Моделирование наковальни в Blender

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 17 ноя 2024

Комментарии • 335

  • @BaldKrit
    @BaldKrit 4 года назад +165

    Кто будет проходить урок на блендере 2.8+, то на 12:25 вместо W нажимайте Alt+M и там выбирайте By Distance

  • @Евгений-о9ч9л
    @Евгений-о9ч9л 7 лет назад +148

    неее ну друг реально я за 4 минуты твоего видео узнал фишек больше чем в уроках по 40 - 60 мин ))

    • @windinjug
      @windinjug 7 лет назад +4

      Это да, насыщенность инфы тут большая)
      Правда, выделение связки двойным кликом так и не получилось

    • @nikitalychagin8465
      @nikitalychagin8465 6 лет назад +1

      Это урок Блендер Гуру , этот же типос просто перевел

    • @nickanvar
      @nickanvar 5 лет назад

      самое приятное в этих видео, это то, что хоткеи пишутся в углу

    • @molexan
      @molexan 5 лет назад +1

      @@nickanvar их можно скачать как addon

    • @Nesedobnaya
      @Nesedobnaya 4 года назад +1

      @@nikitalychagin8465 это не правда. Он просто чуть-чуть опирается на них. А так речь и моделирование от него самого

  • @СашаТаратун-э6щ
    @СашаТаратун-э6щ 6 лет назад +5

    Посмотрев ровно 2 минуты, я сам смог сделать модель пистолета!) Спасибо огромное!)

  • @mautmk5240
    @mautmk5240 7 лет назад +3

    Спасибо за урок, узнал много нового. Кстати часть Edge Loop-а можно выделять через CTRL - выделяешь первую точку, CTRL+выделить последнюю - потом можно с Shift+Ctrl произвольно добавлять "куски" Edge Loop-ов. Очень удобный способ выделения.
    И ещё есть разрез Ctrl+R, а есть Shift+Ctrl+R - выделяешь грань и создаются сразу два разреза по обе стороны от грани, очень удобный способ добавлять жёсткость граням сразу с двух сторон.

  • @herrgem
    @herrgem 5 лет назад +5

    Ты 3d ниндзя какой-то. Что я посмотрел? Почему это так красиво?

  • @solyanka88
    @solyanka88 2 года назад +1

    отличное видео, полностью передает на сколько важно создавать правильную геометрию

  • @mrboy5205
    @mrboy5205 7 лет назад +33

    Сколько новых кнопок узнал. Артём 5+

  • @КсенияЛебедева-г9п
    @КсенияЛебедева-г9п 6 лет назад +4

    Полностью прошла ваш урок и сделала данную модель. Спасибо!

  • @WWMDandother
    @WWMDandother 5 лет назад +2

    Спасибо, Артём! По вашим видео можно изучать Blender.

  • @DmitryB-153
    @DmitryB-153 6 лет назад +8

    За одно видео я узнал в разы больше, чем в дюжине видео от других людей.
    Спасибо за прекрасный урок!

  • @antonderevyanko7324
    @antonderevyanko7324 6 лет назад +6

    Очень качественное и продуманное изложение на простом примере. Спасибо Вам за ваши уроки.

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 7 лет назад +5

    УРА! Уроки подъехали :)

  • @Thomas-zo7jo
    @Thomas-zo7jo 6 лет назад +2

    О боже, сколько полезной инфы в одном видосе, я только что понял сколько гайдов делитантов я посмотрел

  • @Евгений-о9ч9л
    @Евгений-о9ч9л 7 лет назад +17

    я новичок )) спасибо за дополнительные комментарии в процессе ))

  • @woopling
    @woopling 6 лет назад +2

    Спасибо большое, есть люди, которые не могу нормально объяснить, как начать пользоваться какой-то программой, но вы к ним не относитесь

  • @woodenpuzzles1625
    @woodenpuzzles1625 Год назад +1

    Как всегда, очень хороший и полезный урок. Спасибо!

  • @xksm6072
    @xksm6072 7 лет назад +10

    Очень полезный урок! много нового узнал! Спасибо!

