール時代には戻れませんね🤣
    でも未だにカメラは普通のタイプでターゲットカメラは逆に慣れません…昔のモンハン持ちの感覚が抜けない(笑)

    • @no18240
      @no18240 2 года назад

      むしろターゲットカメラ使ってる人って少なそう

  • @ニコラス-o6c
    @ニコラス-o6c 2 года назад +48

    砥石忘れの為にマップ内に砥石が取れる所 全てを網羅したのは懐かしい。
    1番最後の採取把握は 釣りカエルだったな。
    ガノトトス釣り ザボアザギル釣り まではやったなぁ。
    あと1匹火山でヴォルガノスが釣れるらしいが 釣り方わからん。

  • @リム-l2b
    @リム-l2b 2 года назад +6

    クーラードリンク忘れて回復薬ゴリ押したのが懐かしい

    • @mr.jawwankin318
      @mr.jawwankin318 2 года назад +3

      凍土 ホットドリンクでスペース埋めるくらいなら我慢するほうがマシだと考えてた

    • @あゆみん-s2s
      @あゆみん-s2s 2 года назад +1

      瀕死のタイミングでドリンク効果切れて乙ってたのが懐かしい

  • @nov_996
    @nov_996 2 года назад +6

    カメラは自分で回すのに慣れ過ぎて、未だにターゲットカメラ使ってないわ・・・

  • @cafe_is_Mocha
    @cafe_is_Mocha 2 года назад +8

    3Gから始めましたが砥石よく忘れたので「キレアジ」を釣ってましたね…
    水中線めんどくさかったけどナバルデウス戦が熱かったのでまたやりたいです!

  • @itzyryujin2697
    @itzyryujin2697 2 года назад +2

    モンハンシリーズの歴史って本当に凄い

  • @害鳥クルルヤック
    @害鳥クルルヤック 2 года назад +12

    ネコタクチケットもなくなったもんな。連続の特殊許可クエで何体か狩ったあと戻ろうとしたら、届いた分が全部捨てられたとかあったみたい。明らかに仕様がまずかった。モドリ玉使うのももったいないし

    • @星空-n5l
      @星空-n5l 2 года назад

      4人で来て3.4体狩れたし十分やろって思って戻ったらネコタク捨てられてその後も狩り続けるハメになったのは今思うと時間の無駄感半端なかった

  • @jjjjjjjjjjjjjjjjjijj
    @jjjjjjjjjjjjjjjjjijj 2 года назад +72

    ライズなのにトビカ ガチさんに45分出会えなかった狩野英孝さんやっぱすげぇわ...

    • @M0CHIZUKI933
      @M0CHIZUKI933 2 года назад +9

      ???「あなた誰ですか!?」

    • @レイ-n9i
      @レイ-n9i 2 года назад +1

      RISEでどうやったらそんなことに!?

    • @koruku8232
      @koruku8232 2 года назад +2

      持ってるよなぁ狩野英孝

    • @Takadono-k9t
      @Takadono-k9t 2 года назад

      マップ上にアイコンあるのに?

