такая игра есть, мобильная, там на экране ничего не происходит, и ты сидишь в наушниках играешь с закрытыми глазами, на порядок бтв выше этого говнища.
Новая игра от разработчиков The Quiet Man ! The Paralized Man - у вас были амбиции, смелые мечты и друзья, но все изменилось после автомобильной аварии - вас парализовало, а друзья отвернулись. Геймплей: - Вам предстоит смотреть в окно от рассвета до заката на 65 локациях - это более 1000 ч геймплея! - Управление мышью не доступно, у вас сломана шея, а мышцы глаз парализовало. - Управление клавиатурой не доступно, у вас ампутировали ноги и сломан хребет. - Слушайте мысли ГГ - более 5000 реплик о том, как все могло быть иначе! DLC: 1. (ВЕСНА 2019) - Примерьте на себя шкурку Стивена Хокинга в астрономическом центре 2. (ОСЕНЬ 2019) - Примерьте на себя шкурку Уильяма Бласковица в немецкой больнице Предзаказ уже доступен, игра выходит 01.01.2019
Когда я впервые услышал об игре и о том что её предлагают пройти за глухого, да без звука, то подумал "Хм, а будет ведь интересно, ибо может построят всё таким образом, чтобы было проще воспринимать всё зрительно, да ещё герой мог бы помогать понимать инфу нестандартно, подмечая детали и строя догадки". Но в итоге они просто отрубили звук. Браво!
В игре Нир репликант, при первом прохождении, ты не понимаешь языка своих врагов. Во второй раз же, ты уже понимаешь, что они говорят и это переворачивает сюжет игры полностью - вот хорошая реализация похожей механики
Мне кажется довольно очевидным решением в качестве звука в игре про глухого, пускать мысли и рассуждения ГГ, по той же технологии, что и в HellBlade, чтобы получился этакий нуарный, атмосферный Макс Пейн. Странно, что не стали так делать. Но тут и без этого проблем горы...
Проблема в том что это не игра про глухого , он отлично всех понимает, поворачивается на крик из-за спины и лишь в конце (при игре со звуком) персонаж ничего не слышит и прямо об этом говорит (вернее кричит от удивления)
@@shaggydoo6192 Да, тут согласен и это печально. Задумку можно было обыграть клево и сделать нормальную игру про глухого, где было бы просто шикарное погружение в персонажа и его мысли :(
только вместо конкретных слов он говорил бы белиберду (ведь он не знал бы, как звучат слова, которые произносят другие, он знал бы только значение), и получилось бы некое подобие Brothers: A Tale of Two Sons. где мы не понимали бы слова, но поняли бы суть
Пока читала комменты, пришла такая идея, как можно было бы обыграть отсутствие слуха у гг в игре: 1. сделать игру частично или полностью от первого лица для лучшего погружения в шкуру главного героя (это спорный момент) 2. все персонажи, которые знают гг и об его глухоте, пускай используют язык жестов, а для игрока это сопровождается субтитрами 3. а когда появляется человек, который не в курсе главной фишки гг, и начинает ему что-то просто говорить, сам гг может читать по губам и пытаться у себя в голове, так сказать, озвучивать каждого такого героя своим внутренним голосом, но с разной интонацией, пытаясь изобразить, как бы он мог разговаривать 4. в принципе, второй пункт можно полностью выкинуть и постоянно пытаться с помощью одного внутреннего голоса гг озвучивать абсолютно всех персонажей 5. плюс, разбавить это все внутренними монологами самого гг. как вариант, дать гг немного другой голос, типа, как бы он звучал, будь у него возможность говорить. таким образом, мог бы получиться диалог между как бы реальным голосом гг и его внутренним, который озвучивает всех окружающих людей. 6. а если говорящий что-то главному герою человек отворачивается, или он в маске, то, соответственно, гг ничего не слышит. с такой фишкой, мне кажется, можно было бы выстроить главного злодея, который постоянно скрывает свой рот, из-за чего гг не может понять главгада, а только видит его плохие поступки и будет пытаться его остановить, основываясь на том, что говорят подданные злодея. Конечно, я не претендую вообще ни на что и, вполне возможно, что моя идея одна из тех странных идей, которые не получится нормально и адекватно реализовать в игре.
@@bakusphere4657 ну это камео было неожиданным) да и все кто дольше трёх дней на стопгейме вкурсе какой Денис задрот по вопросу локализации, так что удовольствие каждый получил в эти две секунды)
хороший пример игры, где ты не понимаешь разговоров, но понимаешь суть: Brothers: a Tale of Two sons. можно ж было сделать нечто подобное, только совсем без звука. или, к примеру, если герой умеет читать по губам, надо было сделать так, что в момент разговора другого персонажа видны были бы быстро сменяющиеся немного смазанные субтитры, чтобы игрок понимал не конкретно все слова, а общую суть. плюс обыграть несколько моментов, где ГГ делает неправильные выводы просто исходя из того, что неверно прочел по губам (был слишком далеко, к примеру, или у собеседника была бы немного странная мимика). по сути, чего-то такого я и ожидал, а оказалось, что это очередная тупая фигня, где глухота в принципе и не обыгрывается. думаю, не стоит надеяться на хорошую симуляцию тех или иных болезней в играх. видимо Hellblade (который дал мне надежду на рост кол-ва подобных игр) просто был уникальным случаем, когда получилось, и подобного ждать больше не имеет смысла.
