숏 피킹 : 각 쪼개기 숄더 피킹 : 위치 정보 얻기, 총알 빼기 점프 피킹 : wd-as wa-ds 상대적으로 안전한 위치 정보 얻기 와이드 피킹 : 총쏘는 타이밍 뺏기 위치 알 때 페라리피킹 : 벽에 붙어서 와이드 피킹 팝핀스윙 : 숄더 피킹 이후 와이드피킹 찍샷 : 위치 알 때 반응속도 생략해서 쏘기 대각선 피킹 : 위치 바꿔서 따기 어렵게 앉기 피킹 : 다른 피킹보다 브래이킹 빠르고 헤드라인 피하기 다만 많이 쓰면 역효과 역무빙 : 상대가 움직이는 방향 반대로 움직여서 상대 에임 흔들기
온라인 게임에서, 네트워크 지연으로 인해 발생하는 현상으로 peaker's advantage, 즉 피킹을 하는 사람이 갖는 이점이라는 뜻입니다. 온라인 게임에서 서로 움직이는 경우 자신의 화면 속 상대 위치, 자신 위치와 상대 화면 속 상대 위치, 자신 위치는 완전히 동일하지 않습니다. 내 게임 화면에서 내가 움직이면 내가 움직였다는 정보를 서버에게 보냅니다. 서버는 내가 움직였다는 그 정보를 상대방에게 보내서 "얘가 움직였음" 을 상대 게임 화면에 그려내는데 (렌더링) 이 과정이 모두 즉시, 동시에 이뤄지는 것이 아니기에 발생합니다. 온라인게임에서 부르는 핑이 바로 이 서버와의 응답 시간이며 이 응답 시간이 지연시간으로 핑이 10ms 면 0.01 초 동안의 지연 시간이 발생합니다. 그래서 내가 10ms 핑일 때 멈췄다가 움직인 경우 서버로 0.01 초의 지연 시간을 들여 정보를 주고 다시 서버가 상대방 플레이어의 핑만큼 지연시간을 들여 내가 움직였다는 정보를 보냅니다. 여기에 게임 자체의 1초당 계산 시간, 네트워크 보간 등의 지연 시간을 모두 합하면 피커스 어드밴티지가 지속되는 시간, 즉 내가 먼저 피킹을 나갔을 때(움직였을 때) 상대 화면에서는 아직 내가 움직였다는 정보를 못받아 내가 벽 뒤에 있지만, 내 화면에서는 이미 벽 밖으로 나와 상대방을 볼 수 있는 시간이 만들어집니다. 발로란트는 최대한 이 피커스 어드밴티지를 줄이기 위해 여러 장치를 마련해뒀지만 네트워크 정보 전송 시간이 빛보다 빨라지지 않는 이상 피커스 어드밴티지는 존재할 수 밖에 없기에 완화를 하더라도 아직도 피커스 어드밴티지가 남아있는 것입니다. ( 이것이 온라인 클라우드 경쟁 게임이 힘든 이유이기도 합니다.) 발로란트의 피커스 어드밴티지에 대한 추가적인 정보는 여기서 보실 수 있습니다. playvalorant.com/ko-kr/news/game-updates/04-on-peeker-s-advantage-ranked/ 보통 한국 서버에서는 40~70ms 정도가 피커스 어드밴티지로 작동합니다만 (대략 0.04초 ~ 0.07초, 인간의 평균 반응속도는 200ms 로 대략 0.2초) 본인이 아시아 서버를 하신다면 100ms 를 넘길 수 있으며 (대략 0.1초+a) 높은 핑을 가진 환경에서 더 큰 움직임을 만드는 것이 전반적으로 유리한 이유가 바로 이런 이유입니다.
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숏 피킹 : 각 쪼개기
숄더 피킹 : 위치 정보 얻기, 총알 빼기
점프 피킹 : wd-as wa-ds 상대적으로 안전한 위치 정보 얻기
와이드 피킹 : 총쏘는 타이밍 뺏기 위치 알 때
페라리피킹 : 벽에 붙어서 와이드 피킹
팝핀스윙 : 숄더 피킹 이후 와이드피킹
찍샷 : 위치 알 때 반응속도 생략해서 쏘기
대각선 피킹 : 위치 바꿔서 따기 어렵게
앉기 피킹 : 다른 피킹보다 브래이킹 빠르고 헤드라인 피하기 다만 많이 쓰면 역효과
역무빙 : 상대가 움직이는 방향 반대로 움직여서 상대 에임 흔들기
무빙 강의 중 제일 정리가 잘 된 영상👍👍
규태님 좀 무섭게 생기셨는데 말하는거 보니깐 엄청 착하심 화도 안 내시고 그래서 좋음
무빙을 섞은 후로부터 브론즈에서 골드까지 점수가 쭉쭉 오르더군요. 아무리 팀게임이라지만 혼자서 3,4명은 잘라야 라운드를 겨우 이기는 경우가 많아서 혼자서라도 잘하려고 하고있어요
정말 이 영상 나올때까지 숨쉬면서 기다렸다
여러분 모든지 침착해야 해요
유익한 정보 감사합니다 화이팅!
