食いしん坊トナカイ
食いしん坊トナカイ
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ガンダムブレイカー4解説動画第36弾 武器スキル紹介 ガトリング編
武器の性能や性質、モーションを決定する「武器スキル」の紹介を行います。
以下のデータをまとめました。
・基礎ダメージ(Lv50アビリティなしダメージ)
・ヒット数
・射撃間隔(連射性能)
・射撃ゲージ1本射撃可能数
・EXゲージ回収量
・歩き撃ち可能不可能
※以上のデータは短押し長押しそれぞれ記載
・リロード時間
・当該武器スキルの付与される武器やその機体
この動画を見て、お気に入りの武器スキルを見つけてください!
※冒頭の音声にミスがあり、17時にアップしたものをそこだけ修正した再アップ版です。
ガンブレ4解説動画の再生リストです。
ruclips.net/p/PLNFW-9PmkSHxPn-N5Fuh4W20haGFGja8N
○○系OP、○○系EXってなに?という話から始まり
強化の仕組みやEXスキル、OPスキルの検証と紹介を行っています。
これらの動画を見て必要なアビリティを把握し、最強の俺ガンプラを作ろうぜ!
※権利者により動画の削除及び非公開の連絡があり次第、速やかに対応致します。
©Bandai Namco Entertainment Inc.
©創通・サンライズ
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ガンダムブレイカー4解説動画第35弾 武器スキル紹介 マシンガン編
Просмотров 2,9 тыс.2 часа назад
武器の性能や性質、モーションを決定する「武器スキル」の紹介を行います。 以下のデータをまとめました。 ・基礎ダメージ(Lv50アビリティなしダメージ) ・ヒット数 ・射撃間隔(連射性能) ・射撃ゲージ1本射撃可能数 ・EXゲージ回収量 ・歩き撃ち可能不可能 ※以上のデータは短押し長押しそれぞれ記載 ・リロード時間 ・当該武器スキルの付与される武器やその機体 この動画を見て、お気に入りの武器スキルを見つけてください! (11/11追記) コメントで、物理ビーム両方の属性があるマシンガンが、ビームの方が威力が低いという報告をいただき、検証してみました。対象となるスキルは「マシンガン」「マシンガン〈短押しグレネード〉」の2スキルです。 結果、「マシンガン」「マシンガン〈短押しグレネード〉」のビーム系は長押し時のダメージが719と、物理より80低い結果が出ました。 短押しグレネードは短押しの...
ガンダムブレイカー4解説動画番外編 緊急謝罪と訂正
Просмотров 3,2 тыс.4 часа назад
OPスキルやEXスキルのダメージを上げるアビリティーについて、誤っていたことがありました。 その訂正と、謝罪の動画です。 ガンブレ4解説動画の再生リストです。 ruclips.net/p/PLNFW-9PmkSHxPn-N5Fuh4W20haGFGja8N ○○系OP、○○系EXってなに?という話から始まり 強化の仕組みやEXスキル、OPスキルの検証と紹介を行っています。 これらの動画を見て必要なアビリティを把握し、最強の俺ガンプラを作ろうぜ! ※権利者により動画の削除及び非公開の連絡があり次第、速やかに対応致します。 ©Bandai Namco Entertainment Inc. ©創通・サンライズ
ガンダムブレイカー4解説動画第34弾 11月7日実装DLC3新パーツ紹介
Просмотров 4,3 тыс.9 часов назад
11月7日に実装された新パーツの紹介を行います。 紹介するデータはいつも通り ・基礎ダメージ(Lv50アビリティなし) ・ヒット数 ・EXゲージ回収量 ・強化アビリティ(○○系OP) ・キャンセルコンボのダメージアップ有無 などです。 (11/8追記) コメントでご指摘いただきました。 動画内で「モビルドールサラが初の脚部強化スキルだー」と喜んでいましたが、ガンダムハルートの脚部スキルにトランザム(超立派な強化スキル)がありました。完全に見落としてました。すまない、ハルート・・・お詫びにうちの猫のハル君にチュールをあげて機嫌を取ったので許してくれ。 改めて、コメントでのご指摘ありがとうございました! ガンブレ4解説動画の再生リストです。 ruclips.net/p/PLNFW-9PmkSHxPn-N5Fuh4W20haGFGja8N ○○系OP、○○系EXってなに?という話から始まり...
ガンダムブレイカー4解説動画第33弾 武器スキル紹介 ロングライフル編
Просмотров 3,3 тыс.9 часов назад
