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出先で拾った石ころと骨を調合してボロピッケルを作成して砥石掘り当ててた時が一番ハンターしてた
昔の不便さがあるからこそ今のモンハンがあることを我々は忘れてはならない…
昔があるから今がある。今があるから昔を語れる
ありがとう昔のモンハン、がんばれサンブレイク
戦争並の言葉の重さ、、、笑
先人の努力の賜物ですな...
クック先生を返して・・・・(涙)
砥石3つでどうにか狩ろうとするのもピッケル壊れないよう祈るのも割と現実味があって好きだったなあ
3死システムなければ面白いとか言われてたな今ってどうなってるんだろ
@@佐藤-f1s 三死は変わってないよ
@@佐藤-f1s 無限復活ってこと?
@@佐藤-f1s 3死なかったらゾンビできてつまらんやん
@@佐藤-f1s 2回死んだ後のドキドキがたまらん
【1】砥石を忘れる【2】リタイアする【3】ロード画面で記憶がなくなる【4】クエストに行く【5】【1】に戻る
飯を忘れるのも同じく
砥石忘れた↓リタイアして砥石持ってやり直し↓あれ?食事効果切れてるぞ…?
3rdまでで一旦辞めて、ワールドをやった時に砥石、ペイントボール、調合書などが不要となったのがすんごい驚きだったその他にもまだ沢山感動したのも覚えてる
自分とまったく一緒の人がおって嬉しい
ポータブルのロード中の「コー」って音好きだった(伝わって)
コーッカッジージジジー
ギー↑ ギー↓
ガガガガガ
レレジジ
ギガギガフンフンガガガガガガ!!
「ペイントが切れる」が一番不親切だと思う。ペイントを当ててもエリア移動する頃にはたいてい切れてて、狩りに夢中でペイントに目を向けてないから移動されて気づくんだよね・・・
やりこんでくるとペイントを使わずに影だけでどこに行ったか分かってしまうんだよね
@@リラテイル 残念ながら、初期はそれすらかなわないぞ()
@@あざらし-z2x Σ( ^ω^ )…ナン、ダト……?
@@リラテイル 旧大陸レウスのマップ瞬間移動はあまりにも有名 (^^;
@@A1n0nym0ue なんか返信来て草wペイントなくても影見なくても予想はつきますね。大体エリア3→4→9→10→3ですね笑
昔の不便さを忘れてはいけない
アイボーから一気にモンハンが変わった
昔の不親切と言われている要素もそれが当たり前だったから、その不親切さ含めて楽しんでたなぁただしエリア外にブッ飛んで剥ぎ取れなくなる尻尾、テメーはダメだ
ハンターが行けないフィールドとフィールドの切り替えのエリアにしっぽが飛んでった時の絶望感…。
調合書なしで確定調合できるのは本当にありがたい…剣士はともかくガンナーだと弾丸作成に結構必要になるわポーチ埋まるわかなり面倒仕様だった
今のモンハンははキャンプで実質無限供給できるけど、昔は秘薬や罠を確実に作るのには5枠のポーチが必要でしたね。
コメ主さん→ほんそれ。仲間内でガンナー俺だけだったから、毎回準備が遅い言われた。こちとら無策で突っ込む剣士共を回復したり敵を状態異常にするサポートしながら参戦しとんのじゃい!回復後に即瀕死になったり、体力4割切ったまま突っ込むの自重してから文句言えww(MH2時代)
クロスでガンナー限定でストーリークリアしてみるか…→弓以外無理じゃん…無事弓オンリー攻略
@@〆さば-i6h だから私は完全調合
いまだに無限砥石が夢みたい。でも携行品が空になるまで探索百竜夜行は存外楽しかった。炭鉱夫になってお守り周回の副産として錆武器強化できたし見た目が良い。
砥石の個数制限のせいで3gのモガの森探索で砥石が無くなるまで狩り続けたのはいい思い出
エリア7?(多分紫色みたいなとこ)で採取できたのを覚えてるw
あそこ確かモガ森だと無限採取だったからあれ知ってるか知ってないかでかなり変わったよね
@@baruku_caffeine まぁモガの森では6体までしかモンスターでないけど。あそこはカオスだったから。
心眼つけて無理矢理探索続けてたの懐かしい
@@orechan_black バサルorグラビが出たときの絶望感
コントローラーのレイアウトに依存するけど、ぶっちゃけターゲットカメラよりモンハン持ちで適宜調整する方が快適なんだよなぁ
PSPのレイアウトで上手くカメラ操作するのがあれしかなかっただけで、ターゲットカメラに慣れたら「なんであんなことやってたんだ」ってくらい快適になるけどね突進を追従するときはスティック操作だけど、180度転換するような時はもうターゲットカメラの方が速いし正確
@@アンヘル-k1f もちろん4G以降で慣れましたが、個人的にはタゲカメよりモンハン持ちの方がやりやすかった記憶です。追従時のスティック操作で右ボタンから親指を離してしまうのは煩わしいし、モンハン持ちは常にモンスターと向き合うよう調整しているので、そもそも「180度振り向く」なんてことが基本的にありません。おまけに「モンスターに高さを合わせる・合わせない」いずれの設定においても上下調節が必要な場面は多々あります。とにかくスティックに親指を縛られるのが不便極まりない。CSでやってた頃は仕方なく使ってましたが、マウスで遊んでる今コントローラー使うとなると、どうしてもカメラ操作の懸念が頭をよぎりますね。主観ですが、それほど不完全なシステムだと思っています。
ペイントボール何気に好きなんだよなぁ…投げ忘れて探し回るのが狩りしてる感あって楽しかった
それな
一回使ったら無くなる砥石って何だよってずっと思ってたからワールドで無限になってくれてよかった
20個も使わないし、フィールドアイテム採取できる場所あったし
まあ大剣とかスラアクとか太刀とかチャアクとかあんなデカい武器研いでたら消耗も早いでしょうよとも脳内補完してましたがね。片手剣ですら現実の対人用換算だと両手で持つのが適正なサイズなんですよモンハンの武器。あんなの真面目に研いでたら1日かかりますわ、数秒(ゲーム内では数分に相当するらしいけど)で研ぎ終わるハンターの研ぎ職人的技術どないなってんねん!?
