【仮面ライダー】「初期フォーム限定で最強のライダーは?」に対するみんなの反応集
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- Опубликовано: 21 июн 2024
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#仮面ライダー #反応集 #ゆっくり解説
「仮面ライダーカブト」なら割と対抗できそうなキャラ達が居るけど「天道総司が変身する仮面ライダーカブト」になるだけで天道だしなぁ...みたいな無茶苦茶な意見で納得できそうになるのバグだろ。
しかも、実際ならなかったけど、もし天道がガタックになってたらと思うと…
むしろ変身すると弱体化とか意味わからん
@@ORE-KONOTATAKAIGAOWATTARA闘いの神(笑)が本当に闘いの神になってまう
敵の攻撃を捌きつつ肩バルカン、ライダーフォームでカリバーを両方逆手持ちで戦う天道ガタック?
単純なスペックだけで見ればマグナムブーストが破格すぎるんだけど、能力だけで見ればカブトのクロックアップがインチキすぎる
単純な加速じゃないのがインチキ。というか強化したら最強フォームは全部酷いことに()
ギーツはマグナムで
カウントしてほしかった()
劇中の扱い的にもマグナムブーストが基本はちょっとおかしい
多分マグナム単体でも中の人補正で相当上澄みだよなギーツ……
@@Nalukami
でも最近のコンパチ映画とか力お借りする系ライダーが出てくる時とか、ただの高速移動って扱いされてるよな
カブトは中身も強いせいで、クロックアップさえ攻略すれば勝てる!というよりも、ワンピースの覇王色の覇気みたいなこれ対処出来なきゃ話にならないという足切りラインと化してるのがひどい
カブトのクロックアップが無法過ぎてメチャクチャに高過ぎる門番になってるの草。
もうそこまで行くとギーツや響鬼みたいな本体性能でなんとか……
それか電王やジオウのデンライナーやタイムマジーンで過去行って倒すくらいしかないw
@@user-ps1ou4ww5q本来カブトのクロックアップはただ高速移動してるわけでは無いですからね
対カブトならドライブな気がする
@@user-ps1ou4ww5qハイパーで過去に行かれるだけだから堂々巡りw
大型兵器持ちは強そうだけど巨大な化け物との闘いがデフォの響鬼さんはなんやかんや対応するかもしれない
よくよく考えたらジオウって、アナザーライダーの設定の都合上初期フォームで完全に敵を倒せたのめっちゃ少ないな
そもそも、単独で完全に倒した敵いるのか?アナザージオウやアナザージオウⅡ、カッシーン、仮面ライダーギンガ、仮面ライダーエターナルとか初期フォームでも一応倒せそうな敵は全て別の形態で倒したし。
仕様とか都合上仕方ない話だけどいわれてみれば確かにそうやな
一度調べた事あるんだけど
響鬼さんの身体能力(パンチ力とかジャンプ力とか等等)って、平成1号ライダーの中で軒並み1位だった記憶
特殊能力抜きだと割と圧倒的だよね、しかも強さの説得力がほぼ鍛えただけなんじゃ…
Q「なんで強いんですか?」響鬼、A「鍛えてますから」
一人だけおっさんライダーだし主人公の癖に前作主人公みたい。
@@user-ug2dd5sj4u響鬼の主役は実質明日夢みたいなものだし、あながち間違いじゃない
ちなみにスペックランキングしてた人のデータによると、基本形態(ギーツはマグナムでのランキング)部門でパンチ1位キック2位ジャンプ3位走力2位でした。(キックで上とったのがゼロワン、ジャンプではキバとオーズ、走力ではビルド)
初期フォームの強さに関しては、一番肝心なのは初期でどれだけの能力使用するかどうかに感じる。初期 もカードや指輪とかスイッチ 使えるになるなら、実際あいつらも強いだろう。
