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自分の周りがモンハンやってる人いなくてモンハン4のダラアマデュラを大剣で49分で討伐したのはいい思い出
くさ
@@創造主 きも
50分死ななくてもクリアできない(;_;)
自分は4のダレン残り30秒で倒してたなー
@@創造主 そのコメ面白いと思ってんの?
キリトはモンハンにキック機能を追加させた英雄
言い方を変えるとね
所詮は荒らしあれを英雄扱いしてはいけない
@@レベスヒルブレヒト みんなわかってるよ
どんな時代になろうが俺たちは推し武器を使い続けるぜ!
初めてやった4で小学生の時何故かランスを手に取った私今では私の人生には欠かせない存在
ランスはイイゾ^@^b
ガンランスで気持ちよくなろうや
ガンスしか勝たん
固定ダメージのロマン
結局自分の好きな武器を使うが1番
ミドルボウガンは一生忘れない
貴方のお陰でその存在を思い出せました。あんなに愛用してたのに(´・ω・)
2ndGから今までずっと太刀一筋4の頃は本当に地獄だったなぁ、今のライズでの強さに感謝と同時にナーフ来るかどうなのかが割と真面目に怖い
ポータブルサードから4gまで太刀主に使ってきたけど環境とかあったんやな、知らなかった笑
当時ネットが無かったワイ、太刀が不遇なのを知らず4系列で太刀1000回以上振ってた
よう、俺逆にモーション増えすぎてついていけず、クロスからモンハン引退しました…
双剣使いの自分、3で双剣解雇されてシンプルに涙出たのはいい思い出…
(´^∀^`)ニタァ
ニチャア
NDK?NDK?
トライからモンハンを始めた俺は最初からこの武器しかないかと思ってた
ガンランはヒートゲージを器用に扱うテクニック武器だったから個人的にはめっちゃ楽しかった
2dos~P3あたりは近接最強武器種がハンマーだった時代
4太刀もなかなか冬の時代だった思い出
キリトはフロンティアネタのチャットがあったり、しっかりド根性付けてたりしてる時点でプロの犯行である可能性は高い。
少なくともキッズではないことは確かだ
「ッヒィ~」って発言してる時点でキッズではないよねw
鉄刀が大剣の派生だった時代。。懐かしいなぁ。。
初代のライトボウガンはミラボレアスの拡散祭りで使用するため錆びたからのグレネードボウガン揃えるのは当たり前でしたよ
いくら初心者武器だの短刀だの言われようが片手剣を愛する
('A`)人('A`)ナカーマ
片手は玄人武器だと思ってる
属性値0.7倍補正の3rd片手剣の長所を的確に殺しに来た水中戦の3上2つの複合&爆破属性実装の3Gこの辺りが片手剣の暗黒時代だと思う
@@ユカタン-u3m 地上戦だと片手は中堅以上だったと思うけど、水中戦での片手はマジで罰ゲームでレベルで弱い。水中戦だとランスorガンスがクソ強かった。
片手剣とかいう上級者向け武器の集大成使いこなせる人がマジで羨ましい
トライから始めたから弓とか知らなくて他作品触ってめっちゃ衝撃受けた思い出
おなじく
3Gのガンスはめっちゃ強かったのは覚えてます今は竜撃弾に負けてる・・・・・
ホモの???「こんなパクリがさぁ!?」
竜撃弾くんは溜めで火力上がるし、クールタイムがリロード時間みたいなものだし、攻撃力参照固定ダメージだし。全部竜撃弾がいてくれたおかげじゃないか
@@com5393 足し蟹
もうやめて!ガンスのライフはとっくにゼロよ!😭
ん?なんか言った?
ずっと狩猟笛やってて4Gとかウカム野良入ったら部屋解散とかもあった思い出...マジで今作の笛には感謝!!
初代ハンマーは幻のキモを追え!で大活躍でしたね。そこで一気に好きになりました。
4の時代といえば人の立てた部屋に自分の緊急クエを貼って出て行かない居座りゆうたが居ましたね・・・嫌がらせ目的のケロロ頭の爆殺厨とかも追い出せなくて面倒だった
そう考えると4Gのキック機能ってめっちゃ有能だよね
なるほどすなわち、俺が使ってる全作品登場の大剣は救われていたのか。大剣はロマン
太刀の練気という高倍率バフは納刀で消えないのにランス・ガンスのバフはなんで納刀で消えちまうん…?残ってたってええやん…
ヘヴィのバフは咆哮で消えるんだ。文句は言えん
納刀で消えたら大回転で練気が上がる→直後に納刀して消えるってなりかねんから…
違うんや…別に太刀がバフ消えないのはいいけど他武器の場合納刀でバフが消えるのが納得いかんのや…
逆に残ったらぶっ壊れると思うんだが
太刀「納刀してもバフ残るとかぶっ壊れ武器になるからそんな調整無しだ!」他武器「猫車に乗ってもバフが残る武器があるらしい」
片手剣使いなんだけど、クロス→ライズで復帰したらコンボほぼ変わってて驚いた…
同じです。お互い楽しく頑張りましょー
なんでバックステップ当てたら上に飛び出すんだ俺のキャラ、、、?()
X,XXのガンランスはスタイルとの相性が良くて、砲撃タイプやプレイヤーの好みに合わせて適正スタイルを選べたので結構楽しかった明らかに通常型が優遇されてはいたけど、放射と拡散はゲージ管理が比較的しやすいという意味でもガンランス内のバランスはよかった
一回も不遇な扱いを受けなかった大剣、バケモノ武器すぎる
3:31 割と有名な方だと、ちるにとらさんがMHPで繚乱の対弩使って紅龍倒してますね
裸の変態のプレイは常人とは優先事項が違うから…
その後デイスティハーダでラオシャンロン亜種も倒してますね。
4でハンマーがスタン値減少&スタンより乗りした方が良いってなったのが悲しかったなぁ斬裂弾が出てから尻尾切れないのがハンマーだけになったしな……
4と4gの太刀は罰ゲームでしたね極限とか発狂しながらやってた思い出大剣使うきっかけになった作品でした
太刀でギルクエ部屋とか行くと「武器変えれませんか?」とか言われて悲しかった記憶あります…
初心者向けの武器としてあるべき姿はライズ太刀ではなくて4の太刀なんだよなぁ
@@toida618 辛いやつ(太刀好みだったが4/4Gのみ操虫棍に変えた。)
ポータブルの時はポイズンタバルジン大好きだった😎
4の太刀もマルチで転ばし屋になるから嫌われてたし、性能も弱体化されてなかなか不遇でしたねそれでも自分は使ってましたけど…
チャージアックスは4の不遇時代、XXの優遇時代を経てライズでまた不遇時代…それでもまだまだ使い続けます
4gでは最強格、x弱体化、今作…地獄かな?
