Спойлерну: в финале игрок попадает в рабство на пятьсот десять лет, потому что ДОПУСТИЛ ПОТЕРЮ ДОРОГОСТОЯЩЕГО ОБОРУДОВАНИЯ И ТЕПЕРЬ ЕГО СТОИМОСТЬ БУДЕТ ВЫЧТЕНА ИЗ ЕГО ЖАЛОВАНЬЯ, ЧТОБЫ ОПЛАТИТЬ КОМПЛЕКТ СИЛОВОЙ БОЕВОЙ БРОНИ МОДЕЛЬ II, КОТОРУЮ ВЫ ПОТЕРЯЛИ ИЗ-ЗА КАКИХ-ТО БОЛАСОВ!
Первый раз пройти игру я смог за ученого. Я был умен, боже как умен ! И знания были тем немногим, что меня интересовало. Я кидал своих покровителей, чтобы получить новые, воровал артефкты и прочее. Но вот, храм Тор Агота, я нахожу саркофаг древнего зла, уничтожаю его и... Игра говорит мне, что я нахрен никому не нужен, так как не нашел себе места в фракции, мне никто не верит, и пустыня - мой единственный друг. Это по эмоциям как концовка fallout помноженная в несколько раз. Именно поэтому AoD одна из любимых игр
Одна из самых лучших RPG с большой буквы Rолевая. За 10 прохождений каждый раз находишь что-то новое, и все равно читая обсуждения на форумах понимаешь что не нашел и половины локаций/персонажей/квестов/путей прохождения и т.д.
Ууу, эпоха декаданса конечно странная штука. В первый раз я её прошёл аутистом-силовиком, и просто убил бога, затыкав его копьём и закидав бомбами, испытав очень странные ощущения. Хз, мне кажется разрабы прям зря добавили боёвку как таковую, потому что очень легко испортить себе впечетление от гамы, просто начал отыгрывать классического рубаку-парня. Это хорошо что тебя не ведут за ручку, но легко просто пройти мимо, и вообще не узнать про вариативность прохождений
По поводу боевки и разговоров и вопроса что выгоднее. Если играть через солдата, то, при подготовки к обороне границы от монголов, есть возможность с ними договориться и разойтись с миром, но тогда тебя начальство ой как не возлюбит, ибо ему нужно была война, и нахер не сдался мир. Так что не всегда выгодно идти мирным путём, всё зависит от отыгрываемой роли. А любителям быть великим обманщиком, советую попробовать пройти по сюжетке мошенника со вкаченой харизмой и остальными болтливым навыкам на десятку, такого эпика мыло где можно найти. Ну и без гайдов никуда, если хочется пройти на какие-то конкретные концовки, получить крутые шмотки или попасть в скрытые локации, коих полно. На обычные концовки фракций легко выйти, но что-нибудь особенное требует от игрока быть гребаным предсказателем или чертовки удачливым, чтоб понять, что грёбаный шарик из первого города, который без определённых статов невозможно найти, поможет активировать какую-то грёбаную арку ближе к концу игры, и так со многим в игре
@@СектантСектантович-ы5э а, у меня в памяти почему-то воспоминания так отложились, играл давно.Будем считать, что таким способом старался не спойлерить загадки
О, в это играл ещё в год выхода. Помнится как то стало впадлу строить хитрые билды и бахнул читы на фулпрокачку. Вышло вполне весело, ибо даже так умудрялся дохнуть по тупым причинам, зато мог пробовать разные варианты прохождения особо не парясь. Эх, нужно будет перепройти
о! респект за Кука, он прекрасен, именно случайно найденная в деревенском доме Тьма открыла для меня дверь в чудесный мир фентези разного и прекрасного!
Мерцания из за освещения. У меня на если выставить освещение на низком то всё норм, а если выше то начинается эффект стробоскопа. Так что мерцание лечится ковыряниями в настройках. Авторы игры постарались залатать дыры механик Fallout и других игр. Теперь нельзя открыв инвентарь за 4ОД обжираться стимпаками безлимитно, за использование вещей в инвентаре ОД тоже тратится. А опыт делится на боевой и мирный, За боевой качаются только "боевые" скиллы вроде навыка оружия и критов, то за мирные и навыки из групы "мирных" вроде торговли и кузнечки. Так что фраза "За не боевое решение дают больше опыта чем за боевое "смешна. Опыт будет, но не боевой и сделать перса сильным бойцом не выйдет. Так что хочешь хорошо воевать- сражайся, хочешь быть дипломатом и манипулятором - ври и торгуйся. А самое крутое оружие это бомбы- за 3 ОД урон 25-30, да по площадям, да с бронебойным эффектом и ломаньем брони врага. У финального боса 125 хп, 5 бомб и адью. А у обычных людей 30~60хп так что одна-две и труп. А то что они по площадям лупят позволяет сразу толпы гасить и нивелирует численное преимущество. Особенно когда у тебя 18 ОД в ход, как раз 6 штук за ход швырнуть можешь.
Я даже не знаю, какие слова вставить в этот комментарий, потому что я не ожидал увидеть обзор моей самой любимой и обожаемой игры, я невероятно благодарен за этот обзор и да, это мой первый комментарий на вашем канале.
Зря так про лучников, очень комфортная игра.. Вся соль в том, что лучник тут не классический Леголас, а самый настоящий Шварценеггер, так как сила влияет на натяжение тетевы и урон. Так что идеальный билд лучника выглядит как сила+ловкость, ну и уклонение с алхимией само собой. Жидким огнем очень легко зонить противников, можно себя в углу огородить и шмалять во все стороны. Арбалетчик же напротив, может быть абсолютным дохляком и развивать разговорные навыки - идеальный билд для ученого/купца который хочет ещё и арену пофармить - сбиваешь с ног бомбой и ручным отравленным арбалетом в голову. С любым оружием можно творить чудеса, разве что копьё реально читерное - можно с силой 4 на одних контратаках всех потравить (вариант для тех кто хочет максимально упороться и даже абсолютно небоевым персонажем битвы затащить). Тем кому понравилась боевка - лучше спин офф Dangeon Rats зайдёт, там можно и соло и с партией отыграть. Играл давно, может с фан.модами/доработками что-то уже поменялось.
