Спасибо за урок, узнал много нового. Кстати часть Edge Loop-а можно выделять через CTRL - выделяешь первую точку, CTRL+выделить последнюю - потом можно с Shift+Ctrl произвольно добавлять "куски" Edge Loop-ов. Очень удобный способ выделения. И ещё есть разрез Ctrl+R, а есть Shift+Ctrl+R - выделяешь грань и создаются сразу два разреза по обе стороны от грани, очень удобный способ добавлять жёсткость граням сразу с двух сторон.
На 15:15 ошибка. Ctrl+R изначально ровняется серединное расстояние между вершинами двух краев. 2е ребро жесткости надо было так же через E/F ровнять. Иначе толщина на разных участках будет разная.
Прекрасный урок! Спасибо за перевод (я так понял, что это перевод иностранного ролика) и за старания. Получилось классно! (Один трабл - это в новом блендере (2.9+) другие хоткеи и интерфейс, но тем не менее пройти урок удалось)
Спасибо! Очень все четко и доступно. В этом видео я узнал массу способов решения ранних проблем, которые раньше обходил какими то неведомыми выкрутасами :D
Отличный урок) Сделал такую наковальню в Блендере 2.8 бета. Ушло раза в 3 больше времени, чем в этом ролике т.к. искал куда всё убрали. Но в целом это первая модель, которую я создал после установки блендера. drive.google.com/file/d/1V34evgc7Ko3sUcgNZFSKjJZyNSo_McFc/view?usp=sharing - вот даже скрин Кто соберётся тоже делать такую же модель в блендере 2.8 - вот вам подсказки: Режим пропорционального редактирования - в версии 2.8 не в низу, а наверху в центре Limit selection to visible - в версии 2.8 переименовали в пункт меню Показывать всю сцену прозрачной - (находится сверху справа) - не помню как это называется на английском т.к. включил в блендере 2.8 отображение подсказок к пунктам меню на русском языке. maximum draw type - переименовали в Display As Remove Dobles : в версии 2.8 заменили на пункт меню Merge verticles - By distance, который открывается в контекстом меню по правой кнопке мыши, а не кнопкой W как в предыдущих версиях блендера. Ну и в целом всякие мелкие меню, которые в блендере 2.7 находятся в левой колонке внизу - в версии 2.8 появляются просто снизу в разворачиваемом мини-окошке, которое если не развернуть вручную, выглядит как узкая горизонтальная полоска внизу слева.
Крутой урок! P.S. если у кого-то возникают артефакты внизу, то можете удалить faces и построить их заново, добавив больше вершин, мне помогло избавиться от своего рода гличча)
На всякий случай, в новых блендерах привязка ножа к углу реза по кнопке А, а не С, как раньше. Логичнее и удобнее. Также можно задать величину угла, через который будет работать привязка.
Андрюха предчувствовал в своих роликах, что ему будут писать подобное, и говорил что да, можно, но ему так проще и понятнее. Так он видит куда уходят ребра. А при использовании растворения лупов все происходит быстро и он немного теряет фокус :) Нужно было мне сделать также, как и он :) А по итогу, если нет никакой разницы, то делайте так, как больше нравится, лишь бы результат был хорошим.
10:00 если чё, щас, чтобы поделить ровно сторону, нужно после кнопки К нажать А, тогда будет ровно, но тогда правильно выбирайте градус, тоесть как вы смотрите на предмет
Можно сделать жесткими грани отверстий и сохранить топологию же :) Например так :) dl.dropboxusercontent.com/u/27478219/screen_0.png dl.dropboxusercontent.com/u/27478219/screen_1.png dl.dropboxusercontent.com/u/27478219/screen_2.png
за кучу новой инфы - огромное спасибо. Но есть и проблема. Две "выемки" справа - не углубления, а сквозные дыры, причем большая - прямоугольного сечения, а малая - круглого.
На операции по разделению круглости элементов 19:35 не получается удалить двойные вершины. Я их свожу на соседнюю грань и нажимаю alt+M - by distance (версия у меня 2.82), меню W не открывается. Походе дубликаты вершин просто объединяются, а не удаляются. Конец наковальни так и остаётся с углами. Подскажите пожалуйста, как мне правильно удалить дубликаты вершин
доброго времени суток. Большое спасибо за урок. Не могу понять только одного, Когда делается проверка, куда пойду полигоны, как они выделяются? Обычное выделение через shift+ctr немного не тот дает резудьтатю
Спасибо большое за уроки! Я понимаю что скоро уроки на этом канале закончатся, а новые выходят редко. Можете посоветовать подобные каналы или какие-то сайты?
