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めちゃくちゃ勉強になりました。ありがとうございます
コメントありがとうございます。補足動画もあるので、よろしければそちらもみてってください!
気になっていた物を取り上げて頂きありがとうございます。多分ドーベンウルフとかのミサイルとかが対応パーツ入りしたらまたランキング変わりそうですよね
動画作成前はフルオープンアタック情報弱者だった私も、一気に詳しくなりました。さすがにフルオープンアタックは私以外でもある程度調べてる人いるだろうと思って、動画とか調べてみたんですが、びっくりするくらい情報がないですね。結局全部自分で調べましたwファンネルみたいに強化が来る可能性もあるので、それに備えておきましょう!
当てにくいけど当たるとデカイとかそういう浪漫枠でもなく、ただ存在してるだけというかなんというか・・・いっぱいドカドカ撃ってるのに弱いって悲しいなぁ
前作で強かった要素は徹底的に弱くした後、それなりに修正が入ることが多いので、強くなるかもしれませんよ!話題になってる情報ほど対応されやすいので、フルオープンアタックの弱さは是非ちゃんとアピールしておきましょう。
悲しみを背負ったフルオープンアタック...ずっと...悲しいまま....?3では化け物バーストアクションだったなぁPGを一撃の元に葬り周回を楽にしてくれて身体中にビルパのマーキュリィレヴaガト対応してた君はもういないんだね....
やっぱりそうだったんですね。実はあんまり当時のことは覚えていないんですけど、もっと強かったような気がしてたのでw
おつかれさまです。昇竜丸ですが、確かこれデフォルトだと唯一の榴弾マシンガンではなかったでしょうか?NEWTYPE産のランダムドロップ品とかでマシンガンに揃えてたりがなければ、その爆発分だけダメージが伸びてたりはしないでしょうか?自分で確認してないので、違いましたらすいません。ちなみにペーネロペー手足はサイズ小さくすればわりと調和すると思っています。胴体はちょっと厳しい…
デフォルトの武器スキルとの関係、ありそうですね!ちょっと調べてみます。
検証お疲れ様です。ヘビーアームズとフルアーマー・ガンダムどっちも同じ威力で良かったんじゃないかな…とか思ってしまいました。お手軽版が多分メガランチャーモードなんでしょうね
サンボルガンダムはミサイルで、ヘビーアームスはバルカンなので、ダメージという一点だけ見たらヘビーアームズなんですが、運用のことを考えると射程と誘導性でサンボルも完全下位互換ではなかったりします。しかし、明確に違うスキルなら枠を分けておいてほしい、とは思います。マスター化すると同じ枠に入るんですよね、この二つ。
@@食いしん坊トナカイ 根本的に違うのに同じところに入れるのはやめて欲しいですね…
@@トンヌラ 一方で、同じやつもあるんですよねw分かりづらいわ!w
お疲れ様ですよ。対応パーツ一覧は、コミュニティやXなどで画像として見たいですね(笑)
メン限とかでやろうかなw
爆発範囲の大きいモノ(クルージングミサイル等)で組み直したら、複数部位に当たってダメージ伸びたりしないかな?
脚をクルージングに変えた際は、むしろ減りました・・・ちょっと期待していたんですが。もう一つの爆発範囲0.6はフォトンボムで、フルオープンアタックの対象外。仮に対象でも脚部なのでクルージングと被るんですけどね。残りのミサイルは爆風が大きいものでも0.2程度で、更に効果が下がると予測されます。
PGに対する無力感、見ていてマジでつらい。EX連打でいいかって思ってしまいます。防御バフつかった火力上げ、実は仕様だったのではないかと考えてしまう。
この運営、前作強かった要素を徹底的に弱くして、その後修正してくれるところがあるので、ファンネルのように強化されるのを期待しましょう。話題になっている要素ほど修正可能性が高いので、ちゃんと情報発信していきたい!
威力面だとこうなるんだな…。当てやすくしたいからスタンが発生するデュエルアサルトシュラウドのシヴァが付いてるアームとか、フリーダムのレッグとか付けてた。この様子だとOPの威力上昇では変化なさそうだな~。
完全に強化アビリティは射撃系EX、照射系EX、に特化されていますね。物理で照射アビリティなんて他にないので、フルオープンアタック強化専用アビリティーになってしまう。
膨大な変数をここまで網羅されるとは脱帽です・・・!しかし、大型ボスに使ってこそのロマン攻撃だろうに、なぜか全然通らないのですね・・・逆にHG,MGなどいくら体力ゲージあろうがここまでのバ火力必要ないので、ダメージチャレンジ要素以外の実用性がないのはなんとも残念です・・・
今作で大型ボスに通用する攻撃は、複数部位に多段ヒットして単体に与えるダメージの10倍くらいのダメージを一気に与えるスキルばかりです。もしかしたら、多段ヒット時に計測はできていないですがレヴAショットガンと同じようなダメージの重ね合わせが起きているのかもしれません。ちょっと、単純に5ヵ所くらいに当たっていますよ、では説明できないダメージの増え方をしているんですよね。
見た目は…位置と大きさを調整して色を変えればなんとでもなる!…気がする
おとなしく、青系にして合わせましたw色を変えられないパーツは彩度0(白とか灰とか黒)の、どの色にでも合わせられるパーツにしてくれー
検証乙でしたまあ対応パーツの説明不足なのはガンブレシリーズの常……にしても、ビルパの方はどれも対応してないんだなぁ……残念だ
あんまり覚えてなんですが、GB3の時はビルパも対応していたような記憶があったり、なかったり。
めちゃくちゃ勉強になりました。ありがとうございます
コメントありがとうございます。
補足動画もあるので、よろしければそちらもみてってください!
