【亦】虚幻5,国产单机游戏的机会来了?

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  • Опубликовано: 2 сен 2021
  • 第五代 Unreal Engine 虚幻引擎大大降低了游戏开发的工作量,这会是国产单机游戏的一次历史机遇吗?
  • НаукаНаука

Комментарии • 649

  • @user-iu1cj2in5d
    @user-iu1cj2in5d 2 года назад +156

    有這麼優質的內容,我永遠當林哥的小老弟。

    • @nachno
      @nachno 2 года назад +1

      是因为他说小老弟好看吗?😂

  • @SeasailNCU
    @SeasailNCU 2 года назад +10

    我小學開始最喜歡的就是
    老師在下課前幾分鐘講一些人生觀察“心裡話”
    那可讓我跳開課本以外
    一窺真實世界的各種面向
    這是我第一次看林哥的視頻
    我就被你講完一段後的心裡話給圈粉了
    讓我想起了”小時候“ (XD咦?)
    請收下我的訂閱 點讚 ^^

  • @gmailgao8545
    @gmailgao8545 2 года назад +73

    显卡说:哥,你还不如让我去挖矿呢……

    • @BabyYiOvO
      @BabyYiOvO 2 года назад

      為啥

    • @elliemagnus9731
      @elliemagnus9731 2 года назад +5

      @@BabyYiOvO 优化不行,显卡负载严重

    • @plkmkmc3e40
      @plkmkmc3e40 2 года назад

      太辛苦了XD

    • @user-dv3gv1ex5j
      @user-dv3gv1ex5j 2 года назад +5

      挖矿是定时定量工作,遇到烂引擎那可是超负荷工作,累个半死结果还不理想!

  • @user-ph2ox2yr5i
    @user-ph2ox2yr5i 2 года назад +2

    感謝演算法又給我推薦這麼乾貨的解說!!

  • @matudinglin
    @matudinglin 2 года назад +2

    新的观点真多,林哥的视频太棒了

  • @zhanhuading5050
    @zhanhuading5050 2 года назад +65

    貂蝉新泳装哈哈太绝了,把腾讯讽的裤衩都不剩了

    • @zeldafans83
      @zeldafans83 2 года назад

      貂蝉泳装太真实了!!!

  • @TEDAPP
    @TEDAPP 2 года назад +7

    林哥好牛逼👍,處處都講到位了😂 全讓大廠招去給貂蝉新泳装哈哈

  • @saulgoodman3739
    @saulgoodman3739 2 года назад +1

    感谢林哥分享

  • @jamestong9645
    @jamestong9645 2 года назад +1

    三观正确,思路清晰,逻辑通畅,大爱林哥!

  • @nz_all_balck
    @nz_all_balck 2 года назад

    简单易懂,真棒👏🏻

  • @SL-gx8xo
    @SL-gx8xo 2 года назад +10

    有一点说错了,国内发文所称的“网络游戏”实际上几乎包含所有游戏--“本办法所称网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务。”,上面的人懒得了解这么多分这么细罢了。当然,虚幻5总体对中国3D游戏开发还是利好的,但我认为几乎所有游戏都要放弃国内未成年市场了,甚至要优先考虑国外市场(版号限制)。

    • @dwightpoop3369
      @dwightpoop3369 2 года назад

      游戏光碟应该不算吧?那我先在去开个实体店卖游戏光碟是不是马上致富了🍆

    • @SL-gx8xo
      @SL-gx8xo 2 года назад

      @@dwightpoop3369 正常入关不给过,走私小心被查封😂

  • @boyang2241
    @boyang2241 2 года назад

    分析透彻,赞!

