Зря ты так сухо и скептично по игре прошёлся. Конечно любовь к ней течёт из детства и ностальгии, если бы я её сегодня в первый раз бы проходил, вероятно косяки бы тоже были очевидны. Но все таки я думаю что она сделана с душой и мир Носа имеет свою атмосферу. Весьма ламповую. Особенно в Айксе. И почему ты ничего не сказал про бомбический курсор в менюшке? Там же искорки летают! А если нажать на кнопку мыши то взрыв из искорок! Это же так кайфово!
О, да, бро! Это самая первая и любимейшая игра на ПК. Когда братишке в деревне комп подарили, а у меня не было. Как мы бежали домой! После речки, да после всего. Бежали также как и на Симпсонов))) Даже когда ключи не давали от дома родители, мы залазили через форточку. Обзор так себе. Не передать тех впечатлений, что я испытывал и продолжаю испытывать от Нокса.
Не ну имхо, концепция игры за мага там любопытная. Вообще особо нигде не встречал, чтобы делали такой упор на жесты, которые ты должен производить, чтобы творить колдунства. И собственно именно это, было определенной загвозкой к тому, чтобы этим классом хорошо играть. Но при этом если ты приноровился - то маг начинает вертеть и крутить всеми как ему заблагорассудится)) Игрулька коротенькая, но она оказала на меня влияние в том смысле, что вот я наверное после неё стал любить чистый класс волшебников в фентезийных рпг.
Это была великолепная игра. И простая и непростая одновременно. И при этом очень веселая, что необычно для рпг тех времен. Спасибо, зза напоминание и обзор
Прошел раз 100 ее наверно, первая игра, которая прям запала в душу! Потом занимался чисто поиском секретов, которых в игре просто дофига! Респект за обзор! Продолжай в том же духе
Отличный обзор на отличную игру! Ребят, если кто надумает играть пара подсказок. При игре за война после того как "загарпунили", прожимайте "таран". Точность в разы возрастает. При игре за колдуна можно использовать два арбалета и быстро переключаться между ними (клавиша V), чтобы не просматривать анимацию перезарядки. Но как по мне луки эффективнее.
Маг? Не-не-не! Не наш выбор. Лучник-суммонер вот наше все! Нарыл вызов голема (или зем. элементаля? запамятовал... здоровенная, толстая, неповоротливая хрень) и ты король! Заходишь на локу, находишь первый попавшийся камень подзарядки, суммонишь элементаля и идешь курить. Вернулся, увидел, что его съели, суммонишь следующего и идешь пить чай. Повторять до полной победы. Потом торжественный проход по коридору с лутанием мешочков и сундучков.
Любимая игра детства. Прошел вдоль и поперек , и почему-то мне казалось, что персонаж в ноксе мог совершать прыжки. Как раз чтобы неудобные ямы перепрыгивать, либо я уже совсем ничего не помню) Update : да, в ней есть прыжок,все верно,не сразу досмотрел :D
Ох тыж... как олдскулы то свело, аж вискарем пришлось отпаивать 38 минут. В итоге досмотрел видео, прослезился, подписался, пошел смотреть остальное на канале. Ах да! Чуть не забыл... ЖМУ РУКУ!
На самом деле Джандор не смог убить двух некромантов, один из них научился перемещаться по вселенным и открыл свой бизнес, чтобы зарабатывать деньги и набирать мощь, дабы вернуться в мир Nox и отомстить.
Легко объясняется и мир, в котором смешение технологий и магии, и то как герой обретает суперспособности (магию). Челик заснул за просмотром телека и ему это все приснилось!
Гарпун нужен чтобы добивать магов под щитом после тарана: щит не позволяет ваншотить владельца. Но у мага остётся ровно 1хп. Аналогично связка арбалет + яд
При использование посоха молнии, при повторном нажатии атака, заряды в посохе перестают тратиться. А еще, помню, играя за мага, легко убивал воинов с помощью заклинание поменяться местами. Запускал спел и пока до врага летело заклинание - прыгал в лаву, а в этот момент заклинание уже долетало и бах, воин в лаве, а я на тротуаре)
Рубрика "теории и домыслы". Имхо, способности воина носят не магический, а антимагический характер. Гарпун, чтобы подтянуть колдуна на расстояние атаки, боевой клич, чтобы сбить заклинание, итд. Выглядит чисто как разработки для борьбы с колдунами.
мне кажется, тут можно легко объяснить быстрое обучение попаданца. Сфера, которая была с ним с начала игры, похищала души убитых ею врагов, и давала силу гг, это и является опытом.
Я например не так давно узнал что если покупать книги с одним и тем же заклинанием то оно усиливается. И тогда создавать самому каменных големов одно удовольствие. А и ещё у меня в детстве был диск там по-моему озвучка от 7 волка и она очень хороша и имена там верно переведены
Я от тебя балдю, балдежую! Видосы максимально попадают в мое ретро-сердечко) каждое видео возвращает в юность! Да и к тому же твои видео - это огромный труд, что очень заметно) спасибо за такое творчество! И да, уж очень жду видоса по магии крови )
Спасибо за контент! У тебя очень хорошо получается, приятно смотреть. Подписался недавно из-за обзоров Disciples 2 и Dungeon Siege. Отец играл в Dungeon когда мне было 7 лет, с Disciples 2 познакомился благодаря мужу сестры в те же годы. Запали в душу эти игры 7-9ти летниму мне где-то 2005-2007. Помню тогда жутко еще понравилась Feble, беззаботные дни, годы) Успехов!)