10:42のメタルギアハプルボッカ懐かしすぎる
罠関連だと自分で置いた罠を自発的に壊せないっていうのも不便というか理不尽でしたよねソロで捕獲クエに行って罠置いた瞬間エリチェンされたらもうリタイアしてました
俺は肥やし玉使って罠があるエリアまで移動させてたけどな
麻酔持ったり強化爪持ってるとなかなか肥やしまで入り切らないんだよな。
マイセット、XXではほぼ全武器使うし二つ名ごとに専用装備組んだりしてるせいで一瞬でなくなった。50枠でも少なすぎるからライズは増えてくれてて助かった
素材のために砥石を捨てて補充しないでクエスト行くっていうのを何度もやったな
わかる(天下無双)
やっぱり外せない要素といえば『ガッツポーズ』ですかね。今でこそワールドから体力及びスタミナ回復時、移動しながら出来るようになりましたが。それよりも過去作は他のエリアに移動して安全に回復するか、速さを求める人が苦肉の策で小タル爆弾使ってポーズキャンセルしてたのはイイ思い出……
その代わり一瞬では回復できなくなったんですよね回復薬。回復する速度を発揮するために特定の体の動作による活性化が必要で、そうしないで動き回るからゆっくり回復したり、激しく動くと回復が中断されるデメリットがもともと存在してたから絶対あれやるように昔のハンターは教育されてたのかもしれません。
アイテムポーチとかショートカットとか一括採掘とか採取ポイントのマップ表示とか、そういう細かい便利要素を取り込んだ過去作リメイクをやりたくて仕方ない細かいところが快適になったXXとか最高以外の何のでもないでしょ
ターゲットカメラは意図せず勝手に動くのが嫌で利用してませんね。過去シリーズでそれに慣れてるってのもありますが。
調合の書とか枠取りすぎて不便だったけどハンターは狩る専門だから調合知識は無いんだと思って納得してた
寝る前に音消して見たりするから動画字幕ついてるのマジありがたい
無印→2→P3→MHWとやってきた身としてはP3の時点でランスの快適さに驚愕し、MHWでスキルの自由度の高さに感動したわ
持ち込むのを忘れたときのために現地で手に入る物の場所はだいたい覚えてたなぁ砥石はもちろん回復薬とか釣りカエルとか
4GかXXか忘れたけど、シャガル武器で二頭クエ行って、「ヤベェ砥石ねぇ!」ってなったけど、めんどくさいからそのままでいったら意外にクエスト終わっても切れ味緑だったから、「シャガル武器の切れ味ヤベェな……」ってなったことある。
THEシリーズね良いよね
シャガルでも2頭なら下がるのにバルク武器は双剣で行っても研がずに済むのおかしいと思う
弾ポーチ無いと、調合書、調合素材込みでポーチいっぱい過ぎてG級ソロをボウガンで行くと弾切れ多すぎて無理ゲーだったから、ポーチ拡張されて調合書もいらなくなった今のモンハンはホントに快適
昔の不便なモンハンも達成感が段違いなので好きですよ。バランスの良い不便さが面白さを倍増させていると思います。オートエイムより手動エイムで撃ち殺せたときの達成感と似ているかもしれませんね。
オートエイムって…
わかるわ
最新作であらゆる要素が便利になっても過去作に戻れなくならないのが不思議なところ
最近XX始めたけどマイセットのおかげで砥石忘れた事ないほんと神機能
ガンランス使いだった時代は砥石が鬼の勢いで減るから無限になった今の時代は便利だなぁ…とそしてガンナー時代は剥ぎ取りでポーチが満タンになる度に各種弾レベル1を捨てていった思い出
私は、砥石に関してクエストから帰ってきたらまずアイテム補充を癖にしていたので、ワールドから違和感たっぷりでしたwwあと、私はシームレスマップの方がやりにくいですねエリア間通路が長いと感じました!
怯み軽減はめちゃめちゃありがたいけど、昔は近接もガンナーも「お互い」位置や技を配慮するもの、ってのがマナーだったのに今は近接で怯み軽減つけないのが悪い、になっちゃったのがちょっと悲しい
まあほとんどのモンスターが頭殴った方が火力出るから頭が渋滞しちゃうのはしょうがない
@@ジェイカトラー-g6y ん〜そうではなく、マルチって「協力プレイ」なわけだしガンナーならなるべく仲間に当たらないようにするとかフレンドリーファイアは使わないとか、場合によっては剣士なら尻尾に回るとかする(強制ではない)けど今は怯み軽減があるから逆にそういうの遠慮しなくなって「嫌なら怯み軽減つけろ」って人が増えたのがちょっとなーという話。自分はマルチでは必ずつけるし必須だと思うけど、強制するのもされるのも違うよねって。
@@katate-ai 多分ガンナー使ったことないんだろうけど歩き打ちできない弾で剣士に被せないのってほぼ無理だし、いちいち誰が怯み軽減付けてるかなんて見れないから付けないのが悪いってなるのは当然だと思う。付けてないなら自分で怯まないような立ち回りをするしか無い
軽減付けたくなければ妨害されても文句言うなって話よな。軽減付けないでガンナーに邪魔だから気をつけろってのはまずありえんし。
そうは言っても高難度になってくるとフロンティアのいたわりとか4G野良ギルクエ部屋の金剛体みたいに怯み軽減に相当するスキルはマナーに近い状態だった。お互いに気遣える難易度には限りがあるし(ゲーム苦手な人なら特に)、野良マルチやるなら不要な乙増やさないようにちゃんとつけてこいって風潮になるのも仕方ないかも。
2Gで辞めてから今更ながらMHW始めましたが色々便利で超楽しいです🥳何よりモンスター探しで延々と探さなくて良いのは本当に助かります。昔のペイントボール時代には戻れませんね🤣でも未だにカメラは普通のタイプでターゲットカメラは逆に慣れません…昔のモンハン持ちの感覚が抜けない(笑)
むしろターゲットカメラ使ってる人って少なそう
砥石忘れの為にマップ内に砥石が取れる所 全てを網羅したのは懐かしい。1番最後の採取把握は 釣りカエルだったな。ガノトトス釣り ザボアザギル釣り まではやったなぁ。あと1匹火山でヴォルガノスが釣れるらしいが 釣り方わからん。
クーラードリンク忘れて回復薬ゴリ押したのが懐かしい
凍土 ホットドリンクでスペース埋めるくらいなら我慢するほうがマシだと考えてた
瀕死のタイミングでドリンク効果切れて乙ってたのが懐かしい
カメラは自分で回すのに慣れ過ぎて、未だにターゲットカメラ使ってないわ・・・
3Gから始めましたが砥石よく忘れたので「キレアジ」を釣ってましたね…水中線めんどくさかったけどナバルデウス戦が熱かったのでまたやりたいです!