武器の性能や性質、モーションを決定する「武器スキル」の紹介を行います。 以下のデータをまとめました。 ・基礎ダメージ(Lv50アビリティなしダメージ) ・ヒット数 ・射撃間隔(連射性能) ・射撃ゲージ1本射撃可能数 ・EXゲージ回収量 ・歩き撃ち可能不可能 ※以上のデータは短押し長押しそれぞれ記載 ・リロード時間 ・当該武器スキルの付与される武器やその機体 この動画を見て、お気に入りの武器スキルを見つけてください! ガンブレ4解説動画の再生リストです。 ruclips.net/p/PLNFW-9PmkSHxPn-N5Fuh4W20haGFGja8N ○○系OP、○○系EXってなに?という話から始まり 強化の仕組みやEXスキル、OPスキルの検証と紹介を行っています。 これらの動画を見て必要なアビリティを把握し、最強の俺ガンプラを作ろうぜ! ※権利者により動画の削除及び非公開の連絡があり...
ガンダムブレイカー4解説動画第32.5弾 武器スキル紹介ライフル編補足 ストライクシューターご紹介
Просмотров 2,1 тыс.16 часов назад
今回はライフル編の補足、ということで32.5弾となっております。 コメントにて、ストライクシューターが同じスキルなのに異なった性能という情報を頂き、急遽まとめました。 ※コメントありがとうございます! 以下のデータをまとめました。 ・基礎ダメージ(Lv50アビリティなしダメージ) ・ヒット数 ・射撃間隔(連射性能) ・射撃ゲージ1本射撃可能数 ・EXゲージ回収量 ・歩き撃ち可能不可能 ※以上のデータは短押し長押しそれぞれ記載 ・リロード時間 この動画を見て、お気に入りの武器スキルを見つけてください! ガンブレ4解説動画の再生リストです。 ruclips.net/p/PLNFW-9PmkSHxPn-N5Fuh4W20haGFGja8N ○○系OP、○○系EXってなに?という話から始まり 強化の仕組みやEXスキル、OPスキルの検証と紹介を行っています。 これらの動画を見て必要なアビリティ...
ガンダムブレイカー4解説動画第32弾 武器スキル紹介 ライフル編
Просмотров 3,8 тыс.19 часов назад
武器の性能や性質、モーションを決定する「武器スキル」の紹介を行います。 以下のデータをまとめました。 ・基礎ダメージ(Lv50アビリティなしダメージ) ・ヒット数 ・射撃間隔(連射性能) ・射撃ゲージ1本射撃可能数 ・EXゲージ回収量 ・歩き撃ち可能不可能 ※以上のデータは短押し長押しそれぞれ記載 ・リロード時間 ・当該武器スキルの付与される武器やその機体 この動画を見て、お気に入りの武器スキルを見つけてください! ガンブレ4解説動画の再生リストです。 ruclips.net/p/PLNFW-9PmkSHxPn-N5Fuh4W20haGFGja8N ○○系OP、○○系EXってなに?という話から始まり 強化の仕組みやEXスキル、OPスキルの検証と紹介を行っています。 これらの動画を見て必要なアビリティを把握し、最強の俺ガンプラを作ろうぜ! ※権利者により動画の削除及び非公開の連絡があり...
ガンダムブレイカー4解説動画第31弾 OPスキル「拡散ビーム砲」紹介動画
Просмотров 2,8 тыс.21 час назад
コメントで情報頂いた 「拡散ビーム砲」の空中使用について紹介する動画です。 ガンダムTR-1[アドバンスド・ヘイズル]のバックパックについているスキルです。 ガンブレ4解説動画の再生リストです。 ruclips.net/p/PLNFW-9PmkSHxPn-N5Fuh4W20haGFGja8N ○○系OP、○○系EXってなに?という話から始まり 強化の仕組みやEXスキル、OPスキルの検証と紹介を行っています。 これらの動画を見て必要なアビリティを把握し、最強の俺ガンプラを作ろうぜ! ※権利者により動画の削除及び非公開の連絡があり次第、速やかに対応致します。 ©Bandai Namco Entertainment Inc. ©創通・サンライズ
ガンダムブレイカー4解説動画第30弾 10月31日実装DLC2新パーツ紹介
Просмотров 3,6 тыс.День назад
10月31日に実装された新パーツの紹介を行います。 紹介するデータはいつも通り ・基礎ダメージ(Lv50アビリティなし) ・ヒット数 ・EXゲージ回収量 ・強化アビリティ(○○系OP) ・キャンセルコンボのダメージアップ有無 などです。 ※コメントで指摘を頂きました。ありがとうございます! 2:06のところで「CT」を「チャージタイム」と言ってしまっています。 正確には「クールタイム」です。 疲れてたんだ。許せ! ガンブレ4解説動画の再生リストです。 ruclips.net/p/PLNFW-9PmkSHxPn-N5Fuh4W20haGFGja8N ○○系OP、○○系EXってなに?という話から始まり 強化の仕組みやEXスキル、OPスキルの検証と紹介を行っています。 これらの動画を見て必要なアビリティを把握し、最強の俺ガンプラを作ろうぜ! ※権利者により動画の削除及び非公開の連絡があり次...
ガンダムブレイカー4解説動画第29弾 ビルダーズパーツOP紹介2 射撃スキル編2
Просмотров 3,1 тыс.14 дней назад