Стоп! Капитан и есть Джандор?! Вот уж не ожидал "вот это поворота". При том что перепроходил игру в 2019 Теория про Джанадара кажется очень логичной) И вообще, мое почтение, за то что вспомнил игру детства) лайк и подписка
Личность капитана будет раскрыта, если пройти за колдуна. Вообще, чтобы узнать лор полностью, надо пройти игру 3 раза, за каждый класс. Но какой из них каноничный - хз.
Одна из любимых игр детства , никогда не понимал почему так и не выпустили продолжение у столь хорошей игры. У нас такое ощущение что одинаковые вкусы в играх и не только , все игры что ты обозреваешься Рамин - они для меня культовые! Магию крови тоже сделай - самая запутанная игра для меня была и наркоманская ;)
Много раз проходил игру ещё в детстве, и никогда у меняв ней не было проблем с деньгами - даже хватало на то, чтоб у продавцов экипировку покупать. Просто надо с мобов весь лут собирать и продавать. До сих помню, что за воина можно было неплохо поднять бабла на уровне в башне магов, продавая их халаты)) Кстати, судя по всему, тот геймплей, который изначально задумывался в Ноксе (набор заклинаний вручную), был реализован в Magicka. Лично мне, кстати, в своё время Нокс понравился гораздо больше второй Дьяблы, в которой 90% геймплея сводится в тупом закликивании врагов мышкой.
На мой взгляд самый простой для прохождения игры класс в Ноксе - это колдун, потом воин и самый сложный маг, по крайней мере в начале игры, из-за низкого ХР и брони, и злых врагов в начале. Одна из любимых игр моей юности! Особенно нравилось воином с разбегом врезаться в троллей, отчего они дохли, валились на живот, начинали пердеть, испуская облако зловонного зелëного газа, которое отравляло героя. Но можно было отпрыгнуть и избежать его воздействия. Но любимый класс, всë же волшебник-петовод.
Когда я хотел поиграть в нечто олдовое, то знакомство с Nox закончилось первым использованием рывка и я с удовольствием прошел Златогорье 2: Холодные небеса
что я помню о ноксе: - облитерация показывает, что не вся магия одинаково полезна (а если читеришь - то приготовься вечно стоять на месте) - из ловушек магов можно создать шедевральную красоту (насколько позволяет графическая составляющая), моя любимая - это комбо из заклинания против нежити, облитерации и землетрясения - посмертное "буээ" - экраны между главами и экраны смерти, это шикарно
По ранней версии игры у воинов была магия. У них были все огненные заклинания. Но потом воинов магии лишили, а заклинания раскидали между магами и колдунами. Заклинание "Кулак мести" (тот огромный каменюга, падающий с мощным криком) и ловушка с этим заклинанием издают крик, который можно расслышать как "Полный кал!"
У Westwood в Nox-е получилось сделать ОЧЕНЬ красивую графику в едином стиле. Волшебную (они этот стайл ещё в Кирандии прокатали, и не только). И да, это отличало её от остальных "конкурентов". Именно это, имхо, отчасти и прощало игре некоторую линейность и лаконичность РПГ-механик. Но зато были мелкие свои фишки, которые выделяли (типа того же реалтаймового "поля видимости", что я увидел впервые тогда). Помню, в своё время я не отлипал от неё пока не прошёл. )) А это показатель. +"Попаданство" тогда ещё не было трендом, и такая завязка смотрелась необычно. И даже косвенно позволяла сильнее ассоциировать себя с ГГ. )))) Но первое что вспоминается - это красивая графика(с учётом того времени) в едином волшебном стиле.
Обычно я не чинил броньку, а хватал пушки, что в падают с врагов и ими старался забивать)) а лютые пушки для лютых замесов оставлял)а когда финальную палку получаешь, такая радость, она же вроде не ломается)
Пока ещё смотрю, но вижу, что часто Рамин промахивается по врагам. Короче, совет от человека, что в июне 2020 прошёл эту игру дважды: ставьте режим экрана 4:3 и тогда будет всё окей. Игра на широкоформат херово растягивается и поэтому когда ты вроде бы навёлся на врага курсором - фаерболы и прочие пиздюли летят мимо. А, да, ещё не советую покупать в Origin и GOG, так как там работает плохо. На всем известных ресурсах есть уже нормальные сборки с какими угодно переводами (советую, внезапно, от 7Волка). А сама игра годная. Не без минусов, это да, но вот есть в ней что-то волшебное.
Помню эту игру, в детстве страшно доставляла. Но самый смешной понт был с изначальной одеждой. В которой герой появлялся - она в буквальном смысле была абсолютно износостойкой. Можно по лаве бегать туда-сюда в кедах и лёгких джинсах и их не сломает)
Зря не сказал про понапиханые в каждом углу тайники, шорт-каты и т.п. Каждый уровень было очень интересно изучать. 😊 Эту игру я всегда видел вообще чем-то отдаленным от других экшн рпг. Тот же маг с ловушками и инвизом, запиранием дверей и т.д. очень троллирующий, угарный персонаж. Им прикольнее всего было играть именно так. Подставляя врагов и наблюдая за прикольным движем на экране. Мой любимый класс.)