モンハンシリーズの歴史って本当に凄い
ネコタクチケットもなくなったもんな。連続の特殊許可クエで何体か狩ったあと戻ろうとしたら、届いた分が全部捨てられたとかあったみたい。明らかに仕様がまずかった。モドリ玉使うのももったいないし
4人で来て3.4体狩れたし十分やろって思って戻ったらネコタク捨てられてその後も狩り続けるハメになったのは今思うと時間の無駄感半端なかった
ライズなのにトビカ ガチさんに45分出会えなかった狩野英孝さんやっぱすげぇわ...
???「あなた誰ですか!?」
RISEでどうやったらそんなことに!?
持ってるよなぁ狩野英孝
マップ上にアイコンあるのに?
@@Takadono-k9t ジュラトドスとロアルドロスをトビカガチと勘違いして戦ってたらタイムオーバーしてしまって厳密には一応出会ってます。
砥石忘れて砥石拾いに行ったの懐かしいなー
昔がこんなに不便だったからRISEで快適になったときにボリュームないとか言われるのではとか思ってる。
砥石がなくなって探し回るのも一種の楽しみなんだよ
あのポーチの中身考えたり秘薬を大事に使ったり回避フレームで咆哮回避とか火事場練習したり不自由さがたまらなく面白かったんだよな🥲
なモンハンの季節システムはリアルさがあって、好きなんだよなぁ…。
昔のは不便故に難しすぎて出来なかったからライズくらい快適なのはありがたい
ワールド・ライズらへんプレイしてるとこういう昔の作品取り上げる系での回復ガッツポーズで涙出てくるわ。あるとダルいけど実家のような安心感がある
ライズが快適すぎて不便な頃が恋しい
ライズ買ったのは良かったけど逆に便利になり過ぎてすぐに飽きて3DSでやってたダブルクロスに戻っちゃいました。
@@HIRO-ec2tc 同じくライズは一通りやったら速攻飽きて3Gを楽しんでます
以外にも不便要素求めてるひと多くてびっくりですw
私も2gハマってやってます!この頃のモンハンを返して欲しい…。
便利なままプレイしていても極まってくると通常の難易度では満足できなくなり、不便さや縛りを入れて難易度を上げ始める現象。
最近、ライズの体験版したんだけど、砥石が無限なのとガルクが便利過ぎて楽しかった。
3rdで止まってたからライズやったとき感動したダメージ表記有り難すぎる
ポータブルのペイントボールつけ忘れて、4人で探し回るの懐かしい
ピッケルグレートは逆に壊れやすいからピッケルで掘るみたいなジンクスあったなw
でもグレートは5つ持てましたからねぇ(笑)わたしはグレート派でした~
季節の試みとかはリアリティを出す要素としてアイデア自体はとても面白いね
優れた監督は制約すら武器にするというゲームに便利さや新設設定を求めるのは何か違う気がする
3rdから10年以上ぶりにRise始めたけど快適&ハンター強すぎて完全に別ゲーと化してた
MHWIでは砥石忘れても良いように会心100%達人芸にしてた…
1番不便だと思ったのはアイテムボックスのページ数の少なさだな2ページぐらいしかないのに今みたいに落とし穴なら1枠99個入るのが1枠で1つしか入らないからすぐにアイテムボックスが埋まってた
報酬を得るために砥石捨てて次のクエストで絶望するの懐かしい。あと不親切とかではないけど支給品が最初からあるのびっくりした。てかスタート位置がBCからなのも。
いくつもの制約の中でモンスターとの命のやり取りをこなしていくのがモンハンの魅力でもあったんだよな
ターゲットカメラは視点引っ張られて回避しづらくなるから絶対に使わなかった。慣れれば複数相手にしても自分で視点とキャラ動かして画面内に捉えながら戦えるし、音と野生の感で画面外からの攻撃も避けれる
ターゲットカメラって任意でモンスターに合わせるやつだから視点リセット(特に縦軸)のために絶対使わないってほぼないやろ自分が言ってるターゲットカメラってたぶんロックオンカメラのことじゃね?あれは確かに誰も使わんけど
逆にターゲットカメラ使うのがむずすぎて、、
片手剣なので、砥石無限は助かったなぁ。あの頃の不便さは今思い出すと楽しかったんだな。不親切は違うと思う……。
マラソンしてる時より、ガンナー→剣士の変更時にアイテム入れ替えるけど砥石はたまに忘れちゃうんよねw
あの不便さを楽しんでたんだなぁとしみじみ
ターゲットカメラ慣れてなさすぎて使ったことなかったけどそんなに快適なのか…いろんな不便要素あったけど時代の流れじゃなくてこれを我慢できる人だけがやるゲームだったのが、世界的なヒットにするためにクソ要素を減らしたって感じやろな
動画中で昔のムービーシーンからRiseのプレイ動画に切り替えてるところで、昔のムービーシーンレベルのグラフィックで遊べてるのに気づいて感動した
P2Gまではセット装備は「装備品のみ記憶」で付属の石はそのままなのがね・・・だからキメラ装備なんかやってるとセット装備の後石の付け替えまで必要、しかも鍛冶屋に行かないと付け外しも出来ない
ターゲットカメラって自分で動かせない気持ち悪さがあったり複数同時に戦ってるとき両方を視野入れられなかったりするから使わないんですけど縛り扱いされてたんですね…
