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長いような短いような、50本もお疲れ様でした!リサーキュレートのEX・OPゲージ緩和ほんま助かりますよね……私の愛機は、この動画で学んだことを、元は二次創作で考えた愛機に可能な限り反映させた機体ですねサーベル×2・ライフル(速射/照射)・二連ガト(ユニ)OP:アンカー(X1古黒)・グリフォンビームブレイド(隠者)・パルマ(運命)・バルカン(ヘリオス頭)・ifsフィールド(ビルパ)・チョバム・GNビームダガー(ダイバー)・パルマ(はりおすヘリオス)EXはifsユニット・大型ビームサーベル(AGE-2DB)・光の翼(運命)・アムフォルタスビーム砲覚醒はガーディアン、覚醒技はクアンタムですアビリティにはハイパートランス延長・キャンセルEXを重点に、クールタイムopと敵撃破を組みあわせてop格闘を回しつつ、ハイパートランス込で200%に到達する分の反応速度積みに組み上げてますサーベルの空中無限コンボもあり、1度捕まえた相手は誰であれ逃さず倒せる仕様です
普通の機体だと、たかだか10%のEX消費減はかなり効いてくるんですよね。反応速度は私もたまに数値を忘れて、わざわざ自分の動画見に行っていますw
50回目!おめでとうございます!
ありがとうございます!なんか気づいたらすごい数になってましたw
動画内で触れられていたので回避無敵について回避無敵は50%を超えると、モーション中完全無敵となるので回避を連打する限り、理論上全ての攻撃を回避できるようになりますー
そういう仕様なんですね!通りで、やたらと強いと思いました。最近、高補正の回避がついたキャンセルコンボやキャンセルEXのカートリッジをたまたま手に入れ、使ってみて気づいたんですよね。しかも、ちょうど50%を少し超えてました。納得の無敵時間です。
50おめです🎁自分は性能と見た目の両立にこだわってますねここでいう見た目は僕主観の好みのロボット再現ですが笑勇者シリーズやスーパーロボット系、バーチャロイドやロックマンやデジモン、ペルソナも作りましたトナカイさんのおかげで性能もこだわれましたアプデでのナーフだったり個人の範囲では気付けないことたくさんあるので笑有名どころやけどメイスサーベルナーフは僕のジェイデッカーとロックマンのゼロに大きな影響あったなぁ笑コンゴトモヨロシク…
専用サーベル修正前のゼロはめっちゃ強かっただろうなぁ。私はXの画像見て、ピカチュウだけまねて作ってみましたwああいう機体で戦うとテンションが上がってよいですよね。そのままシナリオに行くと違和感がすごいことになりますがw
いつも参考にさせてもらってますポイントを稼ぐコツや稼げる機体も動画にしていただけたら有り難いです、よろしくお願いします。
ポイント稼ぎについては私もそんなに詳しくはないのですが、私の分かっている範囲でよければまとめて今度動画にさせていただきます。お楽しみに!最近リアルが忙しく、動画の作成頻度が落ちてしまっているので、気長にお待ちいただければ幸いです。
自分は見た目を作った上で、盛れる範囲で武装をつけてるので最強からは程遠いですがそれでもそこそこ戦えるゲームバランスなのでまあいいかな、と前傾姿勢で口からゲロビ(ダブルキャノネード)ぶっぱなすナッパとかでも十分戦えるからOKOK
ガンプラは自由です。私が性能目的の動画を紹介しているのは、ああいう機体を作ってほしいというだけではなく、見た目重視で機体を作った上で、残った自由枠で少しでも戦いやすくなるための情報を提供したいという思いもあります。見た目最優先ガンプラとか、再現機とかで普通にミッション攻略するとテンション上がりますからね。
怯みゲージに関してはエース級が持つ怯みゲージと同じ仕様だと思いますねー各攻撃に怯み削り値があるので、怯み削りが高い攻撃を食らえば即怯みますし逆も然りですただ、怯んでからの持ち直しに回復速度はあると良いのかもしれませんが自機のゲージ見えないんですよね…
結果的に、アビリティー程度の補正だとあまり意味がないような気がして、ひるみゲージ関連アビリティーはカットしちゃってます。一時期、可能な限り積んで試してみたんですが、本当に効果を感じられなくてw
あ~でもないこ〜でもないと悩む時間も楽しいものです問題は拳だけの格闘機や大剣だけのエピオンっぽいのだと単純にアビリティが減って強く出来ないことですね