@@ilyaefimov5324 ИЧСХ не сложная в исполнении же. В том же Хелблейде можно расслышать далеко не все фразы, так как голоса часто говорят одновременно, и именно это и создает атмосферу. И именно тем концовка и шикарна, что остается лишь один внятный голос, что можно было бы обыграть и тут, где ГГ внятно слышал бы во время концовки голос мамы, к примеру, объяснить можно было бы тем, что он оглох еще в раннем детстве (а не родился глухим, кстати можно было бы и это обыграть так, что он оглох бы от выстрела, убившего его мать), и что он помнил бы лишь материнский голос, и то не слова, а именно тембр и высоту, при этом голос говорил бы белиберду, но были бы четкие субтитры+одно слово типа "сынок" (или фразу "я люблю тебя, сынок") сделали бы внятным. это очень простой, но эмоциональный ход, от которого все рыдали бы. Или как в вышеупомянутых Братьях, просто не пихать сложные диалоги, а стараться передать простенький но эмоциональный сюжет при помощи визуала. Такой игре даже слабый и предсказуемый сюжет простили бы, главное чтобы подача была грамотной.
Сказать , что игра плоха - это ничего не сказать. Прошла ее 2,5 раза, для того, чтобы собрать весь сюжет. Собрала и по правде говоря, оформив это в видеоролик история улучшилась. Но то , что я потратила на нее 900 р на PS4 все равно не дает мне покоя)
Например в недавно вышедшем Спайро вообще никаких субтитров. А в фоллауте 76 звука и субтитров вообще не было в русской версии (возможно уже поправили). Но оказывается можно взять бубен... поставить в системе пс4 английский, скачается патч, поставить русский и будет звук и субтитры.
АВТОРРР ты глуп! подожди еще 2 недели и сможешь перепройти игру с нормальной физикой, а потом еще неделю и там подвезут систему развития персонажа .... ну и тд чего тут не понятного? года через 3 эта игра станет легендой!!!! наберись тренируй терпение и смирение =))))
2:00 Единственная игра на моей памяти, где нормально вплетена в сюжет инвалидность героев - это Katawa shoujo. Там действительно чувствуются физические недостатки героев, сюжет не нарушает заданные условности, они существуют в мире, в который действительно веришь. Хотя это новелла, тебе не хочется включить сапёра на втором экране, тут всегда что-то происходит. Довольно душевное инди, без претенциозности, крупных издателей и своей фанбазой. Кто согласен?
Спасибо за наводку! Есть игра Forbidden Siren 2, где один из персонажей - писатель с сильной близорукостью. Из-за этого вид из его глаз от первого лица выглядит сильно размытым. Реализовано качественно, так что советую!👍
Василий, у тебя просто в системе аудиокодек слетел, поэтому такие проблемы со звуком. Я запускал на маке в виртуалке на винде через DOSBox, с дровами для саундбластера 1996 ревизии с диска "Ресторатор Win95". В игре потрясающие диалоги, их писали Тарантино с Кодзимой, озвучивали Морган Фриман с Сэмюэлем Джексоном! Дубляж конечно так себе, ждем разбора на трудностях перевода, сразу после очередного выпуска Индиктора (привет Кунгурычу)!
Мы в школьные годы Врубали телик,без звука и Радио,либо музон какой нибудь со словами...Такая крутая движуха иногда выходила.! (Не знаю почему то вспомнилось )😋
Та же визуалка Katawa Shoujo прекрасно показывала общение с немыми/глухими/безрукими/слепыми и все там было прекрасно с повествованием. А ведь ее любители собирали, практически без бюджета.
Пиратка первого портала у меня шла совсем без звука, но валвовские субтитры включали в себя "отскок энергетичесокого шара" "звук нажатия кнопки" и так далее, так что я решил, что так и задумано всё было. Каково было моё удивление..
Эмоциональную оценку неудобства "Это как подглядывать за своей мамой" от Солода однозначно можно заменять на "Это как искать не переваренные орешки в куче навоза".
В конце надо было вывести ту же табличку с оценкой игры в стороне, но губами беззвучно сказать высшую оценку, чтоб пользователи по губам прочитали и начался срач =)
Как ни странно, такая игра есть. Видел обзор в далёком 2013 году у Blacksilverufa. Там правда коротенькая игра, сделанная одним человеком, но концепция именно такая.
я думаю. Идею с глухим главным героем можно было подать интересно. Сделать геймплей польностью основанным на коопе как в a way out. Где один глухой но отличный детекстив(к примеру лишившийся слуха в какой-то перестрелке с главным злодеем. и теперь хочет отмстить.).А второй новичек поставленный ему в помощь. Создать взаимодействия между ними. К примеру где новичок должен пересказывать диалоги языком жестов детективу. Создать напряженную атмосферу. Мне честно было бы интересно посмотреть на такую игру.
Посоны, не бейте меня, но по-моему звучит концепт игры здорово) Было бы интересно поиграть, так что на Васиной фразе "спойлеры" я поставил на паузу, но лайк поставил) Вполне возможно, что это полный провал, но мне кажется, что лучше хотя бы попробовать создать что-то необычное, чем пилить бесконечные клоны королевской битвы или конвейерную Фифу. Прекрасно помню как тот же "Мор : Утопия" Игромания в целом и Варнавский в частности просто уничтожили, а игрокам очень даже зашло и начались холивары)
Сама-то идея интересная, я до последнего надеялся, что разработчики реализуют её необычным образом, к примеру прибегая к методам визуального повествования или сделав так, чтобы без звука игрок не до конца понимал контекст происходящего и в «Новой игре+» выяснилось, что на самом деле всё намного иначе. Но увы, конечная реализация подкачала.
