【地球防衛軍6】新要素「ダメージ表示」ってどれがいいの?【初心者・新兵・予備役向け】【EDF6】

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  • Опубликовано: 31 окт 2024

Комментарии • 39

  • @マスターキー-j7t
    @マスターキー-j7t 2 года назад +29

    正直当たってるかだけ分かればいいから固定が一番楽

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 2 года назад

      いやターゲット事やろw

    • @Y作-q7y
      @Y作-q7y 2 года назад

      分かる霧とかに適当に撃って当たってんなーで大体位置分かるから十分便利

    • @chibinekonyan
      @chibinekonyan 2 года назад +1

      ターゲットはデカイヤツとかだと見えないことあるから微妙だったわ
      当たってるかだけわかれば十分よ

  • @social_com
    @social_com 2 года назад +6

    無印からの古参としては「遂にダメージ表示が来た」という感想ですね。
    元々ロケランで大群処理出来た時に脳汁が出てたんで、今回のダメージ表示で更に脳汁ドバドバです。
    個人的には固定表示が好きですね。
    今作はクリティカルや多段ヒットでも演出に差が少ないので、画面端の数字でヒット確認してます。
    ターゲット毎とかだと数字が小さくよく分からないので、比較的字が大きく邪魔にならないこの位置が好きです。

    • @taitsu_ouji
      @taitsu_ouji  2 года назад +2

      レーダーの赤点が消えたり緑点になったりで気持ちよくなっていた御仁でしたか
      デカ物相手に接近戦していると固定の方が便利だっだりしますね

  • @まんりき-u3t
    @まんりき-u3t 2 года назад +3

    右下表示にしてます。タレットとかを設置したときに背後はコイツラに任せて逆向いたりすると効果がわかりやすいから。

    • @taitsu_ouji
      @taitsu_ouji  2 года назад

      どれにも良し悪しと使い方がありますね
      最近ではミッションや状況で設定を使い分けるようになりました

  • @aa2962
    @aa2962 2 года назад +1

    こういった解説助かります。
    ミッション攻略や豆知識、武器の解説などいろいろ楽しみにしてます

    • @taitsu_ouji
      @taitsu_ouji  2 года назад +1

      お役に立てて光栄です!
      期待の応えられるように頑張ります!

  • @かもかず-j5v
    @かもかず-j5v 2 года назад +7

    動体視力が無いので固定表示で満足です。

    • @taitsu_ouji
      @taitsu_ouji  2 года назад

      私も動体視力の衰えが進んできたので、固定表示を超えて表示なしに移行しつつあります。

  • @動画猫-b3u
    @動画猫-b3u 2 года назад

    最初は見えない範囲のダメージも判る固定の方がいいかなーって思ってたけど、敵毎の表記も死んだのが直ぐに分かったり血飛沫や煙の中でも相手の位置を捉え続けたり出来るから便利だなぁと思った

    • @taitsu_ouji
      @taitsu_ouji  2 года назад

      どれも使い道があるんですよねえ、使い分けが正解かも

  • @Jole-brk
    @Jole-brk 2 года назад +2

    固定位置は貫通させると貫通したときの与ダメ合計値ですね
    ブラホとかだと貫通させたときにダメージ表記がもともとのダメージの数倍の数値になっているので合計値だと思います
    爆発武器とかはわかりやすいですね

    • @taitsu_ouji
      @taitsu_ouji  2 года назад +1

      動画を見返したのですが、ヒットしたターゲット順にではなくて、散弾ひとつひとつが「貫通込みで与えた合計ダメージ」を順に表示しているようですね
      ご指摘ありがとうございます。

  • @水無瀬綾
    @水無瀬綾 2 года назад +8

    個人的には固定位置が楽かな。
    エアトータスぶち込んでウン十万だまげー!(DMG)と笑うのが楽しいのだ・・・。

    • @taitsu_ouji
      @taitsu_ouji  2 года назад +3

      それは楽しそうですね!
      逆にヒット位置やターゲットごとだと画面が数字まみれになるのも邪魔ですしね

    • @だりあ-y4c
      @だりあ-y4c 2 года назад

      同じくレンジャーでミサイル、範囲攻撃系で集団に攻撃することが多いので固定にしてダメ表記楽しんでます!