  • @chenzhuozhu700
    @chenzhuozhu700 2 года назад +13

    我一定好好学习日语,总有一天要用邮件轰炸里番公司改用虚幻五。也不管合不合适,问就是创新doge

    • @user-kv8kk1fx2p
      @user-kv8kk1fx2p 2 года назад +2

      你確定你真的要這麼做?如果你真的堅持這麼做 那我警告你
      你不是一個人

    • @bearfish1999
      @bearfish1999 2 года назад

      郵件轟炸效果不好...
      寄刀片也不流行了...
      寄用過的口罩,上面再噴點假血,保證引起重視😏

  • @gwgsfs3265
    @gwgsfs3265 2 года назад +3

    说话发自肺腑,就凭这点也要点赞

  • @ShangtownEazy
    @ShangtownEazy 2 года назад +10

    机会不太会来,甚至说最好的发展时期已经过去了;
    稍微看看8月的游戏版号是什么情况,在看看新闻,国家是个什么政策就知道国产游戏不管单机还是网游在国内前途都是堪忧的。
    也许好的国产游戏可以在海外发行,但是在如此高压的政策以及回报未知的情况下国内开发商,特别是小型单机开发商还有没有动力做这种吃力不讨好的事情值得思考啊,也许最后比较好的国产游戏还是腾讯,网易等大厂开发或者收购弄出来的东西。
    拿黑悟空举例,这个现象及游戏能不能顺利的在国内发行或者说怎么发行是否阉割还是个问题,玩家认为是文化输出的光荣行为,但是当局可以解读的方式就很多了,比如游戏不能有妖魔鬼怪,打打杀杀,宣扬迷信等等。
    所以说,没戏。

    • @user-jb3rg5fr5o
      @user-jb3rg5fr5o Год назад +1

      整體還是好的,小的工作室在同樣的工作量下,可以進一步提高遊戲品質,意謂著大廠們,不能躺著把錢數了,就會自然淘汰劣質廠商了
      像某大廠只會跟風,不會有進步的,不像某二次元廠,能開創新局,做成了爆紅的遊戲,它的做法就成了別人仿傚的對象
      別指望大廠了,還是指望他們能不用其他手段,拖這些有創意的工作室後腿,還比較實在點

  • @drsecu4352
    @drsecu4352 2 года назад +9

    這節目品質,只能說兩個字,牛逼

  • @kimchen1110
    @kimchen1110 2 года назад +4

    当年虚幻对比寒霜差着很大的距离,论调基本就是贵有贵的好,不过现在虚幻的进步是真挺大的

  • @MrTomato35
    @MrTomato35 2 года назад +1

    小老哥,你身后大曲屏不错啊!!!

  • @ethans9660
    @ethans9660 2 года назад

    林哥深刻,优质。

  • @mingkundai6077
    @mingkundai6077 2 года назад +1

    讲得好!

  • @jincui6170
    @jincui6170 2 года назад

    没错没错。创造力太重要了

  • @EJLin-hv2od
    @EJLin-hv2od 2 года назад

    講得很好!!

  • @yuegao6163
    @yuegao6163 2 года назад

    棒棒的,UP加油

  • @rjw8360
    @rjw8360 2 года назад

    后面那段说的太好了!

  • @noname-pp4rb
    @noname-pp4rb 2 года назад +2

    这视角高瞻远瞩。赞一个。

  • @whatthefucksay__
    @whatthefucksay__ 2 года назад +90

    給貂蟬畫皮膚快笑死我了

    • @user-vo4sd1lm4d
      @user-vo4sd1lm4d 2 года назад +4

      画泳装 哈哈哈

    • @user-dv3gv1ex5j
      @user-dv3gv1ex5j 2 года назад +8

      话糙理不糙,这些头部厂商的确就是花最高的工资找一流的人才做最普通不过的事……现在互联网新兴企业不加入三大系就没活路,要么被招安要么直接被三大系按死,现在反垄断真是及时!