気になっていた物を取り上げて頂きありがとうございます。多分ドーベンウルフとかのミサイルとかが対応パーツ入りしたらまたランキング変わりそうですよね
動画作成前はフルオープンアタック情報弱者だった私も、一気に詳しくなりました。さすがにフルオープンアタックは私以外でもある程度調べてる人いるだろうと思って、動画とか調べてみたんですが、びっくりするくらい情報がないですね。結局全部自分で調べましたw
ファンネルみたいに強化が来る可能性もあるので、それに備えておきましょう!
当てにくいけど当たるとデカイとかそういう浪漫枠でもなく、
ただ存在してるだけというかなんというか・・・
いっぱいドカドカ撃ってるのに弱いって悲しいなぁ
前作で強かった要素は徹底的に弱くした後、それなりに修正が入ることが多いので、強くなるかもしれませんよ!
話題になってる情報ほど対応されやすいので、フルオープンアタックの弱さは是非ちゃんとアピールしておきましょう。
悲しみを背負ったフルオープンアタック...ずっと...悲しいまま....?
3では化け物バーストアクションだったなぁ
PGを一撃の元に葬り周回を楽にしてくれて身体中にビルパのマーキュリィレヴaガト対応してた君はもういないんだね....
やっぱりそうだったんですね。
実はあんまり当時のことは覚えていないんですけど、もっと強かったような気がしてたのでw
おつかれさまです。
昇竜丸ですが、確かこれデフォルトだと唯一の榴弾マシンガンではなかったでしょうか?NEWTYPE産のランダムドロップ品とかでマシンガンに揃えてたりがなければ、その爆発分だけダメージが伸びてたりはしないでしょうか?
自分で確認してないので、違いましたらすいません。
ちなみにペーネロペー手足はサイズ小さくすればわりと調和すると思っています。胴体はちょっと厳しい…
デフォルトの武器スキルとの関係、ありそうですね!
ちょっと調べてみます。
検証お疲れ様です。ヘビーアームズとフルアーマー・ガンダムどっちも同じ威力で良かったんじゃないかな…とか思ってしまいました。
お手軽版が多分メガランチャーモードなんでしょうね
サンボルガンダムはミサイルで、ヘビーアームスはバルカンなので、ダメージという一点だけ見たらヘビーアームズなんですが、運用のことを考えると射程と誘導性でサンボルも完全下位互換ではなかったりします。
しかし、明確に違うスキルなら枠を分けておいてほしい、とは思います。
マスター化すると同じ枠に入るんですよね、この二つ。
@@食いしん坊トナカイ 根本的に違うのに同じところに入れるのはやめて欲しいですね…
@@トンヌラ 一方で、同じやつもあるんですよねw
分かりづらいわ!w
お疲れ様ですよ。
対応パーツ一覧は、コミュニティやXなどで画像として見たいですね(笑)
メン限とかでやろうかなw
爆発範囲の大きいモノ(クルージングミサイル等)で組み直したら、複数部位に当たってダメージ伸びたりしないかな?
脚をクルージングに変えた際は、むしろ減りました・・・ちょっと期待していたんですが。
もう一つの爆発範囲0.6はフォトンボムで、フルオープンアタックの対象外。仮に対象でも脚部なのでクルージングと被るんですけどね。
残りのミサイルは爆風が大きいものでも0.2程度で、更に効果が下がると予測されます。
PGに対する無力感、見ていてマジでつらい。EX連打でいいかって思ってしまいます。
防御バフつかった火力上げ、実は仕様だったのではないかと考えてしまう。
この運営、前作強かった要素を徹底的に弱くして、その後修正してくれるところがあるので、ファンネルのように強化されるのを期待しましょう。
話題になっている要素ほど修正可能性が高いので、ちゃんと情報発信していきたい!
威力面だとこうなるんだな…。当てやすくしたいからスタンが発生するデュエルアサルトシュラウドのシヴァが付いてるアームとか、フリーダムのレッグとか付けてた。この様子だとOPの威力上昇では変化なさそうだな~。
完全に強化アビリティは射撃系EX、照射系EX、に特化されていますね。
物理で照射アビリティなんて他にないので、フルオープンアタック強化専用アビリティーになってしまう。
膨大な変数をここまで網羅されるとは脱帽です・・・!
しかし、大型ボスに使ってこそのロマン攻撃だろうに、なぜか全然通らないのですね・・・
逆にHG,MGなどいくら体力ゲージあろうがここまでのバ火力必要ないので、ダメージチャレンジ要素以外の実用性がないのはなんとも残念です・・・
今作で大型ボスに通用する攻撃は、複数部位に多段ヒットして単体に与えるダメージの10倍くらいのダメージを一気に与えるスキルばかりです。
もしかしたら、多段ヒット時に計測はできていないですがレヴAショットガンと同じようなダメージの重ね合わせが起きているのかもしれません。ちょっと、単純に5ヵ所くらいに当たっていますよ、では説明できないダメージの増え方をしているんですよね。
見た目は…位置と大きさを調整して色を変えればなんとでもなる!…気がする
おとなしく、青系にして合わせましたw
色を変えられないパーツは彩度0(白とか灰とか黒)の、どの色にでも合わせられるパーツにしてくれー
検証乙でした
まあ対応パーツの説明不足なのはガンブレシリーズの常……にしても、ビルパの方はどれも対応してないんだなぁ……残念だ
あんまり覚えてなんですが、GB3の時はビルパも対応していたような記憶があったり、なかったり。