ビルダーズパーツを装備することで使用可能となるスキルを紹介します。 今回はその中から、射撃スキル19種を紹介します。 ※腕部グレネードランチャーですが、1ゲージで2回射撃できるようです。 コメントで教えていただきました。 全射撃スキルで唯一の操作特性です!なぜか半分しかダメージが入らないスキルかと思いきや、実はオンリーワンスキルでした。ダメージやヒット数などは普通ですが、ちょっと面白い特性ですよね。 紹介するデータはいつも通り ・基礎ダメージ(Lv50アビリティなし) ・ヒット数 ・EXゲージ回収量 ・強化アビリティ(○○系OP) ・キャンセルコンボのダメージアップ有無 などです。 ガンブレ4解説動画の再生リストです。 ruclips.net/p/PLNFW-9PmkSHxPn-N5Fuh4W20haGFGja8N ○○系OP、○○系EXってなに?という話から始まり 強化の仕組みやE...
ガンダムブレイカー4解説動画第28弾 ビルダーズパーツOP紹介2 射撃スキル編1
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ビルダーズパーツを装備することで使用可能となるスキルを紹介します。 今回はその中から、射撃スキル18種を紹介します。 紹介するデータはいつも通り ・基礎ダメージ(Lv50アビリティなし) ・ヒット数 ・EXゲージ回収量 ・強化アビリティ(○○系OP) ・キャンセルコンボのダメージアップ有無 などです。 ガンブレ4解説動画の再生リストです。 ruclips.net/p/PLNFW-9PmkSHxPn-N5Fuh4W20haGFGja8N ○○系OP、○○系EXってなに?という話から始まり 強化の仕組みやEXスキル、OPスキルの検証と紹介を行っています。 これらの動画を見て必要なアビリティを把握し、最強の俺ガンプラを作ろうぜ! ※権利者により動画の削除及び非公開の連絡があり次第、速やかに対応致します。 ©Bandai Namco Entertainment Inc. ©創通・サンライズ
ガンダムブレイカー4解説動画第27弾 ビルダーズパーツOP紹介1 近接スキル編
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ビルダーズパーツを装備することで使用可能となるスキルを紹介します。 今回はその中から、近接スキル24種を紹介します。 紹介するデータはいつも通り ・基礎ダメージ(Lv50アビリティなし) ・ヒット数 ・EXゲージ回収量 ・強化アビリティ(○○系OP) ・キャンセルコンボのダメージアップ有無 などです。 ガンブレ4解説動画の再生リストです。 ruclips.net/p/PLNFW-9PmkSHxPn-N5Fuh4W20haGFGja8N ○○系OP、○○系EXってなに?という話から始まり 強化の仕組みやEXスキル、OPスキルの検証と紹介を行っています。 これらの動画を見て必要なアビリティを把握し、最強の俺ガンプラを作ろうぜ! ※権利者により動画の削除及び非公開の連絡があり次第、速やかに対応致します。 ©Bandai Namco Entertainment Inc. ©創通・サンライズ
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今回は10月24日に配信されたDLC1において実装された4機体のパーツを紹介します。 紹介するデータはいつも通り ・基礎ダメージ(Lv50アビリティなし) ・ヒット数 ・EXゲージ回収量 ・強化アビリティ(○○系OP) ・キャンセルコンボのダメージアップ有無 などです。 (11/3追記) コメントで情報を頂きました。情報提供ありがとうございます! フルクロスのスクリュー・ウェッブとX-1改改のスクリュー・ウェッブは同じ枠にマスター化スキルが入っていますが、なぜかフルクロスの方はヒット時の引き寄せ能力がありません。 間違いなく不具合だと思いますが、アセンブル時にはご注意ください。 ガンブレ4解説動画の再生リストです。 ruclips.net/p/PLNFW-9PmkSHxPn-N5Fuh4W20haGFGja8N ○○系OP、○○系EXってなに?という話から始まり 強化の仕組みやEXス...
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被ダメージを軽減する要素には先日紹介した防御スキルに加え、防御アビリティ―もあります。 今回はそれらの紹介と、防御スキルとの関係などを紹介します。 防御スキル動画の中で表の漏れや誤った情報をお伝えしていた部分があったので、そちらも訂正させていただきました。 ※ご指摘のコメント、ありがとうございました。 ガンブレ4解説動画の再生リストです。 ruclips.net/p/PLNFW-9PmkSHxPn-N5Fuh4W20haGFGja8N ○○系OP、○○系EXってなに?という話から始まり 強化の仕組みやEXスキル、OPスキルの検証と紹介を行っています。 これらの動画を見て必要なアビリティを把握し、最強の俺ガンプラを作ろうぜ! 他ゲームもはじめました。 ・メタファー:リファンタジオ解説動画 ruclips.net/p/PLNFW-9PmkSHyAcw3lvGXZN9ptWdZw1VJO ...
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Комментарии