Великая игра. Помню в детстве рубился. За мага нагибали воины, за воина постоянно бегал чинить доспехи на выход цитадели магов, ну а у колдуна лафа - все тебе рады))
Пока смотрел ролик, возникло дикое желание написать сей комментарий. Начну из далека - я не люблю игры в жанре RTS, больше предпочитаю пошаговые стратегии. А вот твой канал я нашёл благодаря поиску на ютубе, который выдал мне твой ролик по Sacred (с пересказов сюжета). Я до сих пор считаю этот ролик самым красным, даже пересматривал его несколько раз. Естественно я ознакомился со ВСЕМИ роликами на этом канале. А потом вышел ролик по Age of Empires и у меня буквально челюсть отвалилась. Очень ценю титаническую работу над роликом, в том числе и все отыграные тобою скетчи. Вот это мне очень сильно нравится в твоих видео. Здесь не будет "но", можешь выдохнуть. Просто за ролик по Эпохе Империи моё почтение! А когда вышел ролик про вампирскому маскараду, я дико обрадовался, потому-что "не RTS". Хотелось бы побольше видео в твоём жанре по играм подобного типа, RPG игры мне нравятся, а в каком сетинг они - это не важно. Главное то, что ролики у тебя выходят добротные. Сей видик я просмотрел до конца, про саму игру я ничего не знаю, только название где-то слышал и не играл, и так понятно почему)
Спасибо большое) Будут обзоры на разные игры. Ещё куча моих собственных идей нереализованных, ещё больше игр, которые просили зрители, так что без контента я вас не оставлю)
Дададада! Обзор-обзор-обзор! Время упороться чаем, взять будеры и смотреть кул стори про... Попаданцев? Вот это внезапно. Ну, где наша не пропадала? Погнали)
Всегда радуюсь, когда у клевых блогеров начинают закупать рекламу. Не помню, были ли у тебя до этого рекламодатели, но в любом случае поздравляю =) А Нокс офигенный, до сих пор помню, как мы по сетке в него рубились. Ловушка мага с телепортацией в лаву - эх ностальгия
во всех иссекаях такое объясняют просто - при перемещении в другой мир, некие силы или боженьки дают тебе все необходимые потенциалы и возможности стать кем угодно что бы спасти мир в который тебя переместили. По этому попаданцы всегда клевые маги при том с ходу, сильные, мускулистые, быстро обучаемые воители и т.д даже если в обычной жизни это типикал сереф из нижнего бердянска который даже жопу себе вытереть не может что бы спину не прихватило и не парализовало:) По этому кстати жанр про попаданцев и популярен до сих пор. Все хотят быть аинз оул гонами, только не в форме скелетов
Спасибо за обзор. Вспомнил детство в котором игру так до конца и не прошёл, но мне она очень запомнилась, хоть концепция попаданцев сейчас лично меня очень раздражает. Не знаю насколько сильно ты полагаешься на коменты в Выборе игры для обзора, но вот тебе вариант «Lionheart: Legacy of the Crusader», многие о ней не слышали или просто проигнорировали, но ее помогала разрабатывать Чёрный Остров и Интерплей. Короче даже если не для видео, просто рекомендую, это не выдающаяся игра, но лично меня зацепила, проходил не раз)))
По поводу обхода ям, если я правильно помню, в Ноксе можно было прыгать. По крайней мере, не помню чтобы в детстве у меня с ям бомбило. И оружия там вроде два можно было иметь. Я носил дешевый меч и бил им ящики, а дорогим и мощным бил врагов. И когда воином проходил, волшебников удобнее всего было бить тараном. Было это правда очень давно, щас уже плохо помню, но игру за все классы прошёл.
Ты как всегда на высоте. Моё почтение за Обзор.В детстве играл в NOX кароч играл за воину и проигал :D дошел до момента что не смог ничего сделать. и как то сейвы не помогли)) а потом прошел за мага, и довольной ливнул с игры. но игра запомнилась, классная.
Отличный обзор! В детстве мне капец как поджигала пукан игра за мага, помню встал на уровне с войнами и не мог их главнюка убить, нашёл Читы, и с удивлением обнаружил что для его ликвидации в него нужно раз 20 фаерболом попасть а учитывая его реген то моя тактика выйти из инвиза дать пару фаерболов и уйти обратно в инвиз и на зарядку была неэффективна от слова совсем, на этом моменте я игру за мага и бросил. P.S. не перестаю ждать обзор на проклятые земли)
когда у камня стоишь он перестаёт заряжаться, думаю в этом причина почему нельзя пауэр банк сделать. Маг своим присутствием создаёт блокирующее поле или, что то в этом духе. По идее можно бы было держать немного таких камушков и потом класть их возле колонн на подзарядку, но это не удобно и вероятно ёмкость таких маленьких камней не достаточная что бы этим морочаться. А еще могу предположить что такие камни у мага всё же есть и за их счёт у него есть мана. т.е. сам он маной не наделён, это бы кстати объяснило почему он может стать или магом или войном просто по факту выбора. Повезло к магам попасть насыпали волшебного порошка в карман иди колдуй :)
Мины - шикарная штука. Особенно в финальной битве с Гекубой. Ходишь под невидимостью, закладываешь мины с тем заклинанием, которое убивает при применении (забыл, как называется) и радуешься жизни. Да и вообще мины с невидимостью шикарное сочетание против всех сильных врагов, вроде големов или личей.
