Обзор Bloodstained: Ritual of the Night и Bloodstained: Curse of the Moon для Nintendo Switch
HTML-код
- Опубликовано: 14 авг 2019
- Стрим-канал Нюка: / nuke73
Твиттер Нюка: / nuke_73
Инстаграм Нюка: / nuke73
Паблик в ВК: pronintendo
Канал в Telegram: t.me/pronintendo - Игры
почти 30 минут, считаю это рекорд nukeKarp
Я видос смотрел сидя на стуле , произошёл лайк.
В Ритуал не играл, но восьмибитный приквел прошел с удовольствием, выглядит явно лучше основного проекта.
Да что-то мне кажется в hollow knight карта не меньше была
Мне полка больше зашла. Жуки ванлав
Мне нравится визуал
Стул-это отсылка про пики и палки
по мойму 1й блодстейд сейчас по скидке продается.
судя по всему разработчики ориентировались не на групку фанатов серии кастлвании а на новых игроков которые незнают что это. у меня только такая мысль возникает
Плохо ты думаешь
Тут вчера анонс a hat in time был. Сделай в следующем видосе кусочек
Взял сегодня на карике, вроде все поправили, играется и выглядит нормально
На самом деле "просто хорошо воспроизвести старый качественный геймплей" на деле не так то просто, так что разрабы постарались на славу, а тотальный дисбаланс появился ещё в тех же самых Of sorrow, и имбовая еда там была, в Эклессии можно было набить на дракулинах топового хавчика и сильно не беспокоиться о хп. А вопрос с визуалом это да, что-то с чем-то, как и самокопирование.
первую игру можно поиграть если ты хочешь кастельванию да и еще в портативке. а вторую игру мой друг купил и на одном уровне под водой фпс в портативном режиме падает просто пипец. друг хотел показать тормоз мне, вставил в мою док станцию свич, включил и о чудо! в стацеонаре нет тормозов на том месте. копец друг разочарован так как потратил на эту игру 4000 а она тормозит, хоть не везде но все же.
Купил себе недавно NDS Light, решил сделать забег по шести кастлваниям с GBA и NDS. Сейчас играю в Castlevania Aria of Sorrow с GBA - один в один Bloodstained. Игараси реально просто сделал еще одну кастлу по своему шаблону. Да и вообще если посмотреть, все его кастлвании после Symphony of the Night, как под копирку. Проблема жанра, никто не развивает его, даже один из основателей, но играется по прежнему хорошо и это спасает.
PS: Игру купил как на Switch, так и на PS4:)
Как бы игораси и делал современенную симфонию ночи, о чем он и писал во время сборов средств на игру.
Все его Кастлвании разные, по одному шаблону сделаны как раз Симфония и две игры Of Sorrow. Другие нормально так отличаются, особенно с Nintendo DS. Да и Of Sorrow видно насколько выше Симфонии и отличий там достаточно. А в этой практически ничего нового нет.
@@Nuke-senpai его и не просили, да и не было задачи сделать другую симфонию. Он заявил что сделает современную симфонию, он ее и сделал. Игра не становится хуже от того что в ней хорошо реализованы старые идеи кастлеваний. Ну а к дизайну и графике игры будет придираться только графодрочер, ибо она в игре отличная за такие то деньги.
В октябре выходит dungeon defenders awakened. Разрабы пишут что она будет с мультиплатформенным аккакнтом пс+хbox+pc+nintendo switch. Странно, что никто не обратил внимание
Сделай обзор на terraria для Нинтендо свич
Согласен на 100%. Спасибо за отличный обзор
Нюк,то что записываешь в недостаток игры (множество отсылок и заимствований у Симфони) для 90% ценителей похождений Алукарда,является достоинством.Людям нравится находить знакомые элементы и пускать ностальгическую слезу,так уж работает фансервис.И это точно не плагиат (нельзя обокрасть самого себя))
PS: стулья тоже были в SotN,проходил ее недавно и так же тупил на этих табуретках))
Я не считаю это достоинством, это же просто копипаст. И это плагиат, потому что Игараси не один разрабатывал предыдущие игры, а сейчас у него фактически другая команда.
@@Nuke-senpai нельзя сплагиатить самого себя.
Сделай обзор на pc building simulator пж
7:33 то, зачем вы сюда пришли
Че зря получается mirror of fate на 3дс ругали?)) А это моя первая костла и она мне понравилась.