Согласен, лучше неудачный эксперимент, чем тошнотворные пустые открытые миры, сделанные под копирку, и шутеры, которые клепают каждый год. Люди постоянно ноют, что не выходит ничего оригинального, но в то же время поливают дерьмом всякое инди и любые необычные игры. А ведь нужно понимать, что эти вещи создаются единичными людьми, а не студией в тысячу человек. Всегда есть способные творческие люди, которые пытаются продвигать интересные идеи, и им как раз нужна поддержка геймеров. Увы, большинство современных людей может только жаловаться на всё вокруг и срать. Итог - ежегодные рескины одних и тех же игр. Ну обмазывайтесь на здоровье, что же.
а вот идея с эпизодами для хитмана была норм, ведь каждую миссию можно проходить по куче времени, а не пройти одну игру за два вечера и ждать десять тысяч лет
@@bakusphere4657 херню написал разницы по сути нет)первую он прошел и ему зашла игра)твой коммент абсолютно не аргументирован)хотел выебнуться,сочувствую,не получилось у тебя)
@@bakusphere4657 лол,а если бы я в конце каждой законченной мысли как полагается поставил бы точку,,ты бы меня мистером "точкой" назвал?) придраться не к чему?)
Ну не знаю... а как по мне это круто что у такой большой и знаметиной компании Square enix еще есть желание искать что-то новое. Ну типо сама идея не то что не мейнстримная, она может и инди проект на дно утощить. Но они не побоялись и пошли на этот шаг. Да, может хотели хайпануть.. а может и правда хотели привнести чутка "искусства" на ААА рынок.
ХУдшая игра года - это ТОдд76, у которой средний балл на метакритике на всех консолях меньше 2 из 10. (уже 2,5-3, чутка подрос, но все равно 2,5 из 10 (ДЕСЯТИ КАРЛ , НЕ ПЯТИ) это хахаха)
Не поиграв называть игру худшей... Большинство людей на метакритеке не запускали фолыч 76, а лишь с обзоров на Ютубе увидели все баги и пошли засирать игру.
И плевать, что большинство этих рецензиий (кстати, пользовательских), не имеют в себе ничего более содержательного чем олдфажного нытья, что, впринципе, сопоставимо с нытьем пекарей под страницей РДР 2 на том же метакритике.
Да уж, верил в fallout 76 до конца, знаю тупо, но факт, ибо довольно сильно понравился fallout 4, но то что мы получили это полный пиздец, единственный плюс это то, что это эксперимент
просто не нужно было называть это фоллаутом, получилось бы вполне играбельное, сыроватое в техническом плане нечто.. ну такой забавный подпивасный кооп, не за полный ААА ценник офк
Да идея-то классная. Ну в плане того, чтобы попытаться именно визуально без звука (голосов конкретно) заставить игрока прочувствовать происходящее. А саму глухоту использовать для дезориентации в драках к примеру. Но это уже было бы кинцо на грани с шедевром. Некоторые идеи или должны стать гениальными, или, что наиболее вероятно, очень провальными.
у меня есть еще предложение одного эксперемента, сделать игру с черным экраном...ну чтобы игрок мог сам додумать что там происходит, и обыграть это типо герой слепой
The Quiet Man? Не, НЕ СЛЫШАЛ.
Тише будь
Подьёб защитан
Боже какая оригинальная щютка
@@Glitch-qj3nj быть отвеченной
-ДЕНИИИИИИИИС!
-ПИЗДЕЕЕЕЕЕЕЕЕЦ!
-СПАСИИИИБО!
Мини трудности перевода должны быть в каждом обзоре)
@@teenjak Эй эй эй, Давай без таких наездов. Я нормальный человек)))))
Охладите траханье!
@@Dazzlen Но я тоже хочу тебя... целым.
*no homo*
Прям в голосинушку))))
Можно на звук донатов нарезать :D
смотрел видео без звука,только ради фулл экпирианса потом через неделю посмотрю со звуком
шарики хм,тогда откуда ты узнал про ,,неделю"?🤔
@@thedeveloper3559 чтение по губам
шарики ммм
шарики ммм...
@@A_Fat_Weeaboo как тебе новый экспиренс ?
Обожаю стопгеймовскую цензуру: в слове ебучий букву б запикали и закрасили, а ПИЗДЕЕЕЕЕЕЕЦ на весь экран и со звуком нет. Спасибо вам ребята.
Так это же Дэнчик, ему можно)
Это художественный приём
Ну так пиздец это мат, а пиздеееееец - нет. Че непонятного
Ебучий пиздец!
8:15
Камео Дениса божественно
Аж Стэна Ли вспомнил;с
@@strangeowl7934 Он теперь как и трудности перевода
@@noxalas6704 Погоди, трудности ещё один раз выйдут
@@maiks1902 как и камео Стена Ли, которые уже были записаны...
Ждем игру The Blind Man про слепого с черным экраном. Збсь же как оригинально и нестандартно
А как тебе инфа что существует слепой стример (и не тот что играет в КС)?! О_О
такая игра есть, мобильная, там на экране ничего не происходит, и ты сидишь в наушниках играешь с закрытыми глазами, на порядок бтв выше этого говнища.