Мечи не требуют очков действия "больше" чем кинжалы - это зависит от типа оружия. Есть хадьяр, кинжал, который требует столько же ОД, как и короткий меч. Далее - фишка меча в том, что он имеет возможность наносить кровотечение при ударе, а фишка кинжала, если правильно помню, в повышенном шансе крита, который, тоже выдаёт кровотечение, но куда реже при том же уровне прокачки оружия. Плюс, для кинжала надо качать и криты и само оружие, а для меча, чтобы наносить кровотечения, необязательно. Топор не "сильно и больно критует", критует он также как и мечи/молоты, просто у него есть пассивный шанс увеличения урона на 25% (ПЭ) Силовая броня, калеча твой позвоночник, все еще остается броней, которая снимается, просто в твоем теле принудительно появляются "Разъемы" под неё. Внезапно, как и в силовой броне Вархаммера (откуда имеется немало референсов) 22:43 Как додуматься? Да легко: если ты обезвредил ловушку, ребята Нелоса прямо тебе говорят кто это и где он располагается (как и вся знать - в Дворцовом районе). Каждый дом, так или иначе, кликабелен. 24:45 В Age of decadence Четыре акта (не три) Три города и после их арок, храм, который надо найти. Но это минорная тема. А вот что не минорная - это заметка про "путь". Как раз таки, суть AoD в том, что путь может заканчиваться совсем по разному. Агатот может быть убит тобой по приказу другого бога, Агатот может сделать ТЕБЯ избранным (если шел по пути "Избранности"), храм можно вообще взорвать, ты сам можешь забить на Агатота и вместить в себя бога, можешь устроить апокалипсис (Имперская Гвардия, захватившая все города сражается против всех рабов Агатота, по факту, проводя геноцид континента).... Так что путь отнюдь не заканчивается одинаково. 26:30 Смысл AoD-а в количестве путей решения и проработке лора. Замеди, Арка, Монастырь, и множество других локаций ты можешь пропустить, игра действительно спидранится минут за 10, но суть в том, что подобное обусловлено именно тем, что одна и та же ситуация имеет десятки точек зрения и десятки неписей которые могут помочь тебе её решить. Я был в лютом восторге, например, когда смог убедить Гэлия заставить убить Имперскую Гвардию Ордой во время осады Гаанезара (когда он заключает с Павлом союз). Надо ли это было? Нет. Обязательно ли это было? Тоже нет. Но суть в том, что есть даже такое решение и это решение весьма любопытное. И подобных решений масса. Вместо того, чтобы критиковать недостаточность основной линии, лучше понять что суть игры в эксплоринге возможностей и деталей, наполняющие этот мир атмосферой. 27:20 Русский перевод введен самими разрабами, хоть и сделан фанатами. По поводу латинизмов - прости пожалуйста, но в Вархаммере, переводимый официально на русский язык, говорят, например, именно гладий, Гор, Марнеус, и.т.п. Это как раз таки просто вариативность, не надо свой субъективный опыт перекладывать на других.
1. Мечи, "В СРЕДНЕМ ПО БОЛЬНИЦЕ" именно что требуют очков действия больше, чем кинжалы и это факт. Когда джамбия требует 2 на быстрый удар, а скимитар 4 спорить с этим бессмысленно. 2. Для ношения силовой брони и этих самых разъёмов, насколько мне известно, создан "чёрный панцырь", который имплантируется в тело и отнюдь не за 5 минут. 3. "Топор не "сильно и больно критует", критует он также как и мечи/молоты, просто у него есть пассивный шанс увеличения урона на 25%" - А это не означает больший урон с крита? 4. Ага, при каченном навыке ловушек, которого может и не быть 5. Как это расходится с моими словами? Если смотреть со включенным звуком можно услышать, что я говорю о множестве концовок и вариативности. 6. Я об этом и говорил. А того, что мне не хватает именно основной линии, было ничем иным как, о боже мой, как это вообще возможно СУБЪЕКТИВНЫМ МНЕНИЕМ! Если у вас с этим проблемы, читайте дисклеймер. 7. Ещё раз. Возникают вопросы о СУБЪЕКТИВНОСТИ читаем дисклеймер
@@MrRamin574 Спасибо за ответ. Сейчас распишу. 1. Тогда, возможно, было бы вернее указать что кинжалы В СРЕДНЕМ ПО БОЛЬНИЦЕ, требуют меньше ОД чем любое из остальных оружий. 2. Ну, у космодесантников под это есть отдельный орган в вахе, да, а ты, в АоДе, страдаешь на 5 ОЗ как раз из-за того что этого органа тебе и не пересадили получаеца. 3. Криты могут быть ровно такими же по урону, если не работает ПЭ. 4. И даже тут АоД дает два пути решения! Если у тебя вкачена репутация Сорока Воров/либо вкачено убеждение и ты НЕ являешься кормчим, то бандиты тебе верят на слово и ровно также говорят о том, где находится Нелеос. 5. Ну вот как раз и покоробило, путь то может закончиться в разных местах, далеко не всегда даже в храме. 6. Так и я же не оскорбляю за высказывание субъективного мнения, разве нет? Я ровно также высказываю альтернативную точку зрения, потому что в видео, на мой взгляд, не было затронуто этих моментов. Да, основной линии мало, но игра проработана больше вглубь, чем вширь, что хорошо. 7. Это странный юмор - критиковать перевод латинизмов. Возмущаться этим тоже несколько неправильно, и я объяснил почему. Даже если это ваше СУБЪЕКТИВНОЕ мнение - мне нельзя высказывать в корректной форме (без оскорблений, и прочего) своё, дополняя/критикуя некоторые моменты? Я ж без негатива, посмотрел видео, что резануло ухо, написал.
классный обзор, обожаю твой канал. частенько пересматриваю твои обзоры некоторые. мне кажется, это из-за того, что мы с тобой во многом похожи: начиная от музыки, возраста, определенных взглядов и т.д. Было бы интересно пропустить пару бокалов чего-нибудь, но это видится как что-то нереальное. привет из Беларуси!
Спасибо за видео. Игра давно в бэклоге, но руки пока не дошли. Возможно и не дойдут никогда, но благодаря данному видео AoD совершенно точно переместился на много позиций вперед и повысил свои шансы. Но хотел бы заметить одну вещь: "короткий меч римского типа" по правилам перевода с латыни на русский - он именно "гладий", а не "гладиус". Так же как человек-салат - Юлий, а не Юлиус. А ломашний питомец Аида - Цербер, а не Церберус. И т.д. Есть еще транслитерация, вот по ней да, "гладиус". И это слово даже устоялось в русском языке и не считается ошибочным. Так же, как, например, не считается ошибочным перевод имени ваховского Horus'а как "Хорус", а не как "Гор". Но всё это не отменяет того факта, что "гладий" - это никакая не отсебятина, а правильный литературный перевод.