  • @囮アイルー
    @囮アイルー 2 часа назад

    マシンガンみたいに超小型榴弾のガトリングってないかなって目を皿のようにして調べてますがやっぱりないですね。追伸、射程距離比較とかあったらよかったです。

  • @heroeastwoodful
    @heroeastwoodful 4 часа назад

    ロングライフル小爆発高威力 ガトリングガン重機関砲 マシンガン短押しグレネード マシンガン拡散連射 この4つの中だとPG相手で最もゲージ回収効率が良いのは何になるのでしょうか?

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ 3 часа назад

      圧倒的にマシンガン<短押しグレネード>です。 片手でも他の3つを両手で使って同じくらいの速度です。

    • @heroeastwoodful
      @heroeastwoodful 3 часа назад

      @食いしん坊トナカイ 成る程!片手は火力様に120mmロングレンジライフルにするのは決めていたのですが、もう片方を何にするかで迷ってましたので助かりました! ありがとうございます!

  • @フェーダー
    @フェーダー 5 часов назад

    完全上位互換だ! ありがたく2連を装備させてもらおうと思います。 スキルの関係でビーム属性なので。

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ 3 часа назад

      ヒット数の伸びが気持ちよすぎる名銃 ちょっとヒット数稼ぎが早すぎてオーバースペック気味w 覚醒ゲージの維持も強すぎるんですよね、あいつ。

  • @あおいろ-p6v
    @あおいろ-p6v 6 часов назад

    中々弾切れを起こさずに照射し続けられるので、弾数の暴力でパーツが外せるのが良いですね

  • @wtks111
    @wtks111 6 часов назад

    やっぱガトリングだよ愛してるよサーペント。ガトリング(物理)ってDLCからだっけ。 ゲームシステム的に最も基本となる射撃武器だよ。簡単操作にヒット数稼ぎでコンボボーナス、モーションの速さと歩き撃ちでキャンセルしやすい。逆にガトリング自体がダメージソースにならないし応用も利かないからOPとか活用が必須なのね。 弾切れまで撃てばヒットコンボボーナス最大+定量ダメージだから、OPのダメージ比較するときにヒットコンボボーナスの影響を防げるんだよね。

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ 3 часа назад

      複数の役割のうち、ヒット数は完全に任せれる有能なのでどんどん使っていきたい。 サーペントカスタムはいろんな唯一の個性武器持ってるんですよね。

  • @武器は持たない
    @武器は持たない 6 часов назад

    マイスターのお墨付き重機関砲だ!!!

  • @hlag8356
    @hlag8356 6 часов назад

    当然というかマシンガンから更に連射力上げてダメージ下げた感じなのがガトリング トリガーハッピー御用達の武器

  • @トンヌラ
    @トンヌラ 7 часов назад

    ガトリングは無駄に種類が無い分まとまりが良い印象ですね。 コマンドガンダムのガトリングもよく使ってました、SDは優秀なのが多いです(*´ω`*)

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ 3 часа назад

      SDの中でもコマンドガンダムは特にいろいろ持ってる気がします。

  • @コマキリ
    @コマキリ 7 часов назад

    あの一瞬で再投稿…だと?!しごできすぎる…! いつも投稿ありがとうございます!ガンブレライフに非常に役立っております!

  • @Panny-hd8yo
    @Panny-hd8yo 7 часов назад

    お疲れ様です。フォーマットも視聴者様の指摘とともに進化してきましたね。素晴らしいですね。 コマンドガンダムは、様々なSD世界を次元を越えて参戦し、ストーリー上も特別な存在なので、ガンブレで特別扱いされても納得だと思います。

  • @Allerleirauh_0505
    @Allerleirauh_0505 16 часов назад

    ドッズランサーが検証されてないだと……!?!? なんか知らんけど倍のダメージ出ますよあれ 隠れ壊れ武器だと思ってます(原作的にランスの左右に銃口があるからだと思われる)

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ 15 часов назад

      ドッズガンのことでしょうか? ドッズランサーはガンブレ4ではランスカテゴリの近接武器です。劇中では同じエモノですが。 ドッズガンはライフルカテゴリの「ライフル<マシンガン>」スキルなのでライフル編で紹介しております。 今回比較で出てきた数値も、ドッズガン君の数値だったりします。 完全にマシンガンカテゴリの上位互換で、特に「マシンガン<短押しライフル>」の存在意義を問いたくなる原因を作ってくれていますねw

  • @gurren-6613
    @gurren-6613 18 часов назад

    ……レールガンって物理弾なんだけどなんでビーム属性のやつがおるんや……?

  • @gurren-6613
    @gurren-6613 День назад

    あれ!?グリフォンビームブレイドって物理なの!?!?

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ 22 часа назад

      このゲーム得意の「ビーム(物理)」です。 なお、タックル系スキルは体でぶつかっていくやつは物理、ビームサーベルを取り出してそれを振り回しながら接近するやつはビーム系になっている傾向がある気がします。

  • @SugarSpiceAlice
    @SugarSpiceAlice День назад

    ウォオオ、デナン・ゾン愛用しているのでショットランサーが日の目を見て喜びング

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ 22 часа назад

      ショットランサーはマジで強いです。 正直射撃武器って、現状ダメージソースとしては微妙なので補助的役割が一番求められるんですが、一瞬で射程の長く弾速の早いショック効果付与弾丸を放ってそのままキャンセル出来るのは偉すぎる。

  • @heroeastwoodful
    @heroeastwoodful День назад

    うぽつです!今ヴィダールを色々弄っているのですが、鉄血ガンダムにビーム兵器は持たせたく無かったので、とても参考になります! いつもお世話になってます!