Рассмешил стульями ruclips.net/video/HcTyOBy01ww/видео.html
Я прошел ритуал ночи на 2 концовки , мне не понравилась , слишком лёгкая ,аж играть скучно становится ,а визуал реально клевый... Похожа на симфонию ночи чем то
Ну неси скрины своих медалек которые выдаются на ноудамаге, герой
@@13megavenom ахаха , лол , я этот мусор удалил уже наверное с месяц
@@rydo7695 ясно, очередной псевдоэксперт без пруфов
Принц! Я две недели гналась за вами, чтобы сказать насколько вы мне безразличны!)))
После твоего обзора захотелось её купить, вообще метроидвании не люблю, да и эта игра глаз режет, странный эффект от довольно негативного обзора.
Вообще я ее прошел только из-за того что это была от создателей костлы и просто прошел, но симфония ночи в разы лучше и интересней было играть
Точно также прошел.
@@Nuke-senpai тоже не могу понять ,игра не оправдала ни капли ожиданий и за что ее люди хвалят...
@@rydo7695 игру хвалят потому что это симфония на современный лад
@@rydo7695 Она оправдала все ожидание.
Значит, ты игру прошел и за того, что это от создателей "Костлевание", а не ради удовольствия?
на пк всё норм
почему эмблема 18+?
гейщит
@@obamaGamer2000 это как гейщит?
Потому что однополые отношения в нашей стране не могут быть рейтингом ниже. Такой закон.
@@Nuke-senpai спасибо за ответ
Подписываюсь под каждым словом.
Хороший обзор. Но как бесит в начале твоя милая интонация. Мы все миленькие тян и мальчики в душе, но ты уже взрослый дядя
а мне нравится) с этой фразой сразу настроение задается на ролик))
смотрю на красоту,играю в красоту и на фоне тип говорит что все выглядит всрато. прям соловьев ютуба, видишь одно он говоирт другое
Согласен, чисто Навальный ютуба: видишь одно он говоирт другое.
@@secundus6457 сложный мэм но +15 лови
Вообще не понимаю глупую к придирку к визуалу игры. Играл в версию PS4 и наслаждался хорошим визуалом, подгрузки между экранами пролетали незаметно. Потом, конечно, посмотрел сравнение с версией Свитча, которая менее детализирована, серая и вообще выглядит ужасно. Проблема в том, что автор проблемы корявого порта на маломощную консоль проецирует на всю игру в общем, да ещё и говорит, что вот не верьте в основном положительным отзывам в Стиме. Как будто на ПК есть проблемы с поганой графикой, тормозами или долгой прогрузкой. Даже было смешно слушать.
Про цену. Чел, ты вроде как на Свитче играешь. На консоли, где продают игры уровня прошлого поколения по фуллпрайсу (а порой и выше). Так какие могут быть притензии к цене игры? Ига просто подсмотре у Нин, что так можно делать. И да, я взял диск на PS4 за 2300, так что не знаю про какие 3 тыщи говорит автор. Версией для Свитча я не интересовался, т.к. беру на него только экзы, но если на Свитче в очередной раз порезанную мультиплатформу продают за оверпрайс - то это вина только Нинтендо.
Про плагиат. Создатель данного похоже даже не знает значения этого слова. Автор просто не может сплагиатить самого себя. Так-то. Это всё его наработки, он их собрал и добавил в игру.и фанаты получили ту Кастлванию, которую давно ждали. Любое отступление могло было быть воспринято в штыки. А самое забавное, что творец данного видео, который нёс пургу про "плагиат" на протяжении всего обзора разочарован, что Дракула - не главный злодей. Получается, что Нюк, в этом случае, не доволен отсутствием этого самого самокопирования. Тут явно шарики за ролики уехали.
Про геймдизайн. Лол, так в Aria of Sorrow телепорт от главной базы там же находился. Скажи ещё, что в Арии геймдизайн плохой, тебя тогда живо в дурку увезут.
Про награду за квесты. Тебе за первый же квест у прожорливой бабки дают шипованный кнут. Тебе этого мало? Или ты хотел, чтобы тебе сразу Клаймх Солаис или Косу Смерти выдали?