両手武器とか、片手だけに武器を装備した時の救済が欲しいですよね。私もキックメイン機体を組むときに、武器は格闘にしたかったものの、なくなく諦めました。
コンセプトは一騎当千という事で2丁アトバズ、マイクロミサイルガン積み、周回のためのピンポイント撃破のためにAGE-FXパーツをなるべく使い、片手に斧、片手に鞭を持たせて射撃コストとOP短縮のアビリティガン積みさせてますね… ゴチャゴチャしてるかと思ったら割とスッキリしてたのには驚きましたが…まぁ機体の大部分がAGE-FXですし
結構作品によって雰囲気違いますが、AGEって結構独特ですよね。他の作品とミキシングすると、互いに違和感があるのでAGEでまとめたくなります。今度1月に新公開されるガンダムも、もし実装されたらミキシングが難しいパーツになりそうな気がしますw
ほぼ一緒ですわ。ビームライフル切り上げとスパークのために近接武器をビーム属性にして余ったアビリティ枠に攻撃力近接EXと固有EXを入れてる。OPクールタイム短縮が90%になれば0.5秒だからパーツアウトなしでもほとんど途切れないし、まさに目を瞑っていてもすべての敵に勝てます。
クールタイム-90%は快適すぎて戻れなくなる麻薬ですwでも、武器だけで-40まで持ってけるからカートリッジ2枠で行けるんですよね。恐ろしい。
ぜひ、アビリティカートリッジをすべてドロップアイテム強化に全振りした状態での最強俺ガンもみたいですね。
ドロップ強化に全振りした場合は、大型ボスの対処は考慮から外れるので結構自由に作れますよ!今度紹介動画作りますね。
@ おお、良いですね。楽しみです。ただ、サバイバルでの使用の場合は大型ボスも出てくるので、大型対策を抜くとカジノ専用になりそうですね。
今からショットガンはナーフが怖いですね…
どう考えてもバグなのでいつ無くなってもおかしくないw
一応問い合わせたら「仕様です」との回答は貰えましたあくまで、今は仕様なんだと思いますが
一時的にでも、仕様と言ってしまってもいいのか、あの挙動w
バトルイベントに使っても大丈夫?と添えましたが問題ないとも言われたので、本格的に仕様なのかもしれない信じがたいですがw
マキュショやアトバズに頼らずに気持ち良く戦える構成を見付けたので、それで遊んでます。後、OPパレットをそれぞれ全周囲対応型と単体パーツ剥がし型に構成して、状況に応じて切り替えながら戦ったりしてます。見た目優先で遊べるので楽しいんですが、いかんせん構成が少ないので画一的になっちゃうにが難点ですね……GコマンダーやGダッシュみたいな機体を組んでも、結局近接メインになってしまうので。乱舞OPやライフル系OPでのEXゲージ回収効率が上がったり、照射系EXの使い勝手が良くなったり、EXスキルに2枚目のパレットが追加されたりしてくれれば射撃系で敵を薙ぎ払える構成や、射撃OPと近接OPを切り替えながら戦う構成も作れるんですけどね。でも、何だかんだ批判されても見た目優先でも戦えるバランスにしてあるのは良い点だと思います
本日、私が普段使いしている機体の構築動画も公開します。見た目と名前はともかく、かなり気持ちよく戦える機体です。楽しい、気持ちいいって大事ですよね。
やっぱ結局ショットガンかビルパ8積みにキャンセルEXですよね 耐久面も容量+200~300%のカートリッジがあればまずやられませんし、EX発動中はスーパーアーマーつくので脳死連打で終わり 手持ち武装がアビリティ用の飾りにしかならないのは見た目が自由な反面、使わない武器を手にぶら下げてショットガンばっか撃ってる間抜けな絵面になるのが残念なところです
強さを求めるなら、レヴAショットガンは異常ですからね。EXゲージ使い放題からの強力なキャンセルEX。大型ボスを倒すならこの戦術が一番楽なのは間違いないです。レヴAショットガンの324ヒットは少し練習が必要ではありますがw
良い動画だと思います。という前提で率直な意見を述べさせていただきます、全く否定の意図はありません。段々と「強い機体」を組む意味を最近見いだせなくなってきています。そこそこの性能でクリアできる点と、バトルイベントにしろ個人ランクにしろ、「スコアを稼げる機体」を求められ、「強い機体」は要求されていないように思ってしまうからです。ただ、今回の対PG機はスコアの面でもタイムは影響するので、実用性はあると思います。先述した「そこそこの性能」を補足すると、避けずともガーディアン覚醒であっさり生存できますしね(ダメージを受ける事にも僅かにメリットありますし)…元々縛りプレイでガンブレシリーズをクリアしてきたので、私の変な癖で物足りなくなってるだけかも知れません。また、アイテムドロップの確立を上げるアビリティーは、最強機体(対PGは分かりませんが)には必須なのではないかと思います。「リユース系」のアビリティーと相性が良いと思いますので。あと、私の場合は回復系アビリティーの「ヒット時」を全体で3つつけています。自分にはこれで充分でした。