J Kimblee зато со звуком
То есть получится аудиокнига🤔
такая игра уже была, точнее мод для half-life 2 еще в 2008. там играешь за слепого монаха и ориентируешься только по голосам. Blind Monk's Society.
А потом,через 2 дня,выходит патч,который вводит в игру картинку XD
Новая игра от разработчиков The Quiet Man !
The Paralized Man - у вас были амбиции, смелые мечты и друзья, но все изменилось после автомобильной аварии - вас парализовало, а друзья отвернулись.
Геймплей:
- Вам предстоит смотреть в окно от рассвета до заката на 65 локациях - это более 1000 ч геймплея!
- Управление мышью не доступно, у вас сломана шея, а мышцы глаз парализовало.
- Управление клавиатурой не доступно, у вас ампутировали ноги и сломан хребет.
- Слушайте мысли ГГ - более 5000 реплик о том, как все могло быть иначе!
DLC:
1. (ВЕСНА 2019) - Примерьте на себя шкурку Стивена Хокинга в астрономическом центре
2. (ОСЕНЬ 2019) - Примерьте на себя шкурку Уильяма Бласковица в немецкой больнице
Предзаказ уже доступен, игра выходит 01.01.2019
уже есть такая игра в стиме, "симулятор камня" называется.
Бля, за Хокинга хочу поиграть
О, за Бласковица четырнадцать лет сидеть на одном месте, наблюдая как людей забирают на вскрытие Черепу.
А весной 2020 появится длс от машингеймс)))
@@shadblack7808, там можно двигать мышкой
Не канон
Где. Моя. Игра. ?.
Я предзаказ сделал!
Когда я впервые услышал об игре и о том что её предлагают пройти за глухого, да без звука, то подумал "Хм, а будет ведь интересно, ибо может построят всё таким образом, чтобы было проще воспринимать всё зрительно, да ещё герой мог бы помогать понимать инфу нестандартно, подмечая детали и строя догадки". Но в итоге они просто отрубили звук. Браво!
Отличный пример Детроит. В моменте где робот собирает себя по частям на свалке. Отсутствие звукового модуля в игре реализовано превосходно!!
Это не полноценная механика, а небольшой эпизод, потому и впечатляющий. Даже час игры в таком режиме задолбал бы
есть еще флеш-игра K.O.L.M., где робот тоже собирает себя по частям и каждая новая деталь обыгрывается геймплейно
В Nier это сделали лучше.
Не робот а Маркус
Детройт всегда хреновый пример
В игре Нир репликант, при первом прохождении, ты не понимаешь языка своих врагов. Во второй раз же, ты уже понимаешь, что они говорят и это переворачивает сюжет игры полностью - вот хорошая реализация похожей механики
+, тоже про это вспомнил
И что забавно, эту игру тоже Скверы издавали, а тут все прошляпили :c
Да от этого в первый раз ее особенно сложно пройти. Слишком японско для меня все это. Ее бы в разбор полетов
MakRon.9.3. Да потому что Ниер делал японец Йоко Таро, а японцы знают толк в играх
Мне кажется довольно очевидным решением в качестве звука в игре про глухого, пускать мысли и рассуждения ГГ, по той же технологии, что и в HellBlade, чтобы получился этакий нуарный, атмосферный Макс Пейн. Странно, что не стали так делать. Но тут и без этого проблем горы...
Проблема в том что это не игра про глухого , он отлично всех понимает, поворачивается на крик из-за спины и лишь в конце (при игре со звуком) персонаж ничего не слышит и прямо об этом говорит (вернее кричит от удивления)
@@shaggydoo6192 Да, тут согласен и это печально. Задумку можно было обыграть клево и сделать нормальную игру про глухого, где было бы просто шикарное погружение в персонажа и его мысли :(
Внутренняя речь глухого с рождения будет состоять не из привычных нам слов, а из образов)
только вместо конкретных слов он говорил бы белиберду (ведь он не знал бы, как звучат слова, которые произносят другие, он знал бы только значение), и получилось бы некое подобие Brothers: A Tale of Two Sons. где мы не понимали бы слова, но поняли бы суть
@@silckaoriginal можно было бы просто написать титры.
Прости, эмоции со звуком в сделку не входили.
+ в бездну геймплей, давай его на плаху !
@@jkimblee6828 Так-то.
Разрабы не догадались продавать слуховой аппарат главного героя как DLC.
Ждем трудностей перевода :)
Dallas Is Payday 5 секундный ролик:)
Phant0m 1621 Тихо-тихо, Денис и услышать может!
Денис в такую херь играть не будет
Когда студия звукозаписи просрала сроки, а тебе игру выпускать.
Пока читала комменты, пришла такая идея, как можно было бы обыграть отсутствие слуха у гг в игре:
1. сделать игру частично или полностью от первого лица для лучшего погружения в шкуру главного героя (это спорный момент)
2. все персонажи, которые знают гг и об его глухоте, пускай используют язык жестов, а для игрока это сопровождается субтитрами
3. а когда появляется человек, который не в курсе главной фишки гг, и начинает ему что-то просто говорить, сам гг может читать по губам и пытаться у себя в голове, так сказать, озвучивать каждого такого героя своим внутренним голосом, но с разной интонацией, пытаясь изобразить, как бы он мог разговаривать
4. в принципе, второй пункт можно полностью выкинуть и постоянно пытаться с помощью одного внутреннего голоса гг озвучивать абсолютно всех персонажей
5. плюс, разбавить это все внутренними монологами самого гг. как вариант, дать гг немного другой голос, типа, как бы он звучал, будь у него возможность говорить. таким образом, мог бы получиться диалог между как бы реальным голосом гг и его внутренним, который озвучивает всех окружающих людей.