能力的にクロックアップは最強なんだけど、なんだかんだみんな上手いこと対応しそうなんだよな
戦闘センス抜群のやつばっかりだし
真司とか、カブトが狙ってきそうなところに置き攻撃しそうやね。タイミングずらしとかで天道には有効打にはならないかもだが加賀美には行けそうな感じするし、その場合カブトの加速力に龍騎のAPが合わさって酷いことに。
こう考えると天道の場合、変身自体が必殺技みたいなもんやな。
そもそもクロックアップが使えるライダーフォームは初期フォームの定義に当てはまらない罠
@@user-vh9jw8bn8o ガードベントとアドベンドて殴ってくる場所を制限してソードベントなりストライクベントなりで反撃すんのが正解かね
カブトは中身もクソ強なのがおかしい
カブトは1話目でマスクドフォームのまま成虫ワーム倒してるし、他のライダーも何かしらで対応は出来そう
ディケイドはそこまで素体で強みないよね。
とか言ってたらイリュージョンで分身とかインビジブルで透明化とかしてくるからね。
殺ろうと思えばオーロラカーテンの位置調整して、ジョジョで言う「ガオン」とかワンピの「シャンブルズ」みたいなのもできそうな気もする。
アマゾンズもビックリな、ノーモーション即死技
映画でも普通にレジェンドライダーやレジェンド戦隊も完封してたし、なんなんあいつ
本編だとワームのクロックアップにカウンターきめてたし、攻撃をギリギリでいなすくらいはできそう
しかもディケイドは激情態限定か知らんけど、スカイライダーが逃げきれなかった完全追尾の銃のFAR打てるんだよな
ついでに対象が逃げれば逃げる程威力が増す
@@user-gd7dj1wm5eそうか。キックと同じでカードをくぐればくぐるほど威力上がるのか。
オーズのメダジャリバーとかも使えば防御不可の距離無視必殺技だけど他が必殺技使わずに強いからな〜
ただただ素の殴り合いなら昭和ライダーか響鬼あたりなのかなと思うけど、能力使用可になると初期から時空に干渉できるカブトが強すぎるんだよな…しかも天道だし…
初手でフォームチェンジが可能なライダーはそれありきの強さだから今回の縛りだと結構キツイね
カブトは能力も強いが変身者も馬鹿みたいに強すぎるからこそ皆1番1番言うの分かる
ビルドはハザードレベルの上昇とか含めるんかな
だとしたらハザードレベル7に到達したビルドがかなり上に来そう
「不思議な事が起こった」が特殊能力じゃなかったらRXやな
リボルケインも当てれれば勝ちやし
最後のライドウォッチに関してだけど似たことができるアイテムがもう一つあるんだよね。
ジオウの前作であるビルドのボトルが
電王も過去改編すれば、似たようなことはできる。
やってることがまんまイマジンの真似だから、ヒーローとしてやっちゃダメだけど確実な方法。
@@user-br5hq8dx3s電王自身が特異点だから無理くね?
ブランクウォッチやガオウライナーみたいな過去を"消す"能力が無いと
ゼロワンも中々強くないか?
スペックも結構高いし社長の耐久性もあるから結構いいとこ行けそうカブトやギーツ倒せるかは別だけど
ゼロワンは強いんだけど強いイメージがあんまりないんだよな...
社長がボロボロになってるイメージしかないから必然と強いイメージがあんまわかない
パンチ下位のくせにキック響鬼より高い57tくらいのピーキーだから当たれば下位層は軒並み潰れる
途中の響鬼さんは鍛えてるしで理由それだけかいって笑っちゃった
変身者本人が特殊能力を持つ系の1号ライダーはファイズ、ディケイド、ダブル(フィリップ)進行度によってオーズ、鎧武、リバイス、ギーツ
ブレイドは変わっても特に強くなるとかはないから入れてません。
戦闘開始時に、それぞれが互いのスペックを概ね掴んでいるかどうかで変わってくるよね?