砥石は常に20個持ってましたねぇ。皆、必要分しか持ってかなかったのか…
素材収集時の捨てる(入れ替え)候補とするため、2~4個程度と少なく持ち込んでいた記憶があります
xxを1000時間やった身からすると、クエスト開始してからアイテム補充できるのと、最初からモンスターの位置分かるの便利すぎるでもモンスターが全然移動しない仕様は微妙マップの色んな場所で闘えるから狩ってる感出るんよ
むしろ強いモンスターを倒さなくても、ひたすら採掘するだけで強い武器が手に入る風化武器系帰ってきてほしいソロで普通にG級の武器を揃えようとするとキツイんじゃ…
っ鉱石装備or虫装備
バルファルク武器という砥石をえげつないぐらい使う武器があってだな…
3DS勢はモンハン持ちとか知らないんかな…うちは慣れすぎて自動で合わせてくれるのが逆にやりづらかった思ひ出
正直な話ターゲットカメラ"だけ"のカメラワークは無理があるので十字キーでのカメラ操作は必要なんですが、素の状態の3DSは右手側でカメラ操作が出来ないのでモンハン持ちしたくなります。上がアナログパッド、真下に十字キーでPSPとは逆&モンハン持ちには無理のあるキー配置なので諦めましたが・・・
ソロだとライズの快適さがヤバいけどマルチだと昔の不便さもそれはそれで楽しかったんだよなだいたい罠も閃光も持ってこなくて「コイツ何しに来たんや...」状態のやつが一人はいた。
ポーチが増えたり必須アイテムが減ったりしたのは優しくなった要素だけど、でもたまにクエスト行く時にポーチが空きすぎて「こんなに空きがあって何か忘れてないっけ?」って不安になる
不親切だったとは思わないけど、マイセットの登録の仕様変えてくれたの嬉しかった。
ターゲットカメラはもう昔のモンハンで慣れすぎちゃって今でも手動で動かしてますね(-_-;)個人的に釣り系のアイテムが持ち込みだったのが一番大変でしたね・・・ある意味リアルではあるんでしょうけど・・・
リオレウス「楽しかったぜ!お前達とワールドツアーごっこ〜!」
ハンター「戦闘中にどこ行くねーん!(数分地上待機)」
タゲカメなんか違和感あってずっと使ってない……
砥石の補充を忘れて切れ味が足りなくなった時、石ころと棒状の骨を拾ってキンコンカンコンしてるとアイテム一つの重要性を再認識出来た。あれはなかなかいい機会だった。
最近XXを買ってみて少しだけ不便だと思ったこと・クエストキャンセル挟まないと別クエストを受けられないこと・クエストキャンセル挟まないと装備の変更ができないこと
友達と「クーラードリンク忘れた、1個くんね?」のやり取り出来なくなったのもちょっと寂しい
一応砥石有限にこだわる人のためにキレアジがあるの好き
昔のモンハンは定位置覚えていても遠いエリアだとすぐに移動されてなかなか会えないのはたまにあったな
不親切というか単に自分のミスなんだけどフロンティアでロビー装備とクエスト装備がそれぞれ設定できた。ロビー装備を着ているという事と、前のクエストでガンナー装備で行ったことを忘れて武器だけ太刀とかに変えて出発すると頭以外の防具全部剥ぎ取られてスタート、という事があった。頭だけキングロブスタで行ってパーティの人達に爆笑されたのはいい思い出
その不便があるからこその面白さだったと思う。ライズはやりごたえが無かった
不親切なのも含めて楽しかったですね友達と狩りに出発した後に「砥石忘れたーー!」とかそんなんも含めてね
昔は強大なモンスターを知恵と工夫でハントするゲームだった。今はモンスターなハンターに害獣駆除させるゲームになった。
初代の武器生産強化するのにアイテムを店までもっていかないといけなかったのはめっちゃ理不尽だと思ってました。よく数個足りなくて店とマイルームを行き来して無駄な時間を消費してました
防具の強化に鎧玉がなかった時代も懐かしいですよね。防御力2上げるだけにどんだけ素材使うんだよ!って思いました
もはや地図とペイントボールのあるモンハンには戻れない。
砂漠のホット/クーラーはキツかった砂漠だからと油断してクーラー持ってくと夜パターンは何回もやった
10:50 しれっとシビレ罠のハメ技やってて草
砥石はアイテム補充する時一緒にするし途中からマイセットもあったからほとんど気にならなかったな
モンハンの不便ちいったら回復薬や携帯食料等を使用した時の行動ですね
当時のガンナーはホント様々な制約を受けてましたよね…(アイテム枠&調合書&調合弾数ランダム、補充不可)今はUI的に恵まれてあまりのお手軽さに驚きました
ハプルボッカくん無限ハメされてて笑ってしまったw2nd、2ndG、3rd、WIB、RSBをクリア済みですが、とても懐かしくなりましたありがとうございました
ポータブルの時だったかな?スタミナ確保用のこんがり肉の用意が面倒だった思い出。
出先で拾った石ころと骨を調合してボロピッケルを作成して砥石掘り当ててた時が一番ハンターしてた
昔の不便さがあるからこそ今のモンハンがあることを我々は忘れてはならない…
昔があるから今がある。
今があるから昔を語れる
ありがとう
昔のモンハン、がんばれサンブレイク
戦争並の言葉の重さ、、、笑
先人の努力の賜物ですな...