6. а если говорящий что-то главному герою человек отворачивается, или он в маске, то, соответственно, гг ничего не слышит. с такой фишкой, мне кажется, можно было бы выстроить главного злодея, который постоянно скрывает свой рот, из-за чего гг не может понять главгада, а только видит его плохие поступки и будет пытаться его остановить, основываясь на том, что говорят подданные злодея.
Конечно, я не претендую вообще ни на что и, вполне возможно, что моя идея одна из тех странных идей, которые не получится нормально и адекватно реализовать в игре.
Диалог между реальным и внутренним голосом? Это уже раздвоение личности
Это. Просто. Ге. Ни. Аль. Но.
@@Majin_Xavierras Даже когда в книге диалоги читаешь, представляешь голоса персонажей. Тут аналогично. И никакого раздвоения.
0:00 - 0:20 Вася слишком громкий
Шутник
Васю тише
-ДЕНИИИИИИИИИИС
-ПИЗДЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЦ
-СПАСИИИИИИИИБО
мой ор теперь не остановить :D
Ничей ор не остановить.
Бедолаги, как немного вам нужно для счастья.
Завидую тем кого так просто можно рассмешить
@@bakusphere4657 ну это камео было неожиданным) да и все кто дольше трёх дней на стопгейме вкурсе какой Денис задрот по вопросу локализации, так что удовольствие каждый получил в эти две секунды)
8:14 и вот тут я поставил лайк
твой коммент надо в топ! везде описывают момент, а тайминга нет(
самый эпичный момент)
Блэ, сидел проверял проблемы со звуком вначале видоса
На таких дураков и рассчитано, хотя превью на видео как бы намекает, помимо названия игры
Вот да, сел, посмотрел через тот ли драйвер идёт, туда ли идёт, туда ли наушники воткнуты, не замучено ли в микшере, ужос, чуть не умер
мда ну вы даете ребят, я на первой же секунде ржать начал, поняв в чем дело
@@LeKudesnitsa Они показывают это в любом случае, не зависимо от твоих проблем
Я вообще подумал, что у меня ноутбук накрылся😅
Однажды, один очень мудрый немой человек сказал мне:
✊👎🤛🤚🙏👋🤞🤙🖕👉👇👈👐👏👊🖖🤙🤘👍👃👂🤜🤚👂🖖👌👃👇👎👊✋🤝🤞🤚
Чего и вам всем желаю, ребята.
Сильно
До слёз :'(
Харош))
Походу он какое-то дзюцу заюзал
👉👌😏
хороший пример игры, где ты не понимаешь разговоров, но понимаешь суть: Brothers: a Tale of Two sons. можно ж было сделать нечто подобное, только совсем без звука. или, к примеру, если герой умеет читать по губам, надо было сделать так, что в момент разговора другого персонажа видны были бы быстро сменяющиеся немного смазанные субтитры, чтобы игрок понимал не конкретно все слова, а общую суть. плюс обыграть несколько моментов, где ГГ делает неправильные выводы просто исходя из того, что неверно прочел по губам (был слишком далеко, к примеру, или у собеседника была бы немного странная мимика). по сути, чего-то такого я и ожидал, а оказалось, что это очередная тупая фигня, где глухота в принципе и не обыгрывается.
думаю, не стоит надеяться на хорошую симуляцию тех или иных болезней в играх. видимо Hellblade (который дал мне надежду на рост кол-ва подобных игр) просто был уникальным случаем, когда получилось, и подобного ждать больше не имеет смысла.
А вот это уже дельная концепция
@@ilyaefimov5324 ИЧСХ не сложная в исполнении же. В том же Хелблейде можно расслышать далеко не все фразы, так как голоса часто говорят одновременно, и именно это и создает атмосферу. И именно тем концовка и шикарна, что остается лишь один внятный голос, что можно было бы обыграть и тут, где ГГ внятно слышал бы во время концовки голос мамы, к примеру, объяснить можно было бы тем, что он оглох еще в раннем детстве (а не родился глухим, кстати можно было бы и это обыграть так, что он оглох бы от выстрела, убившего его мать), и что он помнил бы лишь материнский голос, и то не слова, а именно тембр и высоту, при этом голос говорил бы белиберду, но были бы четкие субтитры+одно слово типа "сынок" (или фразу "я люблю тебя, сынок") сделали бы внятным. это очень простой, но эмоциональный ход, от которого все рыдали бы. Или как в вышеупомянутых Братьях, просто не пихать сложные диалоги, а стараться передать простенький но эмоциональный сюжет при помощи визуала. Такой игре даже слабый и предсказуемый сюжет простили бы, главное чтобы подача была грамотной.
"I WANT YOU WHOLE"
Айзек Кларк: удоли
ХАХХАХА ШУТКА ЗАСЧИТАНА
Вася в последнее время дико радует обзорами. Столько рофлов за 15 минут крайне редко можно получить.