初見でクロックアップに対応するのは厳しいと思う。
知っていても難しいと思うのに。
クロックアップがただの高速移動ならある程度対策もできそうだし実際客演時には破られてたりするけど、他のコメにもある通り本来は自分が速くなるんじゃなくて周りが遅くなる能力だから同系統の能力じゃないと対策のしようがないんだよな……
でもって初期フォームから時空に干渉するなんてバケモンみたいな能力普通は持ってていいはずなくて
周りが遅くなるって話どっから出てきたんやろ?あれ公式でもちゃんと高速移動って言われてんだけどな…
重加速と混同されてんじゃないだろうか
@@user-tx7sb3vd7k周りが遅くなるってのは確かファンの拡大解釈だった気がする
フォームチェンジすることなく高速飛行を筆頭に様々な能力を行使できるフォーゼいいよね
戦闘スキルはカブトとギーツ、
素の身体能力は響鬼のイメージ
ライドウォッチ使えるならジオウ(ウォッチ単体でライダーや能力呼び出せるので)
スペックならギーツ
特殊能力ならカブト
変身時間の短さと能力から考えて確かにカブトが圧倒的やな
響鬼さんはスペック高いし、響鬼さん自体戦闘経験豊富だからかなり強いと思う。
天道「クロックアップ」
ヒビキさん「お、速いね。こっちも負けてられないな。」
@@user-ev4yz4ou5v 天道もあの手この手でマスクドのままワームのクロックアップに対処してのけたりしてるから、ヒビキさんも経験生かして一矢報いるくらいしそう
@@user-pf5tv9pg3j 音撃鼓をつけることさえできればほぼ勝てる
@@user-pf5tv9pg3j
言われてみれば、カブトの初期フォームはマスクドの方?
@@user-db5qf6vs5q
マスクドは龍騎ブランクや電王プラットに相当しそう。鎧武も近いか?
ただ、ミラモン未契約やイマジン非憑依と違って、ゼクター自体は装着してるから微妙に違うってか、「装着してないからノーカン」とは逆パターンなのか?
クロックアップのような能力はカブト以外でも持っていても、カブト勢のクロックアップは初動が早すぎて他のライダーでは後手になるだろうな
ジオウはオーマジオウみたいにウォッチ起動してそのライダーの力使うみたいなのができたら強そう
クロックアップをカメンライド抜きの自力(イリュージョン)で見切ったディケイドいるから、クロックアップある=最強とは言い難い…
重要なのはクロックアップに対応できるかという問題
ディケイドは実は素で機能盛り盛りだから割と善戦しそう
ディケイドもなにげに変身者本人が何でも出来てヤバいタイプだから結構強そうよね。
@@user-jt3xi6xv5w時間も世界も体一つで移動できるしね😅
個人的にバイクや電車の利用、強化形態で登場した武器、他の小物アイテムを間接的に能力行使はまぁわかるけど
フルボトル・ウォッチの変身能力奪取はライダーとしての強さとは流石に別じゃないかって思う
ウィザード最推しだからウィザード頑張って欲しいけどウィザードは「魔力」っていう在庫が有限の力があるから短期決戦かエコな戦い方しないとキツそう...やっぱりクロックアップのカブト...?
電王はプラットorソードどっちが初期フォームになるだろうか?
ビルドは最終回でラビタンがフルボトルバスター使ってたのをありにしたらボトル4本も使えるからいいとこいけそう
それで言ったらファイナルステージのラストマッチもルール的にはできなくはなさそうだし攻撃力という点では割とビルドが最強だったりするか?
@@user-oe9rq9jc7u 手数と組み合わせの多さは多分ビルドは上位になりそうですね
ビルドはエンプティボトルで変身能力奪えちゃうの最強過ぎる
クロックアップのヤバいところは使用者の感覚では自分が速くなってるんじゃなくて周りが遅くなってるからカウンターは余程上手くやらないと当てれない、あと対ワームの基本装備で強化フォームとかじゃないからほぼノーリスクで何度でも使いまくれる事
範囲攻撃でよく対策されてるけど天道なら脳筋で突っ込んでくることはないだろうしカウンター喰らわなさそうだよね
やっぱギンガファイナリーの攻撃普通に食らってたのおかしいよな
ジオウは平成で1番インフレしてるから、クロックアップくらいは対応出来ないと環境についていけないしまあ、、、
@@user-rc3kb1me8e その辺は客演した時の都合でしょうね。カブト本編の描写通りいくならジオウⅡの未来予知でのカウンターとかカウンターしようとしてるの見てから回避余裕の筈ですし
なお、ライダーフォーム自体が強化フォームの模様
クロックアップの強みは時空干渉だけじゃなくて、発動のしやすさもあるよな
他の連中はカードをセットしたりとかめんどい事せなあかんのに、カブトはただ触れるだけで発動やから
こんな能力あるからあいつの勝ち じゃなくて変身者や、戦況も考えて真剣に話してるのをみるのがすごい楽しい
特にディケイドとかジオウはフォームチェンジ前提だからなぁ。ダブル〜鎧武、ビルドも同じ感じかな
ビルドは頭脳戦で行けるか!?