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ 20 часов назад

      確かに、鉄血機体にビームはなんか違う!w 気持ちすごいわかります。

  • @ほねろっく
    @ほねろっく День назад

    同じレベルでも、ビーム属性のマシンガンのほうが実弾属性よりもダメージ低い現象起きてるんですが、何なんですかね、コレ。アビリティによる攻撃力UPもないのになぜかビームのほうが弱い…。

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ 21 час назад

      コメントと情報、ありがとうございます!他の方からも同様の報告をいただき、調査しました。 物理、ビーム、両方が存在するスキルのみ、ビーム属性だけダメージが1割減少しています。 両方存在するスキルは両方物理を使って検証したので発覚しませんでした。 なお、ビーム属性しか存在しないスキル、例えば短押しライフルなどは、ビーム属性ですが普通に高いダメージの方が出ています。 動画概要欄に詳細を記したので、よろしければご覧ください。

  • @フェーダー
    @フェーダー День назад

    押しっぱなしでいいマシンガンとガトリングは本当にユーザーとコントローラーにフレンドリー。 ミリタリーチックなデザインの実弾銃があるから見た目が目的でも使っていける。 ゲージ回収効率もいいようなので使っていきたい。

  • @if-read
    @if-read День назад

    ガンブレ3で拡散連射はパーツアウト率が高くEXが貯めやすかったのでお世話になりました。

  • @aghost5461
    @aghost5461 День назад

    3だと拡散連射と超小型榴弾はイカれたパーツアウト率で暴れてたのだが随分マイルドになってしまって… まあDLC武器だったからこその暴れぶりなのだけれども

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ 21 час назад

      前作では強かったんですね・・・ プレイしまくったけど全然おぼえてない自分に驚愕。 何なら、他ゲーと混ざって「あれ?ガンブレ3の時代はPvP対戦なかったっけ?」とか考えていたというw

  • @gurren-6613
    @gurren-6613 День назад

    マシライしてたけど弾速とレートがキツくてガトライにしちゃったわ…々

  • @トンヌラ
    @トンヌラ День назад

    コマンドガンダムのマシンガンが短押しグレネードなので愛用してました。 一応プレイガイドでもEXを貯めやすいと書いてるのでEXゲージ回復が早くないと困りますねw プレイガイド自体が全くガイドにならないんでまあ…

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ 21 час назад

      EXチャージは核以外ならガトリング(コマンドガンダムの銃機関砲)と思っていたので、短押しグレネードは面白い発見でした。 しかし、コマンドガンダムEX回収率高い武器おおいですねw

  • @noselfbibiant4105
    @noselfbibiant4105 День назад

    性能関係ないのですが 腕を位置調整で腕の角度を変えて 手の内側が下向きかつ腕がほぼ水平向くようにすると 左右同時射撃時にデスペラード撃ち(腕をクロスさせて発砲)できるようになります(パーツによっては若干左右に開いたり閉じたりは必要) これが似合うのもマシンガンの良いところですね オススメはレギルスの内蔵マシンガン

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ 22 часа назад

      できました! 明らかに銃口から違う方向に弾丸が飛んでて面白いw

  • @レニオス-p9k
    @レニオス-p9k День назад

    短押しグレネードの欠点、それはマシンガンなのに手動連射になる事

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ 22 часа назад

      プレイヤーの指とコントローラーの寿命にダイレクトアタック!

    • @メタボ猫-x8e
      @メタボ猫-x8e 6 часов назад

      ​@@食いしん坊トナカイそれはユーザーがサイフ(お金)でうける!?ってオチに😢

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ 5 часов назад

      @@メタボ猫-x8e 最近のコントローラー高いから勘弁してくれ!w

  • @zozo6474
    @zozo6474 День назад

    愛銃が「ザク改マシンガン」で、 短押しグレネード型はもう3作品続けて使ってる。 やっぱりコイツしか勝たん。 ※尚、マシンガンはやっぱり物理タイプの方がダメが出ます。

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ 22 часа назад

      コメントと情報ありがとうございます! 調査したら、無印マシンガンと短押しグレネード、要は両方の属性があるスキルはビームの方は1割ダメージが落ちるみたいですね。動画概要欄に補足を入れておきました。 一方でビーム属性しかないスキルは、ビーム属性だけど799ダメージ出るみたいです。 なんで運営さん、こんな設定にしたんだろう・・・

  • @Panny-hd8yo
    @Panny-hd8yo День назад

    ㎇3の時はある照射ロングライフルがぶっ壊れの最強と「言われていました」。ただ、私の検証では総合力では1位ではなかったんです。私は当時さほど発信をしていなかったのもあるのでロングライフル最強説が定説のままでしたが…とにかく私がやっていたような事を、より確度の高いかたちで検証して発信してくださっているので、こういった動画がひろまる事を願っております。今後、隠れ強武器がどんどん発掘されるかも知れないですね。