@@C_C_C_CYAN 4の時よりはずっと強いのはわかっていても、やはりもっと強かった時を知っていると辛いものがありますね(>_
因みに4は双剣と太刀とスラアクもかなりgmだった
大剣、操虫棍が強すぎた
結局4Gの難易度は、ムズすぎでしたねw途中で何度諦めかけたことか....
ゴグマとミララースはソロ討伐の時咆哮した
4とかはやってないですが、クロスの二つ名は矛砕のダイミョウで投げましたw
前薗Aki 金雷公っていうジンオウガの二つ名に雷耐性−で行くと簡単に死ねて楽しかったよ…w気絶コンボがエグかった
ああ 最初にきつかったところ桜レイアあと火の国
難しいとか以前にどうしても極限化に面白さも納得も出来なくてギルクエ回さなかったなぁ
ライズでは今後のアップデートでガンスの上方修正を切に願う
砲撃を攻撃依存にしてくれ。それ以上は望まねぇから・・・; ω ;
変形武器推しなので、盾斧はGPの発生と持続をやりやすくして欲しいです。ワンパン火力も良いですがそれだとGPが要らないヌルい武器になりそう…
@@sasagishi2099 マジ?4gからライズに復帰したけどめっちゃ判定緩くない?
@@電磁封魔ルチアーノ すいません💦4とライズはやってなくてクロスとW:IBのチャックスしかやってなかったので…orz
一瀬「ガンスが火力不遇なのでハナクソとヒートゲージ実装しますね ^ ^」
そしてプレイヤーがオーバーヒート...
そして地裂斬とかいうジェネリックヒートゲージ
@@takakudo9660 地裂斬とかいう30秒しか持たない上に納刀して消えるような儀式追加するくらいなら見た目と爆発が派手なハナクソの方が良かった...というか砲撃、竜撃砲の火力が低すぎて足枷になってるのが辛い...
フロンティアのヒートブレード来ないかな
@@hud3308 来ても怒られなさそうなのが今のガンス
無印の頃ライトボウガン使ってました理由移動早くて遠くから撃てる!でした(笑中坊の私に適正距離等の知識がなく弱いなんて知らずモノブロスを残り時間10数秒で討伐して友達と雄叫びをあげてました、、そしてモノブロス剥ぎ取り1発目でモノブロスハートが出たのはいい思い出
スラアクとガンスはロマン武器。ゲージ管理という縛りの中で技のタイミングやそれに合わせたスキルを組むのが楽しい…!あとtriのガンナー生活も良い。バレルとフレーム、ストックを組合せるのがロマンあるしガンスミス感あって大好き。
4の双剣が盾のない片手剣だったのはあまりにも有名
切れ味消費軽減削除に生産武器が悉く産廃太刀と最弱争いとか今じゃ考えられないね
4Gでは発掘のせいで、もはや片手剣使いをほぼほぼ見なかったって言う…つっても今4Gでは大剣(ほぼKIDS)一強なんだけどね
4のハンマー不遇ですが榴弾チャアクや居合術の登場で抜刀減気がテンプレ化した大剣等実用レベルでスタンを取れる武器が増えたのもありますし、狂竜化でモンスターの疲労というシステムが殆ど無効化されて打撃武器両方が不遇だった時代でもあります(続編では極限化という簡悔精神溢れる疫病にモンスターが侵されていますが)
狂竜化って疲労になりやすかったはず
チャアクはもっと優遇されてていいと思う。操虫棍は初登場で強かったのに、同じく前準備が必要で癖も強く火力出すの大変なのにあまり優遇されてる印象がない。
4Gの頃とかまあ強めでしたから……あの頃のスラッシュソード(orデッドウェイトアックス)とか酷かったですから……
千載一遇のチャンスに震えるハンマーニキすこ
忘れられたしゃがみ撃ち君・・・あと太刀の真の不遇時代は4シリーズだと思うの
ギルクエ君にも責任あるよな…
極限化状態では部位によっては強制的に弾かれる=発生時点での打点が高い(弱点肉質を狙いにくい)太刀と相性が悪い周りをこかしやすいのも、ひとつのミスで簡単に乙りやすいギルクエと相性が悪かった前述のことを含め錬気ゲージ回復がとにかく難しいため、火力の維持すらしにくい
こう見てみると2Gってラオートや抜刀アーティといったtop級はあるけど全般的に武器バランス自体はいい方なんだな産廃レベルのがあまりないし
最近テスタさんの動画を見てモンハンやりたくなったのでswitchを買い直す事に決めました!ありがとう!
無印からライトボウガンをメインに使ってます。何故無印でライトボウガンがメインになったかと聞かれたら、単純にアクションゲームが苦手で大剣や片手剣に馴染めず、先生すら倒せず心折れかけた時にライトボウガンを使ってみたら凄く使いやすく感じ、先生を初討伐したのがライトボウガンでした。当時、ゲームバランスとかシステムとか詳しく掘り下げず、ヘヴィは抜刀時の歩行が遅いからという理由も含めて使って楽しい武器がライトボウガンだったので、以降メイン武器として扱ってます。Gの時はライトボウガンでチームや野良のサポガンしたりしてました。Gで野良している時に「鬼人弾なんて初めて撃たれました。」というコメントを頂いたのが当時の思い出です。一通りクリアーしてから、サブ武器でハンマー使ってました。こちらは単純に攻撃力が高いから早く倒せるんじゃないのかな?という理由で。なので、ハンマーでスタン出来るようになった時は凄く感動したのを覚えてます。
気刃大回転切りに関しては「活用するとボーナス」ではなく「活用しないとマイナス」だから正直追加されなかった方が良かった思ってる。
ほんとこれ最近の「強い太刀」は、ジャスト回避、ブレイブゲージと統一、見切り斬り みたいな感じで、気刃ゲージのためにわざわざ長い気刃斬りコンボを繋げる必要が無いんだよね…
ポータブル勢だけどあの所構わず薙ぎ払う妨害技でゲージの色変えろとか多人数プレイとか試したのっていうしかも動く敵になって来ると大回転斬りまで出す余裕なかったりするからヒットストップしない様に手前で気刃斬り空振りせざるを得ない
周りが強化される中でコピペされ続けたハンマーに1票
4の不遇武器は太刀では?確か気刃大回転斬りを当ててもゲージがリセットされなかったはず…
逆に言うとゲージリセット以外は不遇じゃ無かったと言う話では?