戦闘能力で言ったらギーツ。
能力有りの場合はカブト、ドライブ?とか
ビルド手数多いからいい線いくよね。まぁボトル入れてる間にクロックアップされるんやけどさ。
みなさん忘れがちですけど本編終了後のクウガさん(小説版)は同じクウガのアルティメットフォーム(暴走形態)をただのマイティで倒してるんですよ
あの人かなり成長してるんです。
クロックアップは話の都合上発動後に相手が対応できる程度の隙があるからそこそこ対応できそう。
話の都合でその隙が長くなりそうでもあるがいきなり無くなりそうでもあるな
ゼロワンは必殺技発動で高速移動能力使えるし、メンタル万全なら通常形態でサウザーより強くなるからカブトともやりあえると思う
クロックアップは自分視点で相手が遅くなる能力だから、どれだけ高速移動したとしても遅く見えてしまう
チョロっとしか話題になってないけどオーズ、というかメダジャリバーの破壊力がオーバーパワーすぎる
マスクドちゃんと強いのにグローイングとかプラットと同じもんと思われてるのが不可解でならない
グローイングやプラットフォームはあくまで弱体フォームなので、ちゃんと経由しないとライダーフォームになれないマスクドフォームとは扱いが違うんだよな
客演で出てくるカブトはただの高速移動で広範囲攻撃に無力化されがちだけど
普通にクロックアップの仕様と遅くなり方見ると広範囲攻撃の速度がクロックアップ並の速度じゃない限り
発動見てから
自身への着弾まで何分も時間あると思うんだけども
(雷系なら光の速度みたいなので当たるってことなのか?)
それなディケイド版等のワームやらクロックアップシステムはあまりに弱過ぎる。サイガやイクサに撃たれても着弾までに1分近くかかるのに当たる訳が無いと言う…
電撃はかなり有効。秒速30万kmで光の速さの1/3のスピード!ハイパークロックアップはわからんがクロックアップに関しちゃモロに刺さりそう。まあ狙って当てられるのかとか範囲攻撃なら被害エグいよとか天道なら対策立てて来そうとかあるが…
一号ではなかろうか…あっでも今では変身しなくても威圧だけで敵を圧倒できそうだなあの人は……。
てかパワーとかスピードとか防御力とかのスペックだけなら昭和勢が平成の強化形態並みのスペックあるのがヤバい。
クウガ以前まで入れるとブラックが不思議な事補正で勝って終わりかねない
RXを別モノとして扱うなら余計に
オーズはセルをめちゃくちゃ取り込んだタトバありなのか否か
鎧武は神様状態なのか否か
エグゼイドはたしかガシャット持ったさえいれば武器召喚できた記憶あるけどそれならキースラッシャーでマキシマムを装填して殴ればいい
ゼロワンはメタクラやゼロツーをカバンに装填するくらいか?
意外と後半の力を強引に使えるキャラ多いから縛らないとダメそう
どんな環境でも対応できて、パワーダイザーとかいう頼もしい大文字先輩もいる。強いぞフォーゼ!
ディケイドはスラッシュ、ブラスト、イリュージョン、インビジブルだけでも充分強い
劇中でイリュージョンやインビジブルでクロックアップに対抗してたのご存知ない?