クック先生を返して・・・・(涙)
砥石3つでどうにか狩ろうとするのも
ピッケル壊れないよう祈るのも
割と現実味があって好きだったなあ
3死システムなければ面白いとか言われてたな
今ってどうなってるんだろ
@@佐藤-f1s 三死は変わってないよ
@@佐藤-f1s 無限復活ってこと?
@@佐藤-f1s 3死なかったらゾンビできてつまらんやん
@@佐藤-f1s 2回死んだ後のドキドキがたまらん
【1】砥石を忘れる
【2】リタイアする
【3】ロード画面で記憶がなくなる
【4】クエストに行く
【5】【1】に戻る
飯を忘れるのも同じく
砥石忘れた
↓
リタイアして砥石持ってやり直し
↓
あれ?食事効果切れてるぞ…?
3rdまでで一旦辞めて、ワールドをやった時に砥石、ペイントボール、調合書などが不要となったのがすんごい驚きだった
その他にもまだ沢山感動したのも覚えてる
自分とまったく一緒の人がおって嬉しい
ポータブルのロード中の「コー」って音好きだった(伝わって)
コーッカッジージジジー
ギー↑ ギー↓
ガガガガガ
レレジジ
ギガギガフンフンガガガガガガ!!
「ペイントが切れる」が一番不親切だと思う。ペイントを当ててもエリア移動する頃にはたいてい切れてて、狩りに夢中でペイントに目を向けてないから移動されて気づくんだよね・・・
やりこんでくるとペイントを使わずに影だけでどこに行ったか分かってしまうんだよね
@@リラテイル 残念ながら、初期はそれすらかなわないぞ()
@@あざらし-z2x Σ( ^ω^ )…ナン、ダト……?
@@リラテイル 旧大陸レウスのマップ瞬間移動はあまりにも有名 (^^;
@@A1n0nym0ue なんか返信来て草w
ペイントなくても影見なくても予想はつきますね。
大体エリア3→4→9→10→3ですね笑
昔の不便さを忘れてはいけない
アイボーから一気にモンハンが変わった
昔の不親切と言われている要素もそれが当たり前だったから、その不親切さ含めて楽しんでたなぁ
ただしエリア外にブッ飛んで剥ぎ取れなくなる尻尾、テメーはダメだ
ハンターが行けないフィールドとフィールドの切り替えのエリアにしっぽが飛んでった時の絶望感…。
調合書なしで確定調合できるのは本当にありがたい…
剣士はともかくガンナーだと弾丸作成に結構必要になるわポーチ埋まるわかなり面倒仕様だった
今のモンハンははキャンプで実質無限供給できるけど、昔は秘薬や罠を確実に作るのには5枠のポーチが必要でしたね。
コメ主さん→ほんそれ。仲間内でガンナー俺だけだったから、毎回準備が遅い言われた。こちとら無策で突っ込む剣士共を回復したり敵を状態異常にするサポートしながら参戦しとんのじゃい!回復後に即瀕死になったり、体力4割切ったまま突っ込むの自重してから文句言えww(MH2時代)
クロスでガンナー限定でストーリークリアしてみるか…→弓以外無理じゃん…
無事弓オンリー攻略
@@〆さば-i6h だから私は完全調合
いまだに無限砥石が夢みたい。
でも携行品が空になるまで探索百竜夜行は存外楽しかった。
炭鉱夫になってお守り周回の副産として錆武器強化できたし見た目が良い。
砥石の個数制限のせいで3gのモガの森探索で砥石が無くなるまで狩り続けたのはいい思い出
エリア7?(多分紫色みたいなとこ)で採取できたのを覚えてるw
あそこ確かモガ森だと無限採取だったからあれ知ってるか知ってないかでかなり変わったよね
@@baruku_caffeine まぁモガの森では6体までしかモンスターでないけど。
あそこはカオスだったから。
心眼つけて無理矢理探索続けてたの懐かしい
@@orechan_black バサルorグラビが出たときの絶望感
コントローラーのレイアウトに依存するけど、ぶっちゃけターゲットカメラよりモンハン持ちで適宜調整する方が快適なんだよなぁ
PSPのレイアウトで上手くカメラ操作するのがあれしかなかっただけで、ターゲットカメラに慣れたら「なんであんなことやってたんだ」ってくらい快適になるけどね
突進を追従するときはスティック操作だけど、180度転換するような時はもうターゲットカメラの方が速いし正確
@@アンヘル-k1f もちろん4G以降で慣れましたが、個人的にはタゲカメよりモンハン持ちの方がやりやすかった記憶です。追従時のスティック操作で右ボタンから親指を離してしまうのは煩わしいし、モンハン持ちは常にモンスターと向き合うよう調整しているので、そもそも「180度振り向く」なんてことが基本的にありません。おまけに「モンスターに高さを合わせる・合わせない」いずれの設定においても上下調節が必要な場面は多々あります。とにかくスティックに親指を縛られるのが不便極まりない。
CSでやってた頃は仕方なく使ってましたが、マウスで遊んでる今コントローラー使うとなると、どうしてもカメラ操作の懸念が頭をよぎりますね。主観ですが、それほど不完全なシステムだと思っています。
ペイントボール何気に好きなんだよなぁ…投げ忘れて探し回るのが狩りしてる感あって楽しかった
それな
一回使ったら無くなる砥石って何だよってずっと思ってたからワールドで無限になってくれてよかった
20個も使わないし、フィールドアイテム採取できる場所あったし
まあ大剣とかスラアクとか太刀とかチャアクとかあんなデカい武器研いでたら消耗も早いでしょうよとも脳内補完してましたがね。
片手剣ですら現実の対人用換算だと両手で持つのが適正なサイズなんですよモンハンの武器。
あんなの真面目に研いでたら1日かかりますわ、数秒(ゲーム内では数分に相当するらしいけど)で研ぎ終わるハンターの研ぎ職人的技術どないなってんねん!?