Так патриотом Гальперии можно стать
Сказать , что игра плоха - это ничего не сказать. Прошла ее 2,5 раза, для того, чтобы собрать весь сюжет. Собрала и по правде говоря, оформив это в видеоролик история улучшилась. Но то , что я потратила на нее 900 р на PS4 все равно не дает мне покоя)
Оооо, опять ты. Да ты и в говне скрытый смысл с сюжетом найдёшь, но игру это всё равно не спасает.
@@jasonblundelldobebussing может быть потому, что этот смысл там есть?)
@@ciabatta77, не надо искать смысл там, где его нет :(
Невозвратимые издержки нужно игнорировать, а не играть в не пойми что через силу
Могла бы купить в Стиме подешевле.
Эта игра не понравилась даже реально глухим людям, потому что они привыкли проходить игры с включенными субтитрами (которые есть в каждой игре).
ThirtySeventh не каждой
Например в недавно вышедшем Спайро вообще никаких субтитров. А в фоллауте 76 звука и субтитров вообще не было в русской версии (возможно уже поправили). Но оказывается можно взять бубен... поставить в системе пс4 английский, скачается патч, поставить русский и будет звук и субтитры.
Jojo reference засчитан
Arystan Loft да тут и неоправданно обосранный Васяном Кулак Северной звезды бы подошёл)
Nani?
Александр Данилов ATATATATATTATATATATATTAATATATATATATATATATTATAATTAATATATAT
@@Phantom-gz1bx голден винд:
АРИАРИАРИАРИАРИАРИ-АРИВЕДЕРЧИ!
Эдит: Я пизданулся, какой голден винд.
Стики фингерс.
АВТОРРР ты глуп! подожди еще 2 недели и сможешь перепройти игру с нормальной физикой, а потом еще неделю и там подвезут систему развития персонажа .... ну и тд чего тут не понятного? года через 3 эта игра станет легендой!!!! наберись тренируй терпение и смирение =))))
Смиренными и терпеливыми бывают только рабы , если ты терпишь , значит ты раб :)))
@@АлексАлекзендер ой какую же ты хуйню сказал
@@lvn5609, у тебя учился :)))
@@АлексАлекзендер сейчас буит немного некропоста. Гхм... Хороший рофл
@@bestgoodoff5521:))) Некро, оно такое....
ДЕНИИИИС! *тема из бумера intensifies*
Нет, не так... ДИМООООООН!!!!!111
ОРА ОРА ОРА ОРА ОРА ОРА ОРА ОРА ОРА ОРА
МУДА МУДА МУДА МУДА МУДА МУДА МУДА МУДА МУДА МУДА МУДА МУДА
ЯРЕ ЯРЕ ЯРЕ ЯРЕ ЯРЕ ЯРЕ ЯРЕ ЯРЕ ЯРЕ ЯРЕ
*ДОРА-РА-РА-РА-РА-РА-РА-РА!!!*
РОАДА РОЛАЛА!!!
АРИ АРИ АРИ АРИ АРИ АРИ АРИ АРИ АРИ АРИ АРИ АРИ! АРИВИДЕРЧИ!
Это же МЕСТЬ БОКСЕРА 2! Только без звука.
Блин, а меня она заинтриговала на е3, я даже ждал её :(
Аналогично
2:00 Единственная игра на моей памяти, где нормально вплетена в сюжет инвалидность героев - это Katawa shoujo. Там действительно чувствуются физические недостатки героев, сюжет не нарушает заданные условности, они существуют в мире, в который действительно веришь. Хотя это новелла, тебе не хочется включить сапёра на втором экране, тут всегда что-то происходит. Довольно душевное инди, без претенциозности, крупных издателей и своей фанбазой. Кто согласен?
Да все согласны. Но ьам ради идеи работали.
Спасибо за наводку! Есть игра Forbidden Siren 2, где один из персонажей - писатель с сильной близорукостью. Из-за этого вид из его глаз от первого лица выглядит сильно размытым. Реализовано качественно, так что советую!👍
Сдаётся мне, джентльмены, это была комедия.
Эту игру стоило выпустить только ради шутки с Денисом.
Василий, у тебя просто в системе аудиокодек слетел, поэтому такие проблемы со звуком. Я запускал на маке в виртуалке на винде через DOSBox, с дровами для саундбластера 1996 ревизии с диска "Ресторатор Win95". В игре потрясающие диалоги, их писали Тарантино с Кодзимой, озвучивали Морган Фриман с Сэмюэлем Джексоном! Дубляж конечно так себе, ждем разбора на трудностях перевода, сразу после очередного выпуска Индиктора (привет Кунгурычу)!
О, трудности перевода, спасибо за выпуск, долго ждал, Денис, как всегда крутые трудности)))
Спасибо, за напоминание о том, что "трудности перевода" больше не выйдут.
Трудности перевода есть в каждой игре. И теперь у Дениса больше работы))
-ДЕНИИИИИИС!!
-ПИПЕЕЕЕЕЕЕЦ!!
-СПАСИИИИИБО!!
Я глухой и прочитал по губам в конце, он сказал "родня". Теперь я окончательно запутался, нравится ему игра или нет.
@@ДревнийЛентяй у меня сабы азбукой морзе шрифтом брайля на 3д принтере выводятся
0:00
Блин, Гальперов, не пугай! Я то подумал, что наушники накрылись!
Мы в школьные годы Врубали телик,без звука и Радио,либо музон какой нибудь со словами...Такая крутая движуха иногда выходила.! (Не знаю почему то вспомнилось )😋
В NIER такая тема же была, что вначале не понимаешь, что говорят враги, а потом притворном прохождении переводят
ДЕНИИИИИИИИС
ПИЗДЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЦ!!!!