Вот да, вполне нормальное название "гладий". Мне казалось, что оно постоянно встречалось всю жизнь) Кстати, Яндекс клавиатура одинаково не знает ни гладий, ни гладиус))
"Мусорные" навыки не совсем мусорны. Зачастую они могут объединятся: хитрость+убеждение, хитрость+притворство и так далее. Правда хрен его знает просто ли они складываются при использовании или ещё как взаимодействуют. Стрелковое оружие не бесполезно но на него нужно очень много расходников, а точнее бросается зажигалка и пока к тебе не могут подойти, расстреливай врагов. В квесте с посылкой возможно облажались переводчики. А может выбор варианта действий был неподходящий, потому что Нерос при предупреждении о том, что в посылке бомба называет и имя и род засранца отправившего ГГ на самоубийство.
Про арбалеты зря так. За лучника не пробовал играть, но в первый раз прошел за ассасина с арбалетом. Весь прикол в том, что мощный арбалет с оптическим прицелом и зазубренными болтами(возможно с отравой) при крите наносит около 40-45 урона, чего хватает практически всем противникам. Последнего противника на арене вынес с одного выстрела. Ну а если врагов много, то убиваешь одного-двух как описано выше, а потом на помощь приходит тот самый болтер с отравленными и зазубренными болтами и банки с огнем, которые поджигают область вокруг, забился в угол и расстреливаешь. Арбалет, крит урон, уклонение, алхимия и знания, еще немного ремесла, чтоб болты делать. Но вообще самый цимес - это пройти за купца-пророка с 10 в харизме. Без единого боя
Про эту игрулю слышать - слышал, а вот видеть - не видел. Выглядит как то, во что стоит попробовать сыграть хотя бы раз. Спасибо за обзор! Буду знать чем занять свободное время (когда оно появится).
Отличный обзор на шикарную игру. Надо будет ещё раз перепройти сей шедевр. Уже раз в десятый, наверное. Арбалет, кстати, до определённого патча был имбой, так как имел шанс сбивать с ног. Сейчас он просто тормозит врага, что, естественно, в сравнение не идёт. А когда находишь болтер, то вообще всё как по маслу идёт. Проходил дохляком-арбалетчиком всю арену и влазил во все возможные бои. Страдать, конечно, приходилось, сэйв-лоадов было много, но это за всех так. А так да, кинжал и копьё - лучшее оружие.
Проходил игру 11 раз, в том числе и с двуручными топорами =) Вполне рабочий билд, но да - надо упороться в статы и вначале тяжело. Зато после первого города выночишь все что движется круговыми атаками =)
Спасибо за обзор, Рамин. Кстати об олдскуле. Нет желания сделать обзоры или скетч прохождения каких нибудь классических рпг? Пленскейп, Балдурс Гейт, Фаллаут, Арканум? Сейчас о них помнят немногие а игры то шикарные.
Коли понравилась эпоха, обрати внимание на игру colony ship(когда ее доделают и переведут), от тех же разрабов, вдохновлена книгой Ханлайна пасынки вселенной.
Игра даёт возможность оторваться за любой вид прохождения, оставляя за собой горы трупов или ни разу не достав оружие, всё поощряется и имеет свою цену, один вид прохождения отрывает одни пути, которые не доступны при других. Понимание этого приходит на 4-5-ое прохождение за разные пути. Причём оружие можно использовать любое, если понимать что с ним делать, проверено
Мой брательник как раз в год выхода игры рубился в неё и очень советовал мне, а я чёт прошёл мимо. Но благодаря твоему обзору, я скорее всего ознакомлюсь с данной игрой.
Посмотрел ролик, прожал лайк, закинул игру в "список желаемого"... А потом открыл библиотеку Steam'а. В группе "РПГ" (куда я закидывал именно "чистокровные РПГ старой школы" или игры с достаточным закосом) уже два десятка с хвостиком игр. Запускал я из них далеко не все (да ещё и не уверен, что некоторые из них можно, в принципе, запустить на современном железе; "Beyond Divinity" и "Divine Divinity", например). Прошёл и вовсе только "Новый Вегас" (это, если брать в расчёт лицухи, в йохохошные времена прошёл ещё пару игр из этого списка). А ведь в группу не попали ещё с полдюжины игр (не уверен в их "рпгшности"). А есть ещё и библиотека ЕГС - там ещё с полдюжины. А в списке желаемого, кроме свежедобавленной "The Age of Decadence", ещё несколько любопытных проектов висят. И когда мне всё это проходить?
Я не знаю, чтобы такого написать в комментах, поэтому просто напишу: спасибо за обзор, тебя слушать всегда приятно. И отдельное спасибо за шутки про бункерного деда. Поднял настроение в это тяжёлое время...
Отличный обзор. Годные отсылочки на реальность, крайне уместная рекомендация в заключении. Сам я в AoD не играл, но она в моем списке игр, которые я обязан пройти, если доживу до пенсии.
Вообще, я ненавижу отыгрывать в играх злодеев. Стараюсь всем и вся помогать, ибо искренне уверен, что в жизни поступил бы так же... Но не в этой игре. Она будто из варпа вывалилась и, нажав кнопку новой игры, она начинает подтачивать твои принципы: тут украсть, там пырнуть напарника, а вот ты уже гонишь толпы рабов на убой, а зацени это - тут ты возглавляешь налёт на деревню, чтобы получить способность регенерировать прямо во время боя. И всё это ради того, чтобы стать сильнее, чтобы приподняться над всеми остальными или, что у меня было чаще, ради знаний - в этой игре они ценнее всего прочего и могут пробить вам дорогу на САМЫЙ верх. Не знаю, может всё дело в том, что вначале игры ты полный ноль, тебя спокойно будут убивать 3 бомжа с дубинками и отсюда и стремление стать OP'шнее. Или дело в самой атмосфере, которая как бы говорит: мы все обречены. Или может всё-таки я себя плохо знаю. Словом, всем рекомендую её приобрести. Незабываемый опыт. Да ещё и русификатор есть. ps: привет от Тостэда)
Забавно ,что в свое первое прохождение я прошел как раз за торгаша(Представитель Торговой палаты) .Кстати я лез в разборки.(к сожелению силовую броню починить не смог так как не хватило энергоблоков.Не прошел проверку на выносливость так где в колодец нужно нырять).
Кстати, а будет ролик про игру Revenant? Было бы интересно посмотреть. И да, спасибо большое за обзоры игр, очень интересно смотреть, прям детство вспоминаю!
может я изначально не понимал всего и играл не верно,но сколько же раз я абузил сейвы поначалу,дабы кинжалом с крит ударом нанести хоть какой-то урон,который не поглотит броня противника,вообще игра конечно клёвая,но огромный минус в том,что как ты говоришь полезные лишь 2 вида оружия
Радмин!!! Го обзор на игру "Анито"...её почему то все блоггеры забывают, хотя по атмосфере и по сюжету не далеко от фолыча второго ушла..и да ...её хрен на новой системе запустишь...как ты любишь)) но она того стоит, уж поверь) там две компании, за брата и за сестру, которые отличаются пипец как...если сестра любит всё решать диалогом, то брат всё решает силой....и у меня только компанию за брата получилось полностью пройти из за отсутствия интернета...а так игра топ!