Бля,помню одну игру(фэнтези стилистике) в которой вид камеры как в PoE,а геймплэй похож на Majesty,и там можно бегать за своего перса по рандомно-генерирущей(параметры карты, ты сам выбираешь до начала партии в игру)карте и зачищать лагеря мобов,и тд. Однако тебе ещё и давали территорию и поместье к которому каждый день или неделю подходили разные ремесленики или наёмники(очередь длиной в пять человек),и когда ты их нанимал, ты сразу стоил то здание где он работает,однако ты мог его строить не там где ты хотел,а в определённом зелёном квадрате и этого квадрата на всех не хватало. Игра примерно выходила либо после 2005-6 и максимум до 2012 года,графон был неплохим,поэтому явно не 2D индюшатина,(если пригодится инфа, один загрузочный экран во время создания мира был с русалкой ,ещё один с сундуком с золотом). Если вы поняли или вспомнили эту игру, напишите название, а то я уже заебался её искать.
Это не просто лайк, это прям попадание 100/💯 в самое ❤️ Рамин, а обзор Divine Divinity планируешь воять? (Именно первой части, не Divinity: Original Sin )
Хэээээй, клёвый обзор, почти 40 минут качественного контента! Спасибо! ПыСы: Мб те камни работают по принципу конденсатора маг. энергии с неживой природы? Типо "Собирает магию с окружения и отдает живому магоюзеру. А павербанк не катит из-за маленького размера (слишком малая вместительность) и привязки к месту (Во время установки накладывают закл сос...конденсации маг.энергии в радиусе)
ПИУ-ПИУ!
ОЛОЛО головою в стену БАХ!
Ну вы ещё вспомните "пыщь-пыщь-ололо"
Иквана!
Хочешь яблочко?
Чуете чем пахнет?
- Я могу воскресить вашего славного правителя за 10 тысяч золотых
- Пожалуйста, не надо
- 50 тысяч
Секрет богатства некромантов
50 тыс за ноги
50 тыс за руки
100 тыс за голову
200 за его верных слуг.
Fantasy stonks.
На следующей неделе. Работаем :)
Захожу на этот канал, что-бы узнать как дела у Тостеда :)
Я могу не воскрешать вашего правителя за 50 тысяч
О! Какие отличные люди в комментах. И шутка смешная)
Думал Бэбс сделает по ней обзор , но мое почтение. Отличный контент при таком размере канала)
Очень неожиданно и приятно. Благодарю)
@@АлексейКруглов-э6щ вот и повод для комплексов)
Даже я почти сделал. Но видать приязнь к этой игре заразна.
- Чем это у вас тут попахивает?
- Годнотой?
- Это наркотой воняет!
Это округ Нокс, у нас тут некроманты гоняют. Маг стреляет - а воин догоняет!
Боль...
Нокс?! Это же мать его Нокс!! Эх...никогда её не просил, и не попросил бы но...блин. Спасибо за Нокс!
Жаль что автор видео так и не смог прощупать Мультиплеер. В Ноксе с компанией друзей игра оживает по особенному
Зря ты так сухо и скептично по игре прошёлся. Конечно любовь к ней течёт из детства и ностальгии, если бы я её сегодня в первый раз бы проходил, вероятно косяки бы тоже были очевидны. Но все таки я думаю что она сделана с душой и мир Носа имеет свою атмосферу. Весьма ламповую. Особенно в Айксе. И почему ты ничего не сказал про бомбический курсор в менюшке? Там же искорки летают! А если нажать на кнопку мыши то взрыв из искорок! Это же так кайфово!
Да...в далеких годах 2002-2004 , когда мне было лет 10 нам подарили компьютер и там была эта игра, ооо...какая же крутая она была!
О, да, бро! Это самая первая и любимейшая игра на ПК.
Когда братишке в деревне комп подарили, а у меня не было. Как мы бежали домой! После речки, да после всего. Бежали также как и на Симпсонов)))
Даже когда ключи не давали от дома родители, мы залазили через форточку.
Обзор так себе. Не передать тех впечатлений, что я испытывал и продолжаю испытывать от Нокса.
Не ну имхо, концепция игры за мага там любопытная. Вообще особо нигде не встречал, чтобы делали такой упор на жесты, которые ты должен производить, чтобы творить колдунства. И собственно именно это, было определенной загвозкой к тому, чтобы этим классом хорошо играть. Но при этом если ты приноровился - то маг начинает вертеть и крутить всеми как ему заблагорассудится)) Игрулька коротенькая, но она оказала на меня влияние в том смысле, что вот я наверное после неё стал любить чистый класс волшебников в фентезийных рпг.
Огонь бро
Так это его личный обзор, как и мнение. На этом и порешаем.
Это была великолепная игра. И простая и непростая одновременно. И при этом очень веселая, что необычно для рпг тех времен. Спасибо, зза напоминание и обзор
- Сталь заканчивается, а дураки нет! - отложим в фонд цитат!😆😆😆
Верно.
Золотые слова😅😅
Прошел раз 100 ее наверно, первая игра, которая прям запала в душу!
Потом занимался чисто поиском секретов, которых в игре просто дофига!
Респект за обзор! Продолжай в том же духе
Хотите денег - идите в биз... Некромантию! Ну вы же не пошли в некроманты?😏
а ты че думал в кремле такой погост
Отличный обзор на отличную игру! Ребят, если кто надумает играть пара подсказок. При игре за война после того как "загарпунили", прожимайте "таран". Точность в разы возрастает. При игре за колдуна можно использовать два арбалета и быстро переключаться между ними (клавиша V), чтобы не просматривать анимацию перезарядки. Но как по мне луки эффективнее.