@@トリマシ ゲージリセット以外にも、錬気オーラの時間が切れると赤オーラでも問答無用で無色になったり、モンスターが早すぎて回転当てる隙がほぼ無かったり、同じくらいの手数と移動速度の武器に操虫棍があったりと、不遇要素しかなかったです
@片手クルル 更に4gで極限化が実装されて、リーチの長い太刀は弾かれまくるという更なるいじめを受ける...
特定の武器に固定の人が多いのですね。ドスまでしかしてないけど、飛び道具と格闘武器は相手によって使い分けたほうが圧倒的に倒しやすいっす。いまだにドスしかプレイしない。弓、ライト、大剣、片手がメイン。
ライトボウガン使ってましたよー(無印オンライン、ポータブル無印はオンラインだと弾を無限に撃てるバグがあったので、毒麻痺無限に撃ってサポしてましたー使ってた理由としては、見た目ですかね。ヘビィはゴツくてなんか嫌だったのと、忍シリーズと鬼ヶ島、メイド/プライベートシリーズとフリルパラソルとかの組み合わせがとても良きでした
鬼ヶ島。渋くて良いよね。
@@軽空母龍驤-n2h ですよねー。忍者ソードきたからライズにも鬼ヶ島来て欲しいです。
ハンマーになんの恨みがあんだよ…相対ナーフ激しいわ
今作は結構強いと思ってるんですが!どうでしょうかね専門ではないので詳しくはわからないですが...
確かに弱すぎますよね。マルチで来たら蹴られても文句言えないですもんね。
スタンの大安売りがヤバい今ならハンマー(と狩猟笛)はスタン値倍増しても大歓迎だわ
@@MH_Testa インパクトクレーターは強いですが他の技が弱体化された上にその中でモーション値高い行動がかちあげなんでマルチに持っていけない武器になりましたね
@ダラファルクにゃんこ実況者 鈍器ハンマー「クソが!」
昔から全ての武器を満遍なく使ってましたが、狩猟笛は武器なのに回復なんかができて昔から特別な雰囲気を感じます。
サポガンとしてはライトの方が優秀なのと拡散祭りで皆担いでくるのもあってヘビィの方が見なかったくらいでしたね普通に弾を撃って火力要員になるという発想がなかった時代なので
登録者3万3千4百人おめでとうございます!!
な阪関無
そういえば4系列の太刀は練気ゲージ赤まで貯めたら再チャージ出来ないとかいうエゲツない弱体化があったような……。
赤まで貯めても、2分たったらまた1からため直しの神仕様にしておいたで^ ^
妻が悔しいけど仕方無いってボヤいてた武器が他の武器をどう思っているかを表にした画像を見た事があります狩猟笛は全ての武器から「強化早よ!」とか書かれていたり、太刀は「ソロでやれ!」とか書かれていた表です初代で止めてしまった自分でも楽しい画像でしたけどご存知でしょうか?因みに妻は大剣とランスがメインでしたがあまり良くは書かれてませんでした
4Gの太刀もなかなか酷かったよな(笑)発掘武器の見た目はめっちゃ良かったけど
今のアクション性で4gくらいの高難易度のクエだしてほしいなぁって..
5月アプデに期待やな。具体的に言えば希少種シリーズ追加
@@earthwell7923 もう銀レウスくんこないで…
XXは拡散型のストガンスでため砲撃撃ちまくるのめっちゃ楽しかったわ…
始めた頃から見た目で強いだろと判断して使っていた太刀、3rd時代から強かったけど、まさかここまで上り詰めるとは
4系列ではドン底まで落ちてるから、まさに挫折から立ち直った主人公武器
ドスの、封龍剣[超絶一門]が音も見た目もめっちゃ好きで愛用してたなぁw
太刀は錬気ゲージの赤を維持できない仕様があった記憶があるけどいつか忘れた
4と4Gですね。4の太刀は錬気の色が切れると無色に戻るにもかかわらず、赤ゲで大回転を当てても効果が延長せず、モンスターが高速化しすぎて大回転を充てる隙が少ないから赤ゲまでもっていくのが難しく、同じくらいの手数の武器に操虫棍という壊れ武器があったことも相まって、とんでもなく不遇でした。流石に、4Gでは強化が入ったものの、プロハンが使う場合以外は下から数えたほうが早いレベルだったと記憶してます。
@@べあすと P3か3もそんな仕様だったはず
@@ああ-x6x1p 確かに、3の太刀は赤オーラの時間が切れると無色に戻りますが、大回転で維持は出来ますし、そもそも白、黄色オーラだと持続時間が無制限なので、バフを維持出来るものとしてカウントできると思います。
初代においてライトは不遇ではないですライトの基本立ち位置はサポート特化で、麻痺と閃光によるサポート、時々毒撒きで、ミラ系限定で麻痺撒きサポ+拡散Lv2による肉質無視ダメ稼ぎが主軸ですあの当時は装飾品やスロットによるスキル拡張がないためにスキル構成に幅がなく、ヘヴィの納刀速度の低さと回避能力の低さ、スキルでそれらを補助し辛い環境のために、武器出しと納刀の早さ、それに起因する生存力の高さ、マルチプレイによる効率狩り促進のための補助力の高さから、ヘヴィよりもライトが好まれたくらいですヘヴィがライトより好まれたのは、ラオ相手の火事場や、散弾が角に集弾する性質があったために狩りやすかったキリン上位くらいじゃなかったかな?
ミドルボウガン「リストラされたままなんですが 復帰はいつ頃ですか?」
あれは3のシステムでこそ存在しえたものだからね
XXのガンランスはとあるハンターを吹っ飛ばしてた時が一番輝いていた
永遠に片手を使っていた我、流石に4では操虫棍使ってた
mh4は片手剣かなり使いやすくて好き
今作笛強くなってて嬉しいけど少し寂しい感じもする
めっちゃわかる今まで使用率下位層だったのに強くなった途端、みんな使い初めましたもんねワールドに関しては14位だったし、少し悔しい感じもする( ´Д`)
4gだけ難易度おかしかった気がする
極限化がやばいですねー!