  • @ОлегСомов-п3ю
    @ОлегСомов-п3ю 6 лет назад +14

    На 15:15 ошибка. Ctrl+R изначально ровняется серединное расстояние между вершинами двух краев.
    2е ребро жесткости надо было так же через E/F ровнять. Иначе толщина на разных участках будет разная.

  • @bohdanoleksiienko7740
    @bohdanoleksiienko7740 7 лет назад

    от блииин, если б я увидел это видео раньше, сколько же времени я бы мог сэкономить

  • @АнтонСамарцев-и1ф
    @АнтонСамарцев-и1ф 6 лет назад +2

    Очень полезно, особенно, перенаправление потока полигонов, спасибо!

  • @gasyamalinka2196
    @gasyamalinka2196 5 лет назад +3

    Огромное СПАСИБО за урок! Очень информативно и подробно, для новичков, как я))))))

  • @dreamer_vi905
    @dreamer_vi905 3 года назад +1

    Спасибо! Всё ещё актуально.

  • @Aleksey_1978
    @Aleksey_1978 7 лет назад +1

    Артем!!! Как всегда все супер. Спасибо за урок.

  • @StasegBlin
    @StasegBlin 6 лет назад

    Спасибо тебе за то, что ты делаешь. Всё понятно, доступно и без лишних слов.

  • @rf-media-production
    @rf-media-production 3 года назад +3

    Прекрасный урок! Спасибо за перевод (я так понял, что это перевод иностранного ролика) и за старания. Получилось классно! (Один трабл - это в новом блендере (2.9+) другие хоткеи и интерфейс, но тем не менее пройти урок удалось)

  • @n2n136
    @n2n136 6 лет назад +2

    Вот! это то что называется мастер-класс....
    люблю моделлеров которые не сорят полигонами....

  • @МаксимСардушкин
    @МаксимСардушкин 7 лет назад +6

    Спасибо за полезный урок!!!

  • @СтаниславЕмельянов-щ3з

    Очень позновательный урок .Большое спасибо

  • @gesser861
    @gesser861 7 лет назад +1

    Спасибо! Очень все четко и доступно. В этом видео я узнал массу способов решения ранних проблем, которые раньше обходил какими то неведомыми выкрутасами :D

  • @doom2d
    @doom2d 5 лет назад +3

    Отличный урок) Сделал такую наковальню в Блендере 2.8 бета. Ушло раза в 3 больше времени, чем в этом ролике т.к. искал куда всё убрали. Но в целом это первая модель, которую я создал после установки блендера.
    drive.google.com/file/d/1V34evgc7Ko3sUcgNZFSKjJZyNSo_McFc/view?usp=sharing - вот даже скрин
    Кто соберётся тоже делать такую же модель в блендере 2.8 - вот вам подсказки:
    Режим пропорционального редактирования - в версии 2.8 не в низу, а наверху в центре
    Limit selection to visible - в версии 2.8 переименовали в пункт меню Показывать всю сцену прозрачной - (находится сверху справа) - не помню как это называется на английском т.к. включил в блендере 2.8 отображение подсказок к пунктам меню на русском языке.
    maximum draw type - переименовали в Display As
    Remove Dobles : в версии 2.8 заменили на пункт меню Merge verticles - By distance, который открывается в контекстом меню по правой кнопке мыши, а не кнопкой W как в предыдущих версиях блендера.
    Ну и в целом всякие мелкие меню, которые в блендере 2.7 находятся в левой колонке внизу - в версии 2.8 появляются просто снизу в разворачиваемом мини-окошке, которое если не развернуть вручную, выглядит как узкая горизонтальная полоска внизу слева.

    • @donshifron
      @donshifron 5 лет назад

      Как отображение подсказок на русский врубить???

  • @Glazdoff
    @Glazdoff 3 года назад

    Крутой урок! P.S. если у кого-то возникают артефакты внизу, то можете удалить faces и построить их заново, добавив больше вершин, мне помогло избавиться от своего рода гличча)

  • @bledniys
    @bledniys 7 лет назад +1

    Спасибо за урок! Ждем продолжения

  • @АлександрАлексеевич-ъ8р

    Спасибо. Хороший урок) Очень доходчиво по топологии все объяснил)

  • @nervouspowertricks
    @nervouspowertricks 3 года назад +1

    этот французский акцент - так мило

  • @morein307
    @morein307 2 года назад +1

    Первая часть готова, спасибо.