да, именно в такой связке и юзал абилки)
Откуда скачать игру?
Держи Локи за некроманта, лучшей акулы бизнеса!
Маг? Не-не-не! Не наш выбор. Лучник-суммонер вот наше все! Нарыл вызов голема (или зем. элементаля? запамятовал... здоровенная, толстая, неповоротливая хрень) и ты король! Заходишь на локу, находишь первый попавшийся камень подзарядки, суммонишь элементаля и идешь курить. Вернулся, увидел, что его съели, суммонишь следующего и идешь пить чай. Повторять до полной победы. Потом торжественный проход по коридору с лутанием мешочков и сундучков.
Любимая игра детства. Прошел вдоль и поперек , и почему-то мне казалось, что персонаж в ноксе мог совершать прыжки. Как раз чтобы неудобные ямы перепрыгивать, либо я уже совсем ничего не помню)
Update : да, в ней есть прыжок,все верно,не сразу досмотрел :D
Тот случай когда ставишь лайк ещё до просмотра!) Спасибо за ностальгию. Мое первое знакомство с РПГ жанром, пройдена трижды подряд)
Ох тыж... как олдскулы то свело, аж вискарем пришлось отпаивать 38 минут. В итоге досмотрел видео, прослезился, подписался, пошел смотреть остальное на канале. Ах да! Чуть не забыл... ЖМУ РУКУ!
На самом деле Джандор не смог убить двух некромантов, один из них научился перемещаться по вселенным и открыл свой бизнес, чтобы зарабатывать деньги и набирать мощь, дабы вернуться в мир Nox и отомстить.
Легко объясняется и мир, в котором смешение технологий и магии, и то как герой обретает суперспособности (магию). Челик заснул за просмотром телека и ему это все приснилось!
Если приснилось, то откуда у него шлем злодейки?
@@vonKondr так часто делают, называется "заигрывать со зрителем", литературное допущение.
Концовка мага самая любимая. Есть тян, есть скилы, все ещё есть телевизор...
Вот единственная рпг, которую прошёл за всех. И удачи в творчестве!
дааа. про графические карты прям ножом по сердцу.
О, нокс! Почему-то, единственное, что я помню о ней - это телевизор главного героя.
Рамин: Видит две непроходимые ямы: не могу пройти никак!
Рамин N минут назад: ЕСТ ПРЫЖОГ
Гарпун нужен чтобы добивать магов под щитом после тарана: щит не позволяет ваншотить владельца. Но у мага остётся ровно 1хп. Аналогично связка арбалет + яд
Да ты брось!!!!! Я только 3 дня назад её скачал, чтоб по ностальгировать. Официально: Драгар - чувствует что нужно народу!!!!
При использование посоха молнии, при повторном нажатии атака, заряды в посохе перестают тратиться.
А еще, помню, играя за мага, легко убивал воинов с помощью заклинание поменяться местами. Запускал спел и пока до врага летело заклинание - прыгал в лаву, а в этот момент заклинание уже долетало и бах, воин в лаве, а я на тротуаре)
Прошел вдоль и поперек, но до такого не додумался.
Рубрика "теории и домыслы". Имхо, способности воина носят не магический, а антимагический характер. Гарпун, чтобы подтянуть колдуна на расстояние атаки, боевой клич, чтобы сбить заклинание, итд. Выглядит чисто как разработки для борьбы с колдунами.
мне кажется, тут можно легко объяснить быстрое обучение попаданца. Сфера, которая была с ним с начала игры, похищала души убитых ею врагов, и давала силу гг, это и является опытом.
ты гений!
Сфера не была с ним ,с начала игры
Чё за бред
Я например не так давно узнал что если покупать книги с одним и тем же заклинанием то оно усиливается. И тогда создавать самому каменных големов одно удовольствие. А и ещё у меня в детстве был диск там по-моему озвучка от 7 волка и она очень хороша и имена там верно переведены
Кстати, одна из немногих игр, у которых прямо-таки дофига разных озвучек, прям как у современных сериалов))
До сих пор считаю стрельбу из лука в Ноксе самой топовой! Только за лукаря и проходил, нравилось как стрелы во все смачно и с силой плюхаются.
Я от тебя балдю, балдежую! Видосы максимально попадают в мое ретро-сердечко) каждое видео возвращает в юность! Да и к тому же твои видео - это огромный труд, что очень заметно) спасибо за такое творчество! И да, уж очень жду видоса по магии крови )
Божечки-кошечки, наконец-то дождалась!
И вообще, я не алкаш, я - волшебник
И пошел в супермаркет за зельем ;)
Дурочки-Petrovочки...
Девушки:Он не плакал на титанике,у него скорее всего нет чувств
парни: 33:08
Спасибо за контент! У тебя очень хорошо получается, приятно смотреть. Подписался недавно из-за обзоров Disciples 2 и Dungeon Siege.
Отец играл в Dungeon когда мне было 7 лет, с Disciples 2 познакомился благодаря мужу сестры в те же годы. Запали в душу эти игры 7-9ти летниму мне где-то 2005-2007. Помню тогда жутко еще понравилась Feble, беззаботные дни, годы)
Успехов!)