あとイベクエの紅の終焉
@@japan_newt わかる
ゴグマジオスもストーリーボスとしては破格の強さだったと思う
@@777units そのせいでゴグマ難民という害悪プレイヤーが湧いてきたからなぁ
キリト事件に関して、当時のオンの荒れようは辻元Pが配信などで地雷行為をしまくったためキッズが真似したとする説もありましたね。オフラインだからこそ仲間内の冗談と済ませる地雷行為を、オンラインが実装された後も配信上でやり続けたことにより、そういう遊び方もありだという免罪符を与えてしまったという。
MHPのライトボウガンは拡散弾LV2が強かったからミラ系を楽に倒せるってことで使ってた記憶
徹甲榴弾でスタン取られても太刀に火力が負けてても私はハンマーを使い続けます。何故ならハンマーが好きだから!!(xxでは全スタイルのハンマーを使い分けるのがなかなか楽しかった)
ガンスと笛に関しては常に不遇だからこそ好きとかいうよく分からない状況が起きるレベルで弱い。
Xのガンランスの不遇は、ヒートゲージもだけどガ性を積んでも後ずさる攻撃が多くなったのも原因のひとつなのよな(正確には4からでXで若干緩和されたと思ったらXXひどくなったではあるけど)
初代じゃないけどポータブルはハンマーで猫火事場でしか乱入ガルルガの狩猟記録(RUclips)がないから…
チャアクの瓶の当たり判定や、ヘビィの溜め撃ちも早く調整されてほしいものですな。
初代ハンマーはドMの武器なんだよなぁ...
とはいえアルビノエキス大量採取の為にイベクエで仕方なく頑張ったと妻が言ってました
初代ハンマー→2nd笛と2作連続してドM担いでたの懐かしい思い出
不遇でも武器に愛が......愛があれば……
あ~いが~いち~ば~ん~ア~イフル~
???「そこに愛はあるんか?」
女将さん🙁、、、
勉強になります
僕は大剣、太刀、ハンマー使いなのですがおすすめ武器を動画でやって欲しいです!
ふむふむ、この機によって、何らかの武器種の歴史を深堀するのはいかがでしょかね?個人的にはテスタさんの解説がけっこう好んでますんで、どうかな?w
なんだかんだ初代からずっと安定してる大剣!これぞモンハンって感じが凄くいい
おそらくですが、双剣が3で解雇されたのは、水中だと武器を振る時の負荷が地上よりも大きく、双剣のような手数勝負の武器だとその分負担が掛かると判断されたからだと思います。実際『片手剣』も解雇こそされなかったものの、地上では6回出せる切り掛かりからのコンボが水中では3回になるなど、かなり弱体化するので・・・
Pの時ミラ撃退の時にLv2拡散を上手く当てる為に動きやすいライトでやってたくらいかな?P2でもそんな感じで拡散を上手く扱うのに動きやすいライトがその時だけ主流だったに過ぎないのがイメージでしたFでは全く用途が変わって拡散以外でも使用が多かったのでこの辺りでライトの定義が変わったのかな?と思ってます
ダークフリルパラソル、普通にメインで使っていたが、、
見た目が太刀の大剣懐かしいww今考えるとこの見た目でガードなんてしてたら絶対武器へし折れますよねw
3といえば片手剣不遇も取り上げてほしかった
ライズも剣士とガンナーに防御力補正ありますか?ワールドもあったらしいですが…剣士は物理防御が高く、ガンナーは属性耐性が高く…
ありますよ!昔と違って今は剣士とガンナーで別れてないので一つ武具作ればガンナーでも剣士でも使えますよ!
4シリーズの太刀もかなり不遇だったよな
オンライン不向きなくせにゆうたはよくしょってたよねw
オンラインというか普通にクソ弱かった
おい何で赤で大回転撃ってもゲージ回復しないし赤ゲージ終わった瞬間無色に戻るんだよ。
@@user-Tellmoka それが面倒で黄色維持で使ってた記憶があるなあ
ヒットストップも激重だったよね大回転まで出し切る前に反撃受けることもしばしばだった
ギルクエだとほんと大剣か操虫棍くらいしか見ない笑
タモリさんのマイクはどーでもいいとしてグラサンは視力に問題があるからつけてるわけであってオシャレとかではない。そのグラサンを外すことがどれだけ地獄の所業かってことがよく分かるいい例ですね()
もう一度マグスパ使いたい。あのぶっ壊れ感は癖になる
無印からのライトメインでしたが…たまたま大剣で倒せなかったクック先生倒せたから使っててそのままって感じですね。高台やエリアの境目利用とか拡散弾調合うちあたりが有効手段。まあヘヴィでも出来ましたけど。
ランス信者です。味方の攻撃が当たらなくなって欲しいのと、ガ性のせてなんとかガードしてるのにスキルなしでノーダメカウンターしてる武器達が羨ましい
4から始めた俺氏、メイン武器が当時の二大巨頭だった大剣と操虫棍の模様。しかしRISEで大剣はメイン武器として扱われなくなった模様。4Gの時の操虫棍が1番好きでした()トリプルアップ延長と再生の極限強化がくっそ強かった記憶
ポータブルでライトボウガン使ってましたよー
初代無印でライトはよくつかってました!と言うのもリロバグがあったんでw撃って残弾が減る直前に、選択している弾種類を入れ替えれば、減るタイミングでその選択した弾が減るんで、通常1に選択すれば無限に!確かそんな感じでしたw拡散2や3を撃ちまくった覚えがありますw拡散2もカラ骨竜爪が99個持ちできたんで普通に撃つだけでも強かったですw異常弾の肉質無視もあった?🤔この辺あやふやですwあの頃のモンハンは今思えばめちゃくちゃ不便でしたけど楽しかったなーーw
ライトは死ぬ寸前のハラハラ感が最高で使ってました
ライトボウガン、拡散弾や毒弾運用で使われてた印象が強いんですけどねミラボレアス相手とかで
下手なせいなのか新しくなるにつれて使う武器が増えていく・・・MH3Pから始めたけど最初は双剣とスラアクそして詰まってきたから太刀と弓が増えてワールドになると、操虫棍とチャアクとベビーボウガンとガンランス・・・モンスターとそのときのテンションで使う武器変えてるけど楽しいっちゃ楽しい
MHPからMHP4Gまでの携帯機シリーズをやりましたが、弓を中心にハンマー双剣操虫棍ライトのガード出来ない武器ばっかり使ってました。狩猟笛?知らない子ですねぇ……
自分の周りがモンハンやってる人いなくてモンハン4のダラアマデュラを大剣で49分で討伐したのはいい思い出
くさ
@@創造主 きも
50分死ななくてもクリアできない(;_;)
自分は4のダレン残り30秒で倒してたなー
@@創造主 そのコメ面白いと思ってんの?