作ることそのものを楽しめばいいんですよ。それに加えて、私は最近大型ボスタイムアタックにハマってます。遅延行為をさせる前に固めてハメて倒しきるにはどうすればよいか、試行錯誤を繰り返すのもなかなか、楽しいです。
@@食いしん坊トナカイ 現在PSでランキング10位近辺なのですが、上位は停滞しがちなので、活性化のために地道にポイント入れています。そのためか、私と競り合っている人もポイント増やし始めたので、一定の成果は感じています(順位よりも活性化に貢献したいです)。ポイントが頭打ちになったら、強い機体をまた求めるかもしれません。GB3ではマルチで遊ぶと、クリア後に順位が出るため「オレが1位!」とか一々空気を読まずコメントする人がいたため、部屋主が1位とってしまう方が荒れないので、必要に迫られて強い機体を作っていました。GB4のマルチはそういう事もなく、その意味でも強い機体を今は求めていないと自分で分析しています。私は機体設定や見た目を作る方が大事なので、ビルパを武装に割いてしまう事は良し悪しに感じています。勿論、良い部分も感じています…使えば爽快感がありますので。
長いような短いような、50本もお疲れ様でした!
リサーキュレートのEX・OPゲージ緩和ほんま助かりますよね……
私の愛機は、この動画で学んだことを、元は二次創作で考えた愛機に可能な限り反映させた機体ですね
サーベル×2・ライフル(速射/照射)・二連ガト(ユニ)
OP:アンカー(X1古黒)・グリフォンビームブレイド(隠者)・パルマ(運命)・バルカン(ヘリオス頭)・ifsフィールド(ビルパ)・チョバム・GNビームダガー(ダイバー)・パルマ(はりおすヘリオス)
EXはifsユニット・大型ビームサーベル(AGE-2DB)・光の翼(運命)・アムフォルタスビーム砲
覚醒はガーディアン、覚醒技はクアンタムです
アビリティにはハイパートランス延長・キャンセルEXを重点に、クールタイムopと敵撃破を組みあわせてop格闘を回しつつ、ハイパートランス込で200%に到達する分の反応速度積みに組み上げてます
サーベルの空中無限コンボもあり、1度捕まえた相手は誰であれ逃さず倒せる仕様です
普通の機体だと、たかだか10%のEX消費減はかなり効いてくるんですよね。
反応速度は私もたまに数値を忘れて、わざわざ自分の動画見に行っていますw
50回目!おめでとうございます!
ありがとうございます!
なんか気づいたらすごい数になってましたw
動画内で触れられていたので回避無敵について
回避無敵は50%を超えると、モーション中完全無敵となるので
回避を連打する限り、理論上全ての攻撃を回避できるようになりますー
そういう仕様なんですね!通りで、やたらと強いと思いました。
最近、高補正の回避がついたキャンセルコンボやキャンセルEXのカートリッジをたまたま手に入れ、使ってみて気づいたんですよね。しかも、ちょうど50%を少し超えてました。納得の無敵時間です。
50おめです🎁
自分は性能と見た目の両立にこだわってますね
ここでいう見た目は僕主観の好みのロボット再現ですが笑
勇者シリーズやスーパーロボット系、バーチャロイドやロックマンやデジモン、ペルソナも作りました
トナカイさんのおかげで性能もこだわれました
アプデでのナーフだったり個人の範囲では気付けないことたくさんあるので笑
有名どころやけどメイスサーベルナーフは僕のジェイデッカーとロックマンのゼロに大きな影響あったなぁ笑
コンゴトモヨロシク…
専用サーベル修正前のゼロはめっちゃ強かっただろうなぁ。
私はXの画像見て、ピカチュウだけまねて作ってみましたw
ああいう機体で戦うとテンションが上がってよいですよね。
そのままシナリオに行くと違和感がすごいことになりますがw
いつも参考にさせてもらってます
ポイントを稼ぐコツや稼げる機体も動画にしていただけたら有り難いです、よろしくお願いします。
ポイント稼ぎについては私もそんなに詳しくはないのですが、私の分かっている範囲でよければまとめて今度動画にさせていただきます。お楽しみに!