Вот разбаловал я народ. Каждые две недели урок - это уже редко... С большей частотой на протяжении длительного времени еще ни на одном канале по Blender уроки не выходили. Раз в месяц, а то и раз в пол года. Вот как работают мои коллеги.
Blender 3D - уроки, я понимаю что очень трудно снимать уроки и что по сравнению с другими каналами это часто, но человек не может снимать уроков столько, что-бы удовлетворить потребность подписчиков к учению. По этому я и прошу рассказать о других каналах.
я искал уроки так - в поисковике Ютуба вводил Уроки Блендер и выдавало большое количество каналов) Как русскоязычные, так и забугорные. Выбираешь, какой понравился и подписываешься. Среди русскоязычных этот канал лучший, но другие тоже хороши, хотя много мёртвых (но на них тоже встречаются интересные уроки). Есть каналы, посвящённые целиком одной теме, например создание игр в Блендере или видеобработке в Блендере. Так что контента полно:)
+Андрей Психопат могу посоветовать смотреть всё, как русскоязычных так и англоязычных, я например делаю так). А подписываться можно на всех, ибо такие каналы как канал Артёма, да и остальные несут смысловую нагрузку, и учат нужным вещам в отличии от других).
Блин а вот если не трудно, можешь сделать видос на такую тему. Щас скажу. Видел как чел создавал всякие штуки, типо узоров, веревок и прочих сложных штук при помощи толи скульптинга, толи чего. Кароче он рисовал на модели черным цветом, а потом будто экструдировал этот узор. Как мне кажется очень полезная и крутая вещь для создания сложных деталей. Если знаешь как помочь в этом вопросе, буду очень благодарен.
Спасибо за ваши уроки ! Есть один вопрос при просмотре и после рендера на evee все белое а на сайклс зелёное подскажите как исправить? Это случилось после того как начал выбирать текстуры
Я прошу прощения, но не нашёл данного вопроса с ответом в комментариях ниже - "вдавления" в верхней плоскости наковальни (квадратное и круглое в настоящих наковальнях) должны быть отверстиями, т.е., сквозными. Как изменится в таком случае топология и как победить неправильную?
Не знаю зачем я потратил 30 минут своей жизни на урок в программе которой я не понимаю не чего, но было интересно. Вот вроде модификаторы те же что и в 3дмаксе и подход тот же, но как же после макса не удобен блендер D:
Здравствуйте, вопрос такой: все грани четырехугольные и правильно выделяются, однако при использовании subdivision края по прежнему сбиваются в нечто непонятное
спасибо . у меня при вызове модефикатора Boolean произошла ошибка. он не режет края. как то неправильно работает. что делать ? поставил его выше миррора . навел пипетку сделал как надо. но вместо вырезки края , получил непрозрачные цилиндры
На 8:10 при операции Boolean под выбором объекта нет "BMesh"(для этого надо было что то делать с объектом ранее?) .Операция Difference ничего не вырезает.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, почему при моделировании правой части наковальни, (5.04 минута) у меня поднимается только половина меша, ближняя к краю, а та что ближе к основанию остается на месте, получается достаточно убого, жаль нельзя скрин прикрепить..как будто бы это два отдельных объекта.
Кто будет проходить урок на блендере 2.8+, то на 12:25 вместо W нажимайте Alt+M и там выбирайте By Distance
Уважение
Ай спасибо!
Спасибо тебе, добрый ты человек.
Уважение!!!
Sps)
неее ну друг реально я за 4 минуты твоего видео узнал фишек больше чем в уроках по 40 - 60 мин ))
Это да, насыщенность инфы тут большая)
Правда, выделение связки двойным кликом так и не получилось
Это урок Блендер Гуру , этот же типос просто перевел
самое приятное в этих видео, это то, что хоткеи пишутся в углу
@@nickanvar их можно скачать как addon
@@nikitalychagin8465 это не правда. Он просто чуть-чуть опирается на них. А так речь и моделирование от него самого
Посмотрев ровно 2 минуты, я сам смог сделать модель пистолета!) Спасибо огромное!)
Спасибо за урок, узнал много нового. Кстати часть Edge Loop-а можно выделять через CTRL - выделяешь первую точку, CTRL+выделить последнюю - потом можно с Shift+Ctrl произвольно добавлять "куски" Edge Loop-ов. Очень удобный способ выделения.
И ещё есть разрез Ctrl+R, а есть Shift+Ctrl+R - выделяешь грань и создаются сразу два разреза по обе стороны от грани, очень удобный способ добавлять жёсткость граням сразу с двух сторон.
Ты 3d ниндзя какой-то. Что я посмотрел? Почему это так красиво?