@@Alisar_Shimmer С одной стороны, в Age of Decadence гораздо больше вариативности: каким фракциям помочь, действовать миролюбиво или жестоко, изучать ли секреты и т.д. - всё это координально влияет на то, в какие локации попадёшь и какую конковку увидешь. В Disco Elysium два прохождения за противоположных героев не будут настолько различаться по контенту: мало уникальных задании или локации, которые можно увидеть только при определённом стиле прохождения. Вместо этого ты чаще будешь видеть те-же события, но под другим углом. Но с другой стороны Disco Elysium выделяется своей уникальностью: начиная от визулла, заканчивая идеей того, что главный герой - психически нездоровый человек, разговаривающий сам с собой (даже если в других играх был такой герой, то его взаимодействие с своим разумом бывал только как часть кат-сцены, но только тут игрок - активный участник, а не наблюдатель). В Age od Decadence нет так много уникального: стиль ничем не выделяется, боевая и диалоговая система - видоизменённый Fallout, даже сеттинг не так сильно удивляет. (смотрите: это не просто сеттинг древнего мира, это постапокалипсис! Правда, почти пол игры ты будешь проводить время, как будто это обычный мир.) При выборе между количеством (Age of Decadence), и качеством (Disco Elysium), я бы выбрал второе.
Прошел игру за ассасина, старался находить и выполнять все квесты, но опыта хватило только прокачать ассасинские навыки(владение кинжалом, уворот, криты) и то при максимальной прокачке не давало такого эффекта как хотелось бы, в итоге прошел все мини квесты которые нашел, квесты ассасина, древние руины не мог исследовать тк навыков проникнуть не хватало, в итоге через песохшую реку попал в последние руины и кое как добрался до инопришиленца, которого убить было невозможно, и чтобы хоть как то закончить игру, закночил его подсосом, половину локаций из видео вообще не видел
Спасибо вам большое. Вы крутой. Крутой потому, что смелый и сильный. Вы держитесь своих взглядов и идеалов, не взирая на обстоятельства. У вас обязательно получится справиться с вашими проблемами. Какими бы они ни были, не падайте духом. У вас всегда есть поддержка родных и тысяч фанатов) Берегите себя и радуйте творчеством этот мир, пусть он сейчас и разлагается, но после обязательно расцветёт)
В игре не одна концовка, автор слукавил, ну или просто не открыл их. Как по мне единственная хорошая концовка (секретная и самая трудно выполнимая), это самому стать богом.
13:30 НЕ СОГЛАСЕН! Арбалет - топ. При абсолютно непрокачанной силе способен вливать столько урона, что двуручное оружие может позавидовать, а Арена так вообще на раз-два проходится. Меч тоже достойное оружие - особенно если не хочется тратить очки на крит.удар. Бесполезными можно назвать разве что топор , молот и лук (хотя последнее спорно)
Первый когда играл ушуршал на войну с варварами где и погиб. Потом получилось за счёт алхимии ушатать пробуждающееся божество, но всем было похуй, как обычно )) А уж сколько Лора в игре запрятано, это прям офигенно. Жаль они не продолжили эту вселенную. Опен ворлд в этом сеттинге был бы супер, возможно вторую Аркану бы увидели, только в постапке
Канал припиняє свою діяльність через участь автора у бойових діях. Слава України!
Спойлерну: в финале игрок попадает в рабство на пятьсот десять лет, потому что ДОПУСТИЛ ПОТЕРЮ ДОРОГОСТОЯЩЕГО ОБОРУДОВАНИЯ И ТЕПЕРЬ ЕГО СТОИМОСТЬ БУДЕТ ВЫЧТЕНА ИЗ ЕГО ЖАЛОВАНЬЯ, ЧТОБЫ ОПЛАТИТЬ КОМПЛЕКТ СИЛОВОЙ БОЕВОЙ БРОНИ МОДЕЛЬ II, КОТОРУЮ ВЫ ПОТЕРЯЛИ ИЗ-ЗА КАКИХ-ТО БОЛАСОВ!
Честно говоря, уже достали эти затертые до дыр фразы, которые вставляются в любую дыру. Может подумаете чего нибудь новое, свое?
Хоть и затёртая, но как никогда в тему. Так что претензия на пустом месте
Хорошая Игра!
Я после комментов в сторону нашей власти вообще подумал: вы ходите по ох4енно тонкому льду
В сторону власти? Штооо? Понятия не имею о чём вы!
Первый раз пройти игру я смог за ученого. Я был умен, боже как умен ! И знания были тем немногим, что меня интересовало. Я кидал своих покровителей, чтобы получить новые, воровал артефкты и прочее. Но вот, храм Тор Агота, я нахожу саркофаг древнего зла, уничтожаю его и...
Игра говорит мне, что я нахрен никому не нужен, так как не нашел себе места в фракции, мне никто не верит, и пустыня - мой единственный друг.
Это по эмоциям как концовка fallout помноженная в несколько раз.
Именно поэтому AoD одна из любимых игр
А подобные игры знаешь?
Одна из самых лучших RPG с большой буквы Rолевая. За 10 прохождений каждый раз находишь что-то новое, и все равно читая обсуждения на форумах понимаешь что не нашел и половины локаций/персонажей/квестов/путей прохождения и т.д.
Привет, прохожу сейчас эту игру, хочется похожих, можете посоветовать, если знаете?
@@EmpressLimgrave есть такую же вариативную crpg в темном фентези - Tyranny
Как человек, все детство задривший в Князя 1-2, заявляю: гладий - это норма.
Вот это неожиданный подарок, мало кто из моего окружения вообще знает об этой игре. Осилил её на два захода, очень приятно.
А подобные игры знаешь?
Ууу, эпоха декаданса конечно странная штука. В первый раз я её прошёл аутистом-силовиком, и просто убил бога, затыкав его копьём и закидав бомбами, испытав очень странные ощущения. Хз, мне кажется разрабы прям зря добавили боёвку как таковую, потому что очень легко испортить себе впечетление от гамы, просто начал отыгрывать классического рубаку-парня. Это хорошо что тебя не ведут за ручку, но легко просто пройти мимо, и вообще не узнать про вариативность прохождений
Агатота можно убить?
По поводу боевки и разговоров и вопроса что выгоднее. Если играть через солдата, то, при подготовки к обороне границы от монголов, есть возможность с ними договориться и разойтись с миром, но тогда тебя начальство ой как не возлюбит, ибо ему нужно была война, и нахер не сдался мир. Так что не всегда выгодно идти мирным путём, всё зависит от отыгрываемой роли.