Про врагов, котиков, собачек и девочек с гитарами. Просто заходишь в бестиарий и читаешь, какое они имеют отношение к замку. Думаю, что с этим ты справишься.
Вообще странное чувство ощущается от просмотра данного ролика. Нюк на протяжении всего видео несёт бред про "плагиат",а когда находит что-то, что не скопировано с Кастлы говорит что-то типа "что они здесь делают?", "это Секиро какое-то" и "почему Дракула - не главный злодей?". Похоже автор сего обзора сам не разобрался, чего он хочет от данной игры.
Но после того, как автор назвал "классикой" и "прекрасной" посредственную и бездарную Dawn of Sorrow, всё сразу стало понятно. У Нюка, походу, довольно туго с определением хороших игр.
У тебя тоже плохо с определением хороших игр. Эта игра тупое месиво кастлы с отсутствующим балансом. Уже этого достаточно без всяких график и мелких придирок чтобы назвать это тупым говном. Автор этой помойки запехивал туда все что угодно и абсолютно не задумывался над правильным геймдизайном и балансом игры.
@@DeckBlack22 Зачем ты это выдумал?
Тут под каждым словом подпишусь. При игре в Блад постоянно мелькает чувство дежавю, да еще ладно бы дежавю в чистом виде "где-то я это уже..." Не где-то: ты точно можешь вспомнить, где именно. Окружение убогое. Ладно бы просто не целостное. Ну оно просто убивает своей вырвиглазностью. Например эти мыльные каменные стены в пещерах, которые даже на камень-то и не похожи. Все пестрит какими-то левыми бликами, наборами высранных партиклов, которым в реальности не место. Гадкий песочек в локе с пустыней не ходит легкой дымкой, добавляя антураж. Его просто взяли и всрали оптом везде, где он может сыпаться и пыхать в разные стороны. Отдельная проблема - эффект глоу, который лепят и лепят, лепят и лепят. Любой фонарь светит гало на полэкрана, несколько фонарей просто создают световую какофонию, полностью затмевая собой бэкграунд. Игры с контрастом нет. Все выглядит так, будто локи извлекли из редактора, накинув дефолтное освещение. Самое примитивное. Бларг, ну так не мог сделать зрячий человек. Так мог сделать только слепой (и тупой, по совместительству). Будто бы школьника допустили до редактора графики, а тот увидал панельку с эффектами и такой "бла, круто, нажал и светится все, и песочек, и блики, и все с одной кнопки делается". Ну и понатыкал от души: ни выдержки, ни меры. Тем больше не верится в то, что тут и форварды руку приложили, и инти... Да как так-то?
Тетка страшная как дерьмо. Походу подход к созданию героини перекочевал прямиком из Эклессии, где Ига, не долго думая и не стесняясь, копипастнул образ своей жены. Ну, типа "мне ебабельно, значит и всем ебабельно - гении ошибаться не могут". Я так понимаю, время не щадит никого, и если на Шаноа еще можно было туда-сюда смотреть, то нынешняя вайфу Иги (во всех смыслах) подурнела до неприличного и не стоило бы выпячивать этого крокодила на всеобщее обозрение. Живите бохато, детишек побольше, но вне игр. Отдельный реверанс музыке (и опять в плохом смысле). Это можно слушать, но зачастую это просто не подходит под смысл локаций. Музыка всеми силами пытается быть "как в кастле". Пассажи узнаваемы, но они просто не подходят под локации. С таким же успехом можно врубить что угодно из своего плэйлиста и проходить игру дальше. Хуже не будет. Настрой музыка создает редко, да и не старается. Главное, чтоб как в кастле и точка.