  • @НикитаСеров-с2о
    @НикитаСеров-с2о 7 лет назад +3

    Спасибо за отличный урок! осветил много тонкостей топологоии. Ауф!

  • @NightingalePenguin
    @NightingalePenguin Год назад

    На всякий случай, в новых блендерах привязка ножа к углу реза по кнопке А, а не С, как раньше. Логичнее и удобнее. Также можно задать величину угла, через который будет работать привязка.

  • @malikvalley
    @malikvalley 5 лет назад +2

    9:50 - оооо, ну это очень полезно, спасибо!

    • @talentedgirl3546
      @talentedgirl3546 5 лет назад

      Какраз то, что я так долго и искала! Спасибо, П/БРО!

  • @fallenempire451
    @fallenempire451 7 лет назад +22

    Чел, ты просто ахуенен, спасибо за твою работу.

    • @anonemous6694
      @anonemous6694 5 лет назад

      Всегда готов помочь

  • @leemmiroff
    @leemmiroff 6 лет назад +2

    Хороший урок, спасибо большое!

  • @WB_Tiburon_TS3
    @WB_Tiburon_TS3 2 года назад +1

    Спасибо все как всегда получилось, люблю Артема слакву *=== ;DDD

  • @LigSei
    @LigSei 4 года назад +1

    Крутой урок! Но я тут подумал и из этой наковальни сделал большой пулемёт!

  • @blackmap7580
    @blackmap7580 7 лет назад +1

    Отлично! Мне кажется лишние лупы быстрее было бы убирать X->edge loops (11 минута).

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  7 лет назад +4

      Андрюха предчувствовал в своих роликах, что ему будут писать подобное, и говорил что да, можно, но ему так проще и понятнее. Так он видит куда уходят ребра. А при использовании растворения лупов все происходит быстро и он немного теряет фокус :)
      Нужно было мне сделать также, как и он :)
      А по итогу, если нет никакой разницы, то делайте так, как больше нравится, лишь бы результат был хорошим.

  • @bohdanoleksiienko7740
    @bohdanoleksiienko7740 7 лет назад +2

    очень полезный видосик, не зря подписался)

  • @senser1o76
    @senser1o76 5 лет назад +1

    Крутой урок, все получилось! Спасибо

  • @VitaminYra
    @VitaminYra 7 лет назад +8

    Спасибо большое)

  • @justsparke6622
    @justsparke6622 Год назад +1

    10:00 если чё, щас, чтобы поделить ровно сторону, нужно после кнопки К нажать А, тогда будет ровно, но тогда правильно выбирайте градус, тоесть как вы смотрите на предмет

  • @nallsur
    @nallsur 5 лет назад +1

    Блииин, такой годный урок блин! Я осознал как я мог исправить многие ошибки! Спасибо большое

  • @vesero
    @vesero 4 года назад +2

    Чёртов гений :)

  • @CAB355
    @CAB355 5 лет назад +1

    Спасибо автору за отличное видео. С меня лайк😀👍👍👍

  • @1986DreD
    @1986DreD 5 лет назад +1

    Круто. Огромное спасибо!

  • @notblenderguru
    @notblenderguru 7 лет назад +2

    Можно сделать жесткими грани отверстий и сохранить топологию же :) Например так :)
    dl.dropboxusercontent.com/u/27478219/screen_0.png
    dl.dropboxusercontent.com/u/27478219/screen_1.png
    dl.dropboxusercontent.com/u/27478219/screen_2.png

    • @shshvvvv
      @shshvvvv 7 лет назад +2

      файл не найден :(

  • @noname-name_no
    @noname-name_no Год назад +1

    Спасибо!

  • @MichailLLevin
    @MichailLLevin 5 лет назад

    за кучу новой инфы - огромное спасибо. Но есть и проблема. Две "выемки" справа - не углубления, а сквозные дыры, причем большая - прямоугольного сечения, а малая - круглого.