    • @zidai23
      @zidai23 День назад

      3の総合1位はどの武器ですか?? 私は長距離インパルス砲かついでた記憶

    • @Panny-hd8yo
      @Panny-hd8yo 10 часов назад

      @@zidai23 ここで説明を中途半端にすると誤解が生まれたり、丁寧に書くとかなり長くなります。それをご理解の上、かなり簡略化している事をご理解下さい。 まず、「総合」の前提です。3点から評価しています。対PG(単純火力)、通常ミッション(エースポイント)、バウンティー適性(ファングなどの対ジャマー適性)。 強ロングライフルは1の評価では、まさにぶっ壊れで最強です。しかし2の評価はそれなり。3の評価では、むしろ低いとなります。 それでは、ロングライフル以外の強武器をご紹介致します。 1位は「とあるコンボ(運用方法)」を組み込んだアトミックバズーカです。2位は「特殊なアビリティー構成」の専用ショットガンです。3位は同率で、強ロングライフルと、「EX特化」ピーコックスマッシャーと私が呼んでいるものです。 本動画と関係ないものですので、不快になられる人がいましたら、申し訳ございません。GB3の動画であればもう少し詳しく説明したかと思います。

    • @zidai23
      @zidai23 9 часов назад

      @@Panny-hd8yo ご回答ありがとうございます。 確かに動画の趣旨から外れた質問でした、すみませんでした。 参考にさせていただきます。

    • @Panny-hd8yo
      @Panny-hd8yo 8 часов назад

      @@zidai23 質問に対して警告する意図ではなく、自分のチャンネルでもないのに、我が物顔でコメントする事が問題だと思い、自重の意味で書きました。私は㎇3を盛り上げるために個人的にイベント(主にバウンティー)をひらくなどしてきましたので、㎇3に興味を持っていただけるなら、本当であれば色々とコメントしたいのが本音ではあります。アトミックバズーカのヒントです。用意するもの、オプションか盾のブースター、アマツBP、刀、赤覚醒、フリージングバレット。ステージ開幕すぐにアトミックバズーカ連射可能になります。勿論、ステージ終了まで。

    • @Panny-hd8yo
      @Panny-hd8yo 7 часов назад

      @@zidai23 質問への指摘ではなく、自分のチャンネルでもないのに我が物顔でコメントしないようにとの自重の意味で書きましたので、ご理解いただけますと幸いです。 またランキングですが、バグ技を是とするならダブルガトリングが1位です。ただ、そこは認めていいのかわからないので、外しました。 アトミックバズーカのヒントですが、OPもしくは盾ブースター、アマツBP、刀、赤覚醒、フリージングバレットをご用意下さい。ステージ開始すぐから、ステージ終了までアトミックバズーカが連射できます。 GB3を盛り上げるため、イベント開催(主にバウンティー)するなど活動してきましたので、GB3に興味持っていただけるなら、幾らでもコメントしたいところですが、このあたりでおさめたいと思います。

  • @そとがわ-r6r
    @そとがわ-r6r День назад

    補足にならない補足 マシンガンがGPボーナスを持つ敵に有効とされているのは 「ヒットで足を止められるから」なだけ ダメージが通りやすいとかではないので、連射で足止めしてEX等で削ってね、ってことですね

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ 20 часов назад

      その辺も個性ほしいですよね。 シールドを削りやすい武器種、とかあるとマルチで役割分担がはかどるんですが。

    • @そとがわ-r6r
      @そとがわ-r6r 7 часов назад

      ​​@@食いしん坊トナカイ照射は怯みを削り難くダメージとEX効率も低い代わりに、ブレイクポイントをどのポジションからも狙える、みたいな特性はあるにはある気がするんですが 核がお手軽過ぎて殆どの要素が霞む…… 無責任な丸投げしてみますが、攻撃力:ガードゲージってやはりPGのバリアには効果ないですかね

  • @-Ryu-Suke-
    @-Ryu-Suke- День назад

    ただマシンガンとしてみるだけなら ライフル(マシンガン)がほぼ上位互換だが っぱ短押しグレネードさんパネェっスね

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ 20 часов назад

      後からわかる、ライフルの優秀さ。 そして短押しグレネード先生は本当にすごかった。 指がつかれるのが難点ですがw

  • @hlag8356
    @hlag8356 День назад

    ライフルにもマシンガンがあるし威力的に考えてマシンガンのマシンガン(短押しライフル)に勝ち目ないのでは…と予想してたけどほぼその通りか… 代わりにグレネードが強い。短押しか長押しかの差が一番よく解る

  • @gurren-6613
    @gurren-6613 День назад

    速射+照射も多分汎用だと思います ヘリオスのライフルなど普通の形にもあったので

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ 21 час назад

      すいません。表現が悪かったですね。 「汎用」って、初期スキルとして採用している武器がたくさんあるので探さなくてもすぐ出てくるであろうスキルに書いてます。逆に、初期スキルとして採用している武器が2,3種類くらいのスキルは見つけづらいかと思い、主な武器と機体を紹介しています。 速射+照射は、クリア後は他の武器にも付与されるのですが、クリア前に初期スキルとして設定されている武器が3種類のみなので、紹介しました。

  • @KiYUROHi-7024
    @KiYUROHi-7024 2 дня назад

    説明がない上に超絶わかりにくくしてる公式が悪い

  • @kunii112011
    @kunii112011 2 дня назад

    はっきり言ってうp主は悪く無い。 相変わらず運営が、新機体出しとけば良いやろ? のスタンスでいるのが大問題。 UI周りが発売してから殆ど変わって無いのが悪い。

  • @cattoy9336
    @cattoy9336 2 дня назад

    むしろてっきり気づいているものだと思い込んでましたw 私は主の動画でキャンセルコンボ+キャンセルEXが100%+40%+40%ではなく100%×40%×40%だと知ることができたので詳しく検証しているものだとてっきり 他のこまごまとした攻撃力UPも乗算かもしれませんね

