Капец. И не думал, что можно сделать на столько простой плагин, но такой прикольный. Вроде бы и остался блендер, но всё переделывается под движок. Супер
Красава... прям крутой помог сильно. Я правда поспешил с написанием мне лень учить язык потому что ты показал в видосе как просто команды пишутса и понел что я теперь нерп на электро движке и могу создавать игры спасибо. ребят 5 лайков не достает до тысячи поддерожите поцана. И подпишитесь он ведь молодец искал это все.
Очень интересный бесплатный инструмент Armory 3D! Изучать его без наставника будет дико сложно. Специально поставил планку в 1000 лайков, ибо знаю, что нам её не пройти. Если пройдём - научусь сам и научу вас.
Можно подумать, что Годо не дал всего необходимого или там это не в достаточной мере реализовано? Переходишь на что то новое или естьв планах вернуться к Годо??
Не знаю кому как🤷♂️, но мне Godot понравился больше, и я бы хотел уроки по Godot. Армори 3д движок сложный и интуитивно не понятный, ещё и документации очень мало. И Godot мне кажется более перспективен. За то время пока Scaner (Петр) Начал выпускать уроки по Godot многие уже достаточно хорошо его знают, я уверен, что у многих (также как и у меня) есть свои проекты на Godot, и отвлекаться на другой движок, я считаю не целесообразным решением. Я одобряю идею автора рассмотреть другие бесплатные движки, но на другом канале, а этот оставить для тех кто учит Godot. Я высказал свою точку зрения, если я не прав, поправьте.
Дело тут в том что основной плюс Armory 3D в отличии от Godot в том что он позволяет делать игры прям в самом Блендаре без всяких экспорта моделей и их правок поскольку их там же в Блендере можно создавать и сразу использовать в сценах на локациях карт.
@@Galaktikaa не забывай еще и про то, что armory3d с 3D работает лучше даже чем будущая версия Godot 4, да и имеет при этом более красивую картинку чем Godot, хотя они оба используют opengl. Да и к upbge можно все вышеперечисленное отнести, добавив еще геометрические узлы, вот только armory, в отличии от upbge, зараза такая, не работает на компьютерах со всеми линуксами кроме arch. Единственное чего не хватает у этих двух движков это технологии occlusion culling, ну и нормальной оптимизации освещения для upbge 0.3+
@@pelmen8078 Не говорите глупостей, годо 4-й версии сильно подрос в плане 3д и даст фору (с прямыми руками) даже юнити, а этот армори чисто поиграться, к тому же тормознутый.
старое видео, но кто не знает: Все основные команды движка для скриптов можно вытянуть через ноды: перейдите в Logic Node Editor, в нем выберите интересующий вас блок через Add - затем, выделите данный блок, откройте панель инструментов справа (с разделами Group, Node, Tool, View), перейдите в раздел Armory и там нажмите на кнопку Open Node Haxe Source - у вас откроется браузер и вас отправит по ссылке на исходник нода. из открывшегося кода вы и сможете найти весь командный функционал для написания вашей программы.
Господа хорошие! Прошу подсказать, если кто знает. Вощм есть две камеры и две кнопки. На одной камере устроено вращение (ArcBall). На второй WalkNavigation/ Кнопками в сцене активируется нужная камера. Вопрос в том, что если двигать одну камеру - то это движение влияет и на вторую. А надо бы чтоб не влияло. Вощм нужно одной камерой облетать вокруг объекта.А второй ходить вокруг объекта. Кнопками на экране переключать камеры.
Эта ваша Армори требует Блендер 2.83 :( Чёта как-то ради неё не хочется откатываться на старую версию. А я так обрадовался, когда решил, что теперь вообще можно всё в Блендере делать ))))
Как по мне движок на много сложнее Godot. До меня дойшло только сейчас, после 2 или 3 раза, как что сдесь делаеться. Но водночас и очень интересний тем, что можна моделить прям в движке. Все делать там же не виходя из него. Но хочеться больше стандартний язик програмирования с больше возможностей. Язик такой как C# или C++. Но ето сугубо мое мнение. Било б интересно посмотреть продолжение.