Моя игра детства) Перепроходила раз 20) Музыка в игре волшебная конечно)
Да, ревенант в своё время мне зашел на ура, в основном благодаря своей уникальной боёвке. Короче, даёшь обзор ревенанта)
А у меня с паучихой какой-то баг был, вроде паучихой в самом Начале, по-моему тупо не появлялась
Стоп! Капитан и есть Джандор?! Вот уж не ожидал "вот это поворота". При том что перепроходил игру в 2019
Теория про Джанадара кажется очень логичной) И вообще, мое почтение, за то что вспомнил игру детства) лайк и подписка
Личность капитана будет раскрыта, если пройти за колдуна. Вообще, чтобы узнать лор полностью, надо пройти игру 3 раза, за каждый класс. Но какой из них каноничный - хз.
Одна из любимых игр детства , никогда не понимал почему так и не выпустили продолжение у столь хорошей игры. У нас такое ощущение что одинаковые вкусы в играх и не только , все игры что ты обозреваешься Рамин - они для меня культовые! Магию крови тоже сделай - самая запутанная игра для меня была и наркоманская ;)
До сих пор любимая игра и одно из любимых фентези пространств )) 35 лет ))
Попаданчество здорового человека) И одна из тех немногих игр, что сочетают в себе детский юмор и адовую готику.
Много раз проходил игру ещё в детстве, и никогда у меняв ней не было проблем с деньгами - даже хватало на то, чтоб у продавцов экипировку покупать. Просто надо с мобов весь лут собирать и продавать. До сих помню, что за воина можно было неплохо поднять бабла на уровне в башне магов, продавая их халаты)) Кстати, судя по всему, тот геймплей, который изначально задумывался в Ноксе (набор заклинаний вручную), был реализован в Magicka. Лично мне, кстати, в своё время Нокс понравился гораздо больше второй Дьяблы, в которой 90% геймплея сводится в тупом закликивании врагов мышкой.
Шутиха про видюхи - ЗАЧОТ!))))) ржанул)))
В своё время обожал игру НОКС.
На мой взгляд самый простой для прохождения игры класс в Ноксе - это колдун, потом воин и самый сложный маг, по крайней мере в начале игры, из-за низкого ХР и брони, и злых врагов в начале. Одна из любимых игр моей юности! Особенно нравилось воином с разбегом врезаться в троллей, отчего они дохли, валились на живот, начинали пердеть, испуская облако зловонного зелëного газа, которое отравляло героя. Но можно было отпрыгнуть и избежать его воздействия. Но любимый класс, всë же волшебник-петовод.
Спасатели мира- это призвание. А если хотите денег идите в некроманты!)
Хотелось бы увидеть от тебя обзор на Kingdoms of Amalur: Reckoning
Хорошая игра и очень интересная история создания этой игры, можно фильм снимать
Когда я хотел поиграть в нечто олдовое, то знакомство с Nox закончилось первым использованием рывка и я с удовольствием прошел Златогорье 2: Холодные небеса
У меня таких волшебников полные клумбы у подъезда, походу травы собирают на манахил
Короче! Лайк не глядя! Это моя первая ARPG которую я проходил у отца на работе) Эх ностальгия)
что я помню о ноксе:
- облитерация показывает, что не вся магия одинаково полезна (а если читеришь - то приготовься вечно стоять на месте)
- из ловушек магов можно создать шедевральную красоту (насколько позволяет графическая составляющая), моя любимая - это комбо из заклинания против нежити, облитерации и землетрясения
- посмертное "буээ"
- экраны между главами и экраны смерти, это шикарно
По ранней версии игры у воинов была магия. У них были все огненные заклинания. Но потом воинов магии лишили, а заклинания раскидали между магами и колдунами.
Заклинание "Кулак мести" (тот огромный каменюга, падающий с мощным криком) и ловушка с этим заклинанием издают крик, который можно расслышать как "Полный кал!"
По ходу эту идею с комбинацией кнопок для заклинаний позже реализовали в Magicka.Отличный обзор,благодарочка
У Westwood в Nox-е получилось сделать ОЧЕНЬ красивую графику в едином стиле. Волшебную (они этот стайл ещё в Кирандии прокатали, и не только).
И да, это отличало её от остальных "конкурентов". Именно это, имхо, отчасти и прощало игре некоторую линейность и лаконичность РПГ-механик. Но зато были мелкие свои фишки, которые выделяли (типа того же реалтаймового "поля видимости", что я увидел впервые тогда).
Помню, в своё время я не отлипал от неё пока не прошёл. )) А это показатель.
+"Попаданство" тогда ещё не было трендом, и такая завязка смотрелась необычно. И даже косвенно позволяла сильнее ассоциировать себя с ГГ. ))))
Но первое что вспоминается - это красивая графика(с учётом того времени) в едином волшебном стиле.
Обычно я не чинил броньку, а хватал пушки, что в падают с врагов и ими старался забивать)) а лютые пушки для лютых замесов оставлял)а когда финальную палку получаешь, такая радость, она же вроде не ломается)
Убойная игра своего времени, Проходил много раз всеми персами. Люблю играть магами.
"Сталь заканчивается, а дураки - нет!" Гениально!!!
Моя теория обретения способностей - это все таки потеря девственности в результате укуса ядовитого паука. Ты был близок к разгадке,братан
Как же игра обалденно выглядит и двигается, вау!
Знаете, я тоже своего рода волшебник.