А любителям быть великим обманщиком, советую попробовать пройти по сюжетке мошенника со вкаченой харизмой и остальными болтливым навыкам на десятку, такого эпика мыло где можно найти.
Ну и без гайдов никуда, если хочется пройти на какие-то конкретные концовки, получить крутые шмотки или попасть в скрытые локации, коих полно. На обычные концовки фракций легко выйти, но что-нибудь особенное требует от игрока быть гребаным предсказателем или чертовки удачливым, чтоб понять, что грёбаный шарик из первого города, который без определённых статов невозможно найти, поможет активировать какую-то грёбаную арку ближе к концу игры, и так со многим в игре
@@СектантСектантович-ы5э а, у меня в памяти почему-то воспоминания так отложились, играл давно.Будем считать, что таким способом старался не спойлерить загадки
15:08 Нож в печень, бог не вечен
Моровинде можно было Дагот Ура затыкать ножом с чарами паралича.
Начать с Глена Кука... Хорошее начало.
Ну если про Декаданс вспомнили, неплохо бы и на Тиранию обзор сделать.
О, в это играл ещё в год выхода. Помнится как то стало впадлу строить хитрые билды и бахнул читы на фулпрокачку. Вышло вполне весело, ибо даже так умудрялся дохнуть по тупым причинам, зато мог пробовать разные варианты прохождения особо не парясь.
Эх, нужно будет перепройти
о! респект за Кука, он прекрасен, именно случайно найденная в деревенском доме Тьма открыла для меня дверь в чудесный мир фентези разного и прекрасного!
Мерцания из за освещения. У меня на если выставить освещение на низком то всё норм, а если выше то начинается эффект стробоскопа. Так что мерцание лечится ковыряниями в настройках. Авторы игры постарались залатать дыры механик Fallout и других игр. Теперь нельзя открыв инвентарь за 4ОД обжираться стимпаками безлимитно, за использование вещей в инвентаре ОД тоже тратится. А опыт делится на боевой и мирный, За боевой качаются только "боевые" скиллы вроде навыка оружия и критов, то за мирные и навыки из групы "мирных" вроде торговли и кузнечки. Так что фраза "За не боевое решение дают больше опыта чем за боевое "смешна. Опыт будет, но не боевой и сделать перса сильным бойцом не выйдет. Так что хочешь хорошо воевать- сражайся, хочешь быть дипломатом и манипулятором - ври и торгуйся. А самое крутое оружие это бомбы- за 3 ОД урон 25-30, да по площадям, да с бронебойным эффектом и ломаньем брони врага. У финального боса 125 хп, 5 бомб и адью. А у обычных людей 30~60хп так что одна-две и труп. А то что они по площадям лупят позволяет сразу толпы гасить и нивелирует численное преимущество. Особенно когда у тебя 18 ОД в ход, как раз 6 штук за ход швырнуть можешь.
Я даже не знаю, какие слова вставить в этот комментарий, потому что я не ожидал увидеть обзор моей самой любимой и обожаемой игры, я невероятно благодарен за этот обзор и да, это мой первый комментарий на вашем канале.
Зря так про лучников, очень комфортная игра.. Вся соль в том, что лучник тут не классический Леголас, а самый настоящий Шварценеггер, так как сила влияет на натяжение тетевы и урон. Так что идеальный билд лучника выглядит как сила+ловкость, ну и уклонение с алхимией само собой. Жидким огнем очень легко зонить противников, можно себя в углу огородить и шмалять во все стороны.
Арбалетчик же напротив, может быть абсолютным дохляком и развивать разговорные навыки - идеальный билд для ученого/купца который хочет ещё и арену пофармить - сбиваешь с ног бомбой и ручным отравленным арбалетом в голову.
С любым оружием можно творить чудеса, разве что копьё реально читерное - можно с силой 4 на одних контратаках всех потравить (вариант для тех кто хочет максимально упороться и даже абсолютно небоевым персонажем битвы затащить).
Тем кому понравилась боевка - лучше спин офф Dangeon Rats зайдёт, там можно и соло и с партией отыграть.
Играл давно, может с фан.модами/доработками что-то уже поменялось.
Еее темные века в сеттинге падения римской империи с вторжением кочевников с краплениями хайтека, дайте еще одну
Сохранения "пизда", "пиздец 5" отлично характеризуют игру
11:29 - пасиба, словил депрессию.
Кто не понял, тот не понял.
кстати говоря, гладий, жмакий и чесакий - это мой кот
11:08 Приятно когда любимый блогер по своему но все-таки выражает протест против войны!
О. Контент подъехал. И пиццу привезли. Прям идеально. Пора смотреть.
Мечи не требуют очков действия "больше" чем кинжалы - это зависит от типа оружия. Есть хадьяр, кинжал, который требует столько же ОД, как и короткий меч. Далее - фишка меча в том, что он имеет возможность наносить кровотечение при ударе, а фишка кинжала, если правильно помню, в повышенном шансе крита, который, тоже выдаёт кровотечение, но куда реже при том же уровне прокачки оружия. Плюс, для кинжала надо качать и криты и само оружие, а для меча, чтобы наносить кровотечения, необязательно. Топор не "сильно и больно критует", критует он также как и мечи/молоты, просто у него есть пассивный шанс увеличения урона на 25% (ПЭ)
Силовая броня, калеча твой позвоночник, все еще остается броней, которая снимается, просто в твоем теле принудительно появляются "Разъемы" под неё. Внезапно, как и в силовой броне Вархаммера (откуда имеется немало референсов)
22:43 Как додуматься? Да легко: если ты обезвредил ловушку, ребята Нелоса прямо тебе говорят кто это и где он располагается (как и вся знать - в Дворцовом районе). Каждый дом, так или иначе, кликабелен.
24:45 В Age of decadence Четыре акта (не три) Три города и после их арок, храм, который надо найти. Но это минорная тема. А вот что не минорная - это заметка про "путь". Как раз таки, суть AoD в том, что путь может заканчиваться совсем по разному. Агатот может быть убит тобой по приказу другого бога, Агатот может сделать ТЕБЯ избранным (если шел по пути "Избранности"), храм можно вообще взорвать, ты сам можешь забить на Агатота и вместить в себя бога, можешь устроить апокалипсис (Имперская Гвардия, захватившая все города сражается против всех рабов Агатота, по факту, проводя геноцид континента).... Так что путь отнюдь не заканчивается одинаково.