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ 20 часов назад

      今度動画にはしようと思っているのですが、そこに関して急ぎ検証したところ、加算という結論に至りました。 まだカートリッジやシューティングモード系、瀕死時は触れていませんが、少なくとも武器につけるアビリティの「攻撃力:射撃武器」、「攻撃力:〇腕射撃武器」、「攻撃力:〇腕××(武器種名)」は、加算です。 射撃武器2.92%、右腕3.58%、右ロンライ9.05%を装備してロンライ徹甲弾を撃ったら、 基礎ダメージの16,195からダメージが18,716になりました。 これは、2.92%+3.58%+9.05%の15.55%ダメージを上昇させた、理論値18,713とほぼ一致しています。 乗算の場合は、16.25%ダメージが上がり、18,827ダメージが理論値となり、これは乖離が大きすぎるため、これら三つのアビリティーの効果は加算されるでほぼ間違いなさそうです。

  • @Panny-hd8yo
    @Panny-hd8yo 2 дня назад

    確かに以前作った動画の内容が間違っていた場合は「謝罪」という形をとらなければいけないのかも知れませんが、逆に「検証の結果、新たな事実が判明しました!」と手柄のようにした動画にも出来たかと思います。 敢えて謝罪という方を選んだところに誠意を感じました。

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ 20 часов назад

      武器(特に射撃武器)は育成に手間がかかりますからね。 そんな多くはないかもしれませんが、私の動画を見てアビリティー構成を考えて機体作ってしまった人に申し訳なさすぎますから。 多分、頭とか胴体とかのアビリティーだったら「うふ♪ゴメンネ♪」くらいで済ませてた気もしますw

    • @Panny-hd8yo
      @Panny-hd8yo 11 часов назад

      @@食いしん坊トナカイ 確かに今作の育成要素は射撃武器になりますね。ただ、研究の過程の中で、情報が修正されるのは仕方ないですし、それが納得できない場合は、自前で研究するしかありません。 なので、情報提供部分に感謝しつつ、それを上手く利用するのは、まぁ個人の責任。さらに配信者へ情報提供したり、要望を出す事で、研究を進めていく事が建設的な事だと思っています。

  • @VmKtWarO-Cp8h
    @VmKtWarO-Cp8h 2 дня назад

    これまで動画見てきたけど、自分は勘違いしてなかった……よかった…(良かったのか?)

  • @sigu-latte
    @sigu-latte 2 дня назад

    最強装備ボタンないかなぁ。

  • @卯ノ花八千流-b4x
    @卯ノ花八千流-b4x 2 дня назад

    そもそも運営が無能

  • @roppou01
    @roppou01 2 дня назад

    そうなんですよね。だから武器名とかが付いてる奴を起用するのはダメージソースを通常攻撃にしたい時だけ(アトバズとかチャージロングライフルとか)で、そっちに注力するよりはガトリングとかのOP中心の全解体からのグラブレ狙いかキャンセル近接EX狙いかのアビリティ構成にした方が安定して強いという… そういう観点でトナカイさんの動画はとても整理されてて参考になってます。 それにしてもなんであの明確に間違ってるTIPS修正しないんでしょうね。 OPやEXのダメージってレベル依存というかレベル上げると物理とビームのやつが上がってそれの補正でダメージが上がる仕組みじゃないかとか言われてて、あの補正値の事を攻撃力と表現してるんじゃないかって説もありますが、パラメータに「攻撃力」っていうまんまな文言あんのにそれはダメだろ…って思います。

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ 22 часа назад

      確かに、あのプレイガイドはサイレントでもいいから修正した方がいいとは本気で思います。 現状最強のダメージソースになりえる要素の説明が誤ったままなのはかなりまずいw

  • @はまじはまお1億円
    @はまじはまお1億円 2 дня назад

    これは運営が悪いよ

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ 22 часа назад

      そう言っていただけると助かるのですが、自分で検証してない情報を伝えちゃったのは事実なので。 あのゲームガイドが誤っていることはかなり初期にわかっていたのに、そこから得た情報の一部をなぜか正しいと思い込んでしまっていました。

  • @wtks111
    @wtks111 2 дня назад

    ワイもどこで勘違いしてたかわからんけど、近接武器攻撃力UP系はOPとEXに意味ないて思ってたわ。武器パーツはレベルだけって考えてた

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ 22 часа назад

      ご迷惑をおかけしていなかったようでよかった! このゲーム、特に射撃武器は育成に手間かかりますからね。

  • @Lilly_Nuc
    @Lilly_Nuc 2 дня назад

    OP、EXに武器攻撃力系のアビリティが乗らないのは他の動画で散々言われてるから乗らない前提で検証してると思ってた🙄

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ 22 часа назад

      あんまり、というか最近は全く他動画見てないんですよ。 「〇〇最強!」とか、「××万ダメージ!」とかタイトルででかいこと言って中身はそうでもない系動画が多くて、見なくなっちゃいました。多分探せばいい動画があるとは思うんですが、最近リアルも忙しくて探す余裕もなくて。 ちょっと前までは何人か、ちゃんと検証して動画を出している方もいて、私も参考にしていたんですが、よりによってその方々はもうガンブレ4やってないという悲しみ。