@@SkanerSoft Отлично, Пётр. Есть вопрос. Скоро выйдет ремейк крайзеса. Может есть желание запилить мини игру на armory3d с хорошим графом на мобилки...
армори это проект одного человека. Если смотреть на открытые движки то стоит посмотреть на Torque3D и Urho3D. Но у обоих серьезные ограничения даже по сравнению с Godot.
Привет, понимаю что не по теме видео у меня проблема в godot , после экспорта проекта в exe, у меня в предложении перестали работать кнопки перехода на другие сцены но во время теста в движке все работает. Заранее спасибо.
Если все сцены были закинуты в JSON то файл должен лежать в папке проекта. Или можно добавить этот скрипт в билд при экспорте(Но этот метод я не пробовал)
Крутое видео, спасибо! Но даже не знаю, чи Армори сможет стать лучше и пропоновать что-то новое другим движкам. То что в нём можна сразу все моделить, делать анимации и мультики ето не сомненний плюс. Виглядит интересно. Интересно что будет далие и как долго нужно его изучать. Жаль что нету С# :(
Попробуй так же upbge это еще одно ответвление развития игрового движка блендера там все еще проще, и пожалуйста если ты пользуешься движками где можно не кодить пожалуйста не кодь! С уважением, спасибо за видео.
Брат, если хочешь интрфейс ОС как на маке, то сделай себе хакинтош. Делов для человека с руками на пару дней. Плюс мощное сообщество на 4PDA, которое тебе поможет (правда есть порог вхождения). Linux системы, которые под мак косят смотрятся ужасно, а на Win вообще кошмар =(((
Не понимаю зачем убрали BGE из Blender. В нем был классный редактор логики, а так же Python. Ведь можно было довести до ума все. А теперь не пойми что, не пойми на каком языке.
Капец. И не думал, что можно сделать на столько простой плагин, но такой прикольный. Вроде бы и остался блендер, но всё переделывается под движок. Супер
Красава... прям крутой помог сильно. Я правда поспешил с написанием мне лень учить язык потому что ты показал в видосе как просто команды пишутса и понел что я теперь нерп на электро движке и могу создавать игры спасибо. ребят 5 лайков не достает до тысячи поддерожите поцана. И подпишитесь он ведь молодец искал это все.
Очень интересный бесплатный инструмент Armory 3D! Изучать его без наставника будет дико сложно. Специально поставил планку в 1000 лайков, ибо знаю, что нам её не пройти. Если пройдём - научусь сам и научу вас.
Можно подумать, что Годо не дал всего необходимого или там это не в достаточной мере реализовано? Переходишь на что то новое или естьв планах вернуться к Годо??
А зачем ты спонсируешь сам себя ? Ютуб забирает 30% от спонсирования себе, а остальные 70% тебе
Проверял доступность страны) Теперь значок висит)
БУДУТ ЕЩЕ УРОКИ ПО АРМОРИ 3Д
ЕСЛИ ЧТО ТО ВОТ ruclips.net/channel/UC3Il4sz8CXCNWXmEyRHCB8wvideos?view_as=subscriber
у меня нет слов я очень рад что уроки по armory 3d УРА
все как обычно... МЕГА ЭПИЧНЫЙ ВИДОС!!!! дайте серию)))
Очень интересно, жду продолжения
Не знаю кому как🤷♂️, но мне Godot понравился больше, и я бы хотел уроки по Godot. Армори 3д движок сложный и интуитивно не понятный, ещё и документации очень мало. И Godot мне кажется более перспективен. За то время пока Scaner (Петр) Начал выпускать уроки по Godot многие уже достаточно хорошо его знают, я уверен, что у многих (также как и у меня) есть свои проекты на Godot, и отвлекаться на другой движок, я считаю не целесообразным решением. Я одобряю идею автора рассмотреть другие бесплатные движки, но на другом канале, а этот оставить для тех кто учит Godot. Я высказал свою точку зрения, если я не прав, поправьте.