10:42のメタルギアハプルボッカ懐かしすぎる
罠関連だと自分で置いた罠を自発的に壊せないっていうのも不便というか理不尽でしたよね
ソロで捕獲クエに行って罠置いた瞬間エリチェンされたらもうリタイアしてました
俺は肥やし玉使って罠があるエリアまで移動させてたけどな
麻酔持ったり強化爪持ってるとなかなか肥やしまで入り切らないんだよな。
マイセット、XXではほぼ全武器使うし二つ名ごとに専用装備組んだりしてるせいで一瞬でなくなった。50枠でも少なすぎるからライズは増えてくれてて助かった
素材のために砥石を捨てて補充しないでクエスト行くっていうのを何度もやったな
わかる(天下無双)
やっぱり外せない要素といえば『ガッツポーズ』ですかね。今でこそワールドから体力及びスタミナ回復時、移動しながら出来るようになりましたが。それよりも過去作は他のエリアに移動して安全に回復するか、速さを求める人が苦肉の策で小タル爆弾使ってポーズキャンセルしてたのはイイ思い出……
その代わり一瞬では回復できなくなったんですよね回復薬。
回復する速度を発揮するために特定の体の動作による活性化が必要で、そうしないで動き回るからゆっくり回復したり、激しく動くと回復が中断されるデメリットがもともと存在してたから絶対あれやるように昔のハンターは教育されてたのかもしれません。
アイテムポーチとかショートカットとか一括採掘とか採取ポイントのマップ表示とか、そういう細かい便利要素を取り込んだ過去作リメイクをやりたくて仕方ない
細かいところが快適になったXXとか最高以外の何のでもないでしょ
ターゲットカメラは意図せず勝手に動くのが嫌で利用してませんね。
過去シリーズでそれに慣れてるってのもありますが。
調合の書とか枠取りすぎて不便だったけど
ハンターは狩る専門だから調合知識は無いんだと思って納得してた
寝る前に音消して見たりするから動画字幕ついてるのマジありがたい
無印→2→P3→MHWとやってきた身としてはP3の時点でランスの快適さに驚愕し、MHWでスキルの自由度の高さに感動したわ
持ち込むのを忘れたときのために現地で手に入る物の場所はだいたい覚えてたなぁ
砥石はもちろん回復薬とか釣りカエルとか
4GかXXか忘れたけど、シャガル武器で二頭クエ行って、「ヤベェ砥石ねぇ!」ってなったけど、めんどくさいからそのままでいったら意外にクエスト終わっても切れ味緑だったから、「シャガル武器の切れ味ヤベェな……」ってなったことある。
THEシリーズね良いよね
シャガルでも2頭なら下がるのにバルク武器は双剣で行っても研がずに済むのおかしいと思う
弾ポーチ無いと、調合書、調合素材込みでポーチいっぱい過ぎてG級ソロをボウガンで行くと弾切れ多すぎて無理ゲーだったから、ポーチ拡張されて調合書もいらなくなった今のモンハンはホントに快適
昔の不便なモンハンも達成感が段違いなので好きですよ。バランスの良い不便さが面白さを倍増させていると思います。オートエイムより手動エイムで撃ち殺せたときの達成感と似ているかもしれませんね。
オートエイムって…
わかるわ
最新作であらゆる要素が便利になっても過去作に戻れなくならないのが不思議なところ
最近XX始めたけどマイセットのおかげで砥石忘れた事ない
ほんと神機能
ガンランス使いだった時代は砥石が鬼の勢いで減るから無限になった今の時代は便利だなぁ…と
そしてガンナー時代は剥ぎ取りでポーチが満タンになる度に各種弾レベル1を捨てていった思い出
私は、砥石に関してクエストから帰ってきたらまずアイテム補充を癖にしていたので、ワールドから違和感たっぷりでしたww
あと、私はシームレスマップの方がやりにくいですね
エリア間通路が長いと感じました!
怯み軽減はめちゃめちゃありがたいけど、昔は近接もガンナーも「お互い」位置や技を配慮するもの、ってのがマナーだったのに今は近接で怯み軽減つけないのが悪い、になっちゃったのがちょっと悲しい
まあほとんどのモンスターが頭殴った方が火力出るから頭が渋滞しちゃうのはしょうがない
@@ジェイカトラー-g6y ん〜そうではなく、マルチって「協力プレイ」なわけだしガンナーならなるべく仲間に当たらないようにするとかフレンドリーファイアは使わないとか、場合によっては剣士なら尻尾に回るとかする(強制ではない)けど今は怯み軽減があるから逆にそういうの遠慮しなくなって「嫌なら怯み軽減つけろ」って人が増えたのがちょっとなーという話。自分はマルチでは必ずつけるし必須だと思うけど、強制するのもされるのも違うよねって。
@@katate-ai 多分ガンナー使ったことないんだろうけど歩き打ちできない弾で剣士に被せないのってほぼ無理だし、いちいち誰が怯み軽減付けてるかなんて見れないから付けないのが悪いってなるのは当然だと思う。
付けてないなら自分で怯まないような立ち回りをするしか無い
軽減付けたくなければ妨害されても文句言うなって話よな。
軽減付けないでガンナーに邪魔だから気をつけろってのはまずありえんし。
そうは言っても高難度になってくるとフロンティアのいたわりとか4G野良ギルクエ部屋の金剛体みたいに怯み軽減に相当するスキルはマナーに近い状態だった。
お互いに気遣える難易度には限りがあるし(ゲーム苦手な人なら特に)、野良マルチやるなら不要な乙増やさないようにちゃんとつけてこいって風潮になるのも仕方ないかも。
2Gで辞めてから今更ながらMHW始めましたが色々便利で超楽しいです🥳
何よりモンスター探しで延々と探さなくて良いのは本当に助かります。昔のペイントボール時代には戻れませんね🤣
でも未だにカメラは普通のタイプでターゲットカメラは逆に慣れません…昔のモンハン持ちの感覚が抜けない(笑)
むしろターゲットカメラ使ってる人って少なそう
砥石忘れの為にマップ内に砥石が取れる所 全てを網羅したのは懐かしい。
1番最後の採取把握は 釣りカエルだったな。
ガノトトス釣り ザボアザギル釣り まではやったなぁ。
あと1匹火山でヴォルガノスが釣れるらしいが 釣り方わからん。
クーラードリンク忘れて回復薬ゴリ押したのが懐かしい
凍土 ホットドリンクでスペース埋めるくらいなら我慢するほうがマシだと考えてた
瀕死のタイミングでドリンク効果切れて乙ってたのが懐かしい
カメラは自分で回すのに慣れ過ぎて、未だにターゲットカメラ使ってないわ・・・
3Gから始めましたが砥石よく忘れたので「キレアジ」を釣ってましたね…
水中線めんどくさかったけどナバルデウス戦が熱かったのでまたやりたいです!
