ガンダムブレイカー4解説動画第49弾「射撃ゲージ回復速度」「射撃回数と反応速度の話の訂正」

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  • Опубликовано: 30 янв 2025

Комментарии • 15

  • @ソメルヒト
    @ソメルヒト Месяц назад

    たまに視点が変わって遊びにくいのが悩み

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  Месяц назад

      視点が変わるというと、覚醒の時にアップになってそのあと前向きに戻ってくれない現象ですか?

    • @ソメルヒト
      @ソメルヒト Месяц назад

      そうかもしれない!覚醒使うと視点がおかしくなるのかも 原因がわかってよかった ありがとう

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  Месяц назад

      ロックオンしてる時は大丈夫なんですが、wave変更直後などに使うと後ろ向いてしまうんですよね。
      大型ボスと開始位置取り調整したいのに、狂わされて困る現象ですw

    • @ソメルヒト
      @ソメルヒト Месяц назад

      明確な回答ありがとうございます!仕様ですね!謎だったんでスッキリしました!

  • @ますトルコ
    @ますトルコ Месяц назад +2

    射撃OPも利用する機体の場合、通常とOPを使いわけていけばリロ自体の負担が減るからそれもですね

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  Месяц назад

      そうなんです。
      私の場合、ガトリングを使う時はコスト60くらいで想定されうる不利益が色々重なって射撃に頼らざるを得ない状況に陥った時の最大連続射撃時間を超えることは無いと分かったので、だいたいそのくらいにしています。
      短押しグレネードやビームバズーカの時は60だとゲージを意識する場面が増えたので、75位を基準にしたり...
      武器や戦い方で、適正値はかなり変わると思いますね。
      全く盛らずに射撃はOPに任せる構成もありますし。

  • @フェーダー
    @フェーダー Месяц назад +3

    回復速度も盛って強くなるタイプだったのか。しかも前回のと併用ではなくどちらか極端にした方が強くなると。
    私の射撃武器の使い方は・・・・・アビリティーの入れ物かな、たぶん。
    ビームバルカン先輩とビーム・バルカン先輩を教えて貰ってからは射撃武器を差し置いてメイン射撃攻撃になってる気がする。

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  Месяц назад +1

      ビームバルカンパイセンとビーム・バルカンパイセンまぢ強い。
      通常射撃要らなくなるし、リロード5秒だし

  • @roppou01
    @roppou01 Месяц назад +2

    アトミックバズーカー、NEWTYPEだとダメージが物足りなくなってきてあまり使わなくなっていたのですがアプデで射撃関連にテコ入れ来たらまた何か変わってくるかもですし、ゲージ系きっちり組んだガンプラ一個用意しとくのもいいかもですね。参考にさせてもらいます

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  Месяц назад +2

      アトミックバズーカは最終的には威力は物足りないですよね。
      EXゲージ効率が良すぎるのでどちらかと言うとその用途で使うと強いんですが、そうするとキャンセルコンボやEXも積みたくなる...というジレンマがw

  • @CannaregioAutomobili
    @CannaregioAutomobili Месяц назад

    個人的にですが回復とコストを50:50にしています、射撃武器はコストと回復は必須で盾も同じ感じですね、後はカードリッジで調整という感じかな? バランスよくは中途半端と言っておりますが、それでも回復速度は回復が始まればモリモリという感じなのでそこまで気にするほどではないし、足りない部分はOPと格闘でという感覚です。 回復系も射撃回復+武器専用回復という2段構えにしてたりもします。
    射撃格闘メインでEXはどちらかというとファンネルがメインなので・・・。 自分的推しは連結ビームガトリングとロングブレードライフルですね。

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  Месяц назад +1

      当然そういうアセンブルもありですよ!
      私が偏らせた方が良い、と言っているのはあくまで効率重視の数学的思考であって、実用思考ではありません。
      例えば、カートリッジに同じアビリティを3つつけると、2つ目は3個分の効果がある。3つ目はなんと、10個分の効果がありますよ。コストや回復速度を積むって、そういう意味なんですよね。数学的に、枠のお得感だけを考えると飛びつきたくなりますが、コストや回復速度だけで3枠も使うと、キャンセルコンボとか反応速度、耐久値など、色々切り捨てないと行けなくなる。なので、いくら得でも3つも積まないよ、となるのも正解だと思います。
      こんな動画を作っていてなんですが、私はどちらかと言うとキャンセルコンボを積みたいのでコストは60程度、回復速度はなし、という、ような調整をしています。それでガトリングの場合ゲージを意識する必要はなくなったので、いくらここから先は枠が得でも要らないよ、となります。
      大事なことは、射撃武器をストレスなく必要な時に使えているかどうか、です。
      ただ、もしなんとなくバランス良く組んでいるだけなら、自分の戦闘スタイルに必要な数値はどのくらいなのか、もう少し突き詰めるともっと快適さが増す可能性もあります。カートリッジは付け替え自由なので、1度色々試してみても良いかもしれません。
      自分の手足のように動く、最高の俺ガンブラを作っていきましょう!

  • @セイフィールド
    @セイフィールド Месяц назад +1

    キャンセル系やオプションリロード系を詰め込む場合、射撃ゲージ関連はリサーキュレートと回復速度の2つしか積めてないですね…
    このようにコスト軽減系を1つだけ積む場合の正解はリサーキュレートで良いんでしょうか…?
    軽減量と汎用性からこれを採用しているんですが…

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  Месяц назад +1

      それで全く問題ないです。
      積むならコストって話です。
      積まないなら、単体で5%、しかも両腕分効果のあるリサ消費減は本当に強力です。