    • @ライオンキング-c4n
      @ライオンキング-c4n 2 года назад +5

      @@Takadono-k9t ジュラトドスとロアルドロスをトビカガチと勘違いして戦ってたらタイムオーバーしてしまって厳密には一応出会ってます。

  • @ゴッチン-m5q
    @ゴッチン-m5q 2 года назад +5

    砥石忘れて砥石拾いに行ったの懐かしいなー

  • @志保わたしが公認です
    @志保わたしが公認です 2 года назад +4

    昔がこんなに不便だったからRISEで快適になったときにボリュームないとか言われるのではとか思ってる。

  • @Kanmaru0412
    @Kanmaru0412 2 года назад +1

    砥石がなくなって探し回るのも一種の楽しみなんだよ

  • @umeko3139
    @umeko3139 2 года назад +7

    あのポーチの中身考えたり秘薬を大事に使ったり回避フレームで咆哮回避とか火事場練習したり不自由さがたまらなく面白かったんだよな🥲

  • @yuseihayashi1032
    @yuseihayashi1032 2 года назад +1

    なモンハンの季節システムはリアルさがあって、好きなんだよなぁ…。

  • @sothie1464
    @sothie1464 2 года назад +2

    昔のは不便故に難しすぎて出来なかったからライズくらい快適なのはありがたい

  • @ねこのあたま-k9l
    @ねこのあたま-k9l 2 года назад +1

    ワールド・ライズらへんプレイしてるとこういう昔の作品取り上げる系での回復ガッツポーズで涙出てくるわ。あるとダルいけど実家のような安心感がある

  • @SS-up2rj
    @SS-up2rj 2 года назад +28

    ライズが快適すぎて不便な頃が恋しい

    • @HIRO-ec2tc
      @HIRO-ec2tc 2 года назад +11

      ライズ買ったのは良かったけど逆に便利になり過ぎてすぐに飽きて3DSでやってたダブルクロスに戻っちゃいました。

    • @蒼-f5u
      @蒼-f5u 2 года назад +6

      @@HIRO-ec2tc 同じくライズは一通りやったら速攻飽きて3Gを楽しんでます

    • @MH_Testa
      @MH_Testa  2 года назад +3

      以外にも不便要素求めてるひと多くて
      びっくりですw

    • @ケイ-c5c
      @ケイ-c5c 2 года назад +1

      私も2gハマってやってます!この頃のモンハンを返して欲しい…。

    • @kaz3459
      @kaz3459 2 года назад +1

      便利なままプレイしていても極まってくると通常の難易度では満足できなくなり、不便さや縛りを入れて難易度を上げ始める現象。

  • @75san
    @75san 2 года назад +1

    最近、ライズの体験版したん
    だけど、砥石が無限なのと
    ガルクが便利過ぎて楽しかった。

  • @tmr8573
    @tmr8573 2 года назад

    3rdで止まってたからライズやったとき感動した
    ダメージ表記有り難すぎる

  • @komax4347
    @komax4347 2 года назад +1

    ポータブルのペイントボールつけ忘れて、4人で探し回るの懐かしい

  • @i70587
    @i70587 2 года назад +4

    ピッケルグレートは逆に壊れやすいからピッケルで掘るみたいなジンクスあったなw

    • @自称ねこ耳
      @自称ねこ耳 2 года назад

      でもグレートは5つ持てましたからねぇ(笑)
      わたしはグレート派でした~

  • @gtfr6exdertfdgtuyhtr
    @gtfr6exdertfdgtuyhtr 2 года назад

    季節の試みとかはリアリティを出す要素としてアイデア自体はとても面白いね

  • @oyoyo987
    @oyoyo987 2 года назад +1

    優れた監督は制約すら武器にするという
    ゲームに便利さや新設設定を求めるのは何か違う気がする

  • @二郎芸楽
    @二郎芸楽 2 года назад

    3rdから10年以上ぶりにRise始めたけど快適&ハンター強すぎて完全に別ゲーと化してた

  • @メーテル-y4y
    @メーテル-y4y 2 года назад +3

    MHWIでは砥石忘れても良いように会心100%達人芸にしてた…

  • @tikuware4647
    @tikuware4647 2 года назад +4

    1番不便だと思ったのはアイテムボックスのページ数の少なさだな
    2ページぐらいしかないのに今みたいに落とし穴なら1枠99個入るのが1枠で1つしか入らないからすぐにアイテムボックスが埋まってた

  • @高菜クション-t3s
    @高菜クション-t3s 2 года назад +1

    報酬を得るために砥石捨てて次のクエストで絶望するの懐かしい。
    あと不親切とかではないけど支給品が最初からあるのびっくりした。てかスタート位置がBCからなのも。

  • @林広成-e1t
    @林広成-e1t 2 года назад +4

    いくつもの制約の中でモンスターとの命のやり取りをこなしていくのがモンハンの魅力でもあったんだよな

  • @ラス-f5q
    @ラス-f5q 2 года назад +10

    ターゲットカメラは視点引っ張られて回避しづらくなるから絶対に使わなかった。
    慣れれば複数相手にしても自分で視点とキャラ動かして画面内に捉えながら戦えるし、音と野生の感で画面外からの攻撃も避けれる

    • @アンヘル-k1f
      @アンヘル-k1f 2 года назад

      ターゲットカメラって任意でモンスターに合わせるやつだから視点リセット(特に縦軸)のために絶対使わないってほぼないやろ
      自分が言ってるターゲットカメラってたぶんロックオンカメラのことじゃね?あれは確かに誰も使わんけど