    • @huaminghualing3673
      @huaminghualing3673 2 года назад +1

      money很香 制作出来很烂

    • @ryonafans
      @ryonafans 2 года назад

      嗯简单 形象道出了大厂垄断的恶果

    • @stever100tw7
      @stever100tw7 2 года назад

      @@user-dv3gv1ex5j 台積電也是如此,生產線的員工做的是重複又耗費體力的工作

  • @yuanjiewu9132
    @yuanjiewu9132 2 года назад +1

    讲的不错,已订阅,支持一下

  • @xiaoming2305
    @xiaoming2305 2 года назад

    谢谢你让我看到了希望

  • @diyer1190
    @diyer1190 2 года назад +2

    終於聽到有人解釋而家光追和以前光線嘅問題。

  • @datukalien
    @datukalien 2 года назад +1

    这么个优质的频道只有34.5千的订阅人数???看完了直接跪着订阅

  • @Patrickmonkeychannel
    @Patrickmonkeychannel 2 года назад

    博主太赞了👍👍👍👍👍👍

  • @ROXkingR
    @ROXkingR 2 года назад +4

    如果以後的開發軟件是減少基礎開發工作量,那麼以後概念設計師這個工作才是遊戲開發的出路,因為畫師,場景製作,燈光師可能會被開發軟件取代

  • @NiaML
    @NiaML 2 года назад

    這就是加快了建設速度 但起點和終點沒有變
    物理有說 想要更快 動量也要增加

  • @jeffreycole8288
    @jeffreycole8288 2 года назад +20

    实际上,UE引擎如果你只是想做个Demo或者搞个小例子很容易就可以把效果做到很炫,因为引擎提供现成的。但是如果想真的开发一款准备正式发布的游戏,门槛非常高。即使UE5在生产力上做了优化,但也不足以弥补它本身对掌握使用所需的要求。

    • @SaderGP
      @SaderGP 2 года назад +4

      然後呢? 從0開始和從0.1開始 你選哪個?

    • @user-dv3gv1ex5j
      @user-dv3gv1ex5j 2 года назад

      有了更好更科学的训练方法,你确定提前跑个几米,就能一直领先到终点?

    • @user-xj9fn4om6f
      @user-xj9fn4om6f 2 года назад

      你这个“不足以弥补xx需求”到底是什么意思...

    • @RD-fp3cy
      @RD-fp3cy 2 года назад +4

      不要跟外行讨论真实内容啊, 键盘侠们会把你喷死的。

    • @xyc8315
      @xyc8315 2 года назад +1

      @@RD-fp3cy 同意,包括这个up就是在瞎科普

  • @MichaelChenP
    @MichaelChenP Год назад

    林亦將這集講得好笑又有內容... 👍

  • @gogglesmax
    @gogglesmax 2 года назад +2

    优质内容值得点赞~

  • @magnadli7278
    @magnadli7278 2 года назад +12

    感谢分享 但是我不觉得整治是为了提升青少年创造力 毕竟考试方式和学习方法还是这个样子 语文是有标准答案这事已经足够反应出来了

    • @user-ht4hp2ks8s
      @user-ht4hp2ks8s 2 года назад +1

      视频说了,整治的是那些让人变傻的东西。语文的答案都是经过分析认证的,它不完全对但绝不是错的,开放式的答案逻辑上可行但执行起来难的要死,极大的提高了阅卷老师的工作量,不要说下班休息了,但凡遇到几个固执的学生那岂不是整天都处于辩论的状态下。还有不同的人写出同样的东西含义也不一样,例如:(您真漂亮)如果是谦逊的人写的那就是正面意思,如果是性格傲慢的人那这句活就是嘲讽的意思,总之你想要尊重每个人的想法,虽然没问题但也要考虑执行的难度成本及可行性啊

  • @stevenz9521
    @stevenz9521 2 года назад +1

    很开心10几年前的在美国读硕士时候的学习的技术,现在已经可以实际应用了

  • @lonelywhisper
    @lonelywhisper 2 года назад

    哈哈,小老弟说的挺有道理

  • @2656598a
    @2656598a 2 года назад

    期望下一期。

  • @superdogggy
    @superdogggy 2 года назад +13

    腾讯投资Epic Games - Unreal Engine, 如今强大了!不夸张说,就是GPU GI REALTIME RENDERING变强. 在 Nvidia Cuda 下还是方便许多。 Twinmotion 在UE下 也进化许多。

  • @jackfong214
    @jackfong214 2 года назад

    分析有道 立訂閱

  • @himiaer
    @himiaer 2 года назад

    哎?我好像在西瓜看见过你呀,我还特意看了《你和小白创业挺艰难的》那一集,不错不错。

  • @blakexi7162
    @blakexi7162 2 года назад

    牛逼 讲到我心里去了

  • @user-nd8gr6xt5n
    @user-nd8gr6xt5n 2 года назад

    林哥我來報到啦!