Ну, и играется игра не как "прохождение кастлы", а как "перепрохождение кастлы". Со временем не перестает преследовать ощущение, что ты просто засел перепроходить одну из старых игр, чтобы убить время. Тут бы начать перечислять, да и так уже в ролике везде игра получила пинка. У такого проекта просто нет будущего. Эта игра прокатила один раз, потому что все изголодались по "той самой кастлвании". Выйди она под конец жизни той же нинтендо дс, после шикарной триады оригинальных кастл тех времен, ей бы ой как влетело. Там и эклессии вставили пистонов не слабо. Сейчас народ не избалован и готов сожрать что угодно. Послевкусие при этом мерзкое. Вроде бы играется и окей, а вроде омерзительно аляповатый и вторичный клон. Второй раз игра с такими повадками просто не выстрелит никак, так что если Ига задумался о продолжении, то я на его месте крепко бы подумал, какой действительно должна быть кастлвания в наше время. А может и не кастлвания вовсе. Мы ведь тосковали именно по фишкам, которые присущи только ей: развитая система крафтинга, оружия и предметов, которая пошла прямиком с симфонии и стала визитной карточкой модерн-игр серии. Души или аналогичные фичи. Бла-бла. Если Метроид был про исследование, то кастла (несмотря на масштабы) это про собирательство и комбинирование - вариантов экипировки море, эффекты и выгоды поражают. Но, господи боже мой, мы больше и не нуждаемся в тошном замке, который в бладстейнд протаскивали с треском и сюжетно, и технически, лишь бы как-то объяснить его существование. Теперь тут не времена конами и можно сделать игру в любом антураже, про что угодно. Так может так и надо? Надеюсь, у Игараси хватит сил и денег, вырученных с продаж, чтобы двинуться с мертвой точки.
Что за хуйню я только что прочитал?
@@gvammer Свой комментарий
Ты постоянно говоришь "(не)нормальные" пиксели, а как отличить где нормальные, а где нет?
Нормальные это те, которые действительно похожи на игры с NES и SNES. Например Shantae and the Pirate's Curse, Axiom Verge и т.п.
Нормальные это те которые сидят на корточках и пивас точат)0))0))09
Не пойму, зачем разрабы в это всратое 3D полезли. Нельзя было ее двухмерной сделать?Могу представить, какая была бы картинка, если бы игра делалась на запланированную сумму, а не за 5 лямов.
Сделать 2д проще и быстрее чем 2д
У игры было бы меньше контента и возможностей. А благодаря суме которая она набрала, стала лучшей Кастлевание.
Не понятно почему не было сказано про низкое разрешение и fps ниже 30, про длииииинне загрузки, про инпут лаг, на который только ленивый не жаловался. Вообще игры, подобные этой, должны поднимать ряд вопросов о том как Нинтендо сертифицирует игры на свою платформу и почему разрешают выпускать сей блевотный ужас (про картинку), почему ругают DOOM, который вполне достойно портанули на свитч, и почему лижут задницу Игараси за это подделие. Ни в жизнь не поверю, что 2д на свитче работает ниже 720р/30к (это вообще форменный звиздец). В пору поднимать тему о говнопортах. В данную тему еще можно добавить Blazing Chrome (тормозит, урезаны спецэффекты), Rain World (тормозит), Dead Cells (тормоза, фризы) и т.д.
Про низкое разрешение и инпут лаг сказал, про загрузки только не упомянул в видео, хотя на стриме был ими недоволен
Ну раз только ленивый не жаловался, то и хрен бы с ним. Да и на видео все видно.
Нинтендо не сертифицирует игры, как и любые другие компании (Стим, Сони, Майкрософт, Эпик Геймс, ГОГ), кто вам эти глупости рассказывает?
@@Nuke-senpai подразумеваю минимальный контроль качества.
Спасибо за обзор! Прошел её несколько раньше и игра оставила неоднозначные впечатления. Дизайн монстров в частности отвратительный это факт, на локации и заимствования из симфонии я внимания не обратил т.к. с первоисточником не знаком, потому игра показалась вполне себе оригинальной. Касательно юзания читерных абилок на 2 и 3 сложностях - там все сюжетные абилки отбираются. Боссы как мне показалось убиваются ровно одной тактикой - это раш, так как героиня деревянная и неповоротливая, ей в принципе от большинства атак уворачиваться бессмысленно.(ах да ещё забыл про подкат который не прокатывается сквозь врагов, что нивелирует последнюю надежду на тактичное убийство боссов) Это сильно расстроило, т.к. считаю боссов в таких играх одной из самых интересных вещей. Касательно хождения по потолку на денежном боссе, эта фишка была явно задумана разработчиком, иначе бы на потолке не было бы шипов. По поводу босса Дракулы - его конечно нет, зато с Алукардом помахаться можно, я попадал с ним на бой, правда не победил(
Проблема не сколь в сюжетных абилках, а в осколках с помощью которых можно невелировать весь входящий в тебя урон.
Босса дракулы нет, но вот отсылка к нему есть.