  • @kanatama2885
    @kanatama2885 2 года назад +2

    逆にターゲットカメラ使うのがむずすぎて、、

  • @カナはじめ
    @カナはじめ 2 года назад +1

    片手剣なので、砥石無限は助かったなぁ。
    あの頃の不便さは今思い出すと楽しかったんだな。不親切は違うと思う……。

  • @ringohime827
    @ringohime827 2 года назад

    マラソンしてる時より、ガンナー→剣士の変更時に
    アイテム入れ替えるけど砥石はたまに忘れちゃうんよねw

  • @msn06sms06
    @msn06sms06 2 года назад +2

    あの不便さを楽しんでたんだなぁとしみじみ

  • @eeee4767
    @eeee4767 2 года назад +3

    ターゲットカメラ慣れてなさすぎて使ったことなかったけどそんなに快適なのか…
    いろんな不便要素あったけど時代の流れじゃなくてこれを我慢できる人だけがやるゲームだったのが、世界的なヒットにするためにクソ要素を減らしたって感じやろな

  • @jinnaitakumi
    @jinnaitakumi 2 года назад

    動画中で昔のムービーシーンからRiseのプレイ動画に切り替えてるところで、昔のムービーシーンレベルのグラフィックで遊べてるのに気づいて感動した

  • @黒猫-o2u
    @黒猫-o2u 2 года назад +2

    P2Gまではセット装備は「装備品のみ記憶」で付属の石はそのままなのがね・・・
    だからキメラ装備なんかやってるとセット装備の後石の付け替えまで必要、しかも鍛冶屋に行かないと付け外しも出来ない

  • @爆竹野郎
    @爆竹野郎 2 года назад +1

    ターゲットカメラって自分で動かせない気持ち悪さがあったり複数同時に戦ってるとき両方を視野入れられなかったりするから使わないんですけど縛り扱いされてたんですね…

  • @king63583
    @king63583 2 года назад +4

    砥石は常に20個持ってましたねぇ。
    皆、必要分しか持ってかなかったのか…

    • @ikageso4732
      @ikageso4732 2 года назад

      素材収集時の捨てる(入れ替え)候補とするため、2~4個程度と少なく持ち込んでいた記憶があります

  • @flytakesi7478
    @flytakesi7478 2 года назад +1

    xxを1000時間やった身からすると、クエスト開始してからアイテム補充できるのと、最初からモンスターの位置分かるの便利すぎる
    でもモンスターが全然移動しない仕様は微妙
    マップの色んな場所で闘えるから狩ってる感出るんよ

  • @Rui_200
    @Rui_200 2 года назад +4

    むしろ強いモンスターを倒さなくても、ひたすら採掘するだけで強い武器が手に入る風化武器系帰ってきてほしい
    ソロで普通にG級の武器を揃えようとするとキツイんじゃ…

    • @nao3561
      @nao3561 2 года назад

      っ鉱石装備or虫装備

  • @kapananerapa215
    @kapananerapa215 2 года назад +1

    バルファルク武器という砥石をえげつないぐらい使う武器があってだな…

  • @yuu-de6me
    @yuu-de6me 2 года назад +7

    3DS勢はモンハン持ちとか知らないんかな…
    うちは慣れすぎて自動で合わせてくれるのが逆にやりづらかった思ひ出

    • @翔風間
      @翔風間 2 года назад

      正直な話ターゲットカメラ"だけ"のカメラワークは無理があるので十字キーでのカメラ操作は必要なんですが、素の状態の3DSは右手側でカメラ操作が出来ないのでモンハン持ちしたくなります。
      上がアナログパッド、真下に十字キーでPSPとは逆&モンハン持ちには無理のあるキー配置なので諦めましたが・・・

  • @みんみん-t6s
    @みんみん-t6s 2 года назад

    ソロだとライズの快適さがヤバいけどマルチだと昔の不便さもそれはそれで楽しかったんだよな
    だいたい罠も閃光も持ってこなくて「コイツ何しに来たんや...」状態のやつが一人はいた。

  • @ryo7jto
    @ryo7jto 2 года назад

    ポーチが増えたり必須アイテムが減ったりしたのは優しくなった要素だけど、でもたまにクエスト行く時にポーチが空きすぎて「こんなに空きがあって何か忘れてないっけ?」って不安になる

  • @spicy-cardamon888
    @spicy-cardamon888 2 года назад

    不親切だったとは思わないけど、マイセットの登録の仕様変えてくれたの嬉しかった。

  • @フィル-g8e
    @フィル-g8e 2 года назад +8

    ターゲットカメラはもう昔のモンハンで慣れすぎちゃって今でも手動で動かしてますね(-_-;)
    個人的に釣り系のアイテムが持ち込みだったのが一番大変でしたね・・・ある意味リアルではあるんでしょうけど・・・