キリトはモンハンにキック機能を追加させた英雄
言い方を変えるとね
所詮は荒らし
あれを英雄扱いしてはいけない
@@レベスヒルブレヒト みんなわかってるよ
どんな時代になろうが俺たちは推し武器を使い続けるぜ!
初めてやった4で小学生の時
何故かランスを手に取った私
今では私の人生には欠かせない存在
ランスはイイゾ^@^b
ガンランスで気持ちよくなろうや
ガンスしか勝たん
固定ダメージのロマン
結局自分の好きな武器を使うが1番
ミドルボウガンは一生忘れない
貴方のお陰でその存在を思い出せました。
あんなに愛用してたのに(´・ω・)
2ndGから今までずっと太刀一筋
4の頃は本当に地獄だったなぁ、今のライズでの強さに感謝と同時にナーフ来るかどうなのかが割と真面目に怖い
ポータブルサードから4gまで太刀主に使ってきたけど環境とかあったんやな、知らなかった笑
当時ネットが無かったワイ、太刀が不遇なのを知らず4系列で太刀1000回以上振ってた
よう、俺
逆にモーション増えすぎてついていけず、クロスからモンハン引退しました…
双剣使いの自分、3で双剣解雇されてシンプルに涙出たのはいい思い出…
(´^∀^`)ニタァ
(´^∀^`)ニタァ
ニチャア
(´^∀^`)ニタァ
NDK?NDK?
トライからモンハンを始めた俺は最初からこの武器しかないかと思ってた
ガンランはヒートゲージを器用に扱うテクニック武器だったから個人的にはめっちゃ楽しかった
2dos~P3あたりは近接最強武器種がハンマーだった時代
4太刀もなかなか冬の時代だった思い出
キリトはフロンティアネタのチャットがあったり、しっかりド根性付けてたりしてる時点でプロの犯行である可能性は高い。
少なくともキッズではないことは確かだ
「ッヒィ~」って発言してる時点でキッズではないよねw
鉄刀が大剣の派生だった時代。。
懐かしいなぁ。。
初代のライトボウガンはミラボレアスの拡散祭りで使用するため
錆びたからのグレネードボウガン揃えるのは当たり前でしたよ
いくら初心者武器だの短刀だの言われようが片手剣を愛する
('A`)人('A`)ナカーマ
片手は玄人武器だと思ってる
属性値0.7倍補正の3rd
片手剣の長所を的確に殺しに来た水中戦の3
上2つの複合&爆破属性実装の3G
この辺りが片手剣の暗黒時代だと思う
@@ユカタン-u3m 地上戦だと片手は中堅以上だったと思うけど、水中戦での片手はマジで罰ゲームでレベルで弱い。水中戦だとランスorガンスがクソ強かった。
片手剣とかいう上級者向け武器の集大成
使いこなせる人がマジで羨ましい
トライから始めたから弓とか知らなくて他作品触ってめっちゃ衝撃受けた思い出
おなじく
3Gのガンスはめっちゃ強かったのは覚えてます
今は竜撃弾に負けてる・・・・・
ホモの???「こんなパクリがさぁ!?」
竜撃弾くんは溜めで火力上がるし、クールタイムがリロード時間みたいなものだし、攻撃力参照固定ダメージだし。
全部竜撃弾がいてくれたおかげじゃないか
@@com5393 足し蟹
もうやめて!ガンスのライフはとっくにゼロよ!😭
ん?なんか言った?
ずっと狩猟笛やってて4Gとかウカム野良入ったら部屋解散とかもあった思い出...
マジで今作の笛には感謝!!
初代ハンマーは幻のキモを追え!で大活躍でしたね。
そこで一気に好きになりました。
4の時代といえば人の立てた部屋に自分の緊急クエを貼って出て行かない居座りゆうたが居ましたね・・・
嫌がらせ目的のケロロ頭の爆殺厨とかも追い出せなくて面倒だった
そう考えると4Gのキック機能ってめっちゃ有能だよね
なるほどすなわち、俺が使ってる全作品登場の大剣は救われていたのか。大剣はロマン
太刀の練気という高倍率バフは納刀で消えないのに
ランス・ガンスのバフはなんで納刀で消えちまうん…?
残ってたってええやん…
ヘヴィのバフは咆哮で消えるんだ。
文句は言えん
納刀で消えたら大回転で練気が上がる→直後に納刀して消えるってなりかねんから…
違うんや…別に太刀がバフ消えないのはいいけど
他武器の場合納刀でバフが消えるのが納得いかんのや…
逆に残ったらぶっ壊れると思うんだが
太刀「納刀してもバフ残るとかぶっ壊れ武器になるからそんな調整無しだ!」
他武器「猫車に乗ってもバフが残る武器があるらしい」
片手剣使いなんだけど、クロス→ライズで復帰したらコンボほぼ変わってて驚いた…
同じです。
お互い楽しく頑張りましょー
なんでバックステップ当てたら上に飛び出すんだ俺のキャラ、、、?()
X,XXのガンランスはスタイルとの相性が良くて、砲撃タイプやプレイヤーの好みに合わせて適正スタイルを選べたので結構楽しかった
明らかに通常型が優遇されてはいたけど、放射と拡散はゲージ管理が比較的しやすいという意味でもガンランス内のバランスはよかった
一回も不遇な扱いを受けなかった大剣、バケモノ武器すぎる
3:31 割と有名な方だと、ちるにとらさんがMHPで繚乱の対弩使って紅龍倒してますね
裸の変態のプレイは常人とは優先事項が違うから…
その後デイスティハーダで
ラオシャンロン亜種も倒してますね。
4でハンマーがスタン値減少&スタンより乗りした方が良いってなったのが悲しかったなぁ
斬裂弾が出てから尻尾切れないのがハンマーだけになったしな……
4と4gの太刀は罰ゲームでしたね
極限とか発狂しながらやってた思い出
大剣使うきっかけになった作品でした
太刀でギルクエ部屋とか行くと「武器変えれませんか?」とか言われて悲しかった記憶あります…
初心者向けの武器としてあるべき姿はライズ太刀ではなくて4の太刀なんだよなぁ
@@toida618 辛いやつ(太刀好みだったが4/4Gのみ操虫棍に変えた。)
ポータブルの時はポイズンタバルジン大好きだった😎
4の太刀もマルチで転ばし屋になるから嫌われてたし、性能も弱体化されてなかなか不遇でしたね
それでも自分は使ってましたけど…
チャージアックスは4の不遇時代、XXの優遇時代を経てライズでまた不遇時代…
それでもまだまだ使い続けます
4gでは最強格、x弱体化、今作…
地獄かな?
