@@t1seИнтересная мысль, кстати. Я начал свое знакомство с играми с таких вещей как сталкер, первый крайзис, дизоноред, деус экс, вампирес бладлайн: маскарад, мор, лонг дарк, субнаутика, и все эти игры давали похожий опыт имитации жизни внутри игры. Хотя все эти игры разных жанров, я нашёл некий общий знаменатель в них, нечто, что позволяло погрузиться в них и стать частью их мира. Из-за этого я довольно долго привыкал к играм без погружения, навроде новых резидентов, и всяких псевдорпг типа ведьмака и скайрима. В них я играю именно как в игры, не испытывая того самого ощущения причастности к происходящему.
Луцай: иммерсив симы мертвы, а я устал делать видео на игровую тематику. Тоже Луцай: кста, вот вам новый видос на игровую тематику, там про то, что иммерсив симы живы бтв
Наконец то Луций понял что NPC-зрители могут иммерсивновзаимодействовать с видео об иммерсив симах. И иммерсивно давать обратную связь и развиваться самостоятельно
Есть ещё Sonar Shock - буквально систем шок (даже название специально почти такое же), но в сеттинге советской подлодки или подводной станции. Вышла на днях (24 мая 2024). Я ещё не играл. Но думал, что она будет в списке)
Играл только в Gloomwood. И минус только один - она ещё не готова. Судя по тому, что нам обещает сюжет игра сделана где-то на треть. Но какая же это охрененная треть!
Shadows Of Doubt слегка разочаровывающая. Помню Луцай упоминал её достаточно давно, почти тогда когда она вышла, я купил её, зашёл, началось первое дело, как я понимаю оно не сгенерированное, а созданное ручками разрабов (хотя могу ошибаться) и всё было так интересно, я выписывал заметки текстом, закреплял все, делал красивую схему, довёл за пару часов дело до конца и... стало скучно. Как будто я сделал все интересное. Первое же сгенеренное дело после было забаганным и не давало его пройти. Потом я нашел лазейку для того чтобы пофармить досье на людей в гос. учреждении из-за чего мне были известны дела почти каждого человека в городе. И игра из иммерсив сима превратилась будто в задрачивание одного и того же без внятной цели
я тут подумал: а что если бы хотя бы несколько команд, делающих сейчас инди иммерсивы, объединились бы и сделали что-то в 2 раза более мощщное и проработанное? можно было б ждать инди игру года наверняка
Fortune's Run как раз иммерсив с точки зрения работы мира, разработчики показывали видос с локации завода по производству деревянных ящиков, от их создания до доставки по карте, подписав, что это первая игра, в которой обосновано появление деревянных ящиков тут и там. А так хорошее видео, пару проектов подметил, многие в комментариях упомянули Abiotic Factor и да, это прям лучшее за последнее время, больше конечно выживача в ней, но с щедрой примесью иммерсива, ещё Mouse в стиле Диснея 30-ых в какой-то степени тоже иммерсив, по геймплей-лупу больше БиоШок, но всё равно грех его не упомянуть, уж очень стильная игра. И с поклонника Фиф, делающего иммерсив-сим, усмехнулся, автору подтянуть чуть-чуть бы английский, ну или хотя бы послушать заранее произношение названий в Гугл Транслейте, простите мою духоту.
6:25 Кто в жизни лазил по вентиляции? Это по моему даже не киношный момент, а мультяшный. Но нам его упорно навязывают в иммерсивах как возможность для стелса.
26:35 "какой из всего этого можно сделать вывод?" За спиной у Луцая за картиной в вентиляции сидит его подписчик и ждёт момента когда можно будет рассказать анекдот про Луцай заходит в бар)
Советую еще ZERO PROTOCOL - есть неплохая демка, игра от одного разработчика. Некая смесь Систем Шока и Прея, и, осторожно! - игра близка к хоррору, очень сильно давит по атмосфере.
Экзокиллер прям очень жду, нехило отдает духом не только Бегущего, но и Нью-Вегаса (а я, блин, обожаю Нью-Вегас) с переплетением технологий и типичного Дикого Запада. Думаю, выйдет неплохо.