넘 유익하네요 상황별로도 다 알려주시고 경기영상까지!! 최곱니다 규태님!
발론2일찬데. 이거1화도보고왔어요 강의영상많이 찍어주세여😊
10:00 움직이면서 쏘는데 어케 맞추는 거임? 게임 할때마다 브레이킹 걸기전에 죽이는 상대들 보면 뭔가 싶음 항상
와아 정말 고퀄 영상 감사합니다 :)
항상 에임이 구려서 지는거다 생각했는데 무빙이 굉장히 중요하네요
저티어에 서식하고 있는데 요즘은 저티어도 유튜브보고 헤드라인 정도는 잡으니까 앉기 피킹 유용하겠네요 😮
꿀팁 감사합니다
다 아는거만 나올줄알았는데 대각선피킹은 당하기만하고 써본적은 없는거같은데 유용할거같네요 감사합니다 불멸 벗어나서 레디 한번 꼭 가보고싶네요~
@@흑흑-e3g현 초월자인데 매번 어떻게 쓰는지 모르고 당하기만 했었는데 실제로 되게 까다롭더라고요..ㅋㅋㅋ 얼른 저도 실전 연습 해봐야겠네요 ㅋㅋㅋ
꿈 깨세요
@@BD-wr6rt 루인빠돌이 광물잼민이 화이팅 추석용돈 많이 받아라~
9:04 뉴비입니더 강의 잘보고 있는데 발로란트 경우엔 헤드라인이 동일 지형선상에 있다고 치면 거리가멀어도 헤드라인은 그대로 인데 대각으로 하면 좀 달라지나요???
멀리있으면 헤드라인 달라집니다
영상 길게도 한번 만들어주세용!
블롭피킹도 상당히 맛있죠
김규태 강의교실에서 받았는데 강의 받고 티어 색이 2개가 달라졌어요
근데 궁금한게 있는데 프로선수분들이랑 규태님은 대부분 총쏠때 앉고 스프레이를 잡고 쏘실때가 많으시던데 딱히 이유가 있는건가요??
구독을 안누를 수가 읍다
재능이 없다면 접어라가 답이죠. 저는...발버둥치다 결국 익사했네요
김규태님 에임강의 어떤식으로 하나요
플레이어 보고 피드백 해주는건가요?
규태님 찍샷은 a꾹하다가 d꾹 중간 정지 타이밍때 쏘는건가요?
피방 144헤르츠 피방 장패드에 지프로 무선쓰는데 장비 바꾸면 좋아질까요
오버워치 줌감도를 발로란트 줌감도랑 맞추는 법을 알 수 있을까요?
규태님 오퍼감도는 어떻게 맞추나요?
제대로된영상이없어서...
실전에서 무빙이나 브레이킹 등 할려하면 갑자기 머리가 새하얗게 되고 무빙 따윈 까먹고 스프레이를 합니다. 빨리 고치는법 없나요?
데스매치에서 감 익히고 겜 돌리기 전에 훈련장에서 봇도 죽여보셈 근데 다 많이 하면 손에 익는거라 ㅇㅇ 결론은 걍 많이 해봐야댐
@@b1nnyneon 감사합니다. 열심히 연습할게요!
@@robux-roblox-1500 네 화이팅
데스매치 진짜 중요한 것 같아요
영상과는 조금 별개지만 궁금한게 있어 물어보려고 합니다!최근 요원들의 E나Q같은 스킬을 마우스 엄지버튼 mb4,mb5로 바꾸고 사격장에선 전부 잘 적용이 되는걸 확인했는데 인게임에선 mb5가 아무리 눌러도 스킬이 안나가더라구요...짐작이가는 이유같은게 있을까요?
이거 보고 플래1은 갔는데
그 다음이 어렵다
따봉
브레이킹을 A와 D를 동시에 눌러서 하는데 톡브레이킹과 차이점이 있나요? 혹시 고쳐야하는거 아닌지…
A와 D를 동시에 누르면 무빙을 못칩니다
고치시는 게 좋아요
저티어라서 헤드라인을 안잡고 걍 몸샷을 많이 때려 앉기피킹은 오히려 헤드 맞음;;
근데 결국은 내가 잘해도 팀원이 사람이 아님
찍샷은 어떻게 하는건가요??
상대가 있을것 같은 각을 예상해사 쏘는거입니다
상대가 있을만한곳에 헤드라인을 두고 나가면서 원하는 지점에 가자마자 반대키 누르고 샷
별 샹각없이 하던 행동들도 다 이름이 있는 거였네..
뭔 차인지 잘 모르겠는 것도 있고...