Дело тут в том что основной плюс Armory 3D в отличии от Godot в том что он позволяет делать игры прям в самом Блендаре без всяких экспорта моделей и их правок поскольку их там же в Блендере можно создавать и сразу использовать в сценах на локациях карт.
@@Galaktikaa не забывай еще и про то, что armory3d с 3D работает лучше даже чем будущая версия Godot 4, да и имеет при этом более красивую картинку чем Godot, хотя они оба используют opengl.
Да и к upbge можно все вышеперечисленное отнести, добавив еще геометрические узлы, вот только armory, в отличии от upbge, зараза такая, не работает на компьютерах со всеми линуксами кроме arch.
Единственное чего не хватает у этих двух движков это технологии occlusion culling, ну и нормальной оптимизации освещения для upbge 0.3+
@@pelmen8078 Не говорите глупостей, годо 4-й версии сильно подрос в плане 3д и даст фору (с прямыми руками) даже юнити, а этот армори чисто поиграться, к тому же тормознутый.
старое видео, но кто не знает: Все основные команды движка для скриптов можно вытянуть через ноды: перейдите в Logic Node Editor, в нем выберите интересующий вас блок через Add - затем, выделите данный блок, откройте панель инструментов справа (с разделами Group, Node, Tool, View), перейдите в раздел Armory и там нажмите на кнопку Open Node Haxe Source - у вас откроется браузер и вас отправит по ссылке на исходник нода. из открывшегося кода вы и сможете найти весь командный функционал для написания вашей программы.
Слушай да ты мой спаситель. Я учить язык программирования не хочу (лень) а вот нодами это просто бомба XD
Нууу все!!!! Петр добрался до blender3d
ОБОЖАЮ НОДОВОЕ ПРОГРАМИРОВАНИЕ
Да, слышал, интересно понять, как труден Амори в освоении ?
Движок очень интересный, но очень запутанный и немного странный.
Что значит кривовато оси в Blender? Ось Y не везде идёт вверх. В том же Unreal Engine точно также - вверх Z.
Как называется это операционная система на этом моменте 17:56 linux ли это или ?
Из подобного проекта очень интересен ArmorPaint на самом деле. Как с ним работать?
Господа хорошие! Прошу подсказать, если кто знает.
Вощм есть две камеры и две кнопки. На одной камере устроено вращение (ArcBall). На второй WalkNavigation/
Кнопками в сцене активируется нужная камера.
Вопрос в том, что если двигать одну камеру - то это движение влияет и на вторую. А надо бы чтоб не влияло.
Вощм нужно одной камерой облетать вокруг объекта.А второй ходить вокруг объекта. Кнопками на экране переключать камеры.
Эта ваша Армори требует Блендер 2.83 :( Чёта как-то ради неё не хочется откатываться на старую версию. А я так обрадовался, когда решил, что теперь вообще можно всё в Блендере делать ))))
на 2.92 работает, только перед рендером внимание вылетает. и привередлив к материалам (шейдерам), может просто не понимает их.
У меня нету Logic node Editor как включить или скачать???? плиз хелп ми
Интересный движок
Как по мне движок на много сложнее Godot. До меня дойшло только сейчас, после 2 или 3 раза, как что сдесь делаеться. Но водночас и очень интересний тем, что можна моделить прям в движке. Все делать там же не виходя из него. Но хочеться больше стандартний язик програмирования с больше возможностей. Язик такой как C# или C++. Но ето сугубо мое мнение. Било б интересно посмотреть продолжение.
Спасибо за ролик! А когда бета тест игры мужика на острове?
Скоро!
@@SkanerSoft Отлично, Пётр. Есть вопрос. Скоро выйдет ремейк крайзеса. Может есть желание запилить мини игру на armory3d с хорошим графом на мобилки...