Спасибо за видео! Добавил несколько игр из этой подборки в список желаемого, буду пристально наблюдать, очень интересно, что у разработчиков получится. Держу за них кулачки✊
Чем больше смотрю Луцая, тем больше понимаю, что ему нужно обратить внимание на Space Station 13. Её, конечно, назвать иммёрсив-симом тяжело, ведь это мультиплеер (в средем около 80 игроков), но это чуть ли не идеальная реализация симулируемой игровой среды и гибкости при взаимодействии её с игроком. Это ролевая игра, и в 100% времени игрок должен находится в рамках роли созданного им персонажа, работая на борту полностью симулируемой космической станции, выполняя ту или иную роль. При этом в каждой игровой сессии (которые длятся от одного до двух с половиной часов) обязательно есть игрок с ролью антагониста, которому необходимо добиться определённых целей. Каждая механика в игре, по сути, представляет определённую систему, которая тем или иным образом связана с другими системами. Если есть человек, то в нём обязательно есть набор органов, которые можно, уничтожить, достать или даже заменить чем-то другим. И каждый орган не просто абстрактная деталька, а важный компонент организма. Человек вполне может жить без лёгких, если кровь будет снабжаться кислородом посредством химикатов. Но больше всегда примечательна игра на антагонисте. Поставленной цели, например заполучения определённого предмета, можно добиться огромнейшим количеством способов. Начиная от очевидной, наглой кражи, заканчивая изменением собственной внешности и выдачи себя за владельца. Наличие РП может оттолкнуть, учитывая то, как грубо оно реализовано в прочих играх (вроде Garry's Mode или GTA), но отличие станции именно в том, что РП в ней подчёркивает механики, а не заменяет их. Ввиду того, что игра сессионная, никаких долгих последствий от отыгрыша нет. Все игроки на начало раунда находятся в равных условиях (не считая выбранной роли и знания механик) и от игры спокойно можно брать перерыв. А наличие на борту реальных, живых людей, открывает доселе невиданные для иммёрсивов возможности интеракции. В общем, я могу ещё долго распинаться по поводу невероятной глубины этого проекта, но надеюсь, что мой комментарий смог хоть немного заинтересовать. Я настоятельно рекомендую попробовать хоть раз, в тому же сейчас появилось довольно много русскоязычных руководств для новых игроков.
Я бы ещё упомянул ABiotic Factory. Хоть это и выживач но там много иммерсивных элементов (в частности много мест, которые можно пройти разными путями). Она уже есть в раннем доступе, а к концу года должны релизнуть.
Судя по всему, вторая часть киберпанка будет очень мощно иммерсионной. Дело в том, что разрабы в последствии лобавили множество модов для иммерсива на официальной основе в основную сборку игры, тк видели их популярность. Короче говоря, поляки во творой части выдадут иммёрсива по полной
Обрати внимание на Lunacid. Игра вдохновлена Kings Field от фром софтвейр, которые в своё время вдохновлялись Ultima Underworld. Фирменный левел-дизайн с хитро-выебанными секретками и шорткатами прилагается.
Я человек простой, вижу упоминание Peripeteia-ставлю лайк. Наиграв 25 часов в демо-версию, с уверенностью могу сказать, что мало какую игру жду так же сильно, как эту. Более того, мне даже хочется чтобы эта игра стала культовой. Чувствуется, что создатели вложили в неё душу. Да и очень уж многое зацепило меня и просто понравилось в Перипетии: сеттинг, графика и освещение, атмосфера в целом, идея с маскотом-главгероиней, интерфейс и его стиль, куча оружия. Также очень понравилась система взлома. Не могу описать её иначе, как "гениальное-просто". Если цель разработчиков была в том, чтобы дать почувствовать себя тем самым хакером из фильмов и аниме, хаотично стучащим по клавиатуре-у них это получилось. И конечно же саундтрек. Взять хотя бы треки от Sewerslvt. Никогда бы не подумал, что мне понравятся хоть какие-то композиции этого исполнителя, ведь ни фанатом ни даже просто любителем такого жанра никогда не был, но игре они очень даже подходят, да и в отрыве от неё их тоже приятно послушать. В целом музыкальное сопровождение довольно необычное (как, впрочем, и сама игра), и делает половину атмосферы в игре. Думаю, если бы не оно, от простого блуждания по локациям не было бы такого удовольствия .Ну и музыка в титрах тоже классная, будто эндинг из аниме начала-середины нулевых) В конце концов, до этого лично я не видел игр, при создании которых разработчики вдохновлялись "Экспериментами Лэйн" и бета-версией Half-Life 2. P.S: Сегодня в Steam вышла демка другого имсима под названием Aquametsis, советую присмотреться, судя по трейлеру, он тоже обещает быть интересным.