отличное видео, полностью передает на сколько важно создавать правильную геометрию
Сколько новых кнопок узнал. Артём 5+
Полностью прошла ваш урок и сделала данную модель. Спасибо!
Спасибо, Артём! По вашим видео можно изучать Blender.
За одно видео я узнал в разы больше, чем в дюжине видео от других людей.
Спасибо за прекрасный урок!
Очень качественное и продуманное изложение на простом примере. Спасибо Вам за ваши уроки.
УРА! Уроки подъехали :)
О боже, сколько полезной инфы в одном видосе, я только что понял сколько гайдов делитантов я посмотрел
я новичок )) спасибо за дополнительные комментарии в процессе ))
Спасибо большое, есть люди, которые не могу нормально объяснить, как начать пользоваться какой-то программой, но вы к ним не относитесь
Как всегда, очень хороший и полезный урок. Спасибо!
Очень полезный урок! много нового узнал! Спасибо!
На 15:15 ошибка. Ctrl+R изначально ровняется серединное расстояние между вершинами двух краев.
2е ребро жесткости надо было так же через E/F ровнять. Иначе толщина на разных участках будет разная.
от блииин, если б я увидел это видео раньше, сколько же времени я бы мог сэкономить
Очень полезно, особенно, перенаправление потока полигонов, спасибо!
Огромное СПАСИБО за урок! Очень информативно и подробно, для новичков, как я))))))
Спасибо! Всё ещё актуально.
Артем!!! Как всегда все супер. Спасибо за урок.
Спасибо тебе за то, что ты делаешь. Всё понятно, доступно и без лишних слов.
Прекрасный урок! Спасибо за перевод (я так понял, что это перевод иностранного ролика) и за старания. Получилось классно! (Один трабл - это в новом блендере (2.9+) другие хоткеи и интерфейс, но тем не менее пройти урок удалось)
Вот! это то что называется мастер-класс....
люблю моделлеров которые не сорят полигонами....
Спасибо за полезный урок!!!
Очень позновательный урок .Большое спасибо
Спасибо! Очень все четко и доступно. В этом видео я узнал массу способов решения ранних проблем, которые раньше обходил какими то неведомыми выкрутасами :D
Отличный урок) Сделал такую наковальню в Блендере 2.8 бета. Ушло раза в 3 больше времени, чем в этом ролике т.к. искал куда всё убрали. Но в целом это первая модель, которую я создал после установки блендера.
drive.google.com/file/d/1V34evgc7Ko3sUcgNZFSKjJZyNSo_McFc/view?usp=sharing - вот даже скрин
Кто соберётся тоже делать такую же модель в блендере 2.8 - вот вам подсказки:
Режим пропорционального редактирования - в версии 2.8 не в низу, а наверху в центре
Limit selection to visible - в версии 2.8 переименовали в пункт меню Показывать всю сцену прозрачной - (находится сверху справа) - не помню как это называется на английском т.к. включил в блендере 2.8 отображение подсказок к пунктам меню на русском языке.
maximum draw type - переименовали в Display As
Remove Dobles : в версии 2.8 заменили на пункт меню Merge verticles - By distance, который открывается в контекстом меню по правой кнопке мыши, а не кнопкой W как в предыдущих версиях блендера.
Ну и в целом всякие мелкие меню, которые в блендере 2.7 находятся в левой колонке внизу - в версии 2.8 появляются просто снизу в разворачиваемом мини-окошке, которое если не развернуть вручную, выглядит как узкая горизонтальная полоска внизу слева.
Как отображение подсказок на русский врубить???
Крутой урок! P.S. если у кого-то возникают артефакты внизу, то можете удалить faces и построить их заново, добавив больше вершин, мне помогло избавиться от своего рода гличча)
Спасибо за урок! Ждем продолжения
Спасибо. Хороший урок) Очень доходчиво по топологии все объяснил)
этот французский акцент - так мило
Первая часть готова, спасибо.
Спасибо за отличный урок! осветил много тонкостей топологоии. Ауф!
На всякий случай, в новых блендерах привязка ножа к углу реза по кнопке А, а не С, как раньше. Логичнее и удобнее. Также можно задать величину угла, через который будет работать привязка.
9:50 - оооо, ну это очень полезно, спасибо!
Какраз то, что я так долго и искала! Спасибо, П/БРО!
Чел, ты просто ахуенен, спасибо за твою работу.
Всегда готов помочь
Хороший урок, спасибо большое!
Спасибо все как всегда получилось, люблю Артема слакву *=== ;DDD
Крутой урок! Но я тут подумал и из этой наковальни сделал большой пулемёт!