  • @user-lu8lt4ur6u
    @user-lu8lt4ur6u 2 года назад

    只有降低生產的門檻!縮短技術應用的差距!才能讓個人!或是小團體有機會跟大公司競爭~因為我們比的是內容~

  • @carsdailyhk
    @carsdailyhk 2 года назад +8

    未成年先從遊戲以外的世界獲得認知,成年後再融入到虛擬世界。倒過來就行不通。林哥高明!

  • @SwetPotato
    @SwetPotato 2 года назад +2

    引擎是一个大方面,但我觉得写剧本跟原创设计同样重要
    厉害的工作室像素风也一样出神作

    • @Amarantine2023
      @Amarantine2023 2 года назад

      探索世界观 剧本更加便利,再做具体贴合的模型等调整会更好一些

  • @lhie1
    @lhie1 2 года назад

    很客觀

  • @seanfu522
    @seanfu522 2 года назад +7

    高模過多導致遊戲容量太大的問題,可能會讓遊戲業回歸實體販售:用便宜的SSD裝載的實體遊戲

    • @dengyuliu5847
      @dengyuliu5847 2 года назад +2

      放松兄弟,传统高模贵是因为是对应性能要求,真正占存储空间的是高分辨率的材质贴图,所以就UE5这几项新技术而言,不会让游戏容量变的过大。

    • @seanfu522
      @seanfu522 2 года назад

      @@dengyuliu5847 照林哥的意思,新技術的演示不是要把高模直接丟給電腦做動態壓縮嗎?如果又要把高模處理過才給玩家,那不是跟以前一樣又要花時間處理高模了?

    • @dengyuliu5847
      @dengyuliu5847 2 года назад +1

      @@seanfu522 高模这块节省的硬件算力,或者说是更高效的处理过程。和游戏容量本身的影响不会很大(相对的),影响容量的更多的是贴图(材质)。材质本身的分辨率和模型面数是两回事。举个例子,你玩游戏的时候(多数单机游戏),会有纹理质量的设置,你把它设置成最高占用的是你的显存空间,正常状态下并不会降低游戏的帧数。
      还有就是这个Nanite 技术解决的是静态模型面数问题(场景模型),动态的角色模型还是得按照传统得流程来做。
      从玩家角度来看,就是你在高速移动得过程中场景过度更加流畅平滑,不会像使用LOD得场景那样出现肉眼可见的生硬变化。

    • @seanfu522
      @seanfu522 2 года назад

      @@dengyuliu5847 材質最佔空間這我懂。我不太懂,以前的時代高模是拓撲後變成低模放到遊戲裡,到底用UE5開發的遊戲玩家需不需要下載高模到硬碟裡?高模不是很佔空間嗎?

    • @dengyuliu5847
      @dengyuliu5847 2 года назад

      @@seanfu522 高模比低模多占的空间不会影响游戏整体容量太多。你既然懂材质“最”占空间,那为何那会去纠结不是最占空间的模型面数?

  • @willhathaway1492
    @willhathaway1492 2 года назад +2

    这种科普太舒服了

  • @StarDrawings
    @StarDrawings 2 года назад +23

    正所谓:“既见未来,为何不拜”
    我的反应是:“buybuybuy”
    不好意思跑题了
    虚幻5确实是个好东西

  • @kinovfun
    @kinovfun 2 года назад +5

    期望以后的游戏引擎简化到像用ps一样,人们只管输出创意

    • @jerryhuang3565
      @jerryhuang3565 Год назад

      應該可以
      其實程式也抓得出套路規則,再轉化為創意
      不過太過底層的創意還是需要自己去做底層項目

  • @kuaileqiere9186
    @kuaileqiere9186 2 года назад +1

    后面的话很好,已经收藏了

  • @XiuShi
    @XiuShi 2 года назад

    期待更新 🦄

  • @user-gd1zb4ct6p
    @user-gd1zb4ct6p 2 года назад +10

    听到博主最后的话,创造性人才最需要的就是经验

    • @c.y.2133
      @c.y.2133 2 года назад +1

      是想像力,經驗是時間的累積,不同的東西。

    • @user-bd4ww7ky6h
      @user-bd4ww7ky6h 2 года назад

      @@c.y.2133 有经验才能判断哪些想象力可以执行

    • @user-dv3gv1ex5j
      @user-dv3gv1ex5j 2 года назад

      相辅相成,经验可以学习积累,想象力更看天赋,学不来的!只能说丰富的经验能更好的保障想象力变为现实!就如同一个公司,有人擅长看清趋势,定下公司发展方向,能执掌公司但不善于琐碎的日常管理工作,有些人执行力很强,但是缺乏长远战略眼光,却能更好的胜任执行总经理这个职位!在天赋与能力之间,毕竟具备想象力的人更稀缺一些。