  • @ありがとナス-l7k
    @ありがとナス-l7k 2 года назад +2

    リオレウス「楽しかったぜ!お前達とワールドツアーごっこ〜!」

    • @あゆみん-s2s
      @あゆみん-s2s 2 года назад +1

      ハンター「戦闘中にどこ行くねーん!(数分地上待機)」

  • @にてぃ-y4l
    @にてぃ-y4l 2 года назад +1

    タゲカメなんか違和感あってずっと使ってない……

  • @道峰ユヤ-g1k
    @道峰ユヤ-g1k 2 года назад

    砥石の補充を忘れて切れ味が足りなくなった時、石ころと棒状の骨を拾ってキンコンカンコンしてるとアイテム一つの重要性を再認識出来た。あれはなかなかいい機会だった。

  • @佐賀県-g3q
    @佐賀県-g3q 2 года назад +5

    最近XXを買ってみて少しだけ不便だと思ったこと
    ・クエストキャンセル挟まないと別クエストを受けられないこと
    ・クエストキャンセル挟まないと装備の変更ができないこと

  • @まさ-g8l8h
    @まさ-g8l8h 2 года назад

    友達と「クーラードリンク忘れた、1個くんね?」のやり取り出来なくなったのもちょっと寂しい

  • @檻の中のお姫様
    @檻の中のお姫様 2 года назад

    一応砥石有限にこだわる人のために
    キレアジがあるの好き

  • @ホーリーナイト-s1z
    @ホーリーナイト-s1z 2 года назад

    昔のモンハンは定位置覚えていても遠いエリアだとすぐに移動されてなかなか会えないのはたまにあったな

  • @うぃろう-r9m
    @うぃろう-r9m 2 года назад +1

    不親切というか単に自分のミスなんだけどフロンティアでロビー装備とクエスト装備がそれぞれ設定できた。
    ロビー装備を着ているという事と、前のクエストでガンナー装備で行ったことを忘れて
    武器だけ太刀とかに変えて出発すると頭以外の防具全部剥ぎ取られてスタート、という事があった。
    頭だけキングロブスタで行ってパーティの人達に爆笑されたのはいい思い出

  • @as-sf8tf
    @as-sf8tf 2 года назад

    その不便があるからこその面白さだったと思う。ライズはやりごたえが無かった

  • @たちうお-k3p
    @たちうお-k3p 2 года назад

    不親切なのも含めて楽しかったですね
    友達と狩りに出発した後に「砥石忘れたーー!」とか
    そんなんも含めてね

  • @垂裳ノ周
    @垂裳ノ周 2 года назад +1

    昔は強大なモンスターを知恵と工夫でハントするゲームだった。
    今はモンスターなハンターに害獣駆除させるゲームになった。

  • @キリンさん-f6l
    @キリンさん-f6l 2 года назад +2

    初代の武器生産強化するのにアイテムを店までもっていかないといけなかったのはめっちゃ理不尽だと思ってました。
    よく数個足りなくて店とマイルームを行き来して無駄な時間を消費してました

    • @黒陽のカラス
      @黒陽のカラス 2 года назад

      防具の強化に鎧玉がなかった時代も懐かしいですよね。
      防御力2上げるだけにどんだけ素材使うんだよ!って思いました

  • @ultima-RB5
    @ultima-RB5 2 года назад

    もはや地図とペイントボールのあるモンハンには戻れない。

  • @hamasushi9642
    @hamasushi9642 2 года назад +1

    砂漠のホット/クーラーはキツかった
    砂漠だからと油断してクーラー持ってくと夜パターンは何回もやった

  • @DAIMARUOSUSHI
    @DAIMARUOSUSHI 2 года назад

    10:50 しれっとシビレ罠のハメ技やってて草

  • @sukonube1342
    @sukonube1342 2 года назад

    砥石はアイテム補充する時一緒にするし途中からマイセットもあったからほとんど気にならなかったな

  • @yukiko4616
    @yukiko4616 2 года назад +1

    モンハンの不便ちいったら回復薬や携帯食料等を使用した時の行動ですね

  • @nao3561
    @nao3561 2 года назад +1

    当時のガンナーはホント様々な制約を受けてましたよね…(アイテム枠&調合書&調合弾数ランダム、補充不可)
    今はUI的に恵まれてあまりのお手軽さに驚きました

  • @美作あきの
    @美作あきの 2 года назад

    ハプルボッカくん無限ハメされてて笑ってしまったw
    2nd、2ndG、3rd、WIB、RSBをクリア済みですが、とても懐かしくなりました
    ありがとうございました

  • @てつこ-d6c
    @てつこ-d6c 2 года назад +1

    ポータブルの時だったかな?
    スタミナ確保用のこんがり肉の用意が面倒だった思い出。