@@C_C_C_CYAN 4の時よりはずっと強いのはわかっていても、やはりもっと強かった時を知っていると辛いものがありますね(>_
因みに4は双剣と太刀とスラアクもかなりgmだった
大剣、操虫棍が強すぎた
結局4Gの難易度は、ムズすぎでしたねw
途中で何度諦めかけたことか....
ゴグマとミララースはソロ討伐の時咆哮した
4とかはやってないですが、クロスの二つ名は矛砕のダイミョウで投げましたw
前薗Aki 金雷公っていうジンオウガの二つ名に雷耐性−で行くと簡単に死ねて楽しかったよ…w
気絶コンボがエグかった
ああ 最初にきつかったところ桜レイア
あと火の国
難しいとか以前にどうしても極限化に面白さも納得も出来なくてギルクエ回さなかったなぁ
ライズでは今後のアップデートでガンスの上方修正を切に願う
砲撃を攻撃依存にしてくれ。
それ以上は望まねぇから・・・; ω ;
変形武器推しなので、盾斧はGPの発生と持続をやりやすくして欲しいです。ワンパン火力も良いですがそれだとGPが要らないヌルい武器になりそう…
@@sasagishi2099 マジ?4gからライズに復帰したけどめっちゃ判定緩くない?
@@電磁封魔ルチアーノ すいません💦4とライズはやってなくてクロスとW:IBのチャックスしかやってなかったので…orz
一瀬「ガンスが火力不遇なのでハナクソとヒートゲージ実装しますね ^ ^」
そしてプレイヤーがオーバーヒート...
そして地裂斬とかいうジェネリックヒートゲージ
@@takakudo9660 地裂斬とかいう30秒しか持たない上に納刀して消えるような儀式追加するくらいなら
見た目と爆発が派手なハナクソの方が良かった...
というか砲撃、竜撃砲の火力が低すぎて足枷になってるのが辛い...
フロンティアのヒートブレード来ないかな
@@hud3308 来ても怒られなさそうなのが今のガンス
無印の頃ライトボウガン使ってました
理由移動早くて遠くから撃てる!
でした(笑
中坊の私に適正距離等の知識がなく弱いなんて知らずモノブロスを残り時間10数秒で討伐して友達と雄叫びをあげてました、、
そしてモノブロス剥ぎ取り1発目でモノブロスハートが出たのはいい思い出
スラアクとガンスはロマン武器。ゲージ管理という縛りの中で技のタイミングやそれに合わせたスキルを組むのが楽しい…!
あとtriのガンナー生活も良い。バレルとフレーム、ストックを組合せるのがロマンあるしガンスミス感あって大好き。
4の双剣が盾のない片手剣だったのはあまりにも有名
切れ味消費軽減削除に生産武器が悉く産廃
太刀と最弱争いとか今じゃ考えられないね
4Gでは発掘のせいで、もはや片手剣使いを
ほぼほぼ見なかったって言う…
つっても今4Gでは大剣(ほぼKIDS)一強なんだけどね
4のハンマー不遇ですが榴弾チャアクや居合術の登場で抜刀減気がテンプレ化した大剣等実用レベルでスタンを取れる武器が増えたのもありますし、狂竜化でモンスターの疲労というシステムが殆ど無効化されて打撃武器両方が不遇だった時代でもあります(続編では極限化という簡悔精神溢れる疫病にモンスターが侵されていますが)
狂竜化って疲労になりやすかったはず
チャアクはもっと優遇されてていいと思う。操虫棍は初登場で強かったのに、同じく前準備が必要で癖も強く火力出すの大変なのにあまり優遇されてる印象がない。
4Gの頃とかまあ強めでしたから……
あの頃のスラッシュソード(orデッドウェイトアックス)とか酷かったですから……
千載一遇のチャンスに震えるハンマーニキすこ
忘れられたしゃがみ撃ち君・・・
あと太刀の真の不遇時代は4シリーズだと思うの
ギルクエ君にも責任あるよな…
極限化状態では部位によっては強制的に弾かれる=発生時点での打点が高い(弱点肉質を狙いにくい)太刀と相性が悪い
周りをこかしやすいのも、ひとつのミスで簡単に乙りやすいギルクエと相性が悪かった
前述のことを含め錬気ゲージ回復がとにかく難しいため、火力の維持すらしにくい
こう見てみると2Gってラオートや抜刀アーティといったtop級はあるけど
全般的に武器バランス自体はいい方なんだな
産廃レベルのがあまりないし
最近テスタさんの動画を見てモンハンやりたくなったのでswitchを買い直す事に決めました!ありがとう!
無印からライトボウガンをメインに使ってます。
何故無印でライトボウガンがメインになったかと聞かれたら、単純にアクションゲームが苦手で大剣や片手剣に馴染めず、
先生すら倒せず心折れかけた時にライトボウガンを使ってみたら凄く使いやすく感じ、
先生を初討伐したのがライトボウガンでした。
当時、ゲームバランスとかシステムとか詳しく掘り下げず、ヘヴィは抜刀時の歩行が遅いからという理由も含めて使って楽しい武器がライトボウガンだったので、以降メイン武器として扱ってます。
Gの時はライトボウガンでチームや野良のサポガンしたりしてました。
Gで野良している時に「鬼人弾なんて初めて撃たれました。」というコメントを頂いたのが
当時の思い出です。
一通りクリアーしてから、
サブ武器でハンマー使ってました。
こちらは単純に攻撃力が高いから早く倒せるんじゃないのかな?という理由で。
なので、ハンマーでスタン出来るようになった時は凄く感動したのを覚えてます。
気刃大回転切りに関しては「活用するとボーナス」ではなく「活用しないとマイナス」だから正直追加されなかった方が良かった思ってる。
ほんとこれ
最近の「強い太刀」は、ジャスト回避、ブレイブゲージと統一、見切り斬り みたいな感じで、気刃ゲージのためにわざわざ長い気刃斬りコンボを繋げる必要が無いんだよね…
ポータブル勢だけどあの所構わず薙ぎ払う妨害技でゲージの色変えろとか多人数プレイとか試したのっていう
しかも動く敵になって来ると大回転斬りまで出す余裕なかったりするからヒットストップしない様に手前で気刃斬り空振りせざるを得ない
周りが強化される中でコピペされ続けたハンマーに1票
4の不遇武器は太刀では?