26:30 Смысл AoD-а в количестве путей решения и проработке лора. Замеди, Арка, Монастырь, и множество других локаций ты можешь пропустить, игра действительно спидранится минут за 10, но суть в том, что подобное обусловлено именно тем, что одна и та же ситуация имеет десятки точек зрения и десятки неписей которые могут помочь тебе её решить. Я был в лютом восторге, например, когда смог убедить Гэлия заставить убить Имперскую Гвардию Ордой во время осады Гаанезара (когда он заключает с Павлом союз). Надо ли это было? Нет. Обязательно ли это было? Тоже нет. Но суть в том, что есть даже такое решение и это решение весьма любопытное. И подобных решений масса. Вместо того, чтобы критиковать недостаточность основной линии, лучше понять что суть игры в эксплоринге возможностей и деталей, наполняющие этот мир атмосферой.
27:20 Русский перевод введен самими разрабами, хоть и сделан фанатами. По поводу латинизмов - прости пожалуйста, но в Вархаммере, переводимый официально на русский язык, говорят, например, именно гладий, Гор, Марнеус, и.т.п. Это как раз таки просто вариативность, не надо свой субъективный опыт перекладывать на других.
1. Мечи, "В СРЕДНЕМ ПО БОЛЬНИЦЕ" именно что требуют очков действия больше, чем кинжалы и это факт. Когда джамбия требует 2 на быстрый удар, а скимитар 4 спорить с этим бессмысленно.
2. Для ношения силовой брони и этих самых разъёмов, насколько мне известно, создан "чёрный панцырь", который имплантируется в тело и отнюдь не за 5 минут.
3. "Топор не "сильно и больно критует", критует он также как и мечи/молоты, просто у него есть пассивный шанс увеличения урона на 25%" - А это не означает больший урон с крита?
4. Ага, при каченном навыке ловушек, которого может и не быть
5. Как это расходится с моими словами? Если смотреть со включенным звуком можно услышать, что я говорю о множестве концовок и вариативности.
6. Я об этом и говорил. А того, что мне не хватает именно основной линии, было ничем иным как, о боже мой, как это вообще возможно СУБЪЕКТИВНЫМ МНЕНИЕМ! Если у вас с этим проблемы, читайте дисклеймер.
7. Ещё раз. Возникают вопросы о СУБЪЕКТИВНОСТИ читаем дисклеймер
@@MrRamin574 Спасибо за ответ. Сейчас распишу.
1. Тогда, возможно, было бы вернее указать что кинжалы В СРЕДНЕМ ПО БОЛЬНИЦЕ, требуют меньше ОД чем любое из остальных оружий.
2. Ну, у космодесантников под это есть отдельный орган в вахе, да, а ты, в АоДе, страдаешь на 5 ОЗ как раз из-за того что этого органа тебе и не пересадили получаеца.
3. Криты могут быть ровно такими же по урону, если не работает ПЭ.
4. И даже тут АоД дает два пути решения! Если у тебя вкачена репутация Сорока Воров/либо вкачено убеждение и ты НЕ являешься кормчим, то бандиты тебе верят на слово и ровно также говорят о том, где находится Нелеос.
5. Ну вот как раз и покоробило, путь то может закончиться в разных местах, далеко не всегда даже в храме.
6. Так и я же не оскорбляю за высказывание субъективного мнения, разве нет? Я ровно также высказываю альтернативную точку зрения, потому что в видео, на мой взгляд, не было затронуто этих моментов. Да, основной линии мало, но игра проработана больше вглубь, чем вширь, что хорошо.
7. Это странный юмор - критиковать перевод латинизмов. Возмущаться этим тоже несколько неправильно, и я объяснил почему.
Даже если это ваше СУБЪЕКТИВНОЕ мнение - мне нельзя высказывать в корректной форме (без оскорблений, и прочего) своё, дополняя/критикуя некоторые моменты? Я ж без негатива, посмотрел видео, что резануло ухо, написал.
@@tribune-of-the-imperium рад, что мы с этим разобрались
ахахах! лайк за тонкий троллинг про бункер) кто понял тот понял))
классный обзор, обожаю твой канал. частенько пересматриваю твои обзоры некоторые. мне кажется, это из-за того, что мы с тобой во многом похожи: начиная от музыки, возраста, определенных взглядов и т.д. Было бы интересно пропустить пару бокалов чего-нибудь, но это видится как что-то нереальное.
привет из Беларуси!
Как говорится в смешных картинках из интернетов: finally, some fucking good content.
Спасибо за хороший обзор
9:45 опачьки фишечка из Divinity 2 Ego Draconis.
Спасибо за ролик Рамин!!!
Ура, ура. Новый видос) Ждем там ж продолжения похождения Новых Боевых Братков)
Как я мог это пропустить?! Спасибо, Рамин)
P.s. Обзор как всегда класс!
Похоже что то самое одолжение, своими силами, он нам делать не собирается.
Если ты считаешь что меч - гладиус, то Цезарь был Юлиус.
Спасибо за видео. Игра давно в бэклоге, но руки пока не дошли. Возможно и не дойдут никогда, но благодаря данному видео AoD совершенно точно переместился на много позиций вперед и повысил свои шансы.
Но хотел бы заметить одну вещь: "короткий меч римского типа" по правилам перевода с латыни на русский - он именно "гладий", а не "гладиус". Так же как человек-салат - Юлий, а не Юлиус. А ломашний питомец Аида - Цербер, а не Церберус. И т.д.
Есть еще транслитерация, вот по ней да, "гладиус". И это слово даже устоялось в русском языке и не считается ошибочным. Так же, как, например, не считается ошибочным перевод имени ваховского Horus'а как "Хорус", а не как "Гор".
Но всё это не отменяет того факта, что "гладий" - это никакая не отсебятина, а правильный литературный перевод.
Вот да, вполне нормальное название "гладий". Мне казалось, что оно постоянно встречалось всю жизнь)
Кстати, Яндекс клавиатура одинаково не знает ни гладий, ни гладиус))
"Мусорные" навыки не совсем мусорны. Зачастую они могут объединятся: хитрость+убеждение, хитрость+притворство и так далее. Правда хрен его знает просто ли они складываются при использовании или ещё как взаимодействуют.
Стрелковое оружие не бесполезно но на него нужно очень много расходников, а точнее бросается зажигалка и пока к тебе не могут подойти, расстреливай врагов.
В квесте с посылкой возможно облажались переводчики. А может выбор варианта действий был неподходящий, потому что Нерос при предупреждении о том, что в посылке бомба называет и имя и род засранца отправившего ГГ на самоубийство.
добро пожаловать в самую богатую RPG современности.
