не, хуйню спизданул, поясняю: 1) не согласен, делай то, что в кайф, а не мобилку за неделю, а то точно желание что то делать потом не появиться 2) а что насчёт новелл, или игр, где изначальная задумка не механика атаки, а как раз сюжет (особенно если умеешь хорошо придумывать истории или знаешь такого человека) 3) тут впринципе да, но я бы перефразировал: Делай когда хочешь и сколько хочешь, главное на улицу выходи и уделяй хотя бы 1ч в неделю на проект 4) не согласен: если поставишь себя в рамки пятилетку за месяц, то всё равно нихуя не добьёшься, а оценивать правильно время джуны и новички и так не умеют А ещё, лучше не слушать чужие советы, а учиться на своих ошибках. Ты никак не докажешь человеку, у которого опыт 1 змейка и игра по тутору, что SOLID и DI это необходимая вещь для проектов размером больше пинг-понга
Хуйню говоришь. Игра мечты не обязательно должна быть масштабной. Достаточно реализовать основную идею и функционал для последующего усовершенствования. Заниматься всем и сразу это значит контролировать весь процесс, но куда более важно делегировать процессы тем людям, которые могут сделать это вместо тебя.
видел, ну типы, видимо, сильно хотели создать. Да и у них, может опыта много. От стержня всё зависит, мне кажется. Просто можно создавать хоть и десятью людьми, но они будут относится на отъебись
не, хуйню спизданул, поясняю:
1) не согласен, делай то, что в кайф, а не мобилку за неделю, а то точно желание что то делать потом не появиться
2) а что насчёт новелл, или игр, где изначальная задумка не механика атаки, а как раз сюжет (особенно если умеешь хорошо придумывать истории или знаешь такого человека)
3) тут впринципе да, но я бы перефразировал: Делай когда хочешь и сколько хочешь, главное на улицу выходи и уделяй хотя бы 1ч в неделю на проект
4) не согласен: если поставишь себя в рамки пятилетку за месяц, то всё равно нихуя не добьёшься, а оценивать правильно время джуны и новички и так не умеют
А ещё, лучше не слушать чужие советы, а учиться на своих ошибках. Ты никак не докажешь человеку, у которого опыт 1 змейка и игра по тутору, что SOLID и DI это необходимая вещь для проектов размером больше пинг-понга
каждый инвидуален и в начале видео я сказал как я считаю, то есть прислушиваться ко мне или нет только ваш выбор
@@bytecraft-ky3vk ты назвал видео "Как НЕ Нужно Создавать Игры В 2024", по этому прилюдно жри говно
Хуйню говоришь.
Игра мечты не обязательно должна быть масштабной. Достаточно реализовать основную идею и функционал для последующего усовершенствования. Заниматься всем и сразу это значит контролировать весь процесс, но куда более важно делегировать процессы тем людям, которые могут сделать это вместо тебя.
Ок
ты видел BodyCam?Его 2 чела сделали
видел, ну типы, видимо, сильно хотели создать. Да и у них, может опыта много. От стержня всё зависит, мне кажется. Просто можно создавать хоть и десятью людьми, но они будут относится на отъебись
Первое правило: не создавайте игры в виме
Что такое вим?
@@arthurr172 редактор кода, на котором автор кодит в видео
Еще одна ошибка это ты
как и мать твоя
@@bytecraft-ky3vk поплачь
@@9oo010 иди аи тянок делай