確か気刃大回転斬りを当ててもゲージがリセットされなかったはず…
逆に言うとゲージリセット以外は不遇じゃ無かったと言う話では?
@@トリマシ ゲージリセット以外にも、錬気オーラの時間が切れると赤オーラでも問答無用で無色になったり、モンスターが早すぎて回転当てる隙がほぼ無かったり、同じくらいの手数と移動速度の武器に操虫棍があったりと、不遇要素しかなかったです
@片手クルル 更に4gで極限化が実装されて、リーチの長い太刀は弾かれまくるという更なるいじめを受ける...
特定の武器に固定の人が多いのですね。
ドスまでしかしてないけど、飛び道具と格闘武器は相手によって使い分けたほうが圧倒的に倒しやすいっす。
いまだにドスしかプレイしない。
弓、ライト、大剣、片手がメイン。
ライトボウガン使ってましたよー(無印オンライン、ポータブル
無印はオンラインだと弾を無限に撃てるバグがあったので、毒麻痺無限に撃ってサポしてましたー
使ってた理由としては、見た目ですかね。ヘビィはゴツくてなんか嫌だったのと、
忍シリーズと鬼ヶ島、メイド/プライベートシリーズとフリルパラソルとかの組み合わせがとても良きでした
鬼ヶ島。渋くて良いよね。
@@軽空母龍驤-n2h
ですよねー。忍者ソードきたからライズにも鬼ヶ島来て欲しいです。
ハンマーになんの恨みがあんだよ…
相対ナーフ激しいわ
今作は結構強いと思ってるんですが!
どうでしょうかね
専門ではないので詳しくはわからないですが...
確かに弱すぎますよね。
マルチで来たら蹴られても文句言えないですもんね。
スタンの大安売りがヤバい
今ならハンマー(と狩猟笛)はスタン値倍増しても大歓迎だわ
@@MH_Testa
インパクトクレーターは強いですが
他の技が弱体化された上にその中で
モーション値高い行動がかちあげなんで
マルチに持っていけない武器になりましたね
@ダラファルクにゃんこ実況者 鈍器ハンマー「クソが!」
昔から全ての武器を満遍なく使ってましたが、狩猟笛は武器なのに回復なんかができて昔から特別な雰囲気を感じます。
サポガンとしてはライトの方が優秀なのと拡散祭りで皆担いでくるのもあってヘビィの方が見なかったくらいでしたね
普通に弾を撃って火力要員になるという発想がなかった時代なので
登録者3万3千4百人おめでとうございます!!
な阪関無
そういえば4系列の太刀は練気ゲージ赤まで貯めたら再チャージ出来ないとかいうエゲツない弱体化があったような……。
赤まで貯めても、2分たったらまた1からため直しの神仕様にしておいたで^ ^
妻が悔しいけど仕方無いってボヤいてた武器が他の武器をどう思っているかを表にした画像を見た事があります
狩猟笛は全ての武器から「強化早よ!」とか書かれていたり、太刀は「ソロでやれ!」とか書かれていた表です
初代で止めてしまった自分でも楽しい画像でしたけどご存知でしょうか?
因みに妻は大剣とランスがメインでしたがあまり良くは書かれてませんでした
4Gの太刀もなかなか酷かったよな(笑)
発掘武器の見た目はめっちゃ良かったけど
今のアクション性で4gくらいの高難易度のクエだしてほしいなぁって..
5月アプデに期待やな。
具体的に言えば希少種シリーズ追加
@@earthwell7923 もう銀レウスくんこないで…
XXは拡散型のストガンスでため砲撃撃ちまくるのめっちゃ楽しかったわ…
始めた頃から見た目で強いだろと判断して使っていた太刀、3rd時代から強かったけど、まさかここまで上り詰めるとは
4系列ではドン底まで落ちてるから、まさに挫折から立ち直った主人公武器
ドスの、封龍剣[超絶一門]が音も見た目もめっちゃ好きで愛用してたなぁw
太刀は錬気ゲージの赤を維持できない仕様があった記憶があるけどいつか忘れた
4と4Gですね。
4の太刀は錬気の色が切れると無色に戻るにもかかわらず、赤ゲで大回転を当てても効果が延長せず、モンスターが高速化しすぎて大回転を充てる隙が少ないから赤ゲまでもっていくのが難しく、同じくらいの手数の武器に操虫棍という壊れ武器があったことも相まって、とんでもなく不遇でした。
流石に、4Gでは強化が入ったものの、プロハンが使う場合以外は下から数えたほうが早いレベルだったと記憶してます。
@@べあすと P3か3もそんな仕様だったはず
@@ああ-x6x1p 確かに、3の太刀は赤オーラの時間が切れると無色に戻りますが、大回転で維持は出来ますし、そもそも白、黄色オーラだと持続時間が無制限なので、バフを維持出来るものとしてカウントできると思います。
初代においてライトは不遇ではないです
ライトの基本立ち位置はサポート特化で、麻痺と閃光によるサポート、時々毒撒きで、ミラ系限定で麻痺撒きサポ+拡散Lv2による肉質無視ダメ稼ぎが主軸です
あの当時は装飾品やスロットによるスキル拡張がないためにスキル構成に幅がなく、ヘヴィの納刀速度の低さと回避能力の低さ、スキルでそれらを補助し辛い環境のために、武器出しと納刀の早さ、それに起因する生存力の高さ、マルチプレイによる効率狩り促進のための補助力の高さから、ヘヴィよりもライトが好まれたくらいです
ヘヴィがライトより好まれたのは、ラオ相手の火事場や、散弾が角に集弾する性質があったために狩りやすかったキリン上位くらいじゃなかったかな?
ミドルボウガン「リストラされたままなんですが 復帰はいつ頃ですか?」
あれは3のシステムでこそ存在しえたものだからね
XXのガンランスはとあるハンターを吹っ飛ばしてた時が一番輝いていた
永遠に片手を使っていた我、流石に4では操虫棍使ってた
mh4は片手剣かなり使いやすくて好き
今作笛強くなってて嬉しいけど少し寂しい感じもする
めっちゃわかる
今まで使用率下位層だったのに強くなった途端、みんな使い初めましたもんね
ワールドに関しては14位だったし、少し悔しい感じもする( ´Д`)
4gだけ難易度おかしかった気がする
極限化がやばいですねー!