    • @user-bd4ww7ky6h
      @user-bd4ww7ky6h 2 года назад

      @@user-dv3gv1ex5j 经验只能干出来,而不v是学习得来的

    • @user-pl9sj2lp3u
      @user-pl9sj2lp3u 2 года назад

      @@user-bd4ww7ky6h 可有時經驗反而會限制想像力。個人認為這兩者仍是不同的能力特質。

  • @kevinlantw
    @kevinlantw 2 года назад +2

    說實話,再厲害的引擎也要有足夠的知識去用,不是用了虚幻5,小弟立馬變大神。很多東西要知道它的工作原理, 甚至到有自已實做的能力,但人家做好了自已就不用再花時間去做,這樣一個引擎才能發揮最大的能力,愈是強大的引擎愈是這樣,一般說虛幻引擎的入門門檻高原因就是這樣。
    另外做demo容易,做遊戲難... 還有中國並沒有大型單機遊戲的市場,為什麼大家都做網遊做手遊?因為遊戲跟服務器綁死在一起,沒辦法盗版(當然容易賺錢更是主要的原因)。花了很多錢,很多人力跟時間,做了一個媲美國外大廠的大作又如何?一下子就被盗版了... 中國的遊戲創作要做要全世界都願意買單,這條路還有點遠,大概像米哈遊這種算是比其它更大的大廠要更接近一些吧。

  • @AndyD720
    @AndyD720 2 года назад +2

    我現在終於知道Unreal Engine 5的高科技在哪裡

  • @ichoiceu
    @ichoiceu 2 года назад

    说得不错

  • @TheLeereeve
    @TheLeereeve 2 года назад +1

    游戏用到的技术可以应用到其他方面,更尴尬的人也更喜闻乐见百花盛开。

  • @gent4877
    @gent4877 2 года назад +31

    国内做独立游戏的小厂商国际化意识可强了,甚至有的只瞄准海外市场。所以虚幻引擎真的会对很多国内小厂帮助极大

    • @hsiehfr9723
      @hsiehfr9723 2 года назад +14

      大陸國內的遊戲產業早就嚴重畸形了,很多有時實力公司都瞄準海外市場養精蓄銳,等國內一出什麼么蛾子在殺回國內要騰訊網易等老毒瘤的命

    • @dkkl6
      @dkkl6 2 года назад +5

      国产厂商很多都是被倒逼出海。国内有腾讯网易两大厂压着,再加上政策环境极不友好。小厂只靠国内市场根本活不下去

    • @rwang8664
      @rwang8664 2 года назад +8

      大家也是经历过游戏机禁令的人,中国游戏最大的阻碍是啥大家都懂

    • @_Forsaker
      @_Forsaker 2 года назад

      @@rwang8664 游戏机禁令无可厚非,无非是想保护国内这些不成器的游戏开发商,结果收益的网易腾讯反过来成了垄断巨头成了游戏行业的毒瘤。不然你以为为什么游戏机禁令为什么解,不就是想引入竞争嘛

    • @rwang8664
      @rwang8664 2 года назад +4

      @@_Forsaker 别瞎扯,先去读读禁令的内容,跟竞争没有半毛钱关系。当时一刀切的是所有游戏机,看好了,是所有,是整个行业,不分中国外国
      但当时并没禁止电脑游戏,大厂搞网游是因为盗版猖獗,只有网游好变现。当时也有头铁搞单击游戏的,只不过最后都死翘翘了

  • @takaxisese
    @takaxisese 2 года назад +1

    牛逼,这就是格局

  • @nyhong6542
    @nyhong6542 2 года назад

    要做成一个成品游戏,其实是增加了开发成本和工作量。。。

  • @KSK_dreamer
    @KSK_dreamer Год назад

    補課傻歸傻,但正是對應這個教育體制的,而且是少有的階級提升途徑,現在又是中考分流又是高考不許復讀又是雙減的使階級流動更加固化

  • @user-di3ww2lw4w
    @user-di3ww2lw4w 2 года назад

    真棒

  • @Teedies-oh7gi
    @Teedies-oh7gi 2 года назад +1

    优质频道,怎么那么少人关注

  • @user-bw5fd3vb9c
    @user-bw5fd3vb9c 2 года назад

    好看的小老弟🤪

  • @jimcksh0716
    @jimcksh0716 2 года назад

    大哥,您拍的畫面好清晰啊!😲😲😲😲😲
    想請問您的相機? 鏡頭? 跟燈光型號?