  • @makikoug8823
    @makikoug8823 2 дня назад

    乗らないの解ってたしそもそも武器威力アテにしてないからほぼほぼEXスキル系のアビリティーで埋めてました 足りない部分はスロット枠で補えますし

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ 22 часа назад

      ご迷惑をおかけしてなかったようでよかったです! それにしても、本当に思い込みって怖いですね。

  • @フェーダー
    @フェーダー 2 дня назад

    スキル型の構成だから付けてるヤツは入れ替えよう、付けてないかもしれないけど普段使わないヤツは確認しておかないと。

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ 22 часа назад

      射撃武器はアビリティーの種類が多すぎて、育成も大変なんですよね。 ご迷惑をおかけしてしまいました。みんなでスロットいきまくりましょうw

  • @hlag8356
    @hlag8356 2 дня назад

    自分は通常攻撃も頻繁に使うので現状でも問題なしだな… アビリティ、割と細分化されてたんだな

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ 22 часа назад

      通常攻撃は間違いなく強くなりますからね。 私は通常攻撃は完全にEX稼ぎかつなぎ程度だったので、スキル構成組みなおしだースロットいくぞーw

  • @天サボテン
    @天サボテン 2 дня назад

    なんなら寧ろ全体に掛かっても良かったんじゃ…と思わなくもないです

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ 22 часа назад

      武器攻撃力アップが武器使用時のみはちょっと寂しいですよね。 でも、こうしないとダメージソースがEXだけとかになってしまうことを運営は恐れて・・・って、あれ?今の状況って

  • @-Ryu-Suke-
    @-Ryu-Suke- 2 дня назад

    あーそうなのか 「攻撃:右腕サーベル」みたいな細分化した小分類のスキルはともかく、 「攻撃:近接武器」とか「攻撃:射撃武器」の大分類であってもEXやOPには効果無いってことなのかな? まあ厳密には「そのアビリティの付いてる武器の攻撃」じゃない技だったりするしねぇ ニホンコムツカシイネ いや運営そこはちゃんとtips入れとけよ…

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ 22 часа назад

      確かに、鞭を持っているはずがスキルだと剣を使ったり格闘したりしますからね。 よくよく考えたら名前から見ても、影響がないのは順当なのですが・・・思い込みって怖い。

  • @トンヌラ
    @トンヌラ 2 дня назад

    根本的に分かり辛いシステムなのでトナカイさんは悪くないと思います。

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ 22 часа назад

      他にも思い込みで間違えてることがありそうで怖いです。 何か動画におかしな点や、気づいたことがあったらまた教えてください!

  • @h.s7976
    @h.s7976 2 дня назад

    そもそも3と比較してアビリティをアホほど細分化した上説明を省いた運営が悪い

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ 22 часа назад

      検証もしていないことを思い込みで紹介していたのがまずかったな、と。 でも、他にもこういうのがありそうで怖いです。 間違えてる側ってその情報が思い込みであることに気づいていないんですよね。怖いわー

  • @JAY_todoroki
    @JAY_todoroki 2 дня назад

    ドンマイやで。 ワイは核バズ×2にバズーカ性能コストアビ育てた状態のラジエーターシールドと、お守り代わりのラジエ盾で威力変わらんなぁと思ってたのでまぁそんなもんやろと。 むしろゲームマニュアルか、ゲーム内tipsで本来するべき話のはずなんだしね。 一緒にスロカスしようぜ!(語弊

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ 22 часа назад

      射撃武器の作り直しは一番大変なので、今めっちゃスロット回しまくってます!w

  • @barodhiasu
    @barodhiasu 2 дня назад

    あーーーこれ パッと見で勘違いしそうになるやつですねぇ。。 わては「アトミック大好き人間」で色んな運用(攻撃特化、容量特化、OPクールタイム・EXゲージ回収特化など)のアトミックを作っていく過程で「武器攻撃力アップ系」はOPスキル・EXスキルのダメージに影響しないって気づいたんですよねぇ。。 分かり難いアビの検証など いつも助かってます。。 今後とも動画投稿がんばってください。。

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ 22 часа назад

      攻撃力:射撃武器 などがスキルダメージを上げるかどうかなんて検証していなかったのに、なぜか変な思い込みしちゃってました。 射撃武器は育成が大変なので、気づいたらすぐに作成中の動画ほっぽって、焦ってこの訂正動画作りましたw

  • @サンドマン-v8p
    @サンドマン-v8p 2 дня назад

    普段から通常攻撃はゲージ稼ぎと割り切ったビルドなので問題なかったですねー そして何より今までUPして頂いた検証動画のプレイヤーへの貢献は多大なのでそれに比べれば些事ですよ あと瀕死ビルドは常時瀕死になれないので今のところ意味ないと思ってます、復権はないかな

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ 22 часа назад

      瀕死条件緩和アビリティを使っても40%までしか行かないみたいですからね。 これのために耐久値回復アビリティーを削るデメリットの方が大きそうです。