モンハンシリーズの歴史って本当に凄い
ネコタクチケットもなくなったもんな。連続の特殊許可クエで何体か狩ったあと戻ろうとしたら、届いた分が全部捨てられたとかあったみたい。明らかに仕様がまずかった。モドリ玉使うのももったいないし
4人で来て3.4体狩れたし十分やろって思って戻ったらネコタク捨てられてその後も狩り続けるハメになったのは今思うと時間の無駄感半端なかった
ライズなのにトビカ ガチさんに45分出会えなかった狩野英孝さんやっぱすげぇわ...
???「あなた誰ですか!?」
RISEでどうやったらそんなことに!?
持ってるよなぁ狩野英孝
マップ上にアイコンあるのに?
@@Takadono-k9t ジュラトドスとロアルドロスをトビカガチと勘違いして戦ってたらタイムオーバーしてしまって厳密には一応出会ってます。
砥石忘れて砥石拾いに行ったの懐かしいなー
昔がこんなに不便だったからRISEで快適になったときにボリュームないとか言われるのではとか思ってる。
砥石がなくなって探し回るのも一種の楽しみなんだよ
あのポーチの中身考えたり秘薬を大事に使ったり回避フレームで咆哮回避とか火事場練習したり不自由さがたまらなく面白かったんだよな🥲
なモンハンの季節システムはリアルさがあって、好きなんだよなぁ…。
昔のは不便故に難しすぎて出来なかったからライズくらい快適なのはありがたい
ワールド・ライズらへんプレイしてるとこういう昔の作品取り上げる系での回復ガッツポーズで涙出てくるわ。あるとダルいけど実家のような安心感がある
ライズが快適すぎて不便な頃が恋しい
ライズ買ったのは良かったけど逆に便利になり過ぎてすぐに飽きて3DSでやってたダブルクロスに戻っちゃいました。
@@HIRO-ec2tc 同じくライズは一通りやったら速攻飽きて3Gを楽しんでます
以外にも不便要素求めてるひと多くて
びっくりですw
私も2gハマってやってます!この頃のモンハンを返して欲しい…。
便利なままプレイしていても極まってくると通常の難易度では満足できなくなり、不便さや縛りを入れて難易度を上げ始める現象。
最近、ライズの体験版したん
だけど、砥石が無限なのと
ガルクが便利過ぎて楽しかった。
3rdで止まってたからライズやったとき感動した
ダメージ表記有り難すぎる
ポータブルのペイントボールつけ忘れて、4人で探し回るの懐かしい
ピッケルグレートは逆に壊れやすいからピッケルで掘るみたいなジンクスあったなw
でもグレートは5つ持てましたからねぇ(笑)
わたしはグレート派でした~
季節の試みとかはリアリティを出す要素としてアイデア自体はとても面白いね
優れた監督は制約すら武器にするという
ゲームに便利さや新設設定を求めるのは何か違う気がする
3rdから10年以上ぶりにRise始めたけど快適&ハンター強すぎて完全に別ゲーと化してた
MHWIでは砥石忘れても良いように会心100%達人芸にしてた…
1番不便だと思ったのはアイテムボックスのページ数の少なさだな
2ページぐらいしかないのに今みたいに落とし穴なら1枠99個入るのが1枠で1つしか入らないからすぐにアイテムボックスが埋まってた
報酬を得るために砥石捨てて次のクエストで絶望するの懐かしい。
あと不親切とかではないけど支給品が最初からあるのびっくりした。てかスタート位置がBCからなのも。
いくつもの制約の中でモンスターとの命のやり取りをこなしていくのがモンハンの魅力でもあったんだよな
ターゲットカメラは視点引っ張られて回避しづらくなるから絶対に使わなかった。
慣れれば複数相手にしても自分で視点とキャラ動かして画面内に捉えながら戦えるし、音と野生の感で画面外からの攻撃も避けれる
ターゲットカメラって任意でモンスターに合わせるやつだから視点リセット(特に縦軸)のために絶対使わないってほぼないやろ
自分が言ってるターゲットカメラってたぶんロックオンカメラのことじゃね?あれは確かに誰も使わんけど
逆にターゲットカメラ使うのがむずすぎて、、
片手剣なので、砥石無限は助かったなぁ。
あの頃の不便さは今思い出すと楽しかったんだな。不親切は違うと思う……。
マラソンしてる時より、ガンナー→剣士の変更時に
アイテム入れ替えるけど砥石はたまに忘れちゃうんよねw
あの不便さを楽しんでたんだなぁとしみじみ
ターゲットカメラ慣れてなさすぎて使ったことなかったけどそんなに快適なのか…
いろんな不便要素あったけど時代の流れじゃなくてこれを我慢できる人だけがやるゲームだったのが、世界的なヒットにするためにクソ要素を減らしたって感じやろな
動画中で昔のムービーシーンからRiseのプレイ動画に切り替えてるところで、昔のムービーシーンレベルのグラフィックで遊べてるのに気づいて感動した
P2Gまではセット装備は「装備品のみ記憶」で付属の石はそのままなのがね・・・
だからキメラ装備なんかやってるとセット装備の後石の付け替えまで必要、しかも鍛冶屋に行かないと付け外しも出来ない
