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反応速度の検証、お疲れ様です。巷で騒がれる「反応速度は200%分で頭打ち」の裏付けが取れる良い動画でした。こういう積み上げても上限で切り捨てられる系のステータスは他にも結構ありそうですね。クールタイム短縮も100%が上限なのかな?とか。
有名どころだと、瀕死条件も40%が上限らしいですからね。常時瀕死ビルドとかできても面白いとは思うんですが、なぜか制限してくるガンブレ4運営
射撃数から反応速度を求められる情報助かりすぎる
以前武器スキルの射撃回数を調査してるときに、ヒットボーナス4以上だと回数が増えることに気づいて、今回改めてちゃんと検証してみました。ちなみに、反応速度が数値ちょうどだと、射撃回数はそれより1発少なくなります。反応速度150ぴったりだと、50×1.5で75発、ではなく74発になります。しかし、実際は小数があるため、表示反応速度が150だと75発射撃できるわけです。反応速度が200の時に射撃回数が99なのはそういう理由です。上限の関係であり得ないですが、200.001にでもなれば、100発になっていたでしょう。
@食いしん坊トナカイ 一応ですが、覚醒の方にアービターの性能書いておきましたー不足はあるかもですが反応と弾速低下です
具体的な数字を挙げていただける事や、何気に音声読み上げが有難いです。字幕のみだとずっと注視しないといけないので。
ありがとうございます。何かしながらのついででよいので、どんどん見てくださいw
助かるー🐇💕
お役に立ててなにより!いい俺ガンプラを作ってくださいね。
射撃にまで影響するなもし対人があればアービターでデバフ貰うの見越してライトニング採用するみたいなメタもあったのかな
「これが・・・覚醒使い同士の戦い・・・」アニメでは盛り上がりそうな展開!実際のところ、我々視点ではマイルドな性能になっていますが、ゲーム内設定では覚醒するととんでもなく強くなるんでしょうね。解説のラルさんの楽しそうな様子も目に浮かびます。
ガンダムスパークの解説動画で反応速度でHit数が上がるとありましたが、こちらで試してみると反応速度200%で空中スパークが33Hitに落ちてしまいます。プラットホームの違いがあるでしょうか。Switch環境でやっています。
反応速度上昇でダメージ回数の上昇とモーション終了までの時間減少が起こるとすると、200%だとモーション終了が早くなりすぎるんじゃないかな?
Steam版だと反応速度を200にすると50ヒットしますね。Switch版だとどうなるかは私の環境では確認できません。もしSwitchだとヒットしないとかだったら寂しいですね。
私はハイパートランスの特別感を大事にしたいロマン派(自己満足)なので、154%でいいかなぁでもカートリッジを一枠だけで18.47%となると結構な厳選が必要か
頭に10%つければ、8.47%でも大丈夫ですよ!頭のアビリティーを浮かしたい場合はカジノに行くしかない!
こんにちは反応速度上がり過ぎると、挙動しない武器あります。刀系モーション(opも)斬撃飛ばしが発生しないとかです。(環境ps5)既出でしたらすみませんw
このゲームいろいろ不具合抱えてますよね。以前は、反応速度が高い状態でシャクルクロウしたときは動けなくなりましたからねw
自分は143%にしてますね。早すぎても操作が難しくなって( ;∀;)
110だとさすがに遅く感じますが、143もあればストレスはないですもんね。
つまりヒットボーナス=+18%ってことか……これベースに組み直してみますこれ計算するとヒットボーナスで18%+ハイパートランスで+40%だから………これハイパートランス回すならほぼ200%じゃねえか
ヒットボーナス4で元数値の1.1倍になりますハイパートランスは1.3倍です。しかし、ヒットボーナス4の時にハイパートランスすると1.1倍の1.3倍、にはならず、上昇値の大きい1.3倍だけが残ります。元の反応速度が143%の場合、ヒットボーナス4で157%、ハイパートランスしたら185%になります。
ぬあー!!!そういう方向の計算かよォ!!つけ直します()
NPC機体をリアルで作った時の塗料代含めた金額の検証してくださいガンプラは定価真箱