Про арбалеты зря так. За лучника не пробовал играть, но в первый раз прошел за ассасина с арбалетом. Весь прикол в том, что мощный арбалет с оптическим прицелом и зазубренными болтами(возможно с отравой) при крите наносит около 40-45 урона, чего хватает практически всем противникам. Последнего противника на арене вынес с одного выстрела. Ну а если врагов много, то убиваешь одного-двух как описано выше, а потом на помощь приходит тот самый болтер с отравленными и зазубренными болтами и банки с огнем, которые поджигают область вокруг, забился в угол и расстреливаешь. Арбалет, крит урон, уклонение, алхимия и знания, еще немного ремесла, чтоб болты делать. Но вообще самый цимес - это пройти за купца-пророка с 10 в харизме. Без единого боя
Усе, ждем обзор на Balrum. Ну и конечно ролик шикарен.
Качественный контент, приятный юмор, хорошая игра. Рамин, земной вам поклон и благодарность за вашу деятельность в это не простое время)
Вариативность за разные классы - это очень круто.
Вор к единороссам 😄 я аж в голосину поржал) молодчик)
Про эту игрулю слышать - слышал, а вот видеть - не видел. Выглядит как то, во что стоит попробовать сыграть хотя бы раз. Спасибо за обзор! Буду знать чем занять свободное время (когда оно появится).
Именно гладий, гладиусы к нам пришли из сумрака надмозгов переводивших фильмы и игры.
Отличный обзор на шикарную игру. Надо будет ещё раз перепройти сей шедевр. Уже раз в десятый, наверное.
Арбалет, кстати, до определённого патча был имбой, так как имел шанс сбивать с ног. Сейчас он просто тормозит врага, что, естественно, в сравнение не идёт. А когда находишь болтер, то вообще всё как по маслу идёт. Проходил дохляком-арбалетчиком всю арену и влазил во все возможные бои. Страдать, конечно, приходилось, сэйв-лоадов было много, но это за всех так. А так да, кинжал и копьё - лучшее оружие.
Не знал об этой штуке, спасибо) А визуал мне чем-то очень напомнил Dungeon Siege
Ну во, годнота подъехала)) ща поглядим. Уверен, что отличные полчаса предстоят))
Было бы круто увидеть обзор от Рамина на космические рейнджеры, на обе части)
Рамин, спасибо за наводку на эту игру. Скачал, установил, прохожу!
Проходил игру 11 раз, в том числе и с двуручными топорами =)
Вполне рабочий билд, но да - надо упороться в статы и вначале тяжело. Зато после первого города выночишь все что движется круговыми атаками =)
Спасибо за обзор, Рамин. Кстати об олдскуле. Нет желания сделать обзоры или скетч прохождения каких нибудь классических рпг? Пленскейп, Балдурс Гейт, Фаллаут, Арканум? Сейчас о них помнят немногие а игры то шикарные.
Всё будет
@@MrRamin574 а Final Fantasy тоже?
@@MrRamin574 Адское спасибище!
В квесте с пацаненком, после взрыва если пройти проверку на хитрость то тебе скажут где его искать
Не думал, ни гадал, что ты заронишь именно ЭТУ игру! Приятный, однако, сюрприз :3 .
Коли понравилась эпоха, обрати внимание на игру colony ship(когда ее доделают и переведут), от тех же разрабов, вдохновлена книгой Ханлайна пасынки вселенной.
Я просто скажу одно слово - "Спасибо!".
Игра даёт возможность оторваться за любой вид прохождения, оставляя за собой горы трупов или ни разу не достав оружие, всё поощряется и имеет свою цену, один вид прохождения отрывает одни пути, которые не доступны при других. Понимание этого приходит на 4-5-ое прохождение за разные пути. Причём оружие можно использовать любое, если понимать что с ним делать, проверено
Мой брательник как раз в год выхода игры рубился в неё и очень советовал мне, а я чёт прошёл мимо. Но благодаря твоему обзору, я скорее всего ознакомлюсь с данной игрой.
Интэрэсно - Интересно, надо попробовать...
Ну и конечно же спасибо за обзор.
Спасибо тебе огромное, прям пиздатый контент делаешь, ещё и игры выбираешь такие про которые действительно интересно послушать.
Посмотрел ролик, прожал лайк, закинул игру в "список желаемого"... А потом открыл библиотеку Steam'а. В группе "РПГ" (куда я закидывал именно "чистокровные РПГ старой школы" или игры с достаточным закосом) уже два десятка с хвостиком игр. Запускал я из них далеко не все (да ещё и не уверен, что некоторые из них можно, в принципе, запустить на современном железе; "Beyond Divinity" и "Divine Divinity", например). Прошёл и вовсе только "Новый Вегас" (это, если брать в расчёт лицухи, в йохохошные времена прошёл ещё пару игр из этого списка). А ведь в группу не попали ещё с полдюжины игр (не уверен в их "рпгшности"). А есть ещё и библиотека ЕГС - там ещё с полдюжины. А в списке желаемого, кроме свежедобавленной "The Age of Decadence", ещё несколько любопытных проектов висят. И когда мне всё это проходить?
Divine Divinity запуститься, правда может быть проблема со светом, но там фиксится патчем на 8-10 винду
Я не знаю, чтобы такого написать в комментах, поэтому просто напишу: спасибо за обзор, тебя слушать всегда приятно.
И отдельное спасибо за шутки про бункерного деда. Поднял настроение в это тяжёлое время...
Откуда ютюб знает, что я люблю эту игру?))) лайк не глядя
Окей, эта штука меня заинтересовала. Спасибо за шикарный обзор!
Продовжую передивлятися ті відоси, які пропустив, й залишати лайки та коменти
Разрабы любители сериала "Звёздные врата")
11:35 респект за душевную речь
теперь осталось дождать ролик от Драга по сюжету этой игры))))
Отличный обзор. Годные отсылочки на реальность, крайне уместная рекомендация в заключении. Сам я в AoD не играл, но она в моем списке игр, которые я обязан пройти, если доживу до пенсии.
С удовольствием бы посмотрел разбор Fear&Hunger от тебя.
АААА!!!! поржал с обзора!) впрочем как всегда)) респект))) в драгон эйдж авэйкн ножиг убивает очень быстро убивает посл босса
Вообще, я ненавижу отыгрывать в играх злодеев. Стараюсь всем и вся помогать, ибо искренне уверен, что в жизни поступил бы так же... Но не в этой игре.
Она будто из варпа вывалилась и, нажав кнопку новой игры, она начинает подтачивать твои принципы: тут украсть, там пырнуть напарника, а вот ты уже гонишь толпы рабов на убой, а зацени это - тут ты возглавляешь налёт на деревню, чтобы получить способность регенерировать прямо во время боя. И всё это ради того, чтобы стать сильнее, чтобы приподняться над всеми остальными или, что у меня было чаще, ради знаний - в этой игре они ценнее всего прочего и могут пробить вам дорогу на САМЫЙ верх.