ターゲットカメラって自分で動かせない気持ち悪さがあったり複数同時に戦ってるとき両方を視野入れられなかったりするから使わないんですけど縛り扱いされてたんですね…
砥石は常に20個持ってましたねぇ。
皆、必要分しか持ってかなかったのか…
素材収集時の捨てる(入れ替え)候補とするため、2~4個程度と少なく持ち込んでいた記憶があります
xxを1000時間やった身からすると、クエスト開始してからアイテム補充できるのと、最初からモンスターの位置分かるの便利すぎる
でもモンスターが全然移動しない仕様は微妙
マップの色んな場所で闘えるから狩ってる感出るんよ
むしろ強いモンスターを倒さなくても、ひたすら採掘するだけで強い武器が手に入る風化武器系帰ってきてほしい
ソロで普通にG級の武器を揃えようとするとキツイんじゃ…
っ鉱石装備or虫装備
バルファルク武器という砥石をえげつないぐらい使う武器があってだな…
3DS勢はモンハン持ちとか知らないんかな…
うちは慣れすぎて自動で合わせてくれるのが逆にやりづらかった思ひ出
正直な話ターゲットカメラ"だけ"のカメラワークは無理があるので十字キーでのカメラ操作は必要なんですが、素の状態の3DSは右手側でカメラ操作が出来ないのでモンハン持ちしたくなります。
上がアナログパッド、真下に十字キーでPSPとは逆&モンハン持ちには無理のあるキー配置なので諦めましたが・・・
ソロだとライズの快適さがヤバいけどマルチだと昔の不便さもそれはそれで楽しかったんだよな
だいたい罠も閃光も持ってこなくて「コイツ何しに来たんや...」状態のやつが一人はいた。
ポーチが増えたり必須アイテムが減ったりしたのは優しくなった要素だけど、でもたまにクエスト行く時にポーチが空きすぎて「こんなに空きがあって何か忘れてないっけ?」って不安になる
不親切だったとは思わないけど、マイセットの登録の仕様変えてくれたの嬉しかった。
ターゲットカメラはもう昔のモンハンで慣れすぎちゃって今でも手動で動かしてますね(-_-;)
個人的に釣り系のアイテムが持ち込みだったのが一番大変でしたね・・・ある意味リアルではあるんでしょうけど・・・
リオレウス「楽しかったぜ!お前達とワールドツアーごっこ〜!」
ハンター「戦闘中にどこ行くねーん!(数分地上待機)」
タゲカメなんか違和感あってずっと使ってない……
砥石の補充を忘れて切れ味が足りなくなった時、石ころと棒状の骨を拾ってキンコンカンコンしてるとアイテム一つの重要性を再認識出来た。あれはなかなかいい機会だった。
最近XXを買ってみて少しだけ不便だと思ったこと
・クエストキャンセル挟まないと別クエストを受けられないこと
・クエストキャンセル挟まないと装備の変更ができないこと
友達と「クーラードリンク忘れた、1個くんね?」のやり取り出来なくなったのもちょっと寂しい
一応砥石有限にこだわる人のために
キレアジがあるの好き
昔のモンハンは定位置覚えていても遠いエリアだとすぐに移動されてなかなか会えないのはたまにあったな
不親切というか単に自分のミスなんだけどフロンティアでロビー装備とクエスト装備がそれぞれ設定できた。
ロビー装備を着ているという事と、前のクエストでガンナー装備で行ったことを忘れて
武器だけ太刀とかに変えて出発すると頭以外の防具全部剥ぎ取られてスタート、という事があった。
頭だけキングロブスタで行ってパーティの人達に爆笑されたのはいい思い出
その不便があるからこその面白さだったと思う。ライズはやりごたえが無かった
不親切なのも含めて楽しかったですね
友達と狩りに出発した後に「砥石忘れたーー!」とか
そんなんも含めてね
昔は強大なモンスターを知恵と工夫でハントするゲームだった。
今はモンスターなハンターに害獣駆除させるゲームになった。
初代の武器生産強化するのにアイテムを店までもっていかないといけなかったのはめっちゃ理不尽だと思ってました。
よく数個足りなくて店とマイルームを行き来して無駄な時間を消費してました
防具の強化に鎧玉がなかった時代も懐かしいですよね。
防御力2上げるだけにどんだけ素材使うんだよ!って思いました
もはや地図とペイントボールのあるモンハンには戻れない。
砂漠のホット/クーラーはキツかった
砂漠だからと油断してクーラー持ってくと夜パターンは何回もやった
10:50 しれっとシビレ罠のハメ技やってて草
砥石はアイテム補充する時一緒にするし途中からマイセットもあったからほとんど気にならなかったな
モンハンの不便ちいったら回復薬や携帯食料等を使用した時の行動ですね
当時のガンナーはホント様々な制約を受けてましたよね…(アイテム枠&調合書&調合弾数ランダム、補充不可)
今はUI的に恵まれてあまりのお手軽さに驚きました
ハプルボッカくん無限ハメされてて笑ってしまったw
2nd、2ndG、3rd、WIB、RSBをクリア済みですが、とても懐かしくなりました
ありがとうございました
ポータブルの時だったかな?
スタミナ確保用のこんがり肉の用意が面倒だった思い出。