Unreal Engine 4 давай)
армори это проект одного человека. Если смотреть на открытые движки то стоит посмотреть на Torque3D и Urho3D. Но у обоих серьезные ограничения даже по сравнению с Godot.
И у Годо есть ограничения на 3D.
а что делать если не работает в armory3D кнопка play
Привет, понимаю что не по теме видео у меня проблема в godot ,
после экспорта проекта в exe, у меня в предложении перестали работать кнопки перехода на другие сцены но во время теста в движке все работает. Заранее спасибо.
Если все сцены были закинуты в JSON то файл должен лежать в папке проекта. Или можно добавить этот скрипт в билд при экспорте(Но этот метод я не пробовал)
Заголовой ".......даже без программирования" 13:40 - "Чтобы начать программировать" Хороший движок. Ага.
А какой файл именно скачать надо? в KODE STUDIO??? СРОЧНО.
Крутое видео, спасибо! Но даже не знаю, чи Армори сможет стать лучше и пропоновать что-то новое другим движкам. То что в нём можна сразу все моделить, делать анимации и мультики ето не сомненний плюс. Виглядит интересно. Интересно что будет далие и как долго нужно его изучать. Жаль что нету С# :(
У меня нечего не получяетса нема в вкладке Render там нема Кнопки Play
😔😔😔
Уже 22 тыс просмотров. Где продолжение?
Эх... Честно?... придётся привыкнуть :D
а где найти SDK файл?
Зачем использовать armory 3D если есть UPBGE ?
Попробуй так же upbge это еще одно ответвление развития игрового движка блендера там все еще проще, и пожалуйста если ты пользуешься движками где можно не кодить пожалуйста не кодь! С уважением, спасибо за видео.
а что делать если не работает krom а браузер работает?
Как скачать все пути
Сделай видео, как добавить в игру на Godot поддержку модов.
Как установить?
Брат, если хочешь интрфейс ОС как на маке, то сделай себе хакинтош. Делов для человека с руками на пару дней. Плюс мощное сообщество на 4PDA, которое тебе поможет (правда есть порог вхождения).
Linux системы, которые под мак косят смотрятся ужасно, а на Win вообще кошмар =(((
В этом нет надобности уже давно) да и грабли останутся)
Проще на Kubuntu настроить например так)
vk.com/photo12288115_457249628?all=1
ARMORY!!! ARMORY!!! ARMORY 3D!!! пс. Выпускай видос по Armory 4d 1 раз в месяц и норм было бы..
F5 не работает, требует render path
Ща пойду лайки накручивать что бы уроки были
учитель от боха!
что сама по себе выключается
Не хакс, не хекс на хейкс (или же haxe)
Набрали 1000 лайков
Почему в моей игре люди не могут одновременно играть больше 10к?
Меняй хост
Какой языке можно написать в Armory3d? Поддерживает ли Python?
@MadaraZ доки почитали бы хоть) любой язык поддерживается, по дефолту основные популярные
давай изучай, не годотом единым
не надо!
Как то разработка Armory3d тормозится тем, что автор пилит ArmoryPaint, а на сам движок автор подзабивает.
Какой кошмар эта ваша заливная рыба 😖🙄
Не понимаю зачем убрали BGE из Blender. В нем был классный редактор логики, а так же Python. Ведь можно было довести до ума все. А теперь не пойми что, не пойми на каком языке.
Ужасно тормознутый на сайтах. Даже простейшие примеры на их сайте жутко тормозят. У Godot с этим вообще проблем нет, летает даже на слабых системах.
Предательство сообщества Godot идёт полным ходом.
Это фигня, лично я работаю в unity и иногда в godot. Unity лучше попробуй. Unity достаточно простой движок.
Я Б ХОТЕЛ БЫ ЧТОБ АРМОРИ 3Д БЫЛ БЕСПЛАТНОЙ АЛЬТЕРНАТИВОЙ unreal engine