4:30
팩트 : 이런걸 알아도 나같은 저티어들은 쉬프트 꾹누르고 피킹하는..
저도 저티어에서 그런적 있슴
알면 보통 써먹지 않나..?그건 아는게 아닌거 같은데
@@삼김-e1p보통 알아도 게임 중에 실천하는걸 까먹거나 적응하는데 꽤 시간이 걸리죠
@@삼김-e1p저도 에피소드 3 플래티넘 2까지는 각 안쪼갰는데 알고나니까 각 쪼개기가 얼마나 중요한지랑 앵글 어드벤티지의 개념을 재대로 몰라서 안하는것 같아요
@@삼김-e1p알아도 익숙하지 않으면 쓰기 힘든게 맞음
혹시 대각선브레이킹을 할때에는 Wd를 동시에 눌렀으면 브레이킹을as 동시에 뉼러야하나요?
규태님
저는 1060 6GB쓰고 렘은 16
ssd에 30GB남아있고 CPU가 i5-7500 QHD쓰고 녹화를 아웃플레이드로 매일하는데
인풋렉엄청나고 경쟁중에 2판중1번은 나가지고 80으로 프레임맞추면 렉이 걸려서 70프레임으로 쓰고 있는데 부품이 6~9년지났습니다
이게 맞는건가요?ㅠㅠ 친구들은 300FPS는 나오던데ㅠㅠ
제가 초보여서 그런데 피커스,피커스 어드벤티지가 뭔가요?
@@JIN2다? 피커스 어드벤티지는 벽에 붙어있는 사람이 더 늦게 상대방 보는거 아닌가요?
@@jey5951그건 엥글어드벤티지입니다
온라인 게임에서, 네트워크 지연으로 인해 발생하는 현상으로 peaker's advantage, 즉 피킹을 하는 사람이 갖는 이점이라는 뜻입니다.
온라인 게임에서 서로 움직이는 경우 자신의 화면 속 상대 위치, 자신 위치와 상대 화면 속 상대 위치, 자신 위치는 완전히 동일하지 않습니다.
내 게임 화면에서 내가 움직이면 내가 움직였다는 정보를 서버에게 보냅니다. 서버는 내가 움직였다는 그 정보를 상대방에게 보내서 "얘가 움직였음" 을 상대 게임 화면에 그려내는데 (렌더링) 이 과정이 모두 즉시, 동시에 이뤄지는 것이 아니기에 발생합니다.
온라인게임에서 부르는 핑이 바로 이 서버와의 응답 시간이며 이 응답 시간이 지연시간으로 핑이 10ms 면 0.01 초 동안의 지연 시간이 발생합니다.
그래서 내가 10ms 핑일 때 멈췄다가 움직인 경우 서버로 0.01 초의 지연 시간을 들여 정보를 주고 다시 서버가 상대방 플레이어의 핑만큼 지연시간을 들여 내가 움직였다는 정보를 보냅니다.
여기에 게임 자체의 1초당 계산 시간, 네트워크 보간 등의 지연 시간을 모두 합하면 피커스 어드밴티지가 지속되는 시간, 즉 내가 먼저 피킹을 나갔을 때(움직였을 때) 상대 화면에서는 아직 내가 움직였다는 정보를 못받아 내가 벽 뒤에 있지만, 내 화면에서는 이미 벽 밖으로 나와 상대방을 볼 수 있는 시간이 만들어집니다.
발로란트는 최대한 이 피커스 어드밴티지를 줄이기 위해 여러 장치를 마련해뒀지만 네트워크 정보 전송 시간이 빛보다 빨라지지 않는 이상 피커스 어드밴티지는 존재할 수 밖에 없기에 완화를 하더라도 아직도 피커스 어드밴티지가 남아있는 것입니다. ( 이것이 온라인 클라우드 경쟁 게임이 힘든 이유이기도 합니다.)
발로란트의 피커스 어드밴티지에 대한 추가적인 정보는 여기서 보실 수 있습니다. playvalorant.com/ko-kr/news/game-updates/04-on-peeker-s-advantage-ranked/
보통 한국 서버에서는 40~70ms 정도가 피커스 어드밴티지로 작동합니다만 (대략 0.04초 ~ 0.07초, 인간의 평균 반응속도는 200ms 로 대략 0.2초) 본인이 아시아 서버를 하신다면 100ms 를 넘길 수 있으며 (대략 0.1초+a) 높은 핑을 가진 환경에서 더 큰 움직임을 만드는 것이 전반적으로 유리한 이유가 바로 이런 이유입니다.
근대 팩트 하나 말하자면 에임이 쓰래기면 이거 다 쓸모없음ㅋㅋ 아이언 3까지는 브레이킹 보다는 에임연습 해야함
댓글 민심은 항상 좋다
조회수도 아마 다 잘나오고 있을거다
그런데 구독자 비율은 낮다...
사실 나도 안눌렀다.... 니안하니 누르러 갈게 ㅎㅎ