Я бы еще Streets of rogue 2 добавил в подборку. Это такой рогалик-иммерсив сим, в первую часть которого я наиграл за 140+ч. А вторая часть планирует выше головы прыгнуть.
О кстати про Exekiller я слышал, но не думал, что это будет прям настолько интересно. А вот про RetroSpace и то как ты назвал её творческим шутером это прикольно, я подобное видел только в Bulletstorme но и его вроде БумерШутером считают, короче спасибо за ролик.
15:16 все ждал, когда Алексей скажет, что Perepetia вдохновлена мангой Blame! и бродилкой по ее мотивам Neisannce, а так же рпг EYE Devine Cybermancy. Не дождался, дополняю:) П.С. Из будущих имерсивов ждем Wild West!
Вау, круто что есть такие проекты 💜. Но иногда хочется что-то типо Prey но другое, такое же загадочное и атмосферное. Эх я вырос на Deus Ex Human revolution и я обожаю эту игру ❤
Exekiller это не смесь бегущего по лезвию и вестерна. Сюжет и сеттинг почти полностью списаны с книги Филиппа Дика "Мечтают ли андроиды об электроовцах", классика научной фантастики между прочим)
*Сколько дней человек может прожить без упоминания иммёрсивов:* 1 день: появляется усталость, снижается внимание и память; 2-3 дня: нарушается координация движения, ухудшается концентрация зрения, речь, появляется нервный тик, тошнота; 4-5 дней: наступает чрезвычайная раздражительность, галлюцинации и бредовые идеи; 6-8 дней: замедленная речь, дрожь конечностей, короткие периоды потери памяти, странности в поведении; 11 дней: (рекорд 17-летнего Р.Гарднера*, установленный в 1965г.) фрагментированное мышление, безразличие ко всему, оцепенение.
Очень жаль, что такая серия глубоких и очень атмосферных игры, как *Deus Ex* я походу больше не увижу.. Это был мой первый и самый главный киберпанк в моей жизни. Именно после неё я понял, что это такое, и как мне это оказалось по душе. Лучшая в своем роде, на мой личный взгляд. Не отрицая другие проекты, нет, просто она оставила большой след в моей жизни и подарила массу эмоций. И я буду всегда ждать и верить, что когда нибудь я однажды увижу вновь это название где нибудь в новостной ленте, где будет сказано, что продолжению быть.
10:52 да, вот например в последнем деусе. Системы свой-чужой работают и на тело противника когда ты его тащишь: охранник может проходить через свои растяжки без проблем. А когда он в бессознании или мертв, то мы можем взять его за ногу, то растяжка перед нами отключиться
Мне очень понравился эффект эхо в микрофоне. Добавляй небольшое эхо в видосах, так звук голоса интереснее звучит. Кстати, можешь про крипто игры рассказать, там много всего интересного скоро выйдет, как ААА уровня, так и по меньше. Например Иллувиум это явный ААА в которой сейчас бета тест идет. Шрапнель это что-то типа колды. Есть своя Диабло 2, не помню название. Есть ММО рпгшки всякие. Есть БИГ Тайм у которой неплохой онлайн на твиче. А еще есть масса игр которые еще не выпустили. Есть Пиксель, где ты садоводстввом занимаешься и все такое. Короче тут тоже есть о чем рассказать
Шик, добавила парочку в желаемое. В Shadow of Doubt уже давно там, жду когда допилят. Только doubt произносится как [даут]. И No one lives [ливз] forever
Один проект, который на самом деле сложно назвать иммерсивом - это новая часть "Смерти шпионам" от Haggard Games, которая сейчас ещё на ранних стадиях разработки. Концептуально первая часть была похожа на слияние Hitman Blood Money и Hidden and Dangerous 2 (еще один привет Даниэлю Вавре, еще одна серия, достойная возрождения), но хитмана все же там было больше.
По всем видосам прослеживается тенденция, что все иммерсивные какие-то мрачные темные холодные. По-моему можно сделать обстановку и свет как в гта, но при этом с погружением
KDC вообще огонь! Сейчас прохожу первую часть, наиграл уже более 80 часов, при этом по сюжету толком не продвинулся)) Второстепенные квесты хороши, открытый мир красив и с кучей интересных мест. В этом плане очень напоминает RDR 2.