@@gvammer это тот что в восьмибитной зоне? или встреча с джибелем в кресле сидящем как дракула?
@@SefiR0tRS джибель
В любой части, Боссы умирают быстро.
Хз, что ты там на ютабе увидел, на ПК графика выглядит значительно лучше всратого свитч-порта. Факт.
Маленькие поправочки:
1) Самый сильный босс, не восьмибитный монстр, а библиотекарь.
2) Зелья здоровья - существует три типа в игре, а не два.
3) Насчет стульев, в поезде есть место, если там присесть на диван, можно "вызвать" секретного монстра.
4) Комната Селесты - это просто прикол от одного из крупных донатеров.
В остальном согласен, игра дно! Сделана очень паршиво и очень легкая в прохождении. Побочные квесты - вообще шляпа. Осколки просто нелепость, лучше бы были души как и Sorrow'ах - было бы логичнее. Крафт этой игре вообще не нужен, просто время отнимает. Но это лучше чем вообще ничего, ибо Конами забила на кастлу...
1) Ну я не сражался с библиотекарем.
2) Какая разница сколько, суть в абузе еды.
3) Ну надо же, на 500 стульев в игре, один вызывает секретного монстра.
4) Лол.
Это не лучше чем ничего, это просто фанатский копипаст, таких игр в Стиме море, просто их не замечает никто, они слишком неизвестны.
@@Nuke-senpai 1) зачем тогда ты сделал обзор, если не убил самого сложного босса в игре?
2) какой смысл еды, если игру можно и нужно проходить без урона?
3) и ты об этом монстре скорее всего и не знал.
4) действительно лол.
Назови эти игры, которые на сегодня могут соперничать с бладстейном.
Впервые хочется дизлайк поставить.
Столько придирок на пустом месте и предвзятости первый раз у вас вижу =\
Шок, человек демонстрирует собственное мнение = предвзятость
А типо он должен хвалить каждую игру, в которую играет?
@@dixon6365 это было бы мнением, если бы он разобрался в теме вопроса, а то получается игараси ругают за то что он выпустил шикарную кастлеванию.
Ezef дизинфа про нью гейм плюс тоже наверное его мнение? Нюк очевидно не шарит в вопросе, приписывает к минусам то, что другим играм бы простил(да, я про всратый нью марио брос и какой он УНИКАЛЬНЫЙ на фоне других 2д марио). Так что нет, такой прокол своим мнением не прикрыть.
Костя Петровский ты походу тоже один из немногих здесь, кто шарит в игаваниях. Уважение
@@gvammer Я, как человек игравший во многие части могу сказать, что мне тоже не нравится бегать по уже знакомым(в некоторых местах 100%) местам из предидущих частей, и тоже совершенно не нравится визуал. Так что я соглашусь с автором.
Да уж, художники не очень.
Этой игре псевдо 3 д только в минус сыграло + покрытие типо кристаллом всего (блеск-отражение ) убило визуальный ряд + кривые модельки особенно больших врагов.
Игры выглядит ОЧЕНЬ убого, причем мне не нравится даже цветовая палитра, игра как-будто акварельная (в плохом смысле). А вот про стулья не очень понял. В смысле в куче игр ты можешь тупо садиться и ничего не происходит.
Продюсер же не дизайнер.Это совершенно не творческая работа.
продюсер это типа нашего худ. рука
Не знаю, зачем столько слов говорить.. картинка говорит сама за себя. Человек, у которого есть хоть какой-то вкус к визуалу, в это играть точно не будет
У игры нет проблем с визуалом
@@gvammer как скажешь
@@evgencheshire812 тут не как скажешь, а факт
@@gvammer факт для человека, который не отличает ебаную мешанину, сделанную на отъебись, от нет проблем с визуалом. Поэтому как скажешь
@@evgencheshire812 аргументы у вас будут?
Видел как-то пару раз эту игру в роликах различных, но внимания не обращал, так как судя по визуальному стилю её делали 3 калеки с бюджетом из энтузиазма, а оказалось вот оно как. Позор.
30 минут потраченного зря времени!! 30 минут высера от человека который про кастлу незнает нечего!!!
Делай обзоры минут по 10-15 максимум. 30 мин - это ужас
Посмотрел видео высер человека не понимающего про кастлу ровным счетом ничего!