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本日作成させていただきました。頭が1スタックインベントリにあるとなんだか不思議な気分ですw燃料、骨粉にも困らなくなりました。ありがとうざいます。作業スピードも観ながら作成するのにとっても丁度良いです!
運悪く現世へのスポーン地が地下深くで苦労しましたが、無事作動しましたm(_ _)mわんさか湧いて驚いてます!ありがとうございます!
湧き潰し不要とのことですがハーフブロックで湧き潰しすれば更に効率は上がるのでしょうか?
コメント失礼します。ネザーレンガは普通の建築ブロックに置き換えていいのでしょうか?またガラスは普通のガラスでいいですか?
ネザーレンガはネザーレンガをオススメします。ガラスは何色でも無色でも大丈夫です👍
動画の通り作ったのですが一体も湧きません。原因わかりますか?
動画を見返したら最初のy座標を1下げ忘れてました。正常に動作しました!🙇🏻♀️⸒💦
@@884eva7待機場所を一個下げればよかったのでは。。。
@@ss-zs6myそれでは意味が無いです1下げないとネザー要塞から外れた範囲に湧き層を作ることになります
ウィザースケルトンが一体も落ちてこなくなりました。どうすれば良いですか?
多少効率が落ちても構わないんですがソウルサンドバレーか歪んだ森以外に作っても大丈夫でしょうか
ネザーレンガブロックの下に空間が空いてないとダメですか?
これ、トロッコ置いて圧死にしても大丈夫ですか?
湧きつぶしした方が効率あがりますか?
すみませんが いくつか質問があります。まず、 13:49ここの部分で蜘蛛の巣を置いてますが、この蜘蛛の巣はなんの役割がありますか?それと、ゲートを行くためにはウィザスケ同士押してもらっていて処理側の方には時間がかかるじゃないですか...そこで処理側のゲートの所でアイアンゴーレムを置いたら変わるでしょうか?
エンティティは一度ゲートを通過しディメンションを移動するとすぐには再びゲートを通過することができません。再びゲートを通過できるようになるには「ネザーポータルに15秒間(だったと思うけどちょっと曖昧)触れていない」という条件があります。そのため仰っているようにアイアンゴーレムを配置して誘導すると15秒経過する前にネザーポータルに触れてしまうので先述の条件を満たせずネザーゲートの上で立ち往生してしまうので処理層にほとんど送られなくなります。クモの巣を置いてゆっくり通過させることで条件を満たしやすくなり若干効率が上がります。クモの巣を置かなくても一応動きはしますね。
そうなんですね。そのための蜘蛛の巣だったのですね。ありがとうございます!!
コメント失礼します。なぜ発展した街の近くに作ることがおすすめできないのでしょうか。
ワールドが重くなりやすいからです。
マルチでも動きますか?
なぜ、ソウルサンドバレーか歪んだ森じゃないとダメでしょうか?
ウィザースケルトン以外のモブが湧きにくいので、ソウルサンドバレーと歪んだ森をオススメします。
なるほど......それでしたら敵が湧きにくい開けた場所でも問題ないのでしょうか?
全て湧きつぶしが出来ていれば問題ないと思いますが、試したことが無いので絶対とは言い切れないですね。
ありがとうございます!!
upお疲れ様です。質問なんですが、 7:40 のゲートは座標が合っていれば高さを上げてもいいのでしょうか?(落下ダメージさせたい)
試していないので分かりませんが、ゲートの高さだけを上げるならうまくいくかもしれません。待機場所のy座標は変えないで下さい。
@@Java_machineありがとうございます。やってみます!
@@user-xo3tg4hq5v問題なく好きな高さに変更出来ます。
本日作成させていただきました。
頭が1スタックインベントリにあるとなんだか不思議な気分ですw
燃料、骨粉にも困らなくなりました。ありがとうざいます。
作業スピードも観ながら作成するのにとっても丁度良いです!
運悪く現世へのスポーン地が地下深くで苦労しましたが、無事作動しましたm(_ _)m
わんさか湧いて驚いてます!ありがとうございます!
湧き潰し不要とのことですがハーフブロックで湧き潰しすれば更に効率は上がるのでしょうか?
コメント失礼します。ネザーレンガは普通の建築ブロックに置き換えていいのでしょうか?またガラスは普通のガラスでいいですか?
ネザーレンガはネザーレンガをオススメします。
ガラスは何色でも無色でも大丈夫です👍
動画の通り作ったのですが一体も湧きません。原因わかりますか?
動画を見返したら最初のy座標を1下げ忘れてました。正常に動作しました!🙇🏻♀️⸒💦
@@884eva7待機場所を一個下げればよかったのでは。。。
@@ss-zs6myそれでは意味が無いです
1下げないとネザー要塞から外れた範囲に湧き層を作ることになります
ウィザースケルトンが一体も落ちてこなくなりました。
どうすれば良いですか?
多少効率が落ちても構わないんですがソウルサンドバレーか歪んだ森以外に作っても大丈夫でしょうか
ネザーレンガブロックの下に空間が空いてないとダメですか?
これ、トロッコ置いて圧死にしても大丈夫ですか?
湧きつぶしした方が効率あがりますか?
すみませんが いくつか質問があります。
まず、 13:49ここの部分で蜘蛛の巣を置いてますが、この蜘蛛の巣はなんの役割がありますか?
それと、ゲートを行くためにはウィザスケ同士押してもらっていて処理側の方には時間がかかるじゃないですか...そこで処理側のゲートの所でアイアンゴーレムを置いたら変わるでしょうか?
エンティティは一度ゲートを通過しディメンションを移動するとすぐには再びゲートを通過することができません。
再びゲートを通過できるようになるには「ネザーポータルに15秒間(だったと思うけどちょっと曖昧)触れていない」という条件があります。
そのため仰っているようにアイアンゴーレムを配置して誘導すると15秒経過する前にネザーポータルに触れてしまうので先述の条件を満たせずネザーゲートの上で立ち往生してしまうので処理層にほとんど送られなくなります。
クモの巣を置いてゆっくり通過させることで条件を満たしやすくなり若干効率が上がります。クモの巣を置かなくても一応動きはしますね。
そうなんですね。そのための蜘蛛の巣だったのですね。ありがとうございます!!
コメント失礼します。なぜ発展した街の近くに作ることがおすすめできないのでしょうか。
ワールドが重くなりやすいからです。
マルチでも動きますか?
なぜ、ソウルサンドバレーか歪んだ森じゃないとダメでしょうか?
ウィザースケルトン以外のモブが湧きにくいので、ソウルサンドバレーと歪んだ森をオススメします。
なるほど......
それでしたら敵が湧きにくい開けた場所でも問題ないのでしょうか?
全て湧きつぶしが出来ていれば問題ないと思いますが、試したことが無いので絶対とは言い切れないですね。
ありがとうございます!!
upお疲れ様です。
質問なんですが、 7:40
のゲートは座標が合っていれば高さを上げてもいいのでしょうか?
(落下ダメージさせたい)
試していないので分かりませんが、ゲートの高さだけを上げるならうまくいくかもしれません。
待機場所のy座標は変えないで下さい。
@@Java_machineありがとうございます。
やってみます!
@@user-xo3tg4hq5v問題なく好きな高さに変更出来ます。