  • @mZ-np3qj
    @mZ-np3qj 2 года назад

    大下晚儿黑的摸到块宝,赶紧订阅了

  • @xyl42
    @xyl42 2 года назад +1

    之前的技術有點發展到奇怪的領域
    我們要求的不是真的真
    是看著真
    虛幻五就是在已有硬體中
    去創造更真實的創作環境
    屬於偏向純軟體的方向
    像光追那次更新我覺得真的有用的是AI系統
    而不是真的光線追蹤
    算是老黃拉著一大堆人在投資他的AI算法
    實際上現階段實不實用他才不管
    他要的是未來屬於他的科技壁壘跟現在的資金
    你以為你買的是顯卡
    實際上他賣你的是一張不能兌換的股票

  • @user-ri9pr2bb8z
    @user-ri9pr2bb8z 2 года назад

    優質

  • @zeewinpeng9517
    @zeewinpeng9517 2 года назад +26

    不只是网游。实际上单机也一直在被针对中,国行ps4,国行switch,蒸汽平台,wegame怪猎下架事件

    • @user-ws4hk7cv4j
      @user-ws4hk7cv4j 2 года назад

      单机这属于利益纠纷吧

    • @zeewinpeng9517
      @zeewinpeng9517 2 года назад +1

      @@user-ws4hk7cv4j 这一政策的颁布之后,京东开始禁售实体版游戏了,这与网络游戏不沾边。这样推测单机游戏未来也很可能会在政策的打击范围内。

    • @yyutes931
      @yyutes931 2 года назад +1

      @@zeewinpeng9517 这些游戏是走私的,淘宝有备案店家照样能卖

    • @eva-238
      @eva-238 2 года назад

      单机的发行和销售本来就是灰色地带,这个问题从90年代末就没解决,之前政策扶持的时候也只有网络游戏,从来没给单机有过名分,但感觉国产单机目前还没壮大到被这个事卡脖子的状态

    • @rwang8664
      @rwang8664 2 года назад

      相比历时十多年的游戏机禁令,你说得这些都是毛毛雨

  • @MRzenmine
    @MRzenmine 2 года назад +1

    UE的動作碰撞判斷動作很難受,跟Creation Engine有得比= =

  • @takumiminamino2901
    @takumiminamino2901 2 года назад

    宝藏up主!

  • @Jersey1225
    @Jersey1225 2 года назад +4

    从京东把《 超级马里奥 》都禁了我就看出希望了, 国产游戏从来就不是技术问题,人才也很多。

  • @user-jf2rc4kv1s
    @user-jf2rc4kv1s 2 года назад

    要被抽成,大廠才不幹呢~給貂蟬做泳裝多賺。
    小廠雖可獲利,但問題還是一樣,核心還是在人手上。

  • @Zark1213
    @Zark1213 2 года назад

    思路很清晰,企鹅黑得好。

  • @MuGA88
    @MuGA88 2 года назад

    林哥牛皮

  • @hzzw2002
    @hzzw2002 2 года назад

    網上有料又能嘮的怎麼就林哥一個人呢?出片速度餵不飽我觀看的速度呀

  • @sheepVajar
    @sheepVajar 2 года назад +4

    UE5能幫助團隊減少重複作業轉向專注於創意和細節
    值得期待
    中國的美術技術力我從不擔心
    但優秀劇本導演的缺乏遲遲沒改善
    現在環境也許更難了 唉