  • @zhishko7148
    @zhishko7148 6 лет назад

    Теперь мой меш будет чистым! а то надоели артефакты

  • @denisx_rus5428
    @denisx_rus5428 7 лет назад

    А у вас на канале есть видео-уроки не переводы, а то, что вы сами придумали? Урок, кстати, супер!

  • @АндрейКоробов-о6э
    @АндрейКоробов-о6э 4 года назад +2

    после создания цилиндра на него так же распространяется зеркальное отображение по оси, 7:03, как это исправить?

  • @Andrei-iw6ph
    @Andrei-iw6ph 7 лет назад +3

    Спасибо большое

  • @АлексейЛысенков-о6х

    даёшь тектуринг народу!)

  • @АнтонГородилов
    @АнтонГородилов 4 года назад +1

    На операции по разделению круглости элементов 19:35 не получается удалить двойные вершины. Я их свожу на соседнюю грань и нажимаю alt+M - by distance (версия у меня 2.82), меню W не открывается.
    Походе дубликаты вершин просто объединяются, а не удаляются. Конец наковальни так и остаётся с углами. Подскажите пожалуйста, как мне правильно удалить дубликаты вершин

  • @ВадимШабалин-ь2ъ
    @ВадимШабалин-ь2ъ 6 лет назад +1

    Спасибо большое!

  • @ЕвгенийРоманов-ц1е
    @ЕвгенийРоманов-ц1е 4 года назад +1

    с рогом можно было так сделать: скрыть его и добавить ребра жесткости а потом вернуть и норм

  • @alin4ik._.kotenok
    @alin4ik._.kotenok Год назад

    Под звездой имеется ввиду острый угол, правильно я понимаю?

  • @hevistudio8647
    @hevistudio8647 7 лет назад +1

    класс)))) ждем продолжения)))

  • @brainiacden
    @brainiacden 6 лет назад +1

    Спасибо за видео!!!

  • @onewolf4267
    @onewolf4267 6 лет назад

    По идее можно было рог оставить на потом, и в итоге не пришлось бы там ребра жесткости убирать)

  • @icerider8191
    @icerider8191 3 года назад

    доброго времени суток. Большое спасибо за урок. Не могу понять только одного, Когда делается проверка, куда пойду полигоны, как они выделяются? Обычное выделение через shift+ctr немного не тот дает резудьтатю

  • @dyssano
    @dyssano 6 лет назад

    Крутые уроки :)

  • @tattoolife5933
    @tattoolife5933 4 года назад +1

    лайк однозначно!

  • @scotish10a
    @scotish10a 6 лет назад

    Расскажите плз. Вы упоминали, что можно копировать объекты и переносить их на другой слой. Не могли бы ответить как это сделать?

  • @АндрейПсихопат-м8с
    @АндрейПсихопат-м8с 7 лет назад +1

    Спасибо большое за уроки! Я понимаю что скоро уроки на этом канале закончатся, а новые выходят редко. Можете посоветовать подобные каналы или какие-то сайты?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  7 лет назад +7

      Вот разбаловал я народ. Каждые две недели урок - это уже редко... С большей частотой на протяжении длительного времени еще ни на одном канале по Blender уроки не выходили. Раз в месяц, а то и раз в пол года. Вот как работают мои коллеги.

    • @АндрейПсихопат-м8с
      @АндрейПсихопат-м8с 7 лет назад +2

      Blender 3D - уроки, я понимаю что очень трудно снимать уроки и что по сравнению с другими каналами это часто, но человек не может снимать уроков столько, что-бы удовлетворить потребность подписчиков к учению. По этому я и прошу рассказать о других каналах.

