初心者向けアクションRPG制作講座②【アニメーション,ルートモーション】

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  • Опубликовано: 30 окт 2024

Комментарии • 8

  • @世紀末救世主369
    @世紀末救世主369 2 года назад +1

    メチャクチャわかりやすいです
    ずっとここで悩んでました
    バージルの回避の瞬間移動なども同じ感じで作れそうですね
    是非お願いします!

  • @cozy_1652
    @cozy_1652 2 года назад

    ありがたや~こういう動きって多くの方はやりたいですよね。初心者は絶対躓いてしまいます…
    これはアセットを使わなくても必要な知識ですね

  • @the9026
    @the9026 2 года назад +1

    ルートモーションの移動量っていじれたんですね!知りませんでした。
    今まではモーションワーピングonlyでやっていたのですが、移動量が固定であればこっちの方がよさそうだなあと思いました。

  • @Isekai_TripMusic
    @Isekai_TripMusic 2 года назад +1

    よい動画ありがとうございます!もし可能ならGASを使わないコンボ攻撃作成で、「2つのボタン」および「長押し、2度押し」などをインプット取得を使い分けたコンボ作成ができるなら教えていただきたいです!

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  2 года назад

      ありがとうございます!同時押し、長押しについてですね!今後の動画でやってみます!!

  • @MercurialTuna
    @MercurialTuna 2 года назад

    解説動画助かります。いくつか質問させて頂けますか?
    DCSを使う場合、AIの敵キャラを多種類作るならSkeletonは同じものを使うべきですか?MarketplaceのRigged to Epic skeletonとなっているアセットは同じSkeletonで交換できるのでしょうか? 
    よかったらAIのカスタム敵キャラ作成の動画を作ってほしいです。

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  2 года назад +1

      Skeltonは同じものを使うべきですか?
      →全然違うものでも問題ないです。人型でも犬とかでも敵AIは作れます。
      Rigged to Epic skeletonとなっているアセットは同じSkeletonで交換できるのでしょうか? 
      →UE4の場合はアニメーションを共有するためにリターゲットという行程を挟みます。これにより同じ人型のSkeltonモデルであればアニメーションを共有できます。
      今後AIついての動画も予定していますのでお待ちください。

    • @MercurialTuna
      @MercurialTuna 2 года назад

      @@yousukouTV ご返答ありがとうございます。AIの動画も期待しています!