    • @_Forsaker
      @_Forsaker 2 года назад

      现在环境还是比以前更好的。起码在人和钱这个开发3A游戏最不可缺的两点上我们已经不缺了

  • @jasonj.t.3998
    @jasonj.t.3998 2 года назад +2

    我看了很多的有關限制大陸未成年玩線上遊戲的解說,整體下來最疑惑的點是這個政策是不讓讓學子成謎遊戲還是不再成謎網遊,如果政府認為遊戲就是耽誤學習與前途,那並不是不禁止單機遊戲,而是禁不了單機遊戲

    • @wlint6376
      @wlint6376 2 года назад

      只是讓一些家長知道他家孩子學習不好和遊戲沒多大關係吧,因為國內大多未成年大多玩的都是騰訊、網易的手游,只是為了賺錢,大多還都是需要氪金充值,家長還擔心孩子在遊戲裡隨意充值,造成經濟損失,PC和主機未成年是很少有玩的,媽見打😂。

    • @ToniaHan
      @ToniaHan 2 года назад

      現在的小朋友很多根本連主機遊戲單機遊戲都沒摸過

    • @eva-238
      @eva-238 2 года назад

      一方面单机游戏的消费主力是成年人,更重要的是大陆每年也没有正式发行几个单机游戏,在steam上架不是正式发行,从监管管辖权的角度看大陆的单机游戏市值小到可以忽略不计

    • @xiongzhu2290
      @xiongzhu2290 2 года назад

      单机游戏和网络游戏最大的区别就是成瘾性方面,其实游戏不上瘾,没啥坏处

  • @kichinwang8288
    @kichinwang8288 2 года назад

    林哥我都睡了,晚安

  • @vovwow3285
    @vovwow3285 2 года назад

    我还是忘不了cryening3和寒霜2当年带给我的震撼

    • @chrislee3720
      @chrislee3720 2 года назад

      一个被逼的退居二线,一个开始停滞不前,大厂眼里真的只有钱

  • @user-cl6nh7ns8o
    @user-cl6nh7ns8o 2 года назад +1

    算啦,一個好單機游戲不僅僅是畫面,題材和劇本也是很重要,國内這種文化管制,根本很難出什麽大作。

  • @erikshan6688
    @erikshan6688 2 года назад

    赞小老弟

  • @squanch5519
    @squanch5519 2 года назад +1

    林哥牛逼...最后升华了

  • @user-fs8mx3rg9i
    @user-fs8mx3rg9i 2 года назад

    开发工作量才是核心

  • @user-ef1sb7sk7h
    @user-ef1sb7sk7h 2 года назад +1

    大厂和小厂制作有什么区别吗,黑神话悟空以后是打算售价50块还是500块?

  • @user-ue4st5ov7k
    @user-ue4st5ov7k 2 года назад

    槍打出頭鳥, 不是有些人不打單機遊戲, 而是王者榮耀太多太多人玩人了

  • @jinmick9998
    @jinmick9998 2 года назад +2

    前面还是很认同的,后面游戏限制的问题其实没说到点上,是文化管控,电影、游戏、小说、音乐一直都是严加管控的东西

    • @xaoxaocom
      @xaoxaocom 2 года назад

      这些方面不管控人民被西方资本主义势力洗脑了怎么办?

    • @Quaker20100101
      @Quaker20100101 2 года назад +3

      @@xaoxaocom 你們現在就是享受西方資本主義帶來的進步,文化並沒有錯,能夠兼容並蓄、多元發展才是好現象,而且馬克思主義不也是西方的產物,所以你們被洗腦了?

    • @biubiu5079
      @biubiu5079 2 года назад +3

      @@xaoxaocom 建议赶紧先回去裹小脚,别丧失了自己的文化

  • @pikachuoya
    @pikachuoya 2 года назад +1

    10:40
    已經有新聞說有學校將禁令擴大到單機遊戲上了,
    限制電腦手機禁裝500MB以上的遊戲,
    如果真的以這麼精細的畫質開發的遊戲,
    光資源包可能就超過500MB咯!!
    對了新聞中並沒有說那些學校,
    所以也還不清處消息的真實性如何XD

    • @user-gv7zo9li8q
      @user-gv7zo9li8q 2 года назад

      过于离谱了,没听说过,而且地方政策和中央政策没有必然联系

    • @choy2l
      @choy2l 2 года назад

      嚴重一胎化家庭,孩子的話父母會不聽嗎?二胎都吃緊,三胎只是聽著玩而已,這種時勢,環境誰多少人養得起?