Отлично! Мне кажется лишние лупы быстрее было бы убирать X->edge loops (11 минута).
Андрюха предчувствовал в своих роликах, что ему будут писать подобное, и говорил что да, можно, но ему так проще и понятнее. Так он видит куда уходят ребра. А при использовании растворения лупов все происходит быстро и он немного теряет фокус :)
Нужно было мне сделать также, как и он :)
А по итогу, если нет никакой разницы, то делайте так, как больше нравится, лишь бы результат был хорошим.
очень полезный видосик, не зря подписался)
Крутой урок, все получилось! Спасибо
Спасибо большое)
10:00 если чё, щас, чтобы поделить ровно сторону, нужно после кнопки К нажать А, тогда будет ровно, но тогда правильно выбирайте градус, тоесть как вы смотрите на предмет
Блииин, такой годный урок блин! Я осознал как я мог исправить многие ошибки! Спасибо большое
Чёртов гений :)
Спасибо автору за отличное видео. С меня лайк😀👍👍👍
Круто. Огромное спасибо!
Можно сделать жесткими грани отверстий и сохранить топологию же :) Например так :)
dl.dropboxusercontent.com/u/27478219/screen_0.png
dl.dropboxusercontent.com/u/27478219/screen_1.png
dl.dropboxusercontent.com/u/27478219/screen_2.png
файл не найден :(
Спасибо!
за кучу новой инфы - огромное спасибо. Но есть и проблема. Две "выемки" справа - не углубления, а сквозные дыры, причем большая - прямоугольного сечения, а малая - круглого.
Теперь мой меш будет чистым! а то надоели артефакты
А у вас на канале есть видео-уроки не переводы, а то, что вы сами придумали? Урок, кстати, супер!
после создания цилиндра на него так же распространяется зеркальное отображение по оси, 7:03, как это исправить?
Спасибо большое
даёшь тектуринг народу!)
Ya Ya!! +
На операции по разделению круглости элементов 19:35 не получается удалить двойные вершины. Я их свожу на соседнюю грань и нажимаю alt+M - by distance (версия у меня 2.82), меню W не открывается.
Походе дубликаты вершин просто объединяются, а не удаляются. Конец наковальни так и остаётся с углами. Подскажите пожалуйста, как мне правильно удалить дубликаты вершин
Спасибо большое!
с рогом можно было так сделать: скрыть его и добавить ребра жесткости а потом вернуть и норм
Под звездой имеется ввиду острый угол, правильно я понимаю?
класс)))) ждем продолжения)))
Спасибо за видео!!!
По идее можно было рог оставить на потом, и в итоге не пришлось бы там ребра жесткости убирать)
доброго времени суток. Большое спасибо за урок. Не могу понять только одного, Когда делается проверка, куда пойду полигоны, как они выделяются? Обычное выделение через shift+ctr немного не тот дает резудьтатю
Крутые уроки :)
лайк однозначно!
Расскажите плз. Вы упоминали, что можно копировать объекты и переносить их на другой слой. Не могли бы ответить как это сделать?
Спасибо большое за уроки! Я понимаю что скоро уроки на этом канале закончатся, а новые выходят редко. Можете посоветовать подобные каналы или какие-то сайты?
Вот разбаловал я народ. Каждые две недели урок - это уже редко... С большей частотой на протяжении длительного времени еще ни на одном канале по Blender уроки не выходили. Раз в месяц, а то и раз в пол года. Вот как работают мои коллеги.
Blender 3D - уроки, я понимаю что очень трудно снимать уроки и что по сравнению с другими каналами это часто, но человек не может снимать уроков столько, что-бы удовлетворить потребность подписчиков к учению. По этому я и прошу рассказать о других каналах.
я искал уроки так - в поисковике Ютуба вводил Уроки Блендер и выдавало большое количество каналов) Как русскоязычные, так и забугорные. Выбираешь, какой понравился и подписываешься. Среди русскоязычных этот канал лучший, но другие тоже хороши, хотя много мёртвых (но на них тоже встречаются интересные уроки). Есть каналы, посвящённые целиком одной теме, например создание игр в Блендере или видеобработке в Блендере. Так что контента полно:)
+Андрей Психопат могу посоветовать смотреть всё, как русскоязычных так и англоязычных, я например делаю так). А подписываться можно на всех, ибо такие каналы как канал Артёма, да и остальные несут смысловую нагрузку, и учат нужным вещам в отличии от других).
+ChocoPie Channel попробуй нажать кнопку Альт и правую кнопку мыши.