ビルド、4コマ忍法刀使えるなら分身でかなり優位に立てそう
成長性のアギトも地味に強かったり
描写的に基本スペック初期と終盤じゃなんか違いそうなのよね
カブトは初期フォームがマスクドかライダーかで展開が変わる…いや天道はクロックアップ関係なくエグい強さしてたな
まぁそれにしてもフォームチェンジ禁止だけどスイッチ約35個も使えるフォーゼが別に手数多いだけでそんなに強くないというね。
フォーゼもあれは宇宙服みたいな扱いでスペックも低めなんだっけか?
使ってないけどブレイドって時間操作とか硬化も出来るの普通に強い
メダジャリバーって初期の中に含まれるのかな?別でセルメダル費用必要だけど
フォームチェンジが禁止なら「マスクドフォーム⇒ライダーフォーム」も禁止なのでは、と言っちゃダメなんだろうな…
電王の基本フォームがプラットじゃなくてソードなら、カブトの基本フォームはライダーフォームになると思われる
禁止されてるのは基本フォームからのフォームチェンジだから問題ないと思うよ
初期フォーム=ディケイドのカードの姿って考えでいいと思う。
だからマスクドフォームは初期フォームではないし、エグゼイドレベル1も初期フォームではない。
@@galil4645プラットフォームは経由不要だけど、マスクドフォームは経由必要なので、これが初期フォームなのでは
ディケイドのカードがとか頓珍漢なこと言ってる人も居るけど、その理論からディケイドが最強ってことにならんか
基本フォームなので普通にライダーフォームで考えるべきだと思いますわ
エグゼイドならレベル2、みたいな
エグゼイド、ルール的にムテキガシャットギリギリセーフっぽいのなんか草
キメワザ!ノベルクリティカルディスティニー!
@@user-df2xc7wm9t
キメワザスロットに入るガシャットならセーフなのか…
@@user-oe9rq9jc7uキースラッシャーは追加武器とは言えなしになるのかな?基本形態で使った覚えなかったと思うけどスロット2本も使えるようになる
@@Frisk-hakurei
(突如脳内に溢れ出したLv99から射出されたエグゼイドの姿)
@@user-oe9rq9jc7u レベル2では使ってなかったからアリなのかと思って、99はあくまでガワだけだから
この条件だと乾巧と神代剣はどう扱ったらいいんだろ?
ブレイドのラウズカードってどこまであり?あれって一応各ライダーごとに13枚あるけど使おうと思えば使えるよね?
なおAやジャックなどを除くと能力使えるのは9枚かな?
ギーツの創世の力ってエースの本体性能みたいなとこあるし、それありならマグナムブースト最強いけそうよな
無しって最初に言われてるでしょ!まぁアリならそりゃギーツやろけど
それがありになるとディケイドのオーロラカーテンとかがアリになるからかなり無法地帯に……
@user-hx8vi9pe3s スレ主が最初にギーツはマグナムブースト、電王はソードフォームって言っとる。
ビルドがエンプティボトルでエグゼイドの力奪ってた気がするんだけど、エンプティボトルで相手の能力奪うことできるのであればビルド一番強いんじゃない
やだよジオウと2人並んで変身能力強奪しまくるビルドとか
特異点パワーでクロックアップ無効化してくれ
クロックアップは本来加速じゃなくて加速した時間の流れの中に移動する能力やから客演の対策で本来突破不可能なのよね
カブト本編のカブト&ドレイクvsザビー見ればわかる通りクロックアップ中はめちゃくちゃ弾が遅い
クロックアップ前に撃った弾丸は遅くなるがクロックアップ中に撃った弾丸は速くなるぞ
あのシーンってドレイクはクロックアップしてない
あったなそんなシーン
ドレイクがクロックアップ前に撃った球に、クロックアップしたカブトが叩きつけるか、ドレイクがクロックアップして、2発目撃ったんだっけ うろ覚えだけど
ムービー大戦の平成vs昭和でストロンガーがダメージ与えてたから範囲攻撃で電気とかなら行けそうな気もする