  • @黒猫-f2v
    @黒猫-f2v 2 года назад +4

    個人的な意見ですが、今作は弱点という概念があるのでダメージ表記は非常に助かってます!大型アンドロイドとかどの程度の精度で撃ったら良いか等

    • @taitsu_ouji
      @taitsu_ouji  2 года назад +3

      ヒット部位によるダメージ差が可視化されたのは大きいですね
      カエルやコスモにヘッドショット決めると差が分かるので楽しいです
      あと距離減衰の検証ができるようになったのも助かってます!

    • @Poniki556
      @Poniki556 2 года назад +1

      ワイ「は?ダメージ表記? 死ぬまで撃ち込んだらええんやろ?(^ω^)」

    • @taitsu_ouji
      @taitsu_ouji  2 года назад

      @@Poniki556
      ワイ「は?目玉が弱点?どこだろうが死ぬまで撃ち込んだらええんやろ?(^ω^)」

  • @志士憂国
    @志士憂国 2 года назад +3

    ダメージ値表示のオプションがあること自体見逃してたw俺はシンプル2000から続けていますが下手くそなんで、オンでは新規の方とノーマルあたりでまったりプレイするのが好きだから、変たいつさんの動画もっと伸びてほしいと思います。ノンアクの動画も丁寧でわかりやすくて素晴らしいと思いました。

    • @taitsu_ouji
      @taitsu_ouji  2 года назад +2

      シンプル2000時代からの歴戦の隊員殿にお褒め頂き光栄です!ありがとうございます。

  • @user-st7ut9zm1s
    @user-st7ut9zm1s 2 года назад +1

    テンペストを打つときは固定一択
    1000万を超えてからが真骨頂

    • @taitsu_ouji
      @taitsu_ouji  2 года назад +2

      テンペの固定、気持ち良すぎ?

    • @user-st7ut9zm1s
      @user-st7ut9zm1s 2 года назад

      @@taitsu_ouji 教えはどうなってんだ教えは!

    • @taitsu_ouji
      @taitsu_ouji  2 года назад

      @@user-st7ut9zm1s
      「お尻はどうなってんだお尻は」

    • @user-st7ut9zm1s
      @user-st7ut9zm1s 2 года назад

      @@taitsu_ouji さすが変たいつ王子…
      "格"が違うな

  • @gesora4600
    @gesora4600 2 года назад

    まあいつでも変えられるから状況によって見やすいやつを選ぶと良いね!

    • @taitsu_ouji
      @taitsu_ouji  2 года назад

      最近は使い分けてますね

  • @まさっと-c4s
    @まさっと-c4s 2 года назад

    これはすごくありがたい動画でした!
    処理性能的にはどれがベストなのでしょうかね…
    個人的には固定が好きですが、どの敵にどれくらい当たってるかは分かりづらいですねー

    • @taitsu_ouji
      @taitsu_ouji  2 года назад

      こんな動画を投稿しつつも、私も最近は固定が多くなってきました
      そのうち、表示なしに行きつきそうな予感もしつつ・・・

  • @タカイシタケル
    @タカイシタケル 2 года назад +2

    乱戦時には、とにかくカメラに余計なものを写さずに敵に集中したいから固定かなぉ、それに、動画内で残弾とかの各種数値部分の近くに配置してあるのをマイナスにしてるけどら、私としては気にならないかな。
    だって、乱戦になったら残弾とか残エネルギーとかは見るけど、ダメージは見てないから

    • @taitsu_ouji
      @taitsu_ouji  2 года назад

      どのタイプにも長と短がありますね。最近、私は場合によって使い分けています

  • @akatsukifcjryouth
    @akatsukifcjryouth Год назад +1

    固定一択だな

  • @aaabbbccc4545
    @aaabbbccc4545 2 года назад

    ターゲット事にしておけば無駄撃ちしなくていい

    • @taitsu_ouji
      @taitsu_ouji  2 года назад

      生きているのか、もはや残骸なのか、が分かりやすいですよね