    • @LibertyGeo
      @LibertyGeo 7 лет назад

      я искал уроки так - в поисковике Ютуба вводил Уроки Блендер и выдавало большое количество каналов) Как русскоязычные, так и забугорные. Выбираешь, какой понравился и подписываешься. Среди русскоязычных этот канал лучший, но другие тоже хороши, хотя много мёртвых (но на них тоже встречаются интересные уроки). Есть каналы, посвящённые целиком одной теме, например создание игр в Блендере или видеобработке в Блендере. Так что контента полно:)

    • @MrFatPony
      @MrFatPony 7 лет назад

      +Андрей Психопат могу посоветовать смотреть всё, как русскоязычных так и англоязычных, я например делаю так). А подписываться можно на всех, ибо такие каналы как канал Артёма, да и остальные несут смысловую нагрузку, и учат нужным вещам в отличии от других).

    • @MrFatPony
      @MrFatPony 6 лет назад

      +ChocoPie Channel попробуй нажать кнопку Альт и правую кнопку мыши.

  • @ВладимирСмирнов-к7в

    Советую приобрести ultraWide монитор(21:9)Супер широкий. Я вот себе такой купил и места в разы больше стало, хоть 10 окон в блендере открывай.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  7 лет назад +1

      С 2014 года пользуюсь таким от LG. Правда в StarCraft II на весь экран "не поиграть" :(

    • @ВладимирСмирнов-к7в
      @ВладимирСмирнов-к7в 7 лет назад

      Стоит ли добавлять рёбра жесткости при моделировании для игр или mean crease придёться обходться? Спасибо за ваши уроки!

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  7 лет назад

      Ни то, ни другое в играх использовать нельзя (точнее не желательно).

  • @АрсенийПереславский

    Артем.,скажи а по каким ресурсом ты обучался?)) очень интересно, где ты брал информацию.... Когда ее нет ни фига

  • @dmitrygalchin2714
    @dmitrygalchin2714 4 года назад

    лучший урок

  • @cryptodreamer5443
    @cryptodreamer5443 4 года назад

    28:00, Артем, привет, а почему там нельзя сделать отверстие через тот же булин? Мне кажется это было бы легче и быстрее

  • @МихаилМерзак
    @МихаилМерзак 4 года назад

    Классный урок, наверное один я не знаю кто такой Андоюха

    • @announcer_artem817
      @announcer_artem817 2 года назад

      Ендрю Прайз наверное, но это не точно

  • @Thomas-zo7jo
    @Thomas-zo7jo 6 лет назад

    Блин а вот если не трудно, можешь сделать видос на такую тему. Щас скажу. Видел как чел создавал всякие штуки, типо узоров, веревок и прочих сложных штук при помощи толи скульптинга, толи чего. Кароче он рисовал на модели черным цветом, а потом будто экструдировал этот узор. Как мне кажется очень полезная и крутая вещь для создания сложных деталей. Если знаешь как помочь в этом вопросе, буду очень благодарен.

  • @movebody4089
    @movebody4089 2 года назад

    Спасибо за ваши уроки ! Есть один вопрос при просмотре и после рендера на evee все белое а на сайклс зелёное подскажите как исправить? Это случилось после того как начал выбирать текстуры

  • @munkusardyk1217
    @munkusardyk1217 5 лет назад

    спасибо! будь добр сделай видео-калькулятор с анимированными кнопками с их функционалом! если возможно

  • @ilgiztamindarov952
    @ilgiztamindarov952 4 года назад

    Я прошу прощения, но не нашёл данного вопроса с ответом в комментариях ниже - "вдавления" в верхней плоскости наковальни (квадратное и круглое в настоящих наковальнях) должны быть отверстиями, т.е., сквозными. Как изменится в таком случае топология и как победить неправильную?

  • @TrefiPikes
    @TrefiPikes 6 лет назад +6

    А как ты выделил всю линию? У меня получается только одну точку выделить!