Чувак, ну вот отличный ролик, прямой как палка и в то же время с душой ))) а нам, простым работягам проще ориентироваться в этом огромном потоке гейминга. делай такие, отлично получается!
Видео об иммёрсив симах не было почти полгода - надо исправлять недоразумение.
Мой ТГ-канал t.me/lvcai
Мой ВК-паблик vk.com/lvcai
да челик, отдыхай пару годков, а то ноешь нет сил смотреть
После слов про игровую индустрию и токсичность вокруг, думал, что роликов по играм больше не будет) Лайк!
Отличный видос, спасибо!
@@kahler5207 челик а отдохни ты как пару годков, а то ноешь что другие ноют...)
Луцай, а слабо сделать обзор на E.Y.E.: Divine Cybermancy?)
Я уж думал этот канал захватил какой-то злой клон Луцая, но нет, всё нормально. СНОВА ИММЁРСИВ СИМЫ!
Злой клоун
Получается луцай тоже иммерсионный
4.19 Луцай: Я устал, я ухожу
4.20 Луцай: Иммерсив симы возрождаются!
сволочь ты! Я буквально слово в слово хотел это же написать)
4:20 😈
Хахахахахх
Перерыв 1 минута, тоже перерыв
Боже, ролик ведь был совсем об ином.
Книгу по обложке
Луцай: мне больше не интересны игры
Так же Луцай:
Вывод иммерсив симы не игры, а что-то другое
@@t1seИнтересная мысль, кстати. Я начал свое знакомство с играми с таких вещей как сталкер, первый крайзис, дизоноред, деус экс, вампирес бладлайн: маскарад, мор, лонг дарк, субнаутика, и все эти игры давали похожий опыт имитации жизни внутри игры. Хотя все эти игры разных жанров, я нашёл некий общий знаменатель в них, нечто, что позволяло погрузиться в них и стать частью их мира. Из-за этого я довольно долго привыкал к играм без погружения, навроде новых резидентов, и всяких псевдорпг типа ведьмака и скайрима. В них я играю именно как в игры, не испытывая того самого ощущения причастности к происходящему.
@@t1se иммёрсивы это жизнь) не в буквальном смысле конечно
Реклама сама себя не выпустит
@@HideoKuzze Да я погружался и в spyro и в half-life так же, чо тоже иммёрсивы?)
Луцай комбинирует ветки игрожура и анти-игрожура, выстраивая ультимативный билд социального инженера
Глобальный предиктор
Ох мой любимый канал о
ИММЁРСИВ СИМАХ
Луцаю надоели игры, но Иммёрсив симы в надёжных руках
Иммёрсив симы это не игры, иммёрсив симы - это жизнь...
Луцай: иммерсив симы мертвы, а я устал делать видео на игровую тематику.
Тоже Луцай: кста, вот вам новый видос на игровую тематику, там про то, что иммерсив симы живы бтв
иммерсивно нашел новое решение
Наконец-то про иммерсив симы!!!
Луцай и иммерсив-симы, это как инь и янь
Как булджать и пчелиная война
🤦♀🤦♀🤦♀
Наконец то Луций понял что NPC-зрители могут иммерсивновзаимодействовать с видео об иммерсив симах. И иммерсивно давать обратную связь и развиваться самостоятельно
Утречка! Отличный денек для рыбалки! Хе хе
Аватарка канала не прогрузилась, но Луцай предусмотрительно поставил её рядом с чашкой
Ребят, ну ладно уже про "Луцай - то, Луцай - это"
Порадуйтесь контенту без подколок)
Я вот ждал чего-то подобного от Лёхи, собствено, спасибо!)
Жополиз
Луцай и иммерсив симы = лучшая крепкая любовная история ❤
Боже, я в этом году ждал только неразграбленное подземелье, а тут СТОЛЬКО интересных иммерсивов выходит) спасибо, Луцай
Есть ещё Sonar Shock - буквально систем шок (даже название специально почти такое же), но в сеттинге советской подлодки или подводной станции.
Вышла на днях (24 мая 2024). Я ещё не играл. Но думал, что она будет в списке)
Играл только в Gloomwood. И минус только один - она ещё не готова. Судя по тому, что нам обещает сюжет игра сделана где-то на треть. Но какая же это охрененная треть!