本当なら単純な高速移動能力じゃクロックアップに対応できるわけないんよね
加速と時巻軸の変化じゃ能力の格が違う
剣のスカラベはまた話が別だけど
シンプルな組み手だと響鬼さんが最強だろうな。鍛えてますから。
響鬼さんに限らず肉体強化系は本人の戦闘スペックがシンプルに底上げされるから、やっぱり強い気がする。
非難するわけじゃないけど、装備系はスペックを無視して強くするわけだし。経験の差とかも出るし。
ただ、カブトとかギーツは本人スペックも高いからヤバいんだけども。
カブトの初期フォームはマスクドじゃね?と思ったがそれだと電王がプラットになって戦えなくなるから最初から使える変身はありなのか
ストロンガーの電撃範囲攻撃は効いてたし、やりようはありそうだが天道が強すぎるからキツい。「最終回後の初期フォーム」なら不死身と化した剣崎なら勝てそうだが、1話時点の強さならカブトには絶対勝てない
この手の論争、ディケイドにイリュージョンとインビジブルがあるの忘れられがち
動き見切ってクロックアップにイリュージョンで対応したことあるのに
カブトなんだろけどカブトに馴れるディケイドかウォッチで能力持ってるジオウか
ドライブが重加速使いまくったら結構強いと思う
ほら、あとなんかグランドジオウ倒したし()
このルールだとカブトはマスクドフォーム固定なのでは?カブトは詳しくないのでマスクドでもクロックアップ使える感じなのか?
天道VS城戸とか熱そう
クロックアップをミラーワールド逃走からの奇襲とか
あれ?ゼアの予測ってクロックアップにある程度対応できる
それ鏡割ったら終わりじゃないか?
@@user-em9hh6kt1m なんで鏡一枚しかない前提なんですかねぇ
@@50人目木票アークと合わさればハイパークロックアップも予測出来るぐらいだからクロックアップならワンチャン
@@user-em9hh6kt1m水溜りとかなんなら鏡の破片でも行けちゃうんだな
この話聞くと平ジェネフォーエバーで一人だけフォームチェンジしたやつをなんか思い出すな。
※天道カブトはダークカブト戦で見せた「ハイパーゼクターを召喚せずにライダーフォームのままノーモーションでハイパークロックアップをする」って言うぶっ壊れ技があるのでカブトを話題に出すのなら戦闘開始と同時に天道総司がハイパークロックアップして弱点っぽい所にひたすらボッコボコに渾身の一撃をぶちかましてくる映像を頭に浮かべてから考察しましょう。
素のオーズはそこまでだけどセルメダル吸収オエージは最強クラスだと思ってる
シンプル殴り合いなら他の初期フォーム勢圧倒できそうだし
剣振り回してるだけで敵は死ぬやろあのバケモノ
クロックアップとかタイムスカラベとかには対応できなそうだけど初期フォーム限定なら肉弾戦では規格外の強さしてる
これもしかして1号ライダーだけか?個人的に強いのはカブトとギーツ。2号ライダーありならディエンドかな?
ブレイドってカードで時間停止使えるよね??使った事ないけど
アギトの頼もしさは異常
最初から最後までガチで基本フォームが強かった
エナジーアイテム込みなら
エグゼイドもいい線いくのでは?
武器に色々ガシャット差したりも
できるし
フォームチェンジなしだけどレベルアップってありなんかな
@@user-li9ks4dt9dギーツがマグナムブースト扱いだから、レベル2が初期フォームで良いんじゃね
防御面はムテキモード
攻撃面はノベルクリティカルディスティニー
完璧な布陣
カブトのキャストオフはフォームチェンジに含まれてしまうのではないだろうか?
ライダーフォームをカブトの初期フォームと定義すればキャストオフとかは関係ない話ではある
そうすると電王はプラットフォーム、エグゼイドはレベル1になっちゃう
ディケイドのカメンライドカードが基本フォームの定義かな
高速移動持ちに対しては広範囲攻撃
(フォーゼ.ウィザードなど)
広範囲攻撃持ちに対しては防御力高い奴またはフィジカル強いやつ(響鬼、アギト、クウガ)って感じかな?