あとイベクエの紅の終焉
@@japan_newt わかる
ゴグマジオスもストーリーボスとしては破格の強さだったと思う
@@777units そのせいでゴグマ難民という害悪プレイヤーが湧いてきたからなぁ
キリト事件に関して、当時のオンの荒れようは辻元Pが配信などで地雷行為をしまくったためキッズが真似したとする説もありましたね。
オフラインだからこそ仲間内の冗談と済ませる地雷行為を、オンラインが実装された後も配信上でやり続けたことにより、そういう遊び方もありだという免罪符を与えてしまったという。
MHPのライトボウガンは拡散弾LV2が強かったからミラ系を楽に倒せるってことで使ってた記憶
徹甲榴弾でスタン取られても太刀に火力が負けてても私はハンマーを使い続けます。何故ならハンマーが好きだから!!
(xxでは全スタイルのハンマーを使い分けるのがなかなか楽しかった)
ガンスと笛に関しては常に不遇だからこそ好きとかいうよく分からない状況が起きるレベルで弱い。
Xのガンランスの不遇は、ヒートゲージもだけどガ性を積んでも後ずさる攻撃が多くなったのも原因のひとつなのよな
(正確には4からでXで若干緩和されたと思ったらXXひどくなったではあるけど)
初代じゃないけどポータブルはハンマーで猫火事場でしか乱入ガルルガの狩猟記録(RUclips)がないから…
チャアクの瓶の当たり判定や、ヘビィの溜め撃ちも早く調整されてほしいものですな。
初代ハンマーはドMの武器なんだよなぁ...
とはいえアルビノエキス大量採取の為にイベクエで仕方なく頑張ったと妻が言ってました
初代ハンマー→2nd笛と2作連続してドM担いでたの懐かしい思い出
不遇でも武器に愛が......愛があれば……
あ~いが~いち~ば~ん~ア~イフル~
???「そこに愛はあるんか?」
女将さん🙁、、、
勉強になります
僕は大剣、太刀、ハンマー使いなのですがおすすめ武器を動画でやって欲しいです!
ふむふむ、この機によって、何らかの武器種の歴史を深堀するのはいかがでしょかね?個人的にはテスタさんの解説がけっこう好んでますんで、どうかな?w
なんだかんだ初代からずっと安定してる大剣!
これぞモンハンって感じが凄くいい
おそらくですが、双剣が3で解雇されたのは、水中だと武器を振る時の負荷が地上よりも大きく、双剣のような手数勝負の武器だとその分負担が掛かると判断されたからだと思います。
実際『片手剣』も解雇こそされなかったものの、地上では6回出せる切り掛かりからのコンボが水中では3回になるなど、かなり弱体化するので・・・
Pの時ミラ撃退の時にLv2拡散を上手く当てる為に動きやすいライトでやってたくらいかな?
P2でもそんな感じで拡散を上手く扱うのに動きやすいライトがその時だけ主流だったに過ぎないのがイメージでした
Fでは全く用途が変わって拡散以外でも使用が多かったのでこの辺りでライトの定義が変わったのかな?と思ってます
ダークフリルパラソル、普通にメインで使っていたが、、
見た目が太刀の大剣懐かしいww
今考えるとこの見た目でガードなんてしてたら絶対武器へし折れますよねw
3といえば片手剣不遇も取り上げてほしかった
ライズも剣士とガンナーに防御力補正ありますか?ワールドもあったらしいですが…剣士は物理防御が高く、ガンナーは属性耐性が高く…
ありますよ!
昔と違って今は剣士とガンナーで別れてないので一つ武具作ればガンナーでも剣士でも使えますよ!
4シリーズの太刀もかなり不遇だったよな
オンライン不向きなくせにゆうたはよくしょってたよねw
オンラインというか普通にクソ弱かった
おい何で赤で大回転撃ってもゲージ回復しないし赤ゲージ終わった瞬間無色に戻るんだよ。
@@user-Tellmoka それが面倒で黄色維持で使ってた記憶があるなあ
ヒットストップも激重だったよね
大回転まで出し切る前に反撃受けることもしばしばだった
ギルクエだとほんと大剣か操虫棍くらいしか見ない笑
タモリさんのマイクはどーでもいいとしてグラサンは視力に問題があるからつけてるわけであってオシャレとかではない。そのグラサンを外すことがどれだけ地獄の所業かってことがよく分かるいい例ですね()
もう一度マグスパ使いたい。あのぶっ壊れ感は癖になる
無印からのライトメインでしたが…たまたま大剣で倒せなかったクック先生倒せたから使っててそのままって感じですね。
高台やエリアの境目利用とか拡散弾調合うちあたりが有効手段。まあヘヴィでも出来ましたけど。
ランス信者です。
味方の攻撃が当たらなくなって欲しいのと、ガ性のせてなんとかガードしてるのにスキルなしでノーダメカウンターしてる武器達が羨ましい
4から始めた俺氏、メイン武器が当時の二大巨頭だった大剣と操虫棍の模様。
しかしRISEで大剣はメイン武器として扱われなくなった模様。
4Gの時の操虫棍が1番好きでした()
トリプルアップ延長と再生の極限強化がくっそ強かった記憶
ポータブルでライトボウガン使ってましたよー
初代無印でライトはよくつかってました!
と言うのもリロバグがあったんでw
撃って残弾が減る直前に、選択している弾種類を入れ替えれば、
減るタイミングでその選択した弾が減るんで、通常1に選択すれば無限に!
確かそんな感じでしたw
拡散2や3を撃ちまくった覚えがありますw
拡散2もカラ骨竜爪が99個持ちできたんで
普通に撃つだけでも強かったですw
異常弾の肉質無視もあった?🤔この辺あやふやですw
あの頃のモンハンは今思えばめちゃくちゃ不便でしたけど
楽しかったなーーw
ライトは死ぬ寸前のハラハラ感が最高で使ってました
ライトボウガン、拡散弾や毒弾運用で使われてた印象が強いんですけどね
ミラボレアス相手とかで
下手なせいなのか
新しくなるにつれて使う武器が増えていく・・・
MH3Pから始めたけど
最初は双剣とスラアクそして詰まってきたから太刀と弓が増えて
ワールドになると、操虫棍とチャアクとベビーボウガンとガンランス・・・
モンスターとそのときのテンションで使う武器変えてるけど
楽しいっちゃ楽しい
MHPからMHP4Gまでの携帯機シリーズをやりましたが、弓を中心にハンマー双剣操虫棍ライトのガード出来ない武器ばっかり使ってました。
狩猟笛?知らない子ですねぇ……