Вечер в компании Луцая, рассказывающего об иммерсивах это всегда приятно
Фух… Когда Луцай делает ролик про Иммерсивные симуляторы часы судного дня откатываются обратно на пол 9-го 😊
Shadows Of Doubt слегка разочаровывающая. Помню Луцай упоминал её достаточно давно, почти тогда когда она вышла, я купил её, зашёл, началось первое дело, как я понимаю оно не сгенерированное, а созданное ручками разрабов (хотя могу ошибаться) и всё было так интересно, я выписывал заметки текстом, закреплял все, делал красивую схему, довёл за пару часов дело до конца и... стало скучно. Как будто я сделал все интересное. Первое же сгенеренное дело после было забаганным и не давало его пройти. Потом я нашел лазейку для того чтобы пофармить досье на людей в гос. учреждении из-за чего мне были известны дела почти каждого человека в городе. И игра из иммерсив сима превратилась будто в задрачивание одного и того же без внятной цели
Занимаюсь созданием своего собственного иммерсив сима, и это отличная подборка для вдохновения, спасибо
я тут подумал: а что если бы хотя бы несколько команд, делающих сейчас инди иммерсивы, объединились бы и сделали что-то в 2 раза более мощщное и проработанное? можно было б ждать инди игру года наверняка
Видео получилось довольно таки иммерсивным и симулятивным)
Fortune's Run как раз иммерсив с точки зрения работы мира, разработчики показывали видос с локации завода по производству деревянных ящиков, от их создания до доставки по карте, подписав, что это первая игра, в которой обосновано появление деревянных ящиков тут и там. А так хорошее видео, пару проектов подметил, многие в комментариях упомянули Abiotic Factor и да, это прям лучшее за последнее время, больше конечно выживача в ней, но с щедрой примесью иммерсива, ещё Mouse в стиле Диснея 30-ых в какой-то степени тоже иммерсив, по геймплей-лупу больше БиоШок, но всё равно грех его не упомянуть, уж очень стильная игра. И с поклонника Фиф, делающего иммерсив-сим, усмехнулся, автору подтянуть чуть-чуть бы английский, ну или хотя бы послушать заранее произношение названий в Гугл Транслейте, простите мою духоту.
Мне кажется он специально уже их коверкает. То Фаллен Ацес у него, то Шадоус оф Дубт ))
Видос кайф, о многих проектах не знал, но теперь добавил себе в виш лист. Спасибо Алексей!
Я простой человек, вижу Адама Дженсена, кликаю
Локации Perepetia что-то ОЧЕНЬ сильно напоминают EYE Divine cybermancy.
6:25 Кто в жизни лазил по вентиляции? Это по моему даже не киношный момент, а мультяшный. Но нам его упорно навязывают в иммерсивах как возможность для стелса.
Джону Макклейну это скажи!
Без них станет меньше мест, чтобы прятать трупы.
@@tainik7хорош
ЛУЦАЙ ВЕРНУЛСЯ! Видимо KC2 немножечко вернул интерес к игорам)
вы думали он ливнул из тематики видосов про игры а вот не ожидали? ИМЕРСИВ СИМЫ! наш слон 😎
Больше чем просто игры
Проблема была в том что бесконечно генерировать кусочки интересные сюжетные было невозможно просто , но сейчас ИИ это исправит.
Сегодня прошло:
0 дней(я)
с момента, как Луцай сделал видео про иммёрсив симы
26:35 "какой из всего этого можно сделать вывод?"
За спиной у Луцая за картиной в вентиляции сидит его подписчик и ждёт момента когда можно будет рассказать анекдот про Луцай заходит в бар)
Ну вот что ты делаешь..почти все тайтлы добавил в вишлист, не представляю где взять время на всё это..
Спасибо за шикарный ролик :)
в милиционере отказались от голосовых сообщений какое то время назад
ооооо за Готен'Икс отдельный лайк и благодуха. чувак реально крайне крутой, уважаю его.
Спасибо, Алексей, за информативное видео, добавил несколько игр в список желаемого Стима и буду следить!
Советую еще ZERO PROTOCOL - есть неплохая демка, игра от одного разработчика. Некая смесь Систем Шока и Прея, и, осторожно! - игра близка к хоррору, очень сильно давит по атмосфере.