ПИЗДЕЕЕЕЕЕЕЕЕЦ
СПААААААСИИИИИИИИБОООООООООО
Это лучший обзор на видеоигру, который я когда либо смотрел!!) Автору респект! Ржал весь обзор)
"Месть боксёра", версия от сквер еникс
Та же визуалка Katawa Shoujo прекрасно показывала общение с немыми/глухими/безрукими/слепыми и все там было прекрасно с повествованием. А ведь ее любители собирали, практически без бюджета.
8:15 - Денииис
- Пиздееец
- Спасиибоо
ван лав
Если честно, действительно сначала было сложно поверить, что такое бывает, казалось, что обзор первоапрельский.
ДАЙТЕ МНЕ 10-ЧАСОВУЮ ВЕРСИЮ "ДЕНИИИИИС - ПИЗДЕЕЕЕЕЕЕЕЕЦ - СПАСИБООООООООООООО"!
Пиратка первого портала у меня шла совсем без звука, но валвовские субтитры включали в себя "отскок энергетичесокого шара" "звук нажатия кнопки" и так далее, так что я решил, что так и задумано всё было. Каково было моё удивление..
Эмоциональную оценку неудобства "Это как подглядывать за своей мамой" от Солода однозначно можно заменять на "Это как искать не переваренные орешки в куче навоза".
"Искать не переваренные орешки в куче навоза"? Боже мой, эту фразу я запомню и буду теперь использовать на постоянке! Лайк)
В конце надо было вывести ту же табличку с оценкой игры в стороне, но губами беззвучно сказать высшую оценку, чтоб пользователи по губам прочитали и начался срач =)
8:12 это прекрасно
Жду игру про слепого человека, где будет только чёрный экран и нагромождение звуков.
Как ни странно, такая игра есть. Видел обзор в далёком 2013 году у Blacksilverufa. Там правда коротенькая игра, сделанная одним человеком, но концепция именно такая.
Даниил Волков потом про глухо слепого
Крам Крамченко, и парализованного.
5:45 глядя на героя я рил понимаю его эмоцию. "Что блэн происходит я нихера не слышу"
Очередная отсылка к ДжоДжо от Стопгейма. Моё увожение.
Xolodec123 таймкод в студию
*увАжение
-ДЕНИИИИИИС
-ПИЗДЕЕЕЕЕЕЦ
Мои аплодисменты, так я еще никогда внезапно не орал
Я сначала подумал ,что у меня что-то сломалось
Зарисовка square enix на третьей минуте шикарная.
Если бы это была EA то нужно было бы купить звук а не ждать неделю
Забавно, но мне, наполовину глухому человеку, больно слышать тишину еще и в игре)))
а quantum break не так плох, его и то интересней во второй раз проходить
я думаю. Идею с глухим главным героем можно было подать интересно. Сделать геймплей польностью основанным на коопе как в a way out. Где один глухой но отличный детекстив(к примеру лишившийся слуха в какой-то перестрелке с главным злодеем. и теперь хочет отмстить.).А второй новичек поставленный ему в помощь. Создать взаимодействия между ними. К примеру где новичок должен пересказывать диалоги языком жестов детективу. Создать напряженную атмосферу. Мне честно было бы интересно посмотреть на такую игру.
Посоны, не бейте меня, но по-моему звучит концепт игры здорово) Было бы интересно поиграть, так что на Васиной фразе "спойлеры" я поставил на паузу, но лайк поставил)
Вполне возможно, что это полный провал, но мне кажется, что лучше хотя бы попробовать создать что-то необычное, чем пилить бесконечные клоны королевской битвы или конвейерную Фифу.
Прекрасно помню как тот же "Мор : Утопия" Игромания в целом и Варнавский в частности просто уничтожили, а игрокам очень даже зашло и начались холивары)
Спойлеры это дикое свинство, без вопросов вообще.
ну мб в Мор не был 3-часовым кинцом с 40 минутами унылых драчек, не?
Тоже побаиваюсь, что из-за таких провалов, разрабы вообще перестанут вкладываться в эксперименты, а в нового ассасина или код я играть не хочу.
Сама-то идея интересная, я до последнего надеялся, что разработчики реализуют её необычным образом, к примеру прибегая к методам визуального повествования или сделав так, чтобы без звука игрок не до конца понимал контекст происходящего и в «Новой игре+» выяснилось, что на самом деле всё намного иначе. Но увы, конечная реализация подкачала.
Согласен, лучше неудачный эксперимент, чем тошнотворные пустые открытые миры, сделанные под копирку, и шутеры, которые клепают каждый год.
Люди постоянно ноют, что не выходит ничего оригинального, но в то же время поливают дерьмом всякое инди и любые необычные игры. А ведь нужно понимать, что эти вещи создаются единичными людьми, а не студией в тысячу человек.
Всегда есть способные творческие люди, которые пытаются продвигать интересные идеи, и им как раз нужна поддержка геймеров. Увы, большинство современных людей может только жаловаться на всё вокруг и срать. Итог - ежегодные рескины одних и тех же игр. Ну обмазывайтесь на здоровье, что же.
Покажите того человека, который убедил Скверов финансировать разработку игры. Этот чувак очень убедителен по ходу))
Эксперимент, очевидно, не удался (с)
Я сперва подумал, что это сиквел Мэдисонского подземного человека.