    • @DmitryB-153
      @DmitryB-153 6 лет назад +2

      С удержанием Alt.
      Также можно удерживать Shift, чтобы выделять несколько отдельных объектов

    • @amr3184
      @amr3184 6 лет назад

      shift+alt+ПКМ

  • @Кодла
    @Кодла 5 лет назад

    Не знаю зачем я потратил 30 минут своей жизни на урок в программе которой я не понимаю не чего, но было интересно. Вот вроде модификаторы те же что и в 3дмаксе и подход тот же, но как же после макса не удобен блендер D:

  • @Vanolim
    @Vanolim 5 лет назад

    Как теперь в 2.8 удалять двойные вершины? На w меняется курсор

  • @johnnysmith9677
    @johnnysmith9677 3 года назад +1

    Andrew - Андрюха )))))

  • @dinjarell9287
    @dinjarell9287 3 года назад

    Здравствуйте, вопрос такой: все грани четырехугольные и правильно выделяются, однако при использовании subdivision края по прежнему сбиваются в нечто непонятное

  • @milfgaard5495
    @milfgaard5495 5 лет назад +1

    Подскажите, пожалуйста.
    Как выделить т.н. "потоки" граней?
    Какое значение имеет их направление?

  • @DiksonFromAsia
    @DiksonFromAsia 5 лет назад

    а есть модификатор который склеит два объекта, которые расположены вплотную?

  • @Интроверт-я2ы
    @Интроверт-я2ы 5 лет назад

    Можно ли с помощью данной сетки создать человека, или всё-таки надо импортировать болванку?

  • @Daniel-mo1iy
    @Daniel-mo1iy 3 года назад

    кстати, я бы не возился с рёбрами жесткости. просто накинул бы бевел с помощью веса линий) и все. но я не знаю, правильно ли так делать или нет

  • @БорисХренпопадешь

    а ролик накладывания текстур на эту басню не подскажете?

  • @nikitafilatov6723
    @nikitafilatov6723 5 лет назад

    спасибо . у меня при вызове модефикатора Boolean произошла ошибка. он не режет края. как то неправильно работает. что делать ? поставил его выше миррора . навел пипетку сделал как надо. но вместо вырезки края , получил непрозрачные цилиндры

  • @adamadam2162
    @adamadam2162 3 года назад

    Как в блендере 2.83 отключить функцию limited selection to visible?

  • @Bankoffsky
    @Bankoffsky 5 лет назад +2

    На 8:10 при операции Boolean под выбором объекта нет "BMesh"(для этого надо было что то делать с объектом ранее?) .Операция Difference ничего не вырезает.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 лет назад

      Какая версия Blender у вас?

    • @Bankoffsky
      @Bankoffsky 5 лет назад

      @@Blender3dUa 2.7

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 лет назад +1

      @@Bankoffsky а должна быть такая, как у меня.

    • @Bankoffsky
      @Bankoffsky 5 лет назад +1

      @@Blender3dUa Урок хороший ,как его доделать в 2.79 тогда?

    • @EWArtProx
      @EWArtProx 5 лет назад

      @@Bankoffsky надо выбрать не B mesh а carve!

  • @volodyaxlebushek9995
    @volodyaxlebushek9995 4 года назад

    Добрый день! Подскажите пожалуйста, почему при моделировании правой части наковальни, (5.04 минута) у меня поднимается только половина меша, ближняя к краю, а та что ближе к основанию остается на месте, получается достаточно убого, жаль нельзя скрин прикрепить..как будто бы это два отдельных объекта.

  • @Вадим-ь8э9и
    @Вадим-ь8э9и 4 года назад

    Добрый день! Подскажите а как бороться когда идёт наложение не вершин а полигонов?

  • @porosus2469
    @porosus2469 7 лет назад

    А екструдировать плоскость после применения модификатора сглаживания что-бы жестким было нельзя?

  • @ПавелБелов-щ2щ
    @ПавелБелов-щ2щ 7 лет назад +1

    Спасибо)

  • @j82cerberS
    @j82cerberS 7 лет назад +4

    Спасибо большое. А про EEVVEE можете рассказать?

    • @MrFatPony
      @MrFatPony 7 лет назад +1

      Про ИВИ нужно ждать релиза Блендер 2.8

  • @Zigfried207
    @Zigfried207 6 лет назад

    Нет режима пропорционального редактирования inverse sqare как на 2:01 . Как с этим справляться ?

  • @димаскопин
    @димаскопин 6 лет назад

    привет только начал изучать подскажи сочетание клавишь чтобы куб убрать и очистить поле работаю в скульптрис и збрашь давно а блендер не как не начну