Ещё не так давно вышла Blood West. Хотя она больше всё же шутер со стелсом, но тем не менее, любителям стоит обратить внимание.
Я: О, круто, сейчас про новые хорошие игры узнаю.
Луцай: Начинает перечислять мой список желаемого, в том же порядке, что он у меня в стиме...
Экзокиллер прям очень жду, нехило отдает духом не только Бегущего, но и Нью-Вегаса (а я, блин, обожаю Нью-Вегас) с переплетением технологий и типичного Дикого Запада. Думаю, выйдет неплохо.
Алексей, спасибо большое за ролик и просто офигеннейшую подборку игр! Добавил в вишлист просто прорву игр, которые буду ждать.
Шутки шутками но тема иммерсивности иммерсивсимов это лучшее что есть на канале.
Круто! А теперь нам XBOX ещё и Perfect Dark анонсировали. Видимо, действительно возрождаются
огромное спасибо! многое добавил в желаемое
Огромное спасибо за видос, подчерпнул для себя очень много интересного!
Спасибо за видео! Добавил несколько игр из этой подборки в список желаемого, буду пристально наблюдать, очень интересно, что у разработчиков получится. Держу за них кулачки✊
Чем больше смотрю Луцая, тем больше понимаю, что ему нужно обратить внимание на Space Station 13.
Её, конечно, назвать иммёрсив-симом тяжело, ведь это мультиплеер (в средем около 80 игроков), но это чуть ли не идеальная реализация симулируемой игровой среды и гибкости при взаимодействии её с игроком.
Это ролевая игра, и в 100% времени игрок должен находится в рамках роли созданного им персонажа, работая на борту полностью симулируемой космической станции, выполняя ту или иную роль. При этом в каждой игровой сессии (которые длятся от одного до двух с половиной часов) обязательно есть игрок с ролью антагониста, которому необходимо добиться определённых целей.
Каждая механика в игре, по сути, представляет определённую систему, которая тем или иным образом связана с другими системами. Если есть человек, то в нём обязательно есть набор органов, которые можно, уничтожить, достать или даже заменить чем-то другим. И каждый орган не просто абстрактная деталька, а важный компонент организма. Человек вполне может жить без лёгких, если кровь будет снабжаться кислородом посредством химикатов.
Но больше всегда примечательна игра на антагонисте. Поставленной цели, например заполучения определённого предмета, можно добиться огромнейшим количеством способов. Начиная от очевидной, наглой кражи, заканчивая изменением собственной внешности и выдачи себя за владельца.
Наличие РП может оттолкнуть, учитывая то, как грубо оно реализовано в прочих играх (вроде Garry's Mode или GTA), но отличие станции именно в том, что РП в ней подчёркивает механики, а не заменяет их. Ввиду того, что игра сессионная, никаких долгих последствий от отыгрыша нет. Все игроки на начало раунда находятся в равных условиях (не считая выбранной роли и знания механик) и от игры спокойно можно брать перерыв. А наличие на борту реальных, живых людей, открывает доселе невиданные для иммёрсивов возможности интеракции.
В общем, я могу ещё долго распинаться по поводу невероятной глубины этого проекта, но надеюсь, что мой комментарий смог хоть немного заинтересовать. Я настоятельно рекомендую попробовать хоть раз, в тому же сейчас появилось довольно много русскоязычных руководств для новых игроков.
Я джва года ждал эти игры!
Я бы ещё упомянул ABiotic Factory. Хоть это и выживач но там много иммерсивных элементов (в частности много мест, которые можно пройти разными путями). Она уже есть в раннем доступе, а к концу года должны релизнуть.
Классический Луцай возвращается
Я офигел с тиго, что в список желаемого добавил ну все игры из видоса, все зочется попробовать
Core Decay выглядит очень круто для инди!
Почти все игры хочется добавить в вишлист. Спасибочки
Судя по всему, вторая часть киберпанка будет очень мощно иммерсионной. Дело в том, что разрабы в последствии лобавили множество модов для иммерсива на официальной основе в основную сборку игры, тк видели их популярность. Короче говоря, поляки во творой части выдадут иммёрсива по полной
Добавил пару проектов в свой вишлист, спасибо 👍
Деус экс-лайк, вор-лайк, систем шок-лайк, всё с графикой из девяностых в 2024
Жееееееесть
Довольно много интересного собрали, спасибо
Обрати внимание на Lunacid.