Не знаю, может всё дело в том, что вначале игры ты полный ноль, тебя спокойно будут убивать 3 бомжа с дубинками и отсюда и стремление стать OP'шнее. Или дело в самой атмосфере, которая как бы говорит: мы все обречены. Или может всё-таки я себя плохо знаю.
Словом, всем рекомендую её приобрести. Незабываемый опыт. Да ещё и русификатор есть.
ps: привет от Тостэда)
Спасибо за интересное видео! Посмотрел с радостью и заодно отвлекся немного.
Спасибо большое!
МАГНУС НЕ ПРЕДАВАЛ!
Россия войн не начинает.
Забавно ,что в свое первое прохождение я прошел как раз за торгаша(Представитель Торговой палаты) .Кстати я лез в разборки.(к сожелению силовую броню починить не смог так как не хватило энергоблоков.Не прошел проверку на выносливость так где в колодец нужно нырять).
Спасибо за обзор. Интересная игра.
Удачи!
Кстати, а будет ролик про игру Revenant? Было бы интересно посмотреть. И да, спасибо большое за обзоры игр, очень интересно смотреть, прям детство вспоминаю!
Будет
@@MrRamin574 Спасибо! Мы ждём:)
Привет от кроноса
Ему тоже всего наилучшего)
Отличный обзор, спасибо.
Лор игры интересен, задумка зачет. Спасибо за видос👍
О, обзор на лучшую игру десятилетия. Давно пора.
может я изначально не понимал всего и играл не верно,но сколько же раз я абузил сейвы поначалу,дабы кинжалом с крит ударом нанести хоть какой-то урон,который не поглотит броня противника,вообще игра конечно клёвая,но огромный минус в том,что как ты говоришь полезные лишь 2 вида оружия
О, у меня такое же дурацкое блыманье с переменой дня и ночи было. Так нигде и не нашёл как это лечится.
Спасибо за обзор
3:40 движок будто от dead state.
Радмин!!! Го обзор на игру "Анито"...её почему то все блоггеры забывают, хотя по атмосфере и по сюжету не далеко от фолыча второго ушла..и да ...её хрен на новой системе запустишь...как ты любишь)) но она того стоит, уж поверь) там две компании, за брата и за сестру, которые отличаются пипец как...если сестра любит всё решать диалогом, то брат всё решает силой....и у меня только компанию за брата получилось полностью пройти из за отсутствия интернета...а так игра топ!
Эта игра заслуживает того, чтобы стоять в одном месте с Planescape Torment, Disco Elysium и Arcanum.
О, кстати, она лучше или хуже Диско Элизиума? Или они одинаково хороши?
@@Alisar_Shimmer С одной стороны, в Age of Decadence гораздо больше вариативности: каким фракциям помочь, действовать миролюбиво или жестоко, изучать ли секреты и т.д. - всё это координально влияет на то, в какие локации попадёшь и какую конковку увидешь. В Disco Elysium два прохождения за противоположных героев не будут настолько различаться по контенту: мало уникальных задании или локации, которые можно увидеть только при определённом стиле прохождения. Вместо этого ты чаще будешь видеть те-же события, но под другим углом.
Но с другой стороны Disco Elysium выделяется своей уникальностью: начиная от визулла, заканчивая идеей того, что главный герой - психически нездоровый человек, разговаривающий сам с собой (даже если в других играх был такой герой, то его взаимодействие с своим разумом бывал только как часть кат-сцены, но только тут игрок - активный участник, а не наблюдатель). В Age od Decadence нет так много уникального: стиль ничем не выделяется, боевая и диалоговая система - видоизменённый Fallout, даже сеттинг не так сильно удивляет. (смотрите: это не просто сеттинг древнего мира, это постапокалипсис! Правда, почти пол игры ты будешь проводить время, как будто это обычный мир.)
При выборе между количеством (Age of Decadence), и качеством (Disco Elysium), я бы выбрал второе.
Ох уж эти названия сейвов)) Пронумерованные пиздецы это классика! Сам так делаю.
Прошел игру за ассасина, старался находить и выполнять все квесты, но опыта хватило только прокачать ассасинские навыки(владение кинжалом, уворот, криты) и то при максимальной прокачке не давало такого эффекта как хотелось бы, в итоге прошел все мини квесты которые нашел, квесты ассасина, древние руины не мог исследовать тк навыков проникнуть не хватало, в итоге через песохшую реку попал в последние руины и кое как добрался до инопришиленца, которого убить было невозможно, и чтобы хоть как то закончить игру, закночил его подсосом, половину локаций из видео вообще не видел
Спасибо вам большое. Вы крутой. Крутой потому, что смелый и сильный. Вы держитесь своих взглядов и идеалов, не взирая на обстоятельства. У вас обязательно получится справиться с вашими проблемами. Какими бы они ни были, не падайте духом. У вас всегда есть поддержка родных и тысяч фанатов) Берегите себя и радуйте творчеством этот мир, пусть он сейчас и разлагается, но после обязательно расцветёт)
Дякую)
Желаю и вам навсегда изгнать врагов с вашей земли и пережить эту ужасную войну.
Все буде Україна!
Что ж опять потенциальная годнота прошла тихо, но это повод наверстать упущенное
В игре не одна концовка, автор слукавил, ну или просто не открыл их. Как по мне единственная хорошая концовка (секретная и самая трудно выполнимая), это самому стать богом.
Научитесь слушать внимательней пожалуйста
Требуем обзор Fear and Hunger!
Ооооо! Крутая игра! Спасибо за обзор на нее!👍👍
13:30 НЕ СОГЛАСЕН! Арбалет - топ. При абсолютно непрокачанной силе способен вливать столько урона, что двуручное оружие может позавидовать, а Арена так вообще на раз-два проходится. Меч тоже достойное оружие - особенно если не хочется тратить очки на крит.удар. Бесполезными можно назвать разве что топор , молот и лук (хотя последнее спорно)
О, игра то от создателей Dungeon Rats... Такие же механики и графика)
после Декаданса Балдур 3 кажеться убогим
А про Tyranny будет обзор? Авторы много взяли от Кука и его Чёрного Отряда.
Не знаю если от этого толк, но на всякий случай я подключил vpn во время просмотра.
Обожаю эту игру. Если хочется больше анальной боёвки, Dungeon Rats очень хороша.
Рамин!! Songs of Conquest зацени)) мне просто на удивление зашла, может тебе понравится
Первый когда играл ушуршал на войну с варварами где и погиб. Потом получилось за счёт алхимии ушатать пробуждающееся божество, но всем было похуй, как обычно ))
А уж сколько Лора в игре запрятано, это прям офигенно. Жаль они не продолжили эту вселенную. Опен ворлд в этом сеттинге был бы супер, возможно вторую Аркану бы увидели, только в постапке