Ооооо Нокс мой любимый. Столько воспоминаний о ней. Спасибо
Пока ещё смотрю, но вижу, что часто Рамин промахивается по врагам. Короче, совет от человека, что в июне 2020 прошёл эту игру дважды: ставьте режим экрана 4:3 и тогда будет всё окей. Игра на широкоформат херово растягивается и поэтому когда ты вроде бы навёлся на врага курсором - фаерболы и прочие пиздюли летят мимо.
А, да, ещё не советую покупать в Origin и GOG, так как там работает плохо. На всем известных ресурсах есть уже нормальные сборки с какими угодно переводами (советую, внезапно, от 7Волка). А сама игра годная. Не без минусов, это да, но вот есть в ней что-то волшебное.
Помню эту игру, в детстве страшно доставляла. Но самый смешной понт был с изначальной одеждой. В которой герой появлялся - она в буквальном смысле была абсолютно износостойкой. Можно по лаве бегать туда-сюда в кедах и лёгких джинсах и их не сломает)
Спасибо за обзор. Помнится за колдуна приручал мимика и он творил всякое мясо с врагами.
Мимик это жесть конечно, ещё маскируется под сундук
третий раз смотрю, третий раз угораю... чувствуется дух и отмосфера, старых добрых игр. большое спаибо.
Зря не сказал про понапиханые в каждом углу тайники, шорт-каты и т.п.
Каждый уровень было очень интересно изучать. 😊
Эту игру я всегда видел вообще чем-то отдаленным от других экшн рпг. Тот же маг с ловушками и инвизом, запиранием дверей и т.д. очень троллирующий, угарный персонаж. Им прикольнее всего было играть именно так. Подставляя врагов и наблюдая за прикольным движем на экране. Мой любимый класс.)
Великая игра. Помню в детстве рубился. За мага нагибали воины, за воина постоянно бегал чинить доспехи на выход цитадели магов, ну а у колдуна лафа - все тебе рады))
Пока смотрел ролик, возникло дикое желание написать сей комментарий. Начну из далека - я не люблю игры в жанре RTS, больше предпочитаю пошаговые стратегии. А вот твой канал я нашёл благодаря поиску на ютубе, который выдал мне твой ролик по Sacred (с пересказов сюжета). Я до сих пор считаю этот ролик самым красным, даже пересматривал его несколько раз. Естественно я ознакомился со ВСЕМИ роликами на этом канале. А потом вышел ролик по Age of Empires и у меня буквально челюсть отвалилась. Очень ценю титаническую работу над роликом, в том числе и все отыграные тобою скетчи. Вот это мне очень сильно нравится в твоих видео. Здесь не будет "но", можешь выдохнуть. Просто за ролик по Эпохе Империи моё почтение! А когда вышел ролик про вампирскому маскараду, я дико обрадовался, потому-что "не RTS". Хотелось бы побольше видео в твоём жанре по играм подобного типа, RPG игры мне нравятся, а в каком сетинг они - это не важно. Главное то, что ролики у тебя выходят добротные. Сей видик я просмотрел до конца, про саму игру я ничего не знаю, только название где-то слышал и не играл, и так понятно почему)
Спасибо большое)
Будут обзоры на разные игры. Ещё куча моих собственных идей нереализованных, ещё больше игр, которые просили зрители, так что без контента я вас не оставлю)
Это была одна из самых красивых игр в то время.
Недавно подписался , клёвые обзоры))))
Дададада! Обзор-обзор-обзор! Время упороться чаем, взять будеры и смотреть кул стори про... Попаданцев? Вот это внезапно. Ну, где наша не пропадала? Погнали)
Всегда радуюсь, когда у клевых блогеров начинают закупать рекламу. Не помню, были ли у тебя до этого рекламодатели, но в любом случае поздравляю =)
А Нокс офигенный, до сих пор помню, как мы по сетке в него рубились. Ловушка мага с телепортацией в лаву - эх ностальгия
во всех иссекаях такое объясняют просто - при перемещении в другой мир, некие силы или боженьки дают тебе все необходимые потенциалы и возможности стать кем угодно что бы спасти мир в который тебя переместили. По этому попаданцы всегда клевые маги при том с ходу, сильные, мускулистые, быстро обучаемые воители и т.д даже если в обычной жизни это типикал сереф из нижнего бердянска который даже жопу себе вытереть не может что бы спину не прихватило и не парализовало:)
По этому кстати жанр про попаданцев и популярен до сих пор. Все хотят быть аинз оул гонами, только не в форме скелетов
Спасибо за обзор. Вспомнил детство в котором игру так до конца и не прошёл, но мне она очень запомнилась, хоть концепция попаданцев сейчас лично меня очень раздражает.
Не знаю насколько сильно ты полагаешься на коменты в Выборе игры для обзора, но вот тебе вариант «Lionheart: Legacy of the Crusader», многие о ней не слышали или просто проигнорировали, но ее помогала разрабатывать Чёрный Остров и Интерплей. Короче даже если не для видео, просто рекомендую, это не выдающаяся игра, но лично меня зацепила, проходил не раз)))
У Вас тут освежающий юмор. Это исключительно приятно. Спасибо! :D
еще можно комбинировать заклинания, в панели внизу есть + который позволяет соединять три заклинания (тут секунд 5 распальцовок будет!))
За один диалог с кузнецом лайк. xD
О, раз уж вспомнил про ревенанта, ждем видео и про него. Крайне необычная игра.
Опасность! С двадцать девятой минуты начинаются шутки о Мери Сью!
Глядя на NOX, вспомнил наших Аллодов и LionHeart до кучи.