反応速度の検証、お疲れ様です。
巷で騒がれる「反応速度は200%分で頭打ち」の裏付けが取れる良い動画でした。
こういう積み上げても上限で切り捨てられる系のステータスは他にも結構ありそうですね。
クールタイム短縮も100%が上限なのかな?とか。
有名どころだと、瀕死条件も40%が上限らしいですからね。
常時瀕死ビルドとかできても面白いとは思うんですが、なぜか制限してくるガンブレ4運営
射撃数から反応速度を求められる情報助かりすぎる
以前武器スキルの射撃回数を調査してるときに、ヒットボーナス4以上だと回数が増えることに気づいて、今回改めてちゃんと検証してみました。
ちなみに、反応速度が数値ちょうどだと、射撃回数はそれより1発少なくなります。
反応速度150ぴったりだと、50×1.5で75発、ではなく74発になります。
しかし、実際は小数があるため、表示反応速度が150だと75発射撃できるわけです。
反応速度が200の時に射撃回数が99なのはそういう理由です。上限の関係であり得ないですが、200.001にでもなれば、100発になっていたでしょう。
@食いしん坊トナカイ 一応ですが、覚醒の方にアービターの性能書いておきましたー
不足はあるかもですが反応と弾速低下です
具体的な数字を挙げていただける事や、何気に音声読み上げが有難いです。字幕のみだとずっと注視しないといけないので。
ありがとうございます。
何かしながらのついででよいので、どんどん見てくださいw
助かるー🐇💕
お役に立ててなにより!
いい俺ガンプラを作ってくださいね。
射撃にまで影響するな
もし対人があればアービターでデバフ貰うの見越してライトニング採用する
みたいなメタもあったのかな
「これが・・・覚醒使い同士の戦い・・・」
アニメでは盛り上がりそうな展開!
実際のところ、我々視点ではマイルドな性能になっていますが、ゲーム内設定では覚醒するととんでもなく強くなるんでしょうね。
解説のラルさんの楽しそうな様子も目に浮かびます。
ガンダムスパークの解説動画で反応速度でHit数が上がるとありましたが、こちらで試してみると反応速度200%で空中スパークが33Hitに落ちてしまいます。
プラットホームの違いがあるでしょうか。
Switch環境でやっています。
反応速度上昇でダメージ回数の上昇とモーション終了までの時間減少が起こるとすると、200%だとモーション終了が早くなりすぎるんじゃないかな?
Steam版だと反応速度を200にすると50ヒットしますね。
Switch版だとどうなるかは私の環境では確認できません。
もしSwitchだとヒットしないとかだったら寂しいですね。
私はハイパートランスの特別感を大事にしたいロマン派(自己満足)なので、154%でいいかなぁ
でもカートリッジを一枠だけで18.47%となると結構な厳選が必要か
頭に10%つければ、8.47%でも大丈夫ですよ!
頭のアビリティーを浮かしたい場合はカジノに行くしかない!
こんにちは
反応速度上がり過ぎると、挙動しない武器あります。
刀系モーション(opも)斬撃飛ばしが発生しないとかです。(環境ps5)
既出でしたらすみませんw
このゲームいろいろ不具合抱えてますよね。
以前は、反応速度が高い状態でシャクルクロウしたときは動けなくなりましたからねw
自分は143%にしてますね。早すぎても操作が難しくなって( ;∀;)
110だとさすがに遅く感じますが、143もあればストレスはないですもんね。
つまり
ヒットボーナス=+18%
ってことか……これベースに組み直してみます
これ計算するとヒットボーナスで18%+ハイパートランスで+40%だから
………これハイパートランス回すならほぼ200%じゃねえか
ヒットボーナス4で元数値の1.1倍になります
ハイパートランスは1.3倍です。
しかし、ヒットボーナス4の時にハイパートランスすると1.1倍の1.3倍、にはならず、上昇値の大きい1.3倍だけが残ります。
元の反応速度が143%の場合、ヒットボーナス4で157%、ハイパートランスしたら185%になります。
ぬあー!!!そういう方向の計算かよォ!!つけ直します()
NPC機体をリアルで作った時の塗料代含めた金額の検証してくださいガンプラは定価真箱