最近リアルが忙しく、動画の作成頻度が落ちてしまっているので、気長にお待ちいただければ幸いです。
自分は見た目を作った上で、盛れる範囲で武装をつけてるので最強からは程遠いですが
それでもそこそこ戦えるゲームバランスなのでまあいいかな、と
前傾姿勢で口からゲロビ(ダブルキャノネード)ぶっぱなすナッパとかでも十分戦えるからOKOK
ガンプラは自由です。
私が性能目的の動画を紹介しているのは、ああいう機体を作ってほしいというだけではなく、見た目重視で機体を作った上で、残った自由枠で少しでも戦いやすくなるための情報を提供したいという思いもあります。
見た目最優先ガンプラとか、再現機とかで普通にミッション攻略するとテンション上がりますからね。
怯みゲージに関してはエース級が持つ怯みゲージと同じ仕様だと思いますねー
各攻撃に怯み削り値があるので、怯み削りが高い攻撃を食らえば即怯みますし
逆も然りです
ただ、怯んでからの持ち直しに回復速度はあると良いのかもしれませんが
自機のゲージ見えないんですよね…
結果的に、アビリティー程度の補正だとあまり意味がないような気がして、ひるみゲージ関連アビリティーはカットしちゃってます。
一時期、可能な限り積んで試してみたんですが、本当に効果を感じられなくてw
あ~でもないこ〜でもないと悩む時間も楽しいものです
問題は拳だけの格闘機や大剣だけのエピオンっぽいのだと単純にアビリティが減って強く出来ないことですね
両手武器とか、片手だけに武器を装備した時の救済が欲しいですよね。
私もキックメイン機体を組むときに、武器は格闘にしたかったものの、なくなく諦めました。
コンセプトは一騎当千という事で2丁アトバズ、マイクロミサイルガン積み、周回のためのピンポイント撃破のためにAGE-FXパーツをなるべく使い、片手に斧、片手に鞭を持たせて射撃コストとOP短縮のアビリティガン積みさせてますね…
ゴチャゴチャしてるかと思ったら割とスッキリしてたのには驚きましたが…まぁ機体の大部分がAGE-FXですし
結構作品によって雰囲気違いますが、AGEって結構独特ですよね。
他の作品とミキシングすると、互いに違和感があるのでAGEでまとめたくなります。
今度1月に新公開されるガンダムも、もし実装されたらミキシングが難しいパーツになりそうな気がしますw
ほぼ一緒ですわ。ビームライフル切り上げとスパークのために近接武器をビーム属性にして余ったアビリティ枠に攻撃力近接EXと固有EXを入れてる。
OPクールタイム短縮が90%になれば0.5秒だからパーツアウトなしでもほとんど途切れないし、まさに目を瞑っていてもすべての敵に勝てます。
クールタイム-90%は快適すぎて戻れなくなる麻薬ですw
でも、武器だけで-40まで持ってけるからカートリッジ2枠で行けるんですよね。恐ろしい。
ぜひ、アビリティカートリッジをすべてドロップアイテム強化に全振りした状態での最強俺ガンもみたいですね。
ドロップ強化に全振りした場合は、大型ボスの対処は考慮から外れるので
結構自由に作れますよ!今度紹介動画作りますね。
@
おお、良いですね。楽しみです。
ただ、サバイバルでの使用の場合は大型ボスも出てくるので、大型対策を抜くとカジノ専用になりそうですね。
今からショットガンはナーフが怖いですね…
どう考えてもバグなのでいつ無くなってもおかしくないw
一応問い合わせたら「仕様です」との回答は貰えました
あくまで、今は仕様なんだと思いますが
一時的にでも、仕様と言ってしまってもいいのか、あの挙動w
バトルイベントに使っても大丈夫?と添えましたが
問題ないとも言われたので、本格的に仕様なのかもしれない
信じがたいですがw
マキュショやアトバズに頼らずに気持ち良く戦える構成を見付けたので、それで遊んでます。