Игра вдохновлена Kings Field от фром софтвейр, которые в своё время вдохновлялись Ultima Underworld.
Фирменный левел-дизайн с хитро-выебанными секретками и шорткатами прилагается.
Я человек простой, вижу упоминание Peripeteia-ставлю лайк. Наиграв 25 часов в демо-версию, с уверенностью могу сказать, что мало какую игру жду так же сильно, как эту. Более того, мне даже хочется чтобы эта игра стала культовой. Чувствуется, что создатели вложили в неё душу. Да и очень уж многое зацепило меня и просто понравилось в Перипетии: сеттинг, графика и освещение, атмосфера в целом, идея с маскотом-главгероиней, интерфейс и его стиль, куча оружия. Также очень понравилась система взлома. Не могу описать её иначе, как "гениальное-просто". Если цель разработчиков была в том, чтобы дать почувствовать себя тем самым хакером из фильмов и аниме, хаотично стучащим по клавиатуре-у них это получилось.
И конечно же саундтрек. Взять хотя бы треки от Sewerslvt. Никогда бы не подумал, что мне понравятся хоть какие-то композиции этого исполнителя, ведь ни фанатом ни даже просто любителем такого жанра никогда не был, но игре они очень даже подходят, да и в отрыве от неё их тоже приятно послушать. В целом музыкальное сопровождение довольно необычное (как, впрочем, и сама игра), и делает половину атмосферы в игре. Думаю, если бы не оно, от простого блуждания по локациям не было бы такого удовольствия .Ну и музыка в титрах тоже классная, будто эндинг из аниме начала-середины нулевых)
В конце концов, до этого лично я не видел игр, при создании которых разработчики вдохновлялись "Экспериментами Лэйн" и бета-версией Half-Life 2.
P.S: Сегодня в Steam вышла демка другого имсима под названием Aquametsis, советую присмотреться, судя по трейлеру, он тоже обещает быть интересным.
Я бы еще Streets of rogue 2 добавил в подборку. Это такой рогалик-иммерсив сим, в первую часть которого я наиграл за 140+ч. А вторая часть планирует выше головы прыгнуть.
Ох как я ждал видео подобного формата. Спасибо!
О кстати про Exekiller я слышал, но не думал, что это будет прям настолько интересно. А вот про RetroSpace и то как ты назвал её творческим шутером это прикольно, я подобное видел только в Bulletstorme но и его вроде БумерШутером считают, короче спасибо за ролик.
Больше таких видео с разными играми! можно уже и с вышедшими 🚬
15:16 все ждал, когда Алексей скажет, что Perepetia вдохновлена мангой Blame! и бродилкой по ее мотивам Neisannce, а так же рпг EYE Devine Cybermancy. Не дождался, дополняю:)
П.С. Из будущих имерсивов ждем Wild West!
Круто, луцай спасибо, было ну очень интересн!
Интересные игры. Давно уже хочется чего-то такого.
Вау, круто что есть такие проекты 💜.
Но иногда хочется что-то типо Prey но другое, такое же загадочное и атмосферное.
Эх я вырос на Deus Ex Human revolution и я обожаю эту игру ❤
Еееее. Видео про имерсивы мало не бывает !!!!
Внёс изменения в вишлист! (не слишком много, большая часть игр из ролика и так там была)
Сюдаааа это второй!!!
Спасибо тебе за контент, правда ты один из немногих кто по настоящему вдохновляет и заставляет думать головой!!!!!
Sonar Shock - приключения на гигантской советской подлодке.
Неймовірне відео. Бездоганна структура, якість відеоматеріалів та звуку. Дякую вам велике за вашу роботу!
Exekiller это не смесь бегущего по лезвию и вестерна. Сюжет и сеттинг почти полностью списаны с книги Филиппа Дика "Мечтают ли андроиды об электроовцах", классика научной фантастики между прочим)
*Сколько дней человек может прожить без упоминания иммёрсивов:*
1 день: появляется усталость, снижается внимание и память;
2-3 дня: нарушается координация движения, ухудшается концентрация зрения, речь, появляется нервный тик, тошнота;
4-5 дней: наступает чрезвычайная раздражительность, галлюцинации и бредовые идеи;
6-8 дней: замедленная речь, дрожь конечностей, короткие периоды потери памяти, странности в поведении;
11 дней: (рекорд 17-летнего Р.Гарднера*, установленный в 1965г.) фрагментированное мышление, безразличие ко всему, оцепенение.