Советую приобрести ultraWide монитор(21:9)Супер широкий. Я вот себе такой купил и места в разы больше стало, хоть 10 окон в блендере открывай.
С 2014 года пользуюсь таким от LG. Правда в StarCraft II на весь экран "не поиграть" :(
Стоит ли добавлять рёбра жесткости при моделировании для игр или mean crease придёться обходться? Спасибо за ваши уроки!
Ни то, ни другое в играх использовать нельзя (точнее не желательно).
Артем.,скажи а по каким ресурсом ты обучался?)) очень интересно, где ты брал информацию.... Когда ее нет ни фига
лучший урок
28:00, Артем, привет, а почему там нельзя сделать отверстие через тот же булин? Мне кажется это было бы легче и быстрее
Классный урок, наверное один я не знаю кто такой Андоюха
Ендрю Прайз наверное, но это не точно
Блин а вот если не трудно, можешь сделать видос на такую тему. Щас скажу. Видел как чел создавал всякие штуки, типо узоров, веревок и прочих сложных штук при помощи толи скульптинга, толи чего. Кароче он рисовал на модели черным цветом, а потом будто экструдировал этот узор. Как мне кажется очень полезная и крутая вещь для создания сложных деталей. Если знаешь как помочь в этом вопросе, буду очень благодарен.
Спасибо за ваши уроки ! Есть один вопрос при просмотре и после рендера на evee все белое а на сайклс зелёное подскажите как исправить? Это случилось после того как начал выбирать текстуры
спасибо! будь добр сделай видео-калькулятор с анимированными кнопками с их функционалом! если возможно
Я прошу прощения, но не нашёл данного вопроса с ответом в комментариях ниже - "вдавления" в верхней плоскости наковальни (квадратное и круглое в настоящих наковальнях) должны быть отверстиями, т.е., сквозными. Как изменится в таком случае топология и как победить неправильную?
А как ты выделил всю линию? У меня получается только одну точку выделить!
С удержанием Alt.
Также можно удерживать Shift, чтобы выделять несколько отдельных объектов
shift+alt+ПКМ
Не знаю зачем я потратил 30 минут своей жизни на урок в программе которой я не понимаю не чего, но было интересно. Вот вроде модификаторы те же что и в 3дмаксе и подход тот же, но как же после макса не удобен блендер D:
Как теперь в 2.8 удалять двойные вершины? На w меняется курсор
Andrew - Андрюха )))))
Здравствуйте, вопрос такой: все грани четырехугольные и правильно выделяются, однако при использовании subdivision края по прежнему сбиваются в нечто непонятное
Подскажите, пожалуйста.
Как выделить т.н. "потоки" граней?
Какое значение имеет их направление?
Разобрался?
а есть модификатор который склеит два объекта, которые расположены вплотную?
Можно ли с помощью данной сетки создать человека, или всё-таки надо импортировать болванку?
кстати, я бы не возился с рёбрами жесткости. просто накинул бы бевел с помощью веса линий) и все. но я не знаю, правильно ли так делать или нет
а ролик накладывания текстур на эту басню не подскажете?
спасибо . у меня при вызове модефикатора Boolean произошла ошибка. он не режет края. как то неправильно работает. что делать ? поставил его выше миррора . навел пипетку сделал как надо. но вместо вырезки края , получил непрозрачные цилиндры
Как в блендере 2.83 отключить функцию limited selection to visible?
На 8:10 при операции Boolean под выбором объекта нет "BMesh"(для этого надо было что то делать с объектом ранее?) .Операция Difference ничего не вырезает.
Какая версия Blender у вас?
@@Blender3dUa 2.7
@@Bankoffsky а должна быть такая, как у меня.
@@Blender3dUa Урок хороший ,как его доделать в 2.79 тогда?
@@Bankoffsky надо выбрать не B mesh а carve!
Добрый день! Подскажите пожалуйста, почему при моделировании правой части наковальни, (5.04 минута) у меня поднимается только половина меша, ближняя к краю, а та что ближе к основанию остается на месте, получается достаточно убого, жаль нельзя скрин прикрепить..как будто бы это два отдельных объекта.
Добрый день! Подскажите а как бороться когда идёт наложение не вершин а полигонов?
А екструдировать плоскость после применения модификатора сглаживания что-бы жестким было нельзя?
Спасибо)
Спасибо большое. А про EEVVEE можете рассказать?
Про ИВИ нужно ждать релиза Блендер 2.8
Нет режима пропорционального редактирования inverse sqare как на 2:01 . Как с этим справляться ?
привет только начал изучать подскажи сочетание клавишь чтобы куб убрать и очистить поле работаю в скульптрис и збрашь давно а блендер не как не начну