Жалко игру и разработчиков, у игры был ОГРОМНЫЙ потенциал, но всё что было можно запороть-запороли...
12:04 - Is this a Jojo reference?
12:10 - Yes. Yes. Yes. Yes. YES!!
*сделай пж трудности перевода The Quiet Man)*
Square выпустили свою "Месть Боксера".
Смотрел обзор без звука. Обзор говно - ничего не понятно.
Месть боксера v2.0, где же ты мэд?
Лучший обзор худшей игры
а вот идея с эпизодами для хитмана была норм, ведь каждую миссию можно проходить по куче времени, а не пройти одну игру за два вечера и ждать десять тысяч лет
На рыбок смотреть интереснее
А что дальше? Симулятор Вузи из ГТА Сан Андреас?
8:59 Гальпер..."Самый лучший фильм"...это говно у тебя время есть смотреть,а пройти Акуму во втором Зле Визина нет?
Лучше смотреть говно, чем играть в него.
@@bakusphere4657 херню написал разницы по сути нет)первую он прошел и ему зашла игра)твой коммент абсолютно не аргументирован)хотел выебнуться,сочувствую,не получилось у тебя)
Alexander Ostrovskij есть, всяко играть придется дольше, мистер «скобочка»
@@bakusphere4657 лол,а если бы я в конце каждой законченной мысли как полагается поставил бы точку,,ты бы меня мистером "точкой" назвал?) придраться не к чему?)
Alexander Ostrovskij придрался сейчас ты, а я просто заметил :/
Один из лучших обзоров Васи за последнее время
Бюджетный Данила Козловский
Не ну нафига у меня наушники плохим я думал сломались окончательно
12:10 Лайк за ДжоДжо!
Сравнение с фильмом без звука - угар!))) Сделал мой день , спасибо!
Если бы мог поставил бы 2-ой лайк за jojo
Ну не знаю... а как по мне это круто что у такой большой и знаметиной компании Square enix еще есть желание искать что-то новое. Ну типо сама идея не то что не мейнстримная, она может и инди проект на дно утощить. Но они не побоялись и пошли на этот шаг. Да, может хотели хайпануть.. а может и правда хотели привнести чутка "искусства" на ААА рынок.
Пока смотрел думал : зачем я смотрю на обзор на говнище?
А потом я увидел ДжоДжо и моя душа успокоилась.
Спасибо большое за свежий выпуск Трудностей Перевода от Дениса!
Кто увидел на заставке Дмитрия Маликова,)))
СПАСИБО! Спасибо за обзор, который оказался ЛУЧШЕ многих последних комедий. ;))))
ХУдшая игра года - это ТОдд76, у которой средний балл на метакритике на всех консолях меньше 2 из 10. (уже 2,5-3, чутка подрос, но все равно 2,5 из 10 (ДЕСЯТИ КАРЛ , НЕ ПЯТИ) это хахаха)
Не поиграв называть игру худшей... Большинство людей на метакритеке не запускали фолыч 76, а лишь с обзоров на Ютубе увидели все баги и пошли засирать игру.
The Quiet man Это плохой сон. о ней лучше не говорить вообще.
И плевать, что большинство этих рецензиий (кстати, пользовательских), не имеют в себе ничего более содержательного чем олдфажного нытья, что, впринципе, сопоставимо с нытьем пекарей под страницей РДР 2 на том же метакритике.
ТЫ головой ручешься, что я не играл в бетку еще на хуане?Или как всегда вскукарек наугад?
ТЫ головой ручешься, что я не играл в бетку еще на хуане?Или как всегда вскукарек наугад?
ЭТО ЖЕ ШЕДЕВР!!!ТАМ ГЛУБОКИЙ СМЫСЛ!!!А вы его не поняли, в прочем как всегда
А как же Fallout 76
Я думаю что надо было делать топ. В этом году много говна.
Да уж, верил в fallout 76 до конца, знаю тупо, но факт, ибо довольно сильно понравился fallout 4, но то что мы получили это полный пиздец, единственный плюс это то, что это эксперимент
А что фолаут? Это же не полноценное продолжение серии а ммо эксперимент в сеттинге. Как ммо развлекуха норм.
просто не нужно было называть это фоллаутом, получилось бы вполне играбельное, сыроватое в техническом плане нечто.. ну такой забавный подпивасный кооп, не за полный ААА ценник офк
@@Axe11er а почему бы и не назвать? Сеттинг то фолаутовский. Да и опыты это хорошо. Вдруг аналог дестани выкатит в будущем в сеттинге фолыча.
Да идея-то классная. Ну в плане того, чтобы попытаться именно визуально без звука (голосов конкретно) заставить игрока прочувствовать происходящее. А саму глухоту использовать для дезориентации в драках к примеру. Но это уже было бы кинцо на грани с шедевром. Некоторые идеи или должны стать гениальными, или, что наиболее вероятно, очень провальными.
а в чем смысл, если звук был задуман? может это такой гениальный маркетинговый ход? Кодзима нервно курит в сторонке
у меня есть еще предложение одного эксперемента, сделать игру с черным экраном...ну чтобы игрок мог сам додумать что там происходит, и обыграть это типо герой слепой
Человек уходит, что бы создать свой собственный бизнес и его уволили -- это две рзные вещи! Зачем перевирать?
Отличный коллаб с остальными ребятами ))
Орден был хороший :с