しょうがないけど、設定上特殊能力とかが一切無し+基本近接しかない響鬼さんが上位にためはれないの悲しいな。
“本当”のオーズなら誰にも負ける気しないんだよなぁ…
某2号ライダー: この距離ならバリアは張れないなッ!ドロップ!ファイア!ジェミニ!サヨコォォォ
アギトはスペックのパワーアップにおいては大器晩成だけどスローなのがいたい
オーズのあの剣時空切りまくれる時間による
ゴーストは変身したら普通の人では視認できなくなるからちょっと強そう!
ウィザードは魔法でコピーとか使いまくったら強そう笑
うわそれは盲点だわ
透明なのはかなり厄介
ゴースト詳しく無いけどなステルスとかじゃ無くて非実体化とかだったら打つ手無しやな
攻撃の瞬間だけ実体化とかするんかな
響鬼見てると童子と姫が弱すぎるように見えるけど
鬼の攻撃力が高過ぎるだけで
他のライダーとならいい戦い出来る位には強いのかもしれない
せやで。他作品の怪人にあたる存在を戦闘員みたいに蹴散らして巨大な魔化魍と互角に戦うのが音撃戦士の凄いところ
???「その時不思議なことが起こった」
カブトは変身直後はマスクドフォームスタートだからライダーフォームになるのはフォームチェンジじゃね?って思った
それな
クロックアップって制限回数とか無かったっけ?
必殺技ありでも対ライダーなら1回で倒しきるの厳しいと思う
初期フォームのマスクドフォームだとクロックアップできない
ないですね
弱点を狙い放題なので威力も十分でしょうね。
あー、最初の方あったけど途中で消し飛んだよねー。鍛えたんじゃね(響並感)
@@user-df2xc7wm9tそんなん最初から無かったから問題なんだよ
なんとなくだけどアギトは、クロックアップに対応してカウンター入れてきそう。
全員に通るかどうかはともかくジオウがタイムマジーンに乗り込むだけで質量で圧倒できそう
多分デンライナーのほうが強いけど
クロックアップが余りにも強すぎるんだよな
某世界の破壊者も愛用してたしマジで強い
全然話題に上がってないけど指輪の魔法使いさん初期フォームでガタキリバみたいな芸当出来なかったっけ?
ディエンドは後方からライダー召喚しまくれば勝てるかな?
ギーツはどこまで初期フォームになるのだろう?
エントリー?
マグナムブースト?
ウォーター?
ウォーターだけ場違いで草
本編の扱いとしてはマグナムやったけど、キービジュ的にマグナムブーストじゃね?
Wはジョーカーの振り幅が極端なんだがどう評価すれば良いんだ?
適当に風都の人間血祭りにすればMaxになるからその状態で良いんじゃない?
フォーゼは基本的に20、30、40使わなければベースでいけるからある程度行けるのでは?
そもそも全てのライダーが原作設定ならクロックアップはただの加速じゃないから、カブト系ライダー以外には目視さえできないんやで
ヒビキさんなら鍛えて視認しそう
クロックアップって終わった後にすぐ使えたっけ?
クールタイム必要だったら響鬼さんはクロックアップ中の攻撃耐え切って反撃しそうだな。
@@willarome172 突然消えてからの原子崩壊キックに耐えられるのかは謎
@@user-bj9hg4rw2p キックそんなんだったっけと思って調べたら第3話でクロックアップ連発してたっぽい事が分かった
キックはタキオン粒子を集めてぶつけるみたいな説明しか見当たらなかったけど、仮に原子崩壊キックが無くてもクロックアップ連発は流石の響鬼さんでもしんどいか…
@@willarome172そもそも肉体変化系のライダーはキツいと思う
ちなみにスペックなら多分セルメダル吸収映司のタトバコンボが1番強いで。能力差があってもあのタトバに他のキャラの攻撃通ると思えんな。メダジャリバーぶんぶん振っとくだけで勝てるんやない?
ゴーストは浮遊、透明化があるだけでかなり強い。そもそも攻撃が効かない可能性もある
響鬼に祓われそう
キングストーンのその時不思議なことが起こったで泥仕合になる未来しか見えない