ролик зацепил, снова подписываюсь
Очень жаль, что такая серия глубоких и очень атмосферных игры, как *Deus Ex* я походу больше не увижу.. Это был мой первый и самый главный киберпанк в моей жизни. Именно после неё я понял, что это такое, и как мне это оказалось по душе.
Лучшая в своем роде, на мой личный взгляд. Не отрицая другие проекты, нет, просто она оставила большой след в моей жизни и подарила массу эмоций. И я буду всегда ждать и верить, что когда нибудь я однажды увижу вновь это название где нибудь в новостной ленте, где будет сказано, что продолжению быть.
Наконец-то! Люблю этот жанр, хотя и мало игр зашли в такой стилистике
10:52 да, вот например в последнем деусе. Системы свой-чужой работают и на тело противника когда ты его тащишь: охранник может проходить через свои растяжки без проблем. А когда он в бессознании или мертв, то мы можем взять его за ногу, то растяжка перед нами отключиться
Если будет продолжение про иммёрсивы, расскажи ещё про демку:
Alien - Hope For The Future
иммерсивненько 👍 получилось❤
Мне очень понравился эффект эхо в микрофоне. Добавляй небольшое эхо в видосах, так звук голоса интереснее звучит. Кстати, можешь про крипто игры рассказать, там много всего интересного скоро выйдет, как ААА уровня, так и по меньше. Например Иллувиум это явный ААА в которой сейчас бета тест идет. Шрапнель это что-то типа колды. Есть своя Диабло 2, не помню название. Есть ММО рпгшки всякие. Есть БИГ Тайм у которой неплохой онлайн на твиче. А еще есть масса игр которые еще не выпустили. Есть Пиксель, где ты садоводстввом занимаешься и все такое. Короче тут тоже есть о чем рассказать
Шик, добавила парочку в желаемое. В Shadow of Doubt уже давно там, жду когда допилят. Только doubt произносится как [даут]. И No one lives [ливз] forever
Луцай единственный человек в интернете, кто видел новое пришествие иммерсвивов.
Первый ролик от Алексея который действительно захотелось посмотреть за последний год(мб больше)
Там игрушечка позожая на thief, местами и интерфейсом цж больно напоминает другую ныне забытую игру, а именно "sir, you are being hunted "?
Один проект, который на самом деле сложно назвать иммерсивом - это новая часть "Смерти шпионам" от Haggard Games, которая сейчас ещё на ранних стадиях разработки. Концептуально первая часть была похожа на слияние Hitman Blood Money и Hidden and Dangerous 2 (еще один привет Даниэлю Вавре, еще одна серия, достойная возрождения), но хитмана все же там было больше.
Вот огромное спасибище!!! Добавил половину игр в желаемое. Теперь жду с нетерпением )
Perepetia мне напомнила E.Y.E.: Divine Cybermancy.
Ещё немного напоминает Observer, кстати.
Благодаря Луцаю иммерсивы будут жить
Дней без упоминания иммёрсив симов: 0
Видео не смотрел, но ты уже вернул мне потенцию
По всем видосам прослеживается тенденция, что все иммерсивные какие-то мрачные темные холодные. По-моему можно сделать обстановку и свет как в гта, но при этом с погружением
Blood West - хороший пример иммёрсив сима.
Давно жду ExeKiller, это словно игра из моих снов, желаю терпения и удачи разработчикам.
Оппа Книга Михаила Кадикова. Лайк
KDC вообще огонь! Сейчас прохожу первую часть, наиграл уже более 80 часов, при этом по сюжету толком не продвинулся)) Второстепенные квесты хороши, открытый мир красив и с кучей интересных мест. В этом плане очень напоминает RDR 2.
Ты такой молодец, Луцаюшка. Ждем Кена. И надеюсь Варвара киношность не растеряет.
Наконец-то иммерсив симы!
12:21 долго же люди молчали, чтобы такое родилось
Чувак, ну вот отличный ролик, прямой как палка и в то же время с душой ))) а нам, простым работягам проще ориентироваться в этом огромном потоке гейминга. делай такие, отлично получается!