Одна из любимейших игр, детства,прошол помню за все классы
Скорее бы увидеть Магию крови ))) прям жду )
По поводу обхода ям, если я правильно помню, в Ноксе можно было прыгать. По крайней мере, не помню чтобы в детстве у меня с ям бомбило. И оружия там вроде два можно было иметь. Я носил дешевый меч и бил им ящики, а дорогим и мощным бил врагов. И когда воином проходил, волшебников удобнее всего было бить тараном. Было это правда очень давно, щас уже плохо помню, но игру за все классы прошёл.
Жду момент когда у тебя будет 100 тысячь подписчиков и ты на стриме будешь пересматривать свои ролики)))) А так красава как всегда все ахуено))))
Ты как всегда на высоте. Моё почтение за Обзор.В детстве играл в NOX кароч играл за воину и проигал :D дошел до момента что не смог ничего сделать. и как то сейвы не помогли)) а потом прошел за мага, и довольной ливнул с игры. но игра запомнилась, классная.
Это был шедевральный обзор с эпичным и непредсказуемым финалом. Спасибо, Рамин.
Пы.Сы. За сценку с кузнецом и приключенцем - двойной Локи)
"...и речь тут совсем не о мечах!" -это лайк! :D
Лайк не глядя! Единственная рпг которую прошёл и перепрошел через десяток лет за всех персонажей
Отличный обзор! В детстве мне капец как поджигала пукан игра за мага, помню встал на уровне с войнами и не мог их главнюка убить, нашёл Читы, и с удивлением обнаружил что для его ликвидации в него нужно раз 20 фаерболом попасть а учитывая его реген то моя тактика выйти из инвиза дать пару фаерболов и уйти обратно в инвиз и на зарядку была неэффективна от слова совсем, на этом моменте я игру за мага и бросил.
P.S. не перестаю ждать обзор на проклятые земли)
Посохом огня ему кабину развалить на раз-два
повербанки нельзя отрывать от скопления кристалов по той же причине, что и огуречек от ботвы. сила земли
О боги Невендаара! Прям праздник! Обожал Nox в детстве, но, блин, кого не спрошу, все вообще не слышали об этой игре(((
когда у камня стоишь он перестаёт заряжаться, думаю в этом причина почему нельзя пауэр банк сделать. Маг своим присутствием создаёт блокирующее поле или, что то в этом духе. По идее можно бы было держать немного таких камушков и потом класть их возле колонн на подзарядку, но это не удобно и вероятно ёмкость таких маленьких камней не достаточная что бы этим морочаться. А еще могу предположить что такие камни у мага всё же есть и за их счёт у него есть мана.
т.е. сам он маной не наделён, это бы кстати объяснило почему он может стать или магом или войном просто по факту выбора. Повезло к магам попасть насыпали волшебного порошка в карман иди колдуй :)
Неплохо)
даже сейчас игра выглядит современно, игра опередившая время на самом деле.
Обожаю Nox. Постоянно раз в пару лет ставлю её чтобы ещё раз пробежаться и кайфануть. Давай обзор на Revenant!
P.S. И Silver тоже давай обозревай!))
Мины - шикарная штука. Особенно в финальной битве с Гекубой. Ходишь под невидимостью, закладываешь мины с тем заклинанием, которое убивает при применении (забыл, как называется) и радуешься жизни. Да и вообще мины с невидимостью шикарное сочетание против всех сильных врагов, вроде големов или личей.
Гарпун отлично идёт в связке с яростью берсерка - как раз с его помощью можно разбираться с магами, не убиваясь о стены
Бля,помню одну игру(фэнтези стилистике) в которой вид камеры как в PoE,а геймплэй похож на Majesty,и там можно бегать за своего перса по рандомно-генерирущей(параметры карты, ты сам выбираешь до начала партии в игру)карте и зачищать лагеря мобов,и тд. Однако тебе ещё и давали территорию и поместье к которому каждый день или неделю подходили разные ремесленики или наёмники(очередь длиной в пять человек),и когда ты их нанимал, ты сразу стоил то здание где он работает,однако ты мог его строить не там где ты хотел,а в определённом зелёном квадрате и этого квадрата на всех не хватало. Игра примерно выходила либо после 2005-6 и максимум до 2012 года,графон был неплохим,поэтому явно не 2D индюшатина,(если пригодится инфа, один загрузочный экран во время создания мира был с русалкой ,ещё один с сундуком с золотом). Если вы поняли или вспомнили эту игру, напишите название, а то я уже заебался её искать.
Удивило упоминание прекрасного Revenant. Было бы чудесно увидеть от тебя обзор на него)
Это не просто лайк,
это прям попадание 100/💯
в самое ❤️
Рамин, а обзор Divine Divinity
планируешь воять?
(Именно первой части,
не Divinity: Original Sin )
Так вот как эта игра называется в конце...ревенант, господи лет двадцать вспомнить не мог вот серьезно
Помню с братом играл в локальной сети в Нокс ,эх были времёна .
Хэээээй, клёвый обзор, почти 40 минут качественного контента! Спасибо!
ПыСы: Мб те камни работают по принципу конденсатора маг. энергии с неживой природы? Типо "Собирает магию с окружения и отдает живому магоюзеру. А павербанк не катит из-за маленького размера (слишком малая вместительность) и привязки к месту (Во время установки накладывают закл сос...конденсации маг.энергии в радиусе)