後、OPパレットをそれぞれ全周囲対応型と単体パーツ剥がし型に構成して、状況に応じて切り替えながら戦ったりしてます。
見た目優先で遊べるので楽しいんですが、いかんせん構成が少ないので画一的になっちゃうにが難点ですね……
GコマンダーやGダッシュみたいな機体を組んでも、結局近接メインになってしまうので。
乱舞OPやライフル系OPでのEXゲージ回収効率が上がったり、照射系EXの使い勝手が良くなったり、EXスキルに2枚目のパレットが追加されたりしてくれれば射撃系で敵を薙ぎ払える構成や、射撃OPと近接OPを切り替えながら戦う構成も作れるんですけどね。
でも、何だかんだ批判されても見た目優先でも戦えるバランスにしてあるのは良い点だと思います
本日、私が普段使いしている機体の構築動画も公開します。
見た目と名前はともかく、かなり気持ちよく戦える機体です。
楽しい、気持ちいいって大事ですよね。
やっぱ結局ショットガンかビルパ8積みにキャンセルEXですよね 耐久面も容量+200~300%のカートリッジがあればまずやられませんし、EX発動中はスーパーアーマーつくので脳死連打で終わり 手持ち武装がアビリティ用の飾りにしかならないのは見た目が自由な反面、使わない武器を手にぶら下げてショットガンばっか撃ってる間抜けな絵面になるのが残念なところです
強さを求めるなら、レヴAショットガンは異常ですからね。
EXゲージ使い放題からの強力なキャンセルEX。
大型ボスを倒すならこの戦術が一番楽なのは間違いないです。
レヴAショットガンの324ヒットは少し練習が必要ではありますがw
良い動画だと思います。という前提で率直な意見を述べさせていただきます、全く否定の意図はありません。
段々と「強い機体」を組む意味を最近見いだせなくなってきています。そこそこの性能でクリアできる点と、バトルイベントにしろ個人ランクにしろ、「スコアを稼げる機体」を求められ、「強い機体」は要求されていないように思ってしまうからです。ただ、今回の対PG機はスコアの面でもタイムは影響するので、実用性はあると思います。
先述した「そこそこの性能」を補足すると、避けずともガーディアン覚醒であっさり生存できますしね(ダメージを受ける事にも僅かにメリットありますし)…元々縛りプレイでガンブレシリーズをクリアしてきたので、私の変な癖で物足りなくなってるだけかも知れません。
また、アイテムドロップの確立を上げるアビリティーは、最強機体(対PGは分かりませんが)には必須なのではないかと思います。「リユース系」のアビリティーと相性が良いと思いますので。
あと、私の場合は回復系アビリティーの「ヒット時」を全体で3つつけています。自分にはこれで充分でした。
作ることそのものを楽しめばいいんですよ。
それに加えて、私は最近大型ボスタイムアタックにハマってます。遅延行為をさせる前に固めてハメて倒しきるにはどうすればよいか、試行錯誤を繰り返すのもなかなか、楽しいです。
@@食いしん坊トナカイ 現在PSでランキング10位近辺なのですが、上位は停滞しがちなので、活性化のために地道にポイント入れています。そのためか、私と競り合っている人もポイント増やし始めたので、一定の成果は感じています(順位よりも活性化に貢献したいです)。ポイントが頭打ちになったら、強い機体をまた求めるかもしれません。
GB3ではマルチで遊ぶと、クリア後に順位が出るため「オレが1位!」とか一々空気を読まずコメントする人がいたため、部屋主が1位とってしまう方が荒れないので、必要に迫られて強い機体を作っていました。
GB4のマルチはそういう事もなく、その意味でも強い機体を今は求めていないと自分で分析しています。
私は機体設定や見た目を作る方が大事なので、ビルパを武装に割いてしまう事は良し悪しに感じています。勿論、良い部分も感じています…使えば爽快感がありますので。