  • @hopeer3170
    @hopeer3170 2 года назад +2

    为啥大厂不喜欢单机?因为很多游戏内部氪金部分和周边产品是能带给大厂最大化的利润。 另外通过大数据信息演算,收集玩家爱好兴趣,日常习惯等。推送更贴近你需要的游戏或者产品或者收费的服务。 如果大厂搞了单机,就一次性收你钱,后续也不好收取你费用和获取你信息。赚不了更多。 另外,就算限游也好,断网也罢。 大不了变回以前买个盗版蓝光回家setup一下。 就可以玩了。 这对大厂不划算

  • @seamountmak5775
    @seamountmak5775 2 года назад +5

    高模本身就很大,现在游戏的体积越来越大,这是迫切要解决的问题。

    • @zizjzjjsjsj
      @zizjzjjsjsj 2 года назад

      其實還好啊,遊戲盤有512,遊戲就算200g也還行,千兆網絡下載100g也就10分鐘,除非是幾十款遊戲天天換著玩其實問題不大吧?

    • @gx1d88
      @gx1d88 2 года назад

      这个问题不太大,参考手机与存储的关系,应用与照片越大,厂家生产的手机存储越大,而相比于手机,电脑的存储好拓展多了。

  • @paulyang2566
    @paulyang2566 2 года назад

    老弟讲的明白,顶一下

  • @eader100
    @eader100 2 года назад +2

    機械類群的工作用得到遊戲引擎嗎?想研究研究

    • @yishunzhikong
      @yishunzhikong 2 года назад

      一般用不上,工程相关(包括机械)基本都是参数化建模,游戏引擎不行的。

    • @eader100
      @eader100 2 года назад

      @@yishunzhikong 我昨晚想了一個晚上,感覺建模完成之後,可以用datasmith導入引擎中拿來做產品展示那些,或者是看有沒有辦法跟ansys結合作CFD的展示,總感覺ansys內建的solution output有夠醜0.0

    • @yishunzhikong
      @yishunzhikong 2 года назад

      @@eader100 做展示没啥问题,丑不丑还看后期渲染吧?

    • @bearfish1999
      @bearfish1999 2 года назад +2

      廠商對客戶展示成品會用得到
      如果看到的成品展示與真品越接近,對於商談會更有幫助

  • @pushengzhao8037
    @pushengzhao8037 2 года назад +1

    虚幻5用来做CG效果应该爆炸

  • @guanghaochen9901
    @guanghaochen9901 2 года назад

    Zb做出来的高模uv难以处理,人为的分割是不可能的,贴图也就很难处理了。使用程序自动分割的话说不定很多很凌乱 所以那个高模导入的目前也就适合一些不需要精准纹理贴图的石头之类的。

    • @user-vo4sd1lm4d
      @user-vo4sd1lm4d 2 года назад

      大型游戏 是不是很多这类的。

    • @guanghaochen9901
      @guanghaochen9901 2 года назад

      @@user-vo4sd1lm4d 传统的3a游戏应该是zb做完高模后再高模表面拓扑低模。然后再给低模分uv,将高模的表面凹凸烘焙成一张法线贴图。然后再画固有色贴图和高光贴图。所有的贴图应该都需要在分割了uv的基础上画的。如果面数太高直接分uv非常凌乱,交给程序分割估计不会按预想的那样弄出很好块状。高模也非常不适合绑定。所以ue4这个只适合做一些石头雕像之类的吧。

  • @BLAZINGGSWARM
    @BLAZINGGSWARM 2 года назад

    关键是你有了工具后能做什么呀?也就是光荣使命吧? 难道还能做出GTA来?图形固然重要,但更重要的是创意和自由的创作。

  • @mozong3565
    @mozong3565 2 года назад

    請問如果像是泰坦降臨2和天命2這種遊戲算是網遊嗎?

    • @leehaen1484
      @leehaen1484 2 года назад

      泰坦坠落2刚刚退款了 无法听英语用中文语音太糟心了 然后我转手买了死亡浅滩 很香

  • @user-si9cs4lg3o
    @user-si9cs4lg3o 2 года назад

    林